Titan Siege to wojna między tytanami, bogami i ludźmi. Gra Titan Siege - klasy z opisem Kapłan oblężniczy Titan

Kapłan Oblężenia Tytanów jest w zasadzie magikiem i w przeciwieństwie do silnych wojowników woli walczyć na odległość, ale walka w zwarciu jest uważana za piętę achillesową i może szybko doprowadzić do śmierci, więc powinieneś zadbać o partnera do ochrony.

Wybierając tę ​​klasę na swojego bohatera, uzyskasz dostęp do umiejętności, które pozwolą ci leczyć siebie i sojuszników, a także zadawać duże obrażenia pojedynczemu celowi. W grze te zdolności mają wyraźny podział – gałęzie rozwojowe Apostoła i Inkwizytora przeanalizujemy teraz bardziej szczegółowo.

Apostoł Wetka

Jeśli chcesz grać sam, zapomnij o tym, Apostoł jest graczem zespołowym i ma wspierać swoich towarzyszy. Ta ścieżka jest świetna dla tych, którzy lubią pomagać innym i wpływać na walkę, będąc trochę na uboczu.

W zwykłych ludziach postacie tego kierunku nazywane są uzdrowicielami lub uzdrowicielami, jak chcesz. Zasłużyli na taką nazwę ze względu na dużą wiedzę na temat traktowania sojuszników podczas bitwy.

Warto zauważyć, że oprócz umiejętności leczenia, możesz również opanować szereg buffów (efektów pozytywnych), które można zastosować do siebie i członków grupy.

Lekarze są zawsze doceniani w odgrywanie ról i upewnij się, że z przyjemnością zostaniesz zabrany w grupach do czyszczenia lochów, kampanii dla bossów i innych trudnych podróży.

Inkwizytor Oddziału

Postacie z tego kierunku pomyślane są jako klasa DD, co oznacza, że ​​muszą zadawać duże obrażenia, dysponując magią światła. Do tych celów jest wystarczająco dużo umiejętności i mają one głównie na celu konfrontację z jednym celem.

Jeśli weźmiemy pod uwagę, że gra jest przeznaczona do bitew PvP, to duże obrażenia na pojedynczy cel będą bardzo uzasadnione. Oczywiście istnieją umiejętności do potężnych ataków, ale moim zdaniem są one bardziej odpowiednie do PvE, co pozwoli ci nakładać moby partiami.

Co pobrać?

Trudno powiedzieć na jakie umiejętności postawić, odmian pompowania może być kilka i tutaj chyba każdy powinien wybrać dla siebie. Dzięki możliwości rozwoju hybrydowego możemy dowolnie rozdysponować umiejętności i stworzyć wyjątkowego wojownika.

Teraz gra ma maksymalny poziom 70 i za wszystko dostaniemy 69 punktów umiejętności, więc będziemy musieli na nich polegać.

Moim zdaniem są 4 opcje pompowania:

  • Pure Healer - za podstawę przyjmujemy umiejętności lecznicze Apostoła i skupiamy się na ich doskonaleniu
  • Wsparcie - opiera się na tych samych umiejętnościach leczenia, ale zamiast je ulepszać, dodajemy do nich wszelkiego rodzaju buffy
  • Damager - wykorzystaj umiejętności Inkwizytora, aby trafić w pojedyncze cele i spróbuj zwiększyć maksymalne obrażenia
  • Hybryda - tutaj możesz uformować wszystko, krzyżując umiejętności Apostoła i Inkwizytora, dla całej woli swojej wyobraźni

Czego oczekuje się od księdza?

Jestem pewien, że wielu graczy w świecie Titan Siege w większości będzie oczekiwało od kapłana właśnie jego unikalnych umiejętności leczenia lub w skrajnych przypadkach buffów i słusznie, bo w grze jest już wystarczająco dużo klas DD - wojny , magowie ognia, zabójcy, więc kolejna papryka z dużymi obrażeniami zaskoczy kilka osób.

