Korzári každému po svojom, ako otvoriť truhlicu. Korzári: Mesto stratených lodí. Produkty a ceny

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce hry FRPG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a sprievodné otázky
Starší bol šikovný. Najmladší syn a tak, a tak. V podstate to bol idiot.


Ahoj, odvážni námorníci a dobrodružní dobrodruhovia! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Čaká nás dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ale aj neuveriteľných príbehov o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nešetrite slovami! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte necítili vôňu potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhom utíšení! Pomôžte mi vybrať loď na výrobu cestovanie po svete alebo mi povedzte pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa morská legenda. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte si hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď ležať v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.
Hráč je oproti ostatným dielom veľmi zviazaný dobou. Nezostáva mu takmer žiadny čas venovať sa pirátstvu, obchodovaniu a vedľajším úlohám pre vlastné potešenie. Úspech pri plnení úloh na chvíľu závisí od banálneho šťastia so slušným vetrom a navyše je tu chyba, keď použitie príkazu „sail to ...“ trvá oveľa kratšie ako plavba do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo na tejto hre potešilo, je obchod. To sa naozaj stalo zarábať peniaze.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som hral tiež niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš praštěné levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami pribúda veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysoký stupeň zručnosti.

Vo všeobecnosti je hra neskutočne ťažká. Časové limity questov sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (len s pomocou pevností, ktoré mohol vykopať) a od prvých minút cesty na otvorené more na začiatku hry sa okamžite stretávate s celými letkami. nepriateľa. Prírodný cín. Navyše ma rozčuľuje nemožnosť na začiatku hry (kým nenapumpujete zručnosť vztyčovania vlajok alebo si nekúpite patent Západoindickej spoločnosti) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých pasažierov a lode na španielske pobrežie. A takmer všetky postavy, ktoré sa najprv stretli (aspoň v mojom prípade) si pýtajú výlučne španielske kolónie. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte si hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď ležať v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.

Áno, ani mne sa to nepáči. Viem, že v priebehu hry by to tak malo byť. V tom istom Kaleuche je podľa mňa všetko založené na tomto. Ale ešte sa nestretli. Ešte neviem, či každý dôstojník Luger bude musieť kúpiť, aby si ich ponechal. Lebo z priechodu som videl, že len jeden z nich prežil. Myslím Mary alebo Rumba, podľa toho, koho zoberiete. A ano, skoda ze sa neda zobrat oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. Je mimo chvály. Toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógu ocenili všetky NPC skutočným, živým charakterom. Myslím, že ani Stanislavskij by nenašiel niečo, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás napínajú a zapotia aj na konci hry. Aj keď pre začiatočníka (ako som ja, ktorý predtým hral len prvých Corsairs), sa hra bude zdať príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Môžete sa však prispôsobiť, len treba pasáži venovať viac času.
Nebolo to však bez nevýhod. Storm engine je prefíkaný a nemilosrdný, vždy začne zlyhávať v najdôležitejšom momente. Aj keď napodiv som mal havárie menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa čerpajú dostatočne rýchlo. Oplotenie sa vo všeobecnosti dá rozpumpovať hlúpym prejdením sa po súši do španielskej pevnosti (pokiaľ sa šľachetní hidalgovia nesprávajú k postave lepšie ako kus nestranne) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a už ste na stovke. Na pirátov s takýmito vecami radšej nechoďte.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo naozaj možné. V najnovšej verzii si odrezali takúto voľnú ruku. Zručnosti sa čerpajú, ale extrémne pomaly, iba na zadaniach ubúdajú skúsenosti.

V skutočnosti existuje možnosť vziať si oboje, aj keď nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je na tom nič ťažké, stačí si zopakovať celú Pirátsku ságu.

Spojler

na to, aby sme Máriu zobrali na druhú návštevu OS, je potrebné zabezpečiť, aby sa nesplnilo proroctvo cigánky, o ktorej hovorí Helena. To znamená, že je potrebné buď nevracať truhlu s dublónmi, alebo pomenovať Helenu menom jej adoptívneho otca MacArthura a nie Sharpa. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Ellen odchádza na konci. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Osobne je pre mňa pozitív v tejto časti oveľa viac ako negatív. Prácu vývojárov môžete vidieť v každom aspekte hry, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré sú poháňané komerciou, nie nápadom. Jediné, čo sa dá vytknúť, je motor, ktorý bohužiaľ nie vždy dokáže normálne fungovať na systémoch XP+.

Rýchlosť pumpovania šermu priamo závisí od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.


Presne na to volna hra je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak sa tieto pesos nezíska cez quest “ holandský gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Presne tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezbierate cez holandský quest gambit, ale cez obchod a pirátstvo).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Rovnako tak po prejdení Pirátska sága freeplay môžete hrať minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. O koľko viac zadarmo?
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPC, kde sa GG ihneď po respawne zapojí do voľnej hry - samozrejme, existujú rozdiely, ale nie také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale kto čert vie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť pumpovania šermu priamo závisí od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.

