Frakcie v páde 4 a ich výhody. Zlomky. Koniec pre "Inštitút"

Každá z existujúcich frakcií poskytuje hráčovi, ktorý vstúpil do jej radov, originálne questy a úlohy, ako aj individuálne bonusy. Jednoducho povedané, keď sa spojíte s rôznymi frakciami, dostanete úlohy a bonusy za zodpovedajúce zoskupenie. Vo svete Fallout 4 sú štyri frakcie:

Názov frakciePopisBonus
MinutemenŠpecifická frakcia, ktorá je založená na vytváraní osád a skupín. Hlavnou úlohou Minutemenov je bezpečnosť a ochrana obyvateľov frakcie.Dymová bomba, ktorá po odhodení privolá Minutemanov na pomoc.
Možnosť zabudovania osadyšpeciálna konštrukcia - delo pre delostrelecký úder.
Bratstvo oceleFrakcia, ktorej hlavnou prioritou je vývoj nových technológií. Technológia sa využíva v prospech ľudstva.Dobré brnenie, ako aj všetko k nemu.
Helikoptéra. Hodíte dymovnicu, priletí helikoptéra a môžete na nej odletieť.
ŽeleznicaFrakcia, ktorá je vytvorená okolo myšlienky obrany syntetizátorov. Účelom skupiny je oslobodenie synthov z otroctva, ako aj zničenie inštitútu.
inštitútuVedecká frakcia ľudí, ktorá vytvorila syntetizátory. Nachádzajú sa v žalári územia Commonwealthu. Na území Inštitútu sa môžete ocitnúť pomocou teleportácie. Hlavnou úlohou organizácie je zasiať život na planéte Zem.Granát, ktorý privoláva syntetizátorov.

Tieto štyri frakcie majú rôzne účely, ciele a motívy. Napríklad zoskupovanie Minutemen fixovaný na rozvoj spoločnosti, nastolenie mieru a blahobytu výstavbou osád. Železnica pomáha syntham získať nezávislosť. Bratstvo ocele- vytvárať nové strojárske technologické produkty, ktoré pomôžu vytvoriť úplnú bezpečnosť v spoločnosti. inštitútu a vôbec záhada, ktorá sa ťažko číta. Čo presne sa skrýva za každou frakciou? Kto najlepšie hrá a vyhráva? Jednoznačná odpoveď neexistuje, pretože každá z frakcií má svoje tajomstvá, výhody a nevýhody.

Spájanie frakcií

Na počiatočná fáza V hre vaša postava postupuje ďalej dejová línia, ktorá je postupne spojená so všetkými frakciami. Je povolené získať podporu niekoľkých frakcií v rade - Minutemen, Bratstvá ocele a železnice . Keď prídete do kontaktu s inštitútu, môžete využiť výhody ich spoločnosti a bez toho, aby ste pokazili vzťahy s inými skupinami. Našťastie Výpadok 4 poskytuje úplnú slobodu výberu, takže experimentujte s plnením všetkých možných questov a úloh. Zápletka Výpadok 4 koncipované tak, že nakoniec budú frakcie na opačných stranách nepriateľstva. Takže v každom prípade ste nútení prijať jednu stranu za svoju. Výsledok hry bude závisieť od vašich rozhodnutí a akcií počas hry. Je možné dokončiť prechod hry, ak sú zničené všetky frakcie, s výnimkou Minutemen. Samozrejme, musíte byť členom jednej zo štyroch frakcií.

Prečítajte si tiež: Preston Garvey

Za akú frakciu hrať?

Na túto otázku je ťažké nájsť jednoznačnú odpoveď. Tu sa musíte riadiť svojimi preferenciami a vkusom. Radi rozvíjate a zlepšujete životnú úroveň spoločnosti? Potom zlomok Minutemen Pre teba. Vytvorené osady vám pomôžu získať hmatateľnú moc nad územiami Commonwealthu. Vaše rozkazy zorganizujú obranu, vytvoria bojové jednotky na útoky na nepriateľov. Máte možnosť vytvoriť obchodnú základňu pre vzťahy s inými osadami a frakciami. Bratstvo ocele ponúka hráčovi byť v koži bojovníka, ktorý zúfalo bráni svoju rasu pred nepriateľmi. Skupina železnice pozýva hráča pocítiť hodnosť rytiera, bojujúceho za spravodlivosť a slobodu. Takmer všetky frakcie nenávidia inštitútu a toto ma svoju logiku. inštitútu veľmi tajná a tajomná organizácia, ktorá ponúka najviac šťavy v úlohách a intrigách.

Ako sa pripojiť k frakcii?


