Hra Dead space 1 ako oslobodiť raketoplán. Sprievodca a návod na "Mŕtvy priestor". Vkročte do prázdna

Máme pre vás dve správy – dobrú a zlú. Dobrou správou je, že Kendra vie, kde sa raketoplán nachádza a je vo všeobecnosti pripravená vypustiť ho, zlou správou je, že niekto z raketoplánu odstránil navigačné mapy. Teraz ich musíte nájsť na palube. Zdá sa, že to nie je nič nezvyčajné - vyčistiť balíček, vziať karty, niečo podniknúť?! Problém je, že Kendra vám nebude môcť otvoriť všetky dvere – budete musieť hľadať kľúč. Okamžite vás upozorňujeme na zjednodušenie mŕtvy priestor prechádzanie na tejto úrovni aktívne používa lokátor a mapu. Ocitnete sa v tmavej miestnosti plnej mŕtvol, vyvezte sa výťahom na druhú úroveň. Tu nájdete textovú správu pracovného stola, ktorá bude hovoriť o „Unitológii“. Za dverami sa stanete nevedomým svedkom scény, kde šialený doktor ako obetu zabije preživšieho. Žiaľ, k lekárovi sa zatiaľ nedostanete, vstup do tejto miestnosti je o kúsok ďalej po chodbe napravo. V miestnosti nájdete nejaké zásoby a môžete ísť dole výťahom.

Pravdepodobne vás bude čakať pár „oddelení“ – použite stázu, aby ste zabránili ich zložkám napadnúť vás. Na opačnej strane na stene nájdete napájací uzol. O kúsok ďalej, v rohu, pri žene, ktorá vrástla do steny, v krabici nájdete to, čo hľadáte – kľúč. Buďte opatrní - žena ešte nie je celkom mŕtva. Ak chcete pokračovať v návode Dead Space, vráťte sa do miestnosti, kde došlo k vražde, a odtiaľ do chodby.

Teraz môžete pomocou prijatého kľúča otvoriť predtým zatvorené dvere. Pozor, napravo bude veľa protivníkov. Pomocou kľúča vojdete do výťahu, ktorý vás vyvezie do spacieho bloku, tu nájdete záchranný bod. Hľadajte vchod do spacieho bloku A, kde na vás zrazu zaútočí chápadlo, ale viete, ako si s ním poradiť. Pre tých, ktorí zabudli - strieľajte žlté výrastky. Pri dverách, pri ktorých vás ťahalo chápadlo, budú ďalšie, vedľa vypínača s ikonou kinesis, potiahnite ho dole.

Vráťte sa do veľkej miestnosti (kde je save point), z nej sa presuňte do priestoru na spanie B (teraz je vchod otvorený), tu nájdete vákuum a veľa príšer. V miestnosti okrem nekromorfov nájdete aj dobíjanie kyslíka. Použite mapu, aby ste mali dostatok vzduchu, aby Dead Space dokončil túto fázu. Napájací uzol sa nachádza vo vedľajšej miestnosti. Choďte ďalej chodbou a nájdite navigačnú mapu.

Pokojne sa môžete dostať zo spacieho bloku B. Pomocou mapy sa dostanete k výťahu. O úroveň vyššie. Tmavé, páchnuce chodby s nekromorfmi vás dovedú k výťahu. Na ňom choďte dolu do spacieho bloku C – teraz sa v ňom bude odohrávať pasáž Dead Space.

Opäť úzke chodby, pozdĺž cesty, vpravo nájdete schému. Upozorňujem na túto schému, pretože vám umožní kúpiť si v obchode ochranný oblek piatej úrovne.

Ďalej na zemi nájdete textovú správu s Detailný popis nová minihra - Z-ball - o nej si povieme trochu neskôr. Medzitým otvorte dvere a ocitnite sa v nezvyčajnej herni, kde nie je gravitácia. Pred začatím hry zoberte navigačnú mapu v strede haly a vysporiadajte sa s Necromorphs.

Podstata hry je celkom jednoduchá. Musíte skákať na plošiny, ktoré svietia, keď sa ich dotknete, zhasnú, potom, čo sa dotknete poslednej plošiny, zachyťte zdanie basketbalovej lopty s kinézou a hoďte ju do diery. A tak niekoľkokrát. Čas je obmedzený. Hra má päť úrovní. Za každú dokončenú úroveň je odmena.

Po dostatočnom odohratí sa vráťte k návodu Dead Space, alebo skôr k zatvorenému spaciemu bloku C. Choďte k zatvoreným dverám, použite kľúč a môžete ísť ďalej. Vstúpte do miestnosti s veľká projekcia Váš priateľ – šialený doktor, zničte Nekromorfov v okolí. Po prejdení do ďalšej miestnosti nájdete trezor so zámkom, ktorý vyžaduje napájací uzol (má veľa munície) a spacie kupé. Zdalo by sa, že neexistuje žiadny vstup / výstup, ale vidíte tieto postele s ikonou kinesis? Pomocou kinetického modulu ich môžete presunúť a otvoriť priechod ďalej. Budete sa musieť veľmi snažiť, kým vyčistíte priechod v tomto labyrinte. Ako postupujete, môžete nájsť polovodič. Keď začujete šialený ženský smiech, vedzte, že ste na správnom mieste – chudák si výstrelom odstrelí hlavu a o kúsok ďalej, za krabicami, nájdete tretiu navigačnú mapu.

V tejto chvíli si šialený doktor pripomenie seba, ktorý zrejme rozmrazil svoje nesmrteľné dieťa. Rýchlo utekajte späť po chodbe postelí, ak je to možné, zatvorte za sebou priechod a pohybujte ich kineziou. Žiaľ, dlho ho to nezdrží – vetranie využije šikovný tvor. V tomto čase sa do miestnosti vo vlnách vylejú Necromorphs. Musíte vydržať určitý čas, kým Kendra vyberie zámok. Po jej úspechu odtiaľ rýchlo utekajte do výťahu (použite lokátor). Vedec, ktorý prežil - Dr. Kane vás pozýva k sebe a láskavo vám otvorí dvere do jeho úkrytu. Stále sa k nemu ale potrebujete dostať cez davy nekromorfov, nebezpeční sú najmä jedinci schopní oživovať mŕtvoly – treba sa s nimi veľmi rýchlo vysporiadať. Vyvezte sa výťahom na poschodie a môžete ísť k Dr. Kaneovi. Povie vám veľa užitočných informácií, napraví ich tým, že ukážete video, ale podstatou je toto - ak chcete zastaviť toto šialenstvo, vráťte značku na planétu.

Výťahom, ktorý sa bude nachádzať v miestnosti, zíďte dolu do veľkej haly. Tu nájdete dobrý boj s príšerami. Preskúmajte všetky miestnosti v hale – nájdete veľa zaujímavostí, vrátane kapitánovej osobnej audionahrávky. Ďalší návod Dead Space vás zavedie k veľkým dverám uprostred. Môžete ísť priamo do raketoplánu, nainštalovať navigačné mapy, navštíviť ďalšiu miestnosť a pokúsiť sa naštartovať motory raketoplánu.

Áno KOĽKO ZVLÁDNETE? Opäť sa stretnete s nesmrteľným nekromorfom. Je čas to ukončiť. Nalákajte stvorenie k motorom raketoplánu, odstreľte nohy, zamrznite v stázi a utekajte do ďalšej miestnosti. Spustite test motora. Milujem vôňu pečeného nekromorfa ráno.

Znovu uvidíte doktora Kanea, nastúpi do raketoplánu a požiada vás, aby ste uvoľnili svorky raketoplánu – čo vy. Potom vám zostanú posledné minúty Dead Space, ktoré prejdú desiatou kapitolou. Zober energetický uzol na mieste pečenia nesmrteľného monštra, preskúmaj palubu a zbieraj muníciu. To je všetko, teraz sa môžete vrátiť späť (použite mapu a lokátor), po ceste zabite oživujúceho Necromorpha a jeho novú obeť – šialeného doktora. Návrat na dopravnú stanicu.

DEAD SPACE Návod KAPITOLA 11 - ALTERNATÍVNE RIEŠENIA

Vitajte v predposlednej kapitole hry. Doktor Kane vás bude kontaktovať a vysvetlí vám podstatu úlohy – musíte nájsť nákladný priestor, nájsť v ňom značku a pomocou nákladného výťahu ju dopraviť do hangáru. V prepravnom priestore nájdete pracovný stôl a sklad. Aby ste si v tejto fáze čo najviac uľahčili prechod Dead Space, použite lokátor a mapu, je však ľahké nájsť cestu aj bez ich použitia. Čoskoro spadnete do veľkého nákladného priestoru, keď sa vysporiadate s nekromorfmi, choďte ku konzole a aktivujte ju - za pár sekúnd sa pred vašimi očami objaví značka.

Môžete ním hýbať pomocou kinézy, no najskôr vám v tom budú brániť nekromorfy a potom chápadlo. Medzi útokmi na dopravný pás potiahnite značku k výťahu na opačnej strane. Akonáhle je značka na plošine, zdvihne sa na pristávaciu plochu, kde sa musíte presunúť. Chýbajúca značka očividne nebude po chuti mnohým miestnym obyvateľom, takže cestu späť možno len ťažko nazvať nenáročnou prechádzkou. V jednom z „rohov“ haly nájdete napájací uzol.

Vyjdite otvoreným výťahom o jednu úroveň vyššie, potom cez dvere do chodby a do dopravnej stanice. Tu Kendra obnoví napájanie výťahu a budete sa doň môcť dostať (sprístupnia sa nové dvere na dopravnej stanici). Po dlhom výlete neutekajte hneď rovno tam, kde chodba vedie do Dead Space, ale choďte doľava, do toalety - nájdete nejaké zásoby. Potom sa znova vráťte na chodbu a choďte k veľkým dverám. Vstúpite do miestnosti s bodom uloženia. Čaká vás tu nemilé prekvapenie v podobe náhlej karantény a napadnutia protivníkmi. Prejdite malými dverami, cez miestnosť a tmavou chodbou dolu do malého trezoru (nájdete polovodič). Vráťte sa do miestnosti, ktorá bola v karanténe a prejdite veľkými dverami, aby ste sa ocitli v hangári. Čoskoro do nej priletí na raketopláne Dr. Kane. Automatický systém nakladania nefunguje, takže budete musieť vypnúť gravitáciu a načítať fixku manuálne.

Pomocou lokátora sa dostanete do riadiacej miestnosti - cesta bude voľná a vypnete gravitáciu na termináli. Skočte za raketoplán, na pravej strane - uvidíte značku a veľa protivníkov. Keď skončíte s poslednými, použite kineziu na pretiahnutie značky. Keď sa dostanete k šípke, potom ju prepnite na paneli, položte značku na kolmé koľajnice, znova šípku prepnite a choďte s ňou ďalej smerom k raketoplánu.

Nekromorfi vám budú pravidelne prekážať. Na druhej šípke budete musieť vytiahnuť značku priamo pod raketoplán, potom musíte obnoviť gravitáciu. Dostaňte sa do raketoplánu cez chodby. Len pár sekúnd vám nebude stačiť – doktor Kane spadne z výstrelu a zradca, presnejšie zradca, zmizne na raketopláne. Ďalšia komunikačná relácia objasní všetko, vrátane pôvodu tokenu. A Kendra, Kendra sa ukáže ako vládna agentka, ktorá potrebovala iba fixku.

A ty zostaneš zomrieť tu. Alebo nie?! S najväčšou pravdepodobnosťou nie!!! Nicole je v kontakte – tvoj milovaný, ten, za ktorým si priletel. Zhromaždili sme sa pri behu a vpred do riadiacej miestnosti letu. Po chodbách, pomocou mapy a ničením nekromorfov po ceste. Nájdete Nicole. Ukázalo sa, že raketoplán môžete ovládať na diaľku. Ó áno! Kendra sa stihne katapultovať v záchrannom člne, no osudu nič neunikne. Opustite riadiacu miestnosť a namiesto toho, aby ste utekali doľava, kam vás vedie Dead Space, odbočte doprava – nájdete napájací uzol a diamantový polovodič. Zamierte na pristávaciu plošinu.

Vstúpte do raketoplánu, tým je prechod jedenástej kapitoly dokončený.

MŔTVY PRIESTOR 12. KAPITOLA - MŔTVY PRIESTOR

Dvanásta pasáž Dead Space a, bohužiaľ, posledná kapitola začína na povrchu planéty. Vyjdite z lode, Nicole vám povie, aby ste použili nakladač na získanie značky z raketoplánu. Pozorne sa rozhliadnite, neďaleko je malá mobilná plošina - nakladač, treba ju vytiahnuť pomocou kinezy na loď. Plošinu môžete vytiahnuť iba na bok lode, v blízkosti bude ovládací panel - musíte ho aktivovať, obelisk sa automaticky potopí a teraz pomocou kinezy budete musieť obelisk vytiahnuť spolu s nakladačom .

Keď náklad dotiahnete na koniec, budete musieť cestu otvoriť ďalej. Ak to chcete urobiť, prejdite do kancelárskych priestorov v blízkosti. Vstúpite do miestnosti s niekoľkými miestnosťami, pracovným stolom, obchodom. Medzi nimi bude jeden so sklom - za nimi je oživujúci nekromorf, ktorý akoby zamrzol. Nie je však všetko také hladké - je živý a v miestnosti je ďalší. Otvorte dvere a rýchlo oboch zabite. Za zásuvkami v izbe nájdete batériu, ktorú potrebujete. V jednej z priľahlých miestností nájdete zlatý polovodič.

Vráťte sa k obelisku – čaká vás delený. Vložte batériu do otvoru na stene. Potom sa otvoria veľké dvere a môžete pokračovať v prechádzke Dead Space. Pomocou kinézy potiahnite obelisk ďalej. Ocitnete sa v nárazníkovej miestnosti - budete musieť stlačiť tlačidlo na ovládacom paneli a pretiahnuť obelisk cez ďalšie otvorené dvere. Vstúpte do veľkej sály. Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť veľa striel. Odbočte doprava, prejdite mostom na opačnú stranu haly, obnovte zásobu stáz (stále užitočná), použite ovládací panel na zdvihnutie mosta, pretiahnite obelisk do stredu haly. Potom sa karanténa zapne. Hádajte, čo bude ďalej? Tak silný útok ste pravdepodobne za celú hru nezažili. Najlepšie je postaviť sa pred začiatkom druhého mosta - takto budete mať rovnakú vzdialenosť k dvom bodom vzhľadu príšer. Keďže tvorov je veľa a objavujú sa často, pokojne použite stázu. Výbušniny nie sú prioritné ciele a nie je potrebné ich hneď ničiť, hlavné je zabrániť ich priblíženiu sa k vám. Keď sa bitka skončí, prejdite na druhú stranu, zdvihnite most, potiahnite obelisk ďalej. Choďte ďalej, treba zdvihnúť aj ďalší most, no nebude to trvať dlho a všetko sa snaží spadnúť, tak ho zmrazte stázou a rýchlo potiahnite obelisk. Pripravte sa na útok na nepriateľov. Potom bude karanténa zrušená. V tej istej hale je miestnosť s elektrickým zámkom, v ktorej nájdete veľké množstvo munície a lekárničiek, ktoré sa môžu hodiť pri prechode Dead Space.

Prejdete do veľkého poklopu, prepadnete sa do zóny nulovej gravitácie. Časti tela plávajúce v nulovej gravitácii, krvavé škvrny na podlahe – vývojári odviedli dobrú prácu. Choďte rovno pozdĺž potrubia, kým nenarazíte na slepú uličku. V blízkosti bude prepínač - musíte ho stiahnuť pomocou kinezy.

Teraz ste obnovili napájanie mosta. Teraz sa však zapínajú ventilátory v potrubí. Aby ste ich prešli - stačí použiť stázu a pokojne prebehnúť medzi lopatkami. Cestou budete musieť zničiť pár nekromorfov. Čierny surovec na vás bude čakať v hale s fixkou – ale ak ste si prečítali predchádzajúci návod Dead Space, už viete, ako s ním naložiť. V blízkosti je obchod - môžete doplniť zásoby. Opakujte operáciu s mostíkmi a ťahaním obelisku. Jeden z mostov bude musieť zamrznúť. Ďalej vás opäť čaká nárazníková miestnosť. Za ňou je ďalšia hala, pozor - napravo, na opačnej stene, je ďalší energetický uzol. Našťastie túto halu prejdete bez incidentu – len zdvihnite most a potiahnite obelisk. Po ďalšej nárazníkovej miestnosti sa ocitnete na ulici. Krajina je jednoducho neskutočná.

Pretiahnite obelisk na okraj. Zrazu sa zo strany mosta zdvihnú chápadlá. Musia byť zničené streľbou na žlté výrastky. To však nie je všetko – napadne vás zozadu. Keď odrazíte útok, pretiahnite obelisk na okraj plošiny. Keď je obelisk na svojom mieste, čaká vás skutočne epochálny obraz. Teraz sa musíte o seba postarať a rýchlo evakuovať planétu. Choďte doprava - do dekontaminačnej miestnosti. Návod na Dead Space vás opäť prekvapí - Kendra je späť. Kým budete v miestnosti, budete môcť sledovať CELÚ správu od Nicole. Bohužiaľ, váš milovaný tam už nie je a to, čo ste videli, bol iba výplod fantázie podporený mystickými silami značky. Ak pridáte prvé písmená názvov kapitol Dead Space do anglický jazyk potom dostaneme vetu: Nicole is dead – Nicole is dead. Je to smutné, ale je to tak :-(

Teraz sa musíte dostať preč z planéty na raketopláne, kým na planétu nespadne obrovský kus kameňa. Naprieč otvorené dvere prejdite na pristávaciu plošinu. Hneď na stene v chodbe nájdete energetický uzol. Opäť sa ocitnete v známej miestnosti, kde ste bojovali s dvoma infektormi a dostanete sa k raketoplánu. Ale to tam nebolo! Obrovské chápadlo sa dvíha zo zeme a doslova rozmazáva Kendru o podlahu. Zoznámte sa s Úľovou mysľou.

The Hive Mind je hlavným šéfom hry, hlavou všetkých nekromorfov. Neopustil planétu, ale telepaticky ovládal všetkých Nekromorfov. Práve toto stvorenie má na svedomí všetky nešťastia v hre a budete to vy, kto ho bude musieť zabiť, ak chcete dokončiť pasáž Dead Space. Úľová myseľ je skôr tvor podobný červom. Okolo úst, ak sa to tak dá nazvať, sú žlté výrastky. Rovnaké výrastky sa nachádzajú v hrudníku, ale spočiatku sú pokryté zdanlivo rebrami. Ak chcete stvorenie zničiť - musíte najskôr zničiť žlté výrastky okolo úst a potom, keď sa rebrá "otvoria" - žlté výrastky na hrudi.

Toto stvorenie umiestnilo obrovské chápadlo na betón, čím obmedzilo priestor na boj. Zo zbraní môžete použiť pulznú pušku, plazmovú rezačku, rozbrusovačku, rezačku rúr (alternatívne použitie). Odporúčame použiť pulznú pušku, pretože je najvhodnejšia pre rýchlo sa pohybujúce monštrum. Mali by ste zaútočiť, keď na vás stvorenie „zavyje“ a priblíži sa čo najbližšie.

Keď vás chytia nohy - nebojte sa a naďalej mierte na žlté výrastky pri ústach. Čoskoro budete opäť na zemi a budete môcť predĺžiť pasáž Dead Space. Otvorte paľbu na už nechránené výrastky na hrudi. Keď sa zatvoria - začnú sa pohybovať do strany - potom prejdú údery chápadiel. Na poškodenie žltých porastov môžete použiť aj explodujúce kanistre, ktoré vývojári opatrne nechali. Pripravte sa na to, že myseľ úľa vypľuje pár Nekromorfov – aj s nimi sa bude treba vysporiadať. Potom bude nasledovať útok pomocou explodujúcich loptičiek, odchýliť sa. Keď sa vyhodí do vzduchu posledný výrastok, konečne uvidíte, ako umrie stvorenie, kvôli ktorému zomrel váš milovaný. Nicole je pomstená.

