Inkvizičná ťažba dreva vo vnútrozemí. Dragon Age: Inquisition - Návod: The Hinterlands - Non-Story Quests. Kde sa túla Druffalo

Počítačová hra v RPG žáner, tretí diel série dračí vek , bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

Vnútrozemské krajiny. Časť 1

V tejto fáze je vašou hlavnou úlohou rozvíjať tím, vystupovanie jednoduché úlohy a zabíjanie slabších tvorov. Nepriatelia a zdroje sa neustále vytvárajú, s výnimkou niektorých miest Hlavná postava môže priradiť inkvizíciu. Za zmienku stojí prítomnosť na severe umiestnenia veľkého drak Aby ste porazili tohto impozantného protivníka, váš tím musí mať úroveň vyššiu alebo rovnú 12. V blízkosti niektorých medzier (Dwarven Pass a Scorched Ditch) budú démonické bytosti klásť vážny odpor.

Prestávky na predmestí

Vo vnútrozemí Redcliffe(neďaleko tábora Suburbs) Herold musí uzavrieť dve medzery, presunúť sa na sever od miesta a zapojiť sa do boja s démonickými bytosťami. Vašou úlohou je odolať niekoľkým vlnám a po vyčistení oblasti zavrieť tieňový portál.


Ďalej ideme na redcliffe road a znovu zničiť démonov. Po uzavretí poslednej trhliny splníme úlohu a získame body vplyvu. Napriek uzavretiu viacerých portálov sa vo vnútrozemí nájdu ďalšie medzery, ktoré by sa tiež mali uzavrieť.


Drží sa interiéru

Akonáhle Herald dosiahne Hinterlands, inkvizícia vytvorí malý tábor. Hlavná postava musí nájsť ešte pár miest na tábory, posilní sa tým vplyv inkvizície v okolí (medzi tábormi sa dá aj rýchlo presúvať). Otvorením nových prekládkových základní dostáva Herald nové úlohy na zničenie medzier v novej oblasti.


Pokrvní bratia

Nachádza sa na predmestí mlyn, vo vnútri ktorého hlavní hrdinovia nachádzajú poznámku. Jeden z miestnych menovaný Briti sa pridal k odpadlíkom, pričom jeho vlastný brat sa stal templárom a chce odpadlíka potrestať. Presúvame sa na miesto stretnutia dvoch bratov (oblasť Redcliffe road) a púšťame sa do boja Templári. Prehľadávame mŕtvolu a získavame čepeľ žoldniera.


Renegáti vo Witchwoode

Na predmestí je mŕtvola odpadlíka, vedľa ktorej Herald nájde list svojim bratom. Obsah správy obsahuje informácie o tábor odpadlíkov vo Witchwoode.


Presúvame sa k cieľovej značke a dostávame sa do lesa, budete musieť zničiť niekoľko malých bojových skupín rádu, ktoré sú rozmiestnené po celej oblasti. Ak chcete nájsť vchod do pevnosti, musíte sa pozrieť znamenia objednávky (aplikované na skaly pomocou modrej lýrie).


Vchod do pevnosti sa nachádza na severe lesa, ničíme stráže a ničíme ohnivé bariéra(Solas má palicu s poškodením chladom, ktorá prekážku odstráni). Ďalej budete mať potýčku s veľkou skupinou odpadlíkov, vyčistíme oblasť a dokončíme úlohu.


Renegát farmár

Na predmestí je malá farma Widow Mauražiada nájsť templárov a pomstiť smrť svojho manžela, zároveň vrátiť snubný prsteň.


Presunieme sa k cieľovej značke v oblasti Trpasličieho priesmyku a pustíme sa do boja s dvoma templármi, vyčistíme oblasť a zdvihneme snubný prsteň z mŕtvoly jedného z útočníkov, stojí za to venovať pozornosť list, informácie, v ktorých popisujeme polohu tábora templárov (Úloha Templári na Západe).


Nezvyčajný duet

Na predmestí môžete nájsť znepokojeného zveda, ktorý hovorí o zmiznutom partnerovi menom Rits blízko ústupového tábora. Presunieme sa k značke na mape v oblasti priesmyku trpaslíkov a zapojíme sa do boja s Templármi, ktorí zaútočili na Ritov. Ďalej sa vrátime k skautovi a dokončíme úlohu.


Prestávky: Trpasličí priesmyk

Po tábore Trpasličí priesmyk bude zlomený, skauti hlásia nájdenie troch medzier v oblasti. Herold a jeho družina musia uzavrieť portály značkou. V blízkosti jednej z medzier, zrážka s démon hnevu. Hlavná prednosť nový nepriateľ - použite poškodenie ohňom, ak máte zraniteľnosť voči chladu (Solas a jeho kúzla sú skvelé na vyhladenie démona na diaľku). Ak chcete odstrániť poslednú medzeru, musíte dokončiť úlohu " Sláva Heraldovi Andrastovi».


Sláva Heraldovi Andrastovi

V blízkosti malej pevnosti (miesto - Trpasličí priesmyk) sa hlavní hrdinovia stretávajú s kazateľom Anais, ktorá žiada demonštrovať silu značky uzavretím trhliny vo vnútri pevnosti sekty. Presúvame sa na nádvorie a zatvárame chyba, po ktorom sa porozprávame s Anais a dokončíme úlohu.


Milovaný amulet

Blízko Zimná strážna veža je tam mŕtvola templára, pri ktorej leží list. Hlavní hrdinovia musia ísť do oblasti križovatky a odovzdať amulet Ellendre. Presúvame sa k cieľovej značke na Rázcestí a veštkyňu nájdeme v malej jaskyni.


svedomitý pracovník v podzemí

V oblasti priesmyku trpaslíkov, na vrchole jedného z kopcov, vedľa malého oltára leží mŕtvola škriatka. Vyberáme list a získajte informácie o keške v horách.


Presúvame sa na Križovatku a ideme na čarodejnícky les, chata sa nachádza v západnej časti lokality. Prenikneme dovnútra miestnosti a pustíme sa do boja s démonom, po víťazstve prehľadáme truhlu a dokončíme úlohu.


Láska počká

Vnútri Zimnej strážnej veže na druhom poschodí je Lord Berand ktorý žiada nájsť svoju milovanú podľa mena Wellina.


Presúvame sa k cieľovej značke pri kempe v Gnome Pass. Hlavní hrdinovia nájdu mŕtvolu šľachtičnej, vrátia sa k Pánovi a ohlásia smrť Welliny. Po dokončení tejto úlohy môže Herald naverbovať šľachtica ako Agent inkvizíciečo zvýši vplyv v regióne.


plytké dýchanie

Na križovatke dáva jeden z utečencov ďalšiu úlohu, musíte nájsť syna NPC a priniesť lektvar pre príbuzného. Ideme k Zimnej strážnej veži a na jednej z veží nájdeme Hindel. Ďalej sa vrátime k utečencovi a minieme elixír.


Návaly hladu

Na Križovatke žiada jeden z utečencov o doplnenie proviantu, Herald musí ísť do lesa na lov a získať jahňacinu pre miestnych. Po prijatí požadovaného množstva jedla sa vrátime k lovcovi a dokončíme úlohu.


Rogues: East Road

Neďaleko Križovatky je Bellet nábor, skaut hlási zajatie cesty gangom utečencov. Hlavní hrdinovia musia ísť na miesto a eliminovať hrozbu. V blízkosti prvého tábora nebudú žiadne zvláštne problémy, avšak v blízkosti druhého parkoviska ( Rebel Queen's Gully) čata čaká potýčka s tyranom.


Rozmer závoja

Solas chce preskúmať tajomný artefakt v jaskyni, v oblasti Východnej cesty (umožní vám odolať otvoreniu nových medzier v budúcnosti). V blízkosti jaskyne sa hlavní hrdinovia stretávajú s čarodejnicou Miiris, hovoríme s cudzincom a ideme hľadať elfský artefakt.


