Wowhead zniekształcona moc. Nasze serce musi pozostać żywe. Siła to wybór działania ze stanu miłości

Bardzo kompletny przewodnik przez Dead Cells.

Dead Cells jest ładne trudna gra ale właśnie to sprawia, że ​​jest tak fajnie! To gra, która w zupełnie szalony sposób testuje umiejętności graczy, bo po każdej śmierci trzeba zacząć od początku.

Istnieje jednak kilka wskazówek i trików, które znacznie ułatwią rozgrywkę. Jeśli szukasz podobnych informacji na temat tej gry, możesz przerwać wyszukiwanie, ponieważ w tym przewodniku znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz.

Jeśli jesteś gotowy, zacznijmy!

Upadek zawsze

Salto to coś, co nie raz uratuje Ci życie! Pozwolą ci zręcznie unikać ataków wroga. Ale to nie wszystko - możesz wykonać salto za wrogiem, zadając mu tym samym dodatkowe obrażenia.

Wyłam drzwi, aby ogłuszyć wrogów

Możesz po prostu podejść do drzwi i je otworzyć lub możesz być złym facetem i je złamać, ogłuszając w ten sposób wrogów, którzy czają się za nimi. To świetny sposób na rozpoczęcie pracy po wejściu do nowego pokoju.

Schematy i runy są twoimi przyjaciółmi

Na początku gry skup się na zbieraniu schematów i run, które z każdym biegiem pomogą ci osiągnąć postęp w grze.

Zapamiętaj ruchy wroga

Podczas gdy wszyscy wrogowie, z wyjątkiem może bossów, są dość łatwi do pokonania, nadal mogą cię szybko zabić, jeśli nie będziesz ostrożny. Zwróć uwagę na ich ataki, a kiedy się ich nauczysz, nadejdzie twój czas. Pamiętaj, czego się nauczyłeś, aby następnym razem, gdy ich spotkasz, możesz ich szybko pokonać.

Pomyśl dwa razy, zanim zbierzesz zwoje

Kiedy widzisz zwoje, twoim pierwszym pragnieniem jest zebranie ich jak największej liczby. Jednak biorąc pod uwagę, że twoi wrogowie stają się silniejsi z każdym otrzymanym zwojem, rozsądniej jest powstrzymać się od zbierania ich na początku gry, aby wrogowie nie zadawali ci zbyt dużych obrażeń.

Wprowadź te ulepszenia od razu

Jeśli szukasz czegoś, na co możesz wydać komórki na początku gry, zwróć uwagę na trzy ulepszenia. Butelki lecznicze zwiększą liczbę przypadków leczenia. Bags of Gold pozwoli ci zebrać więcej złota z każdym biegiem, a z losową bronią startową możesz rozpocząć każdy bieg z inną bronią.

Przewodnik po umiejętnościach

Możesz odblokować nowe umiejętności, aby lepiej walczyć. Aby to zrobić, musisz najpierw znaleźć schematy wymagane do tych umiejętności. Poniżej znajdziesz listę wszystkich umiejętności, a także lokalizację ich planów.

  • Lepki: Ta umiejętność zadaje ciągłe obrażenia wrogom słabszym od ciebie. Istnieje 1,7% szansa, że ​​uda ci się wybić plan z Spike'a.
  • Granat napalmowy: Opryskuje pobliskich wrogów napalmem i zadaje im obrażenia. Z prawdopodobieństwem 0,4% możesz wybić plan z Młota.
  • granat błyskowy: Ten granat zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów. Rysunek do niego znajdziesz w Wieżach Więziennych.
  • Zniekształcona moc: Ta umiejętność pozwoli ci zadać więcej obrażeń, ale jednocześnie obrażenia, które otrzymujesz, również wzrosną. Masz 0,4% szansy na upuszczenie schematu tej umiejętności od obrońcy.
  • nocne światło: Ta umiejętność wyposaży cię w latarnię, która oświetli ci drogę. Ta umiejętność nie może zostać odblokowana.
  • Limonka: Ten granat zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Umiejętność ta jest odblokowywana na samym początku gry.
  • Błysk: Ta umiejętność pozwala ci teleportować się za wroga i zwiększa obrażenia twojego następnego ataku wręcz. Z prawdopodobieństwem 0,4% plan umiejętności może zostać wyrzucony z runnera.
  • granat lodowy: Ten granat wybuchnie i zamrozi wszystkich pobliskich wrogów. Ta umiejętność jest dostępna od samego początku.
  • Pułapka: Ta umiejętność pozwala na uwięzienie wroga na 6,5 ​​sekundy. Złapany wróg otrzyma dodatkowe obrażenia. Umiejętność jest dostępna od samego początku.
  • Pokój podwójny - avtarballet: Ta umiejętność strzela do dwóch pobliskich wrogów. Z prawdopodobieństwem 0,4%, jego plan może zostać wyrzucony z Zombie.
  • ciężka wieża: Ta umiejętność zada obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Z prawdopodobieństwem 0,4% plan można znaleźć w Gruncie.
  • Maszynka do mielenia mięsa: Zadaje obrażenia każdemu, kto po nim przejdzie, powodując krwawienie. Istnieje 1,7% szansa, że ​​runner będzie miał plan tej umiejętności.
  • Aura udręki: Zadaje obrażenia na małym obszarze. Umiejętność możesz odblokować, wykonując 5 razy Daily Run.
  • Wampiryzm: Ta umiejętność pozwala regenerować zdrowie poprzez zadawanie obrażeń. Istnieje 0,4% szansy, że Inkwizytor będzie miał schemat umiejętności.
  • Tornado: Ta umiejętność zadaje obrażenia wszystkim wrogom wewnątrz tornada. Szansa na znalezienie dla niego planu w Guardian Knight wynosi 0,4%.
  • Tonik: Ta umiejętność leczy cię i chroni przed obrażeniami przez następne cztery sekundy. Umiejętność tę możesz odblokować po zabiciu Conjunctiviusa.
  • Taniec z nożami: Powoduje, że pobliscy wrogowie krwawią przez cztery sekundy. Może zostać wyrzucony z Nietoperza z szansą 0,4%.
  • Fala zaprzeczenia: Ta umiejętność odrzuca wrogów i zadaje im obrażenia. Z prawdopodobieństwem 1,7% może zostać wyrzucony z Bombardiera.
  • granat kasetowy: Ta umiejętność wystrzeliwuje 6 granatów, które zadają obrażenia wszystkim wrogom na danym obszarze. Z prawdopodobieństwem 1,7% może zostać wyrzucony z Brawlera.
  • Atrakcyjny haczyk: Ta umiejętność przyciąga wrogów do ciebie, a twój następny atak zada dodatkowe obrażenia. Z prawdopodobieństwem 0,4% może zostać znokautowany z Poszukiwacza.
  • wybuchowa pułapka: Umieszcza wabik, dzięki czemu stajesz się niewidzialny przez 2 sekundy, po czym wabik eksploduje i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Z prawdopodobieństwem 0,4% może zostać znokautowany z obrońcy.
  • granat magnetyczny: Przyciąga wrogów, a następnie zadaje im obrażenia. Z prawdopodobieństwem 0,4% może zostać wyrzucony z granatnika.
  • żywy granat: Unieruchamia pobliskich wrogów, a następnie zadaje im obrażenia. Plan znajdziesz za tymczasowymi drzwiami.
  • Łamacz: Miażdży wszystkich wrogów w obszarze działania. Z prawdopodobieństwem 0,4% może zostać wyeliminowany z Vigilante.
  • potężny granat: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom na danym obszarze. Z prawdopodobieństwem 10% może zostać wyrzucony z Bombardiera.
  • granat przeciwpożarowy: Zadaje obrażenia wrogom i podpala ich na 3 sekundy. Z prawdopodobieństwem 1,7% może zostać wyrzucony z granatnika.
  • Roy: Ta umiejętność przywołuje małe stworzenia, które pomogą ci w walce. Ma 0,4% szansy na wypadnięcie z Podłego Robaka.
  • trująca chmura: Ta umiejętność przywołuje toksyczną chmurę, która zadaje obrażenia przez 4 sekundy. Z prawdopodobieństwem 0,4% można wybić Zombie na cmentarzu.

