Korzári každému vlastné nastupovanie s malým tímom. Pasáž "Korzári: Každému svoje." Počítačové hry. Holandská západoindická spoločnosť

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Zamierte tam a spustite kotvu vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Keď sa dostanete na rázcestí, choďte doľava a prejdite mestskými bránami. Potom sa posuňte ďalej, kým nebudete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových kamarátov. Môžete pokračovať v prechode Korzárov: Každému po svojom a vrátiť sa na loď.

Otvorte mapu a choďte do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí Valkýra pod vedením Fleetwooda. Vynaložte maximálne úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnoví život a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu o tom, čo ste urobili. Takže doplníte svoj zostatok o 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej sa plnili zadané úlohy, sa stala vašou. A prvý bol zaplavený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. Židovské peniaze

Po týždennej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a získajte ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastné. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Tá sa však bráni vydať sa za neho bez udania dôvodov. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď sa priblížite k bráne, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí kvôli zisku. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácajte čas a choďte dole porozprávať sa so starým mužom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice požadovaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a pripojte chronometer k presýpacím hodinám, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Po obdržaní informácií začnite cestu. Tento pozemok sa nachádza medzi ostrovom Curaçao a Martinique. Keď sa dostanete do cieľa, vystúpte a choďte na rozdvojku. Presuňte sa z nej doľava a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť správnu hruď. Potom, čo z nej odoberiete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej o všetkom. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá prácu, tak si dajte pauzu a robte niečo iné.

Piata úloha

Keď sa po chvíli vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako to urobí on. Otvorte mapu a začnite sa plaviť do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte pred ňou dve budovy, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite zostupovať do podzemia. Nech sa akokoľvek snažíte nedostať do slepej uličky, stále sa tam ocitnete.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, dokončite Murdocha a jeho komplica. Potom v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwayom, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa presunúť ďalej cez sklad a vyliezť po schodoch.

Keď ste v lekárni, choďte k truhlici a otvorte ju, aby ste si vzali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdochovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIK. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu na pobrežie Curacaa, aby ste dokončili úlohy Dutch Gambit. Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo sa stalo.

Holandský gambit. tajná organizácia

Aby ste mohli začať s prechodom tejto série úloh v hre Corsairs: Každému jeho, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť zbraní nie nižšia ako úroveň 30;
- Skúsenosť postavy - nie nižšia ako úroveň 15;
- Reputácia by mala byť tiež na úrovni "Neznámy pirát".

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete prvú objednávku.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, stačí sa zastaviť v rôznych mestách a navštíviť taverny v noci, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete na správnom mieste a v správnom čase, tak vám majiteľ krčmy povie, že sa niekde prechádza po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len sa nesnažte nechať loď potopiť sa, pretože po zabití nepriateľa musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hľadanie, pripravte sa na krádež lodného denníka od Richarda Fleetwooda. Po 10 dňoch sa objaví v kancelárii guvernéra, v tomto čase musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete požadovaný časopis a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože na vás teraz zaútočia traja protivníci. Po vysporiadaní sa s nimi vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Otvorte oči už v lekárnikovom dome. Pokúste sa ho pozorne sledovať a dostať sa v noci z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Nenechajte sa však odradiť, pretože teraz vám Gaston poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Korzári: Každému jeho vlastnému, musíte sa s ním porozprávať, aby ste zistili, čo najlepší priateľ Fleetwood, Charlie Knippel sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presťahovať do mesta a nájsť Fleetwoodovu milovanú osobu. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom choďte do krčmy a nájdite tam pekne opitého muža. Potom, čo dá súhlas na doručenie správy Fleetwoodovi, vám povie, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a presuňte sa na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po víťazstve sa vráťte na svoju loď a zamierte na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Len čo sa mu o svojom čine ohlásite, ponúkne dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, musíte súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho sa stanete protivníkom GVIKA a budete bojovať s Lucasom Rodenburgom. Potom, čo dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa teraz nachádza medzi Antiguou a St. Christopherom, pustite sa do práce. Otvorte mapu a nájdite tam loď vo fialovej farbe. Keď ho vezmete na palubu a odovzdáte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď sa dostanete na miesto, uvidíte, že loď Mainfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najskôr vykonali výsluch, pretože Číňania môžu zomrieť na jeho rany. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Vydajte sa do St. Christopher a plavte sa na novej lodi do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby sa porozprával so Stevesantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.

