Pierwsza gra MMORPG na świecie. Ekscytująca historia MMO. Jaka jest różnica między MMO a MMORPG

Znajdź swój idealny świat, w którym możesz utknąć na kilkaset godzin.

Chcesz znaleźć przyzwoitą grę MMORPG, która pomoże Ci oderwać się od rzeczywistości? Istnieje wiele opcji. W rzeczywistości współcześni gracze na PC mają ogromny wybór. Komputery domowe wracają w centrum uwagi branża gier.

Dlaczego jesteśmy tego pewni? Ponieważ bierzemy pod uwagę dominację Steama na rynku gier, chęć wielu wydawców do wydawania gier tylko na PC oraz aktywną promocję przez Microsoft Windowsa 10 jako głównego systemu gier.

Wiele z najlepszych ekskluzywnych gier jest wydanych na PC, a niektóre z nich to projekty MMO. I choć popyt na World of Warcraft już nieco opadł, rynek MMO wciąż żyje i ma wiele do zaoferowania. ciekawe gry który wciągnie Cię od pierwszych sekund.

Chociaż te gry mogą mieć dużą liczbę graczy, warto zauważyć, że te gry MMORPG są niesamowite, ekscytujące i dobrze przemyślane. Możesz łatwo się pogubić, szukając odpowiedniej dla siebie gry. Ale musisz tylko wiedzieć, gdzie szukać. Na szczęście przygotowaliśmy dla Ciebie wybór doskonałych gier MMORPG do grania na komputerze i konsoli. Wybraliśmy dla Ciebie 30 najlepszych, więc przygotuj się na nowe przygody.

Wypadło z głównej listy

Dostępne na: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Byłem zachwycony, gdy usłyszałem, że Uncharted Waters, jedna z moich ulubionych gier z epoki 16-bitowej, miała sequel MMO, który wprowadzał graczy w duży i otwarty świat morski. Wszystko jest z powodzeniem połączone w Uncharted Waters Online cechy charakterystyczne gry o piratach i symulatorach morskich, które świetnie sprawdzają się jako część gry online.

System walki, zarówno na morzu, jak i na lądzie, jest wciągający, ale główną cechą UWO jest jego głębia.Gra rezygnuje z tradycyjnego monotonnego grindu na rzecz wielopłaszczyznowych systemów handlu, bankowości, eksploracji i przygód. UWO jest w stanie zwabić Cię na kilka tygodni, podczas których nie odkryjesz swojego potencjału nawet na kwadrans.

Ale do dziś gra jest uzupełniana nową zawartością; na przykład w sylwestra w grze pojawiły się nowe statki, kostiumy i broń zarówno dla członków załogi, jak i ciężkich statków.


Dostępne na: PC

Elsword Online wyróżnia się m.in. rozpoznawalnym stylem side-scrollingu. Grafika w grze, która wydawała się być ręcznie rysowana ołówkiem, jest piękna. Przerywniki i projekty postaci nawiązują do mangi o tej samej nazwie, która posłużyła za podstawę tej gry. Zamiast zwykłego zestawu klas, Elsword zachęca gracza do wybierania postaci z oryginalnego źródła i rozwijania ich tak, aby pasowały do ​​preferowanego stylu gry.

Oprócz standardowych profesji (wojownik, mag, tropiciel) Elsword ma również szereg bardziej egzotycznych opcji, takich jak Ewa, Królowa Nazodów, która podczas bitwy może przyzywać roboty-pomocników. Połączenie chwytliwej grafiki i intuicyjnych walk sprawia, że ​​Elsword to bardzo oryginalny projekt o jasnym autorskim stylu.


Dostępne na: PC, Mac

Jak wiecie, Marvel i Disney od dawna mocno zakorzenili się w branży rozrywkowej, dlatego pojawienie się gier MMO z tych studiów było tylko kwestią czasu. Zaskakujące jest to, że wynikowa gra (biorąc pod uwagę ostatnie aktualizacje) nie jest tanim hackiem, ale wysokiej jakości produktem, w którym nie krępuje się zgubić na kilka miesięcy.

Warunkowo Darmowa gra umieszcza cię w butach twoich ulubionych superbohaterów i łączy klasyczne ruchy Diablo z uświęconą tradycją mechaniką MMO (dodaj trochę znanego stylu Marvela). Jasne, 30 Kapitan Ameryk biegających po mapie może zmylić niewtajemniczonych, ale wkrótce zauważysz, że granie twoim ulubionym bohaterem komiksów jest naprawdę zabawne i to jedyny powód, dla którego można wybaczyć to MMO za wszystkie drobne wady.

Dostępne na: PC

Pomysł połączenia koncepcji Blizzarda i Diablo i stworzenia na ich podstawie gry MMO nie jest niczym nowym, a ta gra jest jedną z tych, w których ten pomysł został zrealizowany.

MU Legend, następca MU Online, odnoszącej sukcesy i innowacyjnej południowokoreańskiej gry MMO, charakteryzuje się chaotycznymi ruchami, imponującymi efektami obrażeń i fantastycznymi postaciami, które fani orientalnych gier MMO natychmiast rozpoznają.

Pomimo tego, że gra „Legend of MU” nie została stworzona, aby zrewolucjonizować świat gier RPG akcji, jest jednak bardzo zabawna, ma dość dużo treści i można w nią grać przez bardzo długi czas bez zatrzymywania ekranu .

