Aký dátum bude patch 9 vydaný 20. Francúzske vozidlá, konkrétne čísla

Aktualizácia 9.20 prechádza na verejný test. Nájdete tu bitky vo formáte 30v30, čínske stíhače tankov a vyváženie vozidiel - o tom a čoskoro nájdete ďalšie materiály o zmenách vo verzii 9.20.

Medzitým je tu všetko, čo je čerstvé a zaujímavé o hodnotených bitkách. Prečítajte si a nezabudnite sa podeliť o svoje názory v špeciálnej téme na fóre. Pomôže nám to podrobnejšie prispôsobiť aktualizáciu.

Hodnotené bitky

Prvá beta sezóna hodnotených bitiek sa práve skončila. Analyzovali sme všetky vaše pripomienky a chceme vykonať zmeny, ktoré by sa mali zlepšiť v druhej beta sezóne herný proces. To sú tie, ktoré budeme testovať v rámci spoločný test aktualizácie 9.20.

Zmeny základnej mechaniky

Jedna z najdiskutovanejších tém na fóre sa týkala jednoduchosti režimu. Základná mechanika dohadzovania fungovala, ale dosiahnutie piatej hodnosti nebolo pre skúsených tankistov skutočnou výzvou.

Pokúsili sme sa to napraviť zmenou mechaniky získavania šípok a hodností. Počet hodností zostane rovnaký, ale zmení sa počet šípok potrebných na dosiahnutie hodností. Vzdialenosť medzi radmi bude nasledovná: 1-3-5-7-9 stôp. Na dosiahnutie prvého stupňa je potrebná iba jedna šípka a na postup zo štvrtého na piate miesto je potrebných až deväť.

Okrem toho sa zmení mechanika radov vozidiel. V druhej beta sezóne bude každá hodnosť stáť 5 šípok.

Zmení sa aj mechanika získavania chevronov. Vo víťaznom tíme získava 10 najlepších hráčov podľa skúseností. Zvyšných 5 víťazných hráčov, ako aj 5 najlepších hráčov v tíme, ktorý prehral, ​​nezískajú šípku. Nakoniec zostávajúcich 10 hráčov v tíme, ktorý prehral, ​​stráca svoj šíp.

Týmto spôsobom chceme povzbudiť hráčov k interakcii: napriek osobným výsledkom v hodnotených bitkách zostáva víťazstvo tímovým úspechom. Preto sme rozšírili zoznam hráčov, ktorí v prípade prehry tímu nestrácajú ani chevron. To znamená, že aj keď bitka dopadne zle a nepriateľ tlačí na všetky strany, nemali by ste sa vzdávať. Musíte pokračovať v pomoci spojencom - vaše úsilie bude odmenené.

Vylepšenia balancéra

Našli sme niekoľko kritických bodov týkajúcich sa rovnováhy. A takto ich vyriešime:

  • Zlepšíme rovnováhu medzi tímami v počte stredných a ťažkých tankov.
  • Počet samohybných zbraní na družstvo obmedzíme na dve jednotky.
  • Pridáme ďalšie karty a výrazne zlepšíme ich rotáciu. Vďaka tomu sa zníži šanca dostať sa stále na tú istú kartu.

Odmena

Zopakujeme si aj mechanizmus prijímania odmien. Odteraz už nebudete musieť čakať do konca sezóny, aby ste získali väčšinu zarobených kupónov. Zvýši sa aj hodnota ocenení.

Fázy testovania

Testovanie druhej beta sezóny hodnotených bitiek sa uskutoční počas verejného testu aktualizácie 9.20. Pridajte sa k nám — ďalšia etapa potrvá do 9. augusta.

Vaša spätná väzba o zmenách v hre je pre nás veľmi dôležitá. Zanechajte komentáre na fóre a podeľte sa o svoje názory na hodnotené bitky.

Ako sa dostať do všeobecného testu

Vylepšenia hodnotených bitiek

Zlepšenia u klienta

  • Pridaná možnosť získavať značky na zbrani a odznaky triedy nielen v náhodných bitkách, ale aj v režime Ranked Battle.
  • Vplyv Predbojové pokyny o výkonových charakteristikách vozidiel sa teraz zobrazuje v informačných oknách a zjednodušené výkonové charakteristiky.
  • V rozhraní porovnávania vozidiel bola pridaná možnosť nastavovať pokyny pred bitkou, aby sa zohľadnil ich vplyv.
  • Pridaná možnosť povoliť automatické dopĺňanie pokynov pred bitkou v okne nákupu.
  • Vylepšené vybavenie je teraz možné odstrániť iba pre dlhopisy.
  • Pridané zobrazenie hodnosti vozidla na paneli vozidla (v „kolotoči“) s konkrétnou hodnotou pre každé vozidlo pri výbere režimu „Ranked battle“.
  • Rozhranie pre zobrazenie odmeny prijatej v minulej fáze bolo vylepšené. Informácie o prijatej odmene sa zobrazujú aj v popise pri umiestnení kurzora myši.
  • Rozhranie kalendára v režime bolo prepracované. Informácie o hlavnom čase na každom serveri pre vybraný deň sa teraz zobrazujú v okne kalendára (namiesto popisku ako predtým).
  • Zoznam máp na hranie v režime bol zmenený. Teraz sa bitky odohrávajú na nasledujúcich mapách:
    1. "Míny".
    2. "Prochorovka".
    3. "Kláštor".
    4. "El-Haluf".
    5. "Letisko".
    6. "Robin".
    7. Himmelsdorf.
    8. "Murovanka".
    9. "Paríž".
    10. "Karelia".
    11. "Lasville".
    12. "Siegfriedova línia".
    13. "piesočná rieka".
    14. Erlenberg.
    15. "Arktída".
    16. "Tundra".
    17. "Ensk".
    18. "Močiarne".
    19. Westfield.
    20. "Rybársky záliv".
    21. "Diaľnica".
    22. "Tichá pláž"
    23. Veterná smršť.
    24. "Fiordy".
    25. "Priemyselná zóna".
  • Boli vykonané zmeny v práci vyvažovača:
  1. Maximálny počet SPG v bitke bol znížený na dve.
  2. Vylepšený bol systém vyváženia podľa typu vozidla (vyvažovačka sa pokúsi vybrať čo najpodobnejšie zloženie tímu).
  3. Systém vytvárania tímov podľa hodností bol vylepšený.
  • Rozhranie obrazovky pri vstupe do režimu bolo revidované: boli pridané informácie o serveroch dostupných pre hru; prepracované zobrazenie informácií o hlavnom vysielacom čase.
  • Na obrazovku načítania hodnotenej bitky boli pridané špeciálne popisy, ktoré vysvetľujú hlavné mechanizmy a funkcie režimu. Pridaná bola aj samostatná možnosť, ktorá umožňuje prispôsobiť obrazovku načítania špeciálne pre tento režim. Môžete si vybrať jednu z troch možností pre zobrazenie obrazovky načítania v režime hodnotenej bitky (funguje rovnako ako v náhodných bitkách, ale funguje len pre hodnotené bitky):
    • len text;
    • s ilustráciou;
    • minimapa.

Vylepšenia zobrazenia lídrov sezóny

  • Pridaný archív udalostí – môžete si pozrieť štatistiky hráčov za uplynulú sezónu.
  • Pridané filtre: spoluhráči a priatelia. Budete môcť vidieť, na akej pozícii sú vaši priatelia alebo členovia klanu v rebríčku sezóny.

Vylepšenia mechaniky omračovania posádky

  • Do štatistík po bitke bola pridaná doba trvania spôsobeného omráčenia.
  • Vylepšená mechanika spôsobovania poškodenia a omračovania cez prekážky. Teraz samohybné delá nespôsobia poškodenie cez prekážky s hrúbkou viac ako 2 metre, ak je cieľ úplne skrytý za nimi. V tomto prípade sa tlaková vlna môže mierne ohýbať okolo rohov prekážok. K tomu musí byť vzdialenosť od miesta dopadu k okraju prekážky menšia ako 2 metre, škody spôsobené výbuchom sa však znížia.
  • Doba nabíjania pištole 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zvýšený z 12 na 13,3 s.
  • Trvanlivosť klesla z 3200 na 3000 jednotiek.
  • Rozptyl pištole od pohybu závesu Jagdtiger 8.8 sa znížil o 6 %.
  • Znížený rozptyl dela od prelomu podvozku Jagdtiger 8,8 o 6%.
  • Rýchlosť posuvu odpruženia Jagdtiger 8.8 sa zvýšila z 22 na 26 stupňov/s.

Čína

Bola pridaná celá vetva stíhačov tankov (od úrovne II po X):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76GFT;
  • 60 GFT;
  • WZ-131GFT;
  • T-34-2GFT;
  • WZ-111-1GFT;
  • WZ-111GFT;
  • WZ-113GFT.

ZSSR

Pridaný stroj na testovanie supertestermi:

  • Ľahký T-44.

Pridané auto:

  • STG "gardista".

  • Rozptyl pištole od pohybu suspenzie T-54 prvej vzorky sa znížil o 9 %.
  • Rozptyl pištole od rotácie podvozku T-54 prvej vzorky sa znížil o 9%.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela D-10T-K pri prechode vežou o 25 %.
  • Čas mierenia 100 mm dela D-10T-K pre vežu T-54, prvú vzorku, sa skrátil z 2,4 na 2,2 s.
  • Dosah viditeľnosti sa zvýšil z 360 na 380 m.
  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm delo D-10T-K sa zvýšila zo 183 na 190 mm.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P pre 100 mm delo D-10T-K sa zvýšila z 235 na 247 mm.
  • Uhol priehlbiny 100 mm dela D-10T-K bol zvýšený z -6 na -7 stupňov.
  • Kapacita munície 100 mm kanónu D-10T-K sa zvýšila z 34 na 56 kusov.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela LB-1 pri prechode vežou o 15 %.
  • Doba nabíjania 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 (R) sa skrátila z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas mierenia 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 (R) sa znížil z 2,2 na 2 s.
  • Vylepšené pancierovanie veže.

T-103 (stier VIII stíhač tankov)

  • Zobrazovaný výkon motora MN-1 bol znížený z 1000 na 900 koní. s., čo zodpovedá skutočnému výkonu motora.
  • Rozptyl pištole od pohybu závesu T-44 sa znížil o 9%.
  • Rozptyl pištole spôsobený pohybom podvozku T-44M sa znížil o 10%.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku T-44 sa znížil o 9%.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku T-44M sa znížil o 10%.
  • Znížený rozptyl 122 mm dela D-25-44 z 0,43 na 0,42 m.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela LB-1 pri prechode vežou o 14 %.
  • Doba nabíjania 122 mm dela D-25-44 pre vežu T-44-100 sa skrátila z 19,2 na 15,2 s.
  • Doba nabíjania 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 bola znížená z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas mierenia 122 mm dela D-25-44 pre vežu T-44-100 sa skrátil z 3,4 na 3,2 s.
  • Čas mierenia 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 sa skrátil z 2,3 na 2,1 s.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila z 235 na 247 mm.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila zo 183 na 190 mm.
  • Rozptyl 100 mm dela D-10T2S sa zvýšil z 0,35 na 0,39 m.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela D-54 z 0,39 na 0,33 m.
  • Doba nabíjania pre 100 mm kanón D-10T2S pre vežu T-54 mod. 1949 znížená zo 7,8 na 7,4 s.
  • Čas nabíjania pre 100 mm kanón D-54 pre vežu T-54 mod. 1949 zvýšil z 8,2 na 8,5 s.
  • Čas zameriavania pre 100 mm kanón D-10T2S pre vežu T-54 mod. 1949 zvýšil z 2,3 na 2,5 s.
  • Čas zameriavania pre 100 mm kanón D-54 pre vežu T-54 mod. 1949 znížená z 2,9 na 2 s.
  • Vylepšené pancierovanie veže a trupu.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila z 235 na 247 mm.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila zo 183 na 190 mm.
  • Uhol priehlbiny 100 mm dela D-10T2S bol zvýšený z -5 na -6 stupňov.
  • Pridaný motor M-50TI (1200 k).
  • Motor M-50T (1050 k) bol odstránený.
  • Rozptyl dela od pohybu podvozku IS-7 je znížený o 16%.
  • Rozptyl pištole od rotácie závesu IS-7 sa znížil o 16 %.
  • Znížený rozptyl 130 mm dela S-70 pri prechode vežou o 25 %.
  • Čas mierenia 130 mm dela S-70 pre vežu IS-7 sa skrátil z 3,1 na 2,9 s.
  • Odolnosť sa zvýšila z 2150 na 2400 jednotiek.
  • Bol pridaný 152 mm kanón D-4S.
  • Odstránená zbraň 122 mm A-19 mod. 1937
  • Odstránený 122 mm D-25S mod. 1944
  • 152 mm kanón BL-10 bol odstránený.
  • Odstránená škrupina UBR-471.
  • Odstránená škrupina BR-471D.
  • Odstránená škrupina UOF-471.
  • Odstránený plášť 53-OF-551.
  • Odstránená škrupina UBR-551.
  • Odstránený plášť UBR-551P.
  • Trvanlivosť sa zvýšila z 1010 na 1200 jednotiek.
  • Náklady na výskum pištole BL-9S sa znížili zo 44 000 na 24 000 kusov. skúsenosti.
  • Náklady na výskum ďalšieho vozidla Object 704 v pobočke sa zvýšili zo 176 500 na 192 500. skúsenosti.
  • Bol pridaný 152 mm kanón D-4S.
  • Náklady na výskum Objektu 268, ďalšieho vozidla v odvetví, sa znížili z 301 000 na 239 000. skúsenosti.
  • Horizontálne mieriace uhly sa zväčšia na 11 stupňov v každom smere.
  • Rýchlosť strely UBR551M pre 152 mm kanón M-64 sa zvýšila o 25 % (zo 760 na 950 m/s).
  • Zosilnený pancier strechy veže.

USA

Zmena parametrov vojenskej techniky

  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • 90 mm kanón M41 bol odstránený.
  • 105 mm kanón T5E1M2 bol odstránený.
  • Odstránená strela AP M77.
  • Odstránená strela HE M71.
  • Odstránená strela HVAP M304.
  • Odstránená strela AP T32M2.
  • Odstránená strela APCR T29E3M2.
  • Odstránená strela HE M11A2.
  • Vylepšené pancierovanie veže.

Francúzsko

Bolo pridané vozidlo, ktoré nahradí AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Výmena AMX 50 Foch (155) za AMX 50 Foch B

Ak sa skúma AMX 50 Foch (155):

  • Motor Saurer F155, rádio SCR 619 F155 a vozidlo AMX 50 Foch B budú automaticky preskúmané.
  • Posádka bude preškolená z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (vrátane demobilizovanej posádky dostupnej na zotavenie).
  • Nepridelené XP na AMX 50 Foch (155) sa prenesú do AMX 50 Foch B.
  • Kamufláže, nápisy, emblémy budú prevedené z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B s rovnakými dobami platnosti.

Ak je AMX 50 Foch (155) v garáži:

  • Voliteľná výbava bude vyložená na Sklade, posádka pristane v Kasárňach, motor Saurer bude nahradený motorom Saurer F155, rádiostanica SCR 619 bude nahradená rádiom SCR 619 F155.
  • Do hangáru pribudne vozidlo AMX 50 Foch B spolu so slotom.

Štatistiky zostávajú na AMX 50 Foch (155), značky zbraní sa neprenášajú.

Pridanie systému na nakladanie zásobníkov do AMX 50 Foch

Pridanie systému na nakladanie zásobníkov do AMX AC mle. 48

  • Dodatočné vybavenie bude vyložené do Skladu.

Zmena parametrov vojenskej techniky

  • Kapacita munície 75 mm kanónu SA49 sa zvýšila zo 42 na 44 munície.
  • Kapacita munície 100 mm kanónu SA47 sa zvýšila z 30 na 42 jednotiek.
  • Rozptyl dela od pohybu podvozku prototypu AMX 30 1er sa znížil o 11 %.
  • Znížený rozptyl pištole od pohybu závesu AMX 30 A pré-série o 12%.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku prototypu AMX 30 1er sa znížil o 11 %.
  • Rozptyl pištole od rotácie podvozku AMX 30 A pré-série sa znížil o 12 %.
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 pre vežu AMX 30 A pré-série sa zväčšila z 0,33 na 0,37 m.
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 pre prototyp veže AMX 30 1er sa zväčšil z 0,34 na 0,38 m.
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 pri otáčaní veže AMX 30 A pré-série znížená o 40 %.
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 na prototype veže AMX 30 1er sa zmenšila o 30 %.
  • Doba nabíjania pištole 105 mm mle. F1 pre vežu AMX 30 A pré-série sa zmenila z 9,9 na 8,7 s.
  • Doba nabíjania pištole 105 mm mle. F1 pre prototyp veže AMX 30 1er sa zmenil z 10,2 s na 9 s.
  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • Priebojnosť panciera nábojnice OFL-105-F1 pre 105 mm mle. F1 znížená z 260 na 248 mm.
  • Prienik panciera náboja OCC-105-F1 pre 105 mm mle. F1 znížená z 320 na 300 mm.

Video

rozhádzaná bitka

pravidlá

  • 60 hráčov na mape, 30 v každom tíme.
  • Zúčastňujú sa iba vozidlá úrovne X.
  • Čas boja: 15 minút.
  • Podmienky víťazstva: dobyť nepriateľskú základňu alebo zničiť všetko jeho vybavenie.