Solas môže použiť tieňovú mágiu na odstránenie blokád a použitie záclonový oheň(mág však nemôže zaútočiť na protivníka). Ideme dolu do jaskyne a pustíme sa do boja so skupinou démonov, po vyčistení oblasti aktivujeme artefakt a dokončíme úlohu.


Sny o kameni

V oblasti Redcliff Road, v chatrči, je starý pergamen. Obyvateľ chaty sa vydal hľadať tajomný kameň. Prechádzame do Dwarven Pass a presúvame sa do jaskyne. Zničte ľadovú bariéru ohnivou zbraňou alebo kúzlom a zabite odpadlík.


Nie do jadra

V oblasti priesmyku trpaslíkov môžu hlavní hrdinovia nájsť malé pašovanie jaskyňa, vo vnútri ktorého je mŕtvola trpaslíka. Vedľa tela je písmeno, správa obsahuje informácie o červenej lyriovej rude. Na juhu Trpasličieho priesmyku nájdeme jaskyňu s bariérou, pomocou ohnivej zbrane zlikvidujeme prekážku a začneme jaskyňu skúmať. Po tábore odpadlíkov hlavní hrdinovia objavia rudu červené lýrium.


Templári na Západe

Pri vykonávaní úlohy" Renegát farmár» Z mŕtvoly jedného z templárov vyzdvihnú hlavní hrdinovia list, ktorý obsahuje informácie o tábore na západe. Presúvame sa do oblasti Western Road a vydávame sa hľadať tábor templárov.


Vchod do úkrytu sa nachádza na juhu určenej oblasti (proti prúdu k vodopádu), vyčistíme oblasť od prítomnosti templárov a splníme úlohu.


Prestávky v predmostí

Potom, čo Herald otvorí nový tábor pri jazere Lutius, skauti hlásia dva prestávky v Witchwoode a na opore Calenhad. Protagonisti musia rozdrviť odpor démonov a uzavrieť medzery, aby posilnili vplyv inkvizície.


Predmostie Calenhad

V oblasti Outskirts je mŕtvola odpadlíka, vedľa ktorej je mapa. Mapa zobrazuje hrad na hrebeni a značku v oblasti zničeného múru, vašou úlohou je nájsť označené miesto.


Odchádzame na predmostie Kalenhad a vyliezame na zničený múr pevnosti, musíte zísť dolu k základni strážnej veže a preskúmať malú mohyla(aby sa poklad stal aktívnym, Herald sa musí priblížiť).


Mapa cesty k vodopádu

Strom (s priklincovanou stoličkou) nájdete vedľa tábora na jazere Lutiy, vedľa neho bude na zemi mapa, na ktorej je vyznačený vodopád pod stromom.


Presúvame sa do tábora templárov na západe a smerujeme k vodopádu, v malej jaskyni preskúmame malú mohyla a objavte poklad.


Podmienky vrátenia

V oblasti Western Road, vedľa mosta, nájdete mŕtveho škriatka, pri tele je list. Herold a jeho čata musia ísť do pevnosti na juhozápade a vrátiť veci ukradnuté zlodejom. Prejdeme na cieľovú značku a nájdeme Velikolesskaya panstvo, v tejto fáze nie je potrebné ísť dovnútra (vzhľadom na to, že v usadlosti je veľa banditov). Dekoráciu vrátime na malý podstavec blízko hory a pustíme sa do boja s démon hnevu, po vyčistení oblasti bude úloha splnená.


neúspešné doručenie

Neďaleko mosta v oblasti Western Road je prevrátený vagón, vedľa tela utečenca leží list. Na území fariem je potrebné nájsť pozemok. Box nachádza pod kameňom, hlavná postava musí použiť vyhľadávanie na získanie obsahu.


Opatrenia proti záškodníkom

Na farmách Redcliffe v jednom z opustených domov bude starý pergamen, ktorý obsahuje informácie o úkryte istého Hesslea na severe (NPC má u neho tajné dokumenty). Odchádzame na sever cez roklinu Forannana a dostávame sa do Wolf's Hollow, púšťame sa do boja so svorkou vlkov. Po vyčistení priestoru prehľadáme krabicu a dokončíme úlohu.


Kde sa potuluje Druffalo

V areáli Redcliffe Farms bude na plote odkaz, miestni žiadajú vrátenie Druffalo(smelé zviera podobné byvolovi). Presúvame sa na východ a medzi skalami nachádzame zviera. Vraciame sa na farmu (Druffalo bude nasledovať vašu čatu) a informujeme majiteľa o dokončení úlohy.


Bergritove pazúry

V kopcoch na severe Redcliffe Farms je malý kemp, vedľa miesta na spanie je list od mŕtveho lovca. Herold a jeho skupina musia ísť do Hafter's Thicket a prijať medvedie pazúry. Veľké medvede sú vážnymi protivníkmi, majú silné brnenie, sú odolné voči chladu a fyzickým vplyvom, ale sú náchylné na poškodenie ohňom.


Prestávky na farme

Po postavení tábora v blízkosti Redcliffe Farms musí Herald a jeho tím vyplniť dve medzery v tejto oblasti. V Ditch of the Burnt bude vaša jednotka musieť čeliť vážnejšej skupine démonov ako predtým (úroveň nad 10).


Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Presúvame sa na križovatku a čistíme okolie od prítomnosti odpadlíkov. Ďalej sa stretáva hlavný hrdina Matka Giselle, ktorá ponúka obrátiť sa na cirkev o pomoc. Napriek obvineniam uvádza mená kňažiek, ktoré môžu v tejto zložitej politickej hre pomôcť. Ďalej sa rozprávame s desiatnikom Valeom o stave vecí v Hinterlands, NPC žiada o pomoc utečencom na Križovatke. V tejto fáze musí vaša jednotka splniť rôzne úlohy, aby získala body vplyvu, ktoré sú potrebné na prieskum. nový terén(najmä Vestníka zaujíma Val Royeaux) The Hinterlands - Part 2 Článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: inkvizícia dračieho veku, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, zázemie, predmestské trhliny, držanie vnútrozemia, pokrvní bratia, odpadlíci v čarodejníckom lese, odpadlík farmár, nezvyčajný duet, prestávky: Trpasličí priesmyk , sláva heroldovi andrastovi, amulet milovaného, ​​svedomitého pracovníka v podzemí, láska vie počkať, plytké dýchanie, návaly hladu, lupiči: východná cesta, dimenzia Závoja, sny o kameni, nie vene, templári na Západe, medzery na predmostiu, Calenhadská opora, mapa cesty k vodopádu, podmienky návratu, neúspešná dodávka, opatrenia proti nájazdníkom, kde sa túla druffalo, pazúry bergritu, slzy na farme

Samozrejme, hra vyšla už dávno a väčšina z nich už vyradila všetky achievementy v hre, no myslím si, že sú ľudia, ktorí to ešte neurobili, a tak som sa rozhodol napísať malého sprievodcu úspechmi. Nebudem maľovať všetky trofeje, pretože to jednoducho nemá zmysel, pretože sú buď ľahké, alebo príbehové.

Dragon Age Inquisition - hlavná hra obsahuje 52 achievementov na platformách PC a Xbox, zatiaľ čo na PlayStation je ich 53, keďže je tam platina.

1) "Ako celok"- Dokončite medzitriedne kombo s ovládateľnou postavou v hre pre jedného hráča.

Osobne som len zmrazil nepriateľa a potom ho udrel mečom a je to. V hre je veľa kombinácií.

2) "Svetlomári svojej doby" - V jednej pasáži vezmite do čaty všetkých možných spoločníkov.