Minutemen

Váš hlavný príbeh vás prevedie mnohými úlohami. Budete bojovať s Deathclawom, pokračujte v dobrej práci a postupujte podľa pokynov Prestona Garveyho. Keď skončíte Úloha „Prvý krok“ dostanete ponuku od Prestona ohľadom vstupu do Brotherhood of Steel. Po vybudovaní osady máte možnosť predstaviť zbrane, ktoré budú strieľať na značky. Značky umiestnite vopred, s dymovnicami. Veľmi dobrý doplnok k palebnej sile vašej osady, najmä ak vezmete do úvahy tak silných protivníkov, akými sú močiarne kráľovné. Nezabudnite na zbraň, ktorá volá Minutemen v kritickej situácii sa zobudí práve včas.


Bratstvo ocele

Musíte ísť na policajnú stanicu v Cambridge, kde sa môžete stretnúť s paladinom Dansom a jeho chlapmi, ktorí sa odvážne bránia pred divokými ghúlmi. Hlavná postava bude musieť pomôcť Dansu zničiť nepriateľov v systémoch Arkjet a tiež nájsť určité zariadenie - vysielač. Po dokončení úlohy budete požiadaní, aby ste sa pripojili k Brotherhood of Steel, po ktorom sa objaví veľa questov a úloh a po pripojení sa k radom skupiny vám bude predstavená laserová pištoľ - „Spravodlivý pán“. Stať sa plnohodnotným členom Bratstva ocele vám urobí radosť dámami, ktoré privolávajú helikoptéru. Je samozrejme zlé, že nemá palebnú silu, ktorá by vám pomohla v boji, ale máte k dispozícii vozidlo. V hlavnej časti vrtuľníka je inštalované delo - Minigun. Budete môcť strieľať na slávu nepriateľov.

Tradičný článok, ktorý podrobne priblíži zápletku a všetky konce. Tentoraz to bude. Skôr ako začnete klesať a klesať. Majte na pamäti, že tento článok je jeden veľký spoiler. A ak ste hru nedohrali, tak vám tento článok určite pokazí dojem z príbehu Spadové línie 4. Aj keď všetko opäť závisí od vás, pretože možno konkrétne chcete vedieť, ako presne hra skončí. V každom prípade tu nájdete najviac Detailný popis dej a konce. Nerozumel som zápletka? Nerozumiete podstate hry? Choďte dole!

Dej, spoločnosť, rozuzlenie, popis

Príbeh sa teda začína od okamihu, keď dôjde k najstrašnejšej tragédii, okolo ktorej je postavená celá séria jadrovej vojny. Výsledkom bolo, že jadrová vojna zničila takmer celú populáciu planéty a zostali po nej iba rádioaktívne ruiny a hrozní mutanti. Hlavná hrdinka (alebo hrdinka) pár minút pred celou vojnou je doma - na predmestí Bostonu, len pár chvíľ pred jadrovým úderom, našťastie, pred celou touto katastrofou na nich zaklopal zástupca Vault-Tec a vstúpila do experimentálneho vládneho programu.

V určitom okamihu sa v televízii začnú správy s nie veľmi dobrými správami. V televízii hovoria o jadrovej vojne. Čoskoro sa spustí alarm a celá rodina rýchlo uteká do neďalekého Vaultu 111. A doslova (vážne) pár sekúnd pred blížiacou sa jadrovou vlnou sú ľudia na obrovskom tanieri spúšťaní hlboko do tohto krytu. Čoskoro všetci, ktorí skončili vo Vaulte 111, sú naliehavo zmrazení v kryokomorách a nastáva hlboký spánok.

Je dôležité poznamenať, že v každom útulku robili vlastné pokusy, niekde v celom útulku nechali napríklad jednu ženu alebo muža. Niekde boli čoskoro všetci nútení ísť nahí. No niekde sa rozhodli zmraziť ľudí na niekoľko desiatok či dokonca stoviek rokov!

V určitom okamihu Hlavná postava(alebo opäť hrdinka) sa roztopí a pred sebou vidí srdcervúci obraz: dvaja neznámi ľudia otvorili kryokomoru s manželkou (alebo manželom) a dieťaťom, potom si vezmú dieťa, zabijú ženu a opäť zmraziť hlavnú postavu. GG sa zobudí oveľa neskôr (až o 60 rokov) a okamžite sa vydá hľadať svojho nezvestného syna - Seana (bez toho, aby si uvedomil, že od únosu môjho syna uplynulo až 60 rokov). Tak, dostať sa na slobodu v Pustine.

