Czas nie leczy wszystkich ran sabotażysty. Poradniki i solucje sabotażysta. najciemniejsza noc

Prolog

Obejrzyj cut-scenkę, a następnie wyjdź drzwiami obok szafy. Idź chodnikiem po prawej stronie, znajduje się dziedziniec. Porozmawiaj z Lukiem, a następnie wsiądź do jego samochodu zaparkowanego w pobliżu i jedź. Ścieżka zostanie pokazana na minimapie, nie da się zgubić. W miejscu docelowym zobaczysz duży żółty znacznik. Trzeba do niego podjechać, a rozpocznie się przerywnik. Będzie walka na pięści. Pospiesz się, aby pomóc Luke'owi, zanim przybędzie.

Na ekranie pojawią się klawisze sterujące. Gdy obaj Niemcy staną się nieprzytomni, wejdź na strzeżony dziedziniec i jeszcze raz porozmawiaj z Lukiem. Opowie swój plan działania. Wejdź na budynek, zakradnij się do wartownika i zrzuć go. Następnie szybko zejdź po schodach i pomóż Luke'owi pokonać dwóch wartowników.

Rozbij pudła, znajdziesz w nich materiały wybuchowe. Podnieś go, wróć do samochodu i jedź do magazynu paliwa. Łukasz wyjaśni ci swój plan. Wejdź na dach. Najwygodniej jest to zrobić tam, gdzie drut jest przymocowany do budynku, ponieważ nie będziesz widoczny ani z wieży na dachu, ani z punktu kontrolnego przy bramie. Obejrzyj cut-scenkę z wybuchem ciężarówki, a następnie wskocz na linę, biegnij do głównego zbiornika i podłóż dynamit. Być może nie da się wydostać potajemnie - wziąłem opancerzonego jeepa, staranowałem bramę i zniknąłem, a potem wróciłem po Luke'a.

W pobliżu magazynu znajduje się teraz strefa podejrzeń. Wsiądź do samochodu Luke'a, zabierz go i wydostań się z obszaru. Jak zauważyłeś, po ukończeniu misji kolory znów zabłysły na ulicach miasta, a na ich twarzach pojawiły się uśmiechy. „Życie stało się lepsze, życie stało się przyjemniejsze!”

Idź do Belle's, idź do garderoby na prawo od sceny, za obrazem Komnata Tajemnic. Wejdź i obejrzyj wideo.

Wsiądź do ciężarówki i przejedź przez mapę do granicy z Niemcami. Jedź powoli przez most i zatrzymaj się w punkcie kontrolnym. Następnie podjedź na parking i zostaw tam ciężarówkę.

Idź do baru w dół ulicy. Znajdziesz tam scenkę przerywnikową i walkę. Znokautuj wszystkich facetów w czerwonych mundurach i wyjdź z baru. Już czekają na ciebie na ulicy - zasiądź za kierownicą i oderwij się od swoich prześladowców. Najlepiej zrobić to na autostradzie - drogę do niej możesz zobaczyć na mapie. Następnie przejazd do hotelu.

Poranek. Wybierz samochód według własnego gustu spośród zaparkowanych w pobliżu hotelu i ścigaj się. Twoim zadaniem jest wyprzedzenie Kurda Dekkera - nazisty. Następnie obejrzyj wideo. Musisz się zemścić - weź samochód i pojedź z Julesem po Kurta do fabryki. Nie podchodź zbyt blisko, bo Kurt będzie podejrzewał, że jest śledzony. W pobliżu rośliny zsiadamy, wspinamy się przez płot. W pobliżu jest samochód, zakradnij się do niego, zasiądź za kierownicą i zrzuć go z klifu do jeziora. Aby to zrobić, przed zderzeniem z ogrodzeniem przytrzymaj klawisz wyjścia (domyślnie E w układzie angielskim). Oglądać filmy.

Wyjdź z pokoju. W korytarzu zostaniesz podpowiedziany, jak zabić wroga po cichu. Podnieś pistolet. Na balkonie zneutralizuj kolejnego wroga i wejdź na dach wzdłuż emblematu fabryki. Strażnik jest pod strażą, zakradnij się od tyłu i zabij po cichu. Zejdź po schodach, podsłuchaj rozmowę. Zejdź poziom niżej, weź karabin maszynowy i zastrzel dwóch Fritzów. Idź dalej korytarzami, zabijając strzelców maszynowych wybiegających zza rogu. W dużej sali wyskoczy na ciebie kilku dobrze uzbrojonych i opancerzonych Niemców. Użyj osłony. Na końcu korytarza wejdź po schodach po prawej stronie, przejdź przez kolejne pomieszczenie, zabij kierowcę przy samochodzie i ucieknij.

Najpierw będą do ciebie strzelać, potem już na ulicach miasta będą zwracać na ciebie mniejszą uwagę, bo. Wojna się rozpoczęła i wszędzie są potyczki. Na farmie musisz znokautować wszystkich Niemców, zanim wskaźnik zdrowia spadnie do zera. Następnie zakradnij się do budynku i uratuj Veronicę.

Akt I

Wyjdź na balkon, porozmawiaj z Lukiem i Veronicą. Vittore został schwytany i ma zostać stracony na farmie poza miastem. Wyjdź z baru, wsiądź do samochodu w alejce i jedź na miejsce egzekucji.

Po drugiej stronie kanału stoi wartownik. Wskocz do wody, gdy się odwróci. Wejdź na dok, zakradnij się za niego i zabij go. Zmień ubrania. Przejdź przez bramę i idź na drugi koniec rzeźni z kanału. W celi z więźniami jest jeden wartownik - zabij go potajemnie, weź broń i klucz, otwórz celę. Następnie idź za Vittore do piwnicy.

To tutaj będzie teraz mieścić się siedziba ruchu oporu. Dla kupca musisz ukraść butelkę rzadkiego szampana. Jedź do wyznaczonego obszaru. Tu mundur nie pomoże - jest zbyt wielu nazistów. Musisz albo przedostać się do butelki na dachach, albo tam się włamać, licząc na prędkość. Ukrycie się nie będzie trudne - na dachu budynku obok butelki znajduje się schron. Po siedzeniu zejdź na ulicę, wsiądź do transportu i udaj się do kwatery głównej.

Butelkę przekaż handlarzowi, a lekarstwa Veronice.

trzydzieści srebrników

Misję zabiera Vittore w Belle. Idź do znacznika na mapie, podążaj tam za generałem. Gdy zapłaci zdrajcy, idź za zdrajcą i przy wyjściu z zaułka strzel mu w tył głowy. Następnie wyjdź i postaraj się jak najszybciej opuścić obszar podejrzeń.

Czarny rynek

Santos jest gotowy dostarczyć ci wywrotowe zaopatrzenie. Jego sklep znajduje się naprzeciwko Belle, w zaułku. Następnie musisz wysadzić wieżę na kolejnym budynku. To proste - wdrap się po ścianie budynku, na którym jest zainstalowany, podłóż ładunki wybuchowe u podnóża. Wtedy trzeba będzie zabić niemieckiego oficera. Jest w zaułku. Nie wchodząc w strefę podejrzeń stań tak, aby go zobaczyć, weź broń i zabij. Zaparkowany w pobliżu samochód pomoże ci szybko przerwać pościg.

Ostatnim zadaniem jest zniszczenie pobliskiego samochodu pancernego. Tutaj też wszystko jest proste - stań tak, aby nie być widocznym, podłóż ładunki wybuchowe i wyjdź, zanim wybuchnie grzmot. Następnie wróć do Santos.

Ogromna kradzież limuzyny

Jedź na parking. Wyjdź z sąsiedniego dziedzińca, stamtąd wdrap się na dach. Stań tak, aby widzieć przód samochodu, żołnierzy ćwiczących strzelanie, żołnierza na słupku przy pudle. Wyjmij karabin maszynowy, zastrzel ich wszystkich, potem tego, który idzie w bramie, potem tych za bramą. Wskakuj do samochodu i chodźmy. Wygodnie będzie schować się na terenie parku w pobliżu Belle. Następnie podjedź samochodem do garażu.

wolność lub śmierć

Łukasz już wyzdrowiał i jest gotowy dać ci nowe zadanie. Musimy uwolnić więźniów. Jedź we wskazane miejsce. Tam na placu znajdziesz stację lokacyjną. Wokół niej chodzą dwaj żołnierze. Tego za budynkiem łatwo zabić niezauważonym i przebrać się w jego ubranie. Teraz możesz mniej lub bardziej swobodnie chodzić po obozie, w którym przetrzymywani są więźniowie. W pobliżu celi, w której znajduje się dowódca obcych żołnierzy, stoi wartownik, a dookoła spaceruje oficer Wehrmachtu. Gdy oficer wyjdzie, zabij po cichu wartownika i otwórz celę. Na tym kończy się twoje przebranie. Zabij strażników obozowych (polecam automat), a następnie ludzi na wieżach. Dopóki nie nadejdzie pomoc, masz trochę czasu. Otwórz pozostałe trzy kamery, wskocz do samochodu i ucieknij. Jeśli nie możesz się oderwać, poszukaj na mapie lokalizacji najbliższego schronu, przenieś się tam. Zatrzymaj się, zabij prześladowców, którzy przybyli na ratunek, wejdź na dach i tam się ukryj.

Specjalna przesyłka

Zadanie zleca Veronica. Zabierz szybki samochód - może być bardzo pomocny w ukończeniu misji. Najpierw zabierz Veronicę do miejsca, w którym odbierze paczkę, a następnie do lokalizacji odbiorcy. Tutaj zaparkuj blisko drzwi i bądź gotowy na wymioty, gdy tylko wsiądzie do samochodu. W momencie eksplozji powinieneś być już wystarczająco daleko. Staraj się nie wpaść na nazistowskie samochody pędzące na miejsce zdarzenia. Zabierz Veronicę z powrotem i idź porozmawiać z Lukiem.

najebałem się

Nowy znacznik pojawił się daleko poza znanymi terytoriami. Możesz się tam dostać bez dokumentów - przez pola, za dworcem. Tam wejdź do domu i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Pochowane tajemnice

Misja brytyjskiego wywiadu. Wychodzimy na cmentarz, rozmawiamy ze Skylarem. Przejdź przez dziurę w ścianie. Istnieją dwa. Jeden niedługo odejdzie, drugi trzeba po cichu zabić i rozebrać. Teraz idź na samą górę. Nie trzeba wspinać się po schodach obok żołnierzy - możesz, upewniając się, że nie jesteś widoczny, wspiąć się na krypty, a stamtąd na kolejny poziom. Po dotarciu na piętro z mauzoleum wejdź do środka - jeśli nie uciekniesz, możesz przejść niezauważony aż do schodów. A tam przebranie nie ma znaczenia - szybko wbiegnij i wskocz do dołu. Na dole znajduje się dziesięciu żołnierzy, gdy zabijesz ich wszystkich, rozpocznie się przerywnik filmowy.

Wskocz do samochodu, podnieś Skylar i zatankuj. Samochód jest obrzydliwy, więc nie będziesz mógł się oderwać, dodatkowo czarne auta będą Ci przeszkadzać. To nie są cywile. Znacznik końca ścieżki jest dziwnie zlokalizowany - najpierw musisz przejechać obok, obejść blok z przeciwnej strony, a następnie podejść. Wyskocz z samochodu i otwórz ogień do żołnierzy. Gdy przybędą pojazdy opancerzone, będziesz musiał walczyć ostrożnie - seria z karabinu maszynowego bardzo szybko prowadzi do śmierci. Gdy licznik wroga jest pełny, alarm ucichnie. Dostarcz towar we wskazane miejsce.

Podróżuj wzdłuż wybrzeża

W sekretnym pomieszczeniu baru będziesz kontynuował misję. Wyjdź z Belle, wsiądź do samochodu na podwórku i zabierz ją do kościoła poza miastem. Wszystko.

Niech żyje zemsta!

Zemścimy się. Najpierw wybierz ciężarówkę, która zawiera również formularz. Następnie przejdź przez punkt kontrolny (nie bój się paska alarmowego - będziesz miał czas na przejście kontroli zanim zaczną strzelać). Za Bramą Mostu. Wartownicy nie patrzą, możesz założyć szarżę i odejść. Poczekaj kilka minut, niepokój ustąpi i będziesz mógł spokojnie przez nie przejść. Wewnątrz zamku spokojnie i powoli przejdź obok żołnierzy. Po dotarciu do wieży wejdź po ścianie, a następnie zejdź po schodach (lub po belkach). Następnie udaj się na lądowisko - nie będzie problemów z przejściem żołnierzy. Na samym szczycie zamku, jeśli nie chcesz przejść obok czterech żołnierzy, omiń go po drugiej stronie. Obejrzyj wideo na sterowcu. Idź do kabiny, wejdź po schodach. Następnie biegnij, przeskakując spadki, przejdź przez linę i wejdź po schodach. Obejrzyj wideo.

Porozmawiaj z mężczyzną w kościele i udaj się do Paryża do Veroniki. Obejrzyj wideo tam. Porozmawiaj z Lukiem, a następnie udaj się do Santos.

Prawdziwa przyjemność

Po rozmowie z Santosem udaj się na miejsce zdarzenia. Z dwóch metod polecam artylerię na dachu. Jest tam tylko jeden żołnierz, a dodatkowo możesz zarobić niezłe pieniądze - możesz zniszczyć nie tylko konwój, ale wszystko, do czego możesz dotrzeć: wieże, ekwipunek, żołnierzy itp. Trudno będzie się ukryć, ale w pobliżu znajduje się strefa oporu - zastrzel N-tą liczbę żołnierzy i jest w torbie. Wróć do Santosa. Chce kolejne 250 pieniędzy na dokumenty. Porozmawiaj z nim ponownie, gdy zdobędziesz odpowiednią kwotę. Zdobądź dokumenty i udaj się do Margot.

Akt II

ucieczka z więzienia

Misja rozpoczyna się w Lady Margo - na zachodzie mapy. Więzień musi zostać zwolniony. Misja jest dość prosta, choć kłopotliwa. Przede wszystkim potrzebujesz pistoletu z tłumikiem, munduru i szybkiego samochodu. Zaparkuj samochód przy wjeździe przez który będziemy się przebijać. Do budynku prowadzą dwa wejścia, ale jedno jest strzeżone przez komisarza Gestapo, który z łatwością dostrzega przebranych szpiegów. Tak, to wejście nam nie odpowiada – nie prowadzi tam. Na drugim stoją cztery osoby, możesz spokojnie przejść obok nich, ale za nimi są drzwi. Instalujemy materiały wybuchowe i stamtąd wylatujemy z kulą. Postaraj się dotrzeć jak najdalej, bo strefa alarmowa będzie dość rozległa. Jeśli to nie zadziałało, nie martw się, rzuć pościg i wróć - najprawdopodobniej nikogo tam nie będzie.

Chodź do środka. Wokół klatki krążą dwa miotacze ognia. Upewnij się, że nie jesteś widoczny - wybij oba. Następnie wejdź na dach i strzelaj po kolei lub zabijaj po cichu żołnierzy. Uważaj, aby nie zostać zauważonym. Jeśli zostaniesz złapany, od razu zejdź na dół, otwórz klatkę i strzelając do przeciwników w drodze do samochodu, biegnij do niego. Skacz i - gaz. Nawet jeśli dojdzie do pościgu, udaj się prosto do komendy dzielnicy - tam łatwo oderwać się od pościgu.

Rodzinna kłótnia

Porozmawiaj z Vittore. Następnie odbierz wiadomość od Luke'a i porozmawiaj z nim we wskazanym na mapie miejscu.

broń ciężka

Jedź i porozmawiaj z Brymanem. Podnieś RDX w bramie i podejdź do armaty. Wdrap się po ścianie budynku naprzeciwko punktu kontrolnego, zabij technika i strażników, podłóż trzy paczki materiałów wybuchowych i szybko zejdź. Wybierz detonator na dole i zdetonuj ładunek. Niepokój czwartego poziomu - albo musisz być mistrzem taksówki, co nadal jest mało prawdopodobne, ponieważ. pojazdy opancerzone imponującego kalibru przeciwko tobie lub udaj się gdzieś poza miasto. Lub znajdź miejsce, w którym ruch oporu będzie się dobrze bawił. Albo najprawdopodobniej zostaniesz zabity i odrodzisz się w kwaterze głównej, na szczęście misja została już zakończona.

brytyjski drań

Jedź na wieś i porozmawiaj z brytyjską brytyjką wywiadu. Po tym nastąpi misja od Skylar.

Grzmot na kołach

Zmysłowa blondynka przygotowała nowe zadanie. Wskocz do samochodu i zabierz go na most. Na parterze jest wartownik, uderz go delikatnie i przebierz się. Umieść pierwszą bombę. W przyszłości utrzymanie się pod osłoną będzie trudniejsze - resztę podopiecznych trzeba ustawić na wysokości, wspinając się po podporze, co łatwo zauważyć. Dlatego jeśli zostaniesz wykryty, zabij wszystkich i kontynuuj swoją pracę. Ostatnia szarża na torach - i możesz się cofnąć. W drodze w dół będą na ciebie czekać nowi przeciwnicy, ale niewielu. Wróć do samochodu.