Upozornenie: Tento úspech je možné preskočiť.

Musíte nájsť všetky satelity:

- Cole: Po úlohe „Defenders of Justice“ ho bude možné naverbovať.

- Pane: Objaví sa vo Val Royeaux pri úlohe „Priatelia červenej Jenny“

- Vivienne: Po scéne s Luciusom počas úlohy „Nebezpečenstvo sa neskončilo“ vo Val Royeaux na letnom trhu sa objaví vyslanec Kruhu kúzelníkov, po rozhovore s ním dostanete úlohu „Imperial Enchantress“. (Tiež buďte opatrní – Vivien je možné naverbovať len pred odchodom do Skyholdu.)

- Dorian: Vo všeobecnosti v Nábor Doriana sa nelíši od verbovania Colea, až na to, že musíte nasledovať cestu mágov a vybrať si úlohu „Tempting Whisper“, aby ste sa s ním stretli. Hoci aj keď si vyberiete "Defenders of Justice" - po dokončení úlohy sa stále objaví v úkryte.

- Blackwall: Po návrate z Val Royeaux prijmite úlohu „The Lone Guard“.

- železný býk: Po výlete do Val Royeaux bude k dispozícii úloha „Kapitán býkov“.
- Cassandra, Varric a Solas:Pripojte sa hneď na začiatku hry.

3) "Dobre prečítané"- Nájdite runu na záclony.

Záclonové runy sú runy aktivované špeciálnou fakľou (ktorú môže zapáliť iba kúzelník a horí zeleným ohňom).
Hneď ako sa fakľa zapáli, len preskúmajte najbližšie okolie (bežne sa runy nachádzajú v jaskyniach, na stenách), nebude ťažké ich nájsť, rozžiaria sa, keď sa k nim priblížite s horiacou fakľou.

4) "Osloboditeľ"- Oslobodte tri pevnosti v jednej hre.

Pevnosti možno oslobodiť na nasledujúcich miestach:
- V Crestwoode (pevnosť Caer Bronach);
- V Emprise-du-Lyon (pevnosť Suledin);
- AT Západný limit(Pevnosť Griffin Wings).

5) „Hviezdyáno bala"- Zarábať úplné umiestnenie Orlesiánsky súd.

Úloha „Zlé oči, zlé srdcia"- Je jednoduchšie získať túto trofej v hre ako človek, pretože začínate na 40/100 (25/100 pre ostatných)

Tu je najdôležitejšie správne odpovedať na otázky počas rozhovorov, najmä počas tanca s poradcom kráľovnej, hľadať skryté dokumenty (darujeme ich Leliane), ako aj mince, ktoré hádžeme do fontány.

6) Regalia- Plne upgradujte jeden trón.

Len to urob Ďalšie úlohy(to znamená úlohy extrakcie zdrojov) rýchlosťou príkazov a skôr či neskôr dostanete podrobnosti.

7) "Na ohnivých krídlach"- Nájdite mocného spojenca na vyrovnanie síl.

Ľahko prehliadnuť! Počas príbehové hľadanie"Fruits of Pride" v chráme elfov vám ponúkne možnosť výberu - piť z prameňa sami alebo ho dať niekomu inému. Musíte sa napiť zo zdroja sami a potom sa objaví nové miesto a na ňom budete musieť bojovať s drakom. (drak má vysoký stupeň zdravie a úroveň 17, preto vám radím, aby ste boli dobre vybavení, hoci na jeho porazenie ho musíte zraniť iba o 50%)

8) "Kľúčnik" - Dostaňte sa do srdca chrámu Solasan.

Najprv musíte dokončiť úlohu "Zbieranie kúskov" ale táto úloha nie je zadaná okamžite. Najprv musíte nájsť aspoň jeden úlomok, na to musíte cestovať po svete a hľadať lebky umiestnené na rôznych miestach (okuliare vo forme svietiacej lebky) - okuláre, potom sa do neho pozrieť a označiť trblietavé úlomky, potom ich pozbieraj.

Všetky črepy: (spolu 114 črepov).

Hinterlands- 5 okulárov a 22 črepov

Búrkové pobrežie – 4 okuláre a 13 úlomkov

Forbidden Oasis - 4 okuláre a 15 črepov

Western Limit - 5 okulárov a 14 črepov

Sacred Plain - 3 okuláre a 16 črepov

Smaragdové hroby - 2 okuláre a 13 črepov

Emprise du Lion - 2 okuláre a 13 črepov

Whistling Wastes - 4 okuláre a 8 črepov

"Calm the Spirit", "Transfer the Cold" a "Conquer the Fire", po ktorých dokončení sa otvoria hlavné dvere za ktorými bude démon Pride a po porazení získate trofej. (nezabudnite otvoriť posledný sarkofág).

9) "Búrka drakov"- Zabi 10 High Dragons v hre pre jedného hráča.

- Fereldan Frostbite - má úroveň 12, žije vo vnútrozemí (severovýchodný roh mapy, severne od tábora v rokline Kráľovnej rebelov).

Rád privoláva na pomoc malé dráčiky, ktoré celú vec značne komplikujú.

- severský lovec - má úroveň 13, žije v Crestwoode (v Black Marsh v juhovýchodnom rohu mapy, južne od tábora na Three Trout Farm).

-Abyssal High Dragon" - má úroveň 14, žije v oblasti Western Reach (v juhozápadnej časti lokality, južne od tábora v Nazer Pass)

Tento drak sa jednoducho nedá nájsť, takže aby dorazila, musíte dokončiť reťazec questov Frederica de Cero.

-Gamordan Bouregon - má úroveň 15, žije v posvätné pláne(v Raven Marsh, v severovýchodnej časti lokality), kam sa dostanete splnením úlohy veliteľstva „Get access to Gilannain Grove“.

- Veľký Mistral - žije v Emerald Graves (severná časť mapy).

- Winsomer - má úroveň 19, žije na Búrlivom pobreží, na Dračom ostrove, kam sa nedá okamžite dostať. Môžete sa k nemu dostať po dokončení úlohy Red Waters.

- Sand Scavenger - má úroveň 20, žije v Whistling Wastes (vo východnej časti lokality, vedľa vchodu do hrobky Fairela).

- Hivernal - má úroveň 19, žije v Emprise-du-Lion (Ring Etienne hneď za mostom Judicaele). Aby ste sa dostali na druhú stranu, musíte splniť úlohu v sídle velenia „Restoration of the Judicael Bridge“.

- Kiltenzan - má úroveň 21, žije v Emprise du Lyon (v Ring of Judicael, ďalší po Ring of Etienne).

- Mountain Destroyer b- najťažší drak v hre, má úroveň 23, žije v Emprise du Lyon (v Ring of Leontyne v severnej časti Sunshine Pools).

Prvé DLC - Jaws of Hakkon - obsahuje 4 úspechy.

1) "Pyro"-Zničte všetky zimné črepy a zapáľte všetky ohne v starom chráme.

Tu by som vám odporučil pozrieť si video na internete o umiestnení fragmentov, bude to oveľa jednoduchšie.

2) "historik"- Odhaľte tajomstvo legendárnej osobnosti.

Úspech príbehu.

3) "mená ľudí"- Zapôsobte na Avvarov z Stone Bear Hold a získajte ich priateľstvo.

Úloha „Hostia pevnosti“.

Potrebujete získať 5 súhlasov a trofej je vaša. Vo všeobecnosti je tu všetko jednoduché.

Mnohí dostanú súhlasy po splnení príbehových misií, no budete musieť splniť aj ďalšie.

Splňte úlohu „Father's Name“ a odovzdajte korisť majstrovi lovu (povinné).
- Po dokončení úlohy „Trials of Hakkon“ získate aj súhlas.