Wniosek

Podsumowując, mogę zapewnić, że Kapłani na pewno znajdą swoje miejsce w grze. Nie przejmuj się zbytnio, jeśli umieścisz punkty w niewłaściwych umiejętnościach, za niewielką kwotę możesz odrzucić całą konstrukcję i narysować ją ponownie z nowymi celami.

Najbardziej staraliśmy się zgromadzić w naszej bazie wiedzy przydatna informacja, co przyda się nie tylko początkującemu, ale i doświadczonemu graczowi. Tutaj znajdziesz różne opisy procesy gry i funkcje, przydatna wiedza, która pomoże w przejściu gry.

Interfejs gry

Interfejs okna gry składa się z dwóch głównych części: elementów znajdujących się w prawym górnym rogu oraz elementów znajdujących się w dolnej środkowej części. Po prawej stronie znajduje się minimapa, na której znajdują się różne znaczniki i znaczniki celu wraz z czasem i miejscem przebywania postaci. Nieco na prawo od tego znajduje się główne menu gry, które składa się z następujących elementów:

  • Zespół;
  • Wynik;
  • Działalność;
  • Oblężenie;
  • Mapa;
  • Postać.

Poniżej znajduje się aktualne zadanie dla gracza. Po prawej stronie znajduje się dodatkowe menu, które wywołuje niektóre funkcje. Za ich pomocą możesz kontrolować poziom postaci, zwierzaka, sprawdzać, jakie przedmioty masz w plecaku i tak dalej.

Na dole znajduje się menu umiejętności. Po prawej i lewej stronie znajdują się odpowiednio wskaźniki many i zdrowia. Pod zdrowiem możesz zobaczyć poziom postaci. Nad umiejętnościami znajduje się przycisk do medytacji i łowcy mobów. Aby napisać wiadomość do innego gracza, możesz skorzystać z czatu wbudowanego w grę, który znajduje się po lewej stronie.

Klasy postaci

W grze dostępnych jest pięć różnych klas postaci. Dla każdej klasy możesz grać zarówno bohaterem męskim, jak i żeńskim. Możesz dostosować wygląd swojej postaci, początkowo przy wyborze klasy wygląd (twarz) się nie zmienia. Każda klasa ma swoje własne umiejętności, pewne zalety i wady w porównaniu z innymi.

Recenzja wideo według klasy:

Jakie są klasy w Titan Siege:

  1. Wojownik - mistrz walki wręcz, uzbrojony w ogromny miecz, który niszczy wszystko na swojej drodze. To najbardziej wytrwała postać w grze, która uwielbia tankować i dołączać do wrzawy bitew. Wszystkie jego umiejętności mają dwa różne kierunki: wojownik – wojownik skupia się na potężnych atakach, biegle posługuje się każdą bronią, wojownik – paladyn uwielbia taktykę defensywną, najpierw wyczerpuje przeciwnika, a następnie zadaje śmiertelny cios.
  2. Morderca - Mistrz tajnej walki. To jest prawdziwe niewidzialny zabójca, który lubi zakradać się niepostrzeżenie i niszczyć rozwarty cel. Jest dość słaby pod względem obrony, ponieważ musi się szybko poruszać, a ciężki pancerz znacznie to utrudnia. Bronią tych zabójców są krótkie ostrza, w których zabójcy są bardzo dobrzy. Ze wszystkich klas mają najwięcej duża szansa wykonać atak krytyczny. Zabójcy mogą być łotrzykami, atakując z szybkością błyskawicy i otwarcie, zadając wiele ciosów, lub zabójcami, wykorzystując swoje umiejętności kamuflażu i skradając się w kierunku wroga, jednym celnym ciosem decydują o wyniku konfrontacji.
  3. Kapłan - rośnie w sobie boska moc, która w przyszłości pozwala wyjść. Jest mistrzem walki dystansowej i zapobiega zbliżaniu się przeciwników. Używa kija bojowego jako broni. Jest najsłabszą klasą pod względem przeżywalności, ale jest w stanie zadać duże obrażenia magiczne i pozostać przy życiu, jeśli jest chroniony. Kieruje swoją świętą mocą na dwa sposoby: kapłan - apostoł pomaga innym, uzdrawiając ich, oraz kapłan - inkwizytor kieruje święty ogień na niewiernych. Ta klasa postaci może uderzać zarówno w pojedyncze, jak i w wiele celów.
  4. czarownik - kolejna klasa dystansowa. Za pomocą różnych rodzajów magii są w stanie zniszczyć każdego wroga na odległość. Podlegają im zarówno umiejętności magii ognia, jak i lodu, dlatego w zależności od tego, kim chcesz, aby twój czarownik był arcymagiem lub mistrzem, spali on swoich wrogów lub zamieni ich w kawałki martwego lodu.
  5. Czarownica - kolejna lekcja magii. Jego inny pseudonim to przywoływacz. Atakuje, jak wszyscy magowie na odległość, za pomocą swojego kostura bojowego. Podlegają mu siły światła i ciemności, więc czarownik może podążać ścieżką przywoływacza, który powrócą do życia straszliwe potwory, które niszczą wrogów czarownika, lub może stać się grzmotem i sam spopielać wrogów za pomocą pomoc magii światła.