Budovanie tímu

  • Všeobecná bitka sa tvorí z všeobecný rad Režim náhodného boja.
  • Vstup do všeobecnej bitky nastáva náhodne, analogicky s inými typmi bitky: útok a blížiaci sa boj.
  • Všeobecná bitka bude štandardne zakázaná pre hráčov s nedostatočne výkonnými počítačmi. Budú si ju však môcť zapnúť manuálne v nastaveniach hry: Nastavenia > Hra > Náhodné typy bitiek > Veľká bitka.
  • Každý tím je podmienečne rozdelený do 3 podskupín, každá po 10 ľudí.
  • Hráč si nemôže vybrať podskupinu, príslušnosť do konkrétnej podskupiny určuje balancer.
  • Zloženie tímov vo všeobecnej bitke je regulované všeobecné pravidlá zostatok 2,0.
  • Zloženie každej podskupiny podľa typu vozidla bude čo najviac podobné zloženiu podobnej podskupiny z opačného tímu.
  • Každý tím môže mať maximálne 4 samohybné delá.
  • Rozdiel v počte čaty medzi tímami nie je väčší ako 2 hráči čaty.
  • Ak má aspoň jeden hráč v čate povolený typ bitky „Všeobecná bitka“, potom sa takáto čata môže dostať do tohto typu bitky bez ohľadu na to, či je povolená pre ostatných členov čaty.

Mapa

  • Všeobecná bitka sa odohráva na mape Nebelburg s rozmermi 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Vzhľad hráčov na mape je regulovaný ich podskupinou.
  • Každá podskupina má svoju vlastnú východiskovú pozíciu ("počiatočné opakovanie").
  • Dve základne: jedna pre každý tím (ako v štandardnej bitke).

Rozhranie

  • Obrazovka načítania, obrazovka so štatistikami (podľa karty), obrazovka so štatistikami po bitke a panel zostavy tímov prispôsobený pre 60 hráčov.
  • Celý tím je rozdelený do 3 podskupín.
  • Zloženie každej podskupiny si môžete podrobne pozrieť kliknutím na príslušnú podskupinu.
  • Zmenený horný prvok používateľského rozhrania. Okrem celkového počtu vozidiel zničených tímom táto položka zobrazuje aj percento celkových životov každého tímu.

Ocenenia, úspechy a štatistiky

  • V každej všeobecnej bitke budú môcť hráči získať dlhopisy. Hráči tiež budú môcť získať dlhopisy v pravidelných náhodných bitkách, ktorých sa zúčastňujú iba vozidlá X. úrovne (takzvaná „dvanásta úroveň“ bitiek). Bonusy sa udeľujú hráčom, ktorí v dôsledku bitky získali viac ako 400 čistých skúsenostných bodov.
  • Počet dlhopisov získaných ako odmena závisí od skúseností získaných v boji.
  • Hráč bude môcť bojové misie, osobné bojové misie a získajte všetky odmeny dostupné v náhodných bitkách.
  • Vo všeobecnej bitke budú môcť hráči získať odznaky triedy (ako v náhodných bitkách).
  • Bitky typu „General battle“ sa neberú do úvahy v súhrne úspechov hráča a neovplyvňujú štatistiky náhodných bitiek.
  • Štatistiky pre tento typ bitky sa zobrazia samostatne: "Úspechy" > "Štatistika" >
  • Štatistika úspešnosti konkrétneho vozidla v type bitky Grand Battle sa zobrazí samostatne: Úspechy > Vozidlá > Typ bitky Veľká bitka.

Upravili sa podmienky na získanie niektorých medailí

"bojovník"

Zničte nepriateľské vozidlá:

  • 6 alebo viac v štandardnom boji / útoku / stretu.
  • 8 alebo viac v divokej bitke.
Radley-Waltersova medaila

Zničte nepriateľské vozidlá:

  • 8–9 v štandardnom boji/útoku/stretnutí.
  • 10-12 v divokej bitke.
Pooleova medaila

Zničte nepriateľské vozidlá:

  • 10–13 v štandardnom boji/útočení/stretnutí.
  • 13-20 v divokej bitke.
Medaila hrdinov Raseinaya

Zničte nepriateľské vozidlá:

  • 14+ v štandardnom boji / útoku / stretu.
  • 21+ v divokej bitke.

Hodnotené bitky

  • Pridaná možnosť získať skvelé odznaky nielen v náhodných bitkách, ale aj v režime Ranked Battle.
  • Pridané zobrazenie hodnotenia vozidla na paneli vozidla (v karuseli) so špecifickou hodnotou pre každé vozidlo, keď je zvolený režim Ranked Battle.
  • Rozhranie pre zobrazenie odmeny prijatej v minulej fáze bolo vylepšené. Informácie o prijatej odmene sa zobrazia aj v popise pri umiestnení kurzora myši nad hodnosť.
  • Rozhranie kalendára v režime bolo prepracované. Informácie o hlavnom vysielacom čase na každom serveri pre vybraný deň sa teraz zobrazujú v okne kalendára (namiesto popisku ako predtým).
  • Zoznam máp na hranie v režime bol zmenený. Teraz sa bitky odohrávajú na nasledujúcich mapách:
  • Boli vykonané zmeny v práci vyvažovača:
    • Maximálny počet SPG v bitke bol znížený na dve.
    • Vylepšený bol systém vyváženia podľa typu vozidla (vyvažovačka sa pokúsi vybrať čo najpodobnejšie zloženie tímu).
    • Systém vytvárania tímov podľa hodností bol vylepšený.
  • Rozhranie obrazovky pri vstupe do režimu bolo revidované: boli pridané informácie o serveroch dostupných pre hru; prepracované zobrazenie informácií o hlavnom vysielacom čase.
  • Na obrazovku načítania hodnotenej bitky boli pridané špeciálne popisy, ktoré vysvetľujú hlavné mechanizmy a funkcie režimu. Pridané bolo aj samostatné nastavenie, ktoré vám umožňuje prispôsobiť obrazovku načítania špeciálne pre daný režim a dáva hráčovi možnosť vybrať si jednu z troch možností zobrazenia obrazovky načítania (podobne ako nastavenie pre náhodné bitky, ale týka sa len Režim hodnotenej bitky):
    • Iba text.
    • Text s ilustráciou.
    • Minimapa.

Zobrazovanie sezónnych lídrov v hodnotených bitkách

  • Pridaný archív udalostí: môžete si pozrieť štatistiky hráčov za uplynulú sezónu.
  • Pridané filtre "Clanmates" a "Friends". Budete môcť vidieť, na akej pozícii sú vaši priatelia alebo členovia klanu v rebríčku sezóny.

pokročilý hardvér

  • Teraz je možné odstrániť pokročilé vybavenie len pre dlhopisy.
  • Teraz sa stáva komplexným aj zariadenie „Rozšírená sada náhradných dielov a príslušenstva“, náklady na jeho demontáž sú uvedené v dlhopisoch.
  • Po vydaní aktualizácie 9.20 bude Enhanced Equipment automaticky bezplatne odstránená zo všetkých hráčov, aby ste si ju mohli podľa ľubovôle preinštalovať.

Mechanika omračovania posádky

  • Do štatistík po bitke bola pridaná dĺžka trvania spôsobeného omráčenia.
  • Vylepšená mechanika spôsobovania poškodenia a omračovania cez prekážky. Teraz samohybné delá nespôsobia poškodenie cez prekážky hrubé viac ako dva metre, ak je cieľ úplne skrytý za nimi. V tomto prípade sa tlaková vlna môže mierne ohýbať okolo rohov prekážok. K tomu musí byť od bodu nárazu k okraju prekážky menej ako dva metre. Tým sa však znížia škody spôsobené výbuchom.

Predbojové pokyny

  • Teraz sa vplyv predbojových pokynov na výkonové charakteristiky vozidiel zobrazuje v informačných oknách a zjednodušených výkonových charakteristikách.
  • Do rozhrania porovnávania vozidiel bola pridaná aj možnosť zobraziť vplyv pokynov pred bitkou na výkonnostné charakteristiky.
  • Pridaná možnosť povoliť automatické dopĺňanie pokynov pred bitkou pri ich nákupe.
  • Bonus z Predbojových pokynov, ktorý ovplyvňuje úroveň zručností a zručností, sa teraz zobrazuje v personálnom spise členov posádky.

Opravy

  • Opravený problém, kedy sa kamera nezachytila ​​na model zničeného tanku, ale na miesto, kde bol zničený.
  • Opravili sme problém, keď sa v niektorých prípadoch neukladali nastavenia na celú obrazovku.
  • Opravená chyba v zobrazovaní hodností vozidiel.
  • Opravená chyba v pancierovaní spodnej časti trupu tanku Maus. Pancier znížený z 250 na 50 mm.
  • V okne "Consumables" bola opravená chyba v zobrazovaní maximálneho počtu nábojov pre 75 mm kanón SA49.
  • Opravená chyba, kedy sa vozidlá, ktoré neboli vhodné pre LBZ, zobrazovali ako dostupné.
  • Opravená chyba, kedy sa nehorľavá kategória zobrazovala ako horľavá.

Vylepšenia

  • Vylepšené usporiadanie poznámok v okne kontaktov.
  • Pridané informácie o získanom hodnotení vozidla pri prezeraní úspechov hráča.
  • Pridaný filter rozsahu v tímových bitkách.

Známe problémy (budú opravené neskôr)

  • Za zničenie zariadenia prevratom po 30 sekundách hráč, ktorý prevrat vykonal, zničenie nepočíta.
  • Ukradnutie vozidiel s unikátnou kamuflážou v Garáži je naznačené bez maskovacieho bonusu, no v skutočnosti maskovací efekt funguje.
  • Náborový úrad nezobrazuje ním pozvaných regrútov a rezervistov, ak bol účet obnovený do stavu v deň predtým, ako regrúti prijali pozvanie.
  • V niektorých prípadoch, keď sa kurzor rýchlo otáča okolo auta, môže kamera pri pohľade z trajektórie náhle zmeniť polohu.
  • V niektorých prípadoch je porušená postupnosť udalostí v histórii prijatého poškodenia na paneli poškodenia.
  • Technický text sa môže zobraziť v okne štatistiky po bitke, keď je nepriateľ zničený prevratom.
  • Páska udalosti v bitke o dobytie základne sa objaví pred získaním určeného počtu bodov zajatia.

karty

Možnosť jazdy na ťažko dostupné miesta na nasledujúcich mapách bola eliminovaná:

Nové herné modely v HD kvalite

  • ZSSR: "Churchill III", T-44-85, SU-5, SU-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV Ausf. D, VK 30,01 (D); Bat.-Châtillon 25 t ;
  • UK: Matilda Black Prince;
  • Čína: M5A1 Stuart.

Zmeny vozidla

ZSSR

  • Rozptyl pištole od pohybu suspenzie T-54 prvej vzorky sa znížil o 9 %.
  • Rozptyl pištole od rotácie podvozku T-54 prvej vzorky sa znížil o 9%.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela D-10T-K pri prechode vežou o 25 %.
  • Čas mierenia 100 mm dela D-10T-K pre vežu T-54, prvú vzorku, sa skrátil z 2,4 na 2,2 s.
  • Dosah viditeľnosti sa zvýšil z 360 na 380 m.
  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm delo D-10T-K sa zvýšila zo 183 na 190 mm.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P pre 100 mm delo D-10T-K sa zvýšila z 235 na 247 mm.
  • Uhol priehlbiny 100 mm dela D-10T-K bol zvýšený z -6 na -7 stupňov.
  • Kapacita munície 100 mm kanónu D-10T-K sa zvýšila z 34 na 56 kusov.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela LB-1 pri prechode vežou o 15 %.
  • Doba nabíjania 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 (R) sa skrátila z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas mierenia 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 (R) sa znížil z 2,2 na 2 s.
  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • Rozptyl pištole od pohybu závesu T-44 sa znížil o 9%.
  • Rozptyl pištole spôsobený pohybom podvozku T-44M sa znížil o 10%.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku T-44 sa znížil o 9%.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku T-44M sa znížil o 10%.
  • Znížený rozptyl 122 mm dela D-25-44 z 0,43 na 0,42 m.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela LB-1 pri prechode vežou o 14 %.
  • Doba nabíjania 122 mm dela D-25-44 pre vežu T-44-100 sa skrátila z 19,2 na 15,2 s.
  • Doba nabíjania 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 bola znížená z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas mierenia 122 mm dela D-25-44 pre vežu T-44-100 sa skrátil z 3,4 na 3,2 s.
  • Čas mierenia 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 sa skrátil z 2,3 na 2,1 s.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila z 235 na 247 mm.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila zo 183 na 190 mm.
  • Rozptyl 100 mm dela D-10T2S sa zvýšil z 0,35 na 0,39 m.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela D-54 z 0,39 na 0,33 m.
  • Doba nabíjania pre 100 mm kanón D-10T2S pre vežu T-54 mod. 1949 znížená zo 7,8 na 7,4 s.
  • Čas nabíjania pre 100 mm kanón D-54 pre vežu T-54 mod. 1949 zvýšil z 8,2 na 8,5 s.
  • Čas zameriavania pre 100 mm kanón D-10T2S pre vežu T-54 mod. 1949 zvýšil z 2,3 na 2,5 s.
  • Čas zameriavania pre 100 mm kanón D-54 pre vežu T-54 mod. 1949 znížená z 2,9 na 2 s.
  • Vylepšené pancierovanie veže a trupu.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila z 235 na 247 mm.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm kanón LB-1 sa zvýšila zo 183 na 190 mm.
  • Uhol priehlbiny 100 mm dela D-10T2S bol zvýšený z -5 na -6 stupňov.
  • Pridaný motor M-50TI (1200 k).
  • Motor M-50T (1050 k) bol odstránený.
  • Rozptyl dela od pohybu podvozku IS-7 je znížený o 16%.
  • Rozptyl pištole od rotácie závesu IS-7 sa znížil o 16 %.
  • Znížený rozptyl 130 mm dela S-70 pri prechode vežou o 25 %.
  • Čas mierenia 130 mm dela S-70 pre vežu IS-7 sa skrátil z 3,1 na 2,9 s.
  • Odolnosť sa zvýšila z 2150 na 2400 jednotiek.
  • Bol pridaný 152 mm kanón D-4S.
  • Odstránená zbraň 122 mm A-19 mod. 1937
  • Odstránený 122 mm D-25S mod. 1944
  • 152 mm kanón BL-10 bol odstránený.
  • Odstránená škrupina UBR-471.
  • Odstránená škrupina BR-471D.
  • Odstránená škrupina UOF-471.
  • Odstránený plášť 53-OF-551.
  • Odstránená škrupina UBR-551.
  • Odstránený plášť UBR-551P.
  • Trvanlivosť sa zvýšila z 1010 na 1200 jednotiek.
  • Náklady na výskum pištole BL-9S sa znížili zo 44 000 na 24 000 kusov. skúsenosti.
  • Náklady na výskum ďalšieho vozidla Object 704 v pobočke sa zvýšili zo 176 500 na 192 500. skúsenosti.
  • Bol pridaný 152 mm kanón D-4S.
  • Náklady na výskum Objektu 268, ďalšieho vozidla v odvetví, sa znížili z 301 000 na 239 000. skúsenosti.
  • Horizontálne mieriace uhly sa zväčšia na 11 stupňov v každom smere.
  • Rýchlosť strely UBR551M pre 152 mm kanón M-64 sa zvýšila o 25 % (zo 760 na 950 m/s).
  • Zosilnený pancier strechy veže.

Pridaný stroj na testovanie supertestermi:

Zmena parametrov vojenskej techniky:

  • Doba nabíjania pištole 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zvýšený z 12 na 13,3 s.
  • Trvanlivosť klesla z 3200 na 3000 jednotiek.
  • Rozptyl pištole od pohybu závesu Jagdtiger 8.8 sa znížil o 6 %.
  • Znížený rozptyl dela od prelomu podvozku Jagdtiger 8,8 o 6%.
  • Rýchlosť posuvu odpruženia Jagdtiger 8.8 sa zvýšila z 22 na 26 stupňov/s.

USA

Zmena parametrov vojenskej techniky

  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • 90 mm kanón M41 bol odstránený.
  • 105 mm kanón T5E1M2 bol odstránený.
  • Odstránená strela AP M77.
  • Odstránená strela HE M71.
  • Odstránená strela HVAP M304.
  • Odstránená strela AP T32M2.
  • Odstránená strela APCR T29E3M2.
  • Odstránená strela HE M11A2.
  • Vylepšené pancierovanie veže.

  • Dodatočné vybavenie bude vyložené do Skladu.

Zmena parametrov vojenskej techniky

  • Kapacita munície 75 mm kanónu SA49 sa zvýšila zo 42 na 44 munície.
  • Kapacita munície 100 mm kanónu SA47 sa zvýšila z 30 na 42 jednotiek.

Video

Rozsiahla aktualizácia prvej kampane osobných misií „Dlho očakávané posily“

Podstata zmien

  • Vizuálne a zvukové zložky osobných bojových misií boli úplne prepracované.
  • Pribudli úplne nové a jedinečné odmeny.
  • Podmienky úloh boli upravené tak, že na získanie vozidla za odmenu už nie sú potrebné vozidlá vysoký stupeň než samotná odmena.
  • Pribudli objednávky, ktoré výrazne uľahčia plnenie osobných bojových misií.
  • O zmenách v osobných bojových misiách sa dozviete v špeciálnom videu dostupnom priamo v hre.