Výsledkom dlhého pátrania vedie vyšetrovanie hlavnej postavy k jednému žoldnierovi (Kellogg), ktorý vraj opäť žil s mladým chlapcom v miestnom meste na povrchu, no čoskoro jednoducho zmizol. Počas pátrania GG nájde potrebné "vlákno" a zistí polohu toho istého žoldniera a zistí, že syn Sean je teraz možno v nejakom "inštitúte", kde sa vyrábajú a pravidelne unášajú syntetické látky. Obyčajní ľudia ktorí žijú v Pustine. Potom, čo si GG prečíta spomienky zavraždeného žoldniera (Kellogg), ide hľadať tajný vchod do tohto miesta (Inštitút).

O niečo neskôr sa dozvie, že „Ústav“ nemá zvonku vchod a dostanete sa tam len pomocou teleportu, ktorý číta tajný kód a tak sa presúva do „Ústavu“. Zistenie kódu nie je také jednoduché - potrebujete syntetizátor, ktorý pozostáva zo syntetickej tajnej organizácie. Len čo GG nejakého nájde, vezme si jeho maják a s pomocou bývalého zamestnanca a samozrejme frakcie, ktorú si vybral (a môže to byť ľubovoľná – vaša voľba), sa teleportuje dovnútra „Inštitútu“.

Po príchode GG nájde zvláštne výskumné zariadenie, ktoré bolo dlhé roky v podzemí. A ako sa ukázalo, na čele tejto organizácie stojí syn GG - Sean. Sean má teraz 60 rokov a je to starý muž so sivými volmi, s olupujúcou sa kožou. Čo robí inštitút? Väčšinou vedeckou prácou: vytvárajú syntetiky, zbrane, snažia sa pestovať organické látky a vo všeobecnosti sa len vyvíjajú, bez ohľadu na vonkajší svet a na to, čo sa tam deje. Kto povedal, že v Pustine, ale cieľ „Ústavu“ je vznešený – obnoviť ľudskosť! Samozrejme s využitím atómovej energie a nových objavov v robotike.

Ale prečo bolo dieťa unesené? A prečo nezajali matku a otca? Vedci (rovnakí výskumníci) potrebovali čistú, nezmutovanú DNA nenarodeného dieťaťa bez žiarenia. Ukázalo sa, že to isté dieťa bol Sean, ktorý bol zmrazený spolu so svojou matkou (alebo otcom). A otec (alebo matka) nebol zabitý z dôvodu, že je darcom tohto cenného materiálu. Preto boli všetci títo ľudia zmrazení. Ale keď GG nájde Seana, hlási, že GG už nemá žiadnu cenu a pokojne ho prepustí. Ale opäť je to všetko kvôli experimentovaniu. Údajne sa podarí GG zistiť pravdu a vôbec, čo sa s ním stane po tom, čo sa ocitne v Pustine a dostane sa z bezpečného Vaultu 111?

Potom sa dejová línia náhle začne rozchádzať. Finále a udalosti v budúcnosti závisia len od toho, ktorú stranu si hlavná postava (alebo hrdinka) vyberie. V hre je viacero zakončení. Každý z nich je správny svojím vlastným spôsobom.

Fallout 4 končí

Koniec pre "Inštitút"

V tomto prípade sa GG pripojí k „Inštitútu“. Po tom, čo Sean zomrie (v Inštitúte ho volajú aj „otec“), sa GG stane šéfom tohto miesta. Zvyšné frakcie s pomocou GG dostávajú ťažké údery. To isté „Bratstvo ocele“ utrpelo obrovské straty. Čoskoro sú „bojovníci“, ktorí prišli do Bostonu, jednoducho porazení. Deštrukcii podlieha aj „underground“ (vedci, ktorí sa snažili dať slobodu syntetizátorom) (čo sa vo všeobecnosti deje).

Zvyšné, takpovediac, „slobodné národy“, zostávajú žiť na tom istom mieste, kde žili. Pomocou zosilneného majáka odovzdáva GG všetkým v Pustine správu, ktorej text si volí iba hráč, ale podstata je asi takáto: „Sme inštitúcia, ktorá sa zaoberá obrodenie ľudstva. Pre nikoho nepredstavujeme hrozbu, ale ak sa niekto odváži do nás zasahovať, bude to mať dôsledky pre prijaté rozhodnutie.“ A ako už bolo spomenuté vyššie, GG sa stáva hlavným vo výskumnom komplexe.

Koniec pre Bratstvo ocele

V tomto prípade sa GG pripojí k „Bratstvu ocele“ a ide bojovať proti „Ústavu“. GG sa tak pre Seana stáva nepriateľom číslo jeden, keďže sa ukazuje, že je „na druhej strane barikády“. Hlavný hrdina spolu s Bratstvom ocele nájde spôsob, ako sa dostať do podzemného výskumného zariadenia s cieľom zničiť každého, kto sa tam nachádza. S pomocou obrovského robota (Liberty Prime) vytvorí obrovský tunel, ktorý vám umožní dostať sa do bunkra Inštitútu. Po zničení zostávajúcich syntetizátorov GG odpúšťa umierajúcemu Seanovi. Vedúci „Bratstva ocele“ za splnenú úlohu udelí najvyššiu hodnosť a pošle GG ďalej, čo má postaviť“ Nový svet". Čo sa týka zvyšku obyvateľov Pustiny, nikto iný sa tohto konfliktu nezúčastňuje.