Wszystkie lokacje z runami

Runy to jeden z najważniejszych aspektów gry. Zapewniają trwałe ulepszenie, które trwa nawet po śmierci. Runy pozwolą ci otworzyć ścieżki i lokacje, które wcześniej były dla ciebie niedostępne. Poniżej znajdują się lokacje, w których można znaleźć wszystkie cztery runy.

Runa Winorośli: To pierwsza runa, którą znajdziesz w grze. Zwróć uwagę na rośliny na ziemi, które wydają się całkowicie bezużyteczne? Cóż, kiedy już masz runę winorośli, możesz wchodzić w interakcje z tymi grudkami, a one zamienią się w pnącza, dzięki czemu będziesz mógł wspinać się wyżej i otwierać nowe ścieżki.

Runę tę znajdziesz zaraz po wyjściu z więzienia. Pojawi się w postaci dużego kamienia, po czym będziesz musiał walczyć z dość trudnym przeciwnikiem, aby ją zdobyć.

Runa Teleportacji: Ta runa pozwala ci teleportować się z dala od specjalnych totemów, które możesz znaleźć w losowych miejscach. Runę możesz znaleźć, idąc z więzienia do Toksycznych Rynków za pomocą winorośli po zdobyciu Rune of the Vine. Będziesz musiał walczyć z elitarnym potworem, a gdy to zrobisz, runa jest twoja.

Runa barana: Ta runa pozwoli ci odblokować nowe lokacje, niszcząc ściany i podłogi zawierające świecące runy. Aby znaleźć tę runę, musisz najpierw udać się na Ścieżkę Zagłady, na końcu której znajdziesz windę prowadzącą do Wież Więziennych.

Zignoruj ​​tę windę i idź przed siebie, gdzie znajdziesz totem, którym możesz teleportować się do krematorium. Tutaj znajdziesz runę Ram Rune, którą zdobędziesz walcząc z pilnującym jej elitarnym wrogiem.

Runa Pająka: To ostatnia runa, jaką znajdziesz i będziesz potrzebować wszystkich innych run, aby ją zdobyć. Ta runa pomoże ci wspinać się po ścianach, biegać po nich i poruszać się jak pająk. Aby dostać się do lokacji z runą, wykonaj następujące kroki:

  1. Udaj się z więzienia do toksycznych rynsztoków.
  2. Idź do Starożytnych Rynków używając Runy Ram.
  3. Następnie udaj się do Nieznośnego Grobowca, gdzie czeka Cię walka z bossem.
  4. Następnie możesz udać się do Śniącej Świątyni, gdzie znajdziesz elitarnego wroga strzegącego ostatniej runy, a gdy go pokonasz, runa będzie twoja!

Jak pokonać wszystkich bossów

W grze jest czterech głównych bossów, a jeśli pokonasz ich bez utraty zdrowia, możesz zdobyć nagrody! Z reguły najlepiej wyposażyć się w broń typu Lodowy Łuk, który może zamrażać wrogów oraz wieżyczki, które pozwolą zadawać obrażenia bossom i ich stworom. Poniżej znajdziesz listę wszystkich bossów oraz informacje jak ich pokonać.

Portier: Unikanie ataków tego bossa jest bardzo łatwe. Najlepszym rozwiązaniem jest bieganie z jednego końca pomieszczenia na drugi, podczas gdy twoje wieżyczki zadają bossowi obrażenia. Będziesz też musiał pilnować aury bossa. Jeśli zamrozisz go w odpowiednim momencie, możesz zakończyć tę bitwę bez jednego ciosu. Będziesz mógł zakończyć walkę, jeśli będziesz miał szczęście złapać bossa, gdy ryczy. Możesz obejrzeć poniższy film, aby zobaczyć dokładnie, jak możesz pokonać tego wroga.

Strażnik Czasu: Po prostu idź z wieżyczką i bronią dystansową i upewnij się, że wieżyczka zadaje obrażenia i masz możliwość zamrożenia bossa. Możesz zwrócić uwagę bossa na wieżyczkę, zadając obrażenia z dystansu. Możesz także zamrozić bossa, aby spowolnić jego ataki i zwiększyć zadawane przez niego obrażenia. Unikanie różnych ataków bossa nie jest takie trudne, dzięki czemu możesz przetrwać bez utraty zdrowia. Możesz znacznie ułatwić tę walkę, po prostu używając Lodowego Łuku i zamrażając bossa, podczas gdy wieżyczki zadają obrażenia. Możesz obejrzeć film, aby zobaczyć, jak radzić sobie z tym wrogiem.

spojówka: Ten boss przywołuje sługi, więc będziesz potrzebować wieżyczek, aby się z nimi rozprawić. W tej walce będziesz musiał zadać największe obrażenia bossowi, więc pozwól wieżyczkom wykonać swoją pracę, a następnie skup się na walce z bossem i zadaniu mu maksymalnych obrażeń. Jak walczyć z bossem, możecie zobaczyć na poniższym filmiku.

Ręka króla: To jest ostatni boss, więc jest to dość trudna bitwa. Najlepsza strategia ten boss będzie używał wieżyczek i zamrażających ataków, które go spowolnią. Zaczekaj na moment, w którym boss przywoła Chorągwie Wojenne, bo wtedy otworzy się, co pozwoli ci z łatwością go spowolnić. Możesz obejrzeć poniższy film, aby dowiedzieć się, jak walczyć z tym bossem.

Walka w grze może być dość trudna, zwłaszcza, że ​​giniesz tu na zawsze. Należy jednak pamiętać o kilku rzeczach. Pomogą ci ułatwić przejście gry.

Pierwszą rzeczą do rozważenia jest ciągłe skupienie, ponieważ każda chwila może być ostatnią. Przy każdej śmierci staraj się pamiętać, jak uniknąć takich zgonów w przyszłości i dobrze się zastanów przed przystąpieniem do bitwy. Staraj się zapamiętać ataki wrogów. To całkiem proste, więc możesz sobie z tym poradzić, jeśli będziesz ostrożny i uważny.