Jedź na stację kolejową. Wspinaczka do pociągu jest stosunkowo łatwa. Z miejsca, w którym opuściłeś Skylar, biegnij prosto do znacznika. Przy płocie z cierniem trochę po prawej stronie stoi wóz, wejdź na niego. Za kolejnym pociągiem znajduje się strażnik - zabij go i przebierz się. Następnie wsiądź do wybranego pociągu. Potem ruszy i nadejdzie czas, abyś ruszył naprzód.

Przed autem ze stacją radiową wszystko jest w porządku - pokrowiec działa. Po podłożeniu bomby skocz do przodu i staraj się jak najdłużej ukrywać się za osłoną. Jeśli to nie wyszło, przeprowadź walkę. Musimy biec do lokomotywy, bo inżynier uciekł. Następnie wróć do samochodu, w którym przebywa Kessler. Obejrzyj wideo. Zabierz swoich przyjaciół do rzeźni i przyjdź porozmawiać. Po filmie porozmawiaj z Veronicą i Lukiem. Następnie udaj się do Santos. Za dokumenty zażąda 500 pieniędzy. Chodźmy do Łukasza.

Na południe od Sekwany

Luke pojedzie z tobą na południe. Weź samochód i jedź. Odbywa się spotkanie wszystkich przywódców powstania. W pobliżu żółtego znacznika zobaczysz czteroosobowy samochód - podjedź nim bliżej osób stojących na środku placu. Kiedy rozpocznie się rozmowa, Niemcy przyjdą w ilości około tuzina. Zabij ich i wskocz do samochodu, pozostali trzej są z tobą. Najłatwiej zarzucić pościg nadal na przedmieściach, więc udaj się do kwatery głównej, w której siedzi Margo. Bramę kontrolną możesz staranować przez rzekę - są lekkie. Kiedy pościg się opóźnia, zabierz wszystkich pod nowy adres.

Porywacz samolotu

Vittorio zaoferuje kradzież Aurory nowemu właścicielowi. Jedź do zamku, zaparkuj samochód i poszukaj dawcy odzieży. Następnie udaj się do bramy na teren zamku - jest tam czołg. Obejdź bramę po lewej stronie, będzie wiele miejsc, w których możesz niezauważony wspiąć się przez płot. Udaj się we wskazane przez znacznik miejsce i podłóż ładunki wybuchowe, gdy nikt Cię nie zobaczy.

Poczekaj, aż alarm ucichnie i zejdź na dół. Poniżej, nawet jeśli musisz wywołać zamieszanie, to nie jest straszne. Opuść samochód, wskocz za kierownicę i dociśnij gaz do podłogi. Ucieczka też nie jest trudna - na wsi samochody pościgowe są rzadkością, w przeciwnym razie możesz nawet zjechać z drogi i odjechać, aż opuścisz czerwoną strefę. Następnie zabierz samochód do Vittorio.

Temperatura wrzenia

Bryman zleca misję uwolnienia córki Kesslera. Podjedź do budynku, znajdź przewód i wejdź do budynku. W budynku na piętrze zobaczysz Niemca rozmawiającego z kimś przez radio. Zabijaj i zmieniaj. Następnie zejdź na dół, zabijając po cichu. Udało mi się wszystko wyczyścić bez wszczynania alarmu. Tajne wejście zostanie oznaczone znacznikiem. To jest książka. Za półką są dwa. Za nimi w korytarzach jest jeszcze kilka par strażników. Wszystko można potajemnie usunąć, byłyby naboje. Udało mi się dostać do kamer bez wszczynania alarmu. Tam wazon zostanie zamknięty jeden na jednego z kilkoma ultraopancerzonymi facetami z superbronią. Ukryj się za filarem przy ścianach i strzel w głowę. Wtedy przybiegnie inny. Podnieś ich broń.

Otwórz kamery za pomocą dźwigni w jednym z pomieszczeń. Towarzysz wybiega. Kopnij bez wysadzenia obu kotłów, a następnie strzel w jeden z ładunków. Kotły eksplodują, podpalając cały budynek. Udaj się na szczyt, strzelając do wszystkich. W pokoju z zawaloną podłogą podejdzie do ciebie trzech Überów z dobra broń. Nie oszczędzaj na granatach. Zadzwoń do windy.

Na dole zabij trzech Überżołnierzy na dole w pobliżu pomnika oraz kilku innych "regularnych", z których jeden przyjedzie windą za tobą. Następnie porozmawiaj z Marią i zabierz ją do kwatery głównej.

Baranki na rzeź

Po nagraniu wideo w kwaterze głównej wyjdź na zewnątrz. Gorąco tu. Ale nie do końca - najpierw zaatakują z tylnej ściany - wysadzą ją w powietrze. Potem z przodu. Potem z boku. We wszystkich trzech przypadkach możliwe i konieczne jest używanie stacjonarnych karabinów maszynowych i strzelanie do pojazdów aż do wybuchu. W moim przypadku żołnierze nie zdążyli czasem nawet wysiąść z samochodów i transporterów opancerzonych. W takich warunkach nie musisz się martwić o saperów chcących zaminować budynek. Wtedy przyjedzie czołg. Możesz albo zastrzelić jego eskortę i iść i go wydobyć, albo zmienić jedną broń na wyrzutnię rakiet, która leży na balkonie, ale jest tylko jeden ładunek, więc najprawdopodobniej nadal musisz iść pieszo i wykopać czołg.

Po filmie zabierz wszystkich do katakumb.

mroczne panowanie

Bryman od razu staje przy wyjściu ze studni z nową misją. Jedź na obszar działania. Misja jest łatwa - wejdź na pierwszy budynek, zrzuć żołnierza, umieść pluskwa. Następnie patrzymy na kierunek do następnego znacznika i widzimy, że tam prowadzi drut. Ale są żołnierze. Zastrzelili żołnierzy - jechali wzdłuż drutu - umieścili drugi pluskwa. Nie zapomnij oczyścić terenu przed przemieszczeniem się, w przeciwnym razie będą strzelać w pozycji wiszącej. Gdy już będziesz musiał zejść na ziemię, bo nie będzie drutu, możesz iść w górę odpływu. Po umieszczeniu ostatniego robala najłatwiej dostać się do schronu na dachu - na ziemi spotkasz się ze zbyt ciepłym przyjęciem.

Potrzebuję kilku ... lub jednego

Skontaktuj się ponownie z Brymanem w nowej lokalizacji. Przejdź kanałami, przepłyń przez barierę wodną i wejdź po drabinie. Na piętrze jest czterech strażników. Zabij tego, który idzie po molo - przybiegnie inny, zabij go - przybiegnie trzeci. Ten ostatni stoi w pomieszczeniu, z którego schody prowadzą na piętro. Jest tam dużo ludzi i nie można nic zrobić potajemnie. Strzelaj do miotaczy ognia - eksplodują w wysokiej jakości w tłumie Niemców. Oczyść podłogę, a następnie zabij najbardziej denerwujących żołnierzy na brzegu rzeki. Pistolety nie będą miały sensu - możesz je wysadzić. Porozmawiaj przez radio i bądź gotowy - ze sterowca wypełznie dwóch żołnierzy Ubera i snajper. Lepiej iść do więzienia z karabinem maszynowym (najzwyklejszym, a nie „Uberem”) i karabinem snajperskim w rękach. Zbliżając się do więzienia, zabij żołnierza ze snajperki na lądowisku. Zejdź kilka poziomów. Następnie wskocz na blaszany dach jakiegoś pomieszczenia gospodarczego tuż przed placem egzekucyjnym. Stąd możesz usunąć kata i rozpocząć oczyszczanie terenu. Pamiętaj, że na wieżach są też żołnierze. Gdy Veronica zostanie sama, zejdź do niej.

Przyjedzie ciężarówka. Wskocz do ciała i stań za karabinem maszynowym. Po drodze będzie strzelanie do wszelkiego rodzaju pojazdów opancerzonych, tylko że nie będzie czołgów. Także samoloty. Nie ma w tym nic skomplikowanego, solidny refleks. Gdy Bryman rozdzieli się z tobą, porozmawiaj z Veronicą i poszukaj samochodu. Udaj się do kwatery głównej w katakumbach.

Akt III

Z popiołu

Wygrywamy wyścig, oglądamy wideo, potem biegniemy nad rzekę i wzdłuż nasypu. Możesz nawet chodzić. Gdy prześladowania ustaną, jedziemy jakimkolwiek transportem i jedziemy do Belle.

Oto imperium umarłych

Z Belle kierujemy się do kwatery głównej w katakumbach. Przy wejściu chłopaki mówią, że będą musieli iść w drugą stronę. Do posągu lwa najłatwiej przebić się pod ostrzałem - i tak strzelanie rozpocznie się w katakumbach. Jest tylko jeden sposób, amunicji wystarczy. Tutaj sprawdzą się tylko bronie automatyczne, dwa karabiny maszynowe będą w sam raz. Na końcu ścieżki będzie duża sala. Możesz dostać się do siebie przez dwa zawalone mosty: jeden po lewej, drugi między twoimi obozami a nazistami. Jeśli nie uda ci się wszystkich znokautować - rzucaj granatami, tylko bardzo wysoko, prawie do zenitu. Potem z tyłu nadejdzie jeszcze kilku super żołnierzy. Zabij ich (panują granaty) i oglądaj przerywniki.

Skylar wyśle ​​ci wiadomość. To nowa misja

Deja Bum

Na pasie startowym wsiądź do ciężarówki i jedź do fabryki. Kiedy staranujesz bramę, przejdź przez małe drzwi na tyłach rośliny - są otwarte. Czekają tam na ciebie miotacze ognia i karabiny maszynowe - bardzo silni i niebezpieczni wrogowie. Dlatego strzelaj tylko zza osłony, używaj granatów i nie strzelaj do Veroniki, która stara się postawić głowę pod linią. Na końcu ścieżki będzie ten sam pokój, w którym zginął Jules. Odejdziesz stąd sam. W dużej hali jest dwóch techników i trzech strzelców maszynowych. Wtedy możesz otworzyć lekarza. Podczas gdy on otworzy duże drzwi do cyklotronu, schowaj się za żelaznymi skrzyniami i strzelaj do przeciwników. Wśród nich spotykają się teraz zwykli żołnierze i to bardzo dobrze.

Drzwi szybko się otworzą, w środku musisz jednocześnie z naukowcem wcisnąć przycisk, a następnie zniszczyć dwie jednostki chłodzące. Przez cały ten czas do sali będą wchodzić wrogowie, w tym strzelcy maszynowi i miotacze ognia. Polecam nie niszczyć drugiej instalacji, tylko najpierw oczyścić halę z przeciwników. Następnie biegnij z powrotem - profesor się ukryje, a ty będziesz musiał zniszczyć przeciwników oznaczonych znacznikiem. Tutaj przydadzą się zbiorniki z paliwem przy ścianach zakładu. W końcu lekarz otworzy kolejną bramę, a misja zostanie zakończona.

Anioł Śmierci

Wsiądź do samochodu i podnieś Veronicę. Przejedź przez powstałe miasto do Wieży Eiffla. Przejdź przez park, wjedź windą na drugie piętro, przejedź do kolejnej windy i idź jeszcze wyżej. Przejdź przez bar (są obłąkani Niemcy - możesz ich zastrzelić). Wejdź na samą górę, na platformę windy Dekker. Po przerywniku możesz go zastrzelić. Na to fabuła kończy się i możesz kontynuować grę swobodną.

FAQ na temat uzyskiwania bonusów
1. Zabij po cichu pięciu generałów

W ogóle nie ma nic skomplikowanego, najważniejsze jest ostrożność i pistolet z tłumikiem :)
Główną trudnością jest to, że gdy zabijesz ochroniarzy w pobliżu generała, tworzy się strefa podejrzeń i gromadzą się tam inni naziści. Zwykle po wygaśnięciu strefy podejrzeń odchodzą, ale czasami zostają, potem wszystko powtarzamy.
Notatka. ciche zabójstwo to tylko cichy cios od tyłu, walka na pięści Nie w porządku.

2. Zabij pięciu żołnierzy Kompanii Terroru
Metoda 1 (szybka i łatwa) Ten bonus można również zdobyć na początku gry. Idziemy do kościoła, koło niego są dwa działa przeciwlotnicze, siadamy na którymś z nich i strzelamy do wszystkiego, co się rusza (no, albo nie rusza się :)
Poziom niepokoju wzrasta, a gdzieś w okolicach 3-4 poziomu przybiegają żołnierze Kompanii Terroru. Możesz nawet nie zauważyć, jak je zabijasz :) Sama byłam zdziwiona, gdy nagle otrzymałam tę nagrodę :)
Notatka. W ten sposób możesz zdobyć kolejny bonus - "zniszcz 20 nazistowskich samochodów jednym samochodem". Po prostu strzelaj do wszystkich przejeżdżających nazistowskich transporterów opancerzonych i czołgów.

Metoda 2 (długa) W miarę postępów w fabule, a zwłaszcza na końcu, spotkasz sporą liczbę żołnierzy Kompanii Terroru.

3. Zniszcz czołg i sterowiec podczas tego samego alarmu.
Konieczne jest zniszczenie czołgu „Wilk” (Wilk)

4. Wysadź 10 nazistów w 10 sekund za pomocą materiałów wybuchowych.
Przede wszystkim zabieramy ze sobą więcej dynamitu i heksogenu. Z broni pożądane jest posiadanie MG Tommy'ego i "Zabójcy czołgów". Idziemy w obszar "czarno-biały" i na jakąś ulicę (ważne - ulica nie powinna być zbyt szeroka) i montujemy na niej dynamit i heksogen, aby wybuch jednego materiału wybuchowego spowodował detonację drugiego.
Im więcej materiałów wybuchowych, tym lepiej.
Następnie wspinamy się na dach domu, który znajduje się przy tej drodze i strzelamy do nazistów. Wszelkimi sposobami zwiększamy poziom lęku. Najważniejsze, aby nie powodować przedwczesnej detonacji.
Z czasem przy budynku zbierze się wielu nazistów. Gdy uznasz, że jest ich już wystarczająco dużo, detonujemy materiały wybuchowe, co powoduje reakcję łańcuchową, a naziści lecą na mięso.
Jeśli zrobiłeś wszystko ostrożnie, otrzymasz bonus. Najważniejsze, żeby się nie spieszyć.

5. Zdobądź 10 podwójnych zabójstw
Do niedawna myślałem, że ten bonus był najtrudniejszy. Ale kiedy wymyśliłem, jak to zdobyć, wszystko okazało się znacznie łatwiejsze. Nazywamy strefę podejrzeń (możesz rzucić granat, strzelać z broni), najważniejsze jest, aby nie wywołać alarmu. Następnie przyjeżdża nazistowski jeep, z którego wysiada trzech Niemców. Bierzemy snajpera i znajdujemy najwygodniejszą pozycję oczywiście na ziemi, a nie na dachu (aby Sean i dwaj naziści byli na tej samej linii) i oddajemy strzał. Wskazane jest używanie Steinera z optyką. To wszystko, dokonałeś podwójnego zabójstwa, teraz pozostaje powtórzyć ten proces jeszcze 9 razy.

6. Zniszcz 20 nazistowskich pojazdów jednym pojazdem.
Opis nie jest zbyt pouczający, więc pojawia się pytanie, jak to zrobić. Szczerze mówiąc, sam tego do końca nie rozumiałem, ale i tak znalazłem sposób pracy. Wspinamy się na działo przeciwlotnicze (najlepiej to koło kościoła) i podnosimy alarm. Niszczymy nazistowski sprzęt i dostajemy premię.

7. Zniszcz pięć pojazdów nazistów dynamitem w ciągu 300 sekund.

Metoda 1. Podobnie z bonusem „Wysadź 10 nazistów”, tylko że tutaj łatwiej policzyć
Metoda 2. W zadaniu "Zniszcz nazistowski konwój" zleconym nam przez Santosa wystarczy nałożyć na ciężarówkę jeden dynamit, a wszystko pofrunie w powietrze, a ty dostaniesz premię.

8. Zniszcz 4 hitlerowskie mosty kolejowe
Jednak nic skomplikowanego, ale czasami w grze zdarza się denerwujący błąd - gdy trzeba nałożyć szarżę na gąsienice, zamiast tego Sean zaczyna wymachiwać pięściami. Wyjście jest proste - weź dynamit i umieść go w tym miejscu. Metoda działa.

9. Zbierz wszystkie pojazdy w grze
Oto mapa dla Ciebie

Nie roszczę sobie w żaden sposób autorstwa mapy.
Notatka. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby jeździć po samochody wyścigowe w Saabruken, możesz ukraść je rywalom w wyścigu.
Wypędzasz nazistę z samochodu, zabierasz go do garażu, ładujesz ostatni punkt kontrolny (zbyt leniwy, by jechać z powrotem). Nie martw się, samochód pozostanie w garażu.