Rozhranie a zvuk

  • Všetky rozhrania osobných bojových misií boli prepracované:
  1. Osobné bojové misie sú teraz prístupné cez kartu Kampane (pod tlačidlom Bitka!).
  2. Pridaná obrazovka "Generálne veliteľstvo" s mapou všetkých operácií.
  3. Operačná obrazovka bola úplne prepracovaná – teraz je geografická mapa s úlohami ako oblasťami na ňom.
  4. Obrazovka odmeňovania kampane bola úplne prepracovaná:
    1. Teraz sa hlavná odmena - auto - nachádza v strede obrazovky.
    2. Pridané prevádzkové štatistiky: teraz viete, koľko kreditov ešte môžete zarobiť.
  1. Pre osobné bojové misie bola nahraná špeciálna hudobná skladba.
  2. Pridaný interaktívny hudobný sprievod: čím viac úloh je splnených v rámci toho istého odvetvia, tým je hudba intenzívnejšia.

Nový spôsob, ako získať odmenové autá

Zoznamy odmien boli odstránené – namiesto nich boli zavedené komponenty stroja:

  1. Ak chcete získať vozidlo za odmenu za operáciu, musíte zostaviť všetkých päť komponentov: trup, podvozok, delo, elektráreň a rádiostanicu.
  2. Každý komponent má v prevádzke svoju vlastnú vetvu úloh:
    1. Elektráreň je účelová vetva pre ľahké tanky.
    2. Odpruženie - úkolová vetva pre stredné tanky.
    3. Trup (+ veža alebo kormidlovňa) - vetva úloh pre ťažké tanky.
    4. Zbraň je úlohou pre stíhače tankov.
    5. Rádiová stanica je odvetvím úloh pre samohybné delá.
  3. Ak chcete získať komponent, musíte dokončiť poslednú 15. úlohu v príslušnej vetve.

Objednávkové formuláre

Pridaná nová entita „Formuláre objednávok“:

  1. Ak chcete získať objednávkový formulár, musíte dokončiť akúkoľvek záverečnú úlohu ktorejkoľvek pobočky s vyznamenaním.
  2. Objednávkové formuláre je možné položiť (tj použiť) na akékoľvek úlohy. Touto cestou:
    1. Vybraná úloha bude automaticky považovaná za splnenú bez rozdielu.
    2. Za hlavné podmienky úlohy dostanete odmenu.
    3. Spotrebovaný objednávkový formulár zostane vložený do úlohy.
    4. Založený objednávkový formulár nezmizne, ale je dočasne zmrazený, kým ho nevezmete späť.
  3. Na to, aby ste si vyzdvihli priložený objednávkový formulár a potom ho znova použili, musíte splniť úlohu, v ktorej je vložený s vyznamenaním.
  4. Počet objednávkových formulárov potrebných na zahrnutie do úloh:
    1. Pre akúkoľvek úlohu od 1. do 14. - 1 objednávkový formulár.
    2. V 15. úlohe - 4 objednávkové formuláre.

Objednávkové formuláre môžu byť použité na preskočenie pre vás zložitých alebo nezaujímavých úloh. Najdôležitejšie je, že k poslednej, 15. úlohe vo vetve môžete pridať objednávkové formuláre, aj keď ste ešte nesplnili predchádzajúcich 14. Chýbajúci piaty komponent stroja tak môžete okamžite získať dokončením štyroch vetiev úloh s vyznamenaním .

Nové odmeny

  1. Pridaná nová odmena - záplaty:
    1. V každej operácii môžete získať dve záplaty:
      1. Náplasť II. stupňa sa vydáva súčasne s prevzatím oceneného vozidla.
      2. Odznak 1. stupňa sa vydáva za splnenie všetkých 75 úloh konkrétnej operácie s vyznamenaním.
    2. Za splnenie všetkých úloh vo všetkých operáciách získate špeciálny unikátny patch „Šampión prvej kampane“.
  2. Pridaná nová odmena - kamuflážne schémy:
    1. V každej operácii môžete získať sadu troch (letných, zimných, púštnych) jedinečných kamuflážnych schém:
      1. Za splnenie všetkých 75 misií operácie sa vydáva sada troch kamuflážnych schém pre vozidlo za odmenu.
      2. Rovnaký súbor schém je odomknutý na použitie na všetkých vozidlách tej istej krajiny ako ocenené vozidlo za splnenie všetkých 75 cieľov operácie s vyznamenaním.

Zmena podmienok úlohy

Ciele v každej operácii boli revidované, aby sa zvýšila relevantnosť hlavnej odmeny. Napríklad teraz môžu byť všetky úlohy z operácie StuG IV dokončené na vozidlách úrovne V, z operácie T28 Heavy Tank Concept - na vozidlách úrovne VII atď. Zároveň sa nezmenili obmedzenia účasti. Môžete vykonávať úlohy akejkoľvek operácie aj na vozidlách X. úrovne.

Aj my sme diverzifikovali dodatočné podmienky vo finále 15 úloh z každej vetvy. Je to spôsobené tým, že dodatočná odmena za úlohy, ktoré dokončujú pobočky, sa stala cennejšou: teraz sú tam objednávkové formuláre.

Poznámka! Ak podľa stavu úlohy potrebujete napríklad odhaliť päť vozidiel v bitke a objavili ste sedem, je zrejmé, že úloha bude úspešne započítaná. Toto pravidlo platí pre všetky číselné podmienky.

Dlhopisy a medaily

Počnúc 9.20.1, pri zisku medailí v kategóriách Epic Achievements a Battle Hero, hráč získa ďalšie odmeny vo forme dlhopisov. Upozornenie: Dlhopisy sa nepripisujú za kumulatívne medaily. Počet dlhopisov nie je konečný a môže sa zmeniť.

Vylepšenia balancéra

Teraz sa vyvažovačka navyše snaží vyvážiť každú časť zoznamu tímu (dole-stredu-hore), pričom berie do úvahy vlastnosti a úlohy vozidiel v rámci typov: tank Maus je na rozdiel od Maus , Type 5 Heavy alebo E 100 , T57 Heavy Tank je na rozdiel od AMX 50 B a tak ďalej. Avšak v niektorých situáciách symetrického vyváženia z hľadiska hrať roly nebudem pracovať. Napríklad, ak sú vozidlá s rôznymi úlohami v čatách.

Zvuk

Prešli sme na novú verziu Wwise 2017.1.1, ktorá rozšíri možnosti pre ďalšie vylepšenia zvuku.

Vylepšenia Grand Battle

V type bitky General Battle boli vykonané nasledujúce zmeny:

  1. Správa o víťazstve alebo porážke v boji sa zmenila.
  2. Pridaný nový druh správy o víťazstve alebo porážke v bitke, aby hráči ľahšie pochopili, kedy a prečo sa bitka skončila. Správa má samostatné animácie pre výhru, prehru a remízu. Ďalší text ukazuje, prečo sa boj skončil. Keď sa bitka skončí so zajatím základne, indikátor priebehu dobytia prejde do „uzamknutého“ stavu krátko predtým, ako sa zobrazí správa, ktorá naznačuje, že celkový počet sa nezmení. Táto inovácia sa aplikuje na všetky náhodné a hodnotené bitky, ako aj do všeobecnej bitky.
  3. Aktualizované popisy pre odmeny, ktoré popisujú rôzne podmienky získania. V štandardnej, blížiacej sa bitke a útoku sú podmienky rovnaké, ale vo všeobecnej bitke sú požiadavky vyššie.
  4. Vylepšené bojové rozhranie (HUD) vo všeobecnom boji.
  5. Znížila sa priehľadnosť pozadia panelov so zoznamom hráčov, aby boli informácie lepšie čitateľné na svetlom pozadí (obloha, voda atď.). AT horný panel Pridané hraničné značky na zlepšenie porozumenia.

Zlepšenie cvičiska

Zmeny:

  • Irelevantné možnosti boli deaktivované v kontextových ponukách okien aktualizácie vozidla, strome výskumu a karuselu vozidla.
  • Odmeny (kredity a skúsenosti) za víťazstvá a prehry pri absolvovaní cvičiska boli vyrovnané.
  • Odmeny za absolvovanie cvičiska sa teraz zobrazujú v notifikačnom centre.
  • Pridané upozornenie pre hráčov, že pri opätovnom prejazde cvičiska nedostanú odmenu.
  • Okno náboru posádky bolo informatívnejšie.

Opravy:

  • Opravené chyby, kedy sa niektoré prvky používateľského rozhrania zobrazovali nesprávne v farboslepom režime.
  • Opravené chyby, ktoré sa vyskytli pri ukladaní a obnovovaní nastavení (panel vozidla a mieridlá), keď hráč vstúpil na cvičisko a opustil tento režim.
  • Opravené vykresľovanie niektorých tipov hry (odmaskovanie pri streľbe, nutnosť vrátiť sa do zachytávacieho kruhu).
  • Opravená zriedkavá chyba, pri ktorej sa nesprávne zobrazovalo tlačidlo „Preskočiť návod“.
  • Výsledky bitiek v režime boli odstránené z notifikačného centra.
  • Opravené zobrazovanie okna EULA licencie pri reštartovaní herného klienta.
  • Popis charakteristík vozidiel v načítacích obrazovkách cvičiska teraz zodpovedá realite.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa hudobné stopy bitky, hangáru a záverečnej kinematografie cvičiska navzájom prekrývali.
  • Na obrazovku víťazstva boli pridané popisy odmien.
  • Opravené chyby v správaní robotov.
  • Opravené chyby pri zobrazovaní okrajov mapy.

Nové herné modely v HD kvalite

  • ZSSR: Valentine II, T-150, T-44-122, "Object 416", KV-4;
  • Francúzsko: Bat.-Châtillon 155 55 , Bat.-Châtillon 155 58 ;
  • Vickers Medium Mk. Ja, Vickers Medium Mk. II, Valentín AT, Valentín, Churchill I, FV215b;
  • Čína: T-34-3;
  • Japonsko: STB-1.

Zmeny vozidla

  • Názov druhej veže sa zmenil z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Pridaný OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi. do veže Centurion 32-pdr. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
    • uhol sklonu 18 stupňov;
    • uhol sklonu -10 stupňov;
    • rozptyl 0,34 m na 100 m;
    • doba nabíjania 6,5 ​​s;
    • doba miešania 2,3 s.
    • poškodenie 280 jednotiek;
    • prienik 220 mm.
    • poškodenie 280 jednotiek;
    • rýchlosť strely 1098 m/s;
    • prienik 252 mm.
    • poškodenie 370 jednotiek;
    • rýchlosť strely 878 m/s;
    • penetrácia 47 mm.
  • Odstránená OQF 20-pdr hlaveň typu A so 60 nábojmi. z veže Centurion Action X*.
  • Hlaveň typu B OQF 20-pdr so 60 nábojmi bola odstránená. z veže Centurion Action X*.
  • Nosnosť podvozku FV221A bola zmenená zo 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozpätie pištole od pohybu podvozku FV221 sa zvýšilo o 12%.
  • Rozptyl pištole od pohybu podvozku FV221A sa zvýšil o 14%.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku FV221 sa zvýšil o 12%.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku FV221A sa zvýšil o 14%.
  • Disperzia OQF 17-pdr Gun Mk. VII pri otáčaní veže Centurion 32-pdr zvýšená o 25 %.
  • Rýchlosť otáčania veže Centurion Mk. II sa zmenil z 30 na 26 stupňov/s.
  • Rýchlosť otáčania veže Centurion 32-pdr sa zmenila z 36 na 30 stupňov/s.
  • Elevačný uhol OQF 17-pdr Gun Mk. VII v Centurion Mk. II sa zmenil z 15 na 18 stupňov.
  • Uhol sklonu OQF 17-pdr Gun Mk. VII v Centurion Mk. II sa zmenil z -8 na -10 stupňov.
  • Zmenený názov prvej veže z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmenený názov druhej veže z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP.
  • Pridaný OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi. na Conqueror Mk. II. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
    • uhol sklonu 15 stupňov;
    • uhol sklonu -10 stupňov;
    • rozptyl 0,33 m na 100 m;
    • doba nabíjania 5,9 s;
    • doba miešania 2,1 s.
  • Pridaný OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi. na Conqueror Mk. II ABP. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
    • uhol sklonu 15 stupňov;
    • uhol sklonu -10 stupňov;
    • rozptyl 0,33 m na 100 m;
    • doba nabíjania 5,9 s;
    • doba miešania 2,1 s.
  • Pridané APCBC Mk. 3 pre OQF 32-pdr Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 280 jednotiek;
    • prienik 220 mm;
    • rýchlosť 878 m/s.
  • Pridaný APDS Mk. 3 pre OQF 32-pdr Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 280 jednotiek;
    • prienik 252 mm;
    • rýchlosť 1098 m/s.
  • Pridaný HE Mk. 3 pre OQF 32-pdr Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 370 jednotiek;
    • prienik 47 mm;
    • rýchlosť 878 m/s.
  • Hlaveň typu A OQF 20-pdr so 65 nábojmi bola odstránená. z veže Centurion Action X*.
  • Hlaveň typu B OQF 20-pdr so 65 nábojmi bola odstránená. z veže Centurion Action X*.
  • Hlaveň typu A OQF 20-pdr so 65 nábojmi bola odstránená. z Conqueror Mk. II.
  • Hlaveň typu B OQF 20-pdr so 65 nábojmi bola odstránená. z Conqueror Mk. II.
  • Odstránené AP Mk. 1 pre hlaveň typu A pištole OQF 20-pdr.
  • Odstránené APC Mk. 2 pre hlaveň typu A pištole OQF 20-pdr.
  • Odstránený HE Mk. 3 pre hlaveň typu A pištole OQF 20-pdr.
  • Odstránené AP Mk. 1 pre hlaveň pištole typu B OQF 20-pdr.
  • Odstránené APC Mk. 2 pre hlaveň pištole typu B OQF 20-pdr.
  • Odstránený HE Mk. 3 pre hlaveň pištole typu B OQF 20-pdr.
  • Nosnosť Conqueror Mk. Zmenil som z 65 004 na 65 504 kg.
  • Doba nabíjania pre 120 mm Gun L1A1 pre Conqueror Mk. II ABP sa zmenil z 10,5 s na 11,3 s.
  • Rýchlosť otáčania veže Conqueror Mk. II sa zmenil z 36 na 30 stupňov/s.
  • Rýchlosť otáčania veže Conqueror Mk. II ABP sa zmenil z 34 na 32 stupňov/s.
  • Vylepšené pancierovanie veže a trupu.
  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • Pridaný OQF 32-pdr AT Gun Mk. II s 30 nábojmi. do veže Avenger. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
    • uhol sklonu 20 stupňov;
    • uhol sklonu -10 stupňov;
    • horizontálne uhly vedenia -60 a 60 stupňov;
    • rozptyl 0,35 m na 100 m;
    • doba nabíjania 7,8 s;
    • doba miešania 2 s.
  • Pridané APCBC Mk. 3 pre OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 280 jednotiek;
    • prienik 220 mm;
    • rýchlosť 878 m/s.
  • Pridaný APDS Mk. 3 pre OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 280 jednotiek;
    • prienik 252 mm;
    • rýchlosť 1098 m/s.
  • Pridaný HE Mk. 3 pre OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 370 jednotiek;
    • prienik 47 mm;
    • rýchlosť 878 m/s.
  • Rýchlosť otáčania veže Challenger sa zmenila zo 14 stupňov/s na 16 stupňov/s.
  • Rýchlosť otáčania veže Avenger sa zmenila zo 16 stupňov/s na 18 stupňov/s.
  • Vylepšené pancierovanie veže.
  • Výkon motora Rolls-Royce Meteorite 202B sa zmenil z 510 na 650 k s.
  • Zmenil sa uhol depresie hlavne OQF 20-pdr AT Gun Type A z -5 na -9 stupňov.
  • Zmenil sa uhol depresie hlavne OQF 20-pdr AT Gun Type B z -5 na -9 stupňov.
  • Zmenil sa uhol depresie 105 mm AT Gun L7 z -5 na -10 stupňov.
  • Pridal B.L. 5,5-palcový AT zbraň s 30 nábojmi do veže FV4004 Conway. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
    • uhol sklonu 10 stupňov;
    • uhol sklonu -10 stupňov;
    • horizontálne uhly vedenia -90 a 90 stupňov;
    • rozptyl 0,38 m na 100 m;
    • doba nabíjania 14,4 s;
    • doba miešania 2,4 s.
  • Pridaný AP Mk. 1 pre zbraň B.L. 5,5-palcový A. T. Gun. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 600 jednotiek;
    • prienik 260 mm;
    • rýchlosť 850 m/s.
  • Pridaný HE Mk. 1T pre B.L. 5,5 palca A. T. Gun. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 770 jednotiek;
    • prienik 70 mm;
    • rýchlosť 850 m/s.
  • Pridaný HESH Mk. 1 pre zbraň B.L. 5,5 palca A. T. Gun. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
    • poškodenie 770 jednotiek;
    • prienik 200 mm;
    • rýchlosť 850 m/s.
  • Rýchlosť otáčania veže FV4004 Conway sa zmenila zo 16 na 18 stupňov/s.
  • Zmenil sa uhol depresie 120 mm dela AT Gun L1A1 vo veži FV4004 Conway z -5 na -10 stupňov.
  • Maximálna rýchlosť vpred sa zmenila z 35 na 40 km/h.
  • Maximálna rýchlosť vzad bola zmenená z 20 na 15 km/h.
  • Pridaný motor Rolls-Royce Griffon. Základné výkonové charakteristiky motora sú nasledovné:
    • výkon 950 l. S.;
    • 20% šanca na požiar.
  • Odstránený Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Znížený rozptyl 183 mm dela L4 pri prechode vežou FV4005 Stage II o 12 %.
  • Rýchlosť otáčania veže FV4005 Stage II sa zmenila z 12 na 16 stupňov/s.
  • Zmenil sa uhol depresie 183 mm dela L4 vo veži FV4005 Stage II z -5 na -10 stupňov.
  • Horizontálne uhly vedenia 183 mm dela L4 vo veži FV4005 Stage II sa zmenili zo 45 na 90 stupňov v oboch smeroch.
  • Náboje sa zmenili z 12 na 20 nábojov.
  • Vylepšené pancierovanie veže.