Systém má nielen právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Len tým, že robíte to, čo máte robiť, zvyšujete zručnosť. Pravda v nedávne časy Najradšej mám pomoc cigánov. Pretože niektoré zručnosti stále nechápem, ako sú čerpané. Napríklad rovnaké utajenie. A pri niektorých úlohách je toto utajenie nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sa objavili príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú dokončenie podľa času, to však neznamená, že si medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment na voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka nepustí.

Presne tak, šerm sa kedysi krásne hojdal počas palubných bitiek s kapitánmi a nepriateľským tímom, ale teraz na to potrebujete uložiť/načítať, aby ste mohli generovať súbojové questy v mestách a loviť miestnych banditov, a šermovanie sotva rastie.

Tu sa šerm zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše na miestnych banditov nie je až také zriedkavé naraziť. Áno, a často sa snažím nalodiť na nepriateľskú loď nalodením, ako ju zaplaviť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti sú naplno napumpované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré nedorástli ani na 50 %.

Pane. Ako fanúšik série so 7-ročným (už teraz sa to stalo strašidelným) zážitkom som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Dovoľte mi najprv povedať pár slov o tom, ako táto hra vznikla. Existoval (stále však existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu "City of Lost Ships" (predchádzajúca hra zo série) - mod-pack 1.3.2 Dobrodružné rozprávky. Paralelne s úpravou spravili do hry fanúšikovský doplnok – vlastne „Každému po svojom“. Niektoré nápady doplnku (napríklad generované úlohy) boli testované na modpacku. Addon mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv k sérii videla, aký je výsledok, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému svoje“. V prvej verzii hry je príbeh len pre Charlesa de Maura, keďže na dokončenie ďalších dvoch nebol čas. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLS („Kaleuche“ a „Last Lesson“), tretie je na ceste – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série „City of the Lost Ships“ bola zameraná hlavne na voľnú hru. Vlastne hráčov dosť zamrzelo. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň sa freeplay ako taký nikam nepohol – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

No a táto herná funkcia bola opäť známa v GPC

Ale toto prekvapilo. Predpokladá sa, že vo voľnej hre KKS sa kladie dôraz na pirátstvo a generované úlohy. Obchodovanie sa stalo zložitejším ako v GPC.

V jednej z aktualizácií bolo prerušené pumpovanie na vojakov v pevnosti. Špeciálne v rámci boja proti tupým. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu ide v priebehu vedľajších a generovaných questov celkom dobre – a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečný masaker kvôli skillovým bodom.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožní vám preniknúť nepriateľské mestá), stojí za to napumpovať vetvu navigačných schopností - jeho posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné prestrelky na globálnej mape.

Čo poteší - dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. Z druhého, tretieho a GIC - určite.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Na úkor unikátnych tovarov sa obchodovaním elementárnym spôsobom získava bohatý kapitál. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak stále existuje dôstojník s načerpaným obchodom, potom je vo všeobecnosti všetko super. Obchod komplikuje fakt, že v hre je veľa diplomatických bariér.
Po dodaní jedného príbehové hľadanie takmer vo všetkých prípadoch sa okamžite uvádza nasledovné. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

Lodný denník

Touto formou sa hráč môže zoznámiť s lodným denníkom, ktorý si uchováva hrdina a automaticky ho vypĺňa systém.

Denník udalostí

Denník je zoznam aktuálnych úloh hrdinu. Každá položka v zozname sa dvojitým kliknutím alebo Enterom rozbalí do denníka udalostí. Každý záznam je označený časom, kedy bol prihlásený. Záznam ide zdola nahor, to znamená, že úplne prvé záznamy sú dole a najnovšie sú hore.

Archív udalostí

Táto karta obsahuje zoznam úloh, ktoré hrdina splnil.

Pokladničná kniha

Na tejto karte je vedené účtovníctvo nášho hrdinu. Všetky vklady a pôžičky od požičiavateľov peňazí sú fixné pre pohodlie výpočtu podmienok a úrokov.


Štatistiky

Akákoľvek akcia hrdinu sa zobrazuje vo forme štatistík. Existuje záznam o zabitých obyvateľoch podľa typu, ktorý zahŕňa zajatie a potopenie lodí, rabovanie miest atď.


Vzťahy národov

Matica vzťahov národa

Vzťahy medzi mocnosťami sú troch typov:

priateľský

Neutrálne

Nepriateľský

Vľavo a hore sú vlajky národov, ich priesečník naznačuje vzťah medzi nimi.

Hrdina patrí k svojmu základnému národu – ide o štát na začiatku hry alebo aktuálnu značku, ak existuje. Pre hrdinu sa použije stĺpec jeho základného národa s prihliadnutím na odmenu za hlavu.

Ocenenie hlavy alebo ocenenie za zásluhy

Postoj k hrdinovi moci, jej občanom a vojakom môže byť rôzny. Dobré skutky pre dobro krajiny zvyšujú reputáciu národa, zatiaľ čo zlé skutky môžu viesť k odmene na hlave hrdinu. A to je večné prenasledovanie na súši i na mori, keďže lovci divých hláv sa vždy nájdu. Odmenu za hlavu je možné nielen dostať, ale aj znížiť vlastnými skutkami či priamym úplatkom, čím sa štátu vráti priateľská dispozícia.