Jak ktoś nie pamięta, to reklamował” Sabotera» EA całkiem głośno. Wydawcy pokazali, że inwestują w projekt, a gra okaże się godna, a przynajmniej dość droga. No i od razu obiecano nam kilka ciekawych funkcji, w tym grę z farbami. Szczerze mówiąc, czekałem na jeden z najlepszych filmów akcji roku. Nie wiem dlaczego, po prostu czekałem. Wydawał mi się czymś wyjątkowym, niestandardowym. A ostatnio wypuściłem, zagrałem i teraz jestem gotowy podzielić się wrażeniami.

Po godzinie gry pojawiły się pierwsze podejrzenia. Po dwóch kolejnych – prawie nie miałem wątpliwości. A teraz - i całkowicie pewny. " Sabotażysta"stara się z całych sił być jak ulubieniec wszystkich" Mafia”. Po pierwsze, ja proces gry szalenie podobne. Przed nami wolne miasto, w którym możemy robić wszystko, ale jednocześnie wszystkie nasze główne działania to misje. Ponadto są również zbudowane jak w „ Mafia”: wiele długich filmów, rozwój postaci, intrygi. Są nawet retrospekcje. Po drugie, w Sabotażysta» Dużo uwagi poświęca się samochodom i muzyce. Czy pamiętasz, jak jeździliśmy do jazzu w ładnych małych samochodach 40 km/h w USA? Teraz znajdziesz prawie to samo, tylko we Francji. Z tą niewielką różnicą, że po mieście mogą poruszać się czołgi, a na każdym rogu dyżurują Fritz, a nie zwykli gliniarze. Po trzecie, już tylko ogólne wrażenie i drobne szczegóły w każdy możliwy sposób pozwalają nam rozpoznać jednego z najlepsze gry w przemyśle. I walka wręcz, strzelanie, niektóre misje i fabuła, i wygląd zewnętrzny. Nawet zawód bohatera związany jest z maszynami...

„Idealny wstyd” Recenzja gry

„Idealny wstyd” Recenzja gry

Przedstawiam waszej uwadze fragment Gry Sabotażysta. Akcja gry toczy się we Francji podczas II wojny światowej. Głównym bohaterem jest Irlandczyk Sean, który doskonale zna się na samochodach wyścigowych. Jego najlepszy przyjaciel Jules, siostra Julesa Veronica i ich ojciec Vittore stali się nową rodziną Seana. Przejście składa się z 3 części: misji fabularnych, misji dodatkowych i bonusów. Przejdźmy do opisu.
MISJE HISTORII
Edukacja
Rozgrywkę rozpoczynamy w kabarecie „Belle”. Wychodzimy na zewnątrz i idziemy do znacznika. Przedmiotem naszej uwagi jest Łukasz. Po rozmowie z nim wsiadamy do samochodu i udajemy się do magazynu żywności. Bezczelni naziści obrażają bezbronnego paryżanina. Łukasz nie może patrzeć na to spokojnie i wdaje się w bójkę. Proponujemy nam nauczyć się podstaw walki wręcz i uderzyć przestępców w słaby punkt, jednocześnie otrzymujemy pierwszy bonus w grze Bronze Fight. Następnie udajemy się do strefy dla nas zamkniętej (ikona drutu kolczastego na mapie). Jeśli zauważą nas w tej strefie, natychmiast podniosą alarm, więc podchodzimy do ściany przylegającej do strefy domu i klawiszem SPACJA wskakujemy na ścianę, chwytając się półek. Jesteśmy na dachu i proponujemy stamtąd spróbować zrzucić wroga. Niech tak będzie. Przytrzymaj klawisz CTRL, aby poruszać się po cichu i zakraść się za nazistę, naciśnij PRAWY PRZYCISK myszy, aby chwycić i dowolny klawisz kierunku, aby nacisnąć. Schodzimy po schodach i ścinamy 2 kolejnych wrogów. Następnie rozbij skrzynki klawiszem F i wybierz dynamit. Wsiadamy z powrotem do samochodu i jedziemy do bazy paliw. Naprzeciw magazynu znajduje się wysoki dom z kablem telefonicznym. Wspinamy się i czekamy na sygnał od Łukasza. Wskakujemy na kabel telefoniczny i ślizgamy się, kierując się do magazynu. Podkładamy dynamit w wyznaczonym miejscu i biegniemy z powrotem do ogrodzenia. Rozlegnie się eksplozja, a miasto rozświetli się kolorami (początkowo wszystkie ulice w grze są czarno-białe, ale podczas wykonywania kluczowych zadań są pomalowane, stają się mniej zajęci nazistami, a Paryżanie aktywniej pomagają Seanowi w jego trudnym zadaniu). Wspinamy się przez płot i idziemy do Belle, zabierając po drodze Luke'a

Prolog
Wsiadamy do ciężarówki i jedziemy samochodem na tor wyścigowy. Wchodzimy do baru i widzimy głównego złoczyńcę gry, Deckera. Po filmie próbujemy zabić wszystkich wrogów. Wychodzimy z baru i spotykamy Skylar. Wychodzimy z pościgu, wychodząc poza strefę wykrywania i udając się do hotelu. Dzień wyścigu. Siadamy w dowolnym samochodzie i jedziemy na tor. W każdym razie przegrasz wyścig, bez względu na to, jak szybko jeździsz, to tylko fabuła gry. Wsiadamy do samochodu i podążamy za Dekerem, nie tracąc go z oczu, ale nie podchodząc zbyt blisko. Tak więc przyjechaliśmy do fabryki samochodów, aby zemścić się na łajdaku za przegranie wyścigu z jego winy. Wspinamy się przez płot, wsiadamy do jego samochodu i spychamy go z klifu, wcześniej wyskakując z niego klawiszem E. Decker zabił naszego przyjaciela Julesa (zrobił to na próżno). Idziemy korytarzem i wykonujemy ciche zabójstwo klawiszem E lub Z, po przytrzymaniu CTRL, w efekcie otrzymujemy broń. Idziemy dalej, strzelając do nazistów jeden po drugim, wspinając się po dachach i schodach. W efekcie otrzymaliśmy też karabin maszynowy i stoimy przed wejściem do fabryki. Wsiadamy do jeepa i jedziemy na farmę, na której rozpoczęliśmy prolog. Zabijamy wszystkich wrogów, których widzimy i ratujemy Veronicę.

.
.
Tak zaczyna się wojna...
.
.

Misja 1
Spotkaj się z Lukiem w Belle. Dostajemy broń i uważnie czytamy instrukcje, jak się zachować, aby nie podejrzewali w pobliżu Niemców. Chowamy broń klawiszem C lub przekręcamy, MOUSE WHEEL DOWN wsiadamy do pierwszego napotkanego samochodu i odwozimy Luke'a do miejskiego kanału. Ścinamy strażnika i wkładamy jego ubranie za pomocą klawisza F1. Nie możesz do niego strzelać, inaczej nie dostaniesz ubrań, okazuje się, że są 2 opcje: walka wręcz lub ciche zabijanie. Zwróć uwagę na kropkowany pierścień na mapie. To jest strefa podejrzeń: jeśli w tym kręgu znajduje się wróg, gdy stoisz w strefie jego wzroku, wskaźnik zacznie się zapełniać i wszczynać alarm, ale nie jest to nam potrzebne. Dlatego podczas chodzenia przytrzymaj CTRL, a promień podejrzliwości zmniejszy się. Również tutaj znajdziesz pierwsze pudełko kontrabandy. Przemyt jest jak pieniądze, tylko na wojnie znacznie lepszy. Możesz kupować do niego broń i amunicję, naprawiać samochody, a także dużo będziesz potrzebować, aby ukończyć misję. Dobra, robimy dygresję. Rozbijamy pudełko i ruszamy dalej. Wchodzimy do rzeźni, uwalniamy Vittore'a i biegniemy do piwnicy. To teraz nasza kryjówka.

Misja 2
Rozmawiamy z Lukiem, a potem z Santosem. Prosi o zwrot butelki szampana, która jest w jednym z generałów. Jedziemy na miejsce. Jeśli nie jesteś w niemieckim mundurze, musisz go zdobyć, wykonując szybkie zabójstwo w pobliżu. Wspinamy się na dach domu i kierujemy na dziedziniec. Cenna butelka stoi na piedestale i jest strzeżona przez generała. Robimy tak: schodzimy z dachu za generałem, szybko chwytamy butelkę i wbiegamy z powrotem do otworu w rogu budynku. Jest druga opcja: zabij generała i stojącego nieopodal żołnierza z dachu. Poczekaj, aż żołnierze się uspokoją, a następnie weź butelkę. Wspinamy się na dach i wracamy do Santos, a potem do Luke'a.
Misja 3
Idziemy do ikony Santos na mapie. Prosi nas o wysadzenie hitlerowskich samochodów, wież, zabicie generałów i za to otrzymamy przemyt. Musimy to zrobić z wielu powodów, a głównym z nich jest to, że o wiele łatwiej jest uciec z pościgu, jeśli nie przyciągniesz wzroku strażników. Na początek da nam za darmo uzupełnienie zapasów dynamitu i granatów. Podejdźmy do mężczyzny obok Santosa i zaopatrzmy się w materiały wybuchowe. Podążamy za znakami na mapie i wykonujemy brudną robotę. Po zniszczeniu 3 obiektów wracamy do Santos. Po wykonaniu tej misji będziemy mogli zakupić broń, amunicję oraz mapy miasta z zaznaczonymi na nich miejscami nazistowskich fortyfikacji.
Misja 4
Santos ma sprytny plan: ukraść samochód nazistowskiemu generałowi i sprzedać mu go jak nowy. On sam nie może tego zrobić i wysyła nas do tego biznesu. Podążamy za znakiem na mapie. Teren jest ściśle strzeżony. Wchodzimy na dach dalej na dziedziniec, siadamy za kierownicą i wychodzimy. Ponieważ bramy są zamknięte i nie ma innego wyjścia, rozbijamy je i dostajemy alarm 1 poziomu. Opuszczamy pościg i jedziemy samochodem do warsztatu przy rzeźni. Otrzymujemy możliwość przechowywania samochodów w warsztatach.

Misja 5
Idziemy do Belle i rozmawiamy z Vittore (mała wskazówka: począwszy od tej misji będziemy potrzebować pistoletu z tłumikiem do szybkiej i dyskretnej masakry wroga, więc zbierzemy co najmniej 600 jednostek kontrabandy na pistolet i amunicję za to i częściej sprawdzaj zapasy granatów i dynamitów). Ruszamy do wyznaczonego punktu. Generał idzie mu na spotkanie, podążaj za nim, nie podchodząc zbyt blisko. Zaprowadzi nas do zdrajcy, z którym musimy się rozprawić.
Misja 6
Łukasz chce uwolnić więźniów, którzy jego zdaniem bardzo pomogą ruchowi oporu. Z broni w tej misji, jak w wielu, bardzo pomoże pistolet z tłumikiem. Idziemy na miejsce i postępujemy następująco: przebieramy się za nazistów, wysadzamy wieżę i strzelamy do wrogów pojedynczo. Jeśli zostanie podniesiony alarm, to zabijamy wszystkich świadków twojej obecności i wyłączamy alarm (zielony romb na mapie). Otwórz cele i ukończ misję.

Misja 7
Luke powie ci, że bojownicy ruchu oporu znacznie się powiększyli dzięki naszemu ostatniemu sukcesowi i że Sean może teraz wezwać pomoc z szeregów bloku rebeliantów. Będąc blisko drogi wciskamy klawisz F3 i za 5-10 sekund pojawią się nasi przyjaciele i pomogą odeprzeć wroga. Od czarnorynkowych handlarzy możesz wzmocnić tych wojowników, kupując dla nich dodatkową zbroję i życie. Mamy pierwsze misje poboczne, ale jeszcze ich nie wykonamy, ponieważ tutaj rozważamy główny wątek fabularny. Porozmawiajmy z Victorią. Chce, żebyśmy pomogli jej dostarczyć przesyłkę. Jedziemy wzdłuż mapy i czekamy na nią na jednym z pasów, następnie podjeżdżamy pod nazistowski budynek i znów na nią czekamy. Ukrywamy się przed pogonią i trzymamy się drogi do rzeźni. Rozmawiamy z Łukaszem. misja wykonana
Misja 8
Poznaj Skylara. Dowiadujemy się, że jest agentką rządową. Poznaj nową osobę, biskupie. Po wyjściu z pomieszczenia otrzymasz notatkę informującą, że Skylar czeka na Ciebie w pobliżu magazynu. Chodźmy tam. Wczołgamy się do dziury w ogrodzeniu i ruszamy w lewo wspinając się po ogrodzeniu. Po dotarciu do mauzoleum oceniamy sytuację. Wewnątrz mauzoleum znajduje się około 8 osób, a na zewnątrz około 6 osób. Nie ma opcji, przebijemy się walką. Na początek zabijmy żołnierza i zabierzmy jego ubranie (jeśli nadal jesteś w cywilu), zabierzemy też karabin maszynowy, zastępując na chwilę karabin snajperski. Z pistoletu z tłumikiem zabijamy wszystkich poza mauzoleum, którym się uda. Jeśli w trakcie procesu zostałeś zauważony, to jest w porządku (nadal zostaniesz zauważony, gdy wyjdziesz). Wrzucamy do mauzoleum kilka trzech granatów, wchodzimy do środka i zalewamy ocalałych ołowiem z karabinu maszynowego. Następnie musisz zejść na dół i przejść przez korytarze. W środku jest dużo nazistów, więc trzymamy karabin maszynowy w pogotowiu. Po zastrzeleniu wszystkich zostanie pomalowany Nowa część miasta. Dochodzimy do pudełka i zaczyna się wideo. Siadamy w ciężarówce i robimy uniki, wychodzimy z cmentarza, ponieważ mamy zapewniony 3 poziom niepokoju. Na ciężarówce nie możemy się od nich oderwać, więc jedziemy do strefy oporu. Przybywając do nas, pojawi się waga, która będzie zapełniana w miarę powiększania się zwłok nazistów. Po odparciu ataku piszą do nas, że możemy użyć sił rebeliantów na 3 i 4 poziomie pogotowia, podjeżdżając do ikony na mapie. Zabieramy samochód do garażu.

Misja 9
Musimy zanieść skradzione pudełko do Bishopa. Jedziemy drogą. Najważniejsze, żeby nie rozbić się na drodze w beczkach z paliwem, nie rozbić samochodu i nie dopuścić do śmierci Skylar. To wszystko, co musisz zrobić w tej misji.

Misja 10
Tak więc nadeszła godzina rozliczenia z Deckerem. Musi odpowiedzieć za to, co zrobił. Decker jest w cytadeli i przygotowuje się do wyjścia. Potrzebujemy ciężarówki i niemieckiego munduru. Skylar już się tym zajął. Uzupełniamy zapasy nabojów i granatów. Do tej misji polecam wybrać pistolet z tłumikiem oraz karabin snajperski. Kierujemy się do samochodu do portu, a następnie udajemy się do cytadeli. Przy bramie są strażnicy, ale nie panikuj. Po podjechaniu blisko bramy podjedzie do nas żołnierz, aby sprawdzić, co jest. Podejrzany licznik również zacznie się zapełniać. Jeśli zbliżysz się wystarczająco blisko bramy i nie spróbujesz jej rozbić, zostaniesz przepuszczony, zanim zorientują się, kim naprawdę jesteś. Przechodzimy przez most i nabieramy przyspieszenia. Wyskakujemy z samochodu, wysyłając go wcześniej pod drzwi cytadeli. Czekamy, aż strażnik przy drzwiach uspokoi się i zrozumie, że nie zamierzasz go zaatakować. Przytrzymujemy CTRL i mijamy wchodząc głębiej w ruiny cytadeli. Nie ma sensu opisywać, gdzie i jak się udać, ale mogę powiedzieć, że połowę cytadeli można łatwo przejść w trybie ukrycia. Wspinamy się po ścianie wysokiego budynku, po zabiciu strażników, w których polu widzenia na pewno spadniesz, jeśli ich nie usuniesz. Wystarczy, żeby zabić dwie osoby. Wchodzimy do okna i schodzimy po schodach na sam dół, po drodze zabijając nazistów. Znajdując się na dole możesz spokojnie zdobyć karabin i rozpocząć metodyczne strzelanie, stopniowo podnosząc się do sterowca. Wchodzimy do środka i oglądamy wideo. Podążamy za Dekerem wzdłuż płonących szczątków sterowca, pokonując przeszkody. Decker ponownie uciekł ze spadochronem, a Sean został wrzucony do morza, cudem ocalając.