Dostępne na: PlayStation 4, Xbox One i PC

Na ten moment Osiris: New Dawn to jedna z bardziej przystępnych gier. Nadal jednak wymaga to trochę pracy, ponieważ ta gra ma niewiele broni (pistolet z ograniczoną amunicją i karabin) i rzadko musi walczyć. Ale jest jeden duży plus - atmosfera tej gry jest niezapomniana. Na obcej planecie czekają na Ciebie jaskinie pełne tajemniczych szkieletów, ale aby się do nich dostać, będziesz musiał przebić się przez burze piaskowe i deszcze meteorów.

A jak się do nich dostaniesz? Oczywiście przy pomocy pojazdów i statki kosmiczneże możesz stworzyć siebie. Punktem wyjścia w grze jest satelita Proteus 2, w którym zbudujesz własny dom w postaci sprzętu high-tech. Zasoby obejmują meteory, które spadają na ziemię podczas burzy, gaz ziemny wydobywany za pomocą beczek oraz różne metale. Sądząc po pierwszych recenzjach, można powiedzieć, że na grę „Osiris: A New Dawn” zdecydowanie warto zwrócić uwagę.

Dostępne na: PC

Jak na grę MMO wydaną w 2014 roku, WildStar ma nieprzyzwoitą ilość przestarzałej mechaniki. Niewygodne ustawienia rajdu? Na miejscu. Losowo pojawiające się codzienne łańcuchy zadań, które znacznie utrudniają zdobywanie doświadczenia? Również na miejscu.
System zadań związany z niekończącym się grindem? Tutaj też umieść znacznik wyboru. Ale faktem jest, że nie jest to szczególnie frustrujące, bo system walki, zbudowany na spektakularnej akcji, odpokutowuje za wszystkie grzechy. Weźmy na przykład jedną z umiejętności, która oznacza kawałek ziemi przed postacią specjalnym znacznikiem.

Dopóki wróg znajduje się w tym znaczniku, wszystkie twoje ataki na niego trafią w cel. Podkreśla to potrzebę aktywnych uników i umiejętnego wykorzystywania umiejętności – w efekcie bitwy prawie nigdy nie są nudne.
Ponadto każda klasa w grze ma elastyczne statystyki i może odgrywać co najmniej 2 z 3 standardowych ról w każdym rajdzie (uzdrowiciel, czołg i handlarz obrażeniami).

Obecnie projekt przeżywa pewne trudności finansowe w związku z odwołaną promocją na rynku chińskim, ale nie dotknęło to graczy z Europy i Ameryka północna. Czas wypróbować grę.

Wybierz swoje drugie życie.

Dostępne na: PC, Android, iOS

Gra jest w końcowej fazie testów beta, ale nadal zasługuje na miejsce na tej liście ze względu na swój unikalny styl wizualny, doskonały Tryb PvP oraz świeże spojrzenie na system rzemiosła i profesji znany z gier MMO.

Kiedy nie walczysz z innymi graczami o nowe terytoria i prestiż lub nie eksplorujesz lochów, by niszczyć potwory i zbierać rzadkie zasoby, Albion Online oferuje ciche wyspy, na których gracze mogą budować własne farmy i hodować zwierzęta, a także dostosowywać swoje domy.

Albion Online jest wciąż na samym początku długiej podróży, ale gra już wygląda na poważnego konkurenta dla bardziej ugruntowanych tytułów, a jeśli rozwój będzie kontynuowany w tym samym imponującym tempie, wkrótce zobaczymy grę, która prawdopodobnie się utrzyma. nasze serca przez co najmniej dekadę.

Dlaczego niektóre gry odchodzą w niepamięć, a inne widoczne są z daleka po dziesięcioleciach? Najprawdopodobniej każdy będzie miał na to własną odpowiedź. Niektórzy będą się spierać o jakość produktu, drugi o braku reklamy lub jego wydajności, a trzeci po prostu po raz kolejny narzeka, że ​​gry „toczyły się” od dłuższego czasu. Ale pomimo ogólnej porażki wielu nowych, na rynku jest wiele gier, na które popyt jest do dziś.

1. World of Warcraft

Niezrównany pod względem popularności, wspaniały i przerażający World of Warcraft wciąż znajduje się na szczycie każdego topowego gatunku gier MMORPG. Ani przestarzała grafika, ani pełnoprawny system subskrypcji, ani ciągłe korekty balansu gry nie przeszkadzają w tym.

2: The Elder Scrolls Online

Pojawienie się „Zwojów” w formularzu Gry online to była tylko kwestia czasu. A stosunkowo niedawno zdarzyło się długo oczekiwane zjawisko. Dzięki temu fani słynnego uniwersum mogli wspólnie kroczyć ulubionymi ścieżkami Skyrim i Morrowind, jedząc słodką bułkę. Wynajmować Starszy Zwoje online nie stał się najpopularniejszym MMORPG na świecie, ale można śmiało powiedzieć, że wśród klasycznych przedstawicieli gatunku ta gra zajmuje dziś drugie miejsce.

Krótko mówiąc, sama gra jest hybrydą Skyrim i World of Warcraft. Jest zarówno pełnoprawna epicka historia na poziomie głównej serii, jak i wiele działań dla wspólna gra. „Lochy”, światowi bossowie, stolica imperium i wiele więcej.