Sprevádzal som obchodníka do Tortugy, alebo skôr k jeho majáku, a on mi dal plány svojho konkurenta, iného obchodníka, ktorého podpalubia bola plná mahagónu. Povedal, že o dva týždne sa bude musieť objaviť na Kajmanskom ostrove, aby doplnil zásoby pitnej vody. Poďakoval som za informáciu a neskrýval som sa bývalý partner zlomyseľnosť sa namiesto toho presunul do prístavu Tortuga a vymenil svoj Lugger za šalupu, ktorá bola o niečo lepšia ako moja a zmestila sa do nej ďalších 15 ľudí, nehovoriac o väčšom nákladnom priestore, prídavných zbraniach vyššieho kalibru. Nenabil som svoju loď, pretože moji námorníci neboli veľmi dobrí strelci, a ja sám, nie príliš presný, som zobral 6-librové delá (3-librové na Luggeri), naložil loď pušným prachom a nábojmi, proviant zobral dosť na cestu na Kajmany a ešte viac na dni čakania na loď. Loď som príliš nezaťažoval a spoliehal som sa na rýchlosť a manévrovateľnosť, pretože ma čakal boj proti Flaute, ktorej držadlo malo byť prešpikované mahagónom, preto bude súboj proti nemotornej ťažkej váhe.

Milujúc sny o hore zlata a slávy, poslal som svoju loď smerom ku Kajmanu. Po ceste boli piráti a španielske hliadky, no moju lastovičku by nikdy nedostihli. Keď som prišiel na ostrov, o tri dni skôr, ako sa očakávalo, rozhodol som sa ho skontrolovať kvôli zisku a ostatným lovcom ako mne. Len čo pristál na brehu, hneď pribehli námorníci. Ukázali, že niekoľko dní nejedli a boli veľmi radi, že vidia moju loď. Požiadali ma, aby som slúžil, ale naverboval som námorníkov v krčme v Tortuge a nemal som pre nich miesto. No nenechal som ich tam na ostrove s prázdnymi rukami a žalúdkom. Nariadil svojim námorníkom, aby im poskytli loď, lieky a zásoby. To by im stačilo, aby sa dostali k preplneným brehom Kuby a on sám sa vybral do vnútrozemia ostrova. Po niekoľkých hodinách hľadania som našiel vchod do jaskyne. Bola v nej prázdna truhlica a v samotnej jaskyni vládla hnusná atmosféra – páchlo to kliatbou, tak sme sa z nej s osobným strážcom čo najrýchlejšie ponáhľali von. Po preskúmaní celého ostrova som sa vrátil späť na loď. Tí námorníci už vychladli, zrejme sa rozhodli skúsiť šťastie a pokúsiť sa preplávať na pevninu alebo na Kubu. Nech sa im v tomto darí.

Prikázal som zamaskovať loď a začal som čakať na toho obchodníka. O tri dni neskôr sa objavil na svojej flaute pod francúzskou vlajkou. O tom sa jeho „kamarát“ zabudol zmieniť, a tak som prikázal zmeniť svoju francúzsku vlajku na Jolly Roger a išiel som sa stretnúť s flautou. Moja šalupa sa prerezávala vlnami ako horúci nôž maslom a o polhodinu ste už cez môj lacný ďalekohľad videli prekvapenú tvár obchodníka. Na palube flauty začali behať námorníci, ktorí si navzájom prekážali. Salaga, pomyslel som si.

Bitka trvala niekoľko hodín. Zdalo sa mi, že moja šalupa tancuje blízko veľkého a nemotorného slona a štípe v jeho najzraniteľnejších častiach. Nemal som veľa pušného prachu, pretože som nechcel preťažiť svoju loď, takže prvé, čo som urobil, bola streľba na posádku lode. Nech sú nováčikovia, ale bolo ich troch a možno aj o štyroch viac ako nás. Nestojí to za to riziko. Zásoby buckshotu sa teda míňali a osádka flauty sa citeľne zmenšila a utrpeli aj jeho plachty, teraz bol ešte nemotornejší. Nedovolil som tomuto nešťastnému kapitánovi otočiť svoju loď bokom ku mne, neustále som prispôsoboval svoj bok korme a strieľal zo všetkých piatich 6-stopových diel. No a pušný prach skončil v nákladnom priestore.