Misja 11
Wchodzimy do kaplicy i rozmawiamy z Wilcoxem (pomocnikiem biskupa). Donosimy, że Decker wciąż żyje. Idziemy do rzeźni odwiedzić Victorię i porozmawiać z Lukiem. Łukasz mówi, że do przejścia przez punkt kontrolny potrzebne są nowe dokumenty. Jedziemy do Santos po dokumenty, ale ten chytry człowiek nie chce ich tak po prostu oddać i prosi o wyświadczenie przysługi: zniszczenie konwoju samochodów załadowanych towarami. Głównym konkurentem Santosa jest armia niemiecka. Zaopatrujemy się w dynamit i granaty. Czas ukończyć srebrną premię zniszczenia, aby otrzymać RDX. Nie jest to konieczne, misję można ukończyć bez tego, ale z tym jest znacznie łatwiej. Kupujemy heksogen, wybieramy szybki samochód i jedziemy do konwoju. Wzdłuż rzeki, przy której stoi kolumna, wiedzie długa prosta droga. Odjeżdżamy (żeby nikt nie widział, co będziemy robić), wysiadamy, naklejamy 6 sztuk heksogenu na nasz samochód (3 z każdej strony), wsiadamy do niego i przytrzymujemy Q, aby podłożyć ładunki wybuchowe. Kierujemy samochód na kolumnę, przyspieszamy i wyskakujemy 30 metrów przed kolumną. Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, eksplozja będzie miała taką moc, że zniszczy wszystkie samochody kolumny, a jednocześnie stację benzynową, na której stoi. Wracamy do Santosa, ale nie otrzymamy dokumentów, dopóki nie zapłacimy mu kolejnych 250 jednostek kontrabandy. Jeśli nie wydałeś dużo, powinieneś mieć wystarczająco dużo pieniędzy, a jeśli nie, wysadź kilka obiektów w pobliżu.
Misja 12
Idziemy do Vittora: do garażu za Belle. Następnie udajemy się do Margo. Nie bardzo nam ufa, więc na zaufanie trzeba będzie zapracować. Z rozmowy dowiadujemy się, że jedna bardzo ważna osoba przetrzymywana w areszcie jest jej bardzo potrzebna. Uzupełniamy naboje i materiały wybuchowe: do tej misji będzie nam pasował pistolet z tłumikiem i karabin z optyką. Oto jeden z najbardziej proste sposoby wykonanie zadania, z którego nie będziemy potrzebować niemieckiego munduru, gdyż bardzo trudno jest wykonać misję bez wszczęcia alarmu. Biegamy dookoła budynku i widzimy, że do środka prowadzą 2 wejścia. Jeden jest silnie strzeżony przez 10-15 żołnierzy, a drugi przez generała, kilku strażników i snajpera na wieży. Pod wieżę kładziemy dynamit lub heksogen, biegamy za róg, wysadzamy, a potem jeden po drugim (bez wszczynania alarmu) strzelamy do Niemców z pistoletu. Gdy przejście jest czyste: bierzemy dowolny samochód i ustawiamy go jak najbliżej wejścia, przygotowując w ten sposób drogę ucieczki. Otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Do bezpiecznego przejścia musimy zabić tylko 4 osoby: 2 żołnierzy kompanii terroru z miotaczami ognia (strzelamy w cylindry za plecami) i 2 godziny prawie na poziomie dachu budynku (naprzeciw wejścia). Po wykonaniu tej czynności otwórz drzwi klatki i biegnij do samochodu z więźniem. Pozbywamy się pościgu i jedziemy do Margo.
Misja 13
Zaopatrujemy się w broń, amunicję i materiały wybuchowe. Do tej misji idealny jest zestaw składający się z karabinu snajperskiego i karabinu szturmowego. Idziemy do Łukasza, czeka na nas na placu. Po rozmowie udajemy się do Brymana. Naziści dowiedzieli się o zbuntowanym magazynie żywności i namierzają go z broni dużego kalibru znajdującej się na dachu jednego z budynków w Paryżu. Powinniśmy wysadzić go dynamitem, gdy tylko do niego dotrzemy. Cóż, zacznijmy. Wchodzimy na przęsło ulicy, zakradamy się i zabijamy pierwszego żołnierza na naszej drodze. Zakładamy jego mundur i ruszamy dalej. Do broni prowadzi tylko jedna droga, więc nie ma sensu opisywać wszystkich działań. Tam, gdzie to możliwe, zabijamy wrogów po cichu i ruszamy do walki, jeśli zostaniesz zauważony. Miej oko na dachy i staraj się zmieścić w ciągu 10 minut, bo Niemcy są gotowi strzelać do magazynu, a na to nie można pozwolić. Tak czy inaczej trafiamy na otwartą przestrzeń przed działem, wyjmujemy karabin snajperski i kosimy szeregi wroga z daleka. Podkładamy ładunki wybuchowe i opuszczamy obszar poszukiwań. Jeśli w trakcie misji zdobyłeś 3 lub 4 poziom niepokoju, łatwiej będzie ukryć się przed żołnierzami w barze Wieży Eiffla, do którego prowadzą dwie windy i schody.

Misja 14
Dostajemy 2 notatki. Jeden od Skylar o trzymaniu wyścigi uliczne, a drugi od biskupa. Właśnie tam zmierzamy, bo liczy się wyścig. dodatkowa misja i są opisane w innym rozdziale. Następnie udajemy się do Skylar, ale w innej sprawie. Musimy uratować naukowca, który ma zostać deportowany z Francji, a następnie wykoleić pociąg, którym jechał, aby zatrzeć ślady. Prawie każda broń nadaje się do tej misji. W pierwszej kolejności idziemy na mostek i ustawiamy ładunki wybuchowe. Do podważenia mostu nie używa się zwykłego dynamitu czy heksogenu, ale specjalny zestaw do rozbiórki mostu, który otrzymasz od Skylar, a w przyszłości będzie dostępny u handlarzy. Wspinamy się więc na most, zabijamy strażnika, zdejmujemy jego mundur i w razie potrzeby zmieniamy broń na jego karabin maszynowy. Podkładamy ładunki wybuchowe w wyznaczonych miejscach i wyjeżdżamy do miejsca, w którym czekała na Ciebie Skylar. Idziemy na dworzec, po drodze spotykając się z Wilcoxem. Na dworcu przebieramy się w mundur nazisty. Ułatwi nam to wsiadanie do pociągu. Poruszamy się po dachach wagonów, strzelając do wroga z zamontowanych na pociągu dział. Zabijamy konduktora i pociągamy za dźwignię. Wchodzimy do samochodu i oglądamy scenę z wybuchem mostu.
Misja 15
Zabieramy naukowca i Skylar do schronu przy rzeźni. Rozmawiamy z Victorią, a potem z Lukiem. Po raz kolejny Łukasz wysyła nas do Santos po nowe dokumenty, które tym razem kosztowały 500 jednostek kontrabandy. Dostajemy niezbędne i wracamy do Łukasza. Wybieramy samochód z 4 miejscami i jedziemy naprzeciw oporom. Podróż kończy się alarmem trzeciego poziomu. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do najbliższego punktu sojuszników, aby odeprzeć nazistów lub po prostu ukryć się przed wrogami, jeśli to możliwe. Zabieramy przywódców ruchu oporu do kwatery głównej w kanałach.
Misja 16
Rozmawiamy z Łukaszem. Następnie jedziemy do Vittora. Samochód, którym ścigaliśmy się na samym początku gry, znajduje się u jednego z niemieckich generałów i musimy go odebrać. Jako broń bierzemy: karabin z optyką i dowolną inną broń. Jedziemy do zamku, ale nie do głównego wejścia, które jest pilnie strzeżone, ale do południowego wejścia, które jest zamknięte i pokryte drutem kolczastym. Z karabinu strzelamy do strażników pilnujących żelaznych wież przylegających do skały. Przechodzimy przez płot i wspinamy się na te właśnie konstrukcje. Na górze zabijamy wszystkich, których możemy zabić karabinem snajperskim. Jeśli alarm zostanie podniesiony, w pobliżu znajduje się przycisk wyłączający. Wysadzamy wejście do katakumb i kierujemy się w głąb. Pociągamy za dźwignię, wsiadamy do samochodu i uciekamy.

Misja 17
Zabieramy samochód Vittore do naprawy, a następnie zabieramy do niego pistolet z tłumikiem i naboje. Nasza misja nie jest łatwa. Jedziemy na spotkanie z Brymanem, a następnie na miejsce misji. Widzimy, jak kabel telefoniczny zbliża się do budynku. Na drugim końcu jest zamocowany na dachu pobliskiego domu. Wchodzimy na dach i ślizgamy się po linie. Wchodzimy do okna, zabijamy gestapowca i przebieramy się. Schodzimy w dół, jednocześnie zabijając wrogów. Staraj się iść tak długo, jak to możliwe, nie dając się złapać. Kiedy bez wahania pojawia się możliwość zmiany dodatkowej broni, my się zmieniamy. Nazistów będzie znacznie więcej niż wcześniej. Wyciągamy księgę z szafki, otwierając w ten sposób tajne przejście i wrzucamy tam granat. Schodzimy głębiej, spotykając coraz więcej wrogów. W końcu dochodzimy do długiego korytarza z pokojami zamykanymi kratowymi drzwiami. Zabijamy 2-3 żołnierzy Kompanii Terroru. Radzę natychmiast szukać schronienia, ponieważ ich broń znacznie wyprzedza ich czasy, co oznacza, że ​​szanse na przeżycie są niewielkie. Rzucamy je po drodze granatami, odpalając. Gdy jesteśmy sami z więźniem, nie spieszymy nam się z wypuszczeniem go, ale zrobimy tak: przy zamkniętych drzwiach, z których przed chwilą przyszliśmy, umieszczamy 3-4 sztuki heksogenu i dopiero wtedy otwieramy klatkę więźnia . Wbiegamy do pomieszczenia z kotłami i uruchamiamy ułożone ładunki. Wkładamy dynamit do pokoju i szukamy schronienia. W miarę możliwości zmieniamy pistolet z tłumikiem na najpotężniejszy i szybkostrzelny karabin maszynowy w grze MP-60. Wbiegamy w uformowane przejście, a następnie przez płonący dom do windy. Gdzieś w połowie tej misji skompletujesz Narzędzia techniczne - Premia do srebra. Wspinamy się na dach i wykańczamy pozostałych przeciwników. Rozmawiamy z panią i idziemy do windy ratunkowej, a następnie opuszczamy siedzibę Gestapo.

Misja 18
Zabieramy Marię do siedziby rzeźni. Uwaga: czeka nas ciężka walka, więc jeśli uważasz, że masz za mało amunicji lub broń nie jest najodpowiedniejsza, wysiądź z auta i udaj się do kupca w pobliżu kwatery głównej lub innego w pobliżu. Po nagraniu wyjdź na zewnątrz i zacznij strzelać do nazistowskich żołnierzy. Najważniejsze to nie pozwolić wrogowi podłożyć ładunków wybuchowych. Górników można łatwo rozpoznać po czerwonej trójkątnej ikonie nad ich głowami. W środku bitwy pojawi się czołg, który należy wysadzić, aby wygrać tę bitwę.

Misja 19
Zabieramy ocalałych do innej kwatery głównej. Od razu otrzymujemy nowe zadanie: uratowanie Weroniki. Musisz to zrobić w 2 etapach. Najpierw weź pistolet z tłumikiem. Rozmawiamy z Brymanem. Poprosi cię o założenie podsłuchów, aby podsłuchiwać rozmowy telefoniczne nazistów. Udajemy się na miejsce instalacji pierwszego błędu. Zabijamy wroga i zabieramy ubrania. Wkładamy błąd i przesuwamy się po drutach do następnej zakładki. Działamy na tej samej zasadzie. Czas nam nie pracuje, więc powinniśmy się spieszyć.

Misja 20
Otrzymujemy list od Brymana i idziemy z nim na spotkanie. Szukamy najbliższego handlarza bronią i bierzemy karabin snajperski, karabin maszynowy lub karabin maszynowy i koniecznie uzupełnij zapas granatów. Udajemy się na lądowisko sterowca. Wspinamy się na wieżę przy płocie i wskakujemy do stawu. Po dopłynięciu do molo zabijamy 3 żołnierzy kompanii terroru i idziemy na górę. Tam zabijamy kolejnych 6 żołnierzy, rzucając w nich granatami i komunikujemy się przez radio. Zabijamy jeszcze 3 żołnierzy, wskakujemy do sterowca i lecimy na miejsce egzekucji. Egzekucję zatrzymujemy strzałem w głowę kata. Uważnie śledzimy, gdzie biegnie Veronica, a przede wszystkim strzelamy do wrogów zagrażających jej życiu. Schodzimy na dół i dobijamy rozbitków z karabinu maszynowego. Stoimy za karabinem maszynowym z tyłu samochodu, prowadzi Bryman. Oblewamy ołowiem nazistowskie maszyny. Gdy samoloty się pojawiają, przełączamy się na nie, ponieważ za jeden zestrzelony samolot dają 100 jednostek kontrabandy.

Misja 21
Rozmawiamy z Veronicą, a następnie zabieramy ją do kwatery głównej. Oglądamy wygaszacz ekranu, w którym poświęcamy się szczegółom planu Łukasza. Po filmie jedziemy Aurora. Tutaj wszystko jest jak zwykle: zwalniamy na zakrętach i włączamy nitro klawiszem SHIFT na prostych odcinkach toru.

Misja 22
Po wyścigu musimy pozbyć się pościgu. Po prostu opuszczamy obszar poszukiwań lub wspinamy się na Wieżę Eiffla do restauracji, w której można się schować i czekać, albo odpieramy wroga w punkcie wskazanym na mapie. Następnie jedziemy do Belle. Santos okazał się zdrajcą i wszystkich wrobił. Musimy dostać się do katakumb, aby ostrzec sojuszników. Sprawdź nasz arsenał. Jeśli istnieje potrzeba zmiany broni lub zakupu amunicji, szukamy najbliższego kupca na mapie. Do misji potrzebujesz dowolnego karabinu maszynowego lub karabinu maszynowego, chociaż możesz podnosić broń z pokonanych wrogów. Idziemy do znaku na mapie, szukamy dowolnego żołnierza, od którego można pożyczyć ubranie, przebrać się i wejść do katakumb. Wewnątrz pozostajemy jak najdłużej incognito. Idziemy jedynym przejściem, omijając kratowe drzwi. Gdy tylko docieramy do miejsca, w którym stoją żołnierze kompanii terroru, działamy ostrożniej: zza rogu rzucamy granaty i wywabiamy kolejnych wrogów. Przejście znacznie ułatwia fakt, że prawie wszyscy żołnierze kompanii terroru stoją w pobliżu butli gazowych lub beczek z paliwem. Dochodzimy do kluczowej sceny. Bojownicy ruchu oporu są otoczeni, ale nadal strzelają. Pomagamy im zabijając kilka oddziałów żołnierzy. Po tym następuje scena, w której Luke zostaje zabity, a misja zostaje uznana za zakończoną.
Misja 23
Otrzymujemy list z informacją, że Skylar czeka na pasie startowym. Siadamy i idziemy. Po filmie znajdujemy się niedaleko niemieckiej fabryki, którą pamiętamy z początku gry. Wsiadamy do jednego z samochodów i biegniemy do znaku na mapie. Skylar oczyszcza drogę z powietrza, więc nie ma szczególnych trudności. Idziemy na teren zakładu i wybieramy do niego karabin maszynowy i naboje. Przedzieramy się przez tłum żołnierzy i docieramy do miejsca, w którym byliśmy przetrzymywani w niewoli. Po filmie idziemy ratować naukowca. Musi zniszczyć dzieło swojego życia, aby nie trafiło do wroga, aw tym momencie musimy go chronić przed nadejściem wroga. Podążamy za lekarzem do laboratorium i chronimy go w razie potrzeby. Umieszczamy heksogen na największym reaktorze na środku pomieszczenia, podchodzimy z naukowcem do konsoli i jednocześnie aktywujemy urządzenie. Prosi o zniszczenie dwóch źródeł w pobliżu. Chwytamy granatnik i rozbijamy go na strzępy. Na polecenie naukowca aktywujemy osadzony ładunek i odsuwamy stopy od rośliny.

Misja 24
Wniosek Decker przeżył po wybuchu podczas wyścigów, a teraz ustanowił stanowisko dowodzenia na Wieży Eiffla. Rozmawiamy z Victorią i idziemy ku losowi. W mieście panuje zamęt. Zainspirowani tym pomysłem Francuzi odpierają nazistów. Zbliżając się do wieży, widzimy spadające trupy nazistowskich generałów. Decker jest całkowicie zrozpaczony i przewiduje swoją porażkę. Wchodzimy do windy i idziemy do restauracji. Możemy zignorować kręcących się tu wrogów. Wchodzimy na taras widokowy i oglądamy wideo. Zabijamy Dekera lub po prostu czekamy, aż zeskoczy. Tak więc zakończyliśmy wszystkie misje fabularne. Oglądamy końcowy film i przechodzimy do kolejnych.