Koniec pre Minutemen

Potom, čo Minutemani zvíťazia pri dobytí "Hradu" (ktorý patril Minutemanom, ktorí boli na vrchole svojej moci) samozrejme s vašou pomocou. Otvorený konflikt s touto skupinou (synths vs minutemen) začína narastať. Aby zabránili hrozbe, rozhodli sa Minutemen zasiahnuť do samotného srdca syntetizátorov – do „Inštitútu“. Čoskoro nájdu nový tajný vchod - kanalizáciu. Takže hlavná postava (hrdinka) sa vkradne dovnútra. Ďalej sa buduje portál a nadväzuje komunikácia. Pomocou portálu sú bojovníci dodávaní do „Ústavu“ a dochádza k útoku. Hlavným cieľom Minutemen je zachytiť jadrový reaktor a zachytiť technológie vedcov, ktoré budú použité v prospech preživších ľudí. Čo sa týka vedcov, tí zostávajú nažive.

Koniec pre "Underground"

Na tento účel musí GG najprv infiltrovať "Inštitút" a porozprávať sa s istým Patriotom a so syntetizátorom. Patriot je vedec, ktorý pomohol uniknúť niekoľkým syntetizátorom. Spolu s ním budete musieť zorganizovať útek pre všetkých synťákov, vyzbrojiť ich a zničiť „Ústav“ spolu s „Bratstvom ocele“. Po vykonaní všetkého GG čaká na signál na spustenie špeciálnej operácie. Aby ste to dosiahli, budete musieť najprv dokončiť všetky úlohy „Otca“ (aka Seana), len s určitým pozmeňujúcim a doplňujúcim návrhom: musíte tvrdo nastaviť syntetizátora a „zlúčiť“ druhú pevnú súpravu. A keď „Otec“ konečne vydá úlohu, ktorá je spojená s útokom na hlavnú základňu „Podzemia“, musíte „Podzemie“ ochrániť pred útokom „Bratstva ocele“ a pomôcť im sa s nimi vysporiadať. zničením vzducholode. GG ide na miesto nepriateľstva a odrazí útok Bratstva ocele. Začína sa protiútok: GG ukradne rotorové lietadlo s technikom, napadne obrovskú vzducholoď, nastraží výbušniny a vzducholoď čoskoro exploduje. Ďalej musí GG skončiť s „Inštitútom“. GG zachytí teleport, teleportuje zamestnancov "Podzemia" na miesto nepriateľských akcií (do bunkra "Inštitútu"), zničí všetkých a všetci spolu dajú výbušniny do reaktora. Po umiestnení bomby GG a zamestnanci podzemia opustia inštitút pomocou teleportu a vyhodia do vzduchu základňu inštitútu. Výsledkom je, že všetky nepriateľské skupiny skončili, syntetizátori sú voľní a Minutemani žili a stále žijú.

Ďalšie informácie

Zamestnanci „Ústavu“ sa snažili oživiť ľudstvo. To bol ich hlavný cieľ, kvôli ktorému vykonávali všetky experimenty a snažili sa ohradiť sa od ostatných.

„Bratstvo ocele“ priletelo na územie Bostonu len kvôli jedinému – zničiť „Ústav“ a zmocniť sa ich zbraní. Toto bol ich hlavný cieľ.

Hlavná postava (alebo hrdinka) bola zmrazená vo Vaulte 111, aby mohla uskutočniť experiment. S najväčšou pravdepodobnosťou je „Inštitút“ tiež nejakým spôsobom zapojený do organizácie „Volt-Tech“, takže existuje aj možnosť, že všetko bolo vopred naplánované.

Otec (alebo matka) nie je zabitý z dôvodu, že bol vopred daný príkaz, aby bol ponechaný nažive pre budúce experimenty. Ľudia boli zmrazení z nejakého dôvodu - všetci museli slúžiť, aby zabezpečili znovuzrodenie ľudstva. Ale tu nie je nič prekvapujúce, človek by mohol hneď uhádnuť, že ľudia neboli zatvorení v kryokomorách len tak, ale za nejakým účelom.

Organizácia Underground (Freedom Path) sa snažila oslobodiť syntetikov. Zvažovali ich inteligentná rasa ktorá má a mala by mať svoje práva na život v spoločnosti. Vo všeobecnosti boli syntetizátori vnímaví z hľadiska vedomia.