Dokončite úlohu „Hore a preč“.
- Dokončite úlohu „V exile“
- Niekoľko úloh plníme aj na veliteľstve velenia, na čo dávajú aj súhlas.

4) "Koniec zimy" - Zbavte sa mýtu dávnych čias.

Príbehová trofej.

Druhý prídavok"zostup" - obsahuje aj 4 achievementy (nebudem ich popisovať, nemôžete ich minúť).

Tretí prídavok "The Outsider" - obsahuje 11 úspechov, ale nebudeme ich analyzovať všetky, ale iba tie, ktoré môžu spôsobiť ťažkosti.

1) "Test pustovníka"- Zabite 10 veľkých medveďov, ktoré sa stali silnejšími vďaka "Medvedej službe".

Veľké medvede sa nachádzajú iba v lokalite Emerald Graves, zapnite test a choďte tam. Radím vám, aby ste hľadali medvede bližšie k vode, v blízkosti riek a na malých trávnikoch. Neradím vám ísť na sever, pretože tam už žijú trolovia a medvede tam takmer nie sú.

2) "Test blázna"- So zapnutou výzvou „Take it easy“: Dosiahnite Skyhold na úrovni 5 alebo nižšej.

Robte iba príbehové úlohy, nečítajte zvitky, vyhýbajte sa nepriateľom, ak je to možné.

3) „Myslenie mimo rámca“- Otvorte všetky skrýše, ktoré strážia staroveké sochy.

Elfské ruiny, zabudnutá svätyňa. Tu si prečítame nápis na kameni pred sochou vlka a zapálime fakľu, ktorá sa pozerá na sochu vlka.
- Zničená knižnica, V prístave vedca.
- Nachádzame sa v hlbokých cestách a hľadáme blokádu pred eluvianom. Majte však na pamäti, že sa tam dostanete len vtedy, keď získate schopnosť Anchor Explosion, takže sa musíte vrátiť.
- Nachádza sa v lokalite Darvaarad, vo výskumnej veži. neďaleko vchodu do veže vľavo. (Oheň zapálime v tomto poradí: sova, jeleň, drak)

4) "Koroner"- Nájdite všetky odevy vyrobené na mieru.

Len 4 veci, ktoré sú v truhliciach. Všetky sa nachádzajú v lokalite "Križovatka". Tu je lepšie sledovať video o ich pobyte, aj keď nebude ťažké ich nájsť sami.

Pamätajte tiež, že ak načítate uloženie a zapnete test, neaktivuje sa okamžite (príklad „Skúška cisárovnej“). Musíte opustiť požadované miesto a znova ho zadať.

Poďme hrať!!!
Nie som zamestnancom EA.


Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. novembra 2014, no až teraz som sa rozhodol konečne spraviť popis návodu. Hru som si síce kúpil v deň vydania, ale potom som nahral asi 7 hodín hrania, nahral video na youtube pre súkromný prístup a hotovo...

Nenechali sa chytiť. Nudné, formulované, lineárne, s úlohami priamo z World of Warcraft. Zabite 10 medveďov, 15 oviec, otvorte miesta na mape atď., atď. Inquisition postráda atmosféru sveta Ferelden, ktorá bola v pôvodnom Dragon Age: Origins.

Možno je tu zaujímavá zápletka? Nie nie. Trhliny, démoni, zhromažďujú armádu rovnako zmýšľajúcich ľudí, ako aj gayov a černochov. Klasika posledných rokov od Bioware. No, potom krása ďalšieho génu znamená? Nie, nič také neexistuje. Graficky hra nevyzerá zle, no pre jej lineárnosť tu napríklad nie je ani taká známa vec ako striedanie dňa a noci. Skyrim (vydaný v roku 2011) bez modov vyzerá podľa mňa lepšie. S modmi je vo všeobecnosti mimo konkurencie.

Bohužiaľ, Bioware zažíva krízu nápadov a zdanlivo talentovaných ľudí. Po megaúspešnom masový efekt 2 v roku 2010 štúdio chrlí nehorázne hackerské práce:

Dragon Age II - Myslím, že komentáre sú zbytočné

Hviezdne vojny: The Stará republika- WoW facelift s lasermi, hoci sľubovali revolúciu v MMORPG

Mass Effect 3 – S odchodom Drewa Karpyshyna po Mass Effect 2 šiel Shepardov príbeh z kopca

Dnes od Bioware, štúdia za Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect a Dragon Age, ostalo len málo. Zakladatelia už dávno zarábali svoje milióny a v roku 2012 odišli do dôchodku. Prelomí pripravovaný Mass Effect 4 negatívny trend? Veľmi by som sa na to nespoliehal, no chcem veriť, že sa vývojárom podarí vydať projekt hodný značky Bioware.

Vráťme sa k pasáži Dragon Age: Inquisition. Napriek takémuto úvodu nemôžem povedať, že inkvizícia je zlá hra, skôr jednoducho nenaplnila očakávania, z desiatich bodov som pripravený dať jej šesť a pol. A ak nie názov Bioware vo vývojároch, tak všetkých sedem.

Nebeský hnev

Takže začnite. Zápletka príbehu bola všetkým známa z traileru, ktorý vyšiel ešte pred vydaním samotnej hry – dostávame úlohu vyvoleného, ​​preživšieho magického výbuchu, ktorý vytvoril Breach. Medzera je v podstate portálom do Tieňa, z ktorého všetci zlí duchovia ako démoni vyliezajú do civilizovaného sveta. Hodnota hrdinu spočíva v špeciálnej magickej značke, pomocou ktorej môžete uzavrieť medzery, ktoré sa objavili spolu s porušením. Po štandardnom postupe výberu triedy (zvolil som "Rogue") a tvorby vzhľad Vydajme sa na cestu.

Prvým krokom je dostať sa do medzery s Cassandrou. Pôsobí ako sprievod, čo nie je prekvapujúce. Veď po výbuchu neprežil nikto okrem hlavného hrdinu, tak mu aspoň neveria. Ideme dopredu.

Na cestu si vyberieme dvoch spoločníkov: trpasličieho lupiča Varrika Tetrasa a elfského kúzelníka Solasa.

Uzavierame prvú medzeru a vraciame sa do kempu. Tu je prvé stretnutie s najvyšším kancelárom cirkvi a Postava draka Vek: Pôvod - Leliana.

Ďalšou úlohou je ísť do chrámu po horskom chodníku. Mimochodom, cestu ste si mohli vybrať, okrem hory sa ponúkala možnosť prejsť rovno s vojakmi. Cestou sa, ako inak, zaoberáme Duchmi a Malými horormi.

Dostávame sa do chrámu. Tu sa už obrad obety vykonáva s mocou a hlavne. Prerušujeme postup a vstupujeme do boja s prvým bossom – Démonom hrdosti. Taktika je veľmi jednoduchá – zatvorte medzeru v Závoji a pobite nepriateľa, kým nebude mať brnenie. V prípade potreby opakujte.

Inkvizícia

V tejto časti sformovanie novej politickej sily vo Fereldene – inkvizície. A trochu viac plánovania a výberu. Napríklad je potrebné rozhodnúť, kam inkvizícia v osobe hlavného hrdinu a jeho spoločníkov vrhne svoje hlavné sily. Body vplyvu sa vynakladajú na výber smeru. Po zvažovaní sme sa vydali na prieskum Vnútorných krajín. Tu, neďaleko Redcliffe, bola naposledy videná Matka Giselle, je potrebné ju chrániť (čo zabezpečí podporu zo strany Cirkvi), a zároveň nastoliť poriadok v okolí. Okrem toho môže Redcliffe Rider Dennett poskytnúť kone pre inkvizíciu.