Przeciwnicy

W grze przeciwko twojemu bohaterowi, oprócz innych graczy, istnieją potwory kontrolowane przez sztuczna inteligencja. Takie potwory dzielą się na dwa typy:

  1. Zwykłe moby.
  2. Szefowie.

Moby łącznie 40 różnego rodzaju. Wszystkie różnią się liczbą osobników zlokalizowanych w obszarze ich wyglądu, a także ich wygląd zewnętrzny, charakterystyka, zasięg ataku i tak dalej. Niektóre moby można znaleźć w odpowiednich lokalizacjach. Nie należy oczekiwać, że Shuren - zdrowe, drzewiaste zwierzę można spotkać w środku obszaru miejskiego, jego siedliskiem są lasy.

To samo dotyczy bossów: każdy ma swoje miejsce, gdzie się znajduje i gdzie można go znaleźć. Niektórzy bossowie mogą być zaznajomieni z legendami Skandynawii lub mitami starożytnej Grecji. Możesz uzyskać informacje o bossach. Aby to zrobić, musisz osiągnąć co najmniej 20 poziom, wtedy stanie się dostępny opis pierwszego bossa, w tym jego charakterystyka, drop, który spadnie po jego pokonaniu, informacje o samym bossie. Na każde nowe 5 poziomów dostępny będzie jeszcze jeden boss. Wszystko to można obejrzeć w specjalnym atlasie.

Rodzaje zwierząt

W Oblężenie Tytanów możesz podróżować po świecie gry nie w pojedynkę. Postać może zakupić dowolne ze wszystkich dostępnych zwierząt do wyboru. W sumie dostępne są trzy rodzaje zwierząt:

  1. Wierzchowce - z ich pomocą możesz poruszać się po mapie szybciej niż pieszo;
  2. atakowanie zwierząt - zwierzęta, które biorą udział w bitwach z tobą, mogą uderzyć, pomagając ci w walce;
  3. Szabrownicy - zwierzęta, które zawsze za tobą podążają i zbierają łupy wyrzucone z zabitych przeciwników.

Wszystkie zwierzęta można odciągać w taki sam sposób, jak sami właściciele. W zależności od typu posiadają specjalne umiejętności. Im bardziej napompowany zwierzak, tym lepiej wykonuje swoje obowiązki.

Wymagania systemowe

Parametr

Minimalne wymagania

System operacyjny

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

Windows Vista, Windows 7, 8.10

procesor

Intel Core 2 Duo 2,4 GHz

Dwurdzeniowy procesor Intel i3 2,8 GHz

Karta graficzna

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Mb

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512Mb

Baran

4 GB pamięci RAM DDR3

Pojemność dysku twardego

Internet

1024 KB

1024 KB

Rozdzielczość ekranu

To właśnie dzisiaj pocztą przyszedł list z zaproszeniem - mówią, że Titan Siege się otworzył, więc pospiesz się do nowej hardkorowej gry online. Ale czy warto poświęcić na to czas?Znajduje się na Gamenet, dostawcy, który zdobył dobry pod względem grafiki i mechaniki gry Czarna Pustynia. Nowy projekt nie ma żadnych zalet. Wszystko jest całkowicie banalne i nudne. Złap - styl azjatycki: podejmij misję, aby zabić tak wiele mobów, zabij je, zdobądź doświadczenie i nagrodę. Jesteś rzucony od pierwszego do drugiego NPC, od drugiego do trzeciego i tak dalej. Ich nazwiska nawet nie są pamiętane. A wszystko to nazywa się „wchłoniętymi pomysłami i mechaniką popularnych projektów online”.