Nemecko

Pridaný stroj na testovanie supertestermi:

  • Rozptyl dela od pohybu podvozku Rheinmetall Panzerwagen sa znížil o 22 %.
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku Rheinmetall Panzerwagen sa znížil o 22%.
  • Znížený rozptyl 105 mm kanóna Kanone počas prechodu vežou o 17 %.
  • Zmenil sa čas nabíjania pre 105 mm kanón Kanone z 10 na 9 s.
  • Čas mierenia 105 mm kanónu Kanone sa zmenil z 1,9 na 1,6 s.
  • Škoda spôsobená Exp. APDS 105 mm kanónu Kanone sa zmenilo z 360 na 320 HP
  • Škoda spôsobená Exp. HE kanón 105 mm Kanone, zmenený zo 440 na 420 kusov.
  • Škoda spôsobená Exp. HEAT 105 mm kanónu Kanone, zmenený z 360 na 320 HP
  • Munícia sa zvýšila z 30 na 35 nábojov.

Čína

  • Rozptyl pištole od pohybu závesu Type 59 znížený o 22%.
  • Rozptyl podvozku Type 59 sa znížil o 22 %.
  • Znížený rozptyl 100 mm dela Type 59 pri prechode vežou o 25 %.
  • Zmenil sa čas mierenia pre 100 mm kanón Type 59 z 2,9 na 2,3 s.
  • Munícia sa zmenila z 34 na 50 nábojov.
  • Čas mierenia 122 mm dela D-25TA sa zmenil z 3,4 na 2,9 s.
  • Zmenil sa uhol zadnej depresie 122 mm dela D-25TA z 0 na -4 stupne.
  • Zosilnený pancier trupu a veže.
  • Priebojnosť panciera AP M318 pre 90 mm Gun M41 bola zmenená zo 190 na 212 mm.

Aktualizácia dátumu vydania 9.20 vo Wold of Tanks

Aktualizácia 9.20 WOT, oficiálne vydaná na RU klastri 29. augusta, respektíve v noci z pondelka na utorok (28.-29. augusta) 🐇

📊 Približné dátumy vydania aktualizácie RU 9.20 vo Wold of Tanks:

  • Príprava noviniek WG - 25. júla.
  • Oficiálne oznámenie WG – 26. – 27. júla.
  • Výjazd do ST - 27. júla.
  • Spustenie novej sezóny globálna mapa- 24.-30.7.
  • Wargaming má narodeniny 2. augusta (19 rokov).
  • Vydanie prvého verejného testu patchu 9.20 - 2.-3. augusta.
  • narodeniny projekt Svet of Tanks - 12. august (7 rokov), prekvapenia a darčekové aktivity… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • Vydanie druhého verejného testu patchu 9.20 - 16. augusta.
  • Vydanie do základne je koncom tohto leta.

Vozidlá prerobené na HD (9,20 WoT):

  1. Bat.-Châtillon 25 t
  2. Churchill III
  3. T-44-85
  4. SU-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(f)
  6. VK 30,01 (D)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. Matilda Čierny princ
  9. M5A1 Stuart
  10. M48A1 Patton (výmena veže)
  • 12 bojových vozidiel bude v nasledujúcej aktualizácii remastrovaných v HD kvalite.
  • Celkovo ešte treba previesť 31 áut.

Ak zrazu chcete nainštalovať budúce modely HD tankov s aktualizáciou 9.20 na aktuálneho klienta, potom sme špeciálne zostavili a poskytli túto príležitosť (veľkosť 317 M):

Ako nainštalovať?

Stiahnite si, rozbaľte súbor a vložte ho do koreňového priečinka s hrou, v prípade potreby súhlaste so zlúčením.

Oprava 9.20 Changelog

Zoznam zmien vo verzii aktualizácie 0.9.20 ST1 v porovnaní s 0.9.19.1.1 / ST1: Zmeny vo verzii 0.9.20 vs 0.9.19.1.

Nový typ bitky "General Battle"

Nový typ bitky „General Battle“ pre režim „Random Battle“.

pravidlá:

  • 60 hráčov na mape, 30 v každom tíme;
  • K dispozícii sú iba vozidlá úrovne X;
  • Čas boja 15 minút;

Podmienka výhry:

  • dobyť nepriateľskú základňu;
  • zničiť všetko nepriateľské vybavenie.

Dohadzovač:

  • Bitka typu „Všeobecná bitka“ sa tvorí zo všeobecného frontu režimu „Náhodná bitka“.
  • Len vozidlá úrovne 10 sa môžu zúčastniť bitiek typu „General battle“.
  • Vstup do bitky typu „Všeobecná bitka“ nastáva náhodne, analogicky k iným typom bitky: „Útok“ a „Stretnutie“.
  • Typ bitky „Všeobecná bitka“ je štandardne povolený pre všetkých hráčov. Zapnutie/vypnutie sa vykonáva v nastaveniach: Nastavenia -> Hra -> Typy náhodných bitiek -> Veľká bitka.
  • Každý tím je podmienečne rozdelený do 3 podskupín, každá po 10 ľudí.
  • Hráč si nemôže vybrať podskupinu, príslušnosť do konkrétnej podskupiny určuje dohadzovač.
  • Zloženie tímov v Grand Battle sa riadi všeobecnými pravidlami matchmakingu 2.0.
  • Zloženie každej podskupiny podľa typu vozidla bude čo najviac podobné zloženiu podobnej podskupiny z opačného tímu.
  • Počet samohybných zbraní v tomto type bitky je obmedzený na 4 jednotky na tím.
  • Rozdiel v počte čaty medzi tímami nie je väčší ako 2 hráči čaty.
  • Ak má aspoň jeden hráč z čaty povolený typ boja „Všeobecná bitka“, potom sa takáto čata môže dostať do tohto typu boja bez ohľadu na to, či je označená pre ostatných členov čaty.

Mapa:

  • V tejto aktualizácii sa všeobecná bitka odohráva iba na jednej mape Nebelburg.
  • Veľkosť mapy: 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Vzhľad hráčov na mape je regulovaný ich podskupinou.
  • Každá podskupina má svoju vlastnú východiskovú pozíciu.
  • Existujú dve základne: jedna pre každý tím (ako v štandardnej bitke).

Rozhranie:

  • Obrazovka načítania, obrazovka so štatistikami (podľa karty), obrazovka so štatistikami po bitke a panel zostavy tímov prispôsobený pre 60 hráčov.
  • Celý tím je rozdelený do 3 podskupín.
  • Zloženie každej podskupiny si môžete podrobne pozrieť kliknutím na príslušnú podskupinu.
  • Zmenený horný prvok používateľského rozhrania. Okrem celkového počtu vozidiel zničených tímom tento prvok zobrazuje aj percento celkových životov každého tímu.

Ocenenia, úspechy a štatistiky:

  • V každej bitke typu „General Battle“ budú môcť hráči získať dlhopisy. Hráči tiež budú môcť získať dlhopisy v pravidelných náhodných bitkách, ktorých sa zúčastňujú iba vozidlá 10. úrovne (tzv. „dvanásta úroveň“;).
  • Počet dlhopisov získaných ako odmena závisí od skúseností získaných v boji.
  • Hráč bude môcť dokončiť bojové misie, osobné bojové misie, ako aj získať všetky odmeny dostupné v náhodných bitkách.
  • Vo Veľkej bitke budú môcť hráči získať odznaky triedy a značky na hlaveň, rovnako ako v bežných náhodných bitkách.
  • Bitky typu „General battle“ sa neberú do úvahy v súhrne úspechov hráča a neovplyvňujú štatistiky náhodných bitiek;
  • Štatistiky pre tento typ bitky sa zobrazia v Achievements -> Statistics ->
  • Štatistika úspešnosti konkrétneho vozidla v type bitky „Všeobecná bitka“ sa zobrazí v časti Úspechy -> Vozidlá -> Typ bitky „Všeobecná bitka“.

Sieň slávy:

  • Aktualizovaná sieň slávy je teraz v hernom klientovi.
  • Na obrazovku „Achievements“ bola pridaná nová sekcia – „Sieeň slávy“, ktorá prešla mnohými zmenami.
  • Teraz môžete vyhodnotiť svoje výsledky v náhodných bitkách nielen pre svoj účet ako celok, ale aj pre každé vozidlo samostatne, ako aj zobraziť najlepších hráčov.
  • Môžete porovnávať svoje úspechy s priateľmi, spoluhráčmi a ďalšími hráčmi v rôznych časových intervaloch.
  • Okrem toho môžete svoju efektivitu vyhodnotiť pomocou nového „ Svetový rebríček of Tanks“ (WTR), ktorý ukazuje úroveň hry na jednotlivých strojoch v porovnaní so všetkými hráčmi na serveri.
  • Sieň slávy a nový rebríček WTR sú v otvorenej beta verzii. Čakáme na vašu spätnú väzbu a návrhy, pretože práca na tomto pokračuje.

Vylepšenia mechaniky omračovania posádky:

  1. Do štatistík po bitke bola pridaná doba trvania spôsobeného omráčenia.
  2. Vylepšená mechanika spôsobovania poškodenia a omračovania cez prekážky. Teraz samohybné delá nespôsobia poškodenie cez prekážky s hrúbkou viac ako 2 metre, ak je cieľ úplne skrytý za nimi. V tomto prípade sa tlaková vlna môže mierne ohýbať okolo rohov prekážok. K tomu musí byť vzdialenosť od miesta dopadu k okraju prekážky menšia ako 2 metre, avšak škody spôsobené výbuchom sa znížia.

Na nasledujúcich mapách boli vykonané zmeny v jazdách na ťažko dostupných miestach:

  1. Karélia
  2. stepi
  3. Lassville
  4. Kláštor
  5. míny
  6. Posvätné údolie
  7. Pass
  8. Al Halluf
  9. arktický

Zmeny rovnováhy vo vojenskom vybavení

Zmeniť technické údaje a zostatok v aktualizácii 9.20

Nemecko

  • Doba nabíjania pištole 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zmenené z 12 sek. až 13,3 sek.
  • Trvanlivosť sa zmenila z 3200 na 3000 jednotiek.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Rozptyl pištole od pohybu závesu Jagdtiger 8.8 znížený o 6%
  • Rozptyl pištole od rotácie závesu Jagdtiger 8.8 znížený o 6 %
  • Rýchlosť posuvu odpruženia Jagdtiger 8.8 sa zmenila z 22 na 26

Čína

Bola pridaná celá vetva stíhačov tankov:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60 GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

ZSSR

Pridaná nádrž: (pre testovanie supertestermi) * T-44 light

Prvá vzorka T-54

  • Disperzia pištole od pohybu suspenzie T-54 prvej vzorky je znížená o 9%
  • Disperzia pištole z rotácie suspenzie T-54 prvej vzorky je znížená o 9%
  • Znížený rozptyl 100 mm dela D-10T-K pri otáčaní veže o 25 %
  • Čas mierenia 100 mm dela D-10T-K pre vežu T-54, prvú vzorku, sa zmenil z 2,4 s. až 2,2 sek.
  • Pozorovací rozsah veže T-54, prvej vzorky, sa zmenil z 360 m na 380 m.
  • Vylepšené pancierovanie veže
  • Priebojnosť panciera UBR-412 pre 100 mm delo D-10T-K zmenená zo 183 mm na 190 mm
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P pre 100 mm delo D-10T-K zmenená z 235 mm na 247 mm
  • Zmenil sa uhol depresie 100 mm pištole D-10T-K z -6 stupňov na -7 stupňov
  • Kapacita munície 100 mm dela D-10T-K sa zmenila z 34 na 56

T-44-100

  • Čas nabíjania pre 100 mm kanón LB-1 sa zmenil z 8,1 s. až 7,5 sek.
  • Čas mierenia 100 mm dela LB-1 sa zmenil z 2,2 s. do 2 sek.
  • Vylepšené pancierovanie veže

T-44-100 (R)

  • Znížený rozptyl 100 mm dela LB-1 pri prechode vežou o 15 %
  • Doba nabíjania 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 (R) sa zmenila z 8,1 s. až 7,5 sek.
  • Čas mierenia 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 (R) sa zmenil z 2,2 s. do 2 sek.
  • Vylepšené pancierovanie veže
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm delo LB-1 zmenená zo 183 mm na 190 mm
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P 100 mm dela LB-1 zmenená z 235 mm na 247 mm
  • T-103
  • Zobrazenie výkonu motora MN-1 sa zmenilo z 1000 hp na 1000 hp až 900 k, čo teraz zodpovedá skutočnému výkonu motora.
  • Rozptyl pištole od pohybu závesu T-44 znížený o 9%
  • Rozptyl pištole od pohybu závesu T-44M znížený o 10%
  • Rozptyl pištole od rotácie závesu T-44 znížený o 9%
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku T-44M sa znížil o 10 %
  • Rozptyl 122 mm dela D-25-44 zmenený z 0,43 m na 0,42 m
  • Znížený rozptyl 100 mm dela LB-1 pri prechode vežou o 14 %
  • Čas nabíjania 122 mm dela D-25-44 pre vežu T-44-100 sa zmenil z 19,2 s. až 15,2 sek.
  • Čas nabíjania 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 sa zmenil z 8,1 s. až 7,5 sek.
  • Čas mierenia 122 mm dela D-25-44 pre vežu T-44-100 sa zmenil z 3,4 s. až 3,2 sek.
  • Čas mierenia 100 mm dela LB-1 pre vežu T-44-100 sa zmenil z 2,3 s. až 2,1 sek.
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P 100 mm dela LB-1 zmenená z 235 mm na 247 mm
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm delo LB-1 zmenená zo 183 mm na 190 mm
  • Rozptyl 100 mm dela D-10T2S zmenený z 0,35 m na 0,39 m
  • Rozptyl 100 mm dela D-54 zmenený z 0,39 m na 0,33 m
  • Doba nabíjania pre 100 mm kanón D-10T2S pre vežu T-54 mod. 1949 zmenené zo 7,8 sek. až 7,4 sek.
  • Čas nabíjania pre 100 mm kanón D-54 pre vežu T-54 mod. 1949 zmenené z 8,2 sek. až 8,5 sek.
  • Čas zameriavania pre 100 mm kanón D-10T2S pre vežu T-54 mod. 1949 zmenené z 2,3 sek. až 2,5 sek.
  • Čas zameriavania pre 100 mm kanón D-54 pre vežu T-54 mod. 1949 zmenené z 2,9 sek. do 2 sek.
  • Vylepšené pancierovanie veže a trupu
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412P 100 mm dela LB-1 zmenená z 235 mm na 247 mm
  • Priebojnosť panciera panciera UBR-412 pre 100 mm delo LB-1 zmenená zo 183 mm na 190 mm
  • Zmenil sa uhol depresie 100 mm dela D-10T2S z -5 stupňov na -6 stupňov
  • Pridaný motor M-50TI
  • Odstránený motor M-50T
  • Rozptyl pištole od pohybu závesu IS-7 znížený o 16%
  • Rozptyl dela od rotácie podvozku IS-7 sa znížil o 16%
  • Znížený rozptyl 130 mm dela S-70 pri prechode vežou o 25 %
  • Čas mierenia 130 mm dela S-70 pre vežu IS-7 sa zmenil z 3,1 s. až 2,9 sek.
  • Trvanlivosť sa zmenila z 2150 na 2400 jednotiek.