Mojich námorníkov je len 30 z 59, škoda, že nie všetci uvidia zlato, ktoré dostanem za tovar, ktorý je flauta v nákladnom priestore, ak tam naozaj je. Ale nebolo kam ustúpiť a bola to hlúposť – zobrali sme zbrane a nastúpili. Na každého z našich námorníkov pripadali traja nepriateľskí námorníci a to s prihliadnutím na to, že sme po nich strieľali brokom tak dlho, že by stačilo odliať veľký zvon.

Koľko úmrtí. Zo všetkých námorníkov sa vytlačili len štyria a potom traja z nich boli ťažko zranení. Nebolo možné dopustiť, aby smrť zvyšku bola márna a ozbrojená, zišli sme s mojím indickým priateľom do nákladného priestoru, kde na nás čakalo ďalších desať francúzskych námorníkov. Ich počet je proti našej schopnosti. urobil som správna voľba ktorá zachránila tohto Indiána pred šibenicou. Víťazstvo bolo naše a musel som sa stretnúť s ich kapitánom. Ukázalo sa, že obchodník nebol ústretový, ale chcel som mu ponúknuť, aby sa vzdal a plavil sa ďalej so svojimi preživšími námorníkmi alebo tými, ktorí boli zajatí. Myslel si, že by ma mohol poraziť a odsúdil svoj ľud do otroctva – no, bude to na jeho svedomí.

A obchodník neklamal. Držadlo flauty bolo úplne vyplnené mahagónom. Na niekoľko hodín sme naložili tovar do nákladného priestoru našej lode a potom sme zamierili späť do Tortugy. Cesta späť sa ukázala byť celkom pokojná a vietor bol prudký a slávny. Risk sa vyplatil a zarobil som päťdesiat tisíc pesos, z ktorých desať tisíc išlo na opravu mojej lastovičky, nábor nového tímu a doplnenie zásob. Ach, aký to bol slávny deň!