Ale gra jest cenna nie tylko ze względu na to wszystko i jakość jej wykonania. Szczególnie cenne jest to, że wiele lokacji z kosmosu Starsze Zwoje po raz pierwszy pojawiają się tutaj (nie licząc Daggerfall). I robią to, mieniąc się wszystkimi urokami współczesnej grafiki. The Elder Scrolls Online nie zostało oficjalnie wydane, ale dzięki amatorskiemu tłumaczeniu wielu może zanurzyć się w tym świecie w swoim ojczystym języku.

3 Wojny Gildii 2

Guild Wars 2 to jedna z najbardziej udanych prób wkroczenia na tron ​​World of Warcraft. I choć tron ​​pozostał na swoim miejscu, ten MMORPG w zachodnim stylu zyskał sporą popularność. Deweloperom z ArenaNet udało się rozcieńczyć zaznajomione z nowymi pomysłami, co pozwala grze odnosić sukcesy przez długi czas.

Na przykład, większość questów w grze nie musi być nawet rozpoczynana od zwykłych NPC. Zamiast tego gracze podczas eksploracji po prostu pomagają sobie nawzajem, płynnie łącząc się z już rozpoczętymi zadaniami. to także ciekawa hybryda Targetu i , a umiejętności zależą nie tylko od klasy, ale także od broni. Generalnie Guild Wars 2 to bardzo solidny projekt, który może przyćmić jedynie brak lokalizacji. I faktycznie iw planach.

4 Ostrze i Dusza

5. Czarna pustynia

Czarna Pustynia stał się punktem wrzenia oczekiwania na przebudzenie. Po i to właśnie ta gra otrzymała tytuł ostatniej nadziei gatunku. W naszej okolicy ludzie aktualizowali komputery i kupowali zestawy wczesny dostęp, żeby zobaczyć z pierwszej ręki wszystko, co obiecali twórcy. Oczywiście gra nie była tak idealna, jak oczekiwano.

Na całym świecie Black Desert zajmuje godną ubolewania pozycję, ale w WNP jest okrętem flagowym najnowszych gier MMORPG. Takiej popularności gry sprzyja niesamowity obraz gatunku, długo oczekiwanego darmowego PvP i otwartego świata. Wisienką na torcie jest jeden z najlepszych systemów walki Non-Target, którego mogą pozazdrościć nawet pojedynczy gracz. Wszystko to sprawia, że ​​Black Desert jest jedną z najbardziej idealnych opcji dla tych, którzy nie są zaznajomieni z tym gatunkiem, ale chcieliby się go nauczyć. Najważniejsze jest, aby upewnić się, że komputer jest do tego zdolny.

6. Final Fantasy 14: Odrodzenie królestwa

mówić o popularności Final Fantasy- to jak mówienie o tym, czym jest „Nokia” czy „Mercedes”. I niech większość graczy z WNP podrapie się po głowach, nie rozumiejąc, dlaczego cały świat tak szaleje na punkcie każdego „finału”, to nie koliduje z samym światem. Dlatego Final Fantasy 14: A Realm, będące grą MMORPG, zasługuje na skąpanie się w chwale. Ale nie zajęło jej dużo czasu, aby osiągnąć sukces.

Pierwotnie wydana Final Fantasy 14 okazała się być jakością daleką od wybitnej serii. W efekcie autorzy gry zrestartowali ją, dodając do nazwy podtytuł A Realm Reborn. A istnienie starego świata zostało zatrzymane w dość epicki sposób przez zrzucenie na niego meteorytu. Teraz gra cieszy graczy wyjątkowym kolorowy świat, system klas, który nie zmusza bohaterów do rozmnażania się oraz klimat azjatyckiej baśni.

7.Aion

8. Nigdy zima

Niezależnie od jakości, po prostu miał stać się popularny. I nie chodzi tu tylko o ogromne zastrzyki finansowe od Chińczyków z doskonały świat, ale także w tym, że ta gra MMORPG jest dedykowana uniwersum D&D. Na szczęście fani scenerii nie musieli zmuszać się do zabawy przez łzy, bo gra okazała się dość wysokiej jakości. Potwierdza to zainteresowanie graczy, które trwa do dziś.

Oprócz słynnego świata Neverwinter oferuje wysoką jakość i dynamikę system walki niedocelowe. Nie zawiódł nas również poziom jej wykonania, w związku z czym zaskakująco przyjemnie jest uderzać mieczami i strzelać ognistymi kulami. Jądro rozgrywka nie zbudowane na badaniach otwarty świat, ale o przejściu misji sesyjnych. Często towarzyszą im ciekawe tła fabularne, które z przyjemnością oglądamy ze znajomymi.

9. Runescape

Nazwa RuneScape niewiele mówi większości krajowych graczy. Jednak ta hybrydowa gra MMORPG, która działa zarówno w przeglądarce, jak i jako klient, jest dość popularna na świecie. Fakt ten potwierdza fakt, że to dzieło studia Jagex miało szczęście dwukrotnie odwiedzić Księgę Rekordów Guinnessa. Zgadzam się, nie każda gra może się takimi pochwalić.