Spróbuj urozmaicić swój styl gry i użyj Różne rodzaje broń, abyś mógł poradzić sobie z wszelkimi trudnościami na swojej drodze. Nie zapomnij też o turlaniu się i skakaniu, gdyż te umiejętności mają ogromne znaczenie w walce.

Lokalizacja wszystkich kluczy

W grze można znaleźć cztery różne klucze, a to bardzo trudne! Te wskazówki mogą prowadzić do skarbów itp., ale to Ty decydujesz, czy nagroda jest warta męki. Poniżej znajdziesz listę tych kluczy oraz informacje o tym, jak je znaleźć.

Klucz architekta: Aby znaleźć ten klucz, zacznij szukać skrytki w ścianach, gdy otworzysz drogę do podziemnej części cmentarza. Po znalezieniu skrytki otrzymasz klucz, który otworzy bramę na ścieżkę prowadzącą do planu.

Klucz do kaplicy: Aby zdobyć Chapel Key, musisz dzwonić w dzwony, zaczynając cicho i kończąc głośno. Nie jest to takie łatwe zadanie, bo dzwony są daleko od siebie, a jest ich dużo. Ponadto zapamiętanie głośności każdego z nich, dzwonienie różnymi dzwonkami, również jest dość trudne.

Klucze Ogrodnika: Tutaj możesz znaleźć aż trzy klucze. Jedną z nich możesz znaleźć, używając Spider Rune i rozwiązując zagadki. Kolejną zdobędziesz za pomocą runy Ram Rune do zniszczenia podłogi. Ostatni klucz znajdziesz na środku mapy, atakując kwiat. Możesz obejrzeć poniższy film, aby dowiedzieć się, jak zdobyć wszystkie te klucze.

Klucze Księżycowego Kwiatu: Aby znaleźć te klucze, musisz aktywować trzy komórki macierzyste i znaleźć Klucze Ogrodnika, a następnie udać się do Wież Więziennych. Gdzieś tam znajdziesz pierwszy klucz i będziesz musiał walczyć z kilkoma bossami, aby się wydostać.

Następnie możesz udać się na Cmentarz i zdobyć drugi klucz. Następnym krokiem jest udanie się do Opuszczonej Krypty, gdzie znajdziesz trzeci klucz. Następnie walcz z bossem i udaj się do miejsca, w którym będą trzy drzwi, do otwarcia których będziesz potrzebować Keys of the Moonflower.

Cheaty i kody

Uwaga: możesz używać tych kodów tylko na własne ryzyko. Korzystanie z nich offline lub online może skutkować natychmiastowym banem. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek problemy, które możesz mieć podczas korzystania z nich.

To gra, w której najważniejsza jest trudność. Jeśli jednak chcesz po prostu zobaczyć zabytki lub chcesz grać w grę na własnych warunkach, możesz użyć tych kodów, aby ułatwić grę.

Aby włączyć kody, musisz najpierw pobrać kody. Po wykonaniu tej czynności będziesz mógł korzystać nie tylko z kodów przedstawionych poniżej, ale także z wielu innych:

  • Nieograniczone złoto (nieskończone złoto)
  • Natychmiastowa śmierć
  • Nieograniczone komórki
  • Brak czasu odnowienia umiejętności (natychmiastowy czas odnowienia umiejętności)
  • Nieograniczone skoki
  • Amunicja zawsze maksymalna (zawsze maksymalna amunicja)

Przewodnik po osiągnięciach/nagrodach

Poniżej znajdziesz pełna lista osiągnięcia, które możesz zdobyć w grze.

Wspaniały widok: Dotrzyj do Wież Więziennych po raz pierwszy.

wysoki dramat: Wejdź do Pokoju Zegarowego po raz pierwszy.

Proszę zdjąć buty przed wejściem: Dotrzyj do zamku po raz pierwszy.

Platyna: Odblokuj wszystkie nagrody.

zaznacz... więc...: Dotrzyj do Wieży Zegarowej po raz pierwszy.

Wyraźne zwycięstwo: Pokonaj Conjunctiviusa bez trafienia.

Spadnie ostatnia bariera: Pokonaj Namiestnika Króla.

Wyciąg główny: Zdobądź drugą komórkę macierzystą bossa.

Mocniej, lepiej, szybciej, mocniej: Ukończ grę, aktywując trzy komórki macierzyste bossa.

Nawet szczury unikają tego miejsca?: Wejdź do Infiltrowanego Grobowca po raz pierwszy.: Pokonaj Strażnika Wrót!

Wszyscy byliśmy tu wcześniej...: Uderz od góry do dołu... prosto w zabójcze kolce!

Nie tak trudne, prawda?: Pomyślnie ukończ próbę.

Gotowy do testów!: Zdobądź Runę Wyzwania!

Bogactwo i sława, chłopcze. Bogactwo i sława...: Dotrzyj do Śniącej Świątyni po raz pierwszy!

Pachnie jak spalone mięso: Dotrzyj do krematorium po raz pierwszy.

Kocham pokój...: Dotrzyj po raz pierwszy na Ścieżkę Zagłady.

Porzućcie nadzieję, wy, którzy tu wchodzicie!: Dotrzyj do Rdzenia Więziennego po raz pierwszy.

Zgiąć kolano? Nigdy…: Dotrzyj do Schronienia Strażnika po raz pierwszy.

Bey, bey, nie żałuj: Zdobądź runę Ram.

Rozgrzeszenie: Cholera... i pozostań przy życiu.

Taniec: Pokonaj Strażnika Czasu, nie otrzymując żadnych ciosów (patrz przewodnik dla tego bossa powyżej).

sprawny chirurg: Zdobądź czwartą komórkę macierzystą bossa.

Skończony bez strachu: Ukończ grę, aktywując dwie komórki macierzyste bossa.

Umiejętna chirurgia: Znajdź trzecią komórkę macierzystą bossa.

Ani jednego błędu: Ukończ grę z „Yodgarem Orusem Lee Oxem”!

Szybciej niż świat!: Ukończ dzienne wyzwanie. Tak trzymaj!

Nie dzisiaj!: Oszukać śmierć.

Arriba, Arriba! Ndale, Ndale!: Otwórz pierwsze tymczasowe drzwi.

A co tam pocierasz?: Znajdź Runę Teleportacji.

„Mam jedno pragnienie - złapać rybę ...”: Dotrzyj do wioski na palach po raz pierwszy.

Co jest z tym dziwnym zapachem?: Dotrzyj do toksycznych kanałów po raz pierwszy.

A-A-A-A-A-Ay! Jak bolesne!: Zgiń, gdy masz co najmniej 100 płytek. Spalić.

I co? Te rzeczy są w porządku...: Zakończ grę startowym mieczem, łukiem lub tarczą.

To nie takie trudne: Zabij 100 elitarnych wrogów, rzezimieszku.

Coś w moim oku?: Pokonaj Conjunctiviusa!

ogar: Znajdź swoją pierwszą skrytkę.

Pajęczy zmysł...: Znajdź Runę Pająka.

Przestań łaskotać!: Znajdź runę winorośli.

Czy boisz się ciemności?: Dotrzyj do opuszczonej krypty po raz pierwszy!

Martwe serce wyspy...: Dotrzyj do cmentarza po raz pierwszy.