MISJE DODATKOWE
Ojciec Denis, miejscowy ksiądz, prosi o rozprawienie się ze zdrajcą, który donosi nazistom o wykroczeniach. Jednocześnie za każdym razem udaje się do ojca prosząc o przebaczenie grzechów. Kubek cierpliwości jest pełny, a duchowny chce zabić złoczyńcę. Do misji potrzebujesz pistoletu z tłumikiem, co prawda możesz się bez niego obejść, ale z nim będzie łatwiej. Idziemy do świątyni i wspinamy się na rusztowanie. Jeśli nie masz formy, postępuj bardzo ostrożnie. Wchodzimy na sam szczyt budynku i zbliżamy się do znacznika. Po filmie rozglądamy się i widzimy karabin snajperski. W razie potrzeby wybieramy i czekamy. Ojciec Denis wygłasza kazanie i rozgrzesza ludzi z ich grzechów. Czekamy na sygnał do identyfikacji zdrajcy i celnym strzałem demolujemy mu głowę. Skończy nam się promień podejrzeń i misja zostaje uznana za zakończoną.

Oficer Gestapo, który zwerbował zabitego przez nas zdrajcę, również musi zginąć. Ojciec Denis ma asa w rękawie. Hitlerowiec czeka na niego w kwaterze głównej z listą nazwisk rebeliantów, a my z tego skorzystamy. Bierzemy dowolny samochód i zawozimy księdza na miejsce. Jedziemy jak najbliżej wejścia, gdy ojciec wjeżdża do ambasady. Czekamy, aż wyjdzie i wsiądzie do samochodu, i naciskamy na gaz. Pozbywamy się pościgu.

Oficer nie był obecny w czasie wybuchu, ale jest dobra wiadomość: nie uważa, że ​​to ksiądz i prosi go o przeprowadzenie ceremonii zaślubin. Do tej misji wystarczy dowolny karabin szturmowy. Łatwiej jest go zdobyć od zamordowanego nazisty niż iść do kupca. Udajemy się na miejsce wesela i chowamy się w krzakach najbliższych mostowi, po którym biegałeś. Czekamy na rozpoczęcie ceremonii, a potem wychodzimy i strzelamy do pana młodego i zaproszonych przez niego gości. Reszta nie może zostać zabita. Wskakujemy do jeziora, tym samym pozbywając się prześladowań.

Le Crochet chce, żebyśmy zabili nazistę, który wziął go za rękę, ale żeby zginął, wiedząc, dla kogo traci życie. Dostajemy niemiecki formularz i jedziemy na miejsce. Nie próbuj wchodzić przez bramę na dziedziniec, bo podniosą alarm, ale zamiast tego wdrapujemy się na dach i obserwujemy, dokąd pójdzie pułkownik. Jeśli będziesz go uważnie obserwować, w pewnym momencie pojawi się okazja, by podejść do niego, gdy w pobliżu nie będzie strażnika. Wypowiadamy ostatnie słowa złoczyńcy i strzelamy z pistoletu z tłumikiem lub bijemy go na śmierć.

Ambasador Libii przybył do Paryża, aby zawrzeć traktat. Zabijając ambasadora, Niemcy nie będą mogli uzyskać dodatkowego wsparcia. Broń do misji przekaże nam jeden z towarzyszy Le Crochet, którego znajdziemy w opuszczonej fabryce chemicznej. Idziemy tam po karabin snajperski, a także Dodatkowe informacje. Nasza ofiara jest poważnie paranoiczna, więc podróżuje z sobowtórem, prawdopodobnie z więcej niż jednym. Prawdziwy ambasador będzie miał na rękawie czerwoną opaskę. Idziemy na miejsce i wspinamy się na dach. Wybieramy pozycję tak, aby nie być widocznym z ziemi. Zabijemy ambasadora i chowamy się, jeśli nadal zostaniesz zauważony.

Dr Kwong testuje metody ataku psychologicznego. Zahipnotyzował żołnierza, aby dostarczył generałowi paczkę materiałów wybuchowych. Zabieramy pistolet z tłumikiem i na wszelki wypadek karabin. Wsiadamy do samochodu, odbieramy żołnierza znajdującego się w pobliżu i zabieramy go do kwatery głównej. Wszystko idzie zupełnie nie tak, a paczka eksploduje, nie wpadając w ręce generała. Będziemy musieli go zabić w staromodny sposób. Wchodzimy na dach budynku i strzelamy w głowę.

Kwong jest ścigany przez najlepszych zabójców i ma ważne spotkanie w parku. Będzie musiał się wycofać. Jeden z ludzi Kwong będzie szukał zabójców z krótkofalówką, a my będziemy musieli odwiedzić żywą strzelnicę z nazistami jako celem. Odbierzemy broń od wroga zabitego na wieży i nie potrzebujemy do misji munduru, więc po prostu idziemy na miejsce. Do budynku, na który musimy się wspiąć, prowadzi kabel telefoniczny, który jest zamocowany na drugim końcu na dachu sąsiedniego domu. Wchodzimy na dach kaplicy i włączamy radio. Na balkonach siedzą dwaj snajperzy. Zabijamy ich, gdy tylko nadarzy się okazja. Jeszcze kilka osób biegnie za lekarzem, ale nie trzeba ich zabijać, bo nie dotrą do niego na czas, a Kwong odejdzie.

Na szczycie Panteonu stoi ogromny niemiecki pistolet. Tym samym naziści sprawują władzę w tej części miasta. Musimy dostać się do Panteonu i wysadzić armatę. Aby pomyślnie ukończyć misję, koniecznie zabierz karabin snajperski oraz RDX. Przede wszystkim potrzebujemy formularza. Wydobywamy go w dowolny sposób i udajemy się na miejsce. Wchodzimy do budynku i strzelamy do wrogów na odległość, starając się nie dać się wykryć. Bierzemy karabin maszynowy jako drugą broń i idziemy windą w górę. Następnie wchodzimy po schodach na wyższy poziom i ponownie siadamy w windzie. Będąc w górnej części, poszukaj w jednym z przejść drabiny na górze. Zabij pracujących tam naukowców i wdrap się na działo. Umieść kilka sztuk RDX na broni, zejdź niżej i zdetonuj ładunki wybuchowe. Możesz bezpiecznie zejść tą samą drogą, którą tu przybyłeś, wyłączając po drodze alarm na pierwszym piętrze, lub możesz wdrapać się na dach Panteonu i strzelać z dział przeciwlotniczych w wieże strażnicze i sterowce, zyskując w ten sposób trochę kontrabandy . Alternatywnie możesz zeskoczyć z dachu Panteonu. W każdym razie rozbijesz się i rozpoczniesz grę w najbliższym schronie. Wtedy nie będziesz musiał schodzić z dachu, ale w ten sposób stracisz całą broń i materiały wybuchowe.

Duval prosi Mingo, aby zabił jego byłą dziewczynę, która wymieniła go na nazistę, i zabrał medalion, który jej dał. Bierzemy karabin snajperski i idziemy szukać Franciny. Po drodze zabijamy każdego niemieckiego żołnierza i przebieramy się. Francina występuje na scenie. Wspinamy się na dach sąsiedniego domu i strzelamy piosenkarzowi w głowę. Czekamy, aż goście się uspokoją, podnosimy medalion i zanosimy go Mingo.

Duval prosi o pomoc dowódcę ruchu oporu. Na bliski dystans zabieramy karabin snajperski i karabin maszynowy. Podchodzimy do znacznika i rozmawiamy z Victorem. Wyciągamy karabin i strzelamy do snajperów. Czasami przełączamy się na automat i zabijamy Niemców, którzy nie mogą siedzieć w schronie na dachu. W rezultacie docieramy do kapitana nazistów i zabijamy go. Ukrywanie i świętowanie zwycięstwa.

Le Crochet chce sabotować Palais Royal, niszcząc sterowiec z zapasem paliwa i materiałów wybuchowych. W tej misji musimy wybrać jaką broń wziąć. Zdecydowanie musimy zabrać ze sobą dynamit i heksogen, karabin snajperski, przydałby się też pistolet z tłumikiem i karabin maszynowy, ale ponieważ możemy zabrać ze sobą tylko dwa rodzaje broni, zabieramy broń pod warunkiem, że później zamieniamy go na karabin maszynowy. Niedaleko magazynu zabijamy nazistów i zabieramy mundur. Wspinamy się na dach i biegamy po całym obwodzie, zabijając wrogów pistoletem z tłumikiem. Schodzimy na dziedziniec i wykańczamy kogo możemy zabić pistoletem. Następnie od razu zamieniamy pistolet na karabin maszynowy i wyjmujemy karabin. Strzelamy na odległość wrogów i małych sterowców. Rzeźbimy dynamit lub heksogen na zbiornikach paliwa. Wyciągamy karabin maszynowy i czyścimy teren do końca. Ukrywanie się przed niepokojem w każdy możliwy sposób.

Margo chce, żebyśmy zabili generała, który rozpoczął masowe palenie książek na placu. Bierzemy karabin snajperski i idziemy na miejsce. Na placu jest wiele miejsc, z których można strzelać i nie wywołać alarmu. Chodzimy po okolicy, wybieramy pozycję, w której nie ma żołnierzy niemieckich i strzelamy generałowi w głowę. Misję kończymy, chowając się przed pościgiem, jeśli nadal jesteś zauważony.

Niemcy plądrują muzea w całym kraju i według Margo Sean powinien zabić tego, kto kieruje tą operacją. Misja będzie wymagać tylko heksogenu. Wybieramy samochód i, tak jak kiedyś, przyklejamy do niego ładunki wybuchowe. Wystarczy pięć lub sześć sztuk. Idziemy do znaku na mapie i zostawiamy samochód na drodze. Wjeżdżamy windą na dach i zabijamy jednego żołnierza. Włączamy radio i czekamy, aż Bokman z niespodzianką przejedzie obok naszego samochodu. Aktywujemy ładunki i wyłączamy alarm przyciskiem znajdującym się na drodze do windy.

Naziści wykorzystują Luwr jako centrum nadawania radia i jedyny sposób aby temu zapobiec, jest wysadzenie wieży. Do misji możemy potrzebować karabinu maszynowego i karabinu snajperskiego, choć nie jest faktem, że będziesz ich używać. Nadszedł czas na ciężką artylerię. Podchodzimy do znacznika, wchodzimy do środka i wchodzimy do czołgu, wspinając się na jego wieżę. Po drodze spotkamy dwa wrogie czołgi, trzy bunkry i tłumy żołnierzy. Taktyka w bitwie jest następująca: strzelamy do czołgów, bunkrów i dużych skupisk żołnierzy z armaty, resztę podlewamy z karabinu maszynowego. Od czasu do czasu możesz wyjść z czołgu i strzelać do snajperów lub po prostu ich zignorować. Wjeżdżamy w wąskie przejście, rozbijamy wieżę radiową i znikamy z pola widzenia.

Pierwszy wyścig jest najłatwiejszy. Przejeżdżany przez dowolny szybki transport (Ołtarz, Aurora, Pazur, Beta Romero lub nawet nie do końca sportowy samochód - Dugatti). Jeśli gra zwolni, zmniejsz ustawienia grafiki, w przeciwnym razie ryzykujesz, że nie pokonasz konkurencji. Po ukończeniu otrzymujemy bonus w postaci brązu wyścigowego.
Drugi wyścig odbędzie się na wsi. Mijają samochody wyścigowe, a jeśli wybierzesz Aurorę, to po drugiej trampolinie oderwiesz się od wrogów na tyle, że nie zobaczysz ich ponownie na mapie aż do mety. Ponadto za wykonanie misji otrzymujemy premię wyścigową.
Trzeci wyścig jest najtrudniejszy. Pięć małych okrążeń i bardzo agresywni przeciwnicy, ale równie łatwo na Aurorze lub innym samochodzie wyścigowym. Dostajemy ostatnią premię wyścigowego złota.
Wilcox prosi Seana o pomoc w nazistowskiej kwaterze głównej w klasztorze. Niemcy chowają się za zakonnicami jako ludzka tarcza. Koniecznie uzupełnij ładunki wybuchowe oraz zabierz karabin snajperski i pistolet z tłumikiem. Idziemy na miejsce, zabijamy jakiegoś spokojnie idącego żołnierza i przebieramy się. Powoli, jeden po drugim, zakradając się od tyłu lub strzelając z pistoletu, zabijamy wrogów w pobliżu obiektów, a następnie podkładamy ładunki wybuchowe i przechodzimy do kolejnego. W trakcie misji będziemy musieli wejść do bunkra, aby wysadzić komputery, ale można to również zrobić z ulicy, podpinając ładunki wybuchowe do ściany. Po zniszczeniu wszystkich obiektów pojawi się komunikat o pomyślnym zakończeniu operacji.

Kolejne zadanie od Wilcoxa: zniszcz miejsce zbiórki wroga w zniszczonej fabryce chemicznej. Upewnij się, że uzupełniłeś wszystkie materiały wybuchowe do maksimum, zabierz na misję pistolet z tłumikiem. Idziemy do fabryki i wypatrujemy wroga, od którego można odebrać formularz. Wspinamy się przez płot i poruszamy się po obwodzie, jednocześnie zabijając wrogów pistoletem. Gdy wrogów jest mniej, a atmosfera jest bardziej rozrzedzona, w pobliżu oznaczonych obiektów umieszczamy heksogen. Można wysadzić kilka ładunków na raz, więc biegamy od jednego czołgu do drugiego, umieszczając ładunki wybuchowe, a przemieszczając się na bezpieczną odległość wysadzamy kilka sztuk na raz. Po wybuchu ostatniego celu wracamy do Wilcoxa, aby zakończyć ostatnią misję.
Ponownie uzupełniamy zapasy materiałów wybuchowych i zabieramy pistolet z tłumikiem oraz karabin maszynowy. Udajemy się do zamku Chambord i przebieramy się w mundur żołnierza, zabijając jednego ze strażników na torach kolejowych lub na terenie kompleksu. Strzelamy do wrogów z pistoletu jeden po drugim, chowając się za generatorami. Obejdź zamek i wysadź wszystkie generatory, które widzisz. Następnie przy głównym wejściu do zamku wspinamy się po schodach i tam kładziemy ładunek. Idziemy dalej po dachu i w ten sam sposób umieszczamy jeszcze 3 ładunki wybuchowe. Ostatniego umieściliśmy niedaleko zamku w pobliżu rakiety, której pilnuje kilku żołnierzy. Jeśli nie udało ci się niepostrzeżenie podłożyć ładunki wybuchowe, wyjmij karabin maszynowy i oddaj strzał. Unikaj pościgu, jeśli to konieczne.