Kellogg žil toľko rokov z toho dôvodu, že na ňom boli použité experimenty na predĺženie života. Hoci bol projekt skrátený, robili sa na ňom experimenty. Projekt bol obmedzený z toho dôvodu, že čím viac Kellogg (aka experimentálny) žil, tým bol šialenejší (zbláznil sa).

Hoci bol vydaný príkaz nikoho nezabiť - manželka (alebo manžel) bola zabitá. Keď bolo dieťa odobraté, výskumník v montérkach nechcel dievča zabiť, ale žoldnier (Kellogg) zjavne porušil rozkaz a dievča zastrelil (možno tým aj vtedy ukázal svoje šialenstvo, ktoré sa opäť mohlo uzavrieť. projekt predĺženia životnosti).

Prechod hlavných misií Falloutu 4 skôr či neskôr povedie k vnútorne vražednej vojne, počas ktorej bude jedna z frakcií zničená. Bethesda si však nemohla pomôcť a nedala hráčovi na výber a existuje spôsob, že Minutemen, Bratstvo ocele, Podzemie budú môcť spolunažívať v mieri a hráč bude môcť splniť takmer všetky svoje questy. a je ich tam obrovské množstvo Falloutová hra 4. Najlepší koniec sa tak ľahko nedosiahne. Ak teda chcete nechať všetky frakcie bez ujmy, potom bude potrebné hru spustiť takmer od úplného začiatku. Náš malý sprievodca vám povie, kde začať.

Fallout 4. Najlepší koniec

Priechod hry, ktorý povedie k pokojnému spolužitiu všetkých frakcií, musíte začať ešte pred koncom príbehová misia"Reunion". Pred dokončením tejto úlohy musí hráč dokončiť všetky dostupné misie z Brotherhood of Steel, ktoré si môžete vyzdvihnúť na policajnej stanici v Cambridge. Musíte tiež dokončiť všetky opakovateľné misie raz. Je to o o hľadaní artefaktov a zabíjaní ghúlov.

Teraz prejdite k úlohe „The Lost Patrol“. Nájdite členov prieskumnej skupiny a porozprávajte sa s posledným žijúcim paladinom Brandisom. Keď sa porozprávate s Dansom a splníte túto úlohu, môžete pristúpiť k dokončeniu misie Fallout 4 Reunion. Najlepší koniec je o krok bližšie a teraz prejdeme k ďalšej príbehovej úlohe.

"Nebezpečné myšlienky"

Ďalej vám povieme, čo je potrebné zvážiť pri dokončení tejto príbehovej misie Fallout 4. Najlepší koniec bude dostupný, ak hráč počas tejto misie splní nasledujúce podmienky: v prvom rade musíte postaviť teleport do Inštitútu spolu s Minutemen. Okrem toho je veľmi dôležité ešte nedokončiť questy z Underground "Intelligence" a z Brotherhood of Steel "Shadow of Steel".

Priechod "Inštitútu"

Pokiaľ ide o túto frakciu, po jej návšteve by sa mala k hlavnej postave správať nepriateľsky. Najprv sa môžete túlať po budove a dokončiť poslednú príbehová misia o pátraní po jeho synovi „Inštitúcia uzavretého typu“. Ale po dokončení tejto misie nemôžete komunikovať s Otcom. Pred opustením Inštitútu dosiahnite nenávisť tejto frakcie – zabite akúkoľvek postavu a utečte odtiaľ. Ale to nie je všetko, čo je potrebné urobiť pri plnení hlavných misií Fallout 4. Najlepší koniec bude k dispozícii, ak dáte poznámky k úlohe Detention Sturgersovi, tej istej osobe z Minutemen, ktorá pomáha hlavnej postave dostať sa do pohody. s výstavbou osád.

Ďalší prechod

Potom, čo hráč opustí Inštitút, môžete pristúpiť k úlohám z Brotherhood of Steel a pokojne ich plniť až po quest „No Mercy“. Pri dokončení tejto misie sa hráč nemôže dostať do vrtuľníka, pred týmto momentom musíte vziať všetko možné dodatočné questy ale ešte to robiť nemusíš.

Prejdime k misiám z Minutemanov. Úlohy „Defending the Castle“ a „The Minutemen's Choice“ musia byť splnené. Okrem toho musíte prevziať úlohu " Kritické množstvo“, ale zatiaľ to nechajte nedokončené. Teraz sa vrátime k misiám z podzemia a dokončíme úlohu „Undercover work“. Od tejto frakcie berieme všetky dostupné úlohy a pokojne ich plníme až do misie „Randolph Station“. Teraz späť k misii „Critical Mass“. Prechádzame touto úlohou a sledujeme, ako sa inštitút zničí. Tým sa končia všetky hlavné podmienky, ako dosiahnuť dobrý koniec vo Fallout 4.