Vlajka na lodi

Národom hrdinu je národ vybraný na začiatku hry, alebo národ, ktorý ho tento moment hrdina slúži (ktorého patent má hrdina vo vrecku). Je to vidieť na formulári "F2/Postava". Na formulári „F2/Nation“ je viditeľná aktuálna vlajka na hrdinovej lodi, ktorú je možné zmeniť iba na mori, aby sa skryla jej skutočná podstata. Ale nepriateľa moci môžu byť rozpoznané tak loďami na mori, ako aj strážami v prístave. Tajomstvo hrdinu ovplyvňuje úspech podvodu. Ak má hrdina odmenu od svojho hlavného národa, potom je považovaný za nepriateľa aj pre ňu.

Uznanie nepriateľa sa uskutočňuje s prihliadnutím na vzťahy samotných krajín a odmeny za hlavu v ich mene.

Rýchle cestovanie v mestách znepriateleného národa hrdinom nefunguje.

Obchodovať

Zoznam tovaru na obchod je pomerne veľký. To dáva veľkú slobodu pri obchodovaní pre hrdinu.

Niečo na ostrovoch a na pevnine je exportný produkt a jeho ceny sú nízke, niečo sa dováža a dopyt je veľký, rovnako aj cena. A niečo je úplne zakázané na oficiálny predaj a kontroluje to osobne guvernér.

Na cenových rozdieloch môžete zarobiť tak, že budete kupovať lacno a predávať draho. Je výhodnejšie predávať drahšie, ale tento šmykľavý svah spočíva v pašovaní. A obchody sa stanú úplne ziskovými iba vtedy, keď sa tovar vôbec nekupuje, ale je odoberaný „za to“, „bezplatne“ od obchodníkov na mori metódou priamej lúpeže a pirátstva.


Produkty a ceny

Formulár „F2/Obchod“ zobrazuje cenníky, ktoré hrdina zozbieral počas nakupovania alebo ktoré získal od obchodníkov na mori. Ide o stav zásob predajne k určitému dátumu. Zoznam je vedený podľa mesta v tabuľke: množstvo tovaru, predajná cena, nákupná cena, druh (dovoz, vývoz alebo pašovanie). Informácie časom zastarávajú, keďže obrat v hre si žije vlastným životom. Ale hlavné závery pre úspešné obchodovanie možno vyvodiť.

Na začiatku hry je zoznam prázdny, pri prijímaní informácií (návšteva obchodu) sa naplní.

Tip: Nepremeškajte príležitosť zistiť ceny tovaru u obchodníkov na mori alebo v povestnej krčme.

Ceny v obchodoch fungujú na základe ponuky a dopytu: ak je množstvo vyvážaného tovaru neustále malé (všetko sa nakupuje vo veľkých množstvách), ceny zaň stúpnu. Naopak, dovážaný produkt, ktorý je neustále v predaji a vytvára „balíček“ v obchode, vedie k poklesu cien. Situácia sa nakoniec vráti do pôvodného stavu.

Dôležité: Drancovanie mesta vedie k prudkému poklesu zásob v obchode, čo znamená postupné zvyšovanie cien.


Predaj kontrabandu

Množstvo tovaru v mestách má zakázaný voľný obeh, je to spôsobené súčasnou politickou situáciou a zvýšeným výberom daní. Takýto tovar nemožno oficiálne predávať v obchode. Môžete si kúpiť, ale cena bude premrštená.

Obchodníci trpiaci rýchlym ziskom sa preto nevyhýbajú pašeráckym obchodom. Ceny sú tam priaznivé, no hliadka sa vie aj otočiť. Musíte vyjednať dohodu s pašerákom v krčme a potom celú dávku vyložiť v opustenej zátoke.

Hliadka sa môže zniesť na breh a čakať v mori pri východe zo zálivu.

Vybavenie a predmety

V tomto rozhraní si hráč môže prezerať predmety, ktoré nosí hrdina a jeho pasažieri, vybrať si novú šabľu alebo nasadiť kyrys na postavu, študovať mapu pokladu alebo mapu ostrova.

Predmety, ktoré sú v truhliciach hrdinovej lodnej kajuty, je možné prezerať iba v samotnej kajute cez rozhranie na vyhľadávanie truhlíc. Formulár „F2/Items“ zobrazuje veci, ktoré má hrdina neustále pri sebe.

Hero vybavenie

Hrdina môže nosiť štyri predmety: šabľu, pištoľ, ďalekohľad a kyrys. Ak chcete vybaviť položku, musíte ju vybrať v zozname a kliknúť na tlačidlo "Prevziať". Policajti si svoje vybavenie vyberajú automaticky pri výmene vecí alebo nákupe v obchode.


Položky s vplyvom na zručnosti, ako napríklad +10 Prestige, fungujú, ak sú vo vrecku hrdinu alebo dôstojníka. Výnimkou sú odevy, ktoré je potrebné vybaviť ako kyrys, potom bude efekt v zručnostiach z nich fungovať. Nechýba ani unikátny zberateľský artefakt „tri lebky“, efekt sa prejaví až vtedy, keď sa pozbierajú všetky tri lebky, teda všetky tri sú v objektoch súčasne.

Zobraziť mapy

Ak chcete zobraziť schému mapy, musíte ju vybrať v zozname a kliknúť na tlačidlo „Získať“. Otvorí sa ďalšie okno s mapou. Karty predávajú obchodníci s predmetmi v meste.