Początek gry jest niejasny - zadaniem jest zabicie barbarzyńców, ale nie można ich zaatakować. Pozostaje tylko trochę pobiegać po okolicy. Po kilku minutach postać zostanie przeniesiona do lokalizacja początkowa. Zdrowie w tym przypadku nie będzie tak potwornie duże. Zgadza się – zaczynamy huśtać się od samego początku…

Oczywiście system jest darmowym PvP/PK i może niektórych przyciągnąć. Z czasem pojawią się wysokopoziomowe postacie, które będą strzec dzieci i czerpać z nich zyski. Ale pod względem grafiki i rozgrywki, Titan Siege nie różni się zbytnio od innego hardcorowego projektu pvp o nazwie Sphere 3. I są ogromne oblężenia zamków. A więcej w dziedzinie pvp, najwyraźniej twórcy nie mogą nic wymyślić.

Postacie - do wyboru pięć klas obojga płci - dorastają powoli. Nawiasem mówiąc, od mobów na początku jest tak mało doświadczenia kapiącego, że nawet leniwie jest grindować ...

Postać automatycznie odnajduje drogę do miejsca kolejnego zadania. Zdrowie odnawia się powoli, ale jest medytacja nad klawiszem X. System walki cel. Weź tłum w zasięgu wzroku, a następnie po kolei, gdy się cofasz, uporządkuj umiejętności. Umiejętności te są wzmacniane o punkty ze wzrostu doświadczenia - za każdym razem jest ono przyznawane jedna po drugiej. Zestaw podstawowy umiejętności dostępne od zaraz, umiejętności więcej wysoki poziom otwarte po wrzuceniu 8 punktów do początkowych - przynajmniej tak ma to mag. Podejrzewam, że inne klasy nie są wyjątkiem. Tak, nowe umiejętności i nowe poziomy umiejętności będą musiały być opłacane w twardej walucie…

Od poziomu 15 w Titan Siege pojawią się wydarzenia, w których można zdobyć wyposażenie i inne przedmioty ...

Magowie wybrani do zapoznania się z grą mają dwie ścieżki - ogień i lód. W pierwszym przypadku są to umiejętności arcymaga, w drugim mistrza. Trudno powiedzieć, czy warto rozwijać oba kierunki. Prawdopodobnie nie warto. Lepiej skupić się na jednej rzeczy. Powiedzmy, że magia ognia. Dla mobów to wystarczy.

Domyślam się: nie warto otwierać wszystkich umiejętności pod rząd, a punkty za czapkę (to trochę jak 54 poziom) mogą nie wystarczyć. Powiedzmy, że na pierwszy rzut oka pompowanie kuli ognia do maga, co jest zasadniczo podstawową umiejętnością, wcale nie jest tego warte. Nie ma z niego sensu. O wiele bardziej przydatnymi umiejętnościami są Molten Armor, które zadają obrażenia zbliżającym się przeciwnikom, Flame Fist i Fire Stream. Stopiony Pancerz jest aktywny przez cztery minuty i musi być okresowo uzupełniany. Oprócz tego bardzo skuteczną umiejętnością jest potężny słup ognia. Działa na dość duży promień.

Pieniądze w Titan Siege będą wymagały dużo. Więc uprawiamy i pkshim ...