Pokojný život v pustatine

Splnením všetkých vyššie uvedených podmienok konečne obnovíme mier medzi všetkými frakciami. Teraz môžete pristúpiť k dokončeniu hlavného a dodatočné úlohy z Minutemen, Bratstvo ocele a železnice.

Fallout 4: Far Harbor. Najlepší koniec

Samotná hra je obrovská a jej prechod zaberie viac ako tucet hodín. Štúdio Bethesda sa ale rozhodlo neostať len pri tom a vydalo plnohodnotný prídavok Ďaleký prístav. Rovnako ako pri prechode hlavnej hry, aj DLC má niekoľko koncov, o ktorých bude reč neskôr. Na ostrove sú tri hlavné frakcie – Children of the Atom, Synths (Acadia) a Far Harbor Settlers – a dajú sa ľahko zničiť alebo postaviť proti sebe. Ale pokojne ich môžete aj prinútiť žiť – to bude najlepší koniec doplnku. Je dosť ťažké to urobiť.

Dobrý koniec by ste mali začať s prejdením hlavnej misie „Aký by mal byť život“. Pri plnení tejto úlohy musí byť hráč prinútený povedať DiMovi o kapitánovi Avorym, a to sa dá len s vysokou schopnosťou presviedčania. Ak je všetko vykonané správne, objaví sa úloha „Reformácia“. Spĺňame všetky podmienky na prejdenie, v dôsledku čoho bude DiMa ovládať celý ostrov a dá sa vyhnúť krvavej vojne. dobrý koniec hráčovi prinesie nielen morálne zadosťučinenie, ale aj užitočný perk „Defender of Acadia“, ktorý hráčovi pri zranení dáva bonus k normálnemu a energetickému poškodeniu. Kasumi zostáva nažive a jej osud je vo vašich rukách. Predtým, ako opustíte ostrov, porozprávajte sa s ňou a pomôžte jej rozhodnúť sa, či sa vrátiť domov alebo zostať vo Far Harbor.

Týmto sa končí naša recenzia pasáže finále Fallout 4. Ktorý koniec je lepší, je na rozhodnutí hráča. Pamätajte však, že každé rozhodnutie, ktoré urobíte, ovplyvňuje život v pustatine, preto zvážte svoje činy, kým sa pohnete ďalej.

Vesmír Fallout vždy priťahoval pozornosť verejnosti svojimi veľkolepými a otvorený svet, neuveriteľné príbehy a jedinečný štýl. Každý rok sa počet fanúšikov série len zvyšuje. Je to do značnej miery spôsobené slobodou konania, pretože vďaka nej sa môžete dostať do finále viacerými spôsobmi, no kamkoľvek sa pohnete, so všetkými útrapami herného univerza si neporadíte sami. A tu prichádzajú na pomoc rôzne skupiny. Ku komu sa pridať bude musieť rozhodnúť sám hráč, túto voľbu možno urobiť kvôli sympatiám k cieľom niektorej z frakcií Fallout 4 alebo zo štýlu plnenia misií.

Na nejaký čas vo Falloute môžete byť dokonca zaradení do niekoľkých skupín a dosiahnuť neutralitu aspoň pre seba, až kým sa ich záujmy ku koncu nepretnú a potom si budete musieť vybrať jednu zo strán. Nazvať tieto frakcie jednoznačne darebákmi či spasiteľmi bude veľmi ťažké, keďže každá organizácia má svoju víziu ideálneho sveta, na vytvorenie ktorého je niekedy pripravená uchýliť sa k neľudským metódam. Ťažko ich obviňovať, keďže ľuďom po jadrovej vojne nezostala žiadna centralizovaná moc, a to zďaleka nie sú ľahostajní ľudia, ale tí, ktorí sú unavení z nepokojov a sú pripravení urobiť všetko pre obnovenie rovnováhy. .

Minetmani

Prvou frakciou vo Falloute, ktorú hráč stretne takmer okamžite, sú blowmen. V skutočnosti sú altruisti a zo všetkých síl sa snažia obnoviť spravodlivosť, pričom pomáhajú každému, kto potrebuje podporu. Predtým boli impozantnou silou v boji proti nepriateľom, ale v priebehu rokov stratili svoje pozície. A kým sa s nimi hráč stretne, je to už len hŕstka nadšencov. Bude záležať na vašej dispozícií k nim, či sa budú rozvíjať a získavať nových dobrovoľníkov, alebo zostanú skupinou ľudí bojujúcich o existenciu.