Opisz wszelkie różnice między RuneScape a nowoczesne gry bardzo trudne. A wszystko dlatego, że w momencie premiery pierwszych wersji autorzy musieli być niemal pionierami gatunku MMORPG. Ponieważ w rzeczywistości gra jest standardowym zestawem pompowania, rzemiosła i PvP. Nie przeszkadza to jednak temu światu istnieć do dziś, zachwycając graczy.

10. Tera

Tera Online to kolejna koreańska gra, która miała zrehabilitować gatunek MMORPG. I choć nie wszystkie oczekiwania zostały spełnione, to wysoka jakość wykonania sprawia, że ​​projekt ten cieszy się do tej pory dużą popularnością. Cóż, w naszych realiach ułatwia to pełna lokalizacja rosyjskojęzyczna.

I chociaż Tera była jedną z pierwszych gier MMORPG z systemem walki Non-Target, dziś nie jest do tego wartościowa. Przybywają tu po naprawdę zaciekłe PvP, pracując zgodnie z zasadami i fundamentami w duchu starego. Wojny gildii, oblężenia i pojedynki o miejsca na huśtawki. Tylko szalony azjatycki styl świata gry i skłonność do treści w stosunku do postaci kobiecych mogą uniemożliwić ci cieszenie się tym wszystkim.

11. Objawienie online

Podążając za Koreańczykami, Chińczycy nie przestają próbować przechwytywać rekordów wydań MMORPG. A jeśli większość z tych gier pozostaje popularna w ich ojczyźnie, to Objawienie Online dotarły do ​​naszych ziem, pozostając ciepło przyjęte przez krajowych graczy.

Typowa azjatycka słodycz ze skrzydłami, kociętami wierzchowcami i wielorybami przeplata się tutaj z wieloma okrutnymi rzeczami. Najważniejszą różnicą między grą a innymi są oblężenia, w których może wziąć udział nawet 5000 osób. Nowoczesna grafika, inkluzje i ciekawe klasy, wśród których jest nawet wojownik z bronią palną, dopełniają obrazu popularności.

12. Podział

Niewiele rasowych gier MMORPG odbiega od klasycznej scenerii fantasy. Być może zarówno to, jak i fakt, że The Division powstaje na poziomie AAA, przyczyniają się do jego popularności. Świat gry przedstawiony jest w formie zamkniętej kwarantanny ze względu na globalne rozprzestrzenianie się śmiercionośnych.

Wybrane ramy czasowe i gatunkowe w naturalny sposób skłaniają do użycia „broni palnej” różnego kalibru. Dostać się na uszy od agentów oddziału specjalnego będą różne zbiegłych przestępców i inne szalone osobowości. Będziesz musiał strzelać w zwykłych czynnościach dla MMORPG, takich jak misje, losowo generowane „lochy” w metrze i oczywiście zorientowane na PvP ” Strefa Mroku”, słynie z przyczep reklamowych.

13. ArcheAge

Długo oczekiwany, wyczekiwany i zgodnie z marzeniami tych, którzy tego oczekiwali, niezrównany ArcheAge. Gra tej rangi stała się popularna, ale dlaczego ta koreańska gra MMORPG zyskała takie zainteresowanie? Na początek jest to obraz, który uderzył w wyobraźnię w momencie premiery. Silnik 3.0 świetnie poradził sobie zarówno z przestrzeniami wodnymi, jak i bujnymi lasami, przez które biegają zwierzęta.

Drugi punkt to różnorodność i wszechstronność rozgrywki. Wydaje się, że autorzy ArcheAge pamiętali wszystko, co powinno znaleźć się w grze MMORPG i starali się wprowadzić to do swojej gry. Tutaj znajdziesz rolnictwo, hodowlę zwierząt, wojny gildii, światowych bossów, bitwy morskie i wiele więcej. Dlatego powyższe, wraz ze słynnym systemem „darmowych” klas, są dość ważnymi przyczynami niesłabnącej popularności gry.

14. Allods Online

Domowe Allods Online zostało oczywiście stworzone z myślą o World of Warcraft, co nie przeszkodziło im stać się dość popularnymi w naszej okolicy. Ten MMORPG od wielu lat cieszy graczy zarówno stylistycznie, jak i rozgrywką. Świat gry łączy w sobie fantastykę, starożytne rosyjskie mity, pro-klisze i wiele więcej. Cała ta różnorodność jest mocno zapamiętywana i zachowując niepewną równowagę, tworzy niepowtarzalny obraz.

Rozgrywka nie jest daleko od swojego protoplasta. Istnieją również dwie frakcje „Czerwony” i „Niebieski” i pompujący z questami oraz wszechobecne „Pola bitewne”. Ale jest też różnica w tym projekcie, którym jest Astral. W świecie gry poruszają się same gildie, które nawet uczestniczą ze sobą w starciach. Wszystko to sprawia, że ​​Allods jest dość ciekawą alternatywą dla World of Warcraft, doprawioną rodzimym duchem i rozpoznawalnymi rzeczami.

15 Albion Online

Gra zamyka naszą selekcję, na którą czekaliśmy bardzo długo. Albion Online oferuje wiele tego, czego obecnie brakuje temu gatunkowi. Dlatego rozwinięty system gildii i brak oznaczeń na wszystkim, co się rusza i co trzeba przenieść, to tylko wierzchołek góry lodowej.