ISU-152

  • Pridaná pištoľ 152 mm D-4S
  • Odstránená zbraň 122 mm A-19 mod. 1937
  • Odstránený 122 mm D-25S mod. 1944
  • Odstránená pištoľ 152 mm BL-10
  • Odstránená strela UBR-471
  • Odstránená strela BR-471D
  • Odstránená strela UOF-471
  • Odstránený plášť 53-OF-551
  • Odstránená strela UBR-551
  • Odstránený plášť UBR-551P
  • Trvanlivosť sa zmenila z 1010 na 1200 jednotiek.
  • Náklady na výskum pištole BL-9S sa zmenili zo 44 000 na 24 000
  • Náklady na výskum ďalšieho vozidla v odbore Objekt 704 sa zmenili z 176 500 na 192 500

Objekt 704

  • Pridaná pištoľ 152 mm D-4S
  • Náklady na prieskum ďalšieho vozidla v pobočke Objekt 268 sa zmenili z 301 000 na 239 000

Objekt 268

  • UGN sa zvýšil z 6L/6R na 11L/11R
  • Zmeňte rýchlosť strely 152mm_UBR551M pre kanón 152mm_M64 zo 760 na 950 m/s (toto je BB)

Objekt 140

  • Vylepšené pancierovanie strechy veže

USA

M46 Patton

  • Vylepšené pancierovanie veže
  • Odstránené 90 mm kanón M41
  • Odstránené 105 mm kanón T5E1M2
  • Odstránená strela AP M77
  • Odstránená strela HE M71
  • Odstránená strela HVAP M304
  • Odstránená strela AP T32M2
  • Odstránená strela APCR T29E3M2
  • Odstránená strela HE M11A2
  • Vylepšené pancierovanie veže

Francúzsko

V aktualizácii 9.20 bolo pridané vozidlo (nahradiť AMX 50 Foch (155): * AMX 50 Foch B

AMX 50 100

  • Zmenil sa uhol depresie 90 mm pištole DCA 45 z -6 stupňov na -9 stupňov
  • Zmenil sa uhol depresie 90 mm dela F3 z -6 stupňov na -9 stupňov
  • Zmenil sa uhol depresie 100 mm dela SA47 z -6 stupňov na -9 stupňov

AMX 13 75

  • Kapacita munície 75 mm kanónu SA49 sa zmenila zo 42 na 44
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Kapacita munície 100 mm kanónu SA47 sa zmenila z 30 na 42

AMX AC ml. 48

  • Rozptyl 120 mm dela AC SA46 zmenený z 0,33 m na 0,37 m
  • Rozptyl 120 mm dela AC SA46 pri otáčaní hlavne je znížený o 42 %
  • Pridaný systém nabíjania zásobníka pre 120 mm kanón AC SA46 pre vežu AMX AC mle. 48
  • Čas mierenia pre 120 mm AC SA46 pištoľ pre AMX AC mle. 48 zmenené z 2,9 s. až 2,7 sek.
  • Vylepšené pancierovanie trupu
  • Kapacita munície 120 mm kanónu AC SA46 sa zmenila zo 64 na 66

AMX50 Foch

  • Rozptyl pištole od pohybu podvozku AMX 50 Foch bol znížený o 9%
  • Rozptyl pištole od pohybu podvozku AMX 50 Foch bis sa znížil o 10 %
  • Rozptyl pištole od rotácie podvozku AMX 50 Foch sa znížil o 9 %.
  • Rozptyl pištole od rotácie podvozku AMX 50 Foch bis sa znížil o 10 %
  • Rozptyl 120 mm dela AC SA46 zmenený z 0,33 m na 0,35 m
  • Rozptyl 120 mm dela AC SA46 pri otáčaní hlavne je znížený o 30 %
  • Pridaný systém nabíjania zásobníka pre 120 mm kanón AC SA46 pre vežu AMX 50 Foch
  • Čas mierenia 120 mm dela AC SA46 pre vežu AMX 50 Foch sa zmenil z 2,3 s. až 2,5 sek.
  • Vylepšené pancierovanie trupu
  • Kapacita munície 120 mm kanónu AC SA46 sa zmenila zo 64 na 68

AMX 50 Foch (155)

  • Pridaná rozhlasová stanica SCR 619F
  • Pridaný motor Saurer 1000F
  • Odstránené rádio SCR 619
  • Odstránený motor Saurer
  • Vylepšené pancierovanie trupu
  • Zmenil sa elevačný uhol 155 mm dela AC SA58 z +12 na +18 stupňov
  • Zmenil sa uhol depresie 155 mm dela AC SA58 z -5 na -6 stupňov
  • Cena tanku sa zmenila zo 6100000 kreditov na 5 zlatých
  • Auto bolo prevedené z čerpacej do propagačnej

Prototyp AMX 30 1er

  • Znížený rozptyl pištole od pohybu prototypu AMX 30 1er o 11 %
  • Rozptyl pištole od pohybu podvozku AMX 30 A pré-série bol znížený o 12%
  • Rozptyl prototypu dela AMX 30 1er znížený o 11 %
  • Rozptyl pré-série zbraní AMX 30 A znížený o 12 %
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 pre AMX 30 A pré-série veža zmenená z 0,33 m na 0,37 m
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 pre prototypovú vežu AMX 30 1er zmenená z 0,34 m na 0,38 m
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 pri otáčaní veže AMX 30 A pré-série znížená o 40 %
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 pri otáčaní prototypovej veže AMX 30 1er znížená o 30 %
  • Doba nabíjania pištole 105 mm mle. F1 pre AMX 30 A pré-série veža zmenená z 9,9 s. až 8,7 sek.
  • Doba nabíjania pištole 105 mm mle. F1 pre prototyp AMX 30 1er veža zmenená z 10,2 s. až 9 sek.
  • Vylepšené pancierovanie veže

AMX 30B

  • Rozptyl pištole od pohybu závesu AMX 30 B znížený o 25 %
  • Rozptyl pištole AMX 30 B znížený o 25 %
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 sa zmenilo z 0,3 m na 0,36 m
  • Disperzia pištole 105 mm mle. F1 na posuv veže znížená o 33 %
  • Doba nabíjania pištole 105 mm mle. F1 pre vežu AMX 30 B zmenená z 8,9 s. až 7,8 sek.
  • Čas mierenia pištole 105 mm mle. F1 pre vežu AMX 30 B zmenená z 2,1 s. do 2 sek.
  • Vylepšené pancierovanie veže
  • Prienik panciera náboja OCC-105-F1 pre 105 mm mle. F1 sa zmenilo z 320 mm na 300 mm
  • Priebojnosť panciera nábojnice OFL-105-F1 pre 105 mm mle. F1 sa zmenilo z 260 mm na 248 mm

Výmena F64_AMX_50Fosh_155 za F64_AMX_50Fosh_B
Ak sa skúma F64_AMX_50Fosh_155:
preskúmajte motor Saurer_F155
preskúmať rádiovú stanicu SCR_619_F155
výskumný tank F64_AMX_50Fosh_B
zmeniť špecializáciu posádky z F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B (vrátane vymazanej posádky dostupnej na obnovenie)
preneste nepridelené skúsenosti na tank F64_AMX_50Fosh_155 na tank F64_AMX_50Fosh_B
preniesť kamufláže, nápisy, emblémy z F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B s rovnakou dobou platnosti

Ak je F64_AMX_50Fosh_155 v hangári:
vyložiť ďalšie vybavenie do skladu
vysadiť posádku do kasární
vymeňte motor Saurer za motor Saurer_F155
vymeňte rádio SCR_619 za rádio SCR_619_F155
pridajte nádrž F64_AMX_50Fosh_B so slotom do hangáru
Štatistiky zostávajú na F64_AMX_50Fosh_155, značky na hlavni sa neprenášajú

Pridanie systému nakladania bubna do F37_AMX50_Foch
Vyložte ďalšie vybavenie do skladu.
Pridanie systému nakladania bubna do F36_AMX_AC_Mle1948
Vyložte ďalšie vybavenie do skladu

Japonsko

Typ 5 Ťažký

  • Rýchlosť prechodu ťažkého zavesenia typu 5 sa zmenila z 22 na 17
  • Rýchlosť pohybu ťažkej veže typu 5 zmenená z 20 stupňov/s na 18 stupňov/s
  • Znížené pancierovanie trupu
  • O-I Experimental
  • Odstránená 10 cm kanón typu 14
  • Odstránená strela APHE typu 95
  • Odstránená strela APHE Type 95 Toku Kou
  • Odstránená strela HE typu 14
  • rýchlosť otáčania O-I veže Experimentálna rýchlosť sa zmenila z 22 deg/s na 20 deg/s
  • Vylepšené pancierovanie trupu a veže
  • Maximálna rýchlosť vpred sa zmenila zo 40 km/h na 25 km/h
  • Znížené pancierovanie trupu a veže

Typ 4 Ťažký

  • Rýchlosť posuvu ťažkého zavesenia typu 4 sa zmenila z 20 na 15
  • Rýchlosť prechodu zavesenia typu 4 Heavy Kai sa zmenila z 22 na 17
  • Rýchlosť pohybu ťažkej veže typu 4 sa zmenila z 18 stupňov/s na 17 stupňov/s
  • Pridaný projektil AP Experimental Type 2 Toku Otsu

Ako Valve sľúbilo, globálny update 7.20 je už v Dote 2. Hneď po dokončení majoru v Kuala Lumpur sa valí patch 7.20, na ktorom musíme hrať najbližšieho pol roka. Zoznam zmien v patchi je celkom pôsobivý, pochopme: po prvé, otravných hrdinov každý oslabil, vzorce na získavanie skúseností sa zmenili, teraz dávajú zlato za dokončenie spojeneckých creepov, od patchu 7 pribudlo niekoľko nových položiek 20, ďalšie podrobnosti nájdete vo video recenzii opravy 7.20 na Dota 2 Plus.

Patch 7.20 - Zoznam zmien od 18.11.2018

Odmietnuť mechaniku

  • Odmietnutie spojeneckých jednotiek už nedáva hráčovi 25 % XP
  • Odmietnutia od spojeneckých jednotiek teraz poskytujú 20 % odmeny:
    Plazí sa zblízka - 7-8 zlatých
    Ranged creeps - 9-11 zlatých

Teleportácia


Neutrálne sa plazí

  • Neutrálne stacky teraz dávajú 35% odmenu namiesto 25%
  • Všetci neutrálni okrem Antikov teraz dávajú o 5% viac zlata na zabitie

Koncept náhodných hrdinov

  • Za výber konkrétneho hrdinu už nie sú žiadne bonusy
  • Pri náhodnom výbere dostanete hrdinu z celého zoznamu postáv, okrem 25, ktoré ste si vybrali najmenej často(bonus zostáva rovnaký)
  • Teraz môžete vybrať náhodných hrdinov najneskôr pri druhom výbere vo vašom tíme

Vzorec brnenia sa zmenil na (0,052 * Brnenie) / (0,9 + 0,048 * Brnenie)

Prepracovaný systém získavania skúseností pre hrdinov

  • 3-Kill Streak teraz poskytuje bonus k XP v rozsahu od 200 do 1250 XP
  • Vzorec na získavanie skúseností bol prepracovaný, predtým zohľadňoval skúsenosti tímov (comeback mechanika), už nie. Vzorec: (40+ 0,14 * Dying Hero XP) / počet vrahov.

Aktualizovaná mapa.

Zdravie a regenerácia many v 7.20

  • Prepracovaná regenerácia many a zdravia z atribútov. Už neznásobujú hodnoty regenerácie
  • Mana Regen: Intelligence teraz poskytuje 0,05 mana regen
  • Mana Regen: Odstránená základná obnova 0,9
  • Mana Regen: Prepracovaná regenerácia many, aby zodpovedala zmene vzorca
  • Obnova zdravia: Sila teraz poskytuje 0,09 regenerácie zdravia
  • Regenerácia zdravia: Hodnota regenerácie základne znížená o 1,5 bodu
  • Zdravotná regenerácia: Prepracované miery regenerácie, aby zodpovedali zmene zloženia

Pojem rýchlosti pohybu sa zmenil.

  • Rýchlosť topánok: 15 %
  • Výkonové vlákna: 15 %
  • Fázové topánky: 15 %
  • tajomné čižmy: 15 %
  • Guardian škvarky: 17 %
  • Aktívne pokojné čižmy: 28 %
  • Pokojné čižmy neaktívne: 20 %
  • Cestovné topánky: 32 %
  • Odolnosť bubna: 6%
  • Eulovo žezlo: 6 %
  • Duchovňa: 6 %
  • Veterná čipka: 6%

Všeobecné zmeny v patchi 7.20

  • Zmena dňa a noci teraz nastáva každých 5 minút namiesto 4
  • Scan už neignoruje nepriateľov v Roshanovom brlohu
  • Maximálna rýchlosť útoku sa zvýšila zo 600 na 700
  • Predvolený polomer aury sa zvýšil z 900 na 1200 (Táto zmena neovplyvňuje Gem of True Sight, Natural Order a Heartstopper Aura)
  • Teraz majú všetky plíživé dráhy v dráhach rovnakú hodnotu rýchlosti pohybu (predtým sa plíživé pohyby v niektorých dráhach pohybovali rýchlejšie pred časovou pečiatkou 7:30)
  • Pridaný zvuk, ktorý sa má hrať, keď tím stratí všetky kasárne
  • Otváranie sekundárnych obchodov teraz zvýrazňuje položky namiesto skrytia
  • Pri umiestňovaní oddelení teraz budete môcť vidieť rozsah ostatných oddelení
  • Pridané nové herné mechaniky- viazanie (Leashed). Zakorenené jednotky sa teraz správajú rovnako ako zakorenené jednotky, ale môžu používať teleport a schopnosti súvisiace s pohybom, ale nemôžu sa normálne pohybovať. Nasledujúce schopnosti teraz viažu nepriateľov: Pounce, Dream Coil a Soulbind
  • Vlastné poškodenie už nedeaktivuje Clarity, Bottle, Blink a podobné interakcie
  • Lifesteal teraz regeneruje poškodenie na základe vášho útoku namiesto aktuálneho zdravia jednotky
  • Teraz nebudete môcť preniesť veci do batohu pod vplyvom provokácie (Winter "s Curse, Berserker" s Call a podobne)
  • Znížený bonus za pohyb pre nasledujúcich hrdinov: Abaddon (25->20), Sekera (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Lovec odmien (25->20), Dazzle (50->40), Čarodejnica (25->20), Veliteľ légie (50->40), Lich (25->20), Naga Siren (25->20), Prorok prírody (35-> 25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25 ->20 ), Pugna (25->20), Sand King (25->20), Tieňový démon(35->30), Skywrath Mage (25->20), Technici (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • Intelektuálni hrdinovia teraz získajú o 0,2 menej sily na úroveň
  • Zničenie Observer alebo Sentry Ward teraz spustí chatové upozornenie pre vašich spojencov
  • Čas znovuobnovenia úrovne 1/2/3/4 sa zvýšil z 5/7/9/13 na 6/8/10/14
  • Vrátené zmeny rýchlosti otáčania v patchi 7.00
  • Hodnoty zisku atribútu s dvoma desatinnými miestami sú teraz zaokrúhlené
  • Svätyne teraz regenerujú o 2 % viac zdravia a many za sekundu

Zmeny postriekania

  • Cleave je teraz fyzický typ poškodenia, čo znamená, že bude znížené o brnenie každej postihnutej jednotky
  • Štatistiky Cleave na Great Cleave, Empower, Battle Fury a talentoch boli prepracované: Zvýšený rozsah Cleave z 625 na 650, šírka z 330 na 360
  • Templar Assassin's Psi Blades už nefungujú na ilúziách
  • Spell Lifesteal a Spell Amplification už neovplyvňujú Splash Damage
  • Poškodenie splash teraz rešpektuje typ brnenia
  • Typ poškodenia Black Dragon's Splash Attack sa zmenil z magického na fyzické
  • Black Dragon's Splash Attack teraz spôsobí 100% poškodenie v AoE 250
  • Rovnaké zmeny pre Splash Damage Dračí rytier Dračí rytier

Video recenzia patchu 7.20 od NS

Prehľad najdôležitejších momentov aktualizácie 7.20 od Yaroslava NS Kuznecova.

Patch 7.20 Hero Changes

  • Rýchlosť pohybu sa zvýšila z 310 na 325
  • Agilita sa zvýšila o 6 bodov.
  • Rýchlosť letu Mist Coil znížená z 1600 na 1300
  • Prepracovaná kliatba Avernus. Pomalosť cieľa, na ktorý útočíte, sa na 4 sekundy zmenila na 10/15/20/25 %. Ak ste zasiahli 4 zásahy do cieľa, cieľ sa stíši a spomalí o 30/40/50/60 % a spojeneckí hrdinovia získajú zvýšenie rýchlosti útoku na tento cieľ o +40/60/80/100.
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z Curse of Avernus na +375 AoE Mist Coil
  • Používanie ľadového víru už neposkytuje seba-buff.
  • Prepracovaný Chilling Touch. Teraz je to pasívna schopnosť s cooldownom 15/11/7/3 sekundy. Dá vám 50/85/120/155 extra magického poškodenia, 100% spomalenie na pol sekundy a 60/120/180/240 extra útočný rozsah za 30/50/70/90 many
  • Teraz Aghanim nefunguje pre Antimage.
  • Schopnosť Spell Shield sa zmenila na Counterspell. Poskytuje pasívnu magickú odolnosť 15/25/35/45% a môže aktivovať Counterspell štít na 1,4 sekundy. Tento štít blokuje všetky kúzla a odráža ich späť na nepriateľov, cooldown štítu 15/11/7/3, cena many: 40.
  • Odmena za zabitie Tempest Double sa zvýšila zo 180 zlatých/XP na 180/240/300
  • Bonus Berserker's Call znížený z +40 na +30 obrany
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +350 zdravia na +300
  • Prerobený Enfeeble: Znižuje odpor nepriateľa o 36/44/52/60 % a znižuje rýchlosť útoku o 40/60/80/100 na 8 sekúnd. Dispellable, cast range 1000, cooldown 12/10/8/6, mana cost 70/90/110/130
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z Enfeeble Reduce Damage na Enfeeble Reduce Attack Speed
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z -100 Enfeeble Damage na -100 Attack Speed

Výzva divočina prerobený. Teraz schopnosť nevyvoláva neutrálne creep a má dve samostatné tlačidlá na privolanie kanca a orla. Eagle je globálna schopnosť, ktorá posiela neviditeľného, ​​nekontrolovateľného orla, začínajúc tam, kde sa nachádzate. Vlastnosti jednotky:

  • Zdravie kanca: 300/450/600/750
  • Typ poškodenia kanca: Hrdina
  • Poškodenie kanca: 16/32/48/64
  • Pomalý útok kanca: 10/20/30/40 % na 3 sekundy
  • Životnosť kanca: 60
  • Schopnosť kanca Cooldown: 42/38/34/30
  • Cena kanca na manu: 50
  • Zdravie jastraba: 300/450/600/750
  • Rýchlosť pohybu jastraba: 300/340/380/420
  • Polomer pohľadu Hawk: 600/700/800/900
  • Životnosť jastraba: 60
  • Čas nabíjania Hawk: 60/50/40/30
  • Cena Hawk Mana: 30
  • Bonus za rýchlosť pohybu Primal Roar zvýšený z 30 % na 40 %
  • Cieľový polomer spätného rázu Primal Roar sa zvýšil z 300 na 450
  • Trvanie cieľového knockbacku Primal Roar sa zvýšilo z 0,6 na 1,0 sekundy
  • Terč Primal Roar je teraz spomalený rovnakým spôsobom ako ďalšie ciele
  • Sekundárny cieľ Primal Roar sa pomaly zvýšil z 50 % na 60 %
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +2 Hawk Summoned na -15s Hawk Cooldown
  • Thrist teraz dáva rýchlosť útoku 30/45/60/75 namiesto bonusového poškodenia
  • Rýchlosť pohybu ťahu zvýšená zo 7/18/29/40 % na 12/14/36/48 %
  • Poškodenie krvavým hnevom dovnútra a von znížené z 25/30/35/40 % na 10/15/20/25 %
  • Bloodrage teraz funguje bez ohľadu na dosah (predtým polovičný na dlhý dosah)
  • Poškodenie Blood Rite zvýšené zo 120/160/200/240 na 125/175/225/275
  • Rupture teraz spôsobí 8 % súčasného zdravia ako čisté poškodenie na 100 precestovaných jednotiek. Nemôže byť smrteľná
  • Trvanie prasknutia znížené z 12 na 8/10/12
  • Rozsah roztrhnutia sa zmenil z 800 na 700/800/900
  • Cooldown pretrhnutia sa zmenil zo 60 na 70/60/50
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +18% k poškodeniu pri roztrhnutí na +600 na dosah roztrhnutia
  • Hodnota pevnosti prepočítaná z 18+2,1 na 20+2,5
  • Shadow Walk už nespôsobuje poškodenie 30/60/90/120. Stealth Attack teraz znižuje rýchlosť pohybu o 14/20/26/32 % na 4 sekundy
  • Jinada bola prepracovaná. Čas vychladnutia - 12/9/6/3. Útok spôsobí bonusové poškodenie 80/110/140/170 a nepriateľským hrdinom ukradne 12/18/24/30 nespoľahlivých zlata
  • Rýchlosť pohybu z trate teraz udáva iba BH
  • Hrdinské útoky pod Track budú kritické s multiplikátorom 1,4/1/6/1/8
  • Používanie Track už nepreruší neviditeľnosť
  • Polomer poklesu stopy sa zvýšil z 925 na 1200
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +125 % kritického poškodenia Jinada na +90 ukradnutého zlata Jinada
  • Inteligencia získaná na úroveň sa zvýšila z 1,3 na 1,6
  • Základná rýchlosť pohybu sa zvýšila z 295 na 305
  • Cena Thunderclap znížená z 90/105/130/150 na 90/100/110/120
  • Drunken Brawler prerobený. Teraz je to buff, ktorý pracuje sám pre seba. Trvá 5 sekúnd. Poskytuje 50/60/70/80 % únik a 80 % šancu na kritický zásah 200/220/240/260 %. Rýchlosť pohybu sa pohybuje od -20% do +40%. Ochladenie: 20/19/18/17. Mana: 35/40/45/50
  • Drunken Haze bol nahradený Cinder Brew. Pokryje oblasť v okruhu 400 alkoholom, čím spomalí nepriateľov o 25%. Nepriatelia majú 20/25/30/35% šancu zaútočiť na seba namiesto pôvodného cieľa. Trvá 7 sekúnd. Ak je cieľ napadnutý akýmkoľvek ohnivým kúzlom (vrátane ohňového ducha z konečného), trvanie sa obnoví a cieľ zhorí a utrpí poškodenie 10/25/40/55 za sekundu. Ochladenie: 20/18/16/14. Mana: 50. Útok spojenca nemôže spôsobiť smrť.
  • Nasledujúci hrdinovia majú ohnivé schopnosti: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord a Huskar
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +15 % šanca na opitý bitkár na +200 % poškodenie kritickým zásahom

Zníženie viskózneho brnenia Nasal Goo sa zvýšilo z 1/1,4/1,8/2,2 na 1,4/1,8/2,2/2,6

Odolnosť proti mágii Spiderling/Spiderite znížená z 50 % na 40 %

  • Výkon získaný za úroveň znížený zo 4,3 na 4,0
  • Poškodenie Hoof Stomp znížené zo 100/150/200/250 na 80/110/140/170
  • Poškodenie Double Edge zmenené zo 175/250/325/400 na 150/200/250/300 + 40/60/80/100 % aktuálnej sily
  • Čas odlievania Double Edge znížený z 0,5 na 0,4
  • Return premenovaný na Retaliate
  • Odveta už nie je ovplyvnená silou
  • Poškodenie odvety zvýšené z 16/18/20/22 na 16/32/48/64
  • Odveta získava poplatky zakaždým, keď na vás zaútočí hrdina alebo veža. Schopnosť je možné aktivovať na úkor všetkých poplatkov. Zvyšuje základné poškodenie o percento na zásobník. Maximálne stacky 10. Získajte 6/9/12/15 % základného poškodenia na stack Cooldown: 55/50/45/40
  • Cooldown Stampede zvýšený z 90/75/60 ​​na 110/100/90
  • Cena many Stampede sa zvýšila zo 100 na 150
  • Talent úrovne 10 sa zmenil z +10% magickej odolnosti na +20 rýchlosť pohybu
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +15% návratového poškodenia zo sily na +50% dvojitého poškodenia zo sily
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +75 na poškodenie +30 na základné poškodenie
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +300 Double Edge Damage na +50 Return Damage
  • Chaos Strike prepracovaný. Teraz je to pasívna schopnosť. zaručuje kritický zásah - od 120% do 160/190/220/150%. Zásah má 35/40/45/50 % lifesteal. Cooldown: 8/7/6/5 sekúnd
  • Reality Rift už neznižuje brnenie
  • Reality Rift teraz posúva cieľovú hodnotu 250/300/350/400 jednotiek
  • Reality Rift teraz poškodí cieľ, spomalí ho o 15/25/35/45 % a odstráni rýchlosť útoku 30/50/70/90 na 2 sekundy
  • Cooldown Reality Rift zmenený z 18/14/0/6 na 20/15/10/5
  • Rozsah odliatkov Reality Rift sa zmenil z 550/600/650/700 na 475/550/625/700
  • Minimálne poškodenie Chaos Bolt zmenené zo 75/100/125/150 na 60/90/120150
  • Maximálne poškodenie Chaos Bolt zmenené z 200/225/250/275 na 180/210/240/270
  • Rýchlosť projektilu Chaos Bolt znížená z 1000 na 700
  • Fantasma: Počet ilúzií je vždy tri
  • Poškodenie ilúzie Phantasm zmenené zo 100 % na 40/70/100 %
  • Trvanie ilúzie fantazmy znížené zo 42 na 30
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z -7 Reality Rift Armor na -2s Chaos Strike Cooldown
  • Sadzba poplatku za pokánie znížená z 2000 na 1400
  • Pokánie už nezvyšuje prichádzajúce škody
  • Penitence teraz zvyšuje rýchlosť útoku o 30/60/90/120 pre všetky jednotky, ktoré zasiahnu cieľ
  • Test viery sa zmenil na Božiu priazeň. Ovplyvňuje spojenecké jednotky, poskytuje 7/13/19/25 obnovu zdravia a zvyšuje všetky prichádzajúce liečenie o 25% a poškodenie o 10/20/40/80. Trvá 12 sekúnd. Cooldown: 26/24/22/20 sekúnd. Rozsah vrhania - 800. Mana - 110
  • Holy Persuasion teraz môže vyvolať creepov úrovne 4/5/6/6
  • Minimálne zdravie jednotky Holy Persuasion sa zvýšilo zo 700/800/900/1000 na 1000
  • Holy Persuasion teraz pošle priateľskú jednotku kdekoľvek na mape smerom k vám, namiesto toho, aby ich poslal do fontány. Schopnosť sa zruší, ak jednotka utrpí poškodenie od hrdinu
  • Cooldown Holy Persuasion znížený z 32/24/18/10 na 15 (funguje ako KotL's Recall, ktorý je teraz preč)
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z -10s Test of Faith Cooldown na -10s Divine Favor Cooldown

Pakt smrti nahradený Burning Army. Aplikovaný vektor. Vyvolá 4/5/6 kostlivcov v rade 1300 jednotiek. Kostlivci používajú Searing Arrows, majú Clinkzove základné poškodenie, nemôžu sa pohybovať a sú zničení za 2 zásahy. Zasiahli iba hrdinov. Rozsah útoku závisí od Clinkz, spustí sa 0,8 sekundy po zoslaní. Rozsah vrhania: 800 Cooldown: 110 many: 125/175/225 Trvá 20 sekúnd, základný čas útoku: 1,8/1,65/1,5

  • Rýchlosť projektilu Rocket Flare sa zvýšila z 1750 na 2250
  • Rozsah spätného rázu Power Cogs sa zvýšil z 250 na 300
  • Trvanie spätného rázu Power Cogs sa zvýšilo z 0,85 na 1
  • Poškodenie Power Cogs zvýšené z 50/100/150/200 na 50/125/200/275
  • Spaľovanie many Power Cogs bolo znížené z 50/100/150/200 na 50/80/110/140
  • Základné poškodenie zvýšené o 2
  • Frostbite už neprerušuje kúzla
  • Rozsah vrhania Frostbite sa zvýšil z 525 na 550
  • Freezing Field sa teraz aplikuje okamžite
  • Surge: trvanie je šesť sekúnd na všetkých úrovniach
  • Nárazové ochladenie zmenené z 13/12/11/10 na 16/14/12/10
  • Cieľ pod Surge sa už nedá spomaliť
  • Rýchlosť nárazu zmenená z 550 na +36/54/72/90 %
  • Cieľ pod Surge teraz ignoruje maximálnu rýchlosť pohybu
  • Cieľ pod Surge teraz ignoruje všetky kolízie
  • Wall of Replica teraz používa vektorové obsadenie
  • Čas odlievania Wall of Replica sa znížil z 0,4 na 0,2 sekundy
  • Rozsah odlievania Wall of Replica sa zvýšil z 500/700/900 na 1300
  • Wall of Replica teraz spomaľuje hrdinov, kým neopustia stenu
  • Wall of Replica pomaly znížená zo 75 % na 50/60/70 %
  • Cena many Poison Touch sa zvýšila z 80 na 80/90/100/110
  • Debuffy Poison Touch sa teraz hromadia
  • Weave bol nahradený Bad Juju. Pasívna schopnosť. Znižuje cooldowny schopností o 30/40/50%. Pri použití akejkoľvek schopnosti Dazzle stratia všetci nepriatelia v okruhu 1200 okolo 2/2,25/2,5 brnenia na 10 sekúnd. Debuff ukladá a obnovuje trvanie. Nefunguje na Roshan
  • Cooldown Shadow Wave zvýšený z 12/10/8/6 na 13/11/9/7
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +0,5 Weave Armor Per Second na +0,5 Bad Juju Armor Reduction
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z -4 Shadow Wave Cooldown na +40% Poison Touch Slow
  • Rýchlosť pohybu sa zvýšila z  305 na 310
  • Spirit Siphon teraz odčerpáva a udeľuje nepriateľovi 4/6/8/10% rýchlosť pohybu DP.

Poškodenie Thunder Strike sa zvýšilo zo 40/60/80/100 na 45/70/95/120.

  • Rozsah základného útoku sa zvýšil zo 150 na 175
  • Devour je teraz možné použiť, keď posledné creep nebolo strávené
  • Devour teraz poskytuje 5/10/15/20 regeneráciu zdravia za sekundu za každého creepa zjedeného počas aktivity
  • Devour teraz trvá 80 sekúnd na strávenie akéhokoľvek creepu
  • Devour je teraz možné vrhnúť bez toho, aby ste nahradili predchádzajúce schopnosti creep
  • Spálená Zem už nenavracia zdravie
  • Cooldown Scorched Earth znížený z 55 na 55/50/45/40
  • Poškodenie Scorched Earth zvýšené z 16/24/32/40 na 20/30/40/50
  • Talent úrovne 10 sa zmenil z +10 Poškodenie a liečenie Scorched Earth na +20 Poškodenie Scorched Earth.
  • Elder Dragon Form Splash teraz spôsobí 75% poškodenie za 300 AoE
  • Splash z Elder Dragon Form už nespôsobuje čiastočné poškodenie pri miss.
  • Precision Aura teraz zvyšuje útok o 20/36/52/68 % obratnosti namiesto poškodenia o 10/20/30/40 % obratnosti
  • Prepracované strelecké umenie. Teraz poskytuje 20/30/40% šancu na prenikavý útok, ktorý nemôže minúť a prejde cez obranu nepriateľa. Ignoruje brnenie, okamžite zabíja creepov. Deaktivované, ak je nepriateľ bližšie ako 400 polomer
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +20 Marksmanship Agility na +25% Evasion
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +20% Precision Aura Damage na +25% Precision Aura Attack Speed.

Cooldown trhliny zvýšený z 18/17/16/15 na 21/19/17/15

  • Prírastok sily sa zvýšil z 3,5 na 3,8
  • Efekt Rolling Boulder sa zmenil z 80 % pomalého na 0,4/0,6/0,8/1 sekundu na 0,4/0,6/0,8/1 sekundu omráčenia
  • Omráčenie Rolling Boulder sa zvýšilo o 0,4/0,6/0,8/1 sekundu pri použití drahokamu
  • Účinok Boulder Smash sa zmenil z 0,5/1/1,5/2 sekundy omráčenie na 80 % spomalenie na 1,25/2,5/3,25/4 sekundy
  • Poškodenie Boulder Smash zvýšené z 50/100/150/200 na 105/170/235/300
  • Maximálne poplatky Stone Remnant sa zvýšili zo 6 na 7
  • Rozsah magnetizácie sa zvýšil z 300 na 350
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +1 s Boulder Smash Stun na +0,75 s Rolling Boulder Stun.
  • Poškodenie astrálneho ducha znížené zo 60/90/120/150 na 50
  • Rýchlosť návratu astrálneho ducha sa zvýšila zo 600 na 800
  • Bonusové poškodenie útoku Astral Spirit zvýšené z 15/30/45/60 na 20/40/60/80
  • Astral Spirit teraz poskytuje +1,5/3/4,5/6 brnenia na hrdinu a +0,5 brnenia na plazenie
  • Rýchlosť pohybu astrálneho ducha na hrdinu sa zvýšila z 5 % na 7 %
  • Bonusová rýchlostná hranica Astral Spirit zvýšená z 30 % na 40 %
  • Trvanie bonusu Astral Spirit sa zvýšilo z 9 na 10 sekúnd
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +100% Lifesteal na Astral Spirit Grants Spell Imunity.

Fire Remnant teraz spôsobí poškodenie po celej vzdialenosti letu (polovičný polomer) namiesto iba cieľa.

Základná rýchlosť pohybu znížená z 300 na 290.