Skrzynie z prezentami opierają się na piątym (wtedy dziesiątym) poziomie - to z niego wydobywane są wszelkiego rodzaju przydatne przedmioty, np. mikstury, a także tzw. prezent od początkującego, którym okazały się naszyjniki, kolczyki, pierścionki. Przynajmniej z nimi postać zaczęła mocniej atakować. Inne przedmioty, powiedzmy laskę dla maga, lepszą zbroję, buty, czapkę itp. zdobywa się do następnego zadania. Dodatkowe prezenty są wydawane za codzienne logowanie oraz za czas spędzony online. Z jakiegoś powodu twórcy takich gier online są pewni, że nie są oryginalne. mechanika gry, nieoczekiwany zwroty akcji, a mianowicie prezenty powinny zatrzymać gracza… Należy jednak zauważyć, że w grze w ogóle jest crafting – przynajmniej tak mówią napisy z napiwkami.

Zadania, jak już wspomniano, są dość prymitywne, bez żadnych zwrotów akcji. Z tego, co już zostało ukończone (a bardzo niewiele zostało jeszcze ukończonych), sprowadzały się do zabijania mobów i zbierania przedmiotów. Tak, miałem do czynienia z kilkoma szefami historii. Ale nie zachwycają...

Lokacje startowe Titan Siege nie są puste. Dlatego gracze lubią gry online z przestarzałą grafiką i mechaniką gry…

Co jeszcze warto powiedzieć o grze? Tyle tylko, że nie znajdziesz w nim nic nowego. Tak, sprzęt wymaga naprawy. Tak, postacie w końcu zdobędą zwierzęta domowe - to chocobo, wilkołak, muchomor, reszta najwyraźniej na darowizny. Zwierzaki awansują, ich umiejętności można kupić u NPC, dostępny jest również tryb fuzji. Tak, jeśli chcesz pozostać w grze przez długi czas, nie możesz obejść się bez gildii. Tak, broń i sprzęt są naostrzone. Tak, w przypadku bossów światowych na poziomie porównywalnym do twojego, powinieneś udać się na imprezę z dobrymi uzdrowieniami - z czasem zapotrzebowanie na nich najprawdopodobniej będzie wysokie. Tak, do zbierania potrzebne będą dodatkowe narzędzia - powiedzmy łopata do kopania roślin. I oczywiście, aby osiągnąć wyżyny w tego rodzaju grze, musisz całymi dniami nerfować ... Czy jesteś na to gotowy?

Tak czy inaczej, zapoznaj się z grą i sformułuj własne zdanie. Oto link do oficjalnej strony Titan Siege.

Wyświetlenia posta: 1 264

Kapłan w Titan Siege nosi ubranie i atakuje lub leczy z dystansu

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrozumieć, jest to, że jest to przewodnik ogólny i nie będzie tutaj żadnych dokładnych zaleceń. Powód jest prosty – gra wciąż jest na etapie OBT, a klasy zmieniają się, jak mówią, w biegu.

Oto przykład najbardziej bezpośrednio związany z naszym dzisiejszym przewodnikiem.

Na Kapłan kiedyś wszystkie wzmocnienia trwały 20 minut, a teraz mają tylko 5 minut.

Co więcej, gracze poprosili wręcz o wydłużenie czasu trwania akcji przynajmniej do pół godziny. A co dalej zrobią deweloperzy, wiedzą tylko oni. I dzieje się tak w każdym aspekcie gry. Jak rozumiesz, tutaj każdy przewodnik staje się nieaktualny prawie tydzień po wydaniu.

Mogą jednak przydać się wielu, zwłaszcza niedoświadczonym graczom, którzy nie są zaznajomieni z gatunkiem. MMO RPG ogólnie, a ta konkretna gra w szczególności. Więc czytaj i pamiętaj.

Główne cechy klasy Priest w grze Titan Siege

Kilka gałęzi rozwoju, dwie linie umiejętności - Apostoł i Inkwizytor

Oto krótki opis Kapłana. Używa ubrań z materiału, to znaczy nie ma żadnej specjalnej ochrony. Wszystkie jego umiejętności ataku działają z dystansu, podobnie jak jego umiejętności wzmacniające lub leczące (co jest naturalne). Nie walczy w zwarciu.

Kapłan posiada dwie główne linie umiejętności.