Hlavné úlohy lokality:

Ranger- rokovať s Dennettom o koňoch

Nebezpečenstvo ešte neskončilo- Odstráňte nebezpečenstvo na križovatke

Prestávky na predmestí- zatvorte 2 medzery v závoji

Drží sa interiéru- postaviť 6 táborov

Okrem toho je ich veľa dodatočné misie, ako napríklad "Blood Brothers"; zbieranie úlomkov; vyzdvihnutie 10 jatočných tiel oviec na nakŕmenie utečencov atď. V tomto videu je len začiatok prechodu Hinterlands.

Hinterlands

V tomto videu pristane pokračovanie prejazdu vnútrozemím. Čistenie územia, zbieranie úlomkov, zakladanie táborov, budovanie postavy a získavanie bodov vplyvu. Podľa zápletky zatiaľ žiadny pokrok, ale objavil som zaujímavú bug-taktiku. Z veľkej diaľky nepriateľ na kúzelníka nereaguje a obete môže metodicky odstreliť z palice.

Šírenie vplyvu inkvizície

Ako som už povedal, Inquisition dokáže predbehnúť niektoré MMO, čo sa týka úrovne monotónnosti hrateľnosti, takže verte či neverte, no v tejto časti pokračujem v zbieraní črepov, korienkov, jahniat a taktiež zakladám tábory a zatváram závesy. Trochu preriedené úlohami tretích strán. Vdova po Madurovi v úlohe „Renegade Farmer“ teda žiada o vrátenie prsteňa svojho manžela, ktorého templári omylom zabili.

V strede videa som našiel nejaký druh sekty v polorozpadnutej pevnosti („Winter Watch Tower“). Do plusov hry si môžete zapísať fakt, že každá významná budova / oblasť má svoju históriu či popis. Také je toto miesto. Ak chcete, môžete si prečítať záznam s názvom „Lornanov odkaz“.

Tu, mimochodom, nájdete Hindela. V jednej z vedľajších úloh „Plytký dych“ žiada manžel chorého utečenca nájsť ich syna Hindela, aby mohol pomôcť pripraviť liečivý elixír.

Najdôležitejšie je však vyplniť lokálnu priepasť. Je úžasné, že ľudia žijú ticho takmer vedľa portálu, z ktorého môžu vychádzať démoni. Nie všetky Rifty sa dajú rovnako ľahko zavrieť, pretože niektoré sú strážené nepriateľmi vyššej úrovne, ale naša partia to zvládla. Po vykonaní skutku sa musíte porozprávať s kazateľkou Anais. Poďakuje hrdinovi a ponúkne svoju pomoc inkvizícii. Môžete si vybrať z niekoľkých možností: pomoc utečencom, zbieranie informácií alebo jednoducho šírenie správ o inkvizícii. Skvelé, naša partia sa rozrastá!

Spoznávanie vnútrozemia

Čo sa deje v tejto časti? Správne, zbieranie korienkov, jahniat, úlomkov atď. Snažím sa otvárať aj všetky dostupné kempy (funguje cez ne rýchle cestovanie), aby sa dalo pohodlne pohybovať po celej mape. Vrátil aj prsteň, o ktorom písal v predchádzajúcej kapitole a uzavrel niekoľko ďalších vedľajších úloh. Nepopisujem tu podrobne všetky úlohy, pretože systém markerov funguje v Inquisition a pri prechode by nemali nastať žiadne ťažkosti. Z času na čas sa objavia mapy pokladov, ale tento druh šarády nikdy nebol mojou silnou stránkou v iných hrách.

V tejto časti som sa prvýkrát stretol s dungeonmi a ak hovoríte po rusky, tak s dungeonmi. Vo väčšine hier sú podzemné priestory dobre osvetlené. Pripomeňme si ten istý Skyrim, v ktorom bolo v noci lepšie vidieť podzemie ako na povrchu. Aj keď to možno vysvetliť svietiacimi hubami a kryštálmi. V Inquisition sa osvetlenie žalára pohybuje od slabo osvetleného až po úplne tmavé. Tu môžete použiť fakle alebo špeciálny závesový oheň - magický zdroj svetla, pomocou ktorého sa zlepšuje nielen viditeľnosť, ale môžete tiež čítať runy na stenách.

plyšový macko

V tejto časti sa veľa bojuje, medvede lesná inkvizícia zdá sa, že sa pasú v kŕdľoch. Spálil som ich, narezal a zamrazil a stále lezú a šplhajú. Medvedie bakchanálie končia niekde v 40. minúte. Tu som prvýkrát našiel astrarium, také malé zariadenie, s ktorým je potrebné skladať súhvezdia. Táto minihra je prinajmenšom zaujímavejšia ako monotónne bitky s bataliónmi medveďov. Potom som sa dostal k Dennettovmu jazdcovi. Ako si zrejme nepamätáte, Dennetta, respektíve jeho kone, potrebuje inkvizícia. Farmár sa však so zvieratami len tak nerozlúči, ako inak, treba splniť niekoľko zadaní.

Kde sa túla Druffalo

Ani tu sa to nezaobišlo bez medveďov, ale hlavné je, že som našiel a vyčistil tábor templárov a splnil som aj úlohu „Kde sa túlajú Druffalo“. Ide o to, nájsť mulicu a odviesť ho späť na farmu.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Nebolo možné naraz uzavrieť všetky medzery vo vnútorných pozemkoch. Ako som povedal, niektoré medzery si strážia ťažší súperi a aby som si prechod trochu spestril, vrátil som sa späť na veliteľstvo. Trochu som pobehal, preskúmal „domácu“ štvrť.

Potom ideme na nové miesto – Val Royeaux, aby sme nadviazali kontakty s ďalšou veľkou sektou – Cirkvou. Dejová cut-scéna má asi 30 minút videa. Z nej sa môžete dozvedieť, že v samotnej Cirkvi nastal rozkol. Rád templárov - polovojenské krídlo cirkvi - je teraz zjavne nezávislou silou, s ktorou sa budete musieť samostatne dohodnúť na podpore. Títo chlapíci však nie sú vôbec priateľskí k inkvizícii a nazývajú našu stranu hnutím kacírov.

Už sme chceli odísť, ale objavila sa šípka so správou. Splnením tohto questu pridáte do skupiny nového spoločníka – Serah (trieda Rogue). A po takmer niekoľkých metroch vyslanec kruhu kúzelníkov dáva pozvánku od čarodejnice Vivien (trieda „Mage“). Dá sa zobrať aj do kolektívu.

Vivien a Sarah

Tu je úlohou Red Jenny (hľadať červené veci) a celkovo štúdia Val Royeaux, ktorá je rozlohou dosť malá na mesto. V skutočnosti okrem pár obchodníkov niet nikoho. Jeden nezvyčajný obchodník predáva, ako uisťuje, niečo veľmi cenné (10 000 zlatých), ale nehovorí čo presne. Možno je to hlavná atrakcia lokality.

Ďalšia vec, ktorú treba poznamenať, je, že Dragon Age: Inquisition má neuveriteľne dlhé časy načítania úrovní. Aj načítanie toho najmenšieho terénu môže trvať niekoľko minút! Existuje podozrenie, že je to kvôli použitému Denuvo DRM. V každom prípade takéto usporiadanie vôbec nefunguje.

Tak som sa napríklad vybral k afro-negrskej čarodejnici Vivien. Nebola tam dokonca žiadna lokácia, iba prestrihová scéna trvajúca 4 minúty. Zároveň načítal aj 4 minúty! Pozreli ste si film s mydlom a získajte ďalšie 4 a pol minúty obrazovky načítania!!! Celkom štvrťhodinu sa dokonca nehralo. Slzy sa kotúľajú, keď si spomeniem na Skyrim s jeho obrovským bezproblémovým svetom a sťahovanie trvalo 10-15 sekúnd, počas ktorých ste sa mohli pozerať na všemožné 3D figúrky zo sveta Tamrielu.

redcliffe

V tomto videu sa vraciame ku Križovatke a Hinterlands. Tentoraz sa nedotýkame medveďov a koreňov, ale ideme na výpravu do Redcliffe, kde sa porozprávame s kúzelníkmi a získame ich podporu. Konkrétne potrebujeme veľkú čarodejnicu Fionu. Stretnutie sa má konať v krčme Čajka a maják.