  • Time Lock teraz umožňuje Faceless Void vykonať dvojitý útok, keď je cieľ omráčený. Spôsobí ďalšie poškodenie 30/40/50/60 a omráči na 0,75 sekundy
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +100 Time Lock Damage na +70
  • Pridané do režimu kapitánov
  • Soulbind teraz aplikuje efekt väzby na cieľ, čím blokuje teleportáciu a schopnosti mobility
  • Trvanie Soulbind znížené z 6/8/10 na 6/7/8
  • Bytosť Phantom's Embrace teraz letí bližšie k cieľu, kým sa zafixuje
  • Ink Swell teraz získava maximálnu silu na základe trvania dopadu na nepriateľa a nie na základe poškodenia spôsobeného postavami.
  • Nafúknutie atramentu   maximálne trvanie znížené z 2,2/2,8/3,4/4 na 2/2,6/3,2/3,8
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +2 Phantom Kill Hits na +1
  • Berserker's Blood už neposkytuje magickú odolnosť. Teraz zvyšuje regeneráciu na 20/40/60/80 % sily v závislosti od chýbajúceho zdravia
  • Účinok Berserker's Blood sa teraz viac zvyšuje, keď zdravie klesá
  • Vnútornú vitalitu nahradil vnútorným ohňom. Keď zdravie klesne pod 35 %, rozprášte všetkých nepriateľov v okruhu 500 okolo neho, spôsobte poškodenie 100/155/210/265 a odzbrojte na 1,75/2,5/3,25/4 sekundy. Nepriatelia sú odvrátení na vzdialenosť 550 od hrdinu. Trvanie spätného rázu je 0,6 sekundy. Cooldown - 18/16/14/12 sekúnd. Cena many - 75/100/125/150
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +15% Lifesteal na +20%
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +10 Burning Spears DPS na +15
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +15 Sila na +20
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +150 útočný rozsah na +175

Cooldown Spirits zvýšený z 26/22/18/14 na 26/24/22/20

Poškodenie makropyrou teraz na postihnutých ľuďoch pretrváva 2 sekundy

Agilita zvýšená o 10 (základné poškodenie nezmenené)

Po víťazstve v súboji sa na hrdinu automaticky použije Press The Attack

  • Sviatok zmenený zo 4,5/5,5/6,5/7,5 % aktuálneho zdravia na 1,75/2,5/3,25/4 % maximálneho zdravia
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +2 % aktuálneho zdravia na +1 % maximálneho zdravia
  • Mana Drain sa pomaly zmenil z 16/19/22/25 % na 20/24/28/32 %
  • Finger of Death je teraz silnejší s každým zabitím. Získajte +50 poškodenia za zabitého hrdinu. Ak nepriateľ zomrie do 3 sekúnd od použitia schopnosti, bonus je stále udelený
  • Inteligencia sa zvýšila z 16 + 3,3 na 20 + 3,6
  • Manová cena Frost Nova znížená zo 125/150/170/190 na 105/130/155/180
  • Zmenil Ice Armor na Frost Shield. Umiestňuje štít, ktorý znižuje 30/40/50/60 % prichádzajúceho poškodenia na 6 sekúnd. Každý útok v rámci 600 AoE spôsobí 20/30/40/50 a spomalí sa o 35% na 0,5 sekundy. Ochladenie: 30/25/20/15. Cena many: 100/110/120/130. Dá sa hodiť na budovy.
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +180 GPM na +2s Frost Shield
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +175 Range Casts na +150
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z Ice Armor Poskytuje +30 regenerácie zdravia na Frost Shield poskytuje +60 regenerácie zdravia
  • Základná rýchlosť pohybu sa zvýšila z 320 na 340
  • Základná rýchlosť pohybu Spirit Bear sa zmenila z 320/330/340/350 na 340/350/360/370
  • Doba odozvy útoku Spirit Bear znížená z 0,67 na 0,4
  • Poškodenie útoku Spirit Bear zvýšené z 35/45/55/65 na 35/50/65/80
  • Zmenené schopnosti:
    • Spirit Bear má teraz schopnosť prvej úrovne, Defender. 30% poškodenia spôsobeného Osamelému Druidovi sa prenesie na Spirit Bear, ak je v okruhu, ktorý mu umožňuje zaútočiť.
    • Nahradenie Rabida za Spirit Link. Pridáva rýchlosť útoku 30/50/70/90 obom a premieňa 40/50/60/70 % poškodenia spôsobeného hrdinom na zdravie Spirit Bear a naopak.
    • Trvanie: 10 sekúnd. Ochladenie: 42/34/26/18. Cena: 50/60/70/80
  • Lunar Blessing teraz poskytuje +8/14/20/26 bonus k primárnemu atribútu ako bonusovú auru namiesto bonusového poškodenia
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +24 Lunar Blessing Damage na +14 Lunar Blessing Primary Atribút

Prerobený Howl. Teraz poskytuje +21/34/47/60 rýchlosť útoku, +3/4/5/6 brnenie a +4/6/8/10 regeneráciu zdravia všetkým hráčom ovládaným jednotkám na mape. Trvá 9 sekúnd. Chladenie: 50/45/40/35. Cena: 25/30/35/40

  • Cooldown špíz znížený z 25 na 26/24/22/20
  • Prepracovaná šoková vlna. Vypustí vlnu do cieľového bodu, ľahko potiahne jednotky a spôsobí poškodenie 75/150/225/300. Spomalí nepriateľov o 60% na 0,75 sekundy. Šírka: 200, Vzdialenosť: 1200, Rýchlosť strely: 900. Trvanie ťahu: 0,2. Cena: 90/100/110/120. Ochladenie: 14/13/12/11
  • Stone Gaze už nedáva nepriateľom +100% magickú odolnosť
  • Stone Gaze už okamžite nezabíja ilúzie
  • Mystic Snake už nemení typ poškodenia proti nepriateľom ovplyvneným Stone Gaze
  • Základná rýchlosť pohybu sa zvýšila z 310 na 320
  • Nahradenie Geostrike za Ransack. Každý útok ukradne 8/12/16/20 zdravia nepriateľským hrdinom (a 4/6/8/10 creepom) a vylieči všetky Meepos za rovnakú sumu
  • Klony teraz získajú iba 50 % bežných XP z oblasti Talent úrovne 10 znížený z +20 na +15

Teraz, keď používate skok, hrdina sa otočí smerom k bodu skoku

  • Šibalstvo sa teraz vždy zmení na kuriéra, ak je nablízku iný kuriér
  • Mischief vám teraz dáva 0,3 sekundy nezraniteľnosti pri transformácii
  • Mischief cooldown zvýšený z 3 na 20
  • Trvanie zrkadlového obrazu bolo znížené z 30 na 24
  • Cooldown Mirror Image znížený zo 40 na 45/40/35/30
  • Cena zrkadlového obrazu sa zvýšila zo 70/80/90/100 na 70/85/100/115
  • Prichádzajúce poškodenie zrkadlového obrazu zmenené z 550/500/450/400 % na 475/450/425/400 %
  • Rip Tide bol prepracovaný. Teraz pasívna schopnosť. Dáva šancu, že útok spustí Rip Tide, ktorý spôsobí poškodenie oblasti a zníži brnenie
  • Skúsenosti pre účastníkov znížené z 30 na 20
  • Treant gold znížený z 21 na 16
  • Rozsah základného útoku znížený z 550 na 500
  • Kill regen bonus teraz poskytuje Heartstopper auru namiesto Death Pulse (ak zabije sám Necrofos)

nočný stopár

  • Zmenený ochromujúci strach. Teraz, keď je aktivovaná v okruhu 375, aura teraz umlčí nepriateľov, keď sú nablízku. Trvanie aury 5/6/7/8 sekúnd (3 sekundy počas dňa). Už nemá šancu ujsť. Ochladenie: 30/25/20/15. Cena: 50
  • Temnota bola nahradená Dark Ascension. Spôsobí, že sa zmeníte na silnejšieho lietajúceho tvora s bonusovým poškodením +50/100/150 a 900 neobmedzeným výhľadom. Trvá 30 sekúnd. Počas tohto dňa sa deň mení na noc. Chladenie: 160/140/120 Cena: 125/175/225
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z -8s Crippling Fear Cooldown na -40s Dark Ascension Cooldown

Vrah Nyx

  • Vendeta teraz aplikuje Wither na cieľ na 4 sekundy

Ogre Magi

  • Multicast je teraz možné aktivovať pri použití predmetov, ktoré majú efekty aplikované na nepriateľské ciele. Keď je aktivované Multicast, efekt položky sa znovu aktivuje na iný náhodný nepriateľský cieľ
  • Multicast už nevylepšuje základné schopnosti
  • Rozsah zapaľovania sa zvýšil zo 700 na 700/800/900/1000
  • Ignite teraz vypáli dva projektily
  • Cooldown Fire Blast znížený z 12 na 12/11/10/9

Omniknight

  • Na magické imunitné jednotky je teraz možné použiť očistu
  • Repel nahradený Heavenly Grace. Zacieli na spojeneckú jednotku a použije silný dispel, potom zvýši odolnosť proti debuffu o 50/60/70/80 % a regeneráciu zdravia o 8/12/16/20 na 8 sekúnd. Ochladenie: 17/16/15/14. Cena: 75 Rozsah vrhania: 500
  • Rozsah obsadzovania anjela strážneho sa zvýšil zo 600 na 1200
  • Cooldown Guardian Angel znížený zo 180/170/160 na 160/150/140
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +3s Repel Duration na -8s Heavenly Grace Cooldown
  • Poškodenie Fortune's End zvýšené z 90/120/150/180 na 120/150/180/210

Outworld Devourer

  • Arcane Orb teraz šíri bonusové poškodenie v okruhu 175 okolo cieľa
  • Arcane Orb už nespôsobuje bonusové poškodenie ilúzií
  • Essence Aura bola nahradená Equilibrium. Vzťahuje sa na seba. Všetky vaše poškodenia kúzlami obnovia manu rovnajúcu sa 60/80/100/120 % poškodenia a spomaľujú nepriateľov o 8/16/24/32 % na 1,75 sekundy. Trvá 7 sekúnd. Cooldown: 20 Cena: 50

Pangolier

  • Heartpiercer nahradený Lucky Shot. Poskytuje 20% šancu použiť debuff na 2/3/4/5 sekúnd, ktorý spomalí cieľ o 40% a umlčí alebo odzbrojí. Debuffuje stack pri pretypovaní

fantómový vrah

  • Cooldown Phantom Strike zmenený zo 14/11/8/5 na 11/9/7/5/
  • Oneskorenie Phantom Strike znížené z 0,3 na 0,25
  • Bonusová rýchlosť útoku Phantom Strike zmenená zo 130 na 100 125 150/175
  • Phantom Strike už nemá limit útoku
  • Bonusová rýchlosť útoku Phantom Strike vyprší 2,5 sekundy po vrhnutí
  • Cena Phantom Strike sa zmenila z 50 na 35/40/45/50
  • Bonusová rýchlosť útoku Phantom Strike teraz funguje na akékoľvek ciele
  • Blur už pasívne nerobí Phantom Assassin neviditeľným na minimape. Teraz, keď je táto schopnosť aktivovaná, Phantom Assassin sa stane neviditeľným pre nepriateľov na vzdialenosť 600. Útok nerozptyľuje účinok. Efekt sa obnoví 0,75 sekundy po tom, čo nepriateľ spozoroval Phantom Assassina. Trvanie 25 sekúnd. Cooldown 60/55/50/45. Cena 20

Phantom Lancer

  • Spomalenie Phantom Lance znížené z 10/20/30/40 % na 10/18/26/34 %
  • Poškodenie ilúzie Juxtapose zvýšené zo 600 % na 650 %
  • Ponor Icarus pomaly zmenený z 28 % na 19/22/25/28 %
  • Dream Coil teraz aplikuje efekt viazania a bráni im v teleportovaní a používaní pohybových schopností
  • Talent úrovne 15 sa zvýšil z +50 na poškodenie na +90
  • Talent úrovne 15 sa zvýšil z +8% zosilnenia kúziel na +15%
  • Flesh Heap už nezvyšuje magickú odolnosť
  • Flesh Heap teraz poskytuje obnovu zdravia 3/6/9/12
  • Poškodenie sily Dismember sa zvýšilo z 30/45/60 % na 30/60/90%.

kráľovná bolesti

  • Sonic Wave teraz zníži jednotky o 350 jednotiek za 1,4 sekundy
  • Unstable Current už nespomaľuje ani neodstraňuje náhodné nepriateľské jednotky každých 5 sekúnd
  • Unstable Current teraz spôsobí poškodenie 60/80/100/120 všetkým nepriateľským jednotkám v dosahu 500 každých 6/5/4/3 sekundy
  • Plazmové pole teraz spomaľuje nepriateľov, ktorých zasiahne. Spomaľte z 5 na 25/30/35/40 % na 1,5 sekundy. Každý zásah schopnosti osviežuje pomalých
  • Talent úrovne 25 sa zvýšil z -3 s Unstable Current Damage na +200 Unstable Current
  • Cooldown Blink Strike zmenený zo 16/12/8/4 na 10/8/6/4
  • Poškodenie Blink Strike zmenené zo 100 na 75/90/105/120
  • Základné poškodenie zvýšené o 3
  • Agilita sa zvýšila zo 14 +1,6 na 19 +2,1
  • prírastok inteligencie vzrástol z 2,4 na 2,7
  • Null Field bolo nahradené Arcane Supremacy:
  • Pasívna schopnosť. Získajte 14/18/22/26% silu kúzla a predĺžte trvanie všetkých debuffov vydaných Rubickom o 20/28/36/44%
  • pridal 0,15 oneskorenie pred použitím Spell Steal
  • Talent úrovne 15 sa zvýšil z +100 Cast Range na +125
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +5% Fade Bolt Cooldown na -5s Null Field
  • Talent úrovne 25 teraz udeľuje +50% silu ukradnutých kúziel

Pieskový kráľ

  • Piesková búrka už nie je prerušiteľná schopnosť. Schopnosť teraz končí, akonáhle Sand King opustí cieľovú oblasť
  • Polomer pieskovej búrky zmenený z 525 na 350/450/550/650
  • Poškodenie Sand Storm zmenené zo 40/60/80/100 na 25/50/75/100
  • Cooldown Sand Storm zmenený z 34/26/18/10 na 34/28/22/16
  • Trvanie pieskovej búrky znížené z 50 na 20/25/30/35
  • vylepšené vizuálne efekty Sand Storm
  • Polomer poškodenia epicentra sa teraz vždy zvýši o 50 po každom zásahu

Tieňový démon

  • Prepracovaný lapač duší:
  • Odliatok na plochu s polomerom 175/200/225/250 jednotiek. Všetky jednotky v tejto oblasti strácajú 25/30/35/40 % svojho súčasného zdravia. polovičná zľava spôsobená škoda obnoví sa po 10 sekundách. Cooldown 26/24/22/20. vrhací rozsah 700. Cena 110

tieňový diabol

  • Základné brnenie zvýšené o 1

Tieňový šaman

  • Mass Serpent Wards teraz tvoria kruh s o niečo väčším priestorom v strede
  • pri použití Mass Serpent Wards sa teraz zobrazí oblasť použitia schopnosti

Skywrath mág

  • Concussive Shot teraz zasiahne creep, ak sa v oblasti účinku nenachádzajú žiadni nepriateľskí hrdinovia
  • Základné brnenie zvýšené o 1
  • Bash of the Deep bol prepracovaný. Pasívna schopnosť. Každý štvrtý útok omráči cieľ na 1/1,1/1,2/1,3 sekundy a spôsobí ďalšie fyzické poškodenie 75/125/175/225
  • Trvanie omráčenia Slithereen Crush znížené z 1,25/1,5/1,75/2 na 1 sekundu Pomalé trvanie pohybu a útoku sa zvýšilo z 2 na 3/4/5/6 sekúnd a jeho účinnosť sa zvýšila z 20 na 20/25/30/35%. Poškodenie zvýšené zo 75/125/175/225 na 80/140/200/260
  • Talent úrovne 15 sa zvýšil z +100 Bash of the Deep Damage na +100
  • Talent úrovne 25 sa zvýšil z +15 % Bash of the Deep Stun Chance na +1,5 s Slethereen Ctush Stun Chance
  • Rýchlosť otáčania sa zvýšila z 0,6 na 0,7
  • Pounce teraz aplikuje efekt väzby, ktorý bráni cieľu v teleportovaní a používaní pohybových schopností
  • Dĺžka trvania Shadow Dance bola zmenená zo 4 na 4/4,5/5
  • Slark teraz natrvalo ukradne 1 Agility, keď hrdina s debuffom Essence Shift zomrie
  • Teraz je možné aktivovať Take Aim, aby sa zdvojnásobil dosah ďalšieho výstrelu. Cooldown 15/12/9/6. Cena 30

Lámač duší

  • Nether Strike už nie je možné použiť, kým je Spirit Breaker zakorenený na svojom mieste
  • Charge of Darkness teraz môže prekročiť svoju maximálnu rýchlosť. Schopnosť poskytuje rýchlosť pohybu 300/325/350/375
  • Opravená chyba, kedy Charge of Darkness nebral do úvahy rýchlosť pohybu pri kolízii
  • Greater Bash už nezvyšuje rýchlosť pohybu
  • Väčšie poškodenie Bash znížené z 12/24/36/48 na 16/24/32/40 %
  • Empowering Haste nahradený Bulldoze:
  • Keď je aktivovaný, hrdina získa +12/18/24/30 % rýchlosti pohybu a +30/30/50/60 % odolnosti stavu na 8 sekúnd. Cooldown 22. Cena 25/30/35/40
  • Talent úrovne 20 sa zvýšil z 30 % Väčšia šanca na ranu na 15 %
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z +400 Bulldoze Charge Speed ​​​​na -7s Bulldoze Cooldown
  • Prepracované Warcry. Teraz udeľujete bonus k rýchlosti pohybu blízkym hrdinom a zdravotný štít, ktorý blokuje poškodenie pri útoku na základe zdravia štítu. Trvá 10 sekúnd. Buff končí, ak je štít spotrebovaný. Rýchlosť pohybu: 8/12/16/20 % Rýchlosť pohybu. Zdravie útočného štítu: 100/200/300/400 zdravia. Radius: 700 Cooldown: 36/32/28/24 Cena: 40
  • Základná rýchlosť pohybu sa zvýšila z 270 na 315
  • Základná inteligencia sa zvýšila o 2

Templar Assassin

  • Talent úrovne 20 od rozptyľovania lomu po rozptyľovanie rozliatia
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z Psi Blades Spill Paralyses na 1,5 s Meld Hit Bash

Terrorblade

  • Sunder už nemôže preraziť imunitu kúziel
  • Talent úrovne 20 znížený z -10s Reflection Cooldown na -8s

Tidehunter

  • Anchor Smash teraz spôsobí poškodenie rovnajúce sa hrdinovmu útoku plus bonusové poškodenie 45/90/135/180 všetkým nepriateľským jednotkám v oblasti.
  • Poškodenie pustošením zvýšené z 200/290/380 na 200/300/400
  • Talent úrovne 10 sa zvýšil z +80 Gush Damage na +100