Bežím na loď. Teraz čakáte na koniec a pasáž Dead Space bude úplne u konca. Dúfame, že vám naše tipy veľmi pomohli a prešli ste hrou kompletne od začiatku do konca.

Dátum zverejnenia: 30.03.2011 14:17:11

Kapitola 1: Príchod

Po pripojení postupujte podľa pokynov svojich priateľov. Otvorte dvierka a potom aktivujte konzolu, aby ste spustili diagnostiku systému. Po útoku, po chvíli čakania, bežíme k výťahu. Ďalej nájdeme prvú zbraň – plazmovú rezačku. Otvorte dvere streľbou na panel vedľa nich. Pozor, za dverami na nás čaká monštrum.

Dostaneme sa do riadiacej miestnosti dopravného systému, tam dostaneme novú úlohu. Ideme k chybným, rýchlo sa otvárajúcim a zatvárajúcim dverám a vyberieme stázovú batériu. Stázou spomaľte dvere a choďte ďalej. Vchádzame do haly s vozíkom. Je potrebné aktivovať tri panely: najprv aktivujeme ľavý, potom pravý, keď svorka zahákne transportný vozík, stáze naň vypálime a hneď bežíme stlačiť stredovú konzolu. Poradíme si so zvyšnými príšerami a ideme späť. Zamknuté dvere sú teraz otvorené.

Zabijeme nekromorfov, nájdeme kľúč a vydáme sa do skladu, kde si vezmeme informačný panel. Vraciame sa do dispečingu transportného systému, inštalujeme informačný panel a spúšťame počítač.

Prijmeme úlohu a vykročíme na úplný začiatok kapitoly. Prejdeme do kabíny "Kellion" a aktivujeme panel. Po výbuchu okamžite evakuujeme. Odrazíme dav príšer a bežíme na ďalšiu kapitolu.

Kapitola 2: Intenzívna starostlivosť

Vyberieme modul kinezy, ktorý nám umierajúca žena opustí, pomocou neho zhrabeme krabice, aby sme išli ďalej. Dostaneme sa do miestnosti s tromi dverami - dvere do márnice sú dobre zabarikádované, aby ste mohli prejsť, musíte pozbierať výbušniny.

Ideme do laboratória pre termit. Na ceste stretnete zaseknuté dvere - použite stázu. Čistíme priestory od nekromorfov a zbierame termita. Vraciame sa na bezpečnostné stanovište. Zostáva nájsť defibrilátor ("elektrický vankúš") - ideme na palubu terapie bez gravitácie. Presuňte plošinu pomocou Kinesis a zabite príšery. Opäť pomocou kinézy vložíme batériu do otvoru na stene a na výťahu stúpame vyššie. Plošinu presunieme na miesto útesu, rozstrieľame panel pri dverách a ideme ďalej. Po prejdení malého úseku cesty vesmírom sa dostaneme do miestnosti, tam vypneme gravitáciu a preletíme na druhú stranu. Batériu vložíme do otvoru na stene a otvoríme dvierka, za ktorými je defibrilátor. Vraciame sa starou cestou k zabarikádovaným dverám, cestou zabíjame príšery a ťažíme ju. Cesta je otvorená - poďme ďalej. Zabíjaním všetkého, čo sa hýbe, sa dostávame do márnice a nájdeme potrebné údaje.

Kapitola sa skončila - sme na ceste k vozíku.

Kapitola 3: Orbitálna korekcia

Ideme k prvému cieľu – páke, spúšťame ju kineziou a ťaháme gondolu k sebe. Pomocou diaľkového ovládača sa presunieme na druhú stranu, tam vás slávnostne víta skupina nekromorfov. Zbavíme sa príšer a spustíme druhú páku s kinézou. Vraciame sa do riadiacej miestnosti.

Schádzame výťahom do dielne. Prejdeme procesom dezinfekcie a dostaneme sa do miestnosti s nulovou gravitáciou. Skočíme dole a presunieme dve energetické jednotky do stredu s kinézou, pričom sme ich predtým použili na každú stázu. Potom spustíme odstredivku, zídeme na výťah a ideme po pravom okraji a schováme sa pred čepeľou v uličkách. Ďalej nás za nohu nečakane chytí obrovské chápadlo, aby sme sa vyslobodili, strieľame na žlté vrece na ňom.

Ideme do motorového priestoru a naštartujeme motory, tam nás napadne veľa nekromorfov.

To je všetko, v tejto kapitole sú všetky úlohy dokončené - vraciame sa na vozík.

Kapitola 4: Smrť je nevyhnutná

Ideme na most do Hammondu a dostaneme prácu. Stretávame nový typ nekromorfov, prezývka je „dobytok“, a tak, aby ste „dobytok“ zabili, môžete strieľať iba do chrbta – zabijeme ho. Zapneme výťah a zídeme o úroveň nižšie. Opatrne obchádzame kusy podlahy so zdeformovanými poľami. Streľíme do chrbta ďalší „dobytok“. Keď sú elektrické vodiče čo najďalej od panelu, spomaľte ich stázou a aktivujte panel. Vraciame sa na most, potom výťahom zídeme dolu na prvé poschodie, do administratívnych kancelárií a aktivujeme ďalší panel. Posledný panel je na tretej úrovni - aktivujte ju. Všetko, energia je presmerovaná na zbrane.

Ideme výťahom do vonkajšej komory a vyjdeme do vesmíru. Bežíme vpred len v období pokoja, keď meteority bombardujú loď - schovávame sa za prístrešky. Sadneme si k zbrani a strieľame na meteority, kým Hammond nenastaví automatické navádzanie.

Preskúmanou cestou smerujeme k trolejbusu.

Kapitola 5: Smrteľná závislosť

Vchádzame do laboratória cez miestnosť s tromi dverami, ktorú sme už študovali. Stáza spomaľuje pohybujúcu sa plošinu. Zabijeme „strážcu“ vystrelením všetkých chápadiel a na výťahu stúpame vyššie. Opäť spomaľujeme plošinu a ideme vpred. Chytíme chemikáliu a počúvame reči fanatika. Zrazu z banky vyletí nekromorf. Pokračujeme v odstraňovaní jeho rastúcich končatín, kým mu Kendra nedovolí odtiaľ utiecť. Opäť sa stretávame s regenerujúcim sa monštrom, no tentoraz si so sebou zobral aj partiu kamarátov. Strieľame, kým Kendra neodomkne dvere. Ideme do kancelárie Dr. Mercera, použijeme počítač a potom vyberieme kapsulu. Rýchlo bežíme na strážnu stanicu a pomocou diaľkového ovládača obnovíme vzduch.

Vraciame sa do laboratória, kde sme prvýkrát stretli šialenca, a syntetizujeme jed. Ideme do kryogénneho laboratória, tam na nás čaká fanatik - podľa tradície „zatlačí“ reč a skryje sa neznámym smerom. Nalákame regenerujúceho nekromorfa do stredu miestnosti, odsekneme končatiny a zastrelíme ho stázou. Bežíme na miesto, kde stál šialený doktor, a pomocou diaľkového ovládača aktivujeme kryogénnu inštaláciu.

Ďalšia kapitola je dokončená - ideme po vozíku.

Kapitola 6: Nebezpečné nečistoty

Vyvezieme sa výťahom na hydroponické polia a nájdeme Hammonda. Vkročíme do západného skleníka, visí tam veľký kŕdeľ nekromorfov – všetkých zničíme, potom v dvoch miestnostiach, v pravom a ľavom vzdialenom rohu, vezmeme životy dvom „jedovatým kukláčom“. Na výťahu stúpame na druhú úroveň a zabíjame ďalších dvoch „kukláčov“. Vraciame sa do priestoru kontroly atmosféry, odtiaľ ideme do východného skleníka. Jeden z „otravov“ sa schoval pod sklo, aby mohol

zničiť, aktivovať ovládací panel pre napájací systém - sklenený panel vzďaľuje sa, spomaľte ho stázou a konajte. Stúpame na tretiu úroveň a zabíjame ďalšieho „kukla-otrava“. Zídeme do druhej úrovne, ideme do východného mraziaceho priestoru, cestou nás chytí obrovské chápadlo, ktoré je zničené streľbou žltej farby.

taška na to. Nakoniec zabijeme posledného "kukla-otravera" a vrátime sa do priestoru ovládania atmosféry.

Aktivujeme diaľkové ovládanie systému spracovania vzduchu. Dvere do skladu potravín, kde si Leviathan sadol, sú otvorené. Dostaneme sa k potravinovému filtru a vložíme tam jed. Teraz musíte zabiť samotného Leviathana. Najprv mu odstrelíme chápadlá, potom ho strieľame priamo do úst, kým nezomrie.

Dupneme k vozíku.

Kapitola 7: Krok do prázdnoty

Pomocou výťahu schádzame na palubu "B". Dostaneme sa do oddelenia na spracovanie minerálov. S Kinesis hodíme všetky asteroidy do silného svetelného lúča a potom zapneme gravitáciu. Ideme do riadiaceho centra spracovania a vyberieme kľúč rudnej plošiny.

Dostaneme sa dolu na palubu "D", potom nasledujeme do opravovne. S Kinesis posúvame gondolu smerom k nám a presúvame sa na opačnú stranu. Ideme do opravovne. Chránime Nicole pred nekromorfmi, kým neotvorí dvere do skladu. Vyberáme núdzový maják zo skladu.

Stúpame na palubu „C“. V miestnosti s pracovným stolom - kinesis vezmeme batériu a prenesieme ju do miestnosti oproti. Vložíme batériu do otvoru a ideme dole na výťahu. Stázou spomalíme gravitačné zachytenie a vystrelíme do nej svietiacu banku. Robíme to isté s gravitačným uchopením na strope a dvoma vo vesmíre. Ak chcete ísť do vesmíru - skočte na asteroid. Nainštalujte maják a choďte do riadiacej miestnosti. Cestou vyberieme batériu a vložíme ju tam, kde sme ju vzali prvýkrát. Vstávame na výťahu a pomocou diaľkového ovládania posielame asteroid preč od Ishimura.

Cez palubu "A" - ideme na vozík.

Kapitola 8: Nájsť a zachrániť

Vykročíme k výťahu a ideme do tretej úrovne. Presúvame sa do vysielacieho klastra. Pomocou kinesis preusporiadame pracovné dosky (tie, ktoré nie sú červené) čo najbližšie k stredu. V strede by sa teda mal vytvoriť kruh z pracovných dosiek. Vraciame sa na most a prijímame správu.

Ideme k frekvenčnej pulznej zbrani 48 - sadneme si k zbrani a strieľame na obrovské monštrum, alebo skôr na jeho chápadlá, presnejšie na žlté vrecia na nich. Monštrum je zabité.

Malá kapitola je dokončená - ideme na vozík.

Kapitola 9: Mŕtvy pri príchode

Presúvame sa do skladu s nulovou gravitáciou. Na oboch stranách poklopu na podlahe zničíme šesť poistiek. Teraz pomocou kinezy vyhodíme všetky zelené loptičky do otvoreného poklopu. Vydávame sa na palubu Valor. Krabice na ceste tlačíme kineziou, aby sme išli vpred. Batériu schováme pred výťahom a starým osvedčeným spôsobom vložíme do otvoru na stene.

V zbrojnici je strelnica, ceny sa udeľujú za víťazstvá v kolách. Za víťazstvo v prvom kole - náboje do pulznej pušky, za víťazstvo v druhom kole - náboje do plazmového rezača, v treťom kole - stredná lekárnička, vo štvrtom kole - rubín \ čip, v piatom kole - blok napájania.

Aby ste sa priblížili k laserovému stroju, musíte ho spomaliť stázou. Ďalej v kasárňach na nás zaútočí veľký zástup nekromorfov – budeme musieť trochu bojovať. Dostaneme sa do motorového priestoru - miestnosť je pravidelne pohltená plameňmi, aby ste to zastavili, musíte vystreliť šesť poistiek. Aby sme sa nepopálili pri pohybe po miestnosti, schovávame sa za prístroj so znakom kinezy. Vystrelíme poistky, ukradneme singulárny konvertor a vrátime sa na vozík.

Kapitola 10: Posledné dni

Vchádzame do obytného priestoru a nejaký čas pozorujeme scénu s vraždou. Potom ideme do jedálne a vyzdvihneme kľúč od technického tímu.

Ideme do skladu, na ceste nás opäť chytá obrovské chápadlo - odstreľujeme žltú tašku. Pomocou Kinesis spustíme páku a ideme do spacieho bloku „B“, tam vyzdvihneme navigačnú mapu.

Presúvame sa do spacieho bloku „C“. Vchádzame do haly na hranie ZI-Ballu, tam zdvihneme druhú navigačnú mapu. Môžete otáľať a hrať Zi-Ball, pretože za víťazstvá v kolách dávajú ceny. Za víťazstvo v prvom a druhom kole - strelivo, v treťom kole - priemerná lekárnička, vo štvrtom kole - kredity, v piatom kole - rubínový čip.

Výťahom prejdeme do izby bloku "C", odtiaľ prejdeme do spoločnej spálne bloku "C". Na vyčistenie priechodu - presuňte postele pomocou kinezy. Vyberáme poslednú navigačnú mapu a rýchlo utekáme späť. Strieľame, kým Kendra nevyberie zámky.

Ideme do oddelenia bezpečnostnej služby správy, po vypočutí Dr. Kanea sledujeme hangár administratívneho raketoplánu, načítame navigačné mapy a pomocou diaľkového ovládača vykonáme skúšobnú jazdu. Priamo pred raketoplánovými turbínami rozštvrtte a spomalte regenerujúce monštrum a potom znova vykonajte skúšobnú jazdu. Vypneme kotviace rukoväte držiace raketoplán a vrátime sa k vozíku.

Kapitola 11: Alternatívne riešenia

Presúvame sa do nákladného priestoru, tam nájdeme a aktivujeme diaľkové ovládanie. S Kinesis posúvame plošinu s Obeliskom po koľajniciach, kým nevybehnú.

Teraz musíte tvrdo bežať. Sme na ceste do leteckého hangáru. V čakárni sa spustí karanténa a zo všetkých trhlín vylezú nekromorfy. Ďalej ideme do riadiacej miestnosti a vypneme gravitáciu. Presunieme Obelisk do raketoplánu a vrátime gravitáciu. Teraz bežíme ku Kaneovi, ale Kendra ho zabije a unesie lietadlo.

Ideme do riadiacej miestnosti k Nicole a vrátime raketoplán. Sadneme si do aparátu a letíme preč.

Kapitola 12: Dead Space

Pomocou Kinesis pritiahneme plošinu k raketoplánu a aktivujeme nakladač. Sledujeme kontrolné stanovište kasární, vyberieme tam batériu, opustíme miestnosť a vložíme ju do otvoru na stene. Obelisk presúvame po koľajniciach. Pomocou diaľkového ovládača zdvihneme rušivé chodníky. Nekromorfi nám budú aktívne zasahovať.

V ďalšej miestnosti sú vypnuté ovládacie prvky chodníka. Ideme po prípojnom potrubí, v ktorom nie je gravitácia, na konci je páka - spúšťame ju kineziou, aby sme použili silu. Chôdza späť bude nebezpečnejšia - ventilátory začali fungovať, aby sme prešli, spomaľujeme lopatky stázou.

Inštalujeme Obelisk na podstavec, počúvame Kendru a bežíme na miesto pristátia. Royova myseľ je hlavným monštrom v hre, teraz s ním musíte bojovať. Najprv rozstrieľame žlté vrecúška okolo úst, keď ostanú dva - potvora sa zblázni a chytí nás za nohu - pokračujeme v strieľaní vrecúšok. Teraz musíte zničiť žlté vrecká na hrudi. Keď je cesta uvoľnená, narazíme na raketoplán a opustíme planétu.

Nočná mora sa skončila – získame 50 000 kreditov, 10 energetických uzlov, dokumentáciu, odomkneme nereálnu úroveň obtiažnosti hry a odmeňujeme brnenie, ktoré sa dá kúpiť v termináli za 99 000 kreditov.

Tento článok bol napísaný najmä pre tých, ktorí majú ťažkosti s prechodom Dead Space. Hra je prekvapivo zaujímavá a jedinečná (čo je zvláštne vzhľadom na EA ako vydavateľa), no zároveň dosť ťažká pre tých, ktorí do nej vstúpili ako prví. Nižšie sú uvedené tipy na prežitie Ishimuru. Kompletný návodčítanie alebo pozeranie sa neodporúča, aby ste sa vyhli spoilerom - dej, aj keď malý, je celkom famózne prekrútený.

V prvom rade sa odnaučte bezhlavo behať po chodbách lode – toto sa zle skončí. Ak nie ste vo vákuu a neprenasleduje vás dav mutantov, choďte striktne do kroku. Tiež sa neponáhľajte so vstupom do miestnosti - najprv ju skontrolujte, či nemá vetranie a číhajúce nekromorfy. Ešte raz: Dead Space väčšinou v stiesnených chodbách neznáša zhon. Skrotením svojej obratnosti si ušetríte veľa času pri reštartoch.

Teraz k streľbe. Bez ohľadu na to, či hráte na konzole alebo na PC, snažte sa lepšie mieriť (končatá nebudem spomínať, podľa zápletky sa budú 4-5 krát opakovať, ako správne sekať príšery). Ak vám v Dead Space dôjde munícia, pasáž sa dá považovať za dokončenú. Samozrejme, v hre je ich veľa, ale niekedy nezaškodí kúpiť si pár klipov, ak sa dlho nestretnete s vážnymi protivníkmi.

Nenoste viac ako 3 zbrane. A je lepšie zastaviť sa na 2: rezačka a plazmová puška. Inak skor fázy hry jednoducho nebudete mať v inventári dostatok miesta na kazety, taký je Dead Space. Priechod a jeho úspech závisí aj od kvality zbrane. Nebudete mať čas načerpať všetko, a to je ďalší dôvod na obmedzenie arzenálu.

Súpravy prvej pomoci, napodiv, s opatrným prechodom takmer nie sú potrebné. Je to liečiť po veľkých kolíziách. Pamätajte: "Dead Space: návod, kapitola 3" - od tohto bodu v hre sa nepriatelia budú objavovať v skupinách (počuť karanténnu sirénu - pritúliť sa k stene). Štyri stredné lekárničky stačia na všetky príležitosti. Doplnky je možné predať alebo uložiť v trezore. Pri kúpe 3. kostýmu si môžete dovoliť nosiť so sebou 1 veľkú lekárničku pre prípad núdze.

Ako stiahnuť oblek v Dead Space? Walkthrough (ktorého časť sa bude odohrávať vo vzduchoprázdne) predpokladá rovnomerné zvyšovanie zložitosti hry pri postupe. Preto stojí za to pumpovať oblek postupne, je lepšie to robiť s ním a so zbraňami v poradí. Prívod kyslíka je možné rozšíriť o jeden alebo dva napájacie uzly – viac nie je potrebné. Zdravie a stáza - to je to, čo musíte najprv stiahnuť.

Na záver hlavná vec: nebojte sa nekromorfov. Bez ohľadu na to, ako smiešne to môže znieť, veľa hráčov začne pobehovať po areáli, strieľať kdekoľvek a vyľakať sa zakaždým, keď sa objaví monštrum. Len akceptujte skutočnosť, že Necromorphs môžu a vyskočia z každej štrbiny. Väčšinu príšer do polovice hry zničia 2 presné strely rezačka. Okrem toho, hoci je Isaac jednoduchý inžinier, dokáže minúť pár úderov a príležitostne ho udrie do škaredého hrnčeka nekromorfa.

S týmito jednoduchými tipmi naštartujte Dead Space. Absolvovanie hry vám poskytne nezabudnuteľný zážitok, ak viete, ako prežiť na lodi. Vôbec nie je potrebné prejsť ju na jeden dúšok, hodina denne na nej aspoň pretiahne pôžitok a maximálne ušetrí nervy.