Karty pokladov

Na karty pokladov sa pozerá rovnakým spôsobom ako bežné karty, ale namiesto diagramu bude popis, ktorý hrdina urobil na mape, s uvedením, kde presne sú poklady ukryté. V krčme sa dá kúpiť mapa pokladu, ak je tam predajca. Karta môže byť aj falošná. Poklad sa tiež môže z času na čas zmeniť na haraburdu.

Mapy pokladov môžu pozostávať z niekoľkých častí. Ak chcete získať informácie o tom, kde presne hľadať, musíte mať dve časti mapy. Časti mapy nájdete v truhliciach s pokladmi. Mapa sa automaticky spojí z častí, ak kliknete na tlačidlo „Zobrať“ na ktorejkoľvek časti mapy.

Ak je poklad v žalári, otvorenie truhlice môže viesť k objaveniu kostier pirátov, ktorých zabil darebák skrývajúci svoje poklady.

Otvorte mapu a vydajte sa na ostrov Martinik. Stačí pristáť v zálive Le Francois. V meste preplnenom pirátmi nájdite baróna a porozprávajte sa. Teraz v pasáži Korzárov: Každý dostane svoju vlastnú úlohu, ktorá pozostáva zo získania hodvábu, ktorý vyhodil jeden z jeho pomocníkov, keď opustil protivníkov. Ak máte aktívny chronometer, upravte ho na súradnice uvedené v protokole, aby ste sa dostali na požadované miesto. A ak žiadny nie je, potom sa vydajte na Sint Maarten.

Spustite kotvu a preplávajte k neďalekému dlhému člnu. Keď sa k nemu dostanete na lodi, porozprávajte sa s kapitánom. Presvedčte vás, aby ste dali ukradnutý hodváb a vráťte sa za Barbazonom, ktorý čaká na Martiniku. Informujte ho, že zostalo deväť balíkov hodvábu. Potom dostanete ďalšiu úlohu.

Teraz musíte nájsť asistenta jedného neznámeho, ktorý potrebuje vašu pomoc. Tento sluha sa volá Knave. Vedie loď "Marlin", ktorá sa nachádza neďaleko Capesterville. Aby ste sa k nemu dostali, musíte povedať heslo „lov sa začal“. Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu, mali by ste tam ísť a ísť do krčmy. Oslovte majiteľa a porozprávajte sa s jej majiteľom. Oznámte, že hľadáte kapitána lode Marlin. Budete však počuť iné meno – David Fakman. Zrejme je to jeho prezývka. Vydajte sa teda do domu, ktorý sa nachádza vedľa lodenice.

Po rozhovore s jeho majiteľom a potom ho zastrelte a odneste správu. Po prečítaní sa dozviete, že Jack bol Jackmanov žoldnier. Na Thiraxa pripravili pascu. Takže teraz musíme zajať jeho loď a predstierať, že sme Knave.

Vyjdite na mólo a doplávajte k „Marlinovi“. Keď nastúpite na loď, vymeňte si ju a zamierte na ostrov Turks. Po pristátí na brehu choďte na loď "Razluchnitsa". Preskúmajte ho a preplávajte do South Bay, aby ste pristáli blízko neho. Buďte opatrní, pretože piráti zaútočia. Odrazte ich útok a vylezte na palubu lode, aby ste sa porozprávali s jej kapitánom.

Po chvíli k vám príde Helen a ponúkne vám, že vyzdvihnete niekoľko sudov s prachom z Razluchnitsa a potom sa priblížite čo najbližšie k nepriateľským lodiam, ktoré sú na opačnej strane ostrova a zhodíte ich. Potom sa vzdiaľte na maximálnu vzdialenosť a podkopajte pušný prach. Ale ešte ťa neodhalili, tak smelo do toho.

Pokračujte v prechode hry Corsairs: Každému po svojom a hľadajte nepriateľské lode. Potom ich chyťte a choďte do kapitánskej kajuty. Nájdete v nej truhlicu, otvorte ju a prezrite si ju. Potom môžete fregatu spustiť na dno. Keď zaplátate diery, zamierte na Isla Tesoro. Vystúpte a priblížte sa k Jackmanovi, veliteľovi Centuriona.

Začnite ostreľovať buckshot a nastúpte na loď. Keď sa stretnete s nepriateľom tvárou v tvár, utekajte do vzdialeného rohu jeho kabíny. Stojí za zmienku, že keď porazíte Jackmana, budete sa s ním musieť trochu porozprávať. Potom bude úroveň jeho zdravia obnovená a musíte ho znova dokončiť. Pomôže mu aj jeho kamarát Carpaccio. Pokúste sa ich zneškodniť jeden po druhom. Ak chcete, aby vám Dani pomohol v bitke, tak ho informujte, že v kabíne sú dve truhlice. Otvorte ich a vezmite si traktát, ktorý Pastor potrebuje“ a druhú časť Sharpovej mapy.