Pierwszy to Apostoł. Ogólna koncepcja klasy jest znana prawie każdemu, kto grał w klasyczne klienckie gry MMO RPG, takie jak WoW i Lineage. Jest to klasa wsparcia, której głównym celem jest leczenie i wzmacnianie sojuszników.

Druga gałąź umiejętności nazywa się Inkwizytor. To typowy handlarz obrażeniami dystansowymi. I dalej ten moment jest znacznie gorszy od innych klas magicznych w takim parametrze, jak obrażenia na minutę. Deweloperzy prawie na pewno go wzmocnią, ale nawet w tym przypadku pozostanie tylko kolejnym dilerem obrażeń. Natomiast Apostoł jest i prawdopodobnie nadal będzie jedynym uzdrowicielem w grze. I będzie rozchwytywany zawsze i wszędzie.

Ale to wszystko jest poezja i są więcej niż dwie możliwości awansowania na księdza. Faktem jest, że możesz łączyć gałęzie Apostoła i Inkwizytora według własnego uznania. Tak, a w jednej gałęzi opcji rozwoju jest kilka.

Wszystkie umiejętności naszej postaci można warunkowo podzielić na cztery grupy:

1. Pierwsza grupa to różnorodne uzdrowienia. Przykładem takiej umiejętności jest Light Recovery. Wszystkie te umiejętności (przynajmniej na razie) gromadzone są w gałęzi Apostoła.

2. Druga grupa to umiejętności ataku. To z ich pomocą możemy uczynić z naszego Kapłana coś w rodzaju handlarza szkód. Prawie wszystkie te umiejętności są skoncentrowane w drzewku umiejętności Inkwizytora. Jedną z takich umiejętności jest Święta Kara.

3. Trzecia grupa to różne buffy dla ciebie i twojej grupy. Są w obu gałęziach rozwoju i to z ich powodu często trzeba pompować obie gałęzie. Oto kilka przykładów - Boon of the Titans, który jest jednym z najbardziej pożądanych buffów (nawet podczas solo levelowania często będziesz proszony o zastosowanie tego konkretnego buffa) lub Spiritual Balance, który pomaga oszczędzać manę.

4. I wreszcie, czwarta grupa umiejętności to te, które dają pasywne ulepszenia tobie i/lub twoim umiejętnościom. Nawiasem mówiąc, muszą być dobierane z wielką starannością, aby mieć pewność, że nie marnujesz punktów umiejętności na próżno.

Opcje rozwoju klasy kapłana

Kapłan może być zarówno wsparciem, uzdrowicielem, jak i handlarzem obrażeń, wszystko zależy od tego, jak go napompujesz

Tak więc, jak już wspomniano, gra ma kilka opcji rozwoju. Powód jest prosty - każda z klas (a w szczególności Kapłan) ma kilka możliwości awansowania nawet w jednej gałęzi umiejętności, a tym bardziej w obu. Ale teraz omówimy tylko najbardziej podstawowe ścieżki, a raczej grupy ścieżek rozwoju. Iść:

Pierwszą opcją rozwoju Kapłana jest wpompowanie go do czystego wsparcia poprzez gałąź apostołów. Najskuteczniejszy wybór umiejętności leczenia i buffów, odrzucenie wszelkich umiejętności ataku. Główne opcje to leczenie pojedynczego celu lub leczenie grupowe. Najczęściej tworzą postać, która równie dobrze współpracuje zarówno z całą grupą, jak iz jedną postacią (najczęściej czołgiem). Główną wadą tej opcji jest to, że nie jesteś w stanie samodzielnie się huśtać. Z drugiej strony każda grupa chętnie Cię zaakceptuje.

Drugą opcją jest nagromadzenie dealera obrażeń w najczystszej postaci. Z buffów bierzemy przede wszystkim te, które wzmacniają cię osobiście, a także zdobywamy pełen zestaw umiejętności ofensywnych. Odmawiamy uzdrowień i tarcz. Naszym celem jest zadawanie maksymalnych możliwych obrażeń na jednostkę czasu. Wadą tej klasy jest to, że nie jest tak popularna jak wsparcie, a także brakuje jej przeżywalności.