Nezvyčajná hra so zaujímavými nápadmi - od Electronic Arts? Pred rokom by som bol veľmi prekvapený, keby mi o tom niekto povedal. Herný vydavateľ, ktorý rok čo rok produkoval desiatky sterilných športových simíkov, chrlil doplnky Sims a kŕmil trh hrami s filmovou licenciou, bol spájaný so všetkým, len nie s inováciami.

Od jesene do zimy 2008 sa však presne toto deje. Toto je vodca a generátor nových nápadov, nezvyčajné svety a nezvyčajné hry. Len počúvajte - "sci-fi horor od Electronic Arts"...

Nervový kolaps

Dej v Dead Space je úplne banálny. Obrovská vesmírna loď Ishimura triedy Planet Ripper – doslova ničí planéty v procese ťažby – v jednom krásnom momente prestala komunikovať. Na objasnenie situácie je do Ishimury vyslaný malý opravárenský raketoplán.

Na palube je okrem iných členov posádky aj istý Isaac Clarke, obyčajný inžinier, ktorý sa na rolu záchranára úplne nehodí. Po tvrdom pristátí na Ishimure sa rýchlo ukáže, že rádiové ticho a prázdnota na dokovacej palube nie sú spôsobené poruchami, ale strašnými príšerami, ktoré zaplavili loď. Posádka opravárenského raketoplánu je čiastočne zjedená a tí, čo prežili, sa rozutekali do rôznych kútov, aby sa neskôr spoločnými silami, komunikujúcimi najmä rádiovou komunikáciou, pokúsili dostať z prekliatej lode.

Napriek štandardnému začiatku sa hra rýchlo rozvinie naplno. Cez palubu je nemilosrdný priestor, okolo ani duša a Isaac spolu s hráčom jemne naberá pocit osamelosti a skľúčenosti, ktorý sa zo vzácnych rádiových relácií len umocňuje. Toto je ďaleko od svetlej budúcnosti, kde neopatrné vesmírne lode brázdia priestory usmievavého vesmíru. Aj keď odhodíme blikajúce svetlo a krvavé chodby s roztrhanými mŕtvolami, celkový dizajn lode a prostredia navodí jesennú náladu.

Nie sú to však prázdne chodby, súmrak, náhle útoky príšer a stopy krvi na stenách a podlahe, čo desí. Prostredie len navodzuje náladu, skutočný vplyv dodávajú zvuky. Sú to zvláštne a hnusné zvuky, či už sú to nezrozumiteľné výkriky alebo šialené škaredé hrkálky, ktoré vás znervózňujú a obzerajú sa okolo seba. Neeskalujú situáciu a varujú pred budúcim nebezpečenstvom. Nie, bolo to príliš ľahké. Znie to ako náznak, že „Ishimura“ je ďaleko od bezpečného miesta a nemali by ste relaxovať.

Vývojári zvuku, ktorý je často podporený nejakou nepríjemnou, no nie fatálnou udalosťou, naznačujú, že sa chystá niečo strašné. Vnútorne ste pripravení na najhoršie, no nič sa nedeje. Náboj strachu nedostáva emocionálny výbuch a po chvíli sa začnete báť neustále, doslova každú minútu hry. Tento neuveriteľný psychologický útok prináša ovocie.

Keď sa objavia príšery, uvoľnenie emócií a adrenalínu, najmä v počiatočných fázach hry, je také mätúce, že sa niekedy prirodzene trasú ruky. Napätie je stálym spoločníkom Dead Space; očakávanie a polovičné náznaky, a nie otvorené ústa príšer vás nútia nervózne sa obzerať okolo seba. Zároveň v hre nie je jediné bezpečné miesto. Dokonca aj v miestnostiach s uloženými bodmi niekedy žijú príšery.

krutý priestor

Oddýchnuť si nedajú ani súboje s príšerami. Nekromorfy, ako nazývajú mimozemskú formu života, sú veľmi odolné voči poškodeniu a sú jediné efektívna metóda bojovať – odrezať dôležité končatiny. Na to, aby ste príšery doslova vykuchali, musíte použiť plazmovú rezačku a ďalšie stavebné nástroje.

Nábojov je vždy nedostatok, každý výstrel si musíte premyslieť, aby ste uprostred bitky nezostali s prázdnymi vreckami. Ekonomika je základným kameňom hry. A záležitosť sa neobmedzuje len na niektoré kazety a lekárničky. Zbrane a vybavenie je potrebné vylepšiť a bloky napájania – to je materiál na vylepšenie – je vždy nedostatok. Preto si v prvom rade musíte vybrať, čo skutočne potrebujete a kam investovať. Náhradných dielov je dostatok maximálne na tri modely.

Bohužiaľ, vývojári nedokázali udržať tvrdé tempo až do konca hry. Po dokončení dvoch tretín úrovní si výrazne vylepšíte zbrane a súboje budú oveľa jednoduchšie. V úplnom závere hry prestanú byť monštrá vôbec problémom, čo trochu riedi atmosféru napätia a strachu. Musíme sa však zaoberať nielen strieľaním nekromorfov. Dead Space je plný nezvyčajných herných situácií a zaujímavých hádaniek.

Najväčším prekvapením sú výstupy do vesmíru. Na tom nie je nič zvláštne, ale ako sú tieto situácie prezentované. Zrazu všetky zvuky zmiznú a my počujeme len tlkot srdca a hlboký Izákov dych. Výborné boli aj zóny s nulovou gravitáciou, kde sa steny a strop stávajú druhým poschodím a postava famózne skáče ľubovoľným smerom na desiatky metrov. Pravda, v posledných dvoch úrovniach hra skĺzne k banálnemu vyhladzovaniu príšer a tvrdohlavému tlačeniu vozíka po celej mape.

Obraz v hre je prekvapivo živý, aj keď niekedy sú tu zablatené textúry. Je vidieť, že dizajnéri a umelci zapracovali na celkovom štýle hry. Plynulé a neunáhlené pohyby Isaaca, skvelá animácia pri súbojoch na blízko s monštrami a v interaktívnych scénach. V Dead Space je rozhranie zabudované priamo do hry: indikátor zdravia - pásik na chrbte, počet nábojov - priamo na zbrani, mapa úrovní, ponuka úloh, batoh - sú zobrazené vo forme hologram a hra nie je pozastavená.

Vypitvané príšery sú hlavným zdrojom munície v Dead Space.

Zápletka vás aj napriek zdanlivej jednoduchosti niekoľkokrát prekvapí nevšednými zvratmi. Ale scenáristi, ktorí na začiatku hry nabrali dosť rázne tempo, niekedy prerušili hru príliš náhle a nezmyselne. dejových línií. Najmä postavy. Ale hrdinovia v Dead Space sa dajú spočítať na prstoch jednej ruky.

Bolo evidentné, že vývojári skúšali vesmír hry. Animované komiksy pred vydaním, celovečerný kreslený film po, dokonca hrozí, že sa dostane do celovečerného filmu. Napriek tomu sa s veľkou pozornosťou okamžite zviditeľnia logické nezrovnalosti v zápletke a dodatočné materiály - ako napríklad karikatúra Dead Space Downfall - neposkytujú odpovede na otázky, ale iba pridávajú nové rozpory.

Tieto nezrovnalosti však spôsobujú len prekvapenie, nie však podráždenie. Dej v Dead Space slúži skôr ako rámec pre úžasne presné a starostlivé citovanie primárnych zdrojov, desivú atmosféru a hrateľnosť. Rád by som veril, že rozpory budú odstránené v iných hrách v tomto vesmíre. Ak existujú, samozrejme...

Napriek viacerým chybným výpočtom v herné mechaniky a zápletka, Dead Space si zaslúži veľkú pozornosť a úprimnú lásku / strach. Srdce chytia známe a starostlivo citované prvky z Aliens a The Thing (ktorá je mimochodom už filmovou klasikou), nezvyčajný prístup k zastrašovaniu a neskutočná atmosféra paniky, napätia a budúcnosti. Už ste sa rozhodli? Potom sa pripravte na vzrušujúcu cestu.

Základné schopnosti postavy

Isaac sa môže pohybovať v dvoch režimoch – chôdza a beh. Okrem rýchlosti sa nelíšia. Je jasné, že keď unikáte z príšer, musíte bežať a po zvyšok času kráčať. Ale postava môže utekať bokom. Nemôžete strieľať, ale týmto spôsobom sa môžete vyhnúť výstrelom, najmä keď je nepriateľ ďaleko. Kamera v Dead Space je nasmerovaná tak, že jasne vidíte, čo sa deje vpredu a čo sa deje naboku, takmer nevidíte. Preto otáčajte hlavou častejšie, aby ste neprehliadli Necromorpha.

Keď sa dostanete do zóny nulovej gravitácie, pravidlá sa trochu zmenia. Môžete tiež chodiť a behať, ale teraz nielen po podlahe, ale aj po strope so stenami. Ak chcete rýchlo preskočiť zo steny na strop, zamierte na miesto, ktoré chcete zasiahnuť, a stlačte tlačidlo skoku. Isaac sa odrazí od povrchu a preletí miestnosťou.

Takto sa môžete jednoducho rýchlo pohybovať alebo utiecť pred monštrami. Ak z nejakého dôvodu Isaac nemôže skočiť, indikátor munície bude blikať načerveno a budete počuť charakteristický zvuk. Pamätajte, že príšery v nulovej gravitácii sú skvelé aj v plazení po stenách a stropoch, takže musíte aktívne otáčať hlavou, aby ste určili ich polohu a nepremeškali útok.

Niekedy musíte ísť do vesmíru. Zároveň sa na zadnej strane postavičky objaví indikátor kyslíka. Keď sa to skončí, Isaac sa udusí na smrť. Kyslík sa automaticky regeneruje, keď sa dostanete do miestnosti so vzduchom. Tankovať môžete aj zo špeciálnych prístrojov alebo nosiť so sebou rezervnú vzduchovú nádrž. Vedzte, že ak nájdete nádobu s kyslíkom, znamená to, že čoskoro pôjdete do vesmíru.

Ak sa monštrum dostane príliš blízko a nestihnete vystreliť, môžete mu dať poriadnu päsť. Z toho poletí späť a môžete strieľať alebo utiecť. Punch nespôsobí vážne poškodenie, ale omráči nepriateľa. Preto ho použite len na odtlačenie Nekromorfa. Ak sa monštrum plazí po podlahe, môžete ho kopnúť. Preto je vhodné dobiť zranené príšery a rozdrviť malé príšery, ktoré ste predtým spomalili stázou.

Niekedy monštrum nezasiahne iba výrastky ostrými ako žiletka, ale skočí na postavu a začne hrýzť rôzne časti tela. Ak chcete resetovať Necromorph, stlačte kláves uvedený na obrazovke. Niekedy Isaac nepriateľa nielen odvráti, ale okamžite ho zabije bez vašej pomoci. To zvyčajne funguje proti malým príšerám. Takéto útoky sú však zdraviu veľmi škodlivé, preto sa lepkavých príšer treba báť ako ohňa.

A samozrejme najdôležitejším aspektom v hre je schopnosť narábať so zbraňami. Zdalo by sa, čo tu môže byť ťažké? Zamierte a vystrelte. Je to tak, ale aspoň zo začiatku budete mať nedostatok munície, takže musíte strieľať presne, aby ste spôsobili maximálne poškodenie. Každá zbraň má tiež alternatívny režim streľby, takže niekedy musíte premýšľať o tom, ako nabiť nekromorfov v konkrétnej situácii.

V Dead Space je navigácia po úrovni elegantne vykonaná. Môžete otvoriť všeobecnú mapu, podrobne ju preskúmať z rôznych uhlov pohľadu, priblížiť alebo oddialiť. Ale neustále otváranie ďalšej ponuky na určenie, kam ísť ďalej, je dosť nepohodlné. Preto môžete stlačiť tlačidlo rýchlej navigácie. Zo zariadenia na Isaacovom ramene vystrelí modrý lúč, ktorý ukáže, kam ísť. Ak je cieľov niekoľko, navigátor vás zavedie k najbližšiemu.

Stáza a kinéza

Stasis modul vám umožňuje dočasne spomaliť nekromorfov a mechanizmy, ktoré sú potrebné pre zápletku. Otvárajú a zatvárajú sa dvere rýchlo? Spomaľte to stázou a prebehnite okolo. Proti monštrám je stáza vo všeobecnosti záchranou života. Načo ti je, keď nepriateľ stojí, zdá sa mi, a tak je to jasné. Môžete presne zacieliť na strelu, utiecť do bezpečnej vzdialenosti, obísť monštrum zozadu alebo ho držať, kým si neporadíte s ostatnými protivníkmi. Stáza má ale vo zvyku skončiť, preto hľadajte nabíjačky alebo náhradné batérie.

Po prijatí modulu kinezy budete môcť pohybovať predmetmi na diaľku. Táto zručnosť sa zvyčajne používa na riešenie jednoduchých problémov: demontujte blokádu pred dverami, vytiahnite vozík na plošinu atď. Tiež pomocou kinezy je vhodné zbierať predmety. Náboje sú na poličke, ale nemôžete sa tam dostať rukami? V diaľke leží krabica, ale naozaj sa vám k nej nechce? Takže vytiahnite kineziou.

Občas je kinéza dobrou zbraňou. Modul dokáže predmety nielen vytiahnuť, ale aj spustiť strašnou rýchlosťou. Preto je niekedy, najmä keď sa nekromorfi zhromaždia v dave, dobrý nápad hodiť po príšerách sud paliva. Nádoby na palivo ľahko spoznáte podľa alarmujúcej červenej farby. Pomocou kinesis môžete zdvihnúť nejaký masívny predmet a zablokovať cestu monštru. Je pravda, že by sa to malo robiť len pre zábavu, keď Isaac nie je v nebezpečenstve.

Bitky s príšerami

Každý typ Necromorpha si vyžaduje špeciálny prístup, preto rozoberieme špecifickú taktiku boja s monštrami v bestiári. Teraz sa bavme o všeobecných veciach.

Prvá vec, ktorú treba vedieť, sú slabé a silné stránky jednotlivých typov zbraní. Pulzná puška strieľa rýchlo, ale zasiahne malú oblasť, zatiaľ čo plazmová rezačka spôsobí veľké poškodenie, zasiahne veľkú oblasť, ale zápasí s rýchlosťou streľby. Preto je prvým dôležitým bodom výber kombinácie zbraní, ktorá je pre vás výhodná. Je žiaduce to urobiť čo najrýchlejšie, aby ste neskôr mohli okamžite začať zlepšovať kmene.

Druhá vec, ktorú treba mať na pamäti, je spôsob dopravy. Vzhľadom na to, že príšer je veľa a zrazu vyskočia z rôznych uhlov a niekedy aj spadnú zo stropu, choďte pomaly a opatrne. Nemáte sa kam ponáhľať, príšery počas hry videli dosť s pomstou. Keď sa blížite k zákrute, otočte kameru, aby ste videli, čo sa tam deje. Niekedy si môžete nekromorfa všimnúť skôr, ako uvidí hlavnú postavu.

Snažte sa maximálne využiť architektúru priestorov pre seba. Môžete napríklad usporiadať sudy s palivom na jednu veľkú hromadu, ak viete, že sa na vás čoskoro rozbehne horda nekromorfov. Pokúste sa hľadať odľahlé rohy, kde bude zakrytá zadná časť a boky. Ak pôjde nepriateľ v dave úzkou chodbou, bude vám to len prospešné. Nekromorfi si budú navzájom prekážať a tých vpredu môžete zmraziť, čím vytvoríte výbornú dopravnú zápchu a terče na streľbu.

Staroveký svet taktiky lákania funguje v Dead Space skvele. Ale je tu jeden faktor, na ktorý netreba zabúdať. Monštrá môžu vyliezť do ventilácie a potom sa za nimi zrazu vynoria. S tým treba počítať, no netreba sa toho báť. Navyše, ak začnú Necromorphs jeden po druhom vyskakovať z ventilácie, len vám to prospeje. Zostaňte, kde ste, a strieľajte príšery jednu po druhej.

Kto sú nekromorfi?

Nekromorfy nie sú chodiace mŕtvoly ani forma mutácie. Ide o mimozemskú formu života, ktorá využíva mŕtve telá ako stavebný materiál. Nekromorfy nemajú vedomie a sú vytvorené výhradne za účelom zabíjania. Veď čím viac mŕtvol, tým viac bratov. Preto sú príšery nezvyčajne aktívne a úplne postrádajú pud sebazáchovy. Sú to len nástroje ovládané mocnou mimozemskou inteligenciou.

Trhači

Ripperi sú pravdepodobne najbežnejšie monštrá v hre. Kráčajú vzpriamene, z brucha im trčia ľudské ruky a z pliec im vyrastajú dve obrovské labky. Najprv sa pomaly kývajú smerom k obeti, ale keď sa priblížia, prudko trhnú. Najprv im odstreľte nohy, aby ste spomalili pohyb, a potom odrežte žiletkové labky, aby ste monštrum dokončili.

Nie veľmi nebezpečný súper. Hlavnou vecou je zabrániť tomu, aby ste boli obklopení týmito tvormi, potom môžu začať problémy. Trhačky sa dodávajú v dvoch typoch – normálne a vylepšené. Tí druhí sa navonok líšia len farbou pleti (alebo čím majú...), no sú oveľa húževnatejší. Na odrezanie končatín budete musieť minúť oveľa viac záberov. Bojová taktika sa zároveň nemení – najskôr nohy, potom ramená s čepeľami.

Strážcovia

Strážcovia väčšinou visia pred dverami a nenechajú vás prejsť. Vyzerajú ako beztvará kôpka mäsa s ľudskou hlavou a štyrmi chápadlami vyčnievajúcimi z hrude. Tieto príšery nevedia chodiť, ale to ich nerobí neškodnými. Ak sa k nim priblížite, jedným úderom chápadiel odstrelia Izákovi hlavu.

Keď stráže zbadajú postavu, začnú zo žalúdka vypľúvať kúsky mäsa. Sekundu po tom, čo sa strúčik narodí, mu narastie chápadlo, z ktorého začne strieľať. Struky môžete zabiť odrezaním chápadla, ale kým nedokončíte rodiča, budú sa neustále trieť. Strážca môže byť zabitý odrezaním všetkých štyroch chápadiel. Môže to chvíľu trvať, pretože musíte mieriť z diaľky. Preto je vhodné pribrzdiť ho stázou, aby potvora neplodila struky.

Infektorov

Tieto nekromorfy vyzerajú ako lietajúce lúče. Ich primárnou úlohou je vytvárať nové príšery z mŕtvol. Preto zvyčajne nevenujú pozornosť Izákovi a radšej vytvárajú zálohu pre svojich bratov. Teraz, ak už nie je kto konvertovať, tak určite zaútočia.

Infektori musia byť zabití predtým, ako môžu infikovať mŕtvoly. Vynechajte toto a čoskoro sa stretnete s novými príšerami. Tieto príšery sú dosť slabé a zomierajú po výstrele do tela. Ale pre najlepší výsledok sa stále snažte strieľať na krídla.

brucho

Bruško mierne pripomína trhača, len váži viac a ľudské ruky nerastú zo žalúdka. Nenechajte sa zmiasť veľkosťou monštra. Vôbec nie je taký nemotorný, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Keď uvidí Izáka, rýchlo sa vyrúti vpred a máva obrovskými čepeľami. Nemyslím si, že sa ti bude páčiť, keď sa s ním stretneš. Ale hlavné nebezpečenstvo monštra je v jeho obrovskom bruchu. Sedia tam desiatky malých príšeriek. Stojí za to strieľať do žalúdka, pretože budú okamžite zadarmo.