Korzári Každému jeho vlastný vstup
"Korzári Každému svoje!" - Nová hra mladá „značková“ séria, rozprávajúca o osude morského vlka Charlesa de Maura. Čerstvá krv v rade "filibuster" hranie rolí opäť prinúti všetkých fanúšikov tohto žánru pocítiť slaný morský vánok a lákavú vôňu cudzej koristi a zanechať svoju stopu v príbehoch o Karibskí piráti. Dobrodružstvo začína!!!
Korzári Každému jeho vlastné vlastnosti
Veľká, realistická mapa Karibiku zo 17. a 18. storočia.
Početná flotila lodí z čias pirátskeho „kráľovstva“ v juhoamerických moriach
Jedinečný pre systém tvorby predmetov a elixírov žánru.
Pokročilý systém rozvoja hrdinov
oplotenie blízke realite
Široký výber zbraní, od hrdzavých nožov a zhnitých pištolí až po ťažké meče a silné muškety, ako aj amulety a artefakty
Corsairs Každému jeho vlastné Minimálne systémové požiadavky
Operačný systém: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV alebo AMD Athlon 2,0 GHz alebo vyšší
RAM: 1 Gb
Grafická karta: 128 MB 3D grafická karta kompatibilná s DirectX 9.0
Voľné miesto na HDD: 12 Gb
DVD-ROM (ak je zakúpený na diskovom médiu)
Na aktiváciu hry potrebujete internetové pripojenie a autorizáciu v službe steam.
Uistite sa, že používate režim synchronizácie snímkovej frekvencie s vertikálnou obnovovacou frekvenciou monitora (V-Sync, vertikálna synchronizácia) v hre
Korzári Každému jeho vlastným konfliktom
QIP: Môže spôsobiť spomalenie procesu pri prijímaní správ. Kritické zlyhania sú možné, keď je povolený režim zobrazovania prijatých správ vo vyskakovacom okne nad aplikáciami na celú obrazovku.
Punto Switcher: Kliknutia a praskanie na pozadí pri používaní niektorých kláves, havaruje herná aplikácia až do jej kritického zastavenia. Opravené pridaním hry do zoznamu vylúčení Punto Switcher cez Nastavenia / Aplikácie.
Antivírusové programy: môžu spôsobiť spomalenie hrateľnosť, krátkodobý pokles FPS počas námorných bitiek alebo počas dňa, keď sa postava pohybuje po uliciach osád.
Režim kompatibility so systémom Windows 7, XP SP2 alebo XP SP3: Kotvy zmiznú v režime navigácie (na mori).
Opravené zakázaním režimu kompatibility.
Windows 7, inštalácia hry na systémovú jednotku: hra sa uloží sú mimo priečinka (adresára) ULOŽIŤ.
Použite funkciu Save Name Search zabudovanú v systéme.
Niekedy zvuková stopa hry začne fungovať diskrétne, prerušovane, sú počuť cudzie kliknutia a pískanie. Ak chcete problém vyriešiť, opravte hodnotu parametra UseMM = 0 v súbore engine.ini v sekcii (bolo UseMM = 1).
Na klávesnici notebooku chýba numerická klávesnica. Ak chcete využiť pokročilé funkcie spomalenia a zrýchlenia, musíte povoliť jeho emulačný režim (spravidla ide o kombináciu klávesov (Fn) + (NumLk)).
Na ultrakompaktných modeloch nemusí byť tento režim dostupný. Ak používate myš s ďalšími klávesmi, priraďte (Num+) a (Num-) jej nepoužívaným tlačidlám (na „stlačenie“ týchto tlačidiel v programe nastavenia myši použite klávesnicu na obrazovke).
Korzári Každému svoju vlastnú postavu
Vývoj akejkoľvek postavy v hre priamo závisí od hodnôt jej počiatočných charakteristík. Charakteristiky sa merajú hodnotami od 1 (minimum) do 10 (maximum) bodov. Charakteristiky hrdinu, jeho dôstojníkov, spoločníkov a pasažierov si môžete kedykoľvek zobraziť dvojitým kliknutím ľavým tlačidlom myši na portrét vybranej postavy na karte F2 Characters.
Sila, sila: umožňuje vám tvrdo udrieť alebo uniesť veľa. Definujúca charakteristika pre zručnosti, ktoré vyžadujú veľa fyzickej námahy, najmä pre zručnosti so zbraňami a ovládanie čepelí, ako sú „Sabers and Cleavers“ (ST) a „Broadswords and Axes“ (PT).
Ovplyvňuje prenášanie hmotnosti a životných bodov.
Dojem, vnímanie: schopnosť vidieť a počuť. Bez dobrého oka je nepravdepodobné, že by delové gule leteli smerom k nepriateľovi.
Zvlášť silne ovplyvňuje schopnosti Accuracy a Stealth.
Reakcia, Reakcia: koordinácia pohybov a obratnosť rúk. Nešikovnému človeku sa šabľa určite zasekne a drapák sa zachytí o nohavice svojho majiteľa. Je to nevyhnutné pre také zručnosti, ako sú: Nastupovanie, držanie čepelí typu „Rapíry a meče“ (RS) a „Šable a sekáče“ (ST), zručná manipulácia s „Pištolami a mušketami“ (PM).
Ovplyvňuje množstvo maximálnej energie (každá postava má na začiatku 30 energetických bodov a každý reakčný bod pridáva ďalších 10 bodov).
Autorita, vedenie: výsledok kombinácie mužne zranenej fyziognómie a dobre zaveseného jazyka. Vodca sa nemusí uchýliť k sile, aby sa zmocnil tovaru úspešného obchodníka, ten sám poskytne všetky zásoby. Najlepší ľudia budú nasledovať vodcu a najkrajšie ženy budú čakať v každom prístave.
Vodcovstvo je nevyhnutnou vlastnosťou pre také zručnosti ako Charizma a Obchod. Ovplyvňuje počet voľných dôstojníkov pripravených pripojiť sa k súčasnému tímu hlavného hrdinu (2 * Vedenie).
Talent, schopnosť učiť sa: vedomosti, múdrosť a schopnosť rýchlo robiť správne rozhodnutia. Talentovaná postava bude môcť rýchlo nabiť zbraň alebo ľahko znížiť cenu pri najímaní dôstojníka. Manipulácia s navigačnými zariadeniami si tiež vyžaduje inteligenciu.
Ovplyvňuje obchod, zbrane, navigáciu a, čo je najdôležitejšie, rýchlosť rastu poradie hry a získavanie nových schopností pre postavu.
Korzári Každému do vlastnej roty hrdinu
Na ľavej strane formulára „Postava“ bloku hlavných herných rozhraní (v záložke F2:Postavy) je zoznam všetkých postáv spolupracujúcich s hlavným hrdinom v čase prezerania. Ten istý zoznam obsahuje všetky možné pozície vašich dôstojníkov.
Postavy, ktoré sú členmi spoločnosti vášho hrdinu, môžu patriť do jedného zo štyroch typov:
Spoločník. Ak súhlasíte, že budete sprevádzať loď ktoréhokoľvek obchodníka, stane sa vaším spoločníkom počas trvania cesty. Taktiež dôstojníci, ktorých poveríte riadením lodí vašej letky, sa stanú spoločníkmi
Prepnutím na „hlasné myslenie“ v kabíne vlajkovej lode môžete pozvať ktoréhokoľvek zo spoločníkov, aby sa s hrdinom porozprávali a dali príkazy týkajúce sa jeho lode a jej správania v nadchádzajúcich bitkách.
Dôstojník – postava, ktorá zaujala dôstojnícku pozíciu (alebo pozície) na hrdinovej lodi. Do tejto kategórie sú zaradení dôstojníci, ktorých ste najali, ale ešte ste ich nepridelili na pozíciu, prepustili z ich pozície, zbavili sa lode, ktorú ovládajú, alebo ktorých ste zobrali na more po jej potopení. V budúcnosti ich budeme nazývať „voľní dôstojníci“.
Cestujúci. Postavy, ktoré ste vzali na palubu s úmyslom doručiť ich na nejaké miesto a spravidla za to dostanú odmenu. Pasažieri vašej lode sú tiež questy (zúčastňujú sa na príbehu herné udalosti) znaky na palube lode.
Väzeň je postava, ktorá je na vašej lodi proti svojej vôli. Ktorýkoľvek väzeň môže byť vypočutý v nákladnom priestore lode, ako aj zistiť jeho identitu. Zvyčajne ho môžete vykúpiť a ak je to pirát, naverbujte ho do hrdinovej kampane. Môžete zaujať pasažiera, ktorého ste sa zaviazali dopraviť, keď sa mu začne pohoršovať nad dlhým nedoručením na miesto určenia. Tí kapitáni, ktorí sa vám vzdajú počas nalodenia alebo budú vami vychovaní na lodiach, na mori, sa tiež stávajú väzňami. Najväčšiu sumu výkupného dáva guvernér toho istého národa ako väzeň, ale kolíše, rovnako ako názor samotných guvernérov na hodnotu väzňa. Zajatí kapitáni sa môžu na vášho hrdinu obrátiť s rôznymi požiadavkami. Nevyhýbajte sa komunikácii s väzňami: čo ak to prinesie výhody, kto vie?