Gratulacje! Właśnie ukończyłeś wszystkie misje sabotażysty. Nadal masz możliwość wysadzenia wszystkich pozostałych punktów nazistowskich i przemycania ich, a także pełnych bonusów. Powodzenia w tym trudnym zadaniu.
BONUSY
Gra zapewnia system bonusów, składający się z 10 różnych dyscyplin. Każdy ma 3 poziomy ulepszeń: brązowy, srebrny i złoty. Typ metal szlachetny zależy bezpośrednio od poziomu trudności, to znaczy: brąz możesz zdobyć na początku gry bez większego wysiłku, ale żeby dostać się do złota, będziesz musiał się pocić. Bonusy znacznie ułatwiają życie, ale nie powinieneś dążyć do ich zdobycia od razu (i tak nie odniesiesz sukcesu). W trakcie gry będziesz mieć możliwość ich ukończenia. Na wielu forach ludzie ciągle pytają, co i jak zrobić na konkretnym przykładzie, więc opiszę je wszystkie:
1 Walka (Walka)
Brązowy
Zadanie: Znokautować 2 nazistów
Nagroda: dostępny atak Decisive Strike
Opis: Wykonywane automatycznie po ukończeniu samouczka.
Srebro
Zadanie: Wykonaj 10 cichych zabójstw, skradając się od tyłu
Nagroda: Umiejętność Sudden Strike dostępna
Opis: Podchodzimy do wroga od tyłu i wciskamy E lub Z i robimy to 10 razy. Pożądane jest, aby nie wpaść w pole widzenia patroli. Nadal będziesz zaliczany do zabójstwa, ale będziesz musiał ukryć się przed prześladowaniami.
Złoto
Zadanie: usunąć po cichu 5 generałów
Nagroda: dostępny atak Touch of Death
Opis: Pistolet z tłumikiem lub karabin snajperski kupujemy na czarnym rynku, szukamy jednego z generałów. Wspinamy się na dach sąsiedniego budynku i zabijamy strażników bez angażowania specjalna uwaga. Czekamy, aż generał się uspokoi i zrozumie, że nic nie zagraża jego życiu. Schodzimy z dachu za nim i zabijamy przyciskiem E lub Z. Gdy tylko zabijesz 5 generałów, otrzymasz premię.
2 Środki techniczne
Brązowy
Cel: Zastrzel 5 nazistów
Nagroda: Zmniejszony odrzut podczas strzelania z broni automatycznej
Opis: Aby ukończyć premię, każdy broń palna. Jedna z najłatwiejszych misji w grze.
Srebro
Cel: Zabij 5 nazistowskich kompanii terrorystycznych
Nagroda: Pistolet kaliber 44 dostępny na rynku
Opis: Nazistowska kompania terroru pojawia się na 4. poziomie alarmowym. W 17. misji będziemy mieli okazję ukończyć ten bonus, przeglądając fabułę.
Złoto
Misja: Zniszcz czołg i sterowiec podczas jednego nazistowskiego alertu
Nagroda: Tank Killer dostępny do kupienia na rynku
Opis: Czołgi ciężkie zacznij polować na ciebie na 5 poziomie czujności, a sterowce na 4 poziomie. Wciąż strzeżone czołgi można znaleźć na obrzeżach miast i w wioskach. W mieście jest miejsce, w którym stoi strzeżony przez Niemców Wilk. Robimy to: zabieramy ze sobą ciężką broń jak wyrzutnię rakiet, jedziemy na stację San Lazar. Od strony torów znajduje się niewielka szopa, w której znajduje się zbiornik. Zabijamy strażników, kładziemy plastik, czekamy, aż sterowiec pojawi się na niebie. Dalej jak w zegarku: zestrzelimy sterowiec, podważamy czołg i odparowujemy.
3 Snajper
Brązowy
Zadanie: zastrzel 5 nazistów za pomocą optyki
Nagroda: Zmniejszono błąd przy celowaniu z karabinu optycznego
Opis: Głównym utrudnieniem na początkowych poziomach jest znalezienie karabinu snajperskiego. Dość powszechne wśród żołnierzy na wieżach widokowych.
Srebro
Cel: Zabij 15 nazistów za pomocą karabinu snajperskiego strzałem w głowę
Nagroda: Zmniejszony odrzut podczas strzelania z karabinu z lunetą
Opis: Strzelaj do wrogów w głowę patrząc przez lunetę. Tutaj myślę, że nie trzeba wyjaśniać, co jest czym. Gdy tylko zabijesz w ten sposób 15 osób, otrzymasz bonus.
Złoto
Zadanie: Zdobądź 10 podwójnych zabójstw za pomocą optyki
Nagroda: Karabin snajperski firma terrorystyczna jest dostępna na rynku
Opis: Aby uzyskać ten bonus, musimy kupić ulepszenie karabinu na czarnym rynku. Nazistowskich generałów zawsze pilnuje 2 żołnierzy. Modne jest również spotkanie z parą Fritzów pilnujących bram dowolnego obiektu. W mieście nie ma wielu takich obiektów. Stajemy się tak, że głowa 2. przeciwnika znajduje się za głową 1. i oddajemy strzał za pomocą optyki. Kula przechodzi prosto.
4 materiały wybuchowe
Brązowy
Cel: Wysadź 10 nazistów granatami
Nagroda: Możliwość noszenia większej liczby granatów
Opis: Wygodniej jest rzucać granatami zza rogu. Najłatwiejszym sposobem na zaliczenie tego bonusu jest rzucenie granatu na ziemię, zaczekanie na przybycie nazistów i rzucenie w nich granatem stojąc za rogiem. Powtórz wymaganą ilość razy i ciesz się wspaniałą nagrodą
Srebro
Cel: Zabij 5 nazistów jedną eksplozją
Nagroda: Wszystkie materiały wybuchowe za pół ceny
Opis: Począwszy od poziomu alarmu 2, ciężarówkami zaczynają przybywać posiłki wroga. Czekamy, aż ciężarówka podjedzie blisko nas, zawiesimy na niej ładunki wybuchowe i uciekniemy. Jeśli w tym momencie masz już RDX, to jeszcze łatwiej będzie ukończyć bonus. Nie musisz czekać na przyjazd ciężarówki. Wkładamy plastyt, zauważamy ciężarówkę, cofamy się 10-15 metrów w przeciwnym kierunku i czekamy, aż dogoni naszą zdetonowaną minę. Wysadzamy w powietrze i odchodzimy.
Złoto
Zadanie: wysadzić 10 nazistów plastikiem lub dynamitem w ciągu 10 sekund
Nagroda: Brak powaleń z powodu eksplozji
Opis: Zadanie to jest dość łatwe do wykonania pod koniec gry, gdy masz złoto w sabotażu i możesz umieścić plastyt w postaci żołnierzy bez zwracania na siebie uwagi. Przebieramy się, udajemy się do obiektu oddalonego od miasta (zwykle tam, na niewielkim obszarze jest dość duże zagęszczenie wojsk wroga), ustawiamy materiały wybuchowe jak najbliżej nazistów, ponownie wybieramy plastyt i układamy go ponownie. Wykonujemy tę procedurę, dopóki nie będziesz pewien, że zniszczysz co najmniej 10 osób eksplozjami. Zbliż się i zdetonuj.
5 Zniszczenie
Brązowy
Misja: Wysadź dynamit w powietrze 3 nazistowskie samochody
Nagroda: Dostępna nowa funkcja dynamitu
Opis: Pojazdy, które pojawiają się po wszczęciu alarmu oraz te pojazdy, które Niemcy strzegą jako kluczowe obiekty, nadają się do tego zadania.
Srebro
Cel: Wysadź dynamitem 5 jednostek nazistowskiego wyposażenia w ciągu 5 minut
Nagroda: RDX jest dostępny na rynku
Opis: Wyznaczony czas wystarczy na wysadzenie 5 samochodów. Przede wszystkim wysadzamy chroniony obiekt, czy to czołg, czy ciężarówka na stacji benzynowej. Następnie kładziemy plastik i czekamy, aż naziści przyjdą sprawdzić źródło wybuchu. Nowe samochody przyjdą z odgłosami nowych eksplozji.
Złoto
Zadanie: Zniszcz 3 czołgi Wolf (Wilk) za pomocą materiałów wybuchowych
Nagroda: dostępna aktualizacja Super RDX
Opis: Czołgi ciężkie Wolf stoją na wiejskich drogach. Wystarczy wyjść z miasta i bez problemu znajdziesz kilka. Również te czołgi pojawiają się na piątym poziomie alertu.
6 Przekierowanie
Brązowy
Misja: Zniszcz 2 nazistowskie obiekty
Nagroda: Zwiększona prędkość sadzenia materiałów wybuchowych
Opis: Zadanie bonusowe jest automatycznie wykonywane po ukończeniu 3 misji, więc nie ma potrzeby go opisywać.
Srebro
Zadanie: zniszczyć 10 wież
Nagroda: możliwość przenoszenia większej ilości materiałów wybuchowych
Opis: W całym mieście często znajdują się nazistowskie wieże. Sprawdź na mapie kupionej od czarnorynkowego kupca.
Złoto
Misja: Zniszcz 4 nazistowskie mosty kolejowe
Nagroda: Podkładanie materiałów wybuchowych w przebraniu nie wzbudza podejrzeń
Opis: Mostu kolejowego nie można wysadzić konwencjonalnymi materiałami wybuchowymi. Potrzebujesz specjalnego zestawu do rozbiórki mostu, który staje się dostępny u handlarzy po ukończeniu misja fabularna 14 wysadzić most.
7 Mayhem
Brązowy
Cel: Zabij 5 nazistów rzutami
Nagroda: Rzut dostępny
Opis: Wspinamy się na wieżę, chwytamy wroga PRAWYM PRZYCISKIEM MYSZY i naciskamy przycisk kierunku, aby go stamtąd wyrzucić. Powtórz 5 razy.
Srebro
Misja: Zestrzel 20 nazistów samochodem
Nagroda: dostępne ulepszenie Aurora nitro
Opis: Wsiadaj do dowolnego samochodu i jedź po mieście, smarując nazistów przednią szybę. Miażdżąc 20 wrogów, spełnisz warunek bonusowy.
Złoto
Misja: Zniszcz 20 nazistowskich pojazdów jednym pojazdem
Nagroda: Dostępny karabin maszynowy dla Aurory
Opis: Aby zdobyć złoto, musimy kupić u handlarzy na czarnym rynku ulepszenie zbroi. Następnie udajemy się do jednego z czołgów (ich położenie pokazano na mapie 1), siadamy, wywołujemy alarm i zaczynamy niszczyć przybyłe posiłki. Konieczne jest zniszczenie 20 jednostek wrogiego wyposażenia bez niszczenia własnego czołgu.
8 Rasa
Brązowy
Misja: Wygraj wyścig
Nagroda: Srebrny Szpon dostępny w garażu
Opis: Nie jest trudno wygrać wyścig. Jeśli masz słaby sprzęt, ustaw ustawienia graficzne na minimum, oszczędzając w ten sposób dużo czasu. Zaleca się, aby otrzymać ten bonus, gdy zdobędziesz brąz w mechanice, gdzie nagrodą jest samochód wyścigowy Altar.
Srebro
Misja: Wygraj wyścig w wiosce
Nagroda: Drake Skylar jest dostępny w garażu
Opis: 2 okrążenia poza miastem. Podobnie jak w przypadku brązu należy wybrać samochód wyścigowy i wciśnij pedał gazu do podłogi.
Złoto
Zadanie: Wygraj wyścig w wiosce 2
Nagroda: Srebrny Szpon 2 dostępny w garażu
Opis: Najtrudniejszy test z wyścigów. 5 okrążeń przełajowych. Jeśli wziąłeś szybki samochód sportowy, bez problemu zdasz egzamin.
9 Mechanika
Brązowy
Zadanie: Zbierz 5 różnych pojazdów cywilnych
Nagroda: W garażu dostępny jest nowy samochód (Ołtarz)
Opis: Bierzemy dowolny samochód, zabieramy go do naszego garażu, a samochód staje się nasz. Zbierz 5 różne maszyny w pierwszym punkcie miasta jest łatwe.
Srebro
Cel: Zbierz wszystkie pojazdy nazistów
Nagroda: Darmowa naprawa pojazdu w garażu
Opis: Badamy mapę dołączoną na końcu opisu. Wskazuje cały sprzęt nazistów, który należy odwieźć z powrotem do ich garażu. Jeśli nie chcesz tracić czasu na podróżowanie pojazdami, możesz kupić u kupca umiejętność Irish Luck, która uchroni Cię przed koniecznością zbierania samochodów i otwarcia dostępu do spełnienia warunków złota.
Złoto
Zadanie: Zbierz wszystkie samochody w grze
Nagroda: Garaże mogą przechowywać transportery opancerzone i czołgi
Opis: Teraz potrzebujemy całego sprzętu, który jest w grze. Mapa pokazuje wszystkie pojazdy z wyjątkiem cywilnych, które jeżdżą po mieście i których nie będzie trudno zabrać do garażu. Podobnie jak w srebrze, można kupić umiejętność od handlarza, która automatycznie doda ci spełnienie warunków bonusowych bez konieczności wjeżdżania ekwipunkiem do garażu.
10 Unikanie
Brązowy
Zadanie: Ukryj się przed alarmem poziomu 2 5 razy
Nagroda: Dostępna jest możliwość wezwania samochodu do ucieczki
Opis: W niektórych misjach w taki czy inny sposób będziesz musiał uciec od pościgu. Możesz po prostu dłużej jeździć po chodnikach, powalając nazistów. Ukryj się przed alarmem poziomu 2 5 razy, a otrzymasz brąz.
Srebro
Misja: Ukryj się na poziomie alarmu 3
Nagroda: Możliwość wyboru samochodu do ucieczki w dowolnym garażu
Opis: Zasada jest taka sama jak w brązie, tylko poziom niepokoju jest 3 i trzeba to zrobić tylko raz. Opuszczamy też strefę szczególnej uwagi lub korzystamy ze schronów (zielony romb na mapie).
Złoto
Zadanie: Ucieczka Poziom Alarmu 5
Nagroda: możliwość korzystania z osłony na 4 i 5 poziomie alarmu
Opis: 5 poziom alarmu. Poluje na ciebie każda możliwa grupa nazistów: żołnierze, gestapowcy, kompania terrorystyczna, czołgi, sterowce, samoloty. Jesteś ich celem numer 1. Ukrycie się w takiej sytuacji nie jest łatwe, ale jest wyjście, a raczej dwa z nich: restauracja na wieży Eiffla i studnia na północy Lotaryngii. W przypadku wieży lepiej poruszać się po dachach budynków. Będąc na wieży, użyj 2 wind, aby wejść na górę, a następnie po schodach do restauracji. W przypadku studni jedź po nierównym terenie, unikaj głównych dróg i manewruj między atakami samolotów. Nie jest konieczne ukończenie tej misji na początku gry. Pod koniec jednej z misji natychmiast rozpoczniesz z alarmem 5. poziomu.

Okupowana Francja. Akcja rozpoczyna się w barze „Bel”. Irlandczyk Sean Devlin sącząc coś alkoholowego ze szklanki, ze smutkiem patrzy na fotografię, na której jest przedstawiony w uścisku z jakimś facetem. Po zapytaniu o pozwolenie, obok niego siada młody mężczyzna, który przedstawił się jako Łukasz. Luke zaczyna nakłaniać Seana do podjęcia działań wywrotowych przeciwko najeźdźcom. Sean zgadza się.

Prolog (Daj mi ciepło)


Przede wszystkim wychodzimy z baru, skręcamy w alejkę i rozmawiamy z Lukiem. Aby zrealizować nasze plany, potrzebujemy materiałów wybuchowych, wsiadamy do samochodu i jedziemy, kierując się mapą, do małego nazistowskiego magazynu. Po wyskoczeniu z samochodu pomóż Luke'owi ściąć strażników przy wejściu. Następnie przejdź na dziedziniec i wejdź w rozmowę z Lukiem. Musisz wspiąć się na dach, aby zrzucić strażnika na wieżę. Podbiegamy do ściany domu i wciskamy spację. Po przeskoczeniu Seana, aby trzymał się półek lub innych półek, twoim zadaniem jest tylko wciskanie w górę i wciskanie po kolei spacji, gdy bohater przechodzi z półki na półkę.


Po wejściu na dach zakradamy się do strażnika i bierzemy go do schwytania, pozostaje tylko popchnąć go do przodu, szybko zejść i rozprawić się z pozostałymi żołnierzami. Kopiemy otwieramy dwa podświetlone pudła, zabieramy materiały wybuchowe, ruszamy do samochodu. Przybywając do bazy paliwowej, otrzymujemy TsU od Łukasza. Wspinamy się przez dom na dach i patrzymy na eksplozję samochodu, podskakujemy, chwytamy za drut i staczamy się z niego, podczas gdy faszyści patrzą na eksplozję, przebiegają obok i kładą ładunki wybuchowe na czołgu. Teraz wracamy, wspinamy się na pudła i przeskakujemy przez ścianę, znajdując się tuż przy samochodzie. Siadamy w nim i wybieramy Łukasza. Zabieramy go do baru i sami tam idziemy. Przechodzimy na zaplecze, zawstydzając spuszczając oczy, kierujemy się do dużego plakatu na ścianie i wciskamy klawisz akcji.


Trzy miesiące przed tymi wydarzeniami Nowi przyjaciele, starzy wrogowie


Wspomnienia Seana cofają nas o trzy miesiące. Po obejrzeniu filmu wsiadamy do samochodu i podążamy ścieżką oznaczoną na nawigatorze GPRS do punktu kontrolnego. Po przejściu kontroli idziemy dalej, po dojechaniu do punktu wysiadamy z samochodu i biegniemy do karczmy. Po obejrzeniu filmu zabiliśmy sześciu towarzyszy Deckera, teraz lądujemy na ulicy. Oto szczęście, natkniemy się na starego przyjaciela, a nawet siedzimy w sportowym samochodzie. Wędrujemy po ulicach, aż zrzucamy ogony i jedziemy do zaznaczonego na mapie hotelu.


Dobra pozycja


Wyścigi - co tu dużo mówić o wyścigu, tylko do przodu. Jednak po dogonieniu Deckera ten aryjski pies strzeli do ciebie przez koło.

Niedzielna przejażdżka samochodem


Wsiadamy do samochodu obok Julesa i ścigamy Deckera. Podążamy za wskaźnikiem „Paranoja”, aby nie zbliżyć się zbytnio do obiektu inwigilacji, ale nie pozostawać zbyt daleko w tyle.


Kiedy Deker dotrze do fabryki, wejdź przez płot i dostań się do samochodu Dekera, wsiądź do niego, przyspiesz i przytrzymaj klawisz akcji przed trampoliną.



najciemniejsza noc


Po obejrzeniu filmu zaczynamy wychodzić z fabryki. Po zabiciu pierwszego żołnierza chwyć za broń. Możesz strzelać na oślep, nadal nie będziesz w stanie cicho wyjść.