Keď vidíte brucho, skúste ho spomaliť stázou. Potom brokmi odrežte nohy a keď začne padať, opatrne odstreľte hlavu. Podľa výsledkov - potvora je mŕtva, ale brucho je neporušené. Ak stále necháte príšery voľne ísť, prepnite na plameňomet alebo inú zbraň, ktorá zasiahne oblasť a spáľte stvorenia. Ak jeden alebo dvaja bastardi skočia na Izáka, nič zlé sa nestane. Rýchlo stlačte označenú klávesu, aby ste rozdrvili nepriateľa. Ak ale zaútočí celý roj, hrdinu zožerú zaživa.

Popínavé rastliny

Malé a šikovné stvorenia, ktoré sa plazia po stenách a stropoch. Keď vidia hrdinu, zaujmú pohodlnú pozíciu, zdvihnú tri chápadlá a strieľajú. Projektily sa pohybujú širokým oblúkom, takže je ťažké vyhnúť sa výstrelu. Crawlery je najjednoduchšie zabiť, keď sa pripravujú na útok. Počkajte, kým zdvihnú končatiny a opatrne ich vystreľte. Aby ste zabránili útokom príšer, môžete ich spomaliť stázou.

Môžete skúsiť strieľať na pásy, keď sa pohybujú, ale kvôli vysokej rýchlosti to nie je také jednoduché. Ani stáza veľmi nepomáha, pretože energetický náboj letí ešte pomalšie ako výstrel. Existujú dva typy posúvačov - bežné a vylepšené. Tie sa líšia farbou pleti a množstvom zdravia.

Prepojky

Skokani nemajú nohy a pohybujú sa výlučne plazením. Na túto vlastnosť však netrpia. Uvidíte sami, keď uvidíte, ako rýchlo sa plazia po stropoch a stenách. Skokan sa môže jednoducho priplaziť a udrieť chvostom, no neváha zaútočiť ani skokom. Tento trik radi používajú najmä v oblastiach s nulovou gravitáciou.

Skokani sa pohybujú pomerne rýchlo, tak ich skúste spomaliť stázou. Ak chcete zasiahnuť monštrum, musíte odstreliť ruky a často aj hlavu. Ak nechcete plytvať stázou, počkajte, kým sa monštrum priplazí blízko k vám a strieľajte do rúk. Po zásahu sa skokan na chvíľu zastaví a môžete ho dokončiť.

Tentacle

Niekedy bude hlavná postava chytená za obrovské chápadlo a vtiahnutá do diery. Nedá sa spomaliť, ale dá sa zničiť. Keď sa chápadlo zastaví, aby si oddýchlo, vystreľte žlté vrecko. Na zasiahnutie monštra máte vždy dosť času.

Chobotnica

Toto vyziabnuté monštrum je jedným z najnepríjemnejších nekromorfov v hre. Nepohybuje sa veľmi rýchlo, ale dokáže udrieť chapadlam zo slušnej vzdialenosti alebo sa dokonca prilepiť na postavu. Zastreliť ho nie je ťažké, ale smrť monštra je len začiatok. Po smrti sú zo zadnej časti nekromorfa oddelené malé chobotnice, ktoré sa rýchlo a bolestivo prilepia na Izákovu hlavu. Sú ešte nebezpečnejšie ako brucho roj.

Pokúste sa zastreliť chobotnicu z diaľky. Keď sa príšery začnú plaziť zozadu, spomaľte ich stázou a zložte ich, kým sa nerozšíria po miestnosti. Alebo spomaľte chobotnicu, odrežte jej nohy a kým spadne na podlahu, spáľte príšery plameňometom. Je pravda, že ak je plameňomet bez vylepšení, zabitie chobotníc bude vyžadovať veľa paliva.

Demoman

Demoman je terorista medzi nekromorfmi. Jeho jediným cieľom je priskočiť k hlavnej postave a vyhodiť sa do vzduchu. Výbuch nielenže odoberie veľa zdravia, ale aj zrazí postavu. Demoman nie je veľmi škodlivé monštrum kvôli nízkej rýchlosti pohybu. Vo všeobecnosti je nebezpečný iba v uzavretých priestoroch.

Zvyčajne som bol schopný použiť Demomana proti iným monštrám. Použite stázu na spomalenie monštra a počkajte, kým sa vedľa neho nevytvorí väčší dav. Urobíte jeden výstrel do žltej tašky na ľavej ruke a takmer všetci súperi naraz zomrú. Krása! Kapitálové úspory na muníciu.

Bežci

Bežci sú výsledkom premeny mŕtvol vojakov vybavených stázovým modulom na nekromorfov. Tieto príšery sú silné, rýchle a trhavé. Je žiaduce spomaliť ich stázou, aby sa zvlášť nerozbehli. Nie vždy to však vyjde, pretože sa pohybujú príliš svižne. Preto je lepšie mať pripravené silné delo na zostrelenie bežcov na ceste.

Stvorenie

Tento nekromorf je určite nebezpečný, ale s správny prístup porazíte ho v priebehu jednej alebo dvoch minút. Vždy budete musieť bojovať s tvorom jeden na jedného. Tvor sa rád ponáhľa, odstraňuje tenké steny a pokúša sa rozdrviť Izáka. Z diaľky dokáže odpáliť výbušniny, ktoré sa však kinézou dajú zachytiť a poslať späť majiteľovi.

Predná časť tvora je pokrytá nepreniknuteľným pancierom. Maximálne môžete odrezať nohy, ale Necromorph na rýchlosti veľa nestratí. Preto počkajte, kým sa na vás príšera vyrúti, stázou spomaľte a prebehnite zozadu. Toto je jeho slabé miesto. Streľte do chrbta tou najmocnejšou zbraňou, nezabúdajte na to, že sa musíte včas znehybniť a obísť monštrum, keď sa začne točiť. Po porážke stvorenia získate energetický uzol.

Hunter

Títo Necromorphs, s ktorými sa budeme musieť popasovať dvakrát, sú druhmi bossov úrovní. Nemožno ich zabiť konvenčnými zbraňami. Aj keď odrežete všetky končatiny, monštrum sa rýchlo zregeneruje a opäť sa po vás vyrúti. Musíte zabiť improvizovanými prostriedkami. Kým sa k nim nedostanete, a to sa stane len pri postupe o úroveň vyššie, ostáva už len utiecť. Aký je najlepší spôsob, ako zneškodniť lovca? Odrežte mu nohy, potom ruky, spomaľte ho stázou a začnite bežať.

Obchodovanie a modernizácia

Muníciu a vybavenie je možné nielen nájsť, ale aj kúpiť. Umiestnenie obchodov môžete vidieť na mape. Spočiatku chce sortiment opustiť to najlepšie, ale pri hľadaní nových schém pridáte položky na predaj. Niektoré položky sa dajú kúpiť iba v obchode. Napríklad brnenie a zbrane.

Brnenie prichádza v piatich úrovniach plus šiesta cena, ktorá sa odomkne pri opakovanom hraní. Hru začínate s brnením úrovne 1. Brnenie úrovne 2 je možné zakúpiť na úrovni 1 za 10 000 kreditov. Brnenie úrovne 3 je dostupné na úrovni 4 a stojí 20 000 kreditov.

Brnenie štvrtej úrovne bude musieť počkať až do siedmej úrovne a bude stáť 35 000 kreditov. Brnenie 5. úrovne je dostupné na úrovni 10 za 60 000 kreditov. Nakoniec, brnenie 6. úrovne je možné zakúpiť pri opakovanom hraní za 99 000 kreditov.

Muníciu si môžete kúpiť v obchode. Na tento účel, rovnako ako v prípade akéhokoľvek iného produktu, musíte najprv nájsť schému. Myslím si však, že sa bez týchto dodatočných výdavkov pokojne zaobídete. Nábojov v rozumných nákladoch je viac než dosť a na konci hry sa často nezmestia ani do batohu. Ak to nestačí, musíte bojovať, aby ste zvýšili presnosť streľby. Navyše ceny hryzú a ak neustále kupujete kazety, na nič iné nebude dosť peňazí.

Mimochodom, o vtákoch. Na začiatku hry budete pociťovať nedostatok všetkého, no postupne budú rásť zásoby a v batohu už nebude dosť miesta. V tomto prípade môžete položky preniesť do trezoru prostredníctvom ponuky v obchode. Ak sú zásoby príliš veľké, má zmysel niektoré položky predať. Nezabudnite, že najčastejšie nájdete náboje do zbrane, ktorú máte po ruke. Takže si ho určite uschovajte v trezore alebo ešte lepšie predajte zbrane, ktoré nepoužívate.

Budete musieť pravidelne chodiť do vesmíru, kde sa nachádzajú aj príšery.

V obchode sa dajú kúpiť lekárničky, kyslík a stázová batéria, ale, opäť opakujem, dajú sa bez problémov zohnať na úrovni. Statická batéria obnovuje energiu stázového modulu. Neodporúčam mať v batohu viac ako dvoch. A najlepšie je vystačiť si s jedným, keďže stacionárnych nabíjaní je dosť.

Lekárničky sú v troch typoch – malé, stredné a veľké. Malý obnovuje jeden pruh zdravia, stredný - dva, veľký - všetko naraz. Stačilo mi nosiť so sebou dva stredné. Veľké lekárske balíky sú relevantné len v určité momenty hry. Kyslíkové fľaše obnovujú zásoby vzduchu a sú dostupné v troch typoch – malé, stredné a veľké. Zvyčajne ich nájdete pred odchodom do vesmíru.

Jedným zo spôsobov, ako zarobiť peniaze, je predávať nechcené veci. Kredity sú tiež roztrúsené po úrovni, ukryté v skrinkách a z času na čas vypadávajú z príšer. Existujú špeciálne predmety - čipy, ktoré sa používajú výlučne na predaj. Najčastejšie ležia na odľahlých miestach alebo úkrytoch. Zlatý čip stojí 3 000 kreditov, rubínový čip stojí 10 000 kreditov a diamantový čip stojí 25 000 kreditov.

Poslednou položkou v obchode na zozname, no v neposlednom rade, je napájací blok. Používa sa na modernizáciu zbraní a vybavenia. Ale v hre sú miestnosti, ktoré je možné otvoriť iba minimom bloku sily. V takejto miestnosti sa nachádza množstvo cenných predmetov, ktorých predajom si väčšinou odkúpite power block a zostanete v pluse. Ale je lepšie si hru najprv nahrať a až potom skontrolovať. Každý blok stojí 10 000 kreditov, a hoci sa pravidelne nachádzajú na úrovniach, má zmysel kúpiť si ďalší, ak máte voľné prostriedky. Vylepšenia sa vykonávajú na pracovnom stole.

Každá zbraň alebo časť vybavenia má svoju vlastnú cestu upgradu a často, aby ste sa dostali k požadovanému poškodeniu plus tri, musíte investovať nielen do bočných vylepšení, ako je zvýšenie kapacity klipu, ale aj do prázdnych uzlov, ktoré neposkytujú žiadne výhod. Napájacích blokov je vždy nedostatok, takže môžete maximálne vylepšiť maximálne dva sudy a kus vybavenia.

O vylepšovaní zbraní si povieme v samostatnej kapitole. Tu berieme do úvahy iba vybavenie. Zdravie môžete zlepšiť štyrikrát, maximálny výsledok je plus 100% počiatočného ukazovateľa. Ale na to musíte investovať do ôsmich prázdnych uzlov. Aj v tomto diagrame je kyslík. Pobyt vo vesmíre si môžete predĺžiť až na 120 sekúnd. Ale, aby som bol úprimný, nevidím veľký zmysel investovať do tohto zlepšenia.

Na module kinesis môžete zväčšiť rádius na 12 metrov. To bude vyžadovať tri bloky napájania. V diagrame nie sú žiadne prázdne uzly. Užitočné, ale nie kritické zlepšenie. Nemusíte sa teda príliš ponáhľať. Kde je užitočnejšie investovať do stázového modulu. Môžete zvýšiť maximálne množstvo energie o 75%, ako aj predĺžiť dobu spomalenia na 30 sekúnd.

Každý parameter bude vyžadovať tri bloky napájania a tiež budete musieť minúť päť blokov na prázdne uzly. Náklady sú samozrejme slušné, skoro ako so zdravím. Ale výhody sú obrovské. Viac nepriateľov budete môcť spomaliť, zostanú dlhšie bezmocní a budete musieť menej často nabíjať, čo šetrí veľa času.

Zbraň

V hre je sedem druhov zbraní. Prvú - plazmovú rezačku - dostanete na prvej úrovni zadarmo. Zvyšok bude potrebné kúpiť v obchode. Nemá zmysel kupovať všetko. Do otvorov s rýchlym prístupom môžete umiestniť štyri sudy. Vylepšenia budú stačiť maximálne na dva, dobre, možno tri druhy zbraní. Okrem toho, ako ukazuje prax, zvyčajne sa používajú tri pištole a ostatné ležia nečinne.

Akú zbraň si vybrať? Vec vkusu. Každá zbraň má svoje silné stránky a slabé stránky a všetky sa navzájom dopĺňajú. Preto tvrdiť, že plazmová rezačka je najlepšia a ostatné modely sa dajú vyhodiť, by bolo nepravdivé. Pokúsim sa popísať klady a zápory každého modelu na základe vlastných skúseností. Čo si vyberiete, je len na vás. Ale pamätajte – je lepšie, keď je teória podporená praxou.

Plazmová rezačka

Plazmová rezačka je prvá zbraň, ktorú v hre získate. Vydáva sa zadarmo, zatiaľ čo iné je potrebné zakúpiť. Fréza vyžaruje pomerne široký lúč energie, ktorý spôsobuje slušné poškodenie. Pravda, toto je len prvé úrovne, potom začnete pociťovať nedostatok energie a budete musieť investovať do upgradu. Plne vylepšená fréza zostane skutočnou zbraňou po zvyšok hry.

Alternatívny oheň - otáčanie hlavne. To znamená, že môžete strieľať horizontálne aj vertikálne. To je veľmi výhodné, keď potrebujete presne odrezať končatiny. Odťal nohy, otočil sud, vzal rúčky. Poteší napríklad vypitvanie bruška plazmovou rezačkou, kde je potrebná špeciálna presnosť a proti strážcom či tykadlám lepšiu zbraň jednoducho nenájdete.

V schéme upgradu je sedem prázdnych uzlov, čo je štandard v porovnaní s inými zbraňami, ale stále dosť veľa. Najprv musíte zlepšiť poškodenie, potom kapacitu klipu, potom rýchlosť streľby a nakoniec rýchlosť opätovného načítania. Monštrá vypustia šesť nábojov a 25 sa zmestí do klipu v batohu.

laserová puška

Laserová puška funguje ako plazmová rezačka v tom, že vyžaruje široký lúč energie. Len táto zbraň má väčšiu plochu účinku, silnejší výstrel a navyše nemôžete otáčať hlavňou. Poďme sa teraz porozprávať o nevýhodách. Prvým je nízka rýchlosť streľby. Je oveľa menšia, dokonca ako plazmová rezačka. Druhým je malá spona, a to ako pri samotnej zbrani, tak aj v batohu.

V kladoch je v prvom rade potrebné pripísať monstróznu silu a oblasť ničenia. Najlepšia zbraň ak chcete urobiť monster mleté ​​mäso. Môj obľúbený trik je spomaliť pár príšer, počkať, kým sa v úzkej chodbe zhromaždí dav, a seknúť po nohách a rukách. Ak dôjde k vylepšeniu poškodenia, jednotky prežijú. Pravda, s bruškom to automaticky zaručuje ďalšie problémy. Mierená streľba týmto prístupom nezapácha, preto majte po ruke zbraň proti roju.

Alternatívny režim streľby - môj. Pred trhnutím sa nejaký čas točí a potom vystrelí smrtiace lúče na všetky strany. Nie je to zlý útok proti davu, ale potrebujete, aby monštrá neutekali, tak použite stázu. Ak si vyberiete túto zbraň, buďte pripravení vzdať sa väčšiny batohu kvôli munícii. Príliš málo na to, aby sa zmestilo do jedného klipu.

V okruhu je deväť prázdnych uzlov, čo nie je vôbec skvelé. V prvom rade treba investovať do škody. Potom, ak sú problémy s miestom v batohu, vylepšite kapacitu klipu. Ak nie sú žiadne problémy, potom najprv do bane a potom do klipu. Potom do uhla útoku. A nakoniec posledná vec, ktorú treba zlepšiť, je rýchlosť opätovného načítania. Monštrá vypustia po dve náboje a šesť sa zmestí do klipu v batohu.

Pulzná puška

Pulzná puška je nejednoznačná zbraň. Na jednej strane je to malé poškodenie a je nepohodlné s ním odrezať končatiny. Ale vďaka vysokej rýchlosti streľby, ak spočítate spôsobenú škodu za sekundu času, dopadne to dobre. Je pravda, že čím vyššia je úroveň zložitosti, tým menšie je toto plus. Monštrá sa stávajú húževnatejšími. Navyše sa do klipu zmestí slušné množstvo nábojníc, čo výrazne šetrí miesto v batohu.

Proti malým a šikovným tvorom som zvyčajne používal pulznú pušku. Ak nestihnete, nebudete musieť strácať čas prebíjaním. A ak trafíte, nekromorf sa zastaví a môžete to dokončiť. Tiež z pušky, ako sa ukázalo, je vhodné zničiť šéfov úrovní. Takmer okamžite môžete prepnúť z behu na streľbu a nemusíte sa báť, ak niektoré z nábojov míňajú cieľ.

Alternatívny útok – kruhová strela. Isaac zdvihne zbraň a vystrelí o 360 stupňov. Nie je to veľmi užitočné, pretože plytvá množstvom munície a trpí presnosťou dosahu. Ale ak je nepriateľ obkľúčený, dá sa použiť na obranu. Po vyčerpaní klipu určite niekoho dokončíte a vytvoríte tak únikovú chodbu.

V diagrame je sedem prázdnych uzlov. Čo by sa malo zlepšiť ako prvé? Najprv by som poškodenie vylepšil dvakrát, aby sa potvorám horšie žilo a potom by som maximálne investoval do kapacity klipu. Keď sa do pušky zmestí 175 nábojov, uvoľníte nielen batoh, ale aj zvýšite svoju efektivitu v boji. Rýchlosť opätovného načítania môže byť ponechaná ako posledná alebo sa nemusí vykonať vôbec. Z príšer padá 25 nábojov, 100 nábojov sa zmestí do klipu v batohu.

Plameňomet

Priemyselný plynový horák je možno najnešťastnejšou zbraňou v hre. Je pre nich výhodné spáliť malé stvorenia, ale možno je to všetko. Zdravé príšery sa dajú piecť dlho a tvrdo bez veľkého nepohodlia. Často nestačí jeden Necromorph a celý klip. Plameňomet navyše nefunguje vo vesmíre. Po vylepšeniach je poškodenie lepšie, no užitočný návrat prichádza neskoro.

Alternatívnym útokom je vystrelenie ohnivej gule, ktorá po chvíli vybuchne. Tu spôsobí väčšie poškodenie, ale je dosť ťažké ho použiť. Ak sa predsa len rozhodnete vážne použiť plameňomet, v prvom rade vylepšite poškodenie. Potom trvanie horenia, potom kapacita valca a rýchlosť nabíjania.

V diagrame je osem prázdnych uzlov, čo je podľa mňa príliš veľa. Monštrum zhodí 25, ehm, nábojov a celkovo sa do nádrže v batohu zmestí 150 jednotiek. To je však pri spotrebe paliva dosť málo.

Motorová pištoľ

Power Pistol využíva rovnakú technológiu ako Kinesis Module. Na nepriateľa je aplikovaný silný úder, ktorý zlomí kosti. Ak je plazmový rezač skalpelom, potom je elektrická pištoľ obrovským kyjakom. Bežný výstrel príšery nielen ochromí, ale aj zrazí späť. Preto, aj keď Necromorpha nedokončíte, aspoň ho od seba odhoďte.