Misie s nimi vo Falloute 4 sú akýmsi tutoriálom. Ukazujú, ako vybaviť svoje osady a zriadiť v nich zásobovacie linky. V budúcnosti je tu možnosť stať sa ich generálom a viesť vývoj ďalších viac osady. Hlavnou základňou Minutemenov je schátraný hrad, ktorý keď sú všetky diery zabednené, je takmer nedobytný pre akéhokoľvek nepriateľa.
K dispozícii majú delostrelectvo, ktoré je schopné zasadiť nepriateľovi zdrvujúci úder zo vzduchu, stačí tam hodiť dymovnicu. Tiež, ak ste zahnaní do kúta, môžete použiť svetlicu, zavolá si na pomoc malý oddiel mincovníkov. Ale rovnako ako v prípade delostrelectva to bude fungovať len vtedy, ak je v blízkosti už rozvinutá osada.

Metro

Vo Falloute 4 je metro tajná organizácia, ktorej účelom je uvoľňovanie synt. Sú presvedčení, že najnovšia generácia robotov sa stala viac než len strojmi. Sú takmer na nerozoznanie od ľudí, sú schopní myslieť a cítiť sa ako obyčajní obyvatelia pustatiny. A v tomto smere sa Underground zaviazal zbaviť synťákov útlaku.

inštitútu

Úlohy, ktoré dávajú, sú rôzne zvýšená hladina utajenie a nie je možné s istotou povedať, či ide o vynútené opatrenie alebo posadnutosť. Keď sa pripojíte, hráč si musí zvoliť volací znak, po ktorom budete zaznamenaný v majetku organizácie.

Potom si u technika budete môcť kúpiť niekoľko druhov unikátnych zbraní s tlmičom a bude aj možnosť spoznať špeciálne kešky a symboly. V pustatine môžete naraziť na tajné správy, ktoré organizácia nechala varovať pred nebezpečenstvom alebo vybaviť svojho agenta všetkým potrebným.

Bratstvo ocele

Snáď najsilnejšia frakcia vo Falloute, pokiaľ ide o zbrane, ťažko ich možno nazvať len amatérmi, keďže ide už o druh armády schopnej pošliapať každého, kto sa im postaví do cesty. Vojaci, vybavení najnovšou technológiou, sú pripravení urobiť čokoľvek, aby splnili rozkaz. V inštitúte bratstvo vidí
priama hrozba pre ľudstvo, keďže výroba syntezátorov sa nikdy nezastaví, potom v blízkej budúcnosti budú môcť spôsobiť revolúciu v spoločnosti. Možno už majú armádu, aby zmenili pomer síl, to nikto nevie, pretože nikto nevie, kde sa Ústav nachádza.

Domov aktívna sila Bratstvo ocele možno považovať za obrovskú vzducholoď Prydwen, ako aj za bezprecedentného robota Liberty Prime. Vojaci frakcie sú vybavení tým najlepším brnením a gatlingovými lasermi, čo ich stavia mimo konkurenciu rôznych gangov v Commonwealthe.

Vstupom do Brotherhood of Steel získate niekoľko zaujímavých výhod.

Po prvé, dostanete vynikajúce silové brnenie. Po druhé, budete mať vozidlo vo forme rotorového lietadla, na palube ktorého je pre každý prípad nainštalovaný minigun.

inštitútu

Jednou z najkontroverznejších frakcií vo Falloute je Institute. Zdá sa, že chcú zmeniť svet a oživiť život, ale za akú cenu, zničenie všetkého, čo tam teraz existuje, aby všetko postavili od nuly. Unášajú ľudí na experimenty na nich, aby vytvorili lepšiu budúcnosť. V Commonwealthe nie každý verí v existenciu Inštitútu a jeho plánov, je to z veľkej časti spôsobené neistým umiestnením, ale aj syntom 3. generácie, ktorého podobnosť s človekom je zarážajúca.

Počas plnenia misií Inštitútu bude hráč často musieť urobiť zložitú voľbu medzi železnými argumentmi alebo jednoduchou ľudskosťou.
Po vstupe do Inštitútu dostane hráč reléové granáty, ktoré po vhodení teleportujú syntetizátory na vašu pomoc.

Interakcie so všetkými týmito organizáciami sú pevným základom pre hranie Falloutu, no toto sú len hlavné vetvy udalostí. Fallout 4 má mnoho vedľajších misií, ktoré dopĺňajú hlavnú zápletku a pomáhajú hlbšie odhaliť zmysel toho, čo sa deje. A nie je možné s istotou povedať, s čím sa stretnete pri začatí ďalšej úlohy, nového známeho, unikátna zbraň alebo iná príležitosť dokázať svoju hodnotu.