Teraz v pasáži Corsairs: Každému svojmu, otvorte mapu a odplávajte na ostrov Martinik. Choďte do korzárskeho brlohu. Buďte opatrní, pretože vás bude nasledovať niekoľko mušketierov. Keď uvidíte Barbazonu, porozprávajte sa s ním, dá súhlas. Vydajte sa do Hispanioly, kde nájdete Marcusa Tyraxa a získajte jeho súhlas. Potom sa plavte na Kubu a nájdite čierneho Pastora. Bude tiež súhlasiť, takže sa pokojne vráťte k Janovi Swensonovi, ktorý je v Bluevelde, a porozprávajte sa.

Teraz sa udalosti môžu vyvíjať dvoma spôsobmi:

Najhoršia možnosť

Ak ste nestihli dokončiť úlohu Pirate Sana v hre Corsairs: To Each His Own, potom bude potrebné, aby ste zajali Tortugu zo zeme. Zamierte tam. Stojí za zmienku, že posádky dvoch lodí budú zahŕňať asi 500 ľudí. Po pristátí na brehu pláže Eye of the Fish choďte do mesta. Vysporiadajte sa so strážami a zlikvidujte armádu, ktorá ovláda ulice mesta. Potom môžete ísť do sídla Chevaliera Levassiera a porozprávať sa s ním. Potom ho zlikvidujte a vráťte sa na loď. Otvorte mapu a choďte do Saint Christopher. Predtým len zmeňte vlajku na francúzsku. Keď budete v sídle Poinseyho, porozprávajte sa s ním. Potom sa vám objaví fregata a posádka. Neodmietnite tento dar, poďakujte a odíďte.

Najlepšia možnosť

Ak sa vám už podarilo doručiť Žraloka a získať hlasy všetkých barónov, potom sa vám Yang určite poďakuje. Porozpráva aj o operácii, ktorú plánuje vykonať v jednej z baní. Ale môžete, ale nemusíte sa jej zúčastniť. Ak nechcete, vráťte sa po 10 dňoch k Janovi.

Ak súhlasíte s prechodom tejto operácie v hre Korzári: Každému po svojom, potom sa po 3 dňoch vráťte k Janovi. Bude sa nachádzať na Mosquitos Island. Po rozhovore s ním pokračujte. Čoskoro povie o plánovanej operácii. Ak pôjdete doprava, pri studni nájdete núdzový východ. Choďte tam a povedzte banditom, že vás poslal Jackman. Potom sa znova porozprávajte s Janom a prejdite doľava. Za horou sa priblížite k vchodu do bane. Aby ste sa tam dostali, použite heslo.

Buďte opatrní, pretože teraz vás napadnú, všetkých zabite a choďte ďalej. Radím vám, aby ste sa neustále rozprávali s Janom, aby ste ho nestratili z dohľadu. Odrazte útoky všetkých nepriateľov. Po skončení ďalšej bitky sa stretnite s strelcom a prejdite hlbšie do bane. Sú tu aj protivníci, ktorých sa musíte zbaviť. Potom, čo všetkých zabijete, začne hrať úplne iná hudba. Znova sa porozprávajte s Janom a opustite toto miesto.

Pristúpte k stolu a vezmite si z neho nejaké dokumenty o vlastníctve bane. Môžete vyjsť na ulicu a znova sa porozprávať s strelcom. Nastúpte na svoju loď a zamierte do Blueveldu. Tam budete musieť počkať asi 5 dní, kým znova pôjdete do januára.

Sharpeov testament

Porozprávajte sa s ním, aby ste dostali quest, ktorým je nájsť istého Alberta Loxleyho. Nájdete ho v Port Royale. Mimochodom, tento muž je jedným z najlepších právnikov v Karibiku. Yang bude medzitým zaneprázdnený zhromažďovaním Rady. Pokračujte teda v prechode hry Corsairs: Každému po svojom, otvorte mapu a vydajte sa na Jamajku. Keď vystúpite v Port Royale, choďte doľava od móla, aby ste sa dostali do kancelárie Alberta Loxleyho. Porozprávajte sa s právnikom a zistite výšku zálohy, ktorá pozostáva zo 450 dublónov. O sedem dní sa k nemu budete musieť vrátiť.

Vráťte sa na loď a zamierte do Swensonu v Blueveld. Porozprávajte sa s ním a požiadajte o dublóny. Povie si však, že na ne jednoducho nemá. Tiež vám povie, že sa zaoberá obchodom s exotickými druhmi stromov. Pred pár dňami však bola ukradnutá dávka zo skladu. Myslí si, že je to dielo Molligana, veliteľa Ustrice. Teraz budete musieť predbehnúť loď a nalodiť sa na ňu, aby ste zistili, kde je strom. A potom to doruč Janovi. Je tiež potrebné zistiť, komu sa Molligan chystá predať svoj tovar, aby si sám zarobil.

Teraz v pasáži hry Korzári: Každému svojmu by ste mali rýchlo vyraziť na cestu, keď ste predtým otvorili mapu a našli na nej fialovo označenú „ustrice“. Keď ju predbehnete, pošlite loď, aby sa porozprávala s Molliganom. Potom sa vráťte na svoju loď a začnite útočiť na nepriateľa. Urobte všetko pre to, aby ste naň nastúpili. Po víťazstve. Choďte do kapitánovej kajuty a nájdite v nej správu, ktorú poslal mystery shopper.