Alternatívny útok je guľa energie, ktorá prepichne a následne rozpráši protivníkov. Vo všeobecnosti druh granátu. Power Pistol nie je presná ani ďalekonosná zbraň, dokonca sa dá prirovnať k brokovnici. Zbraň funguje najlepšie proti malým nepriateľom, ako aj v kapitolách 4 a 9, kedy môže byť monštrum zatlačené do zóny narušenej gravitácie a tým okamžite ukončené bez míňania ďalšej munície.

V diagrame je sedem prázdnych uzlov. Najprv, ako obvykle, zvýšte poškodenie, potom rýchlosť, potom opätovné načítanie (je príliš pomalé) a kapacitu klipu. Z nepriateľov vypadnú tri náboje, 15 sa zmestí do klipu.

rezačka rúr

Po utrpení plameňometu som si kúpil rezačku rúr a uvedomil som si, že je to skvelá náhrada s oveľa väčšou funkčnosťou. Rezačka rúr je tiež zbraňou na blízko, takže je žiaduce, ale nie vždy nevyhnutné, spomaľovať nepriateľa stázou. Potom stlačte tlačidlo snímania. Rezačka rúr vypľuje kruhovú čepeľ, ktorá sa otáča v určitej vzdialenosti od nástroja. Pokiaľ sa čepeľ nezastaví, môžete ovládať jej let.

Ak je monštrum zastavené, pomaly mu odrežte končatiny a sledujte, ako sa roztomilo rozpadá na dlážke. Ak je Necromorph aktívny a hladný, rýchlo pohybujte pílou okolo nôh, aby ste ich najskôr znehybnili, a potom odpílite zvyšné končatiny. Rovnakým spôsobom sa ničia malé príšery. Zmrazte ich, kým sa nezaplazú do rohov, a plazte sa pílou, kým sa Nekromorfy prestanú šklbať.

Alternatívny útok – strela pílou. Prepichne všetkých nepriateľov v ceste, ale malá oblasť poškodenia neprináša hmatateľný výsledok. Akokoľvek som sa snažil tento útok prispôsobiť rôznym situáciám, nič rozumné nevyšlo. Nízka rýchlosť streľby zrušila všetky získané výhody.

V diagrame je osem prázdnych uzlov. Samozrejme, začíname poškodením, potom určite investujeme do dĺžky pílenia. V zásade to stačí, ale je tiež dobré vykonať opätovné načítanie a kapacitu (v tomto poradí). 4 disky padnú z monštier, 15 sa zmestí do klipu v batohu.

Power Cutter

Power Cutter, rovnako ako Power Pistol, je energetická zbraň v oblasti účinku. Len on má iný princíp práce. Najprv podržíte tlačidlo shot a akumulujete energiu. Keď dosiahne maximum, stlačte tlačidlo pre spustenie nabíjania. Jeden výstrel zvyčajne stačí na zničenie niekoľkých nekromorfov.

Háčik je v skutočnosti v tom, že musíte nahromadiť poplatok. Nie vždy to vyjde. Nepriatelia neradi stoja a čakajú, kým sa rozhodneš po nich strieľať. A použiť to nie proti davu monštier je plytvanie muníciou. Nielenže je klip rezačky malý, ale do klipu v batohu sa zmestia len štyri kazety. Je tu katastrofálny nedostatok miesta a po poriadnom neporiadku bude chýbať aj munícia.

Alternatívna strela – Isaac namieri hlaveň dole a vystrelí. Útok zrazí súpera nadol a zároveň spôsobí poškodenie. Funguje dobre proti malým príšerám a keď ste obkľúčení.

Poďme si to zhrnúť. Áno, rozbrusovačka je smrtiaca zbraň, ale jej použitie proti jednotlivým príšerám je ako strieľanie vrabcov z dela. Zbraň je účinná proti davu. Ale aj tak som radšej použil laserovú pušku, ktorá si pred streľbou nevyžaduje predbíjanie.

V schéme je dvanásť prázdnych uzlov absolútnym rekordom medzi všetkými zbraňami. Prvá vec, do ktorej musíte investovať, je poškodenie. Potom prepnite na nabíjanie, plynulo prepnite na kapacitu klipu a dokončite s rýchlosťou opätovného nabitia. Nepriateľovi spadne jedna nábojnica, do klipu v batohu sa zmestia štyri.

Kde hľadať položky

Hľadanie predmetov v hre nie je také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kvôli nedostatku normálnych výziev je najprv ťažké pochopiť, ktoré objekty sú interaktívne a ktoré sú len interiérové.

Samozrejme, predmety vypadávajú z príšer alebo len tak ležia na podlahe. Už z diaľky sa lákavo lesknú a keď sa priblížite, objaví sa obrázok s názvom veci. Položky je možné naberať ručne alebo ťahať pomocou kinesis.

Predmety sú tiež vo vysokých a úzkych skrinkách (ako v šatniach) a nízkych kontajneroch. Nie všetky škatule a nádoby sa dajú otvoriť. Uzavreté majú červený indikátorový pás, otvorené majú biely. Nakoniec môžete získať muníciu a vybavenie kopaním a hádzaním kinesis cez malé krabice so zelenou okrúhlou žiarovkou na povrchu.

Návod

Malá opravárenská loď „Kellion“ sa pomaly blíži ku gigantickej „Ishimura“, ktorá zrazu prestala komunikovať. Nedá sa povedať, že ide o typickú úlohu. Je prekvapujúce, že na lodi tejto triedy a rozsahu zlyhali všetky komunikácie naraz. Ešte väčšie obavy vyvolávajú zhasnuté obrysové svetlá.

Pristávanie začína hladko, ale zrazu je raketoplán Kellion náhle ťahaný gravitačným poľom, čo sťažuje pristátie. Posádka prežila, ale loď bola vážne poškodená, takže na to, aby sa z Ishimury dostali, budú musieť byť opravené motory. Ale aj keď nie je reč o úteku, najprv musíte kontaktovať posádku Ishimura, ktorá sa z nejakého dôvodu neponáhľa na miesto pristátia.

Dovoľte mi však predstaviť vám postavy. Isaac Clarke - inžinier a opravár tiež Hlavná postava hry. Zach Hammond je bezpečnostný dôstojník, Kendra Daniels je špecialistka na počítačové systémy. Nebudeme zastupovať dvoch pilotov, tí sú predurčení na rolu prvých obetí ...

Príchod

Po pristátí počkajte, kým sa vám nevráti riadenie, a choďte do miestnosti na korme, kde si zoberte lekárničku. Vystúpte z rozbitého raketoplánu a choďte k svojim kamarátom. Otvorte dvere a vstúpte do čakárne. Výťah nefunguje a je potrebné ho zapnúť. Choďte do miestnosti naľavo, uložte hru a použite počítač.

Výťah začal fungovať, no objavili sa príšery, ktoré rýchlo zožrali pilotov. Krása situácie je v tom, že nemáme žiadne zbrane, takže môžeme len utekať. Nedá sa stratiť, hlavné je nespomaliť tempo. Keď sa dostanete k výťahu, rýchlo stlačte tlačidlo, aby ste vystúpili. Keď výťah zastaví, prehľadajte miestnosť a zo stola zoberte plazmový rezač.

Pristúpte k zatvoreným dverám a výstrelom zničte panel. Teraz je priechod voľný. Dokončite monštrum, pozbierajte všetky predmety a vstúpte do riadiacej miestnosti dopravného systému. Cez sklo uvidíte Hammonda a Kendru, ktorým sa podarilo utiecť. V prvom rade si treba založiť dopravný systém, aby sa dalo po lodi pohybovať. Bez toho nebude možné dostať sa z Ishimury.

Vyjdite z riadiacej miestnosti. Choďte vpred a starostlivo zbierajte všetky položky. Na začiatku hry sa hodí doslova všetko. Keď uvidíte mŕtvolu monštra, streľte ho do nôh, aby prestal predstierať. Po dosiahnutí veľkej miestnosti zoberte stázový modul - teraz môžete spomaliť nepriateľov a mechanizmy. Choďte k rozbitým dverám, rozstrieľajte ich stázou a vbehnite do chodby.

Pokračujte v zbieraní všetkých predmetov, kým sa nedostanete do opravovne. Z krabice na stene vezmite blok napájania a aktivujte ľavý uchopovací mechanizmus. Zachytí sa za prepravný vozík. Dokončite príšery, ktoré sa objavili, a prejdite na druhú konzolu. Uchopovací mechanizmus sa zbláznil, preto pomocou diaľkového ovládača musíte okamžite vystreliť „pazúr“ so stázou.

Keď sú obe chápadlá zavesené na prepravnom vozíku, použite stredovú konzolu. Teraz je pokazený vozík z koľají odstránený, ale oprava ešte nie je dokončená. Preto sa vysporiadajte s príšerami a choďte k zaseknutým dverám. Pozrite sa na mapu, kam musíte ísť ďalej. Predtým zamknuté dvere sú teraz otvorené. Teraz musíme bojovať, aby sme sa dostali ku kľúču, ktorý je potrebný na otvorenie skladu.

Po získaní kľúča choďte do skladu. Nehovorím o príšerách – tie potešia počas celej cesty. V skladovacej miestnosti si vezmite blok energie a vylepšite svoje zbrane alebo vybavenie na rozložení. Vezmite údaje a opustite miestnosť. Musíte sa vrátiť do riadiacej miestnosti.

Poznáte cestu, zostáva len preraziť Necromorphs. Stiahnite si dáta do počítača a pomocou druhého diaľkového ovládača aktivujte transportný systém. Hammond a Kendra pôjdu na most a musíte pripraviť Kelliona na let. Pozrite sa na mapu a vydajte sa na cestu. Keď sa dostanete do čakárne, bude vás kontaktovať Hammond, ktorý sa bezpečne dostal na most. Nikto tam nie je, ale počítače stále fungujú.

Je to jednoducho skvelé, čo viac povedať. Choďte do "Kellion", choďte do kokpitu a použite počítač. Niečo sa zjavne pokazilo, keď loď začala rýchlo explodovať. Vybehnite z lode a hneď si zamierte pri východe z čakárne. Odtiaľ bude padať dav príšer, ktoré treba rýchlo rozstrieľať.

Po bitke vás budú kontaktovať Kendra a Hammond. Teraz nemáte raketoplán, čo znamená, že šanca dostať sa z Ishimura živý klesá. Nezúfajme však. Kým sme nažive, existuje nádej. Musíme nájsť telo kapitána, aby sme získali prístupové kódy. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do lekárskeho oddelenia. Hammond už poslal transportný vozík späť, tak rýchlo utekajte na stanicu, aby ste dokončili level.

Intenzívna terapia

Keď sa vozík zastaví, pristúpte k zranenému a umierajúcemu lekárovi, ktorý vám odovzdá kinetický modul. Pomocou kinesis vyčistite smeti pri dverách a choďte do haly. Zoberte si plán plameňometu a nahrajte ho do obchodu. Teraz si môžete kúpiť priemyselný horák. Hammond vás tiež bude kontaktovať. Prežil útok monštier, ale stratil Kendru. To však nič nemení na našich plánoch – ak sa chceme dostať z Ishimury, musíme si zobrať prístupové kódy z tela kapitána.

Dvere do márnice sú posiate sutinami a na odstránenie blokády budeme potrebovať špeciálne vybavenie. Hammond naznačuje, že našiel tepelnú zmes, ktorá dokáže vypáliť dieru. Takže urobte potrebné nákupy, pozrite sa na mapu a vydajte sa na cestu. Stázou spomaľte dvere a vojdite do laboratória. Vyčistite miestnosť od príšer, zbierajte predmety a prejdite na nižšiu úroveň. Bezpečnostný systém zistí prítomnosť príšer a zatvorí dvere. Toto je váš signál, takže majte pripravené zbrane.

Pred vstupom do Kaneovej kancelárie použite kineziu na pohyb polička nájsť cache. Potom pozbierajte všetky predmety, nahrajte hru a vstúpte do biolaboratória. Uvidíte vedca, ktorého rovnako ako všetkých členov posádky Ishimura rýchlo ohryzie Nekromorf. Zoznámte sa s novým monštrom - lianou. Počkajte, kým vedec zhodí korčule, choďte do miestnosti a zastreľte stvorenie.

Zbierajte predmety a pomocou výťahu sa dostanete do druhej úrovne. Nájdete tu malé prekvapenie, po smrti ktorého si môžete zobrať tepelnú zmes a ďalšie predmety vrátane energetického bloku. Vráťte sa do hlavnej miestnosti a spomalte dvere, aby ste sa dostali cez bez strachu, že vás rozdelia na dve časti.

Choďte do sutiny... Nie, termálnu zmes ešte nemôžete použiť, tak sa po nákupe v obchode ešte raz pozrite do mapy, kam teraz ísť. Keď ste v hale, zdvihnite zbraň a osvetlite cestu baterkou. Pred vami je nádherný pohľad - mŕtvola búcha hlavou o stenu. Môžete sa upokojiť, teraz sa nič nestane. Je to čisto pre atmosférický tlak.

V ďalšej miestnosti musíte pomocou Kinesis presunúť plošinu, aby ste sa dostali na druhú stranu miestnosti. Bojujte s útočiacimi príšerami a zbierajte všetky predmety. Potom prehľadajte izby. Tiež sa tu povaľuje veľa zaujímavých vecí. Potom sa vráťte do hlavnej miestnosti, pomocou Kinesis vyberte napájací zdroj a vložte ho do prijímača v stene na napájanie výťahu.

Vytiahnite plošinu, aby ste sa dostali na druhú stranu a dokončite monštrum. Po obídení steny potiahnite plošinu znova, aby ste sa dostali k dverám. Vystreľte ovládací panel, aby ste otvorili dvere, a choďte dovnútra. V ďalšej miestnosti urobil meteorit dieru a ocitnete sa v otvorenom priestore. Sledujte preto hladinu kyslíka, aby Isaac nezomrel na udusenie. Netreba sa však ponáhľať, času bude dostatok a prísun vzduchu v hojnosti. Preto pomaly prehľadajte všetky skrinky.

Vo vedľajšej miestnosti nie je gravitácia, tak si zvyknite na myšlienku, že môžete chodiť po strope a stenách, ako aj skákať desiatky metrov dopredu. Leťte k dverám, zoberte napájací zdroj plávajúci v blízkosti a vložte ho do prijímača v stene. Vezmite si predmet, ktorý potrebujeme, zbierajte peniaze pomocou kaziet a vráťte sa do zóny nulovej gravitácie. Už tam plávajú dve príšery, tak sa naučte bojovať v nových podmienkach. Teraz sa takéto boje budú vyskytovať pomerne často.

Choďte do vesmíru, dokončite Necromorpha a vráťte sa do márnice. Teraz máte potrebné predmety a môžete prepáliť barikádu. Vráťte sa starou cestou, tentoraz na vás budú čakať malé príšery. Zabrzdite ich stázou a potom ich spáľte plameňometom. Po dosiahnutí barikády nastražte bombu a počkajte, kým uvoľní cestu. Tu sme v lekárskej zátoke.

Vyčistite miestnosť od príšer, zbierajte predmety a vložte napájací zdroj do prijímača, aby ste otvorili dvere. Teraz zostáva bojovať, aby ste sa dostali na jednotku intenzívnej starostlivosti. Nevenujte pozornosť šialenému lekárovi, ktorý sa stará o chorých, ale okamžite choďte ďalej. Cestou na vás čaká pár nepríjemných prekvapení, no nakoniec sa do márnice dostanete výťahom. Uvidíte, ako sa kapitán zmení na nekromorfa. No, počkaj, kým nebudeme môcť nič robiť...

Keď sa kapitán Necromorph a Infestor vrhnú na Isaaca s divokými výkrikmi, strieľajte príšery a zbierajte predmety. Nezabudnite si vziať prístupové kódy a napájaciu jednotku. Musíte sa vrátiť na dopravnú stanicu. Po ceste vás budú pomaly vyrušovať príšery. Keď budete dupotať chodbou, Hammond vás bude kontaktovať a povie, že príšery nie sú výsledkom mutácií, ale mimozemskej formy života. Ale to je nezmysel. Oveľa viac sa obáva zlyhaných motorov. Ak ich neopravíme, loď jednoducho narazí na planétu.

Orbitálna korekcia

Vašou celosvetovou úlohou na úrovni je spustiť centrifúgu a doplniť palivo do motorov. Pozbierajte všetky predmety a zvukovú nahrávku, z ktorej sa dozviete o udalostiach, ktoré sa odohrali na lodi. Z miesta uloženia choďte doprava a strieľajte na údajne mŕtve monštrum. Nič, čo by sa dalo predstierať, že som bastard.

Pokračujte a nezabudnite zhromaždiť všetky položky pri návšteve obchodu a pracovného stola. Vyčistite chodbu od príšer a potom sklopte spínač pomocou kinezie, aby ste aktivovali energiu. Choďte k vozíku a pomocou kinezy ho vytiahnite nahor. Vstúpte dovnútra a pomocou diaľkového ovládača sa presuňte na druhú stranu. Už sa tam s vami stretáva delegácia, tak si pripravte zbrane. Po zozbieraní trofejí nájdite pohonnú jednotku a vylezte po schodoch na druhú úroveň. Zoberte schému rezačky rúr a aktivujte druhé diaľkové ovládanie pomocou kinesis.

Zastreľte príšery, ktoré sa objavia, vráťte sa do vozíka a odvezte sa späť. Teraz choďte do riadiacej miestnosti. Cez sklo uvidíte Infestora, ako upravuje mŕtvoly, tak sa pripravte postaviť sa Necromorphom. Použite výťah, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne. Prehľadajte skrinky, ak chcete, vylepšite si zbrane a vstúpte do dezinfekčnej miestnosti. Pomocou diaľkového ovládača spustite proces dekontaminácie.

Je pravda, že veci nejdú podľa plánu. V miestnosti zhasne svetlo a cez ventiláciu prelezú príšery. Zdvihnite zbraň, zapnite baterku a strieľajte späť na nekromorfov. Po odrazení útoku odomknete dvere a budete môcť vyjsť von. Cez chodbu - je tam zlatý čip a pohonná jednotka - sa ocitnete v miestnosti s odstredivkou. Dokončite príšery, aby nezasahovali do úlohy.

V miestnosti je nulová gravitácia, takže pokojne skočte dolu do nižšej úrovne. K odstredivke musíte pripojiť dva veľké rotory. Ale aby sa úspešne zaradili, musíte ich najskôr spomaliť stázou. Keď sú oba rotory pripojené, prejdite na druhú úroveň a použite diaľkové ovládanie.

Gravitácia sa vrátila do normálu, ale vzduch sa vyparil. Budete sa musieť rýchlo dostať z miestnosti, kým sa postava nezadusí nedostatkom kyslíka. Zvezte sa výťahom dolu na prvé poschodie a keď sa okolo vás prerúti rotor, rýchlo prebehnite k ďalšiemu krytu. Nezabudnite však na príšery. V jednom z prístreškov si môžete doplniť zásoby kyslíka. Po dosiahnutí výťahu choďte hore a opustite miestnosť. Toto však nie je koniec dobrodružstva. Keď sa ocitnete v chodbe, Isaaca chytí obrovské chápadlo a vtiahne ho do diery. Strieľajte do žltej tašky a zničte obrovskú končatinu.

Nadýchnite sa, pozrite sa na mapu, kam ísť, a bežte k výťahu. Bude vás kontaktovať Kendra, ktorá začne pumpovať Isaaca užitočná informácia. V kontrolnej miestnosti navštívte obchod, uložte si hru a prejdite do skladu paliva. Budete musieť prejsť zničenou časťou lode v otvorenom priestore. Neexistuje žiadna priama cesta, takže musíte preskočiť trosky. Len pri tom nezabudnite zbierať predmety.

Keď ste v celej miestnosti, zbierajte predmety, medzi ktorými je blok energie, a prejdite výťahom na ďalšiu úroveň. Pokračujte smerom k cieľu, šliapajte malé príšery, ktoré stretnete. Choďte k rozbitým dverám. Počkajte, kým nezlomí nekromorfa, spomaľte ju stázou a prebehnite. Zasiahnite malé stvorenia nádobou s palivom, nabite všetky zbrane a choďte do skladu paliva.