Ekonomia kontrolowana przez gracza uzupełnia materiał hardcore. W jego ramach wszystkie zasoby i przedmioty są wydobywane i tworzone przez samych użytkowników, bez generowania ich ze sklepów. Popularność gry zwiększa system klas, w którym wykorzystywane umiejętności są powiązane ze zbroją i bronią, a nie z wyborem ścieżki rozwoju.

Wszystko to, w połączeniu z rozwiniętym PvP gildii dla stref łupów, budowaniem twierdz i zaciętymi bitwami, sprawia, że ​​Albion Onlne jest dość sławny w kręgach graczy. Ta gra MMORPG pozwala doświadczyć wszystkiego, co teraz pokazuje tylko kilku programistów.

Specjalne: Przeznaczenie 2

Destiny 2 zostało usunięte z głównej listy popularnych gier MMORPG. Stało się tak, ponieważ nawet w przeciwieństwie do The Division, część strzelecka przeważa tu mocniej. Jednak na tej liście jest dla niej miejsce i jest w pełni zasłużone. Projekt na tym poziomie jest naturalnie skazany na to, by stać się zauważalnym i atrakcyjnym dla wielu graczy. Czy przetrwa próbę czasu, dopiero się okaże, ale na razie gra świeci jasno i zauważalnie.

Destiny 2, podobnie jak pierwsza część, to mieszanka strzelanki i MMORPG. Istnieją rajdy, klasy, a nawet epicka historia, która kontynuuje rozwój wczesnej historii, która się rozpoczęła. Ponadto, w porównaniu z poprzednikiem, zarówno systemy walki, jak i role-playing stały się głębsze i ciekawsze. A strzelanina okazała się niemal arcydziełem. Ogólnie gra potwierdza reputację zarówno Bungie, jak i słynnej serii, która w końcu trafiła na PC.

Oczywiście lista nie jest kompletna, bo gier MMORPG wciąż jest na rynku bardzo dużo. Na marginesie, pamiętasz: Lineage 2, EWA online, Runes of Magic itp. itd. Ale trik polega na tym, że wszystkie te gry są bardziej znane niż popularne. Chociaż nasza lista jest dziś dość aktualna. Możesz być pewien, że w tych grach nie będziesz się nudzić samotnością.

Podczas gdy wszyscy czekamy na wydanie siódmego światowe dodatki Warcraft Legion i jego niesamowicie wciągającą fabułę, zapraszamy do zapoznania się z rozwojem samego gatunku MMO, a także z unikalną historią, jaka została przekazana w grach tego gatunku, począwszy od najwcześniejszych korzeni istniejących wówczas gier, takich jak MUD (MMM - świat wieloosobowy) i kończąc oczywiście od dawna uwielbiane gry z gatunku MMORPG.

Pierwsze wirtualne światy i gatunek MMM

W 1973 roku letni stażysta NASA Ames, Steve Colley, użył maszyn PDS-1 i PDS-4 z projektu Space Shuttle Project do stworzenia pierwszego na świecie wirtualnego świata labiryntu. Następnie Collie napisał program, który pozwalał użytkownikowi dostać się do labiryntu, nazywając go po prostu Labiryntem (Labirynt) - grą, w której gracz musiał dotrzeć do końca labiryntu. Później kolega Colleya, stażysta Greg Thompson zabrał program do MIT (Massachusetts Institute of Technology) i zaktualizował grę tak, aby mogła działać przez ARPAnet - sieć komputerową utworzoną w 1969 roku w USA przez Departament Obrony USA Agencja Zaawansowanych Projektów Badawczych i który był pierwowzorem Internetu. Greg kontynuował więc ścieżkę rozwoju nowo powstałej gry, nazywając ją Maze Wars – grą, w której już dwóch graczy mogło rywalizować ze sobą na lokalnie podłączonych maszynach z niewiarygodnie niską prędkością – 50 kb/s. Celem gry było ukrycie się przed wrogiem podczas próby odnalezienia go i zastrzelenia. Maze Wars stało się tak popularne, że w pewnym momencie gra została zakazana przez Departament Obrony USA na zaawansowanych badaniach ARPAnet, ponieważ połowa pakietów wychodzących i przychodzących w tym miesiącu przemieszczała się między Stanford a Massachusetts Institute of Technology.

Wkrótce potem, w 1975 roku, Will Crowther stworzył Adventure (pierwotnie nazywaną ADVENT, ponieważ nazwa pliku nie mogła przekraczać 6 znaków) na komputerze DEC PDP-10. Tekstowa gra fabularna potrzebowała około 300 kb pamięć o dostępie swobodnym na początek (to uczucie, gdy do uruchomienia World of Warcraft Legion potrzebujesz aż 4 GB pamięci RAM, więcej szczegółów -). Późniejsza gra został przemianowany na Colossal Cave Adventure, ponieważ był częściowo oparty na systemie Mammoth Cave w Kentucky. Sama gra miała wiele Dungeons and Dragons.

W 1977 roku grupa studentów zainspirowała Gra przygodowa, napisał Zork. Wykorzystali język programowania MDL do stworzenia gry na tym samym komputerze DEC PDP-10. Sam produkt został wypuszczony na rynek jako trzy oddzielne gry, zaczynając od Zork I w 1980 roku, a następnie Zork II i Zork III odpowiednio w 1981 i 1982 roku. Zork stał się częścią ogromnego labiryntu Wielkiego Podziemnego Imperium. Pomimo tego, że sama gra nie jest grą wieloosobową, wniosła ogromny wkład w rozwój gatunku MMO.