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a zaujal oficiálneho distribútora tejto hernej série. Takže bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu - "Corsairs: To Each His Own".

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém aktualizácie flotily. Hlavný hrdina tiež mohol vytvárať veci a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej je menej lineárny.

Začiatok alebo kde získať milión

V tejto hre sa vžijete do úlohy francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Otec ťa požiadal, aby si našiel svojho nezvestného syna, svojho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v St. Pierre na Martiniku máte dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása hry "Korzári: Každému po svojom." Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Najprv musíte ísť na úrady. Pre začiatočníka je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude nahradená harpúnou. Skrýš sa dá vyrobiť v krabici, ktorá je napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Pomoc by sa tu hodila, avšak v hre "Corsairs: To Each His Own" cheaty nie sú bežné.

Po dohode idete za ubytovateľom, ktorý vydá základná súprava brnenie a zbrane. Ak ste na začiatku schovali veci do truhlice, ďalší vývoj Bude to jednoduchšie. Len choďte k bratovi do žalára.

Druhý spôsob vývoja zápletky je vhodný pre skúsenejších znalých hry „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu, keď sme pocítili slobodu a rozlohu pirátskeho života, vyhýbame sa autoritám a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste, chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud brata. Pritom sa od jedneho cloveka dozvies opat. Potom cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do žalára.

Naučte sa - ó môj Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Pamätajte, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil zálohu za loď, no stále dlhuje 17 000 pesos. Túto sumu je potrebné nájsť za tri dni, inak dostanete vrak.
Kde získať peniaze? Poďme na to.

zavolaj dievča

Pre tento quest budete musieť nájsť jedného seniora. Väčšinou sa motá na námestí pri kostole. Poobzerajte sa po svetlej košieľke a klobúku. Pasáž „Corsairs: To every its own“ je otvorená a nelineárna. Preto sa názov generuje inak.