Dorazili na miesto, no len opäť všetko nešlo podľa plánu a prichádza ďalšia várka vnútropolitických zúčtovaní, ktoré treba vyriešiť. Pointa je, že čarodejnica Fiona na stretnutí povedala, že sa nechystala dohodnúť na žiadnom spojenectve s inkvizíciou a vo všeobecnosti nezanechala žiadne správy o stretnutí a slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterskej ríši. . Navyše teraz nemá žiadny vplyv na kúzelníkov, keďže hlavou rádu sa stal majster Geryon Alexius. Áno, už je to viac-menej jasné. Tevinterovci vložili svojho „Janukovyča“ do osoby tohto Alexia. Takže teraz s ním musím buď vyjednávať, alebo ho odstrániť a dosadiť inkvizíciu lojálnejšieho človeka, tú istú Fionu. Rokovania sa neuskutočnili, ale dostali sme anonymný odkaz „Poď do kostola. Si v nebezpečenstve."

Ďalšie zaujímavé ... V kostole pomáhame tajomnému kúzelníkovi vyplniť medzeru. Tento kúzelník sa volá Dorian a je zrejme gay a na čiastočný úväzok bol aj Alexiusovým študentom. Vo všeobecnosti nám chce zlomyseľný čarodejník pomôcť zastaviť Alexiusa bývalý mentor používa nebezpečnú mágiu. Tu sa objavuje Felix, syn Alexia. A hlási, že jeho otec sa pridal k sekte zástancov vlády Tevintera zvanej „Venatori“ a urobí všetko pre to, aby zastavil inkvizíciu. Zároveň sa zdá, že Felix a Dorian majú vzťah, ktorý v žiadnom prípade nie je platonický... Choďte zistiť tieto strúhadlá. Stručne povedané, odporúčam vám pozrieť si video, aby ste sa úplne nestratili v zložitosti zápletky.

V tomto článku sa dozviete o jednom z najväčších miest v Dračia hra Veková inkvizícia. V Hinterlands je veľa obsahu, zaujímavé miesta, ďalšie úlohy a ďalšie. Na tomto mieste strávi hráč a jeho tím veľa času, kým sa vydá na ďalšiu cestu.

Popis

Štruktúra tohto miesta sa nelíši od všetkých ostatných. Ako inde, aj tu musíte splniť ďalšie úlohy, aby ste získali body reputácie. Po dosiahnutí určitej úrovne vo vzťahoch s obyvateľmi tejto lokality získate prístup k novým úlohám a napredovaniu v príbehu. V mnohých ohľadoch je dokončenie miest v Dragon Age Inquisition podobné farmárskym skúsenostiam a zlatu v akejkoľvek MMORPG.

Vnútrozemie sa nachádza medzi pevnosťou Ostagar a Redcliffe. V centre tohto regiónu sa nachádzajú starobylé pevnosti a farmy, cez ktoré bude musieť hlavná postava cestovať a pomáhať miestnym. Faktom je, že práve na túto oblasť padol osud vydržať konfrontáciu medzi kúzelníkmi a templármi. Preto sú vnútrozemia prezentované ako dosť zničený a stratený región - všade je oheň, nepokoj a len vzácni farmári pokračujú v hospodárení, nech sa deje čokoľvek.

Ale nielen kúzelníci a strážcovia nútia obyvateľov rýchlo opustiť svoje domovy, kam sa ich oči pozrú. V kopcoch pri Redcliffe sú démoni, ktorí boli vyvolaní pomocou puklín. Mimochodom, hráč bude musieť tieto chyby uzavrieť pomocou svojej sily.

Úlohy

Hinterlands v Dragon Age Inquisition je jedným z prvých a hlavných miest. Práve tu sa bude odohrávať väčšina prvej polovice hry. Príbehové misie, ktoré sa v tomto regióne konajú samostatne, tu nie sú. Je ale plná dodatočných questov, ktoré sú roztrúsené na každom kroku. Hráč môže robiť úlohy, zatvárať brány, hľadať poznámky a predmety, vyberať stránky z kódexu.

Keď sa objavíte na križovatke, dostanete hneď dve úlohy. Jedným z nich je, že si môžete najať prvého partnera a druhý súvisí s vdovou Maurou.

Ďalšie úlohy nájdete vo viacerých osady(Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Nepriatelia

V Hinterlands sa stretnete s protivníkmi rôznych typov, rás a dokonca aj svetov. Hlavnými, kvôli ktorým začala vojna, sú kúzelníci a templári. Všade stretnete oddiely bojujúcich znepriatelených strán. Môžete zasiahnuť do ich konfliktov, alebo môžete jednoducho prejsť okolo.

K „domorodým obyvateľom“ lokality patria divé zvieratá – vlci a medvede. V priebehu niekoľkých úloh ich budú musieť zabiť, ale inak zvieratá nespôsobujú žiadnu škodu.

Démoni sú ďalším nebezpečným nepriateľom v Hinterlands. Bojujú so všetkými - s vašou čatou, mágmi a templármi. Celkovo sa v lokalite môžete stretnúť so 4 typmi takýchto nepriateľov: démonmi hrôzy, zúfalstva, hnevu a duchov.

A posledným druhom nepriateľov sú draci. V Hinterlands sú len dve: ferelandská omrzlina a jej vyliahnuté mláďa. Neponáhľajte sa bežať „na návštevu“, ale najprv dobre „napumpujte“ a pripravte čatu.

Úloha sa začne po tom, čo nájdete list na tele mŕtveho trpaslíka v malej jaskyni juhovýchodne od pôvodného tábora. Ideme na miesto uvedené na mape a narazíme na magickú bariéru, ktorá zatvára vchod do jaskyne. Aby ste ju zničili, musíte na ňu zaútočiť „opačnou“ mágiou (v tomto prípade ľadovou bariérou), takže vezmeme ohnivú palicu a strieľame ju na bariéru. Vnútri sa vysporiadame s nepriateľmi a ideme do samotných hlbín jaskyne. Tam nájdeme žilu červeného lýria.

Renegát farmár

Južne od pôvodného tábora možno nájsť osamelú chatrč. Ideme dovnútra a porozprávame sa s vdovou Maurou. Požiada vás, aby ste našli prsteň, ktorý si vzali templári, keď zabili jej manžela. Ideme na miesto vyznačené na mape a zabijeme všetkých templárov a z tela jedného z nich vezmeme prsteň, ktorý vrátime Maurovi.

Láska počká

Na juhovýchode pôvodného tábora v rokline nájdeme list na mŕtvole ženy. Vyplýva z nej, že k milencovi smerovala do osady, v ktorej žijú prívrženci istého kultu („Lornanovo vyhnanstvo“). Ideme do oblasti vyznačenej na mape. Po prejdení bránou ideme doprava a ideme hore schodmi. Nájdeme Beranda a oznámime, že jeho milovaná Wellina zomrela. Z vďačnosti sa tento šľachtic môže pripojiť k inkvizícii.

Sláva Heraldovi Andrastovi

Porozprávajte sa s Anais pri vchode do kultovej osady („Lornanov exile“). Pochybuje, že nie ste tým, za koho sa vydávate. Ideme do najvzdialenejšej časti a zídeme do malej jaskyne, kde uzavrieme medzeru. Vraciame sa späť k Anais, ktorá ponúkne niekoľko možností, ako môže sekta pomôcť inkvizícii.