Vo výsledku, koho si vo Falloute 4 vyberiete, bude pre vás zaujímavé sledovať, ako sa bude meniť rovnováha medzi organizáciami, keďže práve vy sa stanete tou silou, ktorá rozkýva misky váh niekým smerom.

To, čo uvidíte po dokončení príbehu, závisí od rozhodnutí urobených na konci hry. Budú popísané nižšie a ak chcete všetky objavy urobiť sami, potom je lepšie nečítať ďalej.

Každý Prepadové konce 4 má svoju vlastnú sekvenciu misií v poslednom akte hry, ktorá začína . Hlavné rozhodnutie je však potrebné urobiť počas úlohy „“ na konci druhého aktu: ak vám Bratstvo ocele, Underground alebo Minutemen pomôžu postaviť teleport, dajú vám voliteľný cieľ na zhromažďovanie informácií o inštitútu. Ak sa rozhodnete podporiť jednu z týchto frakcií, odomkne sa tretí akt hry.

Hoci tieto údaje môžete neskôr zobrať a preniesť do iného, ​​práve pri stavbe teleportu by ste sa mali zamyslieť nad tým, na koho strane ste.

S vybranou frakciou je potrebné udržiavať priateľské vzťahy, aby pomohla vybudovať teleport. V prípade Minutemen a železnice stačí sledovať hlavnú dejovú líniu, no Bratstvo ocele si musíte nájsť sami.

V úlohe „Molekulárna úroveň“ v inštitúte môžete zbierať údaje pre vybranú frakciu. Potom môžete zozbierané údaje dať svojim priateľom alebo ísť na stranu Inštitútu a získať štvrtý koniec hry.

Úloha každej frakcie vedie k zničeniu dvoch z troch frakcií. Zničením jednej z frakcií teda získate poslednú možnosť vybrať si medzi zvyšnými.

Bez ohľadu na výber strany bude výsledná cutscéna takmer rovnaká a iba pri výbere Inštitútu je iná. Hlavným rozdielom bude politický vzhľad Commonwealthu po vašom výbere: dve frakcie budú zničené a ich questy budú nedostupné. Pripomeňme, že v hre môžete pokračovať aj po dokončení hlavnej príbehovej línie.

Minutemen

Inštitút a Bratstvo ocele sú zničené, podzemie prežilo. Sean-synth môže zostať s vami.

Minutemani pomáhajú postaviť teleport a dostať sa do Inštitútu. Dajte údaje z inštitútu Sturgesovi. Minutemen questy budú dostupné, ak im pomôžete založiť osem kľúčových osád.

Po splnení tejto podmienky sa objavia úlohy, ktoré vám umožnia zaútočiť na Inštitút a Bratstvo ocele. Výsledkom je, že Minutemen bude udržiavať poriadok v Commonwealthe, podzemné úlohy zostávajú k dispozícii.

Metro

Inštitút a Bratstvo ocele sú zničené, Minutemani prežili.

Metro pomáha vybudovať teleport a stretnúť sa s Otcom. Nekonfrontujte Inštitút, pokiaľ vás o to nepožiada Železnica, alebo ak nie je táto možnosť ukončenia uzamknutá.

Ak chcete aktivovať líniu úloh v podzemí, poskytnite im informácie o Inštitúte. Musíte udržiavať priateľské vzťahy s inštitútom, pretože železnica ho bude špehovať. Ďalej vás pošlú, aby ste pomohli zničiť Inštitút a Bratstvo ocele a tiež si budete môcť adoptovať synth dieťa so spomienkami na Seana, ktorého videli v Inštitúte.

Rovnako ako v prípade Minutemen, Commonwealth zostáva slobodný a neznepriatelení syntetizátori dostanú príležitosť usadiť sa. Minuteman questy zostávajú k dispozícii.

Bratstvo ocele

Ústav a podzemie sú zničené, Minutemani prežili.

Toto je jediný koniec, kde Brotherhood of Steel prežije. Frakcia pomáha postaviť teleport a stretnúť sa s Otcom, potom dostanú údaje zozbierané z počítača inštitútu.

Názory Bratstva ocele s prvkami genocídy a totalitarizmu vás nútia dobre si premyslieť výber, no k dispozícii sú hneď dve možnosti:

  1. zničte podzemie a pomôžte aktivovať obrovského robota Liberty Prime stavaním komponentov pre neho;
  2. dokončite úlohy inštitútu, vrátane zničenia železnice, a zradte ho prebehnutím do Bratstva ocele.

V každom prípade sa po zničení Inštitútu dozviete niečo zaujímavé o paladinovi Danse (s ním spojenom). Potom Bratstvo ocele preberá ochranu Commonwealthu pred hrozbami, za ktoré sú niektorí jeho obyvatelia považovaní. Minuteman questy zostávajú k dispozícii.