Kto potrzebuje włoskiego hydraulika?: Dotrzyj do Starożytnych Kanałów po raz pierwszy.

Wreszcie możesz się zrelaksować...: Dotrzyj do Czarnego Mostu po raz pierwszy.

Przybyli od tyłu!: Wejdź pod windę.

Mistrz ostrzy: Pokonaj Strażnika Czasu!

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Broń artefaktowa daje graczom wiele korzyści, z którymi można się zapoznać. Jednak broń-artefakty są nie tylko przydatne, ale także piękne! Każda broń ma 24 skórki, a w tym przewodniku pokażemy Ci, jak je zdobyć i jak długo to trwa.

1. Jak odblokować skórki?

  • Większość skórek można odblokować na poziomie 110, jednak niektóre z nich są dostępne po awansowaniu.
  • Aby otworzyć wariacje kolorów wyglądu, musisz najpierw otworzyć sam wygląd.
  • W celu zmiany wygląd zewnętrzny artefakt, musisz udać się do kuźni w sali klasowej.
  • Artefakty można transmogrować za pomocą wyglądu innej broni. Transmogryfikacja podlega standardowym zasadom dla typów broni.
  • Niektóre skórki zmieniają typ broni (na przykład ukryta skórka Titan Accuracy zamienia Moc Tytana z karabinu w łuk).
  • Wszystkie skórki i kolory są dostępne w dowolnej specjalizacji jednej postaci, ale nie są dostępne dla innych postaci rachunek. Aby mogły używać skórek, muszą zostać ponownie odkryte.

2. Klasyczny wygląd

Skórka 1

Domyślna skórka broni.

Skórka 2

Wymóg: znajdź jeden z filarów stworzenia.

Paragon fiskalny: Filary Stworzenia są podane do ukończenia misje fabularne na Złamanych Wyspach. Lista filarów i ich lokalizacji:

  • Egida Aggramara - Egida Aggramara, Stormheim
  • Młot Kaza "góra - Góra Młota Kaza", Highmountain
  • Łza Elune - Łzy Elune, Val'shara
  • Tidestone of Golganneth - Tidestone of Golganneth, Azsuna
  • Oko Amana „tula - Suramar

Złożoność: niski, wymaga ukończenia zadań na Broken Isles.

Skórka 3

Wymóg: znajdź Serce Światła i przynieś je do sali lekcyjnej.

Paragon fiskalny: Ukończ serię zadań Spadająca Gwiazda, Światłonośca, Nawałnica Światła

Złożoność: niski, wymagane zadania.

Skórka 4

Wymóg: Ukończ pierwszy etap kampanii w sali klas.

Paragon fiskalny: wziąć udział w kampanii klasowej.

Złożoność: niski, musisz wykonać zadania. Kampania zawiera misje dla obrońców, więc proces może potrwać nieco dłużej.

Paragon fiskalny: Ukończ kampanię w sali klasowej.

Złożoność: niski, musisz wykonać zadania. Kampania zawiera zadania dla postaci i obrońców, których ukończenie zajmie dużo czasu.

Skórka 2

Wymóg: Zdobądź osiągnięcie Power Manifested, odblokowując wszystkie talenty artefaktu.

Paragon fiskalny: Zainwestuj punkty we wszystkie 34 talenty artefaktów (nie licząc dodatkowego talentu). Wymaga to 5 216 130 jednostek. moc artefaktu. Szczegóły dotyczące przyspieszonego pompowania znajdziesz w poradniku Jak zdobyć i ulepszyć artefakt.

Złożoność:średnia, moc artefaktów gromadzi się bez żadnych problemów, ale zajmuje to dużo czasu.

Skórka 3

Wymóg: Zdobądź osiągnięcie Kawałek historii, dokładnie badając historię swojego artefaktu.

Paragon fiskalny: ukończ zadania poprzedzające złożenie zleceń pracy, aby uzyskać wiedzę o artefaktach. Dostępne na poziomie 110: (wymaga odnalezienia 4 ksiąg z historią artefaktu w różnych częściach Azeroth) oraz Rozmowy z wiatrem (Szaman) lub Kopania w księgach (wszystkie inne klasy) (wymaga złożenia zamówienia na zdobycie Wiedzy o Artefakcie). Następnie musisz wykonać rozkazy, aby osiągnąć 20 poziom wiedzy o artefaktach.

Złożoność:średnie, wykonanie zadań i zleceń zajmuje dużo czasu.

Skórka 4

Wymóg: zdobądź osiągnięcie Tą stroną do góry

Złożoność:średnia, zwłaszcza jeśli nie lubisz zbytnio archeologii. Wymaga dużo czasu. Zadania wydawane są w odstępach dwutygodniowych i wiążą się z zebraniem dużej liczby fragmentów.

Złożoność: wysoki, musisz wykonać zadania, zebrać dużą ilość zasobów i odwiedzić lochy i nalot.

Skórka 2

Wymóg: zdobądź osiągnięcie Uwolnione potwory

Paragon fiskalny: Pokonaj 8 z 10 bossów świata znalezionych na Broken Isles.

Złożoność:Średnia, zajmuje trochę czasu, ponieważ bossowie pojawiają się rzadko i losowo.

Skórka 3

Wymóg: Ukończ loch w trybie wyzwań z kluczem poziomu 15 lub wyższego.

Paragon fiskalny: Zabij wszystkich bossów w mitycznych lochach na poziomie 15 lub wyższym (klucz może należeć do ciebie lub innego członka drużyny). Lochy na poziomie mitycznym są niezwykle trudne, ponieważ zamieszkujące je potwory zadają większe obrażenia i posiadają dodatkowe umiejętności.

Złożoność: Wysoki, wymaga ukończenia lochów na poziomie Advanced Mythic. Ten tryb pojawi się w grze 20 września.

Skórka 4

Wymóg: Zdobądź osiągnięcie Chwała Bohatera Legionu

Paragon fiskalny: Ukończ 26 osiągnięć w 10 lochach legionu na mitycznym poziomie trudności. Osiągnięcie jest wspólne dla wszystkich postaci na koncie.

Złożoność: wysoki, wymaga wysokiej koordynacji wśród członków grupy. Osiągnięcia są w większości dość proste, ale niektóre z nich wymagają specjalnych umiejętności do grania. Dodatkowo wejście do lochu na poziomie mitycznym wymaga ręcznego grupowania.

Paragon fiskalny: Osiągnij 1. poziom prestiżu (w nowym systemie PvP) i 50. rangę, uczestnicząc w bitwach z innymi graczami.

Złożoność: niski, ponieważ możesz samodzielnie wybrać rodzaje aktywności PvP, które lubisz. Wymaga umiarkowanej inwestycji czasowej. Pierwszy sezon rozpoczyna się 20 września.

Skórka 2

Wymóg: Zdobądź osiągnięcie Crest of Heroism (O)/Crest of Heroic.

Paragon fiskalny: Osiągnij 5 poziom prestiżu, zdobywając punkty honoru. Dostępne tylko w drugim sezonie.

Złożoność:średnia, ponieważ możesz wybrać rodzaje aktywności PvP. Wymaga dużo czasu, trzeba poczekać na drugi sezon.