Nezvyčajný duet

Úlohu preberáme od zveda, ktorý stojí severne od tábora v priesmyku trpaslíkov. Ideme na juh do vyznačenej oblasti a zabíjame templárov čo najrýchlejšie. V závislosti od toho, či Ritts zomrel alebo nie, sa hlásime príslušnému skautovi.

Milovaný amulet

Na juhozápade tábora na Trpasličom priesmyku neďaleko kopca nájdeme telo templára, z ktorého vyberáme amulet. Pripisujeme to milenke tohto templára – čarodejnici Ellendre. Bude stáť pri oltári severne od križovatky (kde sme stretli Giselleinu matku).

plytké dýchanie

V jednej z chatrčí pri križovatke stretávame utečenca, ktorý žiada nájsť elixír pre svoju ťažko chorú manželku. Ideme do osady stúpencov kultu ("Lornan's Link"). Po prejdení bránou ideme doľava do veže a stúpame po kolmých schodoch. Všetko povieme Hindelovi, on dá správny elixír, ktorý berieme utečencovi.

Návaly hladu

Hovoríme s poľovníkom na križovatke. Požiada vás, aby ste priniesli ovčie mäso. Ak chcete dokončiť úlohu, zabite ovce a zbierajte jahňacie z ich tiel. Keď nazbierate 10 kusov, vráťte sa k lovcovi.

Pokrvní bratia

V chatrči neďaleko pôvodného tábora môžete nájsť poznámku, v ktorej templár vyzýva svojho brata na súboj. Choďte na určené miesto na severe a tam všetkých zabite.

Renegáti vo Witchwoode

Úloha začína, keď nájdete list v chatrči severne od križovatky. Vydajte sa na západ k ľadovým útvarom trčiacim zo zeme. Ďalej nájdeme jaskyňu, ktorej vchod je uzavretý protipožiarnou bariérou. Proti nemu používame palicu, ktorá útočí chladom. Vnútri zabijeme všetkých nepriateľov.

Templári na Západe

Hľadanie nemá jasný východiskový bod, pretože Požadovaný list nájdete kdekoľvek na mŕtvole templára, ktorého ste zabili. Ideme na západ k rozbitému mostu, potom na juh. Tam nájdete tábor templárov. Hneď ako ich všetkých zabijete, úloha sa započíta.

Ranger

Od dôstojníka na križovatke sa dozvieme, že nám môžu poskytnúť kone. Ideme do vyznačenej oblasti a porozprávame sa s rangerom Dennettom. Nebude chcieť ponúknuť svoju pomoc inkvizícii, kým nesplníte dve úlohy, ktoré sa aktivujú automaticky: „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Problémy s vlkmi“. Po dokončení uvedených úloh sa vráťte k rangerovi. Bezprostredne pred dokončením týchto dvoch úloh si však môžete vziať osobného koňa do blízkosti Dennettovho domu.

svedomitý pracovník v podzemí

Musíte hľadať mŕtvolu na kopci s označením „Tempter on Fire“, ktorý sa nachádza juhovýchodne od tábora v Dwarf Pass. Choďte k chate vyznačenej na mape. Hneď ako otvoríte dvere, objaví sa Veľká hrôza. Po jeho zabití ideme do chatrče a prezrieme si truhlicu.

Hra s ohňom

Z mŕtvoly na juhozápade horného jazera vyberáme list, ktorý hovorí, že treba sochu obísť trikrát v smere hodinových ručičiek. V tomto prípade k nej musíte byť veľmi blízko. Socha je na juhu. Len čo urobíte, ako je napísané v liste, objaví sa „dedko“, alebo skôr mŕtvy muž. Zabite ho a pátranie je u konca.

v sedle

Po dokončení úlohy „The Rider“ sa musíte porozprávať so Shaynou, ktorá stojí alebo sedí blízko stajne, neďaleko od Dennettovho domu. Musíte sa zúčastniť konských pretekov. Správne miesta budú označené dvoma stĺpmi, medzi ktorými musíte prejsť a neďaleko bude horieť modrý oheň. Body sa zobrazia aj na minimape. V pravom hornom rohu bude uvedený čas, za ktorý musíte vzdialenosť prekonať. Celkovo budú ponúknuté tri kruhy, po ktorých sa quest skončí.

Pevnosť žoldnierov

Po rozhovore s desiatnikom pri križovatke choďte na vyznačené miesto na mape. Bude tu pevnosť (Veľkolesská kúria). Ak chcete dokončiť úlohu, jednoducho nájdite toto miesto, dokonca nemôžete nikoho zabiť.

neúspešné doručenie

Po prečítaní listu, ktorý nájdete severozápadne od rozbitého mosta, choďte do oblasti vyznačenej na mape severne od tábora pri Redcliffe Farms. Tam pomocou klávesu [v] nájdite položku, ktorú hľadáte.

Kde sa túla Druffalo

Úloha sa začne, ak si prečítame oznámenie na plote na východ od Dennettovho domu. Ideme do rokliny zobrazenej na mape. Tam vidíme chýbajúce zviera. Po zabití vlkov, ktorí ho napadli, sa vraciame pešo späť. Uistite sa, že vás druffalo nasleduje. Keď zavediete Druffy do výbehu, informujte o tom jej majiteľa.

Bergritove pazúry

Na spustenie úlohy musíte nájsť list na západ od Dennettovho domu na skale (na mape nás vedie výkričník). Potom ideme do vyznačenej oblasti na juhu a zabijeme tri veľké sivé medvede. Berieme z nich pazúry. Nemusíte ich nikomu dávať a táto úloha sa považuje za splnenú.

Podmienky vrátenia

Po prečítaní listu nájdeného na mŕtvom tele západne od rozbitého mosta. Choďte do vyznačenej oblasti na mape, južne od panstva Velikolesskaya. Tam aktivujeme oltár a vysporiadame sa s privolaným démonom.

Rogues: East Road

Začína, ak sa pri bráne porozprávate s náborovou Belettou, ktorá stojí severovýchodne od križovatky. Ďalej ideme do oblasti zobrazenej na mape na východ od križovatky a zabijeme tam banditov. Potom sa vrátime k regrútovi a zadáme úlohu.

Opatrenia proti záškodníkom

Ak chcete začať quest, musíte nájsť list v chatrči neďaleko tábora neďaleko Redcliffe Farms. Potom ideme do jaskyne vyznačenej na mape (v nej sa vykonáva aj jedna z etáp úlohy Trouble with Wolves). Tam vylezieme na hornú úroveň a prejdeme do najvzdialenejšieho rohu. Bude tam veľká drevená krabica. Vyhľadajte ho a quest bude splnený.

Problémy s vlkmi

Po rozhovore s rangerom Dennettom oslovte jeho manželku Elainu. Pracuje v neďalekej záhrade. Potom, čo pôjdeme do označenej oblasti, do jaskyne, kde zabijeme vlkov a démona. Potom sa vrátime k Elaine.

Bezpečnosť pre farmárov

Po rozhovore s rangerom Dennettom ideme do domu, ktorý sa nachádza severovýchodne od Dennettovho domu. Tam sa porozprávame s Bronom. Potom navštívime tri miesta zobrazené na mape a označíme ich. Potom sa vraciame do krytu a na stole veliteľstva plníme úlohu „Strážne veže pre farmárov“. Potom sa vrátime k Bronovi a dokončíme úlohu.

Kone pre inkvizíciu

Po splnení úloh „Trouble with Wolves“ a „Safety for Farmers“ sa vrátime k rangerovi Dennettovi a požiadame ho, aby poskytol kone pre inkvizíciu. Taktiež, ak máte v tíme Cassandru, môžete ho naverbovať.