Podążamy korytarzami, stopniowo pozbywając się sił wroga za pomocą karabinu maszynowego i granatów. Po wyjściu siadamy do niemieckiej taczki i opuszczamy zakład główną bramą. Idziemy ścieżką zaznaczoną na minimapie, ignorując niemieckich żołnierzy. Po dotarciu na farmę Vitorio musisz szybko zastrzelić żołnierzy rozsianych po podwórku, na środku podwórka stoi samochód z karabinem maszynowym. Po zabiciu żołnierzy na dziedzińcu wchodzimy do płonącego magazynu, musimy dostać się do ostatniego pomieszczenia, w którym siedzi siostra Julesa.


Wyzwolenie Vitorio


Wdrap się na drugi poziom w barze. Po rozmowie z Victorią i Lukiem wychodzimy z baru i wsiadamy do samochodu, jedziemy nad kanał. Teraz musisz ogłuszyć strażnika i założyć jego mundur. Spokojnym krokiem kierujemy się do rzeźni, okrążamy budynek i odcinamy straż. Zabrawszy mu klucze, otwieramy celę i ze wszystkimi więźniami biegniemy do piwnicy, aby ukryć się przed bombardowaniem. Misja wykonana.


Pomoc


Luke wciągnął się w ostatnią potyczkę, potrzebuje antybiotyków, po rozmowie z Mikołajem (handlarz z czarnego rynku) dostajemy zadanie zwrotu butelki drogiego szampana.


cios butelki


Wychodzimy ze schronu i ruszamy w stronę znaku. Trwa impreza. Wewnątrz możesz bez obaw zastrzelić wszystkich, niedaleko miejsca strzelaniny będzie schron. Gdy już uporasz się ze wszystkimi, weź butelkę szampana i dmuchnij za osłonę. Po zakończeniu alarmu wróć do kryjówki i oddaj butelkę kupcowi. Po zdobyciu antybiotyków udaj się do schronu i daj tabletki Veronice.


Czarny rynek


Szukamy na mapie żółtej ikony z literą „S”. Po rozmowie z Mikołajem otrzymujemy od handlarza darmowy dynamit. Konieczne jest podważenie punktu snajperskiego na dachu domu tuż obok kupca i jednego ze stanowisk dowodzenia wroga. Następnie wracamy do Mikołaja i uzyskujemy dostęp do broni z czarnego rynku.


Ogromna kradzież limuzyny


Mikołaj zleca kradzież limuzyny generała Lutza. Wszystko nie jest takie proste, jest silna straż. Ale nie ma znaczenia, czy jest pistolet z tłumikiem. Celuj strażników pojedynczo w głowę, jeśli mają hełmy, celuj w twarz. Po zniszczeniu strażników schodzimy na dół i siadamy w limuzynie, przebijamy się z nimi przez bramę i odrywamy się od ogona. Następnie jedziemy limuzyną do garażu Świętego Mikołaja i uzyskujemy dostęp do garażu, w którym można przechowywać samochody.


Trzydzieści srebrników


Okazuje się, że Vitorio minął informatora, aby go rozgryźć, potrzebny jest mundur oficerski.


Wyjdź z baru i podążaj za punktem zaznaczonym na mapie. Będzie generał, za którym należy podążać do miejsca spotkania z informatorem. Kiedy informator i generał rozejdą się, zabij informatora, misja zostanie zakończona.


Wolność lub śmierć


Niemcy trzymają w niewoli kilku weteranów obcego legionu, idziemy do sedna i po cichu wyjmujemy obozowych strażników, tu potrzebny będzie pistolet z tłumikiem. Przed uwolnieniem Le Crochet prosi o uwolnienie swoich ludzi tylko z trzech cel. Po otwarciu wszystkich barów idziemy do darmowego Le Crochet.


AKT II

Szok lub krzyk


Przybywając do głównej placówki rebeliantów - katakumb pod rzeźnią, docieramy do intymnego spotkania Veroniki i Luke'a, czujemy się tu jakbyśmy byli zbędni. Łukasz prosi jednak o udanie się na spotkanie z przywódcą rebeliantów w zachodniej części Paryża. Aby to zrobić, musisz odwiedzić Świętego Mikołaja, dostaniemy od niego dokumenty na pokonanie niemieckiego punktu kontrolnego. Jest jednak kupcem. W zamian za dokumenty prosi o wykonanie dla niego kilku zadań, z których pierwsze zniszczy konwój trzech ciężarówek. Uzbrajamy się w zabójcę czołgów i jedziemy na miejsce tankowania ciężarówek. Strzelamy do wszystkich trzech ciężarówek i z czystym sumieniem wracamy do Mikołaja, ale go tam nie było. Ten drań potrzebuje 250 kontrabandy. Dając mu W.E. dostajemy dokumenty i schodzimy do punktu kontrolnego zaznaczonego na mapie żółtymi trójkątami. Następnie udajemy się do lokalizacji podziemi.


Specjalna przesyłka


Spotykamy się w katakumbach z Victorią, prosi ją podwieźć w jedno miejsce, żeby tam odebrać paczkę. Wychodzimy z nią z katakumb i wsiadamy do samochodu, jedziemy z Victorią do punktu wskazanego na minimapie, czekamy tam, aż wysiądzie i odbierze paczkę. Teraz idziemy do innego punktu, wtedy Victoria prosi o poczekanie i zabiera paczkę do domu jakiegoś generała. Victoria wybiega, a następnie rozlega się eksplozja, teraz musisz oderwać się od ogona, aby go narysować. Zabieramy Victorię do katakumb i tam załatwiamy sprawy z Lukiem.


Pochowane tajemnice


Zostaliśmy zwerbowani przez Bishopa, agenta brytyjskiego wywiadu. W zamian za informacje o lokalizacji Deckera prosi o kradzież z cmentarza w Paryżu, skrzynię wykopaną przez nazistów z ziemi. Oczywiście z tym pudełkiem nie jest to takie proste, ale to nie nasza sprawa. Spotykamy się ze Skylar w pobliżu cmentarza i penetrujemy teren przez dziurę w murze. Idziemy wzdłuż lewej ściany, aż wpadniemy na nazistów, jeśli to możliwe, zabij jednego rękami, aby przebrać się w jego postać. Przebrani, oczyść teren przylegający do kościoła ze strażników, najłatwiej to zrobić za pomocą pistoletu z tłumikiem. Wnikamy do budynku kaplicy i schodzimy do lochu. Jest siedmiu nazistów, nie można obejść się bez morderstw, jak tylko zabijesz wszystkich, oglądamy wideo. Teraz wskakujemy do ciężarówki i wyjeżdżamy z cmentarza, przechodzimy przez bramę do barana. Podążamy za znakiem do punktu oporu. Tam strzelamy do nazistów, dopóki nie odlecą. Ponownie wsiadamy do ciężarówki, podnosimy Skylar i dmuchamy do garażu.

Podróżuj wzdłuż wybrzeża


Wchodzimy do tawerny „Belle” i spotykamy Skylar w naszym pokoju, wychodzimy do garażu i wsiadamy do przygotowanego wcześniej samochodu. Obieramy objazd do Le Havre. Tam, Bishop, żeby to uczcić, zrzuca informacje o Deckerze.


Za Deckerem


Wychodząc z kościoła Skylar podchodzi do nas i mówi, że przygotowała dla nas niespodziankę. Na nabrzeżu czeka nas niespodzianka. Mundur ciężarowy i oficerski. Na ciężarówce mijamy pierwszy punkt kontrolny. Zatrzymaj się przy bramie. Wychodzimy i po cichu oczyszczamy teren z wroga. Jak tylko go posprzątamy, kładziemy dynamit przy bramie i odsuwamy się trochę w bok. Nie musisz się zbytnio chować, sterowiec nie odleci bez nas, więc podnosimy potężniejszą broń i strzelamy do wroga. Po wejściu na wyższe poziomy wspinamy się na dzwonnicę, wewnątrz schodów i jest już bezpośredni kurs na sterowiec. Po drodze nie napotkasz dużego oporu. Gdy wejdziesz do sterowca, zostaniesz sam z Deckerem. Teraz musisz szybko, ale uważnie podążać za Dekerem, gdyż fragmenty mostu co jakiś czas spadają pod Twoje stopy. Kiedy dojdziemy do końca, obejrzyj wideo.


ucieczka z więzienia


Szef zachodniej komórki rebeliantów nie ufa ani Łukaszowi, ani tobie, co oczywiście jest poprawne, aby udowodnić naszą wartość, jesteśmy proszeni o wykonanie zadania. Wymagane jest zwolnienie z aresztu jednego z ludzi Margo, niejakiego Josefa Braimana. Powiem ci od razu, że to ciasno spakowali, a strażnicy nie są zasmarkanymi piechotami, elitą snajperów i parą ziejących ogniem faszystów. Z domu naprzeciwko strzelamy do snajperów znajdujących się w strefie widoczności, po wcześniejszym ustawieniu samochodu bliżej wejścia. Nie zapomnij zostawić jednego z przeciwników, aby przebrać się w jego postać. Po przeniknięciu do środka, niszcząc strażników, wysadzamy bramę i wskakujemy do przygotowanego wcześniej samochodu. Zabieramy Josefa do Margo.


duża broń


Otrzymujemy list od Łukasza, czeka na nas w zachodniej części Paryża. Po przybyciu na miejsce Luke ujawnia, że ​​grupa buntowników została złapana, przesłuchana i torturowana przez Deckera. Grupa miała za zadanie zniszczyć ogromne działo.


Idziemy do Baker, mówi, że naziści dowiedzieli się o lokalizacji kryjówki, w której rebelianci ukryli swoje kobiety i dzieci. I V ten moment już mierzą z tej ogromnej armaty w cel. Masz około pięciu minut na dotarcie do głównego technika i zabicie go, aby na chwilę opóźnić strzał. Lepiej przedzierać się po dachach ze snajperem pod ręką. Bezpieczeństwo jest więcej niż imponujące, takie jak punkty karabinów maszynowych, ziejący ogniem naziści, elita snajperów, strzelcy maszynowi nie można zliczyć, a na deser dwa działka przeciwlotnicze pod strzałami, których oczywiście lepiej nie spaść. Gdy dojdziesz do armaty i podłożysz ładunek RDX, biegnij z powrotem i wciśnij detonator. Natychmiast uzyskaj poziom niepokoju równy pięć. Jeśli masz szczęście, postaraj się dotrzeć do zielonej kropki na mapie.


Grzmot na kołach


Kolejne zadanie zleca nam Agent Bishop, najwyraźniej ważny, gdyż obiecuje ukończyć najwyższe odznaczenie swojego kraju. Spotykamy się ze Skylar i idziemy z nią na most kolejowy, trzeba go wydobyć w pięciu miejscach. Lepiej zabrać ze sobą cichy pistolet, jest szansa na zrobienie wszystkiego po cichu. Po umieszczeniu ładunków wybuchowych we wszystkich wskazanych punktach biegniemy do Skylar. Wyjeżdżamy na stację kolejową, tam trzeba wsiąść do pociągu, którym przewożony jest naukowiec potrzebny zarówno Wielkiej Brytanii, jak i Niemcom. Przesiadamy się w Fritza i spokojnym krokiem docieramy do pociągu. Kiedy się zacznie, musisz zdjąć wszystkich strażników, którzy są w pociągu i dostać się do kabiny maszynisty, aby zatrzymać pociąg, zanim dotrze on do mostu. Po zatrzymaniu pociągu jesteśmy ograniczeni czasowo, szybko docieramy do wagonu, w którym przetrzymywany jest naukowiec. Obejrzyjmy wideo. Teraz musisz zabrać naukowca i Skylar do podziemnego schronu pod rzeźnią.


Po tej misji możesz zakupić zestaw do wysadzania mostów od handlarzy na czarnym rynku.


Na południe od Sekwany...


Po rozmowie z Lukiem dowiadujemy się o jego planach odwiedzenia podziemi w południowej części Paryża. Aby to zrobić, musisz udać się do Świętego Mikołaja i zabrać od niego dokumenty, aby bezpiecznie przejść przez punkt kontrolny. Mikołaj żąda od nas 500 USD. przemycanie. Dawszy mu to, czego potrzebuje, w zamian otrzymujemy gotowe dokumenty.


Idziemy do Łukasza i informujemy, że jesteśmy gotowi na wypad. Jedziemy z Lukiem do południowej części Paryża. Nawiasem mówiąc, od handlarzy na czarnym rynku możesz kupić nowa beczka, SMG z tłumikiem (no bardzo dobrze). Idziemy do rzeczy, tam spotykamy Madame Bonaire i nową twarz Duvala Mingo. W trakcie rozmowy hitlerowcy atakują, odpierając ich atak, wsiadamy do samochodu i odrywamy się od ogona. Teraz zabieramy przywódców ruchu oporu do schronu do Duval. Planują zabić generała.


Biegacz


Plan Luke'a jest taki, że Sean poprowadzi wyścigi organizowane przez nazistów w imieniu Niemiec. Nagroda przyznawana jest tylko za pierwsze miejsce, więc Sean musi wygrać. Jednak nasz bohater mówi, że nie ma samochodu, który mógłby konkurować z Niemcami. Tutaj Łukasz radzi odwiedzić Vitorio, podobno ma dla nas dobre wieści.


Vitorio dowiedział się, gdzie jest Aurora. Znajduje się teraz w kolekcji jednego z generałów. Oczywiście na naszych barkach spada praca polegająca na pozbyciu się generała z Aurory. Przybywając do zamku niszczymy obiekty niemieckiej infrastruktury i podważamy tajne wejście do lochów. Po zejściu na dół i zastrzeleniu strażników naciskamy dźwignię, aby opuścić zwierzaka na ziemię. Wskakujemy do samochodu i na pełnym gazie wyjeżdżamy z zamku. Zabieramy Aurorę do Vitorio.


Temperatura wrzenia


Bryman mówi nam, gdzie przetrzymywana jest Maria Kesler, córka naukowca. Znajduje się w siedzibie gestapo i jest strzeżony nie tylko przez zwykłych żołnierzy, ale także przez elitarne jednostki kompanii terroru. Dlatego radzę zabrać ze sobą coś mocniejszego. Przybywając do siedziby, dokonujemy inspekcji okolicy. Możesz więc dostać się do budynku kablem telefonicznym biegnącym z jednego z sąsiednich budynków. Po wejściu do środka zaczynamy powoli przesuwać się w stronę biblioteki, nie ma sensu się ukrywać, ponieważ wewnątrz jest jedna ciągła strefa podejrzliwości. Dotarwszy do biblioteki i nie znajdując tutaj Maryi, wyciągamy jedną z książek na półkach i otwiera się dla nas przejście. Idziemy dalej i widzimy, jak jeden z żołnierzy kompanii terroru ciągnie Marię. Biegniemy za nimi, ale zamykają drzwi, których nie da się otworzyć z tej strony. Wypuszczamy bojownika ruchu oporu, każe nam nałożyć ładunek na kotłownie. Zakładamy jeden i drugi kocioł zgodnie z wsadem RDX i odchodzimy, aby nie zwabić nas wybuchem. Przedzieramy się walką do windy i wchodzimy na dach, tu czeka na Was kilku żołnierzy z kompanii terroru. Po rozprawieniu się z nimi zabierz Marię i wyjdź z nią z budynku. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, chwyć samochód i udaj się do kryjówki. Mała rada, wraz z Marią udaj się do jednego z handlarzy, uzupełnij amunicję. Wtedy nigdzie nie będzie i będziesz potrzebował dużo nabojów.


Baranki na rzeź


W schronisku obejrzymy film. Natychmiast zaatakują cię naziści. Twoim zadaniem jest ochrona wskazanej flanki. Niszczyciele, oznaczeni czerwonym znakiem nad głowami, przebiją się do budynku, lepiej ich po drodze zabić, ale jeśli ktoś się przebije i podłoży ładunek, podbiegnij i zgaś lont. Na koniec przyjedzie czołg, usunie towarzyszących mu żołnierzy i wysadzi go RDX lub dynamitem, jeśli jest nabój Fausta lub zabójca czołgu, będzie ci łatwiej.


mroczne panowanie


Weronika została schwytana przez nazistów. Aby ją uwolnić, musisz wiedzieć, gdzie jest przetrzymywana. W tym celu Brackman proponuje umieszczenie podsłuchów na siedmiu rozdzielnicach zlokalizowanych na dachach. Musisz to zrobić, gdy nadchodzi burza. Więc musisz się spieszyć. Każdy z przełączników jest chroniony przez kilku myśliwców, częściej snajpera. Więc weź coś cichego. Kable telefoniczne ciągną się od centrali do centrali i przesuwają się po nich, aby nie tracić czasu. Ostatniego przełącznika broni grupa pięciu myśliwców.