Skórka 3

Wymóg: zdobądź osiągnięcie Crest of Carnage (O)/Crest of Carnage.

Paragon fiskalny: Osiągnij 9 poziom prestiżu, zdobywając punkty honoru. Dostępne tylko w trzecim sezonie.

Skórka 1

Wymóg: Przedmiot specjalny lub zadanie.

Paragon fiskalny: Szczegóły dotyczące ukrytych skórek dla różnych specjalizacji zostaną omówione w osobnym przewodniku w nadchodzących dniach.

Złożoność: różne, wymagania dla różnych specjalizacji mogą się znacznie różnić. Niektórzy będą musieli zdobyć przedmiot od światowego bossa, inni będą musieli wykonać łańcuch 12 zadań.

Skórka 2

Wymóg: Ukończ 100 lochów uzbrojonych w Artefakt Ukrytego Wyglądu.

Paragon fiskalny: zastosuj ukrytą formę do artefaktu, weź go w swoje ręce i przejdź przez 100 lochów. Szczegółowe przewodniki można znaleźć w lochach.

Złożoność: niski, czasochłonny.

Skórka 3

Wymóg: zrobić 200 zadania lokalne, uzbrojony w artefakt o ukrytym wyglądzie.

Paragon fiskalny: Zastosuj ukryty wygląd do artefaktu, wyposaż go i ukończ 200 misji światowych.

Złożoność: niski, musisz wykonać zadania.

Skórka 4

Wymóg: Zabij 1000 członków przeciwnej frakcji, uzbrojony w artefakt o ukrytym wyglądzie.

Paragon fiskalny: zastosuj ukrytą formę do artefaktu, wyposaż go i zabij 1000 graczy z przeciwnej frakcji.

Złożoność:średnie, zależy od tego, czy lubisz PvP. Jeśli aktywnie uczestniczysz w bitwach z innymi graczami, dość szybko otrzymasz skórkę.

Osiągnięcie: Odblokowanie wszystkich powyższych skórek odblokuje osiągnięcie Ukryty potencjał.

7. Niezrealizowane skórki

W Kalkulatorze artefaktów Wowhead niektóre artefakty mają szósty wygląd. Na jednej z konferencji twórcy zasugerowali, że nowe skórki zostaną wprowadzone do gry w kolejnych patchach.

Zbliża się Wielki Post - czas, w którym chrześcijanin podejmuje szczególne wysiłki w walce ze swoimi namiętnościami. Jak rozumieć tę walkę, jakie można w niej znaleźć początkowe punkty odniesienia? Jakie błędy na tej ścieżce najczęściej popadają współcześni chrześcijanie? Swoimi przemyśleniami w tej sprawie dzieli się rektor kościoła Piotra i Pawła w Saratowie, hegumen Nektarij (Morozow).

Zniekształcone siły

Walka z namiętnościami to temat bez granic, szeroko reprezentowany w literaturze ascetycznej. Chciałabym jednak opowiedzieć o niektórych jego aspektach – przede wszystkim o tych, które powodują nieporozumienia i budzą pytania do księdza. Chciałbym skupić się na tym, co nie dotyczy poszczególnych pasji, ale ogólne zasady walcz z nimi.

Po pierwsze, walka z namiętnościami, przezwyciężanie namiętności nie jest celem życia chrześcijańskiego. Jest to raczej źle zrozumiany cel. Chociaż tak naprawdę bez walki z namiętnościami nie może się odbyć chrześcijańskie życie człowieka, a nikt nie może zostać chrześcijaninem bez wchodzenia w tę walkę, to jednak celem naszego życia jest wciąż bycie z Bogiem – życie z Bogiem i życie jako takie, które dał nam Pan.

A pasje powstrzymują nas od życia z Bogiem, czyli życia w pełni. To są choroby naszej duszy. Wiemy, że nasze namiętności są rodzajem wypaczenia, grzeszną zmianą tych sił i zdolności, które pierwotnie tkwiły w ludzkiej duszy. Na przykład da się człowiekowi zdolność gniewania się na to, co w jego życiu jest obrzydliwe dla Boga, na to, co mu szkodzi; ale ta zdolność odradza się, a człowiek zamiast gniewać się na demony, na własne namiętności, gniewa się na okoliczności, na ludzi.

Oznacza to, że w istocie, powtarzam, nasze pasje to nasze siły, zdolności i cechy zniekształcone przez upadek. A jeśli tak, to znaczy, że człowiek w zasadzie jest zdolny do zmiany samego siebie, do przywrócenia każdej z sił, które pierwotnie tkwiły w naszej duszy, jej pierwotnym celom. Doskonałość tego nie może nastąpić w życiu ziemskim człowieka, ale nie stajemy się doskonali w tym życiu - dążymy tylko do doskonałości. A prawdziwą doskonałość osiąga osoba, która opuszcza to ziemskie życie.

W drodze do wieży

Często się zdarza, że ​​ktoś przychodzi do spowiedzi i mówi ze zdumieniem: „Ojcze, nie wiem, jak nazwać mój grzech — ta pasja jest we mnie, to… a może to…”. W rzeczywistości wydaje mi się, że nie jest to do końca poprawne rozumienie: przecież nie chodzi o to, czego doświadczamy w konkretnej sytuacji - duma, na przykład próżność lub próżność z dumą razem, czy też zazdrość, ale o to, że my weszli w sprzeczność z wolą Bożą - to będzie grzech. Abyśmy mogli ocenić nasze życie, zewnętrzne i wewnętrzne, z tego punktu widzenia, otrzymaliśmy przykazania ewangeliczne. A czasem z całą pewnością możemy powiedzieć, że w jakiejś sytuacji była złość albo irytacja, albo grzeszny pociąg, a czasem nie da się tego tak dokładnie wytłumaczyć, a wtedy można inaczej ująć: „Czuję, że to i to jest obrzydliwe w moim ewangelia życia. Pan mówi, że tak a tak należy postępować, ale ja sobie nie poradzę i postępuję w odwrotny sposób. I tak i my wyraźnie określamy w naszym życiu obszar pasjonatów i obszar grzeszników.

Kwestia walki z namiętnościami ponownie opiera się na kwestii uważnego życia. U Świętych Ojców człowiek toczący duchową walkę porównywany jest do wartownika, który stoi na wysokiej wieży i z daleka widzi wszystkich, którzy chcą się do niej zbliżyć. Jest oczywiście mniej doskonały stopień czujności: człowiek zauważa tych, którzy pukają do drzwi tej wieży lub do bramy. Jest jeszcze mniej doskonała dyspensa, gdy ktoś może niepostrzeżenie wspiąć się na mury tej wieży. Cóż, ktoś odkrywa nieproszonych gości tylko w swojej sypialni. Albo nie dowiaduje się, bo został przyłapany na spaniu w łóżku i od razu wykończony. Taki senny stan, znowu mówiąc w przenośni, jest dla większości z nas najczęstszy i powszechny. A jeśli uda nam się obudzić w ostatniej chwili i rozpocząć walkę, to nie jest porażka; Dzięki Bogu, może kiedyś uda nam się wypędzić wroga najpierw z naszej sypialni, potem z wieży, potem z bramy, a potem może będziemy bardziej ostrożni. A może znowu zapomnimy o tej lekcji i znowu wszystko będzie się działo dokładnie w ten sam sposób.