„Rozgrywka Zork”

Student Uniwersytetu Essex, Roy Trubshaw, rozpoczął pracę nad wieloosobową grą przygodową przy użyciu języka asemblera MACRO-10 na swoim komputerze DEC PDP-10 w 1978 roku. Nazwał swoją grę MUD (Multiplayer Adventure) po podziemnej odmianie Zorka. Roy przekonwertował MUD na BCPL (prekursor do C) przed rozpoczęciem tworzenia gry z kolegą Richardem Bartle. Popularność podobne gry wzrosła w latach 80., gdy komputery osobiste i modemy stały się bardziej dostępne. Gracze ról mogli dołączyć do sieci wielowątkowej Systemy tablic ogłoszeń z pomocą starego dobrego ARPAnet.

W międzyczasie stworzono graficzne gry wieloosobowe w oparciu o system University of Illinois o nazwie Control Data Corporation PLATO. Mieli już grafikę nawigacyjną do poruszania się po lochach, status gracza i czaty. Najpopularniejszymi grami były dnd (1974), Moria (1975) i Avatar (1977-1979). Chociaż gry te były w tamtym czasie dość zaawansowane, ich publiczność była niewielka, ponieważ wszystkie były oprogramowaniem własnościowym, do którego dostęp mieli tylko ludzie PLATO.

„Rozgrywka nie”

Rozwój handlowy

W 1980 roku zainspirowani Dungeons & Dragons studenci John Taylor i Kelton Flynn napisali grę dla 6 graczy pod tytułem Dungeons of Kesmai. W 1982 roku założyli firmę Kesmai, a już w 1985 wydali komercyjną wersję gry pod nazwą Island of Kesmai, która przy pomocy serwis internetowy CompuSever obsługuje do 100 graczy.

Habitat został wydany przez Lucasfilm w 1986 roku i był jedną z pierwszych prób stworzenia wielkoskalowego wirtualnego środowiska dla wielu graczy. Habitat pojawił się użytkownikom jako animowana gra w czasie rzeczywistym w symulatorze świat online, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcje, grać w gry, chodzić na przygody, zakochiwać się, pobierać się, rozwodzić, zakładać biznes, znajdować religie, wszczynać wojny, protestować przeciwko nim, a także sprawdzać się w roli samorządowca. Siedlisko zostało ostatecznie zamknięte w 1988 roku. AOL również napotkał niepowodzenia, gdy próbowali ponownie uruchomić grę jeszcze w tym roku.

„Siedlisko rozgrywki”

W 1989 r. mało znany Gra Królestwa Drakkar z 8-bitową grafiką i fabułą opartą na grze MMM Realm z 1984 roku. Opracowana przez Branona Linebergera gra jest nadal dostępna online, co czyni ją jedną z najstarszych dostępnych obecnie gier MMORPG. Pierwszą graficzną grą MMORPG był Nigdy noce zimowe, który został wydany w AOL w 1991 roku. Sama gra została stworzona przez Dona Daglowa i programistkę Catherine Mataghę. Gra trwała 6 lat, do 1997 roku. To właśnie ta gra stała się pierwszą „prawidłową” grą MMORPG, ponieważ zawierała elementy rozgrywki, których najbardziej oczekiwano od tego gatunku, niemniej jednak, biorąc pod uwagę cenę 6 USD za godzinę, gra nie była tania.

"Rozgrywka Nigdy noce zimowe"

W przyszłości Neverwinter Nights nie mogło konkurować z grami wydawanymi przez lata, w tym Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (pierwsza koreańska gra MMORPG, wydana w 1996) i Tibii (1997). Nexus był jednym z pierwszych popularne gry po Neverwinter Nights i osiągnął powszechny sukces. Jednak pierwszym „masowym” MMORPG była Ultima Online wydana w 1997 roku przez Origin Systems. Jej producent, Richard Garriott, jako pierwszy użył terminu „MMORPG”, a sama gra doprowadziła gatunek do Nowa scena. Była to pierwsza gra MMORPG, która osiągnęła 100 000 subskrybentów i osiągnęła maksimum 250 000 w 2003 roku. Gra posiada 8 rozszerzeń i jest nadal dostępna dla graczy.

„Rozgrywka online Ultima”

Z biegiem lat było ich więcej więcej gier. Należą do nich horror MMORPG Dark Eden wydany w 1997 roku oraz niezwykle popularny Lineage wydany przez południowokoreańskie studio NCSoft. W 1999 roku Sony wydało swoją pierwszą grę MMORPG: EverQuest. W ciągu roku EverQuest pobił wszystkie rekordy Ultima Online i już w 2004 roku miał 500 000 subskrybentów. Oficjalnie wydana jako gra p2p, zawiera 21 rozszerzeń i wciąż jest w fazie rozwoju. W 2012 roku zaczęły pojawiać się elementy f2p. W tej chwili gra jest dostępna jako f2p (z pewnymi ograniczeniami zawartości i funkcji), ale istnieje również możliwość uzyskania „All Access” (Full Access).