Vnútri je veľa príšer, ale je tu aj dosť nádrží na palivo, takže polovicu Necromorphov je možné zabiť bez toho, aby ste míňali muníciu. Po zničení príšer nabite zbraň, obnovte zdravie a použite diaľkové ovládanie. Teraz musíte odraziť druhý útok. Pokúste sa pozbierať nepriateľov na hromadu, aby ste mohli každého pokryť laserovou puškou alebo hodiť kanister s palivom, ak ešte nejaký zostal. Bitka bude náročná, preto nepoľavujte a hlavne nestojte.

Keď dokončíte všetky príšery, budete prepustení z miestnosti. Prejdite do prepravného vozíka. Na ceste stretnete len jedného Necromorpha. Hammond sa spojí s Isaacom a povie, že už im nehrozí pád na planétu. Potom však zavolá Kendra a povie, že ochrana pred asteroidmi nefunguje. To znamená, že ak sa nič neurobí, loď čoskoro zničia balvany.

Smrť je nevyhnutná

Zdá sa, že Kendra sa nezaujíma ani tak o meteorický útok ako o to, čo Hammond vie o obelisku. Kým súdruhovia nadávajú, pozbierajte veci a choďte do kormidlovne. Môžete ignorovať labku, ktorá sa objaví a zmizne. Jeho majiteľa spoznáme o niečo neskôr. Na moste budete svedkami toho, ako loď zasiahne meteorit. Všetko okolo rachotí a začína sa mrviť. Upokojte sa - to nie je dôvod na paniku, bez scenára sa nič nezrúti až do konca. Dôkladne preto prehľadajte krabice, uložte hru a choďte dole.

Vyzdvihnite kostýmovú schému tretej úrovne. Teraz ho musíte čo najskôr vziať do obchodu, aby ste si okamžite kúpili nové brnenie za 35 000 kreditov. Medzitým choďte do riadiacej miestnosti k Hammondovi. Povie, že o obelisku nič nevie a Kendra je mimoriadne ovplyvniteľná. A v každom prípade, ak Isaac neopraví obranný systém asteroidov, už to nebude relevantné.

Hammond môže aktivovať systém, ale na to musíte presmerovať energiu. A najprv musíte spustiť výťah. Vráťte sa na most. Keď sa priblížite k výťahu, stvorenie rozbije dvere. Do jej brnenia sa dá preniknúť len zozadu, tak najprv spomaľte stázou, obíďte zozadu a strieľajte, kým monštrum nezomrie. Ak ste upgradovali zbrane, nebude to trvať dlho.

Zoberte trofej a choďte do miestnosti, z ktorej vyskočilo monštrum. Prehľadajte všetky skrinky, aktivujte napájanie a choďte k výťahu. Nezabudnite si pozrieť záznam, kým pôjdete dole na nižšiu úroveň. Zober obvod rozbrusovačky a zastreľ spiace monštrum výstrelom. Potom s čistým svedomím vykročte do serverovne. Kendra vás bude kontaktovať a povie vám, že v miestnosti sú nejaké problémy s gravitáciou. Ak stúpite na kus podlahy so zdeformovaným poľom, Isaac bude roztrhaný na kusy. To platí aj pre monštrá.

Opatrne obíďte rozbité taniere, choďte vpred a vyraďte príšery. Ak máte silovú pištoľ, môžete ich príšery hádzať do polí s narušenou gravitáciou. Pravda, trofeje potom treba vyberať opatrne. Nabite stázu a vstúpte do serverovne. Tam na vás zaútočí ďalší tvor. Zastavte nekromorfa so stázou a streľte ho do chrbta, kým bezmocne hrabká.

Zoberte z mŕtvoly energetický uzol a vykročte do rohu miestnosti. Spomaľte elektrický kábel, keď je na ľavej strane, rýchlo pribehnite k diaľkovému ovládaču a vypnite napájanie. Tým sa presmeruje energia v prvom okruhu. Vráťte sa do kabíny, dokončite Necromorphs a choďte k výťahu. Musíte ísť na najnižšiu úroveň. Keď budete jazdiť výťahom, Kendra vás bude kontaktovať a povie vám, že Necromorphs sa objavujú transformáciou mŕtveho tkaniva. Niektoré príšery vytvárajú mŕtvoly, iné vytvárajú nové stvorenia.

Po príchode sa pozrite na mapu, aby ste pochopili, kam ísť ďalej. Len čo pôjdete vpred, priečka sa zrúti a vy sa ocitnete v otvorenom priestore. Utekajte rýchlejšie do ďalšej miestnosti. Vysporiadajte sa s príšerami a obíďte narušené gravitačné zóny a prejdite na ovládací panel. Presmerujte energiu v druhom okruhu a vráťte sa do výťahu. Zničte útočiacich nekromorfov, choďte do výťahu a prejdite na tretiu úroveň.

Vyjdite z výťahu a pozbierajte si veci. Okrem iného haraburdia tu nájdete schému silovej pištole. Pripravte si zbrane a pomaly sa posúvajte vpred, pripravte sa na odrazenie masívneho útoku príšer. Po uvoľnení cesty použite diaľkové ovládanie na presmerovanie energie v treťom okruhu. Hammond vás bude kontaktovať a oznámi vám, že obranný systém ešte nefunguje, ale zbraň je aktivovaná a dá sa ovládať manuálne. Ale aby ste sa dostali k zbrani, musíte prejsť okolo trupu.

Prejdite na ďalšiu úroveň, pozbierajte kyslíkové nádrže a choďte von. Loď je pravidelne bombardovaná asteroidmi, takže počas obdobia pokoja bežte a zvyšok času sa schovávajte za oceľovými prístreškami. Keď sa dostanete do kabíny zbraní, zoberte rubínový čip a pohonnú jednotku a sadnite si do kresla. Vašou úlohou je zničiť asteroidy, kým Hammond neaktivuje obranu. Na začiatku úlohy je obrana trupu 85%, ak klesne na nulu, Isaac zomrie. Všeobecne platí, že obvyklá strelnica. Len neprehrievajte zbraň, strieľajte krátkymi a presnými dávkami.

Keď Hammond zapne ochranu, dokončíte globálnu úlohu na úrovni. Loď je v bezpečí, ale teraz niečo otravuje vzduch. Musíte naliehavo odstrániť hrozbu, inak sa jednoducho udusíte jedovatými výparmi. Hammond ide do sekcie hydroponie, zatiaľ čo Kendra sa snaží vyriešiť problém. Je čas, aby si šiel aj ty. Utekajte k prepravnému vozíku. Po ceste budú monštrá, ale to je nezmysel.

útočisko smrti

Po opustení vozíka počkajte na Kendrinu správu. Jed sa vzduchom šíri čoraz rýchlejšie a vy sa musíte ponáhľať do laboratória, aby ste získali zložku protijed. Choďte do bezpečnostnej miestnosti a spojí sa s vami nejaký náboženský fanatik, ktorý začne vysielať o prirodzenom výbere a božskom osude. Zbierajte predmety a kráčajte smerom k diagnostickej miestnosti.

Dokončite dva prehľadávače a choďte k výťahu. Zastreľte strážcu na stene a vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Spomaľte rolovaciu plošinu a preskočte na druhú stranu. Ak sa nestihnete prešmyknúť, Isaaca smažia elektrina. Dokončite ďalšieho crawlera, obíďte stenu, opäť spomaľte plošinu a dobehnite k dverám. Zíďte výťahom dolu do laboratória a vstúpte do miestnosti napravo. Vezmite obvod a napájací blok a aktivujte diaľkové ovládanie, aby ste získali činidlo.

Keď zoberiete činidlo, otvoria sa okenice na okne a môžete sa porozprávať so šialeným doktorom. Doktor opäť začne nosiť náboženské nezmysly o páde ľudstva a nekromorfov ako novej a ideálnej formy života. Vo všeobecnosti je s ním všetko jasné. Doktor sa však rozhodne neobmedzovať sa len na slová a svojho potomka, lovca, postaviť na Izáka. Toto stvorenie je prakticky nesmrteľné, tak odseknite ruky a nohy, hoďte stázu na peň, aby ste spomalili regeneráciu, a vybehnite z miestnosti.

Ak Kendra nestihla odomknúť zámok, budete musieť chvíľu počkať. Rozdrvte končatiny a natrvalo zmrazte v stagnácii, kým nebudete môcť opustiť miestnosť. Utekajte do diagnostickej miestnosti. Okolo lezú príšery. Zastavte ich stázou a spáľte ich plameňometom alebo rozdrvte rezačkou rúr. Ak vám je ľúto nábojníc, môžete hodiť palivovú nádrž, ktorá je v rohu.

Keď sa dostanete do bezpečia, dajte si prestávku a počúvajte Kendru. Teraz sa musíte dostať na kliniku, aby ste získali vzorky DNA. Pozrite sa na mapu, aby ste videli, kam musíte ísť ďalej. V malej miestnosti budete opäť komunikovať s lekárom cez sklo. Potom vstúpite do veľkej miestnosti. Tu vás stretne lovec s ďalšími nekromorfmi. Okamžite rozdeľte a zmrazte lovca a potom sa postavte zvyšku monštier.

Keď zabijete normálnych nekromorfov, dvere sa automaticky otvoria. Ale ak chcete zbierať veci, nezabudnite včas spomaliť lovca. V ďalšej chodbe môžete na nesmrteľné monštrum na chvíľu zabudnúť. Zbierajte predmety, zoberte kanister a choďte dolu chodbou. Použite balón na strážcu naľavo od dverí a prehľadajte chodbu napravo. Na jej konci stojí šialená sestrička, ktorá vám lezie na nervy len šialeným smiechom. Zoberte veci a pokračujte.

Vojdite do ordinácie šialeného lekára, pozbierajte predmety a použite počítač. Keď sú vzorky DNA pripravené, vezmite kapsulu a rýchlo vybehnite do haly. Náš šialenec vypustil vzduch a teraz sa musíme rýchlo dostať na bezpečné miesto, kým je čo dýchať. Na chodbe spomalte malé príšery a prebehnite okolo.

Vo veľkej miestnosti, kde ste stretli lovca a kopu príšer, sa opäť stretnete s lovcom a kopou príšer. Boj s nimi nie je vôbec šikovný, takže najlepšou možnosťou by bolo odrezať poľovníkovi nohy, spomaliť ostatných nekromorfov a rýchlo prejsť okolo. Je pravda, že ak nie je náhradná fľaša, budete musieť doplniť zásobu kyslíka z prístroja na stene. Môže to chvíľu trvať, kým sa to dostane preč.

V každom prípade v bezpečnostnej miestnosti použite diaľkové ovládanie na natlakovanie priehradky. Teraz musíte vyrobiť jed, takže je čas navštíviť chemické laboratórium. Kým došliapete k cieľu, Kendra oznámi, že vzduch je s najväčšou pravdepodobnosťou otrávený obrovským tvorom Leviatan, ktorý sa usadil v hydroponickom oddelení. Po dosiahnutí cieľa vytvorte jed, nabite zbraň a stázový modul a s nádejou vstúpte do kryogénneho laboratória.

Tam sa opäť stretnete s lekárom, ktorý vám prezradí svoje plány. Chce vziať so sebou na Zem nekromorfov, aby pripútal všetkých obyvateľov planéty k božskému šťastiu. Ach, aké múdre! Pravda, k lekárovi sa ešte nedostaneme, ale teraz musíme bojovať s lovcom. Tentoraz niet úniku.

Tradične rozdeľte a spomaľte lovca ako prvého. Potom rýchlo zničte popínavé rastliny. Vbehnite do riadiacej miestnosti, kde stál doktor a počkajte na lovca. Roztrhajte a znova znehybnite. Vráťte sa do hlavnej miestnosti a počkajte na monštrum. Nalákajte ho do mraziacej časti presne v strede miestnosti. Keď vstúpi do cely, znova odseknite končatiny a spomaľte stázou. Utekajte do riadiacej miestnosti a pomocou diaľkového ovládača natrvalo zmrazte lovca.

Teraz nie je žiadny problém. Aspoň na chvíľu. Zo škatule na stene vezmite blok napájania a utekajte do prepravného priestoru. Všetci ste pripravení otráviť Leviathana a zastaviť znečisťovanie ovzdušia. Čas na hydroponickú zátoku, kde úbohý Hammond musel zozelenať od bahna Necromorpha.

Nebezpečné nečistoty

Pozbierajte všetky predmety na stanici a choďte k výťahu. Choďte dole na nižšiu úroveň a nájdite Hammonda. Stále žije, ale sotva dýcha, takže sa musíme poponáhľať a rýchlejšie vyčistiť vzduch. Ale priateľ môže pomôcť aj tak. Dozvedel sa, že mŕtvi a konvertovaní zamestnanci hydroponického zálivu znečisťujú ovzdušie. Treba ich zničiť skôr, ako sa s nimi Leviatan vysporiada.

Kúpte si potrebné veci v obchode a choďte do západného krídla. Ozve sa vám Kendra, ktorá ešte raz vysloví Hammondovi nedôveru. Samozrejme, je to bezpečnostný dôstojník, koho iného podozrievať? Prejdite dverami naľavo. Z potrubia na chodbe občas uniká horúca para. Aby ste sa nepopálili, počkajte na pauzu medzi emisiami a rýchlo prebehnite nebezpečným priestorom.

Opatrne sa posúvajte vpred a strieľajte príšery. Keď sa dostanete do veľkej haly, nabite zbraň, staňte sa pánom Opatrnosťou a potichu sa posuňte vpred. Vrčiaci nekromorfi na vás budú pravidelne vyskakovať z rôznych strán a pokúšať sa ich roztrhať na kusy. Keď ich všetkých porazíte, prehľadajte halu a striedavo navštevujte malé miestnosti na pravej a ľavej strane. Tam nájdete jednu otravu.

Samozrejme, keď dokončíte otravu a vyjdete do haly, už tradične vás privítajú nekromorfy. Takže dve bytosti sú pripravené a môžete pokračovať. Vyvezte sa výťahom na tretie poschodie. Zoberte predmety, choďte dolu na druhú úroveň a vstúpte do miestnosti za výťahom. Podoba Nicole vám napovie, že ste na správnej ceste. Zastreľte jedovatého, rýchlo sa otočte a hádzajte stázu na nakazených skôr, ako obrátia mŕtvoly.

Vráťte sa k výťahu a vstúpte do miestnosti oproti. V dlhej chodbe na vás zaútočia dvaja Demomani. Zastreľte oranžovú tašku na ľavej ruke skôr, než sa dostanú príliš blízko. Potom opustíte miestnosť s nulovou gravitáciou. Skočte k poklopu a pomocou Kinesis otvorte zámok. Dokončite monštrum a opatrne, aby ste sa nedostali na hroty, skočte ďalej. Budete musieť trochu trpieť, ale nakoniec sa dostanete do cieľa.

Choďte k výťahu a choďte dolu na nižšiu úroveň. Teraz musíte prejsť dvoma chodbami, ktoré sú pravidelne vyhorené prúdmi plameňa. Bez toho, aby ste vstúpili do prvej chodby, strieľajte na ovládacie panely, aby ste odomkli dvere. Keď plameň utíchne, bežte do strednej chodby – je to bezpečné miesto. Zabojujte s príšerami, počkajte, kým plamene ustúpia v druhej chodbe a prebehnite ňou. Zostáva dosiahnuť a dokončiť otravu. Teraz sa vráťte do veľkej haly a odtiaľ vykročte do miestnosti, kde ste začali cestu cez západné krídlo. Predajte ďalšie položky v obchode a choďte do východného krídla.

Tu vás privíta strážca. Odrežte mu chápadlá skôr, ako splodí príšery. Prehľadajte všetky miestnosti, nazbierajte veľa užitočných predmetov a choďte do veľkej haly. Tam na Izáka zaútočí bytosť. Ako sa s tým vysporiadať, už viete. Zabrzdite stázou, prebehnite zozadu a streľte do chrbta tou najsilnejšou zbraňou. Zoberte blok napájania a šliapnite k otravovačovi. Nikto sa ťa teraz nebude snažiť zastaviť.

Po dokončení živého suda s chemikáliami prejdite na ovládací panel napájacieho systému a stlačením tlačidla panel zdvihnite. Keď sa otvorí, spomaľte ho stázou a pozrite sa dovnútra. Ups, schoval sa ďalší travič. Dokončite infekciu a použite výťah v strede haly, aby ste vyšli na druhé poschodie. Pozbierajte všetko, čo zle leží, choďte do miestnosti a znova pozbierajte všetko, čo zle leží.

Potom Isaac chytí chápadlo a pokúsi sa ho vtiahnuť do diery. Vystreľte oranžový uzol a položte ho na lietadlá. Oslobodený od silných objatí monštra, sebavedome vkročte do zóny nulovej gravitácie. Vidíte chybné elektrické zariadenie, ktoré preráža podlahu elektrickým prúdom? Ak stúpite na panel, okamžite zomriete. Preto počkajte, kým jednotka prestane iskriť, hoďte na ňu stázu a rýchlo preskočte nebezpečnú zónu. Dokončiť Necromorphs. Nezabudnite vypnúť elektrinu, diaľkové ovládanie sa nachádza vedľa zariadenia. Teraz choďte k travičovi, zastreľte ho a vráťte sa starou cestou do chodby, kde Isaaca napadlo chápadlo.

Choďte k výťahu a choďte na tretie poschodie. Sedí tam posledný travič. Dostanete sa tam bez incidentov, preto sa po odstránení posledného zdroja toxínov vráťte do veľkej haly a prebojujte sa do centrálnej miestnosti. Použite zmes na počítači získanú na piatej úrovni na otrávenie Leviatana. Jed ovplyvní monštrum, ale nezabije ho. No, musíte sa vysporiadať staromódnym spôsobom, s pomocou zbraní. Bitka sa bude odohrávať v zóne nulovej gravitácie, takže závery si urobte sami.

Napriek svojej pôsobivej veľkosti nie je Leviathan veľmi vážnym súperom. Najprv bude mlátiť chápadlami. Behajte zo strany na stranu, aby ste sa vyhli útoku. Keď chápadlo dopadne na zem, máte pár sekúnd na to, aby ste vystrelili oranžový uzol na končatine príšery. Preto musíte zničiť tri chápadlá. Bitka sa presunie do druhej fázy.

Leviathan bude stále útočiť chápadlami a oveľa aktívnejšie ako prvýkrát. Ale teraz nás nezaujímajú. V ústach musíte vyhodiť žlté gule, ktoré hrajú úlohu projektilov. Ak zaváhate, monštrum ich spustí na hlavnú postavu. Môžete ich chytiť pomocou kinesis a hodiť ich späť, ale je jednoduchšie skočiť na stranu. Po vyfúknutí určitého počtu loptičiek v ústach dokončíte Leviathana. A to znamená, že je čas vydať sa do transportného zálivu. Hlavne, že Kendra prišla na to, ako poslať SOS signál.

Vkročte do prázdna

Kendriin plán je teoreticky dosť jednoduchý. Musíte nainštalovať maják na asteroid a spustiť kameň do vesmíru. S vysokou mierou pravdepodobnosti odletí ďaleko, ďaleko a niekto začuje volanie o pomoc. Po opustení transportného vozíka pozbierajte všetky predmety v okolitých miestnostiach – je ich naozaj veľa – a zvezte sa výťahom dolu do spracovateľskej miestnosti. Keď sa výťah začne pohybovať, príšery začnú skákať zhora. Postavte sa preto do rohu a silnejšie vystreľte z dela.