Zgrzeszyłeś? Czy nadal nie jest?

Innym częstym pytaniem w spowiedzi jest coś takiego: „Ale myślałem… Ale wewnętrznie zgadzałem się z taką a taką myślą… Czy to już grzech, czy jeszcze nie?”.

Aby sobie z tym poradzić, należy przypomnieć klasyfikację etapów rozwoju osoby o takiej lub innej pasji. Istnieje klasyczny schemat, szczegółowo opisany przez świętych ojców. Człowiek przechodzi od momentu pokusy do momentu upadku w pewien sposób. Może to być niemal natychmiastowe, ale nadal będzie mieć pewną sekwencję etapów.

Po pierwsze, to, co dzieje się u Ojców Świętych, nazywa się adjunkcją, czyli ofiarowaniem człowiekowi pewnego rodzaju grzechu. Może być oferowany na różne sposoby. Może to być myśl, może to być obraz wizualny, może to być jakieś wspomnienie, może to być nawet uczucie, któremu nie towarzyszy żadna myśl. Należy pamiętać, że nie można zabronić pojawiania się myśli: nie możemy z własnej woli zapobiec pojawieniu się jakichś uczuć, wspomnień, tym bardziej nie można nie spotkać czegoś w otaczającym nas życiu, czy jest to Ekran telewizora, reklama na ulicy, czy jakakolwiek osoba, którą widzieliśmy. Jest taka patriotyczna historia na ten temat: pewien brat przyszedł do starszego i poskarżył się, że jest ciągle kuszony grzesznymi myślami. Starszy powiedział mu: „Wyjdź na ulicę, rozciągnij rąbki swoich ubrań i złap w nich wiatr”. „Ale to niemożliwe”, powiedział mnich. „W ten sam sposób nie da się powstrzymać myśli” — odpowiedział starszy.

Ponieważ myśli są czymś poza naszą kontrolą, w momencie przywiązania, to znaczy nadejścia myśli lub uczucia, nadal nie ma absolutnie nic, co można by nam przypisać jako grzech. Ale to dotknięcie czegoś grzesznego może skłonić nas do odpowiedzi, a wtedy ten łańcuch będzie się dalej rozwijał.

A następnym ogniwem jest tak zwana kompozycja; jego istotą jest to, że osoba zatrzymuje się, skupiając uwagę na myśli lub doznaniu, które się pojawiło. Tutaj też może nie być jeszcze grzechu: powiedzmy, że dostałeś coś, podniosłeś to, zacząłeś to oglądać, zobaczyłeś, że jest nieprzyzwoite i brudne, i wyrzuciłeś. Być może przez nieuwagę udało ci się trochę ubrudzić, ale nie było tu nic złośliwego i to była intencja osoby grzesznej lub nie grzesznej. Jeśli więc na tym etapie ktoś zobaczył, że w tym, co napotkał, jest coś nieczystego i natychmiast odciął się od siebie, nie może tej sytuacji przyjąć do spowiedzi.

Jednak po dodaniu może wystąpić tak zwana kombinacja, jeśli osoba nie odrzuci natychmiast tego, co zaoferował jej wróg. Połączenie charakteryzuje się tym, że człowiek zaczyna cieszyć się grzesznym obrazem lub uczuciem. Ale nawet tutaj może jeszcze dojść do siebie i odrzucić to. Dla osoby, która dopiero rozpoczyna drogę życia duchowego, nie będzie w tym praktycznie żadnego grzechu, ponieważ wciąż bardzo trudno jest mu dostrzec jakiekolwiek niewłaściwe myśli. Jeśli jednak osoba, która już rozumie, jak uważne życie pozwala sobie radować się myślami, będzie to grzech. I ten grzech będzie polegał na jego woli, nawet jeśli to połączenie z myślą nie prowadzi do dalszych działań. Jak to wyjaśnić? Ujmijmy to w ten sposób: kto spada z dachu? Ten, który się poślizgnął, ten, który doszedł do jego krawędzi. Ale przede wszystkim ten, który wspiął się na dach. I nawet jeśli nie skończyło się to upadkiem, to w takim kroku była jakaś wola na to niebezpieczeństwo. Tak samo jest tutaj.

A następnym etapem jest już niewola: człowiek nie tylko cieszy się grzeszną ofertą, ale także zaczyna pragnąć popełnienia grzechu. I tu możliwy jest dwojaki rozwój sytuacji: człowiek może się tego pragnienia przestraszyć, w końcu zdać sobie sprawę, że jest na drodze do śmierci, albo może znów cieszyć się tym pragnieniem. I tutaj bardzo ważne jest, aby pamiętać: jeśli mimo wszystko opamiętamy się i zdecydujemy się uciec z niewoli, należy to zrobić natychmiast. Pamiętaj: co dzieje się z osobą, która jest więźniem w więzieniu? Kiedy wyprowadzają go na światło, czasami nie może nawet samodzielnie chodzić, bo chwieje się z głodu, mięśnie ma sztywne od bezruchu, jest całkowicie osłabiony. W ten sam sposób nasza dusza w niewoli słabnie gwałtownie i szybko, a jeśli w tej chwili możemy zrobić coś innego umysłowym wysiłkiem, musimy to zrobić, zanim stracimy tę zdolność.

A ostatni etap to decyzja; polega na tym, że człowiek podejmuje konkretną decyzję o popełnieniu grzechu w praktyce. Czasami jednak w tym momencie, na samym skraju, człowiek wciąż się zatrzymuje. Zdarza się, że zatrzymuje zrozumienie, że Pan wciąż jest blisko; zdarza się, że strach ustaje; a nawet zdarza się, że Pan odbiera człowiekowi możliwość zgrzeszenia — w pewnych nieoczekiwanych okolicznościach.

Decyzja o popełnieniu grzechu jest już grzeszna dla człowieka, jest destrukcyjna dla jego duszy. Ale w żadnym wypadku nie można pozwolić na taką myśl w tej chwili: skoro i tak już w zasadzie popełniłem grzech, to może go dopełnię. Należy tutaj pamiętać o dwóch kwestiach. Po pierwsze, popełniony grzech z reguły pociąga za sobą szereg konsekwencji i jesteśmy niejako wciągani w rodzaj wiru. Po drugie, grzech, którego dana osoba już skosztowała, bardzo szybko zaczyna być przez niego postrzegany jako norma. Na przykład, jeśli osobie, która nigdy nie spędziła nocy na ulicy, pokaże się bezdomnego śpiącego na ziemi w błocie i zaproponuje się, aby się obok niego położył, będzie przerażony. Pewnego razu ten bezdomny przeżyłby pewnie ten sam horror - kiedy jeszcze nie był bezdomny, ale to go kosztowało raz po raz, nie mając dokąd pójść i będąc pijanym, spędzić noc w ten sposób, i to ustało wydać mu się dzikością. Nie chcę powiedzieć, że bezdomny, który śpi na ulicy, bo nie ma gdzie spać, popełnia grzech, taka analogia. I ogólnie całe życie Kościoła, cała historia Kościoła jest przepełniona ostrzeżeniami, że choć raz, ulegając grzesznemu pociągowi, już bardzo trudno jest zejść z drogi zniszczenia.