Potrzebujesz kilku ... lub jednego


Veronica jest przetrzymywana w Pałacu Sprawiedliwości, politycznym więzieniu i skazana na śmierć. Czasu jest mało, więc działania należy podjąć natychmiast. Jedynym sposobem na przedostanie się do więzienia jest sterowiec. Konieczne jest zdobycie parkingu sterowców. Pilnują go wojska mieszane, zarówno zwykli żołnierze, jak i kompania terroru. Po oczyszczeniu terenu z wroga kontaktujemy się z Brackmanem drogą radiową. Zmienia trasę jednego ze sterowców i szybko pojawia się na miejscu, z niego wychodzi kilku żołnierzy, zabijając ich, wsiadamy do sterowca, który przy okazji zabiera nas do pałacu bardzo na czas. Rozpoczęła się właśnie egzekucja przestępców, zabijamy kata. I schodzimy do bojowników ruchu oporu, którzy uciekli z aresztu. Tutaj Brekman nadąża za bauerem z karabinem maszynowym, my stoimy za instalacją i strzelamy do Fritza, który wyruszył w pościg. Następnie zabieramy Veronicę i zabieramy ją do południowej części Paryża do kryjówki Mingo Duvala.


Z popiołu


Twoje zadanie jest proste - wygraj wyścig i nie pokonaj samochodu. Po wybuchu wyjdź z obszaru poszukiwań.



Oto imperium umarłych


Święty Mikołaj przekazał informacje nazistom i tym razem podał lokalizację kryjówki Mingo Duvala, w której znajdują się Veronica, Luke i Skylar. Twoim zadaniem jest przedostanie się do schronu w inny sposób, który zostanie zaznaczony na mapie. Po przedostaniu się do katakumb idziemy naprzód, strzelając do wroga na każdym kroku. Pojawi się tu nowy wróg. Żołnierz Kompanii Terroru z miotaczem ognia, twardy orzech do zgryzienia — zabójczy z bliskiej odległości. Po dotarciu do siebie pomagamy odeprzeć atak wroga, bitwa będzie poważna. Po odparciu ataku biegniemy zabić nazistów, którzy przedarli się z flanki. Uważaj, aby nie zabić Luke'a zaśmieconego kamieniami. Po zabiciu wszystkich obejrzyj wideo.


Deja Bum


Lokalizacja naukowca Keslera i jego córki Marii stała się znana. Odbywają się w Dopelsing. Dojeżdżamy do Skylar, podrzuci cię do samolotu do niemieckiego miasta. Twoim zadaniem jest wdrapanie się do fabryki i uwolnienie obu. Na lotnisku Dopelzing wsiadamy do samochodu i jedziemy bez zatrzymywania się, udając się na teren zakładu, wpadamy na budynek. Bezpieczeństwo jest potężne, ale nie rodzimy się z łykiem, jesteśmy rozproszeni wszędzie ??? firmy terrorystyczne, byłoby miło zabrać ze sobą karabin snajperski firmy terrorystycznej, trochę drogi, ale warto. Po dotarciu na miejsce zatrzymania Marii oglądamy wygaszacz ekranu, bohaterowie rozpędzają Veronikę i Marię idą na lotnisko do Skylar, a Sean w poszukiwaniu Keslera. Ostrożnie pokonujemy drogę, wykorzystując zdolność Seana do przyklejania się do ścian. Po uwolnieniu naukowca musisz zniszczyć instalację Cyklotron. Na początek, jednocześnie z Keslerem, wciśnij klawisz, potem zniszcz dwie jednostki chłodzące, potem sam cyklotron, miotacze ognia i żołnierze ze strzelbami będą ci przeszkadzać. Teraz do wyjścia osłaniamy naukowca stopniowo zmierzając w kierunku wyjścia.


Anioł Śmierci


Miasto ma alarm piątego poziomu. Twoim zadaniem jest dostać się do Wieży Eiffla. Nie spotkasz dużego oporu, a raczej nie będzie go wcale. Po wejściu na sam szczyt zabijamy Deckera. I cała główna fabuła gry dobiegła końca.


Misje RSO - Za bramami klasztoru


Przybywając do kościoła w Le Havre, otrzymujemy od Williamsa zlecenie zniszczenia niemieckiego kompleksu radarowego. Idziemy do klasztoru, w pierwszej kolejności niszczymy niemieckie koszary, żeby bękarty się nie odradzały, potem zaczynamy powoli wyjmować wieże i lokalizatory zaledwie kilkunastu obiektów.


Misje RSO - Lepiej umrzeć od narkotyków


Otrzymujemy od Williamsa zlecenie zniszczenia fabryki broni chemicznej. Przechodzimy do rzeczy, są dwadzieścia cztery obiekty. Najpierw zniszcz koszary, potem obiekty, które znajdują się w pobliżu, dzięki czemu możesz zniszczyć kilka czołgów naraz jedną bombą.


Misje RDF — Podkładanie bomby


Williams zleca kolejne zadanie, zniszczenie wieży rakietowej w zamku Chambord. Jedziemy do zamku, jest kilkanaście obiektów, na dachu są jakieś generatory, będziemy musieli wspinać się po skałach.


Historia Le Crochet - W paszczy bestii


Dochodzimy do miejsca, w którym znajduje się potrzebny nam generał, za pomocą pistoletu z tłumikiem z dachu zdejmujemy jego wartowników, schodzimy na dół i wręcz zabijamy generała.


Historia Le Crochet Double


Le Crochet daje nam zadanie zabicia ambasadora Libii, który przybył na negocjacje z nazistami, jeśli zostanie zabity, to plemiona raczej nie przystąpią do wojny po stronie nazistów. Jest jednak problem, ambasador jest ostrożny i ma dublety, nie dwa, a nawet trzy, ale cztery. Prawdziwy ambasador ma na rękawie czerwoną opaskę, więc problem nie stanowi problemu, ta wątpliwa duma ambasadora jest bardzo wyraźnie widoczna w celowniku optycznym. Idziemy więc do posłańca, dostajemy centrum dowodzenia i „narzędzie proletariatu” – karabin snajperski. Jednak użyłem mojego. Jeden strzał, ambasador nie żyje, misja zakończona.


Historia Legionu Le Crochet - Nasza Ojczyzna


Kolejne zadanie dostajemy od Le Crochet. Naziści przygotowują zaopatrzenie dla Korpusu Afrykańskiego. Zniszczenie ich byłoby poważnym ciosem. Idziemy do punktu, w którym znajdują się magazyny. Jest bardzo dobra obrona, wspinamy się na dach i rąbimy wszystko, co możemy dosięgnąć z działa przeciwlotniczego (wszystkie cele są zaznaczone na minimapie), nie zapomnij zniszczyć koszar, aby Fritz nie uzupełnił swoich szeregów. Po zniszczeniu wszystkich sterowców i magazynów paliwa wciągamy wędki. Musisz oderwać się od pościgu.


Historia Margo Bonner - Fahrenheit 451…


Madame Bonner prosi nas o zabicie generała Loweye, który pali własność narodową Francji. Idziemy do łuku triumfalnego, znajdujemy postać nazistów. Spokojnym krokiem idziemy na tyły transportera opancerzonego, wkładamy ładunek heksogenu, tym samym spokojnym krokiem wychodzimy i naciskamy przycisk detonatora.


Historia Margot Bonner — kuloodporna


Madame Margot prosi nas o zabicie człowieka z Rzeszy, który kieruje grabieżami francuskich muzeów. Jeździ opancerzoną limuzyną, ale wystarczy jeden strzał zabójcy czołgów. Idziemy do punktu, wjeżdżamy windą na dach, usuwamy strażnika i odpowiadamy na prośbę złożoną przez radio. Jeśli nie udało ci się zaopatrzyć w granatnik, nie martw się, będzie on tutaj. Czekamy, aż obiekt pojawi się w strefie widoczności i wykonujemy jedno ujęcie. Odrywamy się od nazistów - misja zakończona.


Historia Margot Bonner - Symfonia zniszczenia


Musisz dostać się do Luwru i zniszczyć wieżę przekaźnikową. Dojeżdżamy do Luwru, nie ma jak się tu przedostać, wszystko jest otoczone betonowym murem, wchodzimy przez barierę i natykamy się na bezwładny czołg, wywłaszczamy ten morderczy twór ludzkości i zaczynamy totalną zagładę. Docieramy do wieży, niszcząc po drodze wszystko, co się da, i jednym strzałem burzmy ją.

Historia ojca Denisa


W tawernie „Bel” czeka na ciebie święty ojciec, przyszedł do ciebie po pomoc. W jego stadzie jest informator Niemców, który swoimi donosami zrujnował bezprecedensową liczbę ludzi. Ojciec Denis prosi o strzelenie temu robakowi w głowę w momencie, gdy informator przychodzi do spowiedzi.


Idziemy do kościoła Saint-Germel i wspinamy się po schodach na pozycję snajperską, karabin z celownikiem będzie leżał na miejscu. W tym momencie, gdy nad głową informatora zapali się czerwony znak, strzel.


Historia Ojca Denisa - Gniew Boży


Ojciec Denis wymyślił dywersję. Musimy go zabrać do oficera Gestapo, który pracuje z informatorami. Ojciec Denis wejdzie do środka, na razie odwracasz samochód, jak tylko wybiegnie i wsiądzie do samochodu, wciśnij gaz. Oderwij się od prześladowań i zabierz świętego ojca do rzeczy.


Historia ojca Denisa - Ślub w czerwonych barwach


Wspomniany oficer przeżył sabotaż, ale ojca nie podejrzewał. Teraz chce, aby jego ojciec Denis poślubił go z młodą Francuzką, której postawiono w ciężkim stanie, albo ślub, albo deportacja. Ojciec prosi o przybycie na wesele i pokruszenie nazistów w sałatkę. Co zrobimy z wielką przyjemnością. Po zabiciu oficera i jego gości przybywa kwaśna liczba żołnierzy, ojciec Denis, w pogotowiu z tomi, wbiega do bitwy, no cóż, nie powinieneś zostać w tyle. Po pokonaniu wszystkich oddal się od pościgu.


Historia Duvala Mingo - Chatterbox - dar niebios dla szpiega


Była kobieta Duvala, Franziska, okazała się nikczemną zdrajczynią. Nie tylko poszła do Fritza i płatała figle jednemu oficerowi, ale także przekazała nazistom wielu bojowników podziemia. Mingo chce krwi... jej krwi.


Tego wieczoru. Francisca daje koncert na świeżym powietrzu, musisz ją zabić i zabrać z jej ciała wisiorek - prezent od Mingo.


Dojeżdżamy na miejsce koncertu, zdejmujemy Franciszka z dachu i strzelamy do Niemców. Gdy zabijesz wszystkich, zejdź na dół i zabierz wisiorek z ciała Francisa. Zanieś to Duvalowi.


Historia Duvala Mingo - Łowca czy zdobycz?


Chłopak Franziski rozrywa i meczety… Obiecuje pomścić swoją ukochaną, znaleźć i zniszczyć wszystkich podziemnych robotników, a ponieważ jest szefem ochrony w strefie przemysłowej, sprawa została rozwiązana i schwytanie „przestępców " to tylko kwestia czasu. Duval wysłał jednak oddział myśliwców, aby go zniszczyć, musimy się pospieszyć, aby ich dogonić przed rozpoczęciem operacji. Wskakujemy do samochodu i idziemy na ratunek. Myśliwce utknęły, kilku elitarnych snajperów trzyma całą grupę w jednym miejscu, uniemożliwiając im zbliżenie się do kapitana. Wspinamy się na dach i stamtąd usuwamy snajperów. Następnie ruszamy wzdłuż dachu, aby zabić Kapitana.


Historia dr Kwong - Bawarski kandydat


Dr Kwong jest psychologiem prowadzącym własną wojnę. Próbował zahipnotyzować nazistę, programując go, by zniszczył generała Bauera. Musisz podnieść nazistę i zabrać go do siedziby generała. Gdy nazista zostanie złapany na punkcie kontrolnym, będziemy musieli dokończyć pracę, choć trzeba przyznać, że próba była udana. Wspinamy się na dach i kierujemy do miejsca, w którym znajduje się generał. Zabijemy go i schowamy.


Historia dr Kwong - Anioł Stróż


Dr Kwong prosi o pokrycie ważnego spotkania. Wskazania, gdzie znajduje się cel, zostaną podane przez asystenta Kwonga drogą radiową. Idziemy do punktu, wspinamy się po schodach do budynku. Jest tu dwóch snajperów. Więc jeśli nie złapałeś karabinu, jest coś do zdobycia. Na zapytanie odpowiadamy drogą radiową, informujemy, że jesteśmy gotowi. Widzimy lekarza, wtedy głos zacznie dyktować. Pierwszy cel znajduje się na balkonie domu po lewej, drugi na balkonie domu po prawej. Potem pojawia się dwóch kolejnych zabójców, biegną w pogoni za lekarzem. Zabijamy obu, pamiętaj, aby mocno strzelać do poruszającego się celu, więc zaopatrz się w amunicję. Niszcząc dodatkowe cele, otrzymujemy wdzięczność.


Historia dr Kwong – Niemcy ponad… tamtym


Naszym celem jest więc ogromna armata znajdująca się w Panteonie, która według lekarza symbolizuje męską dumę Niemiec. Po jego zniszczeniu naziści otrzymają trafienie „poniżej pasa”. Musisz więc wejść przez frontowe drzwi, najpierw oczyść teren z jednego z pobliskich dachów, z karabinów maszynowych przy wejściu. Wchodzimy do budynku i systematycznie usuwamy wroga z pola bitwy. Po wejściu windami do armaty zabijamy tu kilka osób w białych fartuchach. Instalujemy ładunek RDX i wyrzucamy go z dala od grzechu, wysadzając armatę, można wysadzić nogi. Wyłączamy alarm, misja zakończona.

Bonusy w grze


Kupowanie bonusów znacznie ułatwia życie Seanowi.

WALKA


1 Znokautuj dwóch nazistów – dostępny decydujący atak uderzeniowy


2 Zabij 10 cichych zabójstw, skradając się od tyłu – dostępna opcja nagłego uderzenia


3 Po cichu zabij pięciu generałów - Atak „Dotyk śmierci” jest dostępny


ŚRODKI TECHNICZNE


1 Zastrzel pięciu nazistów - zmniejszony odrzut podczas strzelania z broni automatycznej


2 Zabij pięć Nazi Terror Company – pistolet kaliber 44 dostępny na rynku


3 Zniszcz czołg i sterowiec w jednym alercie - Tank killer dostępny na rynku


SNAJPER


1 Zastrzel pięciu nazistów za pomocą optyki — zmniejszony błąd podczas celowania z karabinu snajperskiego


2 Oddaj piętnaście strzałów w głowę z karabinu z lunetą – zmniejszony odrzut podczas strzelania z karabinu snajperskiego


3 Zdobądź dziesięć podwójnych zabójstw – Karabin snajperski Kompanii Terroru jest dostępny na rynku


MATERIAŁY WYBUCHOWE


1 Wystrzel granatami dziesięciu nazistów - Możesz nosić więcej granatów


2 Zabij pięciu nazistów jedną eksplozją – wszystkie materiały wybuchowe są za pół ceny


3 Zabij dziesięciu nazistów w ciągu dziesięciu sekund plastytem lub dynamitem - Brak powaleń z powodu eksplozji


ZNISZCZENIE


1 Wysadź dynamitem w powietrze trzy nazistowskie samochody - Dostępna nowa funkcja dynamitu


2 Wysadź dynamitem pięć nazistowskich pojazdów w 300 sekund – RDX jest dostępny na rynku


3 Wyłącz trzy czołgi Wolf za pomocą dynamitu lub plastitu – dostępne ulepszenie Super RDX


SABOTAŻ


1 Zniszcz dwa nazistowskie obiekty – Poprawiono szybkość umieszczania materiałów wybuchowych


2 Zniszcz dziesięć wież - Możesz przenosić więcej materiałów wybuchowych


3 Zniszcz cztery mosty kolejowe – Podkładanie materiałów wybuchowych w przebraniu nie jest podejrzane


bezprawie


1 Zabij pięciu nazistów rzutami – dostępny rzut rozproszony


2 Trafienie 20 nazistów – dostępne ulepszenie Aurora Nitro


3 Zniszcz dwadzieścia nazistowskich pojazdów jednym pojazdem – dostępny karabin maszynowy Aurora


WYŚCIG


1 Wygraj wyścig - Srebrny Szpon dostępny w garażu


2 Wygraj drugi wyścig - Aurora jest dostępna w garażu


3 Wygraj trzeci wyścig - Srebrny Szpon 2 dostępny w garażu


MECHANIKA


1 Zbierz pięć samochodów cywilnych - Samochód wyścigowy jest dostępny w garażu


2 Zbierz wszystkie nazistowskie samochody 12 sztuk - Bezpłatna naprawa samochodu w garażu


3 Zbierz i przechowuj w garażu wszystkie pojazdy cywilne, wyścigowe i wojskowe w grze - garaże mogą parkować i przechowywać opancerzone transportery i czołgi


UCHYLANIE SIĘ


1 Alarm Ucieczki Poziomu 2 Pięć razy – Dostępna jest możliwość wezwania samochodu do ucieczki


2 Poziom 3 Unikanie alarmu – Możliwość wyboru samochodu do ucieczki w dowolnym garażu


3 Hide from Alert Level 5 - Możesz korzystać z kryjówek na 4 i 5 poziomie alertu.