Najprv je dosť nervózna prechádzka po chodbách, obklopená nekromorfmi. Potom sa cez medzeru v stene naľavo dostanete do hangáru na spracovanie rudy. Ak chcete ísť ďalej, musíte v miestnosti obnoviť gravitáciu. Na to však musíte najskôr odstrániť všetky nebezpečné a nestabilné prvky. Chyťte malé asteroidy lietajúce po miestnosti a hoďte ich do silového lúča. Dvakrát – po každom úspešnom hode – vás vyrušia príšery, takže buďte opatrní.

Keď sú všetky asteroidy zničené, choďte ku konzole v rohu, ale neponáhľajte sa stlačiť tlačidlo. Len čo obnovíte gravitáciu, z oboch strán sa rozbehnú obrovské zástupy príšer. Preto má zmysel, za cenu energetického bloku, preniknúť do miestnosti za konzolou a udržať tam obranu. Nekromorfi budú skákať zo stropu, ale jeden po druhom a môžete ich ľahko zabiť. A ceny nájdené v miestnosti vám umožnia nielen kúpiť novú pohonnú jednotku, ale dokonca zostať v malom pluse.

Potom prejdite k odomknutým dverám. Zoberte prístupový kľúč, pozbierajte ďalšie predmety a vráťte sa k výťahu. Len nezabudnite predať akýkoľvek odpad v obchode. Do zásuvky sa tak skoro nedostanete. Potom choďte k výťahu a choďte na najnižšiu úroveň. Tentoraz sa vás nikto nepokúsi zjesť.

Po výstupe z výťahu rýchlo dokončite narušiteľov, zatiaľ čo oni spawnujú príšery. Potom pomocou kinesis vytiahnite vozík a prejdite na druhú stranu. Napravo a naľavo budú vyskakovať príšery a strieľať na Isaaca všemožným bahnom. Ak rýchlo zničíte Necromorphov, budete mať dokonca čas pozbierať najrôznejšie ceny roztrúsené na bočných plošinách. Keď sa dostanete k bodu, uvidíte Nicole na druhej strane. Ukazuje sa, že to stále nie je halucinácia? Otvorí vám dvere, ale musíte dievča zakryť.

Necromorphs sa väčšinou pokúsi získať Nicole, ale napadne niekoľko Isaaca. V každom prípade by ste mali myslieť predovšetkým na dievča. Do neba stačí pár úderov. Po splnení úlohy získate prístup do miestnosti, no Nicole utečie. No nemôžeme nič zmeniť. Choďte do miestnosti, zoberte maják, schému kostýmov štvrtej úrovne a ďalšie užitočné veci. Potom sa vráťte späť na vozík. Príšery na vás opäť zaútočia, takže majte pripravené zbrane. Urobte si cestu k výťahu - infestistri sú späť v práci - a choďte na druhú úroveň.

V miestnosti, v ktorej sa po príchode ocitnete, nie je vidieť naozaj nič a je plná príšer. Nalákajte ich preto do výťahu, kde je to s viditeľnosťou oveľa lepšie a je pohodlnejšie mieriť. Choďte do miestnosti naľavo - je tam obchod, môžete si kúpiť brnenie - vyberte napájací zdroj z prijímača, hoďte ho, vráťte sa do zaprášenej miestnosti a dorobte príšery, ktoré sa objavili. Znova zoberte napájací zdroj a odneste ho do miestnosti oproti. Vložte blok do prijímača, aby ste aktivovali výťah. Teraz sa môžete dostať k asteroidu.

Po vysporiadaní sa s príšerami starostlivo skontrolujte hangár. Musíte zničiť štyri rotory, ktoré držia kameň. Prvý je na podlahe, druhý na strope. Kde presne, môžete pochopiť podľa energetického lúča prichádzajúceho z asteroidu. Nachádzate sa v zóne nulovej gravitácie, takže dostať sa k rotorom nie je problém. Spomaľte mechanizmus so stázou a prestrieľajte sa cez otvor v bočnej ochrane pri zdroji.

Zvyšné dva rotory sú na druhej strane asteroidu a vy sa budete musieť dostať k trupu lode. Počkajte, kým sa uvoľnia svorky, potom skočte na skalu a rýchlo vybehnite von. Zastreľte nekromorfov, rozbite rotory starým spôsobom a umiestnite na asteroid maják. Treba to urobiť rýchlo – zásoby kyslíka rýchlo klesajú a stále potrebujeme mať čas, aby sme sa dostali späť do lode.

Vráť sa. Prachová miestnosť je teraz v plameňoch, ale zostali tam bezpečné miesta a môžete sa prešmyknúť k výťahu (malému v miestnosti napravo). Je pravda, že najprv musíte vrátiť napájací zdroj do prijímača, odkiaľ ste ho dostali. Nie je to príliš ťažké, hlavnou vecou je neponáhľať sa a hádzať blok dopredu kineziou.

Vyvezte sa výťahom do riadiacej miestnosti, pozbierajte predmety a pomocou diaľkového ovládača pošlite maják s kameňom do voľného letu. Zostáva dúfať, že niekto dostane signál. Aj keby to tak však bolo, odpoveď sa nedozvieme. Anténa je zlomená a je potrebné ju opraviť. Veľkým výťahom sa vráťte na dopravnú stanicu. Napadnú vás nekromorfi – je ich veľa, tak nestrácajte opatrnosť.

Nájsť a zachrániť

Už sme tu boli, takže by ste sa mali ľahko orientovať v teréne. Utekajte k mostu a nezabudnite najprv navštíviť obchod. Na moste vás elektronická bezpečnostná služba upozorní na nebezpečenstvo, zatvorí všetky vchody a východy a nechá vás samých s príšerami. Zo stropu začnú aktívne vyskakovať rôzne bytosti, medzi ktorými bude veľa demolátorov. Vzhľadom na to, že nekromorfi môžu doslova padnúť na hlavu, nestojte na mieste a neustále sa hýbte.

Odrazením útoku odstránite karanténu. Vbehnite do miestnosti, z ktorej stvorenie raz vyskočilo, a vezmite si blok energie z krabice na stene. Pozbierajte predmety, ktoré zostali po bitke a choďte do výťahu. Prejdite na tretiu úroveň. Kendra vás bude kontaktovať a povie vám o aktuálnej situácii. Vo vedľajšej miestnosti sú dvaja strážcovia, čo nie je vtip. Pripravte sa na toto stretnutie s maximálnou vážnosťou a opatrnosťou. Existuje malý trik- kým nezostanete za rohom, struky druhého monštra na vás nemôžu strieľať.

V ďalšej chodbe na vás čaká jeden z najohavnejších nekromorfov, chobotnica. Odrežte mu nohy a zabite stvorenia na chrbte. Aby ste zabránili ich šíreniu, nezabudnite hodiť stázu. Na tele chobotnice nájdete rubínový čip. Pomocou Kinesis rozsypte odpadky pri vchode a choďte k výťahu. Keď sa dostanete do ďalšej úrovne, zoberte blok energie a prejdite tunelom na transportnom vozíku. Tentoraz na vás nikto nezaútočí. Vojdete do komunikačnej miestnosti, odkiaľ môžete prejsť k samotnej anténe.

Pozbierajte všetky predmety v riadiacej miestnosti a dupnite k anténe. Postavte sa pri vchode a dokončite skákajúcich nekromorfov. Teraz starostlivo skontrolujte zariadenie. Polovica batérií nefunguje, ale zvyšok postačí. Vašou úlohou je vybrať nefunkčné batérie a umiestniť pracovné tak, aby sa okolo stredu vytvoril kruh. Miestnosť má nulovú gravitáciu, takže zloženie prístrojov je otázkou dvoch minút. Potom bude anténa fungovať a budete môcť prijímať signál.

Vojnová loď prijala signál SOS a smeruje k Ishimure. Pravdaže, zobral aj únikový modul, ktorý obsahoval jedno z tvorov, ktoré doň Hammond napchal. Bolo by potrebné varovať armádu, inak by to mohlo dopadnúť trápne. Ale nefunguje ani vysielacia anténa. Presnejšie, funguje, ale niečo veľké mu bráni vo vysielaní signálu. Musíte sa rýchlo zbaviť monštra a kontaktovať loď.

Vyjdite z miestnosti a choďte na vozíku k výťahu. Mimochodom, posadí sa do nej monštrum, tak majte pripravené zbrane. Zíďte výťahom dolu na nižšiu úroveň a bežte do kontrolnej miestnosti zbraní. Zbierajte predmety, vrátane energetického bloku, a posaďte sa do kresla strelca. Musíte zničiť monštrum, ktoré zamotalo anténu. Budeme musieť vystreliť štyri chápadlá. Treba strieľať, ako obvykle, na žlté vrecia.

Monštrum sa však len tak nevzdá. Bude na vás hádzať kusy trupu Ishimuru a iné odpadky. Brnenie na začiatku bitky je 100%. Ak klesne na nulu, Isaac zomrie. Mušle môžu byť zničené pri priblížení, ale nie je to také jednoduché. Všetky štyri končatiny budú hodené, snažte sa sledovať všetkých! Je lepšie zamerať sa na ničenie chápadiel a snažiť sa čo najviac zostreliť trosky.

Keď monštrum zničíte, Kendra začne vysielať signál, no už bude neskoro. Uvidíte, ako kapitána lode dokončí Necromorph. Vojnová loď potom narazí na Ishimura a Isaac upadne do bezvedomia. Keď sa postava prebudí, Hammond vás bude kontaktovať a povie, že niekto zablokoval jeho signál. Je to veľmi zvláštne, ale sú tu aj dobré správy. Vyzerá to, že priateľ našiel funkčný raketoplán.

Ak chcete spustiť loď, musíte sa dostať na stroskotanú vojnovú loď a ukradnúť jeden dôležitý detail. Temná budúcnosť sa opäť rozžiari svetlom nádeje a vy sa musíte ponáhľať na dopravnú stanicu. Po ceste stretnete niekoľko nekromorfov, vrátane zlomyseľnej chobotnice. Posledná príšera, bude to brucho, bude spravidla čakať pri transporte.

Mŕtvy pri príchode

Po príchode sa vám ozve Hammond a povie, že vojnová loď nebola náhodou nablízku. Cieľavedome letel na Ishimuru, ale nie kvôli záchrannej akcii, ale zničeniu lode. Nejako sa to nezdá prekvapujúce. Vstúpte do zbrojnice havarovanej lode. Pri náraze došlo k úniku rádioaktívnych prvkov a kým od nich nevyčistíte miestnosť, ďalej sa nedostanete.

Toto je zóna nulovej gravitácie. Dostaňte sa k veľkému poklopu a zničte šesť mechanizmov po stranách. Aby ste ušetrili muníciu, môžete kopať. Otvorí sa poklop a potom všetok vzduch zmizne. Teraz pozorne sledujte množstvo kyslíka. Strieľajte na crawlery a začnite zbierať a hádzať zelené gule do otvoreného poklopu pomocou kinesis. Nekromorfi vás budú pravidelne vyrušovať.

Po vyčistení miestnosti skočte k východu a opustite zónu nulovej gravitácie. Na samotnej lodi je všetko rozbité a exploduje. Preto budete neustále narážať na zóny s narušenou gravitáciou. Potom, čo kráčate trochu vpred, uvidíte monštrum utekať. Nestrieľajte po ňom, aj tak sa nevráti. V nákladnom priestore použite Kinesis na presun kontajnerov, aby ste šli ďalej. Čoskoro spoznáte nových nekromorfov – bežcov. Skúste ich spomaliť stázou alebo im odseknite nohy, aby ste zastavili nepriateľa.

Odbočte doľava a rozoberte blokádu pred dverami, aby ste šli ďalej. Pokračujte v natáčaní príšer vpred. Pokúste sa otvoriť dvere, ktoré vedú na hornú palubu. Nepodarí sa vám to, no zozadu sa objavia nekromorfi. Dokončite príšery, vyberte napájací zdroj a vložte ho do prijímača. Tým sa aktivuje výťah, ktorý vás dopraví horná paluba.

Na vašej ceste na hornú palubu vás bude kontaktovať Dr. Kane, ktorý vám povie, že útek nie je najlepšia možnosť opatrenia v súčasnej situácii. Musíte doručiť obelisk na planétu, aby ste zastavili toto šialenstvo, inak je ľudstvo odsúdené na zánik. Choďte do zbrojnice a zastreľte chobotnicu s jej chrbtovými kamarátmi. Vysporiadajte sa s inými príšerami, zbierajte predmety (je tu jeden blok sily) a vyjdite zo skladu.

Ak sa však neponáhľate, môžete sa zapojiť do súťaže o presnosť a rýchlosť streľby. Ak to chcete urobiť, prejdite do strelnice naľavo a použite diaľkové ovládanie. Musíte strieľať červené figúrky a nedotýkať sa modrých. Nemáte právo urobiť chybu. Za prvé a druhé víťazstvo dostanete strelivo, za tretie - strednú lekárničku, za štvrté - rubínový čip, za piate - energetický blok.

Na ceste do lekárskej zátoky stretnete smrteľne zraneného vojaka. Aby ste sa dostali cez ďalšiu miestnosť, musíte zmraziť laserový stroj a opatrne prekĺznuť popri lúčoch smrti. Tesne predtým počkajte, kým nezomrú všetky zvedavé príšery, a pozbierajte roztrúsené predmety. Utekajte vpred a strieľajte príšery, kým sa nedostanete do kasární (len si nenechajte ujsť blok napájania).

Choďte dnu a choďte trochu dopredu. Scenár bude fungovať a príšery na vás zaútočia. Bude ich veľa. Neustále sa hýbte a nešetrite muníciou, boj je naozaj náročný. Po porážke Necromorphov začnite zbierať trofeje. Okrem predmetov, ktoré zhodili príšery, je hala plná krabíc plus veľa zaujímavých vecí v bočných výklenkoch. Jedna vec je dobrá - všetko zbytočné sa dá predať v obchode, ktorý sa tu nachádza.

Po dosiahnutí strojovne sa vyvezte výťahom na poschodie. Musíte vypnúť motory, a preto budete musieť vypnúť napájanie. Problém je, že miestnosť je pravidelne dobre vyprážaná. Pozrite sa zblízka na nepochopiteľné súdkovité zariadenia vľavo a vpravo. Môžete stáť za nimi a nedotknúť sa vás plameňmi. Tieto zariadenia nám budú slúžiť na ochranu. Postavte sa za objekt a držte sa ho pomocou kinezy. Vezmite trochu na stranu a potom zatlačte dopredu.

Pozrite sa pozorne na stred miestnosti. Vidíte tie fialové zariadenia? Treba ich ničiť dobre mierenými strelami. Na každej strane sú celkovo tri. Po zničení všetkého plameň vypnete a môžete vybrať jadro. To však bude posledná rana pre loď, ktorá sa začne rapídne rozpadávať. Bežte tam, kde navigátor ukazuje, kým nestretnete Hammonda. Toto je vaše posledné stretnutie, pretože súdruh bude pošliapaný tvorom. Počkajte, kým netvor rozbije sklo, spomaľte ho stázou a streľte ho do chrbta.

Vezmite diamantový čip z mŕtvoly a rýchlo vybehnite zo strojovne. Odstráňte napájací zdroj v blízkosti výťahu a vložte ho do starého prijímača, aby ste zablokovali dvere. Teraz bežte do miestnosti so zbraňami, kde sme sa zbavili rádioaktívnych prvkov, preleťte k východu a dupnite na transportnú stanicu. Cestou sa na vás vrhnú príšery, ale to už je tradícia, ktorá ani neprekvapuje.

Posledné dni

Jedno jadro na vypustenie raketoplánu nestačilo. Musíme nájsť tri navigačné mapy. Ale aby ste sa dostali do miestnosti, kde sú uložené, musíte získať prístupový kľúč. Choďte do obývačky, kde členovia posádky spáchali hromadnú samovraždu a po dokončení domácich prác vyjdite dverami na konci chodby. V chodbe cez sklo uvidíte, ako šialený doktor zabije preživšieho člena posádky a opustí miestnosť. Vstúpte do jedálne, kde bola spáchaná vražda, a zvezte sa výťahom do nižšieho poschodia.

Dole na vás čakajú dve chobotnice, ktoré musíte rýchlo zneškodniť. Prehľadajte miestnosť, vezmite si pohonnú jednotku a prístupový kľúč a výťahom sa odvezte späť do jedálne. Dr. Kane vás bude kontaktovať a požiada vás, aby ste sa s ním stretli, keď nájdete tri navigačné mapy. Predtým neotvorí dvere. Vyjdite z jedálne a choďte do obytnej časti. Dokončite nekromorfov a pomocou nájdeného kľúča otvorte dvere vedúce k bloku A.

Hneď ako vkročíte do spálne, Isaaca chytí chápadlo a vtiahne ho do diery. Strieľajte oranžový uzol, aby ste sa oslobodili. Použite Kinesis na otvorenie magnetického zámku, pozbierajte všetky predmety a choďte do bloku B. Klimatizačný systém v ňom zlyhal a spálňa sa zmenila na obrovskú mrazničku. A bez kyslíka. Vysporiadajte sa s príšerami, doplňte zásoby vzduchu a choďte do vedľajšej miestnosti. Znova dokončite Nekromorfov, zoberte navigačnú mapu a vráťte sa do haly, kde kľúč otvoril dvere.

V hale na vás zaútočia demolátori. Keď sa s nimi vyrovnáte, vstúpte do bloku C. Choďte na basketbalové ihrisko. V šatniach si zoberte schému pre úroveň brnenia 5. V basketbalovej hale - toto je zóna nulovej gravitácie - skočte na ihrisko vpredu a zoberte navigačnú mapu. V miestnosti sa okamžite zhmotňujú plazivky. Nestojte na mieste, preskakujte z plošiny na plošinu, aby vás zozadu neobišli.

Ak chcete získať ceny, neponáhľajte sa opustiť stránku. Môžete hrať vesmírny basketbal. Pravidlá sú dostatočne jednoduché. Chyťte lietajúcu loptu pomocou Kinesis, skočte na osvetlenú plochu a vhoďte loptu do ringu. Ste limitovaní celkovým časom a časom pre konkrétny hod. Ceny sú také. Prvým a druhým nábojom je munícia, tretím je stredná lekárnička, štvrtým sú kredity, piatym je rubínový čip.

Vyjdite z basketbalového ihriska a dupnite do bloku C. V miestnosti, kde bláznivý doktor vysiela z obrazoviek monitorov o potrebe sebaobetovania, dorobte príšery a choďte do spálne. Musíte presunúť postele pomocou kinezy, aby ste mohli prejsť na opačnú stranu miestnosti. Len si pamätajte, čo a kam sa presunúť späť, pretože čoskoro budete musieť utiecť.

Po vyzdvihnutí poslednej navigačnej mapy sa ihneď otočte. Šialený doktor na vás opäť nastavil lovca. Pravda, nie je jasné, či staré alebo nové. Okamžite odstreľte končatiny a spomaľte monštrum stázou. Rýchlo posuňte postele späť, aby ste opustili miestnosť a bežte k východu. Dvere, ako by to chcelo šťastie, sú zatvorené a kým Kendra nevylomí zámok, musíme udržať obranu.

Budete musieť strieľať späť od obvyklých nekromorfov a lovca. Ten musí byť neustále rozporcovaný a spomalený stázou, aby sa nedostal pod nohy. Keď Kendra otvorí zámok, utekajte do miestnosti, kde členovia posádky spáchali samovraždu. Nezabudnite spomaliť stázou a rozštvrtiť príšery, na ktoré narazíte.

Po dosiahnutí miestnosti s mŕtvolami rýchlo nájdite a zničte dvoch narušiteľov. Ak ich miniete, vzkriesia všetkých mŕtvych a budú sa musieť vysporiadať s hordou príšer. Po vyčistení miestnosti predajte veci v obchode a odvezte sa k Dr. Kaneovi. Otvorí dvere a povie vám, že všetky príšery sú telepaticky ovládané hlavným monštrom, ktoré žije na planéte. Jediná cesta zastavte ho - vráťte obelisk na planétu.