Beznamiętność czy obojętność?

Warto powiedzieć, że namiętności u ludzi o różnych temperamentach, dyspensy działają inaczej. Są ludzie flegmatyczni, bezwładni, którzy w zasadzie niczego bardzo nie pragną, nie dążą do niczego bardzo, a zauroczenie ich jakimiś namiętnościami może być trudne - rzadko tracą głowę i rzadko popadają w ciężkie grzechy. Ale w życiu takiej osoby jest inne poważne niebezpieczeństwo: bez dążenia do zła nie można też szczególnie dążyć do dobra. Są takie wspaniałe książki, znane są one wielu prawosławnym czytelnikom: „Listy awanturnika” i „Kłopotliwy wznosi toast” Clive’a Staplesa Lewisa, w których praca przebiegłego człowieka z pasjami ukazana jest zadziwiająco dokładnie. A w drugiej pracy jest mały, ale bardzo ważny epizod. Demon-kusiciel mówi, że teraz nadszedł dziwny czas: wcześniej byli grzesznicy tacy grzeszni, święci tacy święci, ale teraz jest wielu ludzi, którzy nie są ani rybami, ani mięsem, jak jakieś tlące się podpalacze. Myślę, że wielu, porównując to z własnymi obserwacjami, zgodzi się z tym stwierdzeniem. Jednocześnie możemy zwrócić się do literatury patrystycznej, a nie artystycznej, do mnicha Jana z Drabiny i znajdziemy w nim słowa, że ​​nie ten, który w ogóle nie miał pokus, zasługuje na większą pochwałę, ale ten, który miał iz nimi nieustannie walczył. Dlatego, gdy człowiek uważa się za pozbawionego namiętności tylko dlatego, że od dzieciństwa i przez całe życie nie był przytłoczony żadnymi silnymi impulsami, jest to złudzenie.

Ogólnie rzecz biorąc, za znakiem beznamiętności często kryją się rzeczy, które nie mają nic wspólnego z prawdziwą beznamiętnością: niedorozwój duszy, lenistwo i obojętność, obojętność i pogarda dla wszystkiego wokół. Apatia jest szczególnie często mylona z beznamiętnością - stanem, w którym namiętności nie manifestują się w człowieku w widoczny sposób, ponieważ nie ma on siły fizycznej i psychicznej, aby je zrealizować. Zdarza się to w niektórych sytuacjach życiowych: człowiek albo jest chory, albo doznał jakiegoś silnego szoku i ma taki stan, że go bije - nie obchodzi go, chwal go - nie obchodzi go, weź coś z dala od niego - on też nie dba o to. Ale jednocześnie nie ma radości, współczucia i pragnienia bycia z Chrystusem - i to ucieszyłoby jakiegoś guru, który prowadzi swoich wyznawców „poza dobrem i złem”, prawosławnego księdza, a nawet chrześcijanina, który widzi w tym stan jego sąsiada oczywiście nie podoba. Człowiek nie jest powołany do takiego beznamiętności – nasze serce musi zawsze pozostać żywe, zdolne do przeżywania bólu, smutku, empatii, żarliwej wiary, uczestnictwa w radości i uniesieniu. Widzimy to w Tym, w którym nie ma pasji z zasady i być nie może — w Chrystusie. Pan płacze nad Łazarzem, Pan współczuje chorym, widzimy w Nim miłość do uczniów i żal za Jerozolimą. I, oczywiście, w pełni żywe, a nie chłodno beznamiętne serca znajdowały się również we wszystkich tych świętych, do których modlimy się w naszym Kościele.

Należy pamiętać, że bez względu na to, jak długo żyjemy, bez względu na to, jak walczymy z namiętnościami, korzenie wszystkich ludzkich namiętności pozostaną w nas. Jak tylko stracimy uwagę na siebie, jak tylko przestaniemy dbać o siebie, każdy z nich może ponownie podnieść głowę, ożyć. Człowiek znajduje się w tej sytuacji aż do odejścia z tego życia, tak że nawet beznamiętność wielkich świętych jest beznamiętnością warunkową. Jest to stan, w którym namiętności są przez człowieka pokonywane i nie pojawiają się w nim, chociaż nasiona namiętności są w nim nadal obecne.

(ciąg dalszy nastąpi)

Jaka jest prawdziwa? prawdziwa siła, Jak myślisz? Jakie skojarzenia wywołuje w tobie to słowo?

W zwykłym znaczeniu przejawem siły jest kontrola, stanowczość, a nawet upór.

Niektórzy uosabiają siłę z arogancją, umiejętnością pójścia naprzód, niezależnie od pragnień, potrzeb tych, którzy są w pobliżu.

Uważa się, że siła to zdolność do stawiania czoła i nie wycofywania się w żadnych okolicznościach, do trzymania się z całej siły.

Koncepcja ta sprawdzała się przez długi czas, przez wiele pokoleń, kiedy konieczne było przetrwanie w trudnych warunkach.

Podejdź do CIEBIE. Rzuć wyzwanie każdego dnia

Nie wiesz, jak nauczyć się kochać siebie?

Zdobądź 14 ćwiczeń, które pomogą Ci zaakceptować siebie i swoje życie w całości!

Klikając przycisk „Natychmiastowy dostęp” wyrażasz zgodę na przetwarzanie Twoich danych osobowych i wyrażasz zgodę na

A jeśli nie masz tych cech, to po prostu nie jesteś lokatorem, czasami w dosłownym tego słowa znaczeniu.

Teraz pojęcie siły uległo znacznej transformacji, podobnie jak czynniki, które ją determinowały.

Przyjrzyjmy się, co to oznacza manifestacja mocy w nowym czasie.

Do niedawna na naszą planetę działała męska energia aktywności, rywalizacji i agresji.

To przejaw żelaznej woli, wytrwałości.

W oparciu o ten paradygmat napisano wiele książek o planowaniu, osiąganiu celów, sukcesie.

Obecnie na Ziemi rządzi energia żeńska, a raczej proces równoważenia energii męskiej i żeńskiej.

Dlatego tylko „męskie sposoby” nie działają ani nie działają, ale nie w taki sam sposób, jak wcześniej.

Teraz, aby osiągnąć cel, konieczne jest użycie zsyntetyzowana energia tych dwóch polaryzacji.

Prawdziwa siła - 9 oznak jej manifestacji

1. Siła to umiejętność odrzucenia tego, co ci nie służy.

Często słyszę od ludzi: „Mam dość bycia silnym, mam dość dźwigania wszystkiego na sobie”.

W rzeczywistości nawyk brania na siebie ciężaru nie do udźwignięcia jest postawą poświęcenia. Człowiek poświęca siebie, swój czas, pragnienia dla dobra innych ludzi.

Przekonanie, że nie są w stanie sobie poradzić lub z powodu niemożności odmowy.

Ale siła nie oznacza obciążania się obowiązkami i przeciągania ich.

