Posledný svetelný prechod. "Metro: Last Light": návod. Cheaty, kódy, tipy, tajomstvá. Návod na metro: Ray of Hope

Návod