Pointa je. Je potrebné ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je v tom, že pred vykonaním úlohy musíte uložiť. Po prijatí úlohy sa náhodne vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2500 do 5000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hosteskou vyberte možnosť, ktorá odkazuje na neskúsenosť dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho bude možné od 23.00 do 00.00 hod. Za hodinu by to bolo ľahké zvládnuť a priviesť ju k aristokratovi.

A kým je čas, zarobíme si ďalšie peniaze. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na osud a rozprávať o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo hradieb mesta.

Naša cesta leží v pirátskej osade Le Francois. Cestou, mimochodom, splníme ešte dve úlohy. Sú napísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A okrem toho sľubuje viac, ak pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia kvalifikácia, tým vyššie zárobky. Nenecháva hru relaxovať. Čo sa dá – „Korzári: Každému svoje“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak poďme nahor.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Zdá sa, že trochu reaguje. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky, prípadná výhra nezaškodí. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A potom bude všetko skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám zamestnanci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva tašku s úlomkami jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to bude až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie misie

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „Scarce Goods“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? V blízkosti tejto truhlice je mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho nežný žalúdok neznesie miestny mok. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa peniaze zarábajú ťažko, kódy by zjavne neprekážali. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - dní. Jednoducho a jednoducho. Kde zohnať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak šťastie nie je na vašej strane, každý obchodník predáva fľašu za sedemsto pesos.

Nosíme ho po návrate z Le Francois. Stráž bude čakať večer na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! To nie je misia, to je Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť si ďalších 60 fliaš po 1000 pesos. Čo robiť? Kde vykradnúť vozeň?

Žiadna panika! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nedorozumenie majiteľa. Vraciame sa k hádzačke. A požaduje ďalších 2000 za Musíte zaplatiť. S týmto listom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 pesos. Ale! Toto je jednorazová ponuka, takže uvoľnite svoj inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A prijaté v nasledujúcom príbehová misia hra "Corsairs: To every its own" mapa výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste sú všetky questy dostupné na danej úrovni, sú brané. Opúšťame bránu. Ale čo to je? Na ceste leží mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na náklady, drobné a náušnice. Odložte si túto dekoráciu, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme vytriedili ťažko pracujúcich v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Môžete sa samozrejme opýtať na cenu obchodníkov, ale tam je cena nižšia. De Poinsy vám za ne dá „Lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To each its own“ je hra, ktorá je navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v pirátskom duchu.

Kanibali

Trópy, vyhladované miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že šéf prístavu hľadá pomocníka svojmu priateľovi. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec minul väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Po peniazoch, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, pobežíme neskôr, teraz - zachrániť dievča!

Truval nachádzame neďaleko studne. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a toto prevádzkujú kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nebude čerpať oplotenie, bude zle. V hre "Corsairs: To Each His Own" sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak tak urobíte, úloha bude rýchlo dokončená. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade je dokončené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sú už dostupné na nákup. Rátajte, vo vrecku by malo byť viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, mužstvo, muníciu. Navyše skladom celý deň.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme, čakať na ráno? Nespi!
Na výber je viacero aktivít - hazardných hier, duely, „rozvod“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu sa bude veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Obchodujeme, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Radšej šetrite. Ak vyhrá a potom vám začne vybíjať banku, tešíme sa a zarábame.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať. Obviňovať niekoho z podvádzania. Alebo sa pustiť do boja. Súboje sa vyhrávajú ľahko a mŕtvi zanechajú dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si izbu u majiteľa krčmy a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objavuje komplic horiaci túžbou okradnúť nás. Ľahko zabitý. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A z každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. "Corsairs: To Each His Own" vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ sa obohatil prenájmom izby na hodinu, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa quest nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „starý Thomas čakal na pivo“. Tá vaša môže byť opäť iná. Bude to musieť napísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, sadneme na štart a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Spomenuli ste si na neho?

Dostávame kontrabandový náklad a rýchlo sa presúvame do zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom ľuďom majiteľa krčmy a sami sa k nej vyberiete pešo. Dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a darček.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde môžem získať tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je jeden námorník vyradený z prevádzky.
Zoznámime sa, odpovedáme na pedantný výsluch. Súhlasí, že pôjde za vami, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8 000 pesos.

Ale kde vziať navigátora? Krčmár nevie. Bežíme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že existuje. Je vo väzení za dlhy.