„EverQuest”

Graficzna gra przeglądarkowa RuneScape została oficjalnie wydana w grudniu 2001 roku, a w 2003 roku pojawiła się nowa wersja RuneScape 2 z przepisanym silnikiem, a w 2013 roku pojawił się RuneScape 3. Od pierwszego uruchomienia tej gry powstało około 245 milionów kont, a gra jest również wymieniona w Księdze Rekordów Guinnessa jako gra, która ma najdłuższy łączny czas spędzony w niej przez użytkowników - 443 miliony minut czasu gry.

Po sukcesie Lineage w 1998, NCSoft wydał kilka innych gier, w tym Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) i Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II, wraz z kosmicznym MMORPG Eve Online (który, nawiasem mówiąc, również został wydany w 2003 roku), stał się najpopularniejszymi grami MMORPG. Lineage II osiągnął nawet 2,25 miliona abonentów w 2005 roku. Tak czy inaczej, wydana gra World of Warcraft od Blizzard Entertainment w 2004 roku natychmiast wyprzedziła wszystkie poprzednie gry pod względem liczby subskrybentów. Blizzard wykorzystał jednowymiarowy model miesięcznej subskrypcji, który został odziedziczony po EverQuest. World of Warcraft znalazł się w Światowej Księdze Rekordów Guinnessa jako gra z największą liczbą subskrybentów, osiągając 12 milionów w październiku 2010 roku.

„Oryginalne pudełko World of Warcraft”

Po wydaniu World of Warcraft pojawiło się kilka kolejnych udanych wydań. Matrix Online został wydany w 2005 roku przez Sony Entertainment i trwał do 2009 roku. Inne gry, takie jak Guild Wars 2, Ostrze i Soul, Rift i Wildstar kontynuują z umiarkowanym sukcesem do dnia dzisiejszego. Oprócz gier długoterminowych była jedna gra o nazwie All Points Bulletin, która trwała tylko 79 dni. Ta gra kosztowała 50 milionów dolarów i została zamknięta po przejęciu jej przez deweloperów z Realtime Worlds.

A co było i może nadal jest twoją ulubioną grą MMORPG?

Dlaczego gry komputerowe zawsze tak bardzo przyciągają ludzi? O czym myśli i wyobraża sobie osoba grająca na komputerze? Możesz znaleźć wiele odpowiedzi na te pytania, ale najczęstszym prawdopodobnie będzie możliwość zanurzenia się w inny świat z innymi prawami i zasadami, a także poczucie prawdziwej władzy i wyższości nad innymi graczami. Ten artykuł skupi się przede wszystkim na tak zwanych grach MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game lub Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Tego typu gra pojawiła się dawno temu, w 1978 roku Richard Bartley i Roy Trubshaw stworzyli grę Multi User Dungeon, w skrócie MUD.

BŁOTO

Pierwszymi graczami byli studenci uniwersyteccy, grający potajemnie przed administratorami laboratorium komputerowego. MUD miał interfejs tekstowy, a wszystkie ruchy, sterowanie i bitwy odbywały się za pomocą poleceń tekstowych. Czas mijał, a wraz z nim gatunek rozwijał się i zyskiwał popularność. Gry typu MUD pojawiały się coraz częściej, aż wreszcie w 1984 roku pojawiła się pierwsza gra komercyjna. Gra MMORPG Wyspy Kesmai autorstwa Keltona Flynna i Johna Taylora. Miała też interfejs tekstowy i zmuszała gracza do wyłożenia przyzwoitych pieniędzy na tamte czasy – od 6 do 12 dolarów za godzinę gry. Neverwinter Nights to pierwsza gra MMORPG z prawdziwym graficznym interfejsem użytkownika. Został wydany w 1991 roku i właśnie uszczęśliwił posiadaczy ówczesnych komputerów osobistych. Następnie w ciągu 6 lat pojawiło się około 5 kolejnych gier, aż w 1997 roku firma deweloperska Origin Systems uruchomiła projekt Ultima Online. Wkrótce prawa do gry kupiła firma Electronic Arts. Popularność gry po prostu zaszokowała cały świat i pozostawiła duży ślad w historii tworzenia gier. Żadna z istniejących wówczas gier nie mogła konkurować ze światem Ultima Online, swoboda działania gracza była po prostu niesamowita, zaczęły formować się całe klany, formowane zgodnie z różnymi wspólnymi interesami. Uzależnieni gracze dosłownie przenieśli się do świat wirtualny znalazł tam przyjaciół, walczył w wojnach, a nawet się ożenił! W sieci pojawiło się wiele emulatorów oryginalnego serwera Ultima Online, dodatkowo zwiększając liczbę graczy. Z pewnością wielu czytelników, jeśli nie znało się osobiście, to przynajmniej słyszało o tej wspaniałej grze. Nadchodzący XXI wiek dramatycznie wpłynął na wszystkie aspekty wydanych gier. Najnowsze technologie graficzne do tworzenia gier, światowy wzrost liczby użytkowników Internetu, a także poprawa szybkości i kosztów dostępu mają pozytywny wpływ na jakość nowo wydawanych gier. Fala globalnej komercjalizacji globalnej sieci objęła także segment gier MMORPG. Twórcy zdali sobie sprawę, że ten gatunek może stać się tylko kopalnią złota w porównaniu ze zwykłymi grami jednoosobowymi, które przynoszą główny dochód tylko w krótkim okresie swojej popularności. W maju 2003 wydano gry CCP Gry EVE Online, który zadziwił świat swoim ogromnym wszechświatem. Wszystkie akcje w grze mają miejsce w przestrzeń kosmiczna, mieszczący około pięciu tysięcy różnych systemów gwiezdnych, każdy z własną unikalną strukturą, jednocześnie zlokalizowanych w nim 30 tysięcy graczy, a wszystko to na jednym serwerze obsługującym cały ten wszechświat. Gigantyczne krążowniki kosmiczne, armady i floty, wydobywanie zasobów i wiele więcej sprawiły, że ta gra stała się niezwykle popularna. Odnotowano nawet przypadki sprzedaży wirtualnych statków kosmicznych za kilka tysięcy prawdziwych dolarów! W październiku tego samego roku na świecie pojawiły się gry Lineage II.