Drevená píla

  • Poškodenie projektilom Chakram už neignoruje starodávne creeps
  • Whirling Death teraz vždy spôsobí čisté poškodenie
  • Poškodenie Whirling Death znížené zo 100/150/200/250 na 90/120/150/180
  • Zníženie atribútu Whirling Death zmenené z 15 % na 12/13/14/15 %
  • Whirling Death teraz spôsobí 10/14/18/22 dodatočné poškodenie za vyrúbaný strom
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z +8 % vírivá smrť na +12 %
  • Poškodenie oblasti uchopenia stromu už nefunguje pri dokončovaní priateľských jednotiek
  • Cooldown Tree Grab zvýšený z 24/20/16/12 na 27/22/17/12
  • Grow už neposkytuje 30/40/50% stavovú odolnosť
  • Grow armor zvýšené z 5/10/15 na 7/16/25
  • Prepracovaná mechanika Avalanche. Teraz je jednotka v oblasti nepretržite zasiahnutá krátkymi mini-omráčeniami a poškodením každých 0,3 sekundy. Každý zásah omráči na 0,2 sekundy
  • Trvanie lavíny sa zvýšilo z 1 na 1,8
  • Polomer lavín sa zvýšil z 275 na 400
  • Cooldown Avalanche znížený z 23/21/19/17 na 23/20/17/14
  • Celkové poškodenie v dôsledku lavín sa zmenilo zo 120/180/240/300 na 90/160/230/300
  • Bonus za poškodenie lavínami sa zvýšil z 2x na 3x
  • Talent úrovne 10 sa zmenil z +20 % magickej odolnosti na +20 rýchlosť pohybu
  • Úroveň 25 Talent sa zmenila z -12s Avalanche Cooldown na -9s

Treant Protector

  • Prepracovaná prírodná maska. Pasívna. Má oneskorenie miznutia 4,75/4/3,25/2,5 sekundy, poškodenie vynuluje počítadlo. Poskytuje vám neviditeľnosť, schopnosť chodiť po stromoch a bonus za rýchlosť pohybu 10/15/20/25 %, pokiaľ si do vzdialenosti 265 od stromu. Má trvanie zotrvania 0,75. Útok na jednotku z tohto koreňa na cieľ po dobu 0,4/1/1,6/2,2 sekundy a spôsobí celkové poškodenie 30/80/130/180 počas koreňa

Troll Warlord

  • Základné poškodenie sa zvýšilo z 38-56 na 44-56
  • Berserker's Rage teraz používa root namiesto bash
  • Berserker's Rage – šanca na postup zvýšená z 10 % na 10/12/14/16 %
  • Predmety Basher a Abyssal Blade už nie sú zakázané
  • Horný limit stacku sa zvýšil zo 7 na 12
  • Opravené zvyšovanie Fervor pri chýbajúcich útokoch
  • Fervor teraz začína na 0 stackoch pri útoku na novú jednotku
  • Prepracovaný Battle Trance. Teraz sa dostanete do nekontrolovateľného tranzu, ktorý vás núti zaútočiť na najbližšie ciele v 900 AoE. Počas tohto tranzu ste nespomaľovateľný a nemôžete zomrieť. Poskytuje +140/170/200 rýchlosti útoku, +30/35/40 % rýchlosti pohybu a +40/60/80 % Lifesteal. Trvá 6,5 sekundy. Získate normálne videnie nad cieľom, na ktorom ste práve uzamknutí. Cooldown: 90 Manacost: 150
  • Talent úrovne 25 sa zmenil z Battle Trance Basic Dispel na Battle Trance b Dispel
  • Frozen Sigil nahradil Tag Team. Aktivovaná aura. Trvá päť sekúnd. Spôsobuje, že postihnutí nepriatelia utrpia o 25/50/75/100 viac poškodenia fyzického útoku a 75% spomalenie na 0,5 sekundy. (nie som si istý, či je to presné) Polomer: 350 Cooldown: 15 Cena: 40/50/60/70

podriadený

  • Atrophy Aura teraz poskytuje trvalé bonusové poškodenie +2/3/4/5, keď hrdina zomrie pod aurou
  • Základná rýchlosť pohybu znížená z 305 na 295
  • Prepracovaný Flash Golem. Už nezvyšuje poškodenie. Pomalý je teraz konštantných 24/32/40% v okruhu 375. Nepriateľské jednotky v okruhu 400 strácajú 7% svojho aktuálneho zdravia za sekundu ako magické poškodenie. V tomto režime získate +400/1000/1600 zdravia. Chladenie: 110
    Veľkosť modelu Flesh Golem sa mierne zväčšila
  • Opravená chyba, kvôli ktorej Overpower nerátal útok, keď sa mu vyhýbal

Pomstychtivý duch

  • Vengeance Aura už nevytvára ilúzie mŕtvych spojencov
  • Vengeance Aura poskytuje rovnaký účinok ako Sceptre na smrť ako základná mechanika neschopný čarovať. Žezlo odomkne čarovanie
  • Rozsah schopností Netherswap bol zmenený zo 700/950/1200 na 700/850/1000
  • Netherswap má 2 nabitia s 90/80/70 sekundovým nabíjaním

Venomancer

  • Veľkosť kolízie morových oddelení sa zväčšila
  • Talent úrovne 15 sa zmenil z +200 Cast Range na Gale Hero Impact Summons 2 Wards
  • Talent úrovne 20 sa zmenil z Gale Hero Impact Summons 2 Wards na +15% Spell Lifesteal
  • Oblasť účinku nethertoxínu sa zvýšila z 300 na 350
  • Poškodenie nethertoxínom bolo zmenené z 20/30/40/50 na 20/35/50/65
  • Fatal Bonds teraz poskakuje z jednotky na jednotku namiesto toho, aby len hľadala jednotky blízko cieľa
  • Fatal Bonds už neignoruje jednotky v Fog of War
  • Jednotky pod Swarmom majú vyššiu prioritu útoku
  • Cooldown Geminate Attack zvýšený zo 7/6/5/3 na 9/7/5/3

Wraithský kráľ

  • Zdravie kostry znížené z 350 na 250
  • Kostry sa objavia 3 sekundy po ich prvej smrti

kúzelník

  • Poškodenie Death Ward zvýšené zo 60/105/150 na 75/125/175
  • Nimbus už nie je zvýraznený pri stlačení Tab
  • Nimbusov Lightning Bolt už nie je ovplyvnený redukciou cooldownu na hrdinovi

Zmeny artefaktov - Patch 7.20

Všetky bonusy za rýchlosť pohybu založené na položkách teraz pridávajú percento namiesto konštanty:

  • Rýchlosť topánok: 15 %
  • Výkonové vlákna: 15 %
  • Fázové topánky: 15 %
  • tajomné čižmy: 15 %
  • Guardian škvarky: 17 %
  • Aktívne pokojné čižmy: 28 %
  • Pokojné čižmy neaktívne: 20 %
  • Cestovné topánky: 32 %
  • Odolnosť bubna: 6%
  • Eulovo žezlo: 6 %
  • Duchovňa: 6 %
  • Veterná čipka: 6%

Fázové čižmy

  • Aktívna schopnosť už neexistuje. Teraz pasívne prideľuje bonus k rýchlosti pohybu ku kolízii a otáčaniu zakaždým, keď zaútočíte na cieľ. Aktualizácia sa rozptýli vždy, keď sa presuniete na iné miesto a zrušíte útok. Maximálny dosah útoku je 900 (ak zadáte príkaz z väčšej vzdialenosti a potom zadáte priemer 900, mechanik bude fungovať). Schopnosť nemá cooldown. Buff trvá 0,5 sekundy
  • Bonus za rýchlosť Phase Boots pre hrdinov na diaľku znížený z 13 % na 10 %
  • Prepracovaný recept na topánky Phase Boots:
    • Stará konštrukcia
      • Vyžaduje sa:
        • Čižmy (500)
        • 2x Blades of Attack (860)
      • Cena: 1 360 zlatých
      • Dáva:
        • +50 Rýchlosť pohybu
        • +24 Poškodenie
    • Nová zostava
      • Vyžaduje sa:
        • Čižmy (500)
        • reťazová pošta (550)
        • Gloves of Haste (500)
      • Cena: 1 550 zlatých
      • Dáva:
        • +15% rýchlosť pohybu
        • +5 Brnenie
        • +25 Rýchlosť útoku

Silové vlákna

  • Teraz vyžaduje Blades of Attack. Získajte poškodenie +16 namiesto rýchlosti útoku
  • Bonus za atribúty sa zvýšil z 10 na 12

Pokojné čižmy

  • Už sa nenechajte zraziť pri útoku na creep
  • Teraz poskytuje +12% odolnosť proti debuff namiesto spôsobenia zranenia, ktoré znižuje rýchlosť pohybu a útoku

Nebeská halapartňa

  • Teraz poskytuje +14% odolnosť proti debuff namiesto spôsobenia zranenia, ktoré znižuje rýchlosť pohybu a útoku

Sange a Yasha

  • Teraz poskytuje +16% odolnosť proti debuff namiesto spôsobenia zranenia, ktoré znižuje rýchlosť pohybu a útoku
  • Náklady na recept sa znížili zo 700 na 650
  • Náklady na recept sa zvýšili z 500 na 650.
Pridaná nová položka: Yasha a Kaya
Pridaná nová položka: Kaya a Sange

Vyvážené štatistiky Sange/Yasha/Kaya a Sange a Yasha:

  • Sange
    • +16 sila
    • +12% odolnosť proti debuff
    • +8 Poškodenie
  • Yasha
    • +16 Agility
    • +12 Rýchlosť útoku
    • +8% rýchlosť pohybu
  • Kaya
    • +16 Inteligencia
    • +12% zníženie straty many
    • +8 % zosilnenie schopnosti
  • Sange a Yasha
    • +16 sila
    • +16 Agility
    • +16 Rýchlosť útoku
    • +16% odolnosť proti debuff
    • +12 Poškodenie
    • +12% rýchlosť pohybu
  • Yasha a Kaya
    • +16 Inteligencia
    • +16 Agility
    • +16 Rýchlosť útoku
    • +16% zníženie straty many
    • +12 % zosilnenie schopnosti
    • +12% rýchlosť pohybu
  • Kaya a Sange
    • +16 Inteligencia
    • +16 sila
    • +16% zníženie straty many
    • +16% odolnosť proti debuff
    • +12 % zosilnenie schopnosti
    • +12 Poškodenie

— Ring of Tarrasque. Stojí 700 zlatých. Poskytuje +3,75 regenerácie zdravia a +150 zdravia. Vylepšenia na Heart of Tarrasque a Holy Locket.

Pridaná nová položka— Svätý medailónik. pasívny. Zvyšuje celé vaše uzdravenie a regeneráciu zdravia o 25 %.

  • Vyžaduje sa:
    • Void Stone (850)
    • Ring of Tarrasque (700)
    • Plášť (550)
    • Recept (550)
  • Cena: 2650 zlatých
  • Dáva:
    • +200 Zdravie
    • +4 Regenerácia zdravia
    • +3 Mana Regen
    • +15% magická odolnosť

slnečný hrebeň

  • Položka prepracovaná
  • Vyžaduje sa:
    • Medailón (1 175)
    • Ultimate Orb (2150)
    • Windlace (250)
    • Recept (300)
  • Cena: 3 875 zlatých
  • Dáva:
    • +10 ku všetkým štatistikám
    • +12 Brnenie
    • +6% rýchlosť pohybu
    • +1,5 regenerácie many
  • Aktívna schopnosť: Dá sa vrhnúť na spojencov alebo nepriateľov, odstráni váš bonus brnenia (+12). Dáva spojencom +70 rýchlosť útoku, +10% rýchlosť pohybu, +12 brnenie. Dáva nepriateľom rýchlosť útoku -70, rýchlosť pohybu -10%, brnenie -12 (platí len pre bonusové brnenie)
Pridané nové základný predmet - Koruna, +4 ku všetkým ukazovateľom, 450 zlatých (k dispozícii vo vedľajších obchodoch). Používa sa v predmetoch, ktoré predtým vyžadovali Bracer, Wraith Band a Null Talisman.

Prsteň Aquila

  • Ring of Aquila bol odstránený z hry.
  • Bracer, Wraith Band a Null Talisman sa už nedajú upgradovať na iné predmety
  • Cena receptu Bracer/Null/Wraith sa zvýšila zo 165 na 210
  • Zmena hlavnej štatistiky Bracer/Null/Wraith zvýšená z +7 na +8
  • Teraz poskytuje +6% magickej odolnosti

Wraith Band

  • Teraz poskytuje +8 rýchlosť útoku

Null Talisman

  • Null Talisman: Teraz poskytuje +3% zvýšenie schopností

výsledok:

  • Wraith Band
    • +8 Agility
    • +3 Sila
    • +3 Inteligencia
    • +8 Rýchlosť útoku
  • Bracer
    • +8 sily
    • +3 Agility
    • +3 Inteligencia
    • +6% odolnosť voči mágii
  • Null Talisman
    • +8 Inteligencia
    • +3 Sila
    • +3 Agility
    • +3% zosilnenie schopnosti

Nasledujúce recepty boli zmenené kvôli skutočnosti, že Bracer, Wraith Band a Null Talisman už nemôžu byť komponentmi položiek.

Hurikán Pike

  • Teraz vyžaduje 450 zlatých recept namiesto Wraith Band
  • Recept zmenený
  • Stará konštrukcia
    • Vyžaduje sa:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x Null Talisman (465)
      • Recept (1250).
    • Cena: 2 715 zlatých (úroveň 1).
    • Dáva:
      • +18/21/24/27/30 Inteligencia
      • +3 Sila
      • +3 Agility.
  • Nová zostava
    • Vyžaduje sa:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x koruna (450)
      • Recept (1250).
    • Cena: 2 700 zlatých (úroveň 1).
    • Dáva:
      • +18/21/24/27/30 Inteligencia
      • +5 Sila
      • +5 Agility

Závoj nesúladu

  • Recept zmenený
  • Stará konštrukcia
    • Vyžaduje sa:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 2x Null Talisman (930)
      • recept (500).
    • Cena: 2 330 zlatých.
    • Dáva:
      • +14 Inteligencia
      • +6 Sila
      • +6 Agility
      • +6 Brnenie
      • +5 regenerácia zdravia.
  • Nová zostava
    • Vyžaduje sa:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 1x koruna (450)
      • recept (700).
    • Cena: 2 050 zlatých.
    • Dáva:
      • +15 Inteligencia
      • +6 Sila
      • +6 Agility
      • +6 Brnenie
      • +5 Regenerácia zdravia

Drum of Endurance

  • Recept zmenený
  • Stará konštrukcia
    • Vyžaduje sa:
      • 1x Bracer (465)
      • 1x šalvia maska ​​(325)
      • 1x veterná čipka (250)
      • Recept (575).
    • Cena: 1 615 zlatých.
    • Dáva:
      • +7 pevnosť
      • +3 Agility
      • +6 Inteligencia
      • +0,75 Mana Regen.
  • Nová zostava
    • Vyžaduje sa:
      • 1x koruna (450)
      • 1x šalvia maska ​​(325)
      • 1x veterná čipka (250)
      • recept (500).
    • Cena: 1 525 zlatých.
    • Dáva:
      • +6 Sila
      • +6 Agility
      • +6 Inteligencia
      • +1,5 regenerácie many (nový vzorec regenerácie many)

Rod Atos

  • Recept zmenený
  • Stará konštrukcia
    • Vyžaduje sa:
      • 2x Bracer (930)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recept (1 100).
    • Cena: 3 030 zlatých.
    • Dáva:
      • +15 Sila
      • +6 Agility
      • +20 inteligencia.
  • Nová zostava
    • Vyžaduje sa:
      • 2x koruna (900)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recept (850).
    • Cena: 2 750 zlatých.
    • Dáva:
      • +12 Sila
      • +12 Agility
      • +20 inteligencia

Baziliov prsteň

  • Mana regen zvýšená z 0,5 na 0,65

Krvavý kameň

  • Už nemá Pocket Deny
  • už neznižuje čas oživenia
  • pasívne zdvojnásobuje regeneráciu vašej many
  • má 12 nábojov, stratí 3 náboje pri smrti, pridá 1 náboj pri zabití
  • každý stack poskytuje 0,25 many a regeneráciu zdravia
  • teraz môžete použiť - preneste 60% svojej súčasnej many do zdravia. Doba nabíjania: 250 sekúnd

Disk Aeon

  • Zdravie sa zvýšilo z 250 na 300
  • mana zvýšená z 250 na 300
  • už neposkytuje pasívnu odolnosť voči debuffom
  • poskytuje +50% odolnosť proti debuff na 2,5 sekundy aktívneho buffu
  • Pasívne poskytuje 30% odolnosť proti debuff
  • bonusové poškodenie znížené z 50 na 25

Srdce Tarrasque

  • Teraz poskytuje +50% zvýšenú regeneráciu zdravia
  • regenerácia mimo bitky znížená zo 7% na 5%
  • bonusové zdravie znížené z 500 na 400
  • teraz vyžaduje Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque a Pecipe za 400 zlatých

Duchovná nádoba

  • Už neposkytuje zvýšenú regeneráciu zdravia ani súčasné percento obnovy zdravia
  • poškodenie nepriateľa za sekundu zvýšené z 20 na 25

Pokrývka hlavy

  • Náklady na recept sa znížili z 300 na 175 zlatých
  • Náklady na recept sa zvýšili z 900 na 950. Celkové náklady sa znížili o 75

Tajomné čižmy

  • Mana regen zvýšená zo 135 na 160

Guardian Greaves

  • Liečenie sa zvýšilo z 275 na 300
  • Regenerácia many sa zvýšila zo 160 na 200

Pipe of Insight

  • Teraz poskytuje +2 štatistiky zo svojich komponentov

Skull Basher

  • Cena receptu znížená z 1 000 na 900

Motýľ

  • Už nemá aktívnu schopnosť

Crystalys

  • Bonusové poškodenie sa zvýšilo z +30 na +38

Desolátor

  • Zníženie brnenia sa zvýšilo zo 6 na 7

štáb ozbrojených síl

  • Teraz prelomí Slark's Pounce

Midasova ruka

  • Rýchlosť útoku sa zvýšila z 30 na 40