Môžete sa vydať smerom k nemu alebo k Janovi. Ak sa rozhodnete vrátiť k Janovi, budete odmenení 1500 dublónmi pre právnika a 750 ako vďačnosťou za vykonanú operáciu. Potom zamierte do Port Royal a choďte za právnikom. Zaplaťte ho a zistite, že teraz musíte nájsť dokumenty potvrdzujúce vaše priezvisko.

Tiene minulosti

Nastavte kurz na Antiguu a presuňte sa do krčmy. Spýtajte sa jeho majiteľa na Raymonda Bakera, ukáže sa, že odplával na lodi Bald Maggie. Ale loď sa už vrátila, ale bez Bakera. Pokúste sa zistiť od kapitána, kde sa nachádza Baker. Pokračujte cez Corsairs: Ku každému svojmu a zamierte na svoju loď, aby ste sa priblížili k Bald Maggie. Po rozhovore s kapitánom zistíte, že ho prenasledovali korzári. Po tom, čo sa mu ale lekár priznal, sa ukázalo, že ho piráti prenasledovali. Na lodi došlo k nepokojom a kapitán bol nútený vysadiť doktora uprostred oceánu.

Súhlasí, že vám poskytne súradnice tohto miesta. Ponáhľaj sa tam ísť. Akonáhle sa ocitnete na otvorenom mori, okamžite nájdete dlhý čln. Keď sa k nemu priblížite, vaším hosťom bude samotný kapitán Baker.

Choďte do kabíny a porozprávajte sa s ním. Ukazuje sa, že Butcher je stále nažive. Dozviete sa aj o Jessice, o ktorej doteraz nebolo počuť. Doktor vám dá aj zub, ktorý patril admirálovi Sharkovi. Nastavte kurz na Isla Tesoro a vydajte sa na náves v prístave Sharptown. Choďte do rezidencie a tam sa porozprávajte so Sharkom. Povie vám o Leadbitterovi, Butcherovi, Jessice a Muskovi. Keď pochopíte súvislosť medzi nimi, získajte jednu z denníkových stránok nájdených medzi dokumentmi Blazea, bývalého šéfa ostrova. Tam leží cenná šírka, ktorú ste hľadali.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu, by ste mali ísť na tieto súradnice. Po zakotvení na brehu v blízkosti Skeleton Reef prejdite cez most. Pokračujte, kým nebudete blízko hrobu. Otvorte denník, aby ste v ňom videli nový záznam. Počkajte do noci, kým nájdete Jessicu v blízkosti pohrebiska. Pristúpte k nej a porozprávajte sa. Potom s ňou musíte bojovať. Čoskoro však utečie a objaví sa nad domom. Utekaj k nemu. Len si dávajte pozor, pretože Jessica vám čoskoro vezme vašu zručnosť v behu a potom sa prevalí vlna kostlivcov.

Pokúste sa dostať prvú vlnu z cesty a dostať sa k zombie. Keď ju porazíte druhýkrát, nahnevá sa a odoberie pumpovanie zbraňami o 30-40 pozícií. Znovu sa objavia kostry, zničte ich a prebehnite cez most. Stojí za zmienku, že tu vás zrazí voda. Ak chcete úspešne prejsť týmto testom v hre Corsairs: Každý svoj vlastný, mali by ste si obnoviť úroveň zdravia vždy, keď vás napadne voda. Zhromaždite sa a priblížte sa k Jessice. Tentoraz vám vezme energiu. Urobte maximum, aby ste ju porazili.

22. októbra 2014

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a zaujal oficiálneho distribútora tejto hernej série. Takže bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu - "Corsairs: To Each His Own".

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém aktualizácie flotily. Hlavný hrdina tiež mohol vytvárať veci a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej je menej lineárny.

Začiatok alebo kde získať milión

V tejto hre sa vžijete do úlohy francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Otec ťa požiadal, aby si našiel svojho nezvestného syna, svojho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v St. Pierre na Martiniku máte dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása hry "Korzári: Každému po svojom." Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Najprv musíte ísť na úrady. Pre začiatočníka je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude nahradená harpúnou. Skrýš sa dá vyrobiť v krabici, ktorá je napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Pomoc by sa tu hodila, avšak v hre "Corsairs: To Each His Own" cheaty nie sú bežné.

Po dohode idete za ubytovateľom, ktorý vydá základná súprava brnenie a zbrane. Ak ste na začiatku schovali veci do truhlice, ďalší vývoj Bude to jednoduchšie. Len choďte k bratovi do žalára.

Druhý spôsob vývoja zápletky je vhodný pre skúsenejších znalých hry „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu, keď sme pocítili slobodu a rozlohu pirátskeho života, vyhýbame sa autoritám, ale prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste, chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud brata. Pritom sa od jedneho cloveka dozvies opat. Potom cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do žalára.

Učíme sa o – ó, Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Pamätajte, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil zálohu za loď, no stále dlhuje 17 000 pesos. Túto sumu je potrebné nájsť za tri dni, inak dostanete vrak.
Kde získať peniaze? Poďme na to.

zavolaj dievča

Pre tento quest budete musieť nájsť jedného seniora. Väčšinou sa motá na námestí pri kostole. Poobzerajte sa po svetlej košieľke a klobúku. Pasáž „Corsairs: To every its own“ je otvorená a nelineárna. Preto sa názov generuje inak.