Projekt opracowany przez azjatyckich programistów zyskał ogromną popularność i przyciągnął do swojego świata rekordową liczbę graczy, według różnych źródeł, od 3 do 4 milionów zarejestrowanych kont. Analogicznie do Ultima Online, w Internecie zaczęły pojawiać się nielegalne serwery, emulujące oryginał i pozwalające na zabawę za pomocą oficjalnego klienta. Projekt Lineage II wciąż żyje i rozwija się, wzbogacając się o nowe funkcje, grafikę i dodatki do gier. Nowoczesny świat Gry MMORPG były po prostu zszokowane sensacyjną popularnością wydaną w 2004 roku światowa gra Warcrafta. Nie ma na świecie ani jednej osoby, która byłaby w jakiś sposób powiązana komputerowy świat nie słyszałem o tej nazwie. Dzięki powszechnemu uznaniu World of Warcraft nadal zajmuje pierwsze miejsce pod każdym względem wśród gier tego gatunku. Wyróżnia się doskonałą grafiką, dźwiękiem, ogromnym światem, znakomicie przemyślanymi łańcuchami zadań oraz równowagą pomiędzy różnymi rasami i klasami postaci. Cały świat gry podzielony jest na dwie walczące strony, sojusz i hordę. Każda strona ma swoje unikalne rasy bohaterów. Dla kogo i przez kogo grać, użytkownik może sam decydować podczas tworzenia postaci.
Innym rodzajem gier MMORPG są tak zwane gry przeglądarkowe lub gry bez klienta. Aby rozpocząć grę, wystarczy otworzyć ulubioną przeglądarkę i wejść na stronę gry. Wszystkie grafiki i znaki prezentowane są za pomocą dynamicznych stron internetowych wyświetlanych w oknie przeglądarki. Większość z tych gier jest darmowa, ale twórcy znaleźli sposób na zdobycie swojego kawałka tortu. Prawie wszystkie gry przeglądarkowe oferują graczowi określoną kwotę prawdziwe pieniądze zakup dodatkowe funkcje, czy to broń, sprzęt, zasoby czy wirtualne pieniądze, które pozwalają na uzyskanie znaczącej przewagi nad konkurencją w świecie gry. Gry te przynoszą dobre dochody ich twórcom i inspirują deweloperów do tworzenia nowych gier tego rodzaju.
Trudno powiedzieć, co nas czeka jutro, biorąc pod uwagę tempo rozwoju nowoczesnej sfery technicznej i informacyjnej. Jedno można powiedzieć na pewno – świat MMORPG jest ogromny i wciąż się rozwija, angażując coraz większą liczbę ludności świata, co oznacza, że ​​warto czekać na jeszcze więcej realistyczna grafika, dźwięk, fabuła i jeszcze głębsze zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości, jaką prezentują nam gry komputerowe.

MMORPG to jeden z najpopularniejszych gatunków na rynku branży gier. Istnieje wiele dużych projektów, w których każdego dnia rejestruje się coraz więcej osób. Postanowiliśmy wrócić do początków gatunku i znaleźć pierwszą internetową grę MMORPG. Jako odrębny gatunek, wieloosobowa gra fabularna online zaczęła być nazywana w 1997 roku Ultima Online to pierwsza internetowa gra MMORPG.

Richard Garriott - amerykański programista gry komputerowe który zrobił wiele, aby rozwinąć ten gatunek. Pracował nie tylko w projekcie Ultima Online, ale także w Lineage - jednym z najpopularniejszych odgrywanie ról. Ultima Online wyszła w 1997 roku i nadal unosi się na powierzchni. Od 17 lat Ultima Online nadal zachwyca swoich graczy.

Przez cały czas jego istnienia wydano dziesięć globalnych dodatków. Ultima to obecnie jedna z najbardziej zróżnicowanych gier RPG. Możesz budować własne domy, rozpalaj ogniska, używaj zwierząt domowych jako wierzchowców, zabijaj innych graczy i moby. Akcja gry toczy się na fragmencie fikcyjnej planety, na której króluje średniowieczne życie. Każdy gracz ma do wyboru kilka rodzajów broni, profesji oraz ich celu w życiu.

Jeśli jesteś zainteresowany i chcesz wiedzieć więcej informacji o grze Ultima Online, to te zdjęcia i filmy są specjalnie dla Ciebie.





Pierwsze kroki w Ultima Online, przegląd interfejsu i samouczki dla początkujących.