Prawdziwa moc tkwi właśnie w mówieniu „nie” temu, co jest w twoim życiu zbyteczne, temu, co uniemożliwia ci życie tak, jak chcesz, robienie tego, co jest dla ciebie konieczne i ważne.

Jeśli to jest twój temat, zastanów się, zastanów, co możesz zostawić z tego, co nosisz, daj tym, którym to jest prawo.

Przejdź przez medytację, która pomoże ci nauczyć się dostrzegać najwyższy wybór w każdej sytuacji i podążać za nim, zyskaj możliwość wydostania się z rzeczywistości, w której NIE chcesz być częścią.

2. Manifestacją siły jest poddanie się wyższym mocom.

Kiedy pukasz do wszystkich drzwi w poszukiwaniu rozwiązania poważnego problemu, stale o tym myśląc - to nie jest przejaw siły.

Podejmujesz aktywne działania, nie siedź spokojnie, ale z jakiegoś powodu to nie pomaga.

Ale często właśnie odpuszczenie sytuacji, która ma zostać rozwiązana przez wyższe siły, jest jedynym prawdziwym wyjściem, które, nawiasem mówiąc, wymaga determinacji i siły.

Wielu myli to ze słabością: jak biorę odpowiedzialność za wszystko, co się na mnie dzieje, a potem muszę to oddać?

Ale o to chodzi, pogodzić się, skapitulować przed okolicznościami.

Skoro ty (twoja ludzka część, umysł) nie znalazłeś wyjścia, warto oddać tę sytuację swoim wyższym aspektom do rozwiązania, które widzą sytuację nie tylko pod jednym kątem, ale całkowicie ze wszystkich stron, z każdego jej aspektu .

I kto, jeśli nie oni, widzi najlepsze wyjście z tego. Najważniejsze jest zaufanie. Dlatego pokazujemy siłę.

3. Siła to umiejętność bycia elastycznym

Współczesna duchowa koncepcja władzy obejmuje: umiejętność dostosowania się do okoliczności i bądź gotowy na zmiany, bądź elastyczny.

Różni się to zasadniczo od zwykłego rozumienia siły jako twardości i uporu.

Teraz upór, pozycja, w której za wszelką cenę stoisz na swoim miejscu, tylko boli.

Okoliczności są tak zmienne, spójrz na przykład na swoje cele sprzed 5-10 lat, a zobaczysz, że wiele z nich nie jest już dla Ciebie istotnych.

Przeczytaj i jak ta jakość różni się od tuningu.

4. Siła to umiejętność bycia szczerym wobec siebie

Bycie ze sobą szczerym wymaga dużo siły.

Aby stawić czoła prawdzie wyznać przed sobą swoją niedoskonałość, niektóre nieprzyjemne chwile, działania, a nawet po prostu mylenie się w zwykłym sporze, nie każdy może.

Ludzie wolą się w czymś mylić przez wiele lat, dać się oszukać, choćby po to, by niczego w swoim życiu nie zmienić.

5. Siła to pozwolenie sobie na bycie sobą.

Przez długi czas uczono nas, aby być wygodnym, posłusznym, gdzieś tym samym (nie odstawać).

A jednak w naszych działaniach, decyzjach, przejawach wciąż tkwią echa tego wychowania.

Więc kiedy w końcu pozwolisz sobie być sobą, a przynajmniej zaczniesz zrozum kim jesteś co lubisz, czego chcesz, a potem zaczynasz to nadawać, to wielki przełom w odnajdywaniu szczęścia, wewnętrznej siły.

Jak daleko poczyniłeś postępy w poznawaniu siebie i pozwalaniu sobie na bycie sobą? Będzie nam miło, jeśli podzielisz się komentarzami!

Proponujemy Ci przejście przez medytację, która pomoże Ci pozbyć się energii, emocji, przekonań, ograniczeń, które uniemożliwiają Ci bycie sobą.

6. Bycie silnym oznacza pozwolenie sobie na bycie wrażliwym.

Bycie wrażliwym zawsze było uważane za słabość.

Jeśli ludzie widzieli twoje łzy, prawdziwe uczucia, z jakiegoś powodu uważa się to za coś wstydliwego.

Kiedy człowiek akceptuje siebie, swoją wrażliwość, otwiera swoje uczucia na drugą osobę, tak, jest w tym momencie bezbronny.

Ale przecież ile siły potrzeba, żeby się na to zdecydować, zwłaszcza jeśli nie jest to przypadkowa manifestacja uczuć, ale świadoma.

I taki rodzaj przyzwolenia na bycie bezbronnym usuwa z Ciebie maski obojętności, człowiek z żelaza i wiele więcej.

To pozwalać sobie na bycie szczerym nie tylko z samym sobą, ale także z innymi.

To dużo kosztuje. A to tylko siła, a nie słabość.

7. Siła puszcza

Siła też jest odpuscic sobie. A nie kontrolować, manipulować, trzymać się krótkiej smyczy.

Kiedy człowiek nieustannie kontroluje kogoś lub coś, boi się stracić z oczu, traci dużo energii i siły. Osoba jest bezsilna, pozbawiona energii.

Powstaje zatem pytanie: czy kontrola rzeczywiście jest przejawem władzy?

Siła to oderwanie się od ludzi, miejsc, wyników, czegokolwiek. to umiejętność akceptowania okoliczności, decyzje innych osób, jeśli są sprzeczne z Twoimi interesami.

Ale to jest wolność. Nie jesteś do niczego przywiązany, wiesz, że jeśli okoliczności są takie, to wszechświat przygotował dla Ciebie coś lepszego.

8. Władza to wybór działania ze stanu miłości.

Prawdziwa siła to wolność wybierając miłość zamiast strachu. To są akty miłości.

Kiedy człowiek jest w stanie strachu, można nim manipulować, jest bezbronny, zależny od okoliczności zewnętrznych.

Kiedy decydujesz się działać z miłości, sięgasz po swoją moc.

W końcu życie miłością wymaga wielkiej siły: tolerowania tego, co nie współbrzmi z tobą i tego, czego nie możesz zmienić, to akceptacja wszystkich okoliczności i zaufanie do procesu.

9. Okazywać siłę to być w stanie się poddać, wybaczyć

Wiele osób uważa, że ​​siła stoi po Twojej stronie.

Kłócisz się z osobą i zdecydowanie musisz udowodnić swoją sprawę. Poddawać się oznacza okazywać słabość, brak woli.

Ale w rzeczywistości ustępowanie, jeśli nie jest stałą uległością, oznacza okazywanie siły, hojności.

Oznacza to zatrzymanie tego niekończącego się bezsensownego procesu odkrywania, kto ma rację, a kto się myli.

Może to wyglądać na akceptację porażki z zewnątrz, ale w rzeczywistości ty weź odpowiedzialność za zatrzymanie tego.

Okazujesz mądrość, a tym samym zerwij to poziome połączenie przestań grać w ping ponga energetycznego.

Siła też jest umiejętność wybaczania. W końcu nie jest to łatwe i wymaga sporego zasobu umysłowego. Wybaczając, zostajesz uwolniony, zwracasz swoją energię sobie, a sprawcy - jego.

Przejdź przez medytację, aby rozpoznać, zaakceptować i uwolnić swoją moc.