Pointa je. Je potrebné ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je v tom, že pred vykonaním úlohy musíte uložiť. Po prijatí úlohy sa náhodne vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2500 do 5000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hosteskou vyberte možnosť, ktorá odkazuje na neskúsenosť dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho bude možné od 23.00 do 00.00 hod. Za hodinu by to bolo ľahké zvládnuť a priviesť ju k aristokratovi.

A kým je čas, zarobíme si ďalšie peniaze. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na osud a rozprávať o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo hradieb mesta.

Naša cesta leží v pirátskej osade Le Francois. Cestou, mimochodom, splníme ešte dve úlohy. Sú napísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A okrem toho sľubuje viac, ak pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia je kvalifikácia, tým vyššie sú vaše zárobky. Nedovoľuje hre relaxovať. Čo sa dá – „Korzári: Každému svoje“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak poďme hore.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Zdá sa, že trochu reaguje. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky, prípadná výhra nezaškodí. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A potom bude všetko skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám zamestnanci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva tašku s úlomkami jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to bude až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie misie

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „Scarce Goods“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? V blízkosti tejto truhlice je mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho nežný žalúdok neznesie miestny mok. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa peniaze zarábajú ťažko, kódy by zjavne neprekážali. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - dní. Jednoducho a jednoducho. Kde zohnať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak šťastie nie je na vašej strane, každý obchodník predáva fľašu za sedemsto pesos.

Nosíme ho po návrate z Le Francois. Stráž bude večer čakať na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! To nie je misia, to je Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť ďalších 60 fliaš po 1000 pesos. Čo robiť? Kde vykradnúť vozeň?

Žiadna panika! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nedorozumenie majiteľa. Vraciame sa k hádzačke. A za odporúčací list chce ďalšie 2000. Musíš zaplatiť. S týmto listom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 pesos. Ale! Toto je jednorazová ponuka, takže uvoľnite svoj inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A prijaté v nasledujúcom príbehová misia Hra "Corsairs: To every its own" mapa výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste sú všetky questy dostupné na danej úrovni, sú brané. Opúšťame bránu. Ale čo to je? Na ceste leží mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na náklady, drobné a náušnice. Odložte si túto dekoráciu, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme vytriedili ťažko pracujúcich v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Môžete sa samozrejme opýtať na cenu obchodníkov, ale tam je cena nižšia. De Poinsy vám za ne dá „Lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To each its own“ je hra, ktorá je navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v pirátskom duchu.

Kanibali

Trópy, vyhladované miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že šéf prístavu hľadá pomocníka svojmu priateľovi. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec minul väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Po peniazoch, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, pobežíme neskôr, teraz - zachrániť dievča!

Truval nachádzame neďaleko studne. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a toto prevádzkujú kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nebude čerpať oplotenie, bude zle. V hre "Corsairs: To Each His Own" sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak tak urobíte, úloha bude rýchlo dokončená. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade je dokončené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sú už dostupné na nákup. Počítajte, vo vrecku by malo byť viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, mužstvo, muníciu. Navyše skladom celý deň.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme a čakať na ráno? Nespi!
Na výber je viacero aktivít - hazardných hier, duely, „rozvod“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu sa bude veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Obchodujeme, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Radšej šetrite. Ak vyhrá a potom vám začne odčerpávať banku, tešíme sa a zarábame.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať. Obviňovať niekoho z podvádzania. Alebo sa pustiť do boja. Súboje sa vyhrávajú ľahko a mŕtvi zanechajú dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si izbu u majiteľa krčmy a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objavuje komplic horiaci túžbou okradnúť nás. Ľahko zabitý. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A z každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. "Corsairs: To Each His Own" vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ sa obohatil prenájmom izby na hodinu, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa quest nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „starý Thomas čakal na pivo“. Tá vaša môže byť opäť iná. Bude to musieť napísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, sadneme na štart a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Spomenuli ste si na neho?

Dostávame kontrabandový náklad a rýchlo sa presúvame do zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom ľuďom majiteľa krčmy a sami sa k nej vyberiete pešo. Ako darček dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a ďalekohľad.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde môžem získať tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je jeden námorník vyradený z prevádzky.
Zoznámime sa, odpovedáme na pedantný výsluch. Súhlasí, že pôjde za vami, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8000 pesos.

Ale kde vziať navigátora? Krčmár nevie. Utekáme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že jeden existuje. Je vo väzení za dlhy.

Idem k úžerníkovi. Budete musieť zaplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Existuje. Musíte oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Freebie - to je základ hry "Korzári: Každému po svojom"! Úlohy sú doplnené o darčeky. Pred stretnutím so zástavníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž, odbijeme Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Zvyšok sa dá jednoducho vložiť. Ale zachránení na vás zaútočia. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz tá najťažšia časť. V noci sa po meste potulujú hliadky, takže sa nemusíte nechať chytiť. Pred mestom šetríme.

Po dokončení úlohy dostaneme IOU a následne aj navigátora.
Kupujeme zásoby na loď. Zbierajte viac nábojov za zbrane - brokovnicu a nožnice. Pri východe zo zálivu zaútočí pirátska loď.