Aplikácia pre puzzle boxy

Úlohu zadá ubytovateľ hneď, ako dorazíte do Hinterlands. Na dokončenie úlohy musíte nazbierať 3 dračie kamene, 5 obsidiánu, 5 ovčích koží a 1 krištáľovú milosť. Všetky komponenty okrem obsidiánu nájdete v Hinterlands jednoducho cestovaním po mieste. Aby ste nazbierali potrebné množstvo obsidiánu, musíte buď počkať, kým nevypadne z nepriateľov alebo sa nájde v truhlici, alebo ísť na severovýchod, do lokality s drakom, kde sa dá nájsť vo veľkom množstve. Ak chcete dokončiť úlohu, pozbierajte krabicu na stole proviantného.

liečivá ruka

Po opýtaní sa dôstojníka na križovatke môžete zistiť, že utečenci potrebujú liečiteľa a že ho možno nájsť v dedine Redcliffe. Do dediny sa dá vstúpiť až po splnení hlavnej úlohy.. Zamerajúc sa na značku ideme do želanej chatrče a presvedčíme elfského liečiteľa, aby pomohol utečencom (vezmite so sebou Kassandru alebo Solasa). Môžete si od nej vziať aj tri úlohy tak, že sa jej opýtate, či je nedostatok bylín: „Normal Healing“, „Improved Healing“ a „Rare Healing“.

Konvenčná liečba

Začína po rozhovore s liečiteľom v Redcliffe Village. Povie, že jej chýbajú nejaké bylinky, a všetko si poznamenala na zozname na stole vedľa nej. Prečítame si poznámku a nazbierame potrebné bylinky (2 vretená a 4 elfské korene). Dáme ich liečiteľovi a dokončíme quest.

Vylepšené hojenie

Odoberá sa po absolvovaní úlohy „Normálne liečenie“ a vykonáva sa rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 1 kráľovský elfský koreň a 6 elfských koreňov.

Zriedkavá liečba

Odoberá sa po absolvovaní úlohy „Vylepšené liečenie“ a vykonáva sa rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 2 krištáľové požehnania a 5 vretien.

Duch jazera

Prevzaté z rozprávača v Redcliffe Village. Ideme k bodu uvedenému na mape a položíme krvavý lotos na žltú misku. Úloha bude splnená a za odmenu dostanete meč.

Kvety pre Sennu

Rozprávame sa s Vdovcom stojacim pri jazere v dedine Redcliffe. Ideme k hrobu, vedieme značkou na mape a kladieme kvety. Potom sa vrátime späť k Widowmakerovi a zadáme úlohu.

Balada o lordovi Sherstleym

Rozprávame sa s Jednookým Jimmym v dedine Redcliffe. Požiada vás, aby ste mu vrátili jeho jedinečného barana. Ideme do vyznačenej oblasti na mape a hľadáme pestrofarebného červeno-žltého barana. Sú tu dva scenáre. Po prvé: dobehneme k baranovi a rozbehneme sa kúsok za ním. Lord Sherstley potom bude súhlasiť s návratom. Ideme za One-Eyed Jimmym a dokončíme úlohu tým, že sa s ním porozprávame. Druhá možnosť: zabiť barana. Potom sa zmení na ... sami uvidíte koho. Znovu ho zabijeme a všetko povieme Jimmymu.

veľký problém

Úloha začína, keď nájdete kľúč v pevnosti žoldnierov (Greatwood Manor) na balkóne na najvyššom poschodí. Potom ideme do tajného úkrytu charty pri Hornom jazere, ktorého vchod je krytý vodopádom a nachádza sa na malom kopci. Nájdeným kľúčom odomkneme dvere a dostaneme sa dovnútra. Po prejdení mostom vyjdeme po schodoch a ideme doprava až na samý koniec. Dole budú schody. Keď zídeme dole, zabijeme všetkých nepriateľov a potom otvoríme dvere vedľa schodov, po ktorých sme práve zišli. Tam opäť zabijeme všetkých, vrátane vodcu banditov. Tým sa quest dokončí.

Valammarský trezor

Úloha sa začne po tom, čo zoberiete mechanizmus (vyzerá ako veľké ozubené koleso), ktorý leží na stole v miestnosti, kde bol vodca banditov na úlohe Veľký problém. Druhá časť mechanizmu je na druhej strane priepasti. Vychádzame z miestnosti a ideme rovno cez most a potom do zamknutej miestnosti napravo. Aby bolo možné otvoriť dvere do miestnosti, čata musí mať lupiča. Potom sa opäť vrátime do miestnosti, kde bol vodca banditov na úlohe „Big Trouble“. Ozubené kolesá inštalujeme na zvýraznené miesta na oboch stranách dverí. Otvárame dvere. Ak to chcete urobiť, podržte [RMB] na páke a podržte, kým sa hrdina neuvoľní. Potom urobíme to isté s druhou pákou. Hneď ako sa otvoria dvere, úloha bude dokončená. Vnútri zabíjame nepriateľov a zbierame korisť.

Obchodný vzťah

Spúšťačom na spustenie úlohy bude list nájdený na tele templára (leží neďaleko chatrče severozápadne od tábora pri Zakatny, kde stále prebieha boj o úlohu Blood Brothers). Potom ideme do dediny Redcliffe a nájdeme tam Tannera oblečeného v kostolnom rúchu (stojí vedľa kostola). Rozprávame sa s ňou a vyberáme, čo s ňou bude ďalej. Môže byť prijatý ako agent.

Vzťahy: Zázemie

Najprv sa musíte dostať do jaskyne starého Simeona, ktorá sa nachádza západne od tábora v lese na juhozápade Hinterlands. Má tiež medzeru. Prejazd v protismere jeho vchod je ukončený, na mape uvidíte výkričník. Choďte k nemu cez úzku štrbinu v hore a nájdite na tele lovca list, ktorý musíte vložiť do poštovej schránky. Jeho poloha bude vyznačená na mape. Týmto sa quest skončí.

List od milej

Na severozápade v nížine je kemp. V ňom je na stole (na mape zvýraznený výkričníkom) písmeno. Po prečítaní sa dozvedáme, že treba odviesť istého felandarisa na strom ku kamennej pani. Felandaris je rastlina, ktorá nerastie v Hinterlands, ale možno ju nájsť v Emprise du Lion. Miesto oltára, kde by sa mala rastlina vziať, je vyznačené na mape. Potom, čo postavíte felandarisa pred sochu, objaví sa duch, ktorého treba zabiť a tým sa quest skončí.

V sile živlov

Úlohu preberá regrút Vitla, ktorý stojí západne od križovatky. Aby ste ho dokončili, musíte prehľadať 5 oblastí označených na mape. Na správnych miestach sú krabice, sudy, vrecia atď. Medzi nimi je zvýraznené miesto na inštaláciu zástavy inkvizície. Po označení miesta všetkých kešiek sa vraciame k regrútovi Vitlovi a odovzdávame úlohu.

Sny o kameni

Úloha sa aktivuje, keď si prečítame „List nájdený v opustenom dome“. Tento dom sa nachádza severne od križovatky v oblasti Redcliffe Road. Z listu sa dozvedáme, že jeho autor sa rozhodol uchýliť do jaskyne niekde v kopcoch. Zamerajúc sa na značku na mape, ideme do oblasti Dwarven Pass pri hľadaní jaskyne. (Splnenie tejto úlohy je možné spojiť s tromi ďalšími úlohami: „Nie do žily“, „V moci živlov“, „V červenom“). Po nájdení jaskyne nájdeme magickú bariéru, ktorá zatvára vchod do nej. S pomocou kúzelníka a palice (ohnivej) zničíme bariéru. Ideme dovnútra a stretneme nie veľmi priateľského odpadlíka a jeho pomocníkov. Keď budú zničené, quest bude dokončený.