Idem k úžerníkovi. Budete musieť zaplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Existuje. Musíte oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Freebie - to je základ hry "Korzári: Každému po svojom"! Úlohy sú doplnené o darčeky. Pred stretnutím so zástavníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž, odbijeme Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale zachránení na vás zaútočia. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz tá najťažšia časť. V noci sa po meste potulujú hliadky, takže sa nemusíte nechať chytiť. Pred mestom šetríme.

Po dokončení úlohy dostaneme a následne aj navigátora.
Kupujeme zásoby na loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a knippels. Pri východe zo zálivu zaútočí

Zbaviť sa ho je jednoduché. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme celú takeláž vsuvkami a po maximálnom povele buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje". "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená so Západoindickou spoločnosťou. Tu budete musieť zvládnuť celé súostrovie.V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a trochu napumpovanejší tím.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Takáto rada. Často budú úlohy na zničenie pirátov, prípadne sa stretnú počas plavby. Vždy niekoľkokrát zaútočte nožmi a potom neustále brokom. Potom nastúpte. Len takáto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď skončíte dejová línia- odmena ťa poteší. Úžasná loď a vynikajúci skúsený dôstojník. Nasledovať bude posledná časť - "Korzári 3. Každému svoje."

pirátska sága

Hurá! Nazbieral milión pesos! Nákup brata. Ale všetko nie je také jednoduché. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Ako, stále mu musíte pomôcť stať sa hlavou No, úloha! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Sú tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (odporúča sa pozdvihnúť ju, nájsť v meste piráta. Má veľmi dobrý meč. Už ste sa naučili bojovať?
Na zajatie Tortugy budú potrebné vplyvné spojenia. Potom cesta vedie k Zachariášovi, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Tak sa začína ďalšia vetva hry „Korzári: Každému po svojom“ – „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morganov flamberg, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, nahlásite zmenu moci na Tortuga de Poinsy a oslobodíte svojho brata. Za odmenu - fregata s posádkou a francúzskym znakom.
Ale toto nie je koniec hry "Korzári: Každému podľa seba"! Gambit sa hral dobre. Teraz pretekáme brániť St. Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Budeme hovoriť o trikoch a chybách.

Takže v hre "Corsairs: To Each His Own" kódy nie sú bežné, ale existuje veľa "surových" momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho tím s vaším. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo "shift". Nemusí to fungovať na prvýkrát, ale ďalšia loď vás odmení nekonečným tímom. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď za ramenami celej pasáže „Corsairs: To Each His Own“ neskončila. Toto je len začiatok. Žiadne questy. Plná sloboda. Naberáme dôstojníkov z krčiem s napumpovanými pištoľami a šermom a potom ich cez tlačidlo F2 zaradíme do našej čaty. A medzi pirátmi si nebudete rovní!

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivý nával. Jasná obloha sa stáva impozantnou kvôli mnohým mrakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu na roztrhaných plachtách zjaví mrazivý horor, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašných strážcov, ktorých privolá nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do mŕtvej ríše. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makro úloha zaberie minimálne 6 herných hodín;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna - loď triedy 1;
  • Nová jedinečná zbraň na blízko - katana;
  • Nové jedinečné strelné zbrane- dvojranná pištoľ;
  • Nový jedinečné brnenie- Lamportov oblek.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Toto hľadanie Dostupné iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky questu: Holandský gambit musí byť úspešne dokončená. Ak ste dokončili Dutch Gambit s GVIK, buď tajná organizácia, potom musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry je 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zabitého Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kajute kapitána prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile, môžete získať "Podivný amulet" akýmkoľvek spôsobom. Aj tak vám padne do rúk.


Takže máte na rukách „Podivný amulet“. Musíte zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Samozrejme, strážcovia majáku. Môžu tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden správca v každom prípade povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už treťou osobou, ktorá ukazuje túto vec.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských Indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nelichotte si, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musí predložiť ponuku. Prijíma iba strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná mušketa na vŕtanie alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. V hlbinách džungle nájdite dedinu Karibov. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, hľadajte ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vodnej plochy ostrova, začne silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kabíne kapitána Kaleuche


Nesnažte sa udrieť nemŕtveho kapitána. Stará sa o všetko! Po chvíli prestane a začne rozprávať. Kapitán povie, že on a jeho tím sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Príďte si na svoje na pobreží Dominiky. Čo sa týka zdravia, je to v nevýhode. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo prejsť Pirátskou ságou. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená iba jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Mimochodom, námorníkom sa podarilo zobrať z kabíny aj vašu hruď, takže drobnosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa za šamanom a zistite, ako sa Kaleuche objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Čo sa týka boja, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je s Joaquimom Merrimanom. No, budeš to musieť zobrať. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie sa môžu dostať preč z lode duchov. Je vám ich však ľúto, prípadne sa do nich z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malých tried, ale nie obchodným.