Trzecia opcja to hybryda uzdrowiciela i/lub wsparcia oraz zadającego obrażenia. A tutaj mamy po prostu niesamowitą liczbę kombinacji. Jednym z klasycznych sposobów jest odebranie Apostołowi kilku umiejętności uzdrawiających (np. wspomnianego już Odzyskiwania Światła), jeśli to możliwe - jakiejś tarczy, aby się okryć, a resztę wrzucić do umiejętności ataku. Ta opcja najlepiej nadaje się do pompowania pojedynczego. Nawiasem mówiąc, to właśnie te „hybrydy” są często najskuteczniejsze w PvP.

Na koniec możemy Ci doradzić tylko dwie rzeczy - wypróbuj własne kombinacje i nie zapomnij o umiejętnościach przywracających manę. W końcu brak many jest chyba jedyną rzeczą, która zawsze prześladuje Kapłana, niezależnie od jego opcji rozwoju.

Zwiastun wideo Titan Siege

Silny żołnierz w ciężkiej zbroi, co wpływa na jego zwiększoną wytrzymałość. Wojownik woli walczyć bronią białą. Zwiększony zapas zdrowia i zbroi pozwala na stłumienie przeciwników, którzy toczą walkę wręcz.

Wojownik posiada dwa działy umiejętności, wśród których są:

  • Wojownik;
  • Paladyn.

Wojownik woli poświęcić własną obronę w zamian za ogromną siłę ataku. Wojownik w walce używa broni dwuręcznej.

Paladyn skupia się na swojej obronie, wykańczając wroga w walce, a dopiero potem przeprowadzając śmiertelny atak.

Morderca

Lekka zbroja i krótkie ostrza... co jeszcze można powiedzieć? Zabójcy budzą strach i pogardę, ponieważ sztuka skrytobójców to szybka śmierć. Klasa zabójcy polega na szybkości, aby biegle posługiwać się bronią białą.

Assassin posiada dwa działy umiejętności, wśród których są:

  • Łobuz;
  • Zabójca.

Łotrzykowie walczą bardziej otwarcie, tnąc i wykonując różne szybkie ruchy, aby szybko zmęczyć przeciwnika.

Z drugiej strony zabójcy wolą rozwiązywać problemy jednym precyzyjnym ciosem w słaby punkt przeciwnika. W tym pomagają im liczne umiejętności przebierania się.

Kapłan

Przedstawiciele boskiej mocy, która może zarówno dawać życie, jak i wchłaniać. Walczy w walce dystansowej. Klasa kapłana wyróżnia się zwiększoną potrzebą pracy zespołowej.

Umiejętności kapłana dzielą się na takie gałęzie jak:

  • Apostoł;
  • Inkwizytor.

Apostoł koncentruje swoje szkolenie na pomaganiu innym, zdobywając silne umiejętności uzdrawiania.

Inkwizytor woli brać boską moc w swoje ręce, aby niszczyć przeciwników, co pozwala mu działać jako mag bitewny.

czarownik

Członek kasty magów bitewnych. Jest niezwykle niebezpieczny w walce dystansowej, ponieważ posiada szeroki wachlarz zaklęć ofensywnych. Czarownik stanowi zagrożenie zarówno dla jednego, jak i wielu celów.

Ta klasa może pojąć wiedzę:

  • Arcymag;
  • Gospodarz.

Arcymag jest władcą płonących otchłani. Rozkazuje ogniem, zdolnym do zniszczenia wielu przeciwników jednocześnie, paląc ich ciała.

Magister jest dowódcą lodowych fal, które pozwalają zamrozić krew w żyłach przeciwników.

Czarownica

Członkowie kasty przywoływaczy. Walcz w walce dystansowej. W tej klasie połączono wiele różnorodnej wiedzy, ponieważ wie, jak przyzywać potężnych sługusów z innego wymiaru.

Czarownik może stać się:

  • Nekromanta;
  • Gromowładny.

Nekromanta skupia się na przywołaniu potężnych niewolników, aby wykonali za niego całą brudną robotę.

Gromowładca woli radzić sobie z wrogiem własnymi rękami, używając wielu zaklęć energetycznych.