Musíte sa dostať k raketoplánu. Prejdete cez ubikácie dôstojníkov, v ktorých treba hľadať cenné predmety. Po dosiahnutí raketoplánu pozbierajte všetky predmety, choďte do lode a stiahnite si navigačné mapy. Nič zlé sa nestalo, čo je trochu prekvapujúce. Choďte do riadiacej miestnosti a pomocou diaľkového ovládača aktivujte systém.

Podarilo sa, no zozadu sa objavil lovec. Tu je teraz úplná objednávka. Spomaľte to a vybehnite von z riadiacej miestnosti. Na dokovacej palube sa objavili aj ďalšie nekromorfy. Vysporiadajte sa s nimi a potom nalákajte lovca na motory raketoplánu. Roztrhajte sa, pomaly zastavte a utekajte do riadiacej miestnosti. Pomocou druhého diaľkového ovládača naštartujte motory. Poľovník vyhorí a už vás nebude rušiť.

Zostáva uvoľniť svorky a sledovať, ako sa doktor Kane dostáva do lode. Teraz musíte doručiť obelisk na loď. Vyjdite z riadiacej miestnosti, zoberte napájací uzol z tela lovca. Utekajte na dopravnú stanicu. Opäť vás budú vyrušovať príšery, no oveľa zaujímavejšie je, že Isaaca osloví šialený doktor, ktorý bude opäť kázať a obetovať sa infektorovi. Aký nadšenec...

Alternatívne riešenie

Po dosiahnutí požadovanej stanice bežte do nákladného priestoru. Príšer je málo. Po dosiahnutí konzoly v nákladnom priestore vezmite predmety z krabíc a blok energie z kontajnera na stene a stlačením tlačidla zdvihnite obelisk z útrob lode.

Vozík s obeliskom treba dotlačiť do nákladného priestoru. Robí sa to takto. Chyťte vozík kineziou a ťahajte ho po koľajniciach. Len čo sa začnete hýbať, v miestnosti sa okamžite zhmotní dav Nekromorfov. Z útrob lode sa tiež pravidelne zdvíhajú chápadlá, ktoré musia byť zničené streľbou na oranžové vrecia. Po dotlačení vozíka k výťahu, ktorý obelisk presunie do hangáru, sa vráťte do prepravnej stanice.

Odtiaľ bežte do hangáru a vyhladzujte stretnuté príšery. Systém nakladania nefunguje, takže obelisk budete musieť načítať ručne. Utekajte do riadiacej miestnosti a vypnite gravitáciu. Teraz choďte dolu do hangáru, dokončite Nekromorfov a bežte k obelisku. Musíte vziať vozík do nákladného priestoru lode. Dvakrát, pomocou počítača, budete musieť preložiť šípky na koľajniciach, aby ste mohli ťahať vozík. A samozrejme, nekromorfi sa na vás vyrútia.

Vráťte sa do riadiacej miestnosti a zapnite gravitáciu. Teraz bežte na loď stretnúť sa s Kaneom. Pravda, dostať sa k nemu nie je osud. Doktora zastrelí Kendra! Ukázalo sa, že pracuje pre vládu a musí doručiť obelisk na Zem. Kendra navyše prezradí, že obelisk vytvorili ľudia. Toto je nešťastná kópia z mimozemského artefaktu, ktorý sa našiel na Zemi. Tu je teória mimozemskej inteligencie zlyhala. Všetko, čo sa deje, sú len následky neúspešného experimentu.

Do rozhovoru zasiahne Nicole, ktorá zavolá Isaaca do riadiaceho centra misie. Utekajte tam - stráž je na stene, v skrinkách je veľa vecí - a počúvajte, čo povie milenec hlavného hrdinu. Nicole prišla na to, ako zastaviť Kendru a čoskoro sa raketoplán začne vracať na Ishimuru. Pravda, zradcovi sa podarilo utiecť v únikovom module. Ale na tom už nezáleží. Utekajte na loď. Je čas vrátiť prekliaty artefakt na planétu.

Mŕtvy priestor

Vystúpte z raketoplánu a vytiahnite nakladač do nákladného priestoru. Zatlačte obelisk čo najďalej pozdĺž koľajníc a choďte do miestnosti naľavo. Otvorte miestnosť napravo a rýchlo skoncujte s narušiteľmi skôr, ako môžu preniknúť do hlavnej miestnosti a premeniť hŕbu mŕtvol na príšery. Potom prehľadajte všetky krabice, zoberte napájací blok a zoberte napájací zdroj. Dostaňte sa k východu, hoďte ho na zem a vyjdite von.

Zastreľte chobotnicu na ulici, vráťte sa po napájací zdroj a vložte ho do prijímača na napájanie brány základne. Choďte k akýmkoľvek otvoreným dverám – miestnosti sú oproti sebe a vedú na jedno miesto – a zatlačte obelisk dovnútra. Pomocou diaľkového ovládača otvorte druhú bránu vo vnútri základne.

Príďte do skladu. Len čo urobíte krok vpred, objaví sa dav príšer. Behajte po miestnosti a strieľajte na príšery, kým všetky nezomrú. Musíte dotlačiť obelisk k ďalšiemu kontrolnému bodu. Robí sa to takto. Pomocou diaľkového ovládača zdvihnite most. Než vypustí, zmrazte most stázou a rýchlo posuňte vozík dopredu. Nepriatelia budú pravidelne vyskakovať z otvoru, ako obelisk postupuje. Jeden z nekromorfov dokonca pustí rubínový čip.

Otvorte a znova zatvorte bránu, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti. Choďte k dverám napravo. Visia tam dvaja strážcovia, ktorých treba rýchlo vykuchať. Ovládanie mosta nefunguje, tak prebehnite dverami, kde viseli príšery. Spadnete do dlhej trubice s nulovou gravitáciou. Vybehnite a odstreľujte prichádzajúce príšery, kým sa nedostanete na samotný vrchol. Na napájanie použite diaľkový ovládač.

Spolu s mostíkmi začali pracovať aj ventilátory, takže cesta späť bude náročnejšia. Musíte nielen strieľať monštrá, ale aj preskakovať fanúšikov. Aby vás nerozsekali na kúsky, pred skokom ich zmrazte stázou. V miestnosti na vás zaútočí bytosť. Postupujte podľa starého vzoru. Najprv zabrzdite stázou, potom obíďte za sebou a streľte do chrbta. Už sa nestretnete s odporom, takže obelisk môžete pokojne dotlačiť na miesto výkopu. Len nezabudnite pozbierať všetky predmety v miestnostiach.

Pokračujte v ťahaní obelisku. Naľavo sa z priepasti vynoria tri chápadlá. Strieľajte na oranžové vrecká a zničte ich. Potom na vás zo strany základne zaútočí dav príšer. Držte linku, kým vám nedôjdu Necromorphs. Potom pozbierajte trofeje, zatlačte obelisk na samý okraj a aktivujte výťah. Vojdite do miestnosti napravo a počkajte, kým sa dezinfekcia neskončí. Asi sme sa s odchodom ponáhľali, pretože sa objavila Kendra a po prejave odniesla obelisk späť do raketoplánu.

Potrebujeme ju súrne dobehnúť. Utekajte chodbou. Ak sa dostanete do miestnosti so záchranným bodom, obchodom, pracovným stolom a kopou predmetov, znamená to, že za ďalšími dverami vás čaká posledný boj. Choďte von a sledujte, ako obrovské monštrum dokončí Kendru, a potom, blokujúc ústup pomocou chápadla, zaútočí na Isaaca. Diabol však nie je taký strašidelný, ako je namaľovaný a s hlavným monštrom si bez problémov poradíte.

Monštrum útočí chápadlami, rovnako ako Leviathan. Musíte bežať na stranu, aby ste sa vyhli zásahu a strieľať na žlté oči okolo úst. Keď zničíte tri oči, monštrum chytí Isaaca za nohu a zavesí ho dolu hlavou. Toto nie je dôvod na paniku, takže z tejto pozície strieľajte na dve zostávajúce oči. Zbaviť netvora zraku – hoci to boli oči? - Budete na zemi.

Monštrum bude strašne kričať a začne aktívnejšie mávať chápadlami. Nie však natoľko, aby nás zastavil. Teraz musíte zničiť päť žltých vrecúšok v hrudi-ústach. Je ťažšie ich zasiahnuť, takže počkajte, kým sa monštrum nakloní bližšie. Tiež vám radím, aby ste prestali hádzať palivové nádrže. Každopádne, chápadlá ich vyrazia skôr, ako stihnete urobiť hod.

Po zničení žltých vriec dokončíte monštrum a uvoľníte cestu k raketoplánu. Vbehnite do lode rýchlejšie a užite si záverečnú cutscénu, ktorá nie je úplne jasná.

Počkajte, kým sa nabehnú kredity a zaznamenajú sa. Teraz si ho môžete stiahnuť a začať hru znova, ale so všetkými zbraňami a vylepšeniami, ktoré ste urobili, keď ste postupovali cez Dead Space. Dostanete tiež 50 000 kreditov, 10 energetických balíkov a bonusové brnenie, ktoré si môžete kúpiť v ktoromkoľvek obchode za 99 000 kreditov.

1 2 Všetky

Návod Dead Space- Vesmírna loď Ishimura nekomunikuje. Pravdepodobne porucha zariadenia. Potom je na túto loď vyslaná skupina špecialistov, aby opravili poruchy.


Tím Isaac Clarke, Kendra a Hammond. Hra začína tým, že Isaac sleduje video, na ktorom jeho priateľka prosí o odpustenie. Pracuje práve na vesmírnej stanici Ishimura a vo svojom videu tiež hovorí, že na lodi sú vážne problémy, aj keď nešpecifikuje aké. Čo sa stalo, to sa ešte len uvidí.

Kapitola 1. Príchod.

Posádka sa pokúsi pristáť na stanici Ishimuru, no ich loď zasiahne úlomok meteoritu a zrútia sa. Padnú na túto stanicu a potom sa hra začína. Po opustení vašej lode musíte najskôr sledovať tím a dodržiavať všetky tipy, ktoré sa budú pravidelne objavovať. Po dosiahnutí dvojitých dverí vám vedúci tímu Hammond povie, aby ste tieto dvere otvorili. Potom okamžite choďte k počítaču, napravo k samotnej stene a napravo, tam budú dvere, otvorte ich. Pozrite sa do tejto miestnosti. Nájdete tu svietiaci dotykový ovládací panel. Po vypočutí dialógov postáv vo vedľajšej miestnosti zapnite počítač (tlačidlo E).
Po zapnutí budete počuť nejaký hluk. Zrazu zhasnú svetlá, dve príšery prerazia ventilačný rošt, vyskočia zo stropu a okamžite zaútočia na dvoch členov posádky. Dievča zakričí: "Choď odtiaľ, Clark." Je lepšie nasledovať jej rady. Dvere, ktoré sa nachádzajú na opačnej stene od počítača, sú zo začiatku zablokované, no ak počkáte pár sekúnd, jednému z členov posádky sa ich podarí odomknúť. Prejdeme týmito dverami po chodbe, nezastavujte sa a neotáčajte sa, monštrum pobehne priamo za vami, ale ešte nemáte zbrane. Ak chcete zrýchliť, podržte tlačidlo SHIFT. Vbehneme do výťahu, rýchlo stlačíme tlačidlo a ideme. Je pravda, že monštrum sa pokúsi otvoriť dvere výťahu, aby na vás zaútočilo, ale dvere sa zatvoria a sploštia ho. Po príchode na požadované poschodie skontrolujte miestnosť. Rozbiť prepravky (tlačidlo SPACE) Návod Dead Space, tam nájdete kredity, kazety. Vezmite zbraň zo stola. Ak chcete vidieť svoj inventár, stlačte tlačidlo I. Potom nájdeme dvere, na ich otvorenie prerušíme napájanie dverí. Potom sa okamžite objaví monštrum, ktoré napadne a zabije nejakého človeka a potom toto monštrum okamžite zaútočí na vás. Aby ste zabili monštrum, v žiadnom prípade nestrieľajte na trup, je to zbytočné, najúčinnejšie je odstreľovanie končatín. Monštrá sú dokonca schopné žiť bez hlavy takým spôsobom, že štandardný headshot nie vždy pomôže. Počas prechodu mŕtvym priestorom budete pravidelne narážať na zvukové a obrazové záznamy.

Ak chcete začať hľadať

Môže existovať užitočné tipy. Po prejdení chodby sa ocitnete v miestnosti, kde vás bude kontaktovať veliteľ a dostanete úlohu opraviť dopravný systém. Musíte nájsť informačný panel pre počítač. V tejto miestnosti si môžete uložiť a hľadať v skrinkách užitočné predmety. Ideme ďalej, vedľa skriniek sú dvere, cez ktoré musíte prejsť. Máte dve cesty, ktorými môžete ísť doprava alebo doľava. Naľavo je mŕtve monštrum, ktoré okamžite ožije, keď sa k nemu priblížite, takže je vhodné ho buchnúť, kým leží na zemi a odstreľovať mu končatiny. Môžete tam aj uložiť a nájsť zvukovú nahrávku, kde robotník Ishimura povie, že môžete zabíjať príšery odstrelením končatín. Ak pôjdete doprava, môžete získať stázový modul, ktorý môže spomaliť objekty a príšery. Po prejdení chodieb vyjdete do haly, kde sa nachádza vozík, na tom istom mieste sa zaseknuté dvere pravidelne zatvárajú a otvárajú. Neexistuje spôsob, ako preskočiť. Použite stázový modul na spomalenie dverí. Po prejdení zaseknutých dverí sa dostanete k ďalšiemu uloženiu. Pomocou tlačidla B zistíte, kam ísť ďalej. Pred pokračovaním zo šesu však odbočte doprava, budú tam pánske a dámske toalety, prehľadajte ich, pokiaľ sa samozrejme nebojíte tmy a hluku padajúcich kúskov železa. Nie sú tam žiadne príšery, ale je tam veľká tma. Po nejakom čase bude na záchode fungovať svetlo a nájdete tam nábojnice z plazmovej pištole. Naľavo od sejfu bude chodba, kde nájdete krabicu s muníciou. Potom stlačte tlačidlo „B“ a sledujte, kde lokátor vydláždi cestu. Ideme do miestnosti, tu nájdete špeciálny uzol, ktorý vám v budúcnosti pomôže vylepšiť zbrane a zneužívanie. Tu je potrebné vymeniť vozík. Použite stázový modul na spomalenie dvoch mechanických pazúrov robota.

Pozor, v tejto miestnosti sa po chvíli objavia dve príšery. Po manipulácii s kliešťami robota a stázovým modulom sa vozík vymení. Ak sa postavíte čelom k vozíku, naľavo sa okamžite objaví monštrum, rýchlo ho zabite. Teraz je čas vrátiť sa. Použite lokátor B na nakreslenie cesty. Prejdite znova zaseknutými dverami. Je lepšie okamžite nabiť zbraň (tlačidlo R). Pretože na vás okamžite zaútočia dvaja Nekromorfi.
Nápoveda Návod Dead Space: Hľadajte v mŕtvolách príšer muníciu alebo kredity.
Vašou ďalšou úlohou je nájsť informačný panel. Ak to chcete urobiť, použite lokátor a choďte k výťahu. Cestou môžete ušetriť. Pri vstupe do miestnosti sa pozerajte na obe strany. Z dvoch strán okamžite dupnú dve príšery, ktoré ich zabijú, ďalšia okamžite vyjde z ventilačnej šachty. Po nejakom čase sa objaví posledné monštrum. Celkovo musíte naplniť štyri príšery. Choďte k ďalšiemu výťahu, pomocou lokátora po ceste zabite monštrum, ktoré sa objaví pri výťahu.

Choďte výťahom na najvyššie poschodie. Pozrite sa bližšie bez toho, aby ste opustili výťah, neďaleko budú ležať dve mŕtvoly, jedna z nich je monštrum. Nepribližujte sa, inak to ožije, zabite ho, kým bude ležať na zemi. Prejdite sa po palube, tam nájdete kľúč od inžinierskeho priestoru. Buďte opatrní, po chvíli sa objaví Necromorph. Po prijatí kľúča do inžinierskeho priestoru sa musíte vrátiť do výťahu. V blízkosti výťahu sa objaví monštrum. Zabite ho a choďte dolu výťahom. Majte svoju zbraň pripravenú kliknite pravým tlačidlom myši myši). Hneď ako sa otvoria dvere, budete okamžite napadnutí. Pomocou lokátora sa dostaneme do inžinierskeho priestoru. Stlačením "E" ho otvoríte. Použije sa kľúč, ktorý ste našli predtým. Nájdete tam pracovný stôl, vďaka ktorému si môžete vylepšovať zbrane o napájacie uzly.

Zo stola berieme informačný panel a vraciame sa späť. Ak ste zabudli cestu späť, použite lokátor (tlačidlo B). Keď opustíte inžiniersky záliv, napadnú vás dvaja nekromorfi z oboch strán.
Nápoveda Návod Dead Space: Mnohé príšery sú veľmi prefíkané a dokážu predstierať, že sú mŕtve. Ožijú len vtedy, keď idete okolo. Ak si myslíte, že ste toto monštrum už nezabili, zabite ho teraz, kým je na zemi.
Treba sa dostať k výťahu, cestou stretnete monštrum predstierajúce smrť, zabite ho a idete ďalej.
Choďte výťahom hore. Buďte pripravení, na najvyššom poschodí veľkou rýchlosťou vybehne monštrum a pokúsi sa vás zabiť. Po vysporiadaní sa s ním sa dostávame do riadiacej miestnosti trolejbusov. Použite palubnú dosku v počítači, ako je znázornené na obrázku.


Privolajte vozík pomocou iného počítača, ktorý sa nachádza v blízkosti. Ďalšou úlohou je dostať sa na loď, na ktorej ste prišli. Pomocou lokátora (tlačidlo B) sa dostaneme k výťahu, dovezie vás k nástupnému terminálu. Po prejdení chodbou uvidíte príšeru, ktorá sa schová za rohom. Pri prenasledovaní monštra si dávajte pozor, aby vám na hlavu nepadol ďalší, oboch zabite a choďte ďalej, takto sa dostanete k nástupnému terminálu. Po prejdení nástupného terminálu pokračujte do leteckého hangáru. Tam na vás zaútočí chvostové monštrum. Zabite ho a vstúpte na loď. Počítač povie, že boli objavené cudzie formy života a potom všetko začne explodovať. Rýchlo vybehnite z lode. Loď exploduje a spadne. Zaútočia na vás štyria nekromorfovia. Budú dostatočne ďaleko, takže ich zabitie nebude ťažké.
Keďže vesmírna loď Calleon bola zničená, nezostáva nič iné, len sa pokúsiť zistiť, čo sa tu deje. Musíme sa dostať na lekársku palubu a nájsť kapitánovo X, možno nám dá nejaké vysvetlenie. Aby ste sa tam dostali, musíte sa dostať k vozíku. Opäť ideme k nástupnému terminálu, odtiaľ odbočíme doľava na „Dopravnú stanicu“. Pre pohodlie použite lokátor B.
Nápoveda Návod Dead Space: Cestou na dopravnú stanicu odbočte vpravo na pánske a dámske WC. Nájdete tam lekárničku.
Použite výťah, aby ste sa dostali na dopravnú stanicu. Je tam obchod, kde si môžete kúpiť: zbrane, muníciu, energetické uzly, stázové batérie, brnenie a lekárničku, ako aj pracovný stôl, kde si toto všetko môžete vylepšiť.


Každá zbraň má ďalší útok, takže zistite, na ktorú treba mieriť, a stlačte medzerník.
Tip: Na začiatku je k dispozícii iba brnenie 2. úrovne. Preto, ak si brnenie nekúpite vôbec, ale kúpite si ho až na konci hry na úrovni 5, môžete ušetriť veľa peňazí. vysoký stupeň obtiažne príšery sú veľmi húževnaté.)
Teraz nastúpte do vozíka a choďte. Koniec prvej misie.

Prejdite na hlavnú stránku