Priechod korzárov: Každému svoje – Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Vie sa o ňom len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena-polovičný vták“. V skutočnosti sa volá „Harpya“!

Barbados

Mali by ste sa opýtať prístavného úradu na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho xebec, odpovedzte „Harpy“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam to treba hľadať. Choďte na Curacao. V kancelárii GVIK ten, ktorý predáva komerčné licencie, zistí, že váš Jackson je zapojený do pravidelných letov medzi Port Royal a Phillipsburgom. Hľadať požadovaná loď na tejto trase pošlite loď do xebecu.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhle majáku na Barbadose. Takže preto to nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však nemôže ísť s vami na Barbados. Má zmluvu. Preto pre prechod Korzárov: Každému jeho – Kaleuche, kúpte si od neho kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Návrat na Barbados, pristátie pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ teraz po vás poľuje.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude v čase od 18. do 21. hodiny. Počkať na to. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by s radosťou dal, ale iba jeho okradli miestni banditi. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. Budeme musieť vziať na seba biele.

Hanba doma. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkaj do polnoci, fúkni do džungle. V ďalšej lokácii za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku, získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníka.

Pre prechod Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. O tri dni bude koniec. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, budú tam kešky. Nájdite amulet, Lamportov kostým a iné odpadky. Nájdu ťa dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od Kaleuche.

Tip: ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, po troch dňoch dostanete odmenu za zajatie darebákov.

jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simil. AT tento moment je s Joaquimom Merrimanom. Fúkať do Willemstadu. Tam si Portugalci prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie, že Merriman je nezvestný. Nezvestný bol aj majiteľ domu, kde si prenajal dom. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, musíte prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať pomerne hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že toto je žena v domácnosti. Áno, napokon, Merriman je veľmi nebezpečný typ!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je to strašná čarodejnica. V Havane zaznamenali zmiznutie obyvateľov mesta, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všetky druhy nemŕtvych sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred samotnou jaskyňou sa porozprávajte s mušketierom. Nechá vás prejsť. S ďalším prechodom Korzárov: Každému po svojom - Kaleuche potrebuje zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sledujú Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadruje vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde blízko!

Nikto v meste ho nevidel. Bude ho treba hľadať. Na cintoríne sa držte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joaquim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč, fúknite za lebku. Choďte do krypty, prejdite popri truhlách, prejdite dverami.

Skončili ste v jaskyni s množstvom jaskýň. Všade, kde potrebujete vyčistiť kostry, nájdite Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv bojujte s privolaným chavinavi, potom s jaguárskym bojovníkom, ako aj s Joaquimom, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, chavinavi zomrie sama. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite prehľadať aj jaskyňu, vezmite si veľkonočnú truhlicu. Pokračujte v prechode Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche.


Je čas ísť do Dominiky. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahujú loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simila. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste prešli pirátska sága, súradnice ostrova sa dozviete od Nathaniela Hawkea. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú Sint Maarten, Antigua, Svätý Krištof. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Na ňom musíte nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Vylezte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa značky „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a tiež Chavinianov. Keď pri prechode Korzára: Každému svojmu – Kaleuche otvorte dvere, vojdete do miestnosti, v ktorej sú teleporty. Choďte na tú pravú. Potom bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi náčelník Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanskom príbehu, ktorý bolo treba pozorne počúvať! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte žiadne chyby, získate kožu leopardieho bojovníka.


Na konci rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Daj dole jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte ísť k moru. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľný tím, ktorý vedie kapitán. Vezmite bývalého ducha na palubu, pokoste každého, koho chytia. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Po - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhý bude mať 5000 dublónov. Nemôžete ich zobrať, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, chladenie duše "Kaleuche" ... naše!

Myslíte si, že prechod Corsair: Každému jeho - Kaleuche je dokončený? To tam nebolo! Musíte sa vrátiť k šamanovi, dať mu amulety. Dostanete úlohu - doručiť 15 mangárov. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, pokiaľ nájdete - v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír vytrvalosti, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako získate elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.