Zbaviť sa ho je jednoduché. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme celú takeláž vsuvkami a po maximálnom povele buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje". "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená s Západoindická spoločnosť. Tu budete musieť zvládnuť celé súostrovie Karibské ostrovy. V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a trochu napumpovanejší tím.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Takáto rada. Často budú úlohy na zničenie pirátov, prípadne sa stretnú počas plavby. Vždy niekoľkokrát zaútočte nožmi a potom neustále brokom. Potom nastúpte. Len takáto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď skončíte dejová línia- odmena ťa poteší. Úžasná loď a vynikajúci skúsený dôstojník. Nasledovať bude posledná časť - "Korzári 3. Každému svoje."

pirátska sága

Hurá! Nazbieral milión pesos! Nákup brata. Ale všetko nie je také jednoduché. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Stále mu musíte pomôcť stať sa hlavou ostrova Tortuga. Nuž, výzva! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Sú tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (je žiaduce vztýčiť španielsku vlajku), nájdite v meste piráta. Má veľmi dobrý meč. Naučili ste sa duelovať?
Na zajatie Tortugy budú potrebné vplyvné spojenia. Potom cesta vedie k Zachariášovi, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Tak sa začína ďalšia vetva hry „Korzári: Každému po svojom“ – „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morganov flamberg, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, nahlásite zmenu moci na Tortuga de Poinsy a oslobodíte svojho brata. Za odmenu - fregata s posádkou a francúzskym znakom.
Ale toto nie je koniec hry "Korzári: Každému po svojom"! Gambit sa hral dobre. Teraz sa pretekáme brániť St. Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Budeme hovoriť o trikoch a chybách.

Takže v hre "Corsairs: To Each His Own" kódy nie sú bežné, ale existuje veľa "surových" momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho tím s vaším. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo "shift". Nemusí to fungovať na prvýkrát, ale ďalšia loď vás odmení nekonečným tímom. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď za ramenami celej pasáže „Corsairs: To Each His Own“ neskončilo. Toto je len začiatok. Žiadne questy. Úplná sloboda. Naberáme dôstojníkov z krčiem s napumpovanými pištoľami a šermom a potom ich cez tlačidlo F2 zaradíme do našej čaty. A medzi pirátmi si nebudete rovní!

Korzári Každému jeho vlastné mapy
Všetky geografické mapy ostrovov alebo častí pevninskej zeme, ktoré váš hrdina získal, idú do inventára a ak ste ich predtým nevideli, umiestnia sa do kartografického atlasu (štandardne - kláves (M)). V záložke (F2) si môžete pozrieť aj ľubovoľné platobné karty. Položky (pre pohodlie použite triediaci filter „Karty“) výberom položky v zozname a kliknutím na tlačidlo „Prevziať“. Karty sa dajú kúpiť, dostať ako darček, nájsť v poklade alebo vo veciach kapitána nepriateľskej lode, ktorú hrdina zabil, alebo ich môžete jednoducho ukradnúť z truhly niekoho iného. Okrem individuálnych geografické mapy Určite narazíte na všeobecné mapy Súostrovia rôznej kvality, ako aj na množstvo vynikajúcich autorských diel. Ako sa s nimi vysporiadať, môžete rozhodnúť len vy, ale verte mi: na tomto svete neexistujú žiadne nehody. Hráč, ktorý pozbieral všetky kartičky jednotlivých ostrovov a regiónov, okamžite pocíti, ako veľmi ich potrebuje každý navigátor! Skôr či neskôr narazíte na fragment, alebo ak budete mať šťastie, celú mapu skutočný poklad! Karty pokladov sa môžu skladať z dvoch častí: karta sa automaticky zloží do celku, ak kliknete na tlačidlo „Zobrať“ na ktorejkoľvek časti karty. Nespoliehajte sa príliš na poklady: mapa sa môže ukázať ako falošná alebo sa jej obsah ukáže ako zbytočný odpad. V krčme sa dá kúpiť mapa pokladu, ak je tam predajca (zvyčajne veľmi podozrivý a nie vždy príjemný človek). Buďte ostražití: kopanie pokladu je veľmi často sprevádzané objavením sa nie vždy vítaných svedkov alebo konkurentov. Mapy sú kvalitné, veľké, ak máte nízku rýchlosť internetu, počkajte do konca načítania mapy. Pre uloženie mapy kliknite na mapu LMB, po jej načítaní a zväčšení kliknite na obdĺžnik so šípkou alebo na štvorec v pravom dolnom rohu „zväčšiť na plnú veľkosť“. Potom kliknite pravým tlačidlom myši na miesto, ktoré chcete uložiť, "ok".


Mapa Západnej Indie

jednoduchá mapa

Karta dvoch vystúpení

Nová mapa Caracas

Skvelá karta Belize

Mapa ostrova spravodlivosti

obchodná karta

Obchodná mapa s bodkou

Obchodná karta s ostrovnou značkou

Mapa Anitigua

Mapa Barbadosu

Mapa Blueveld

Mapa Guadeloupe

Mapa Isla Tesoro

Kajmanská mapa

Mapa Caracasu

Mapa Kuby

Mapa Cumana

Mapa Curacao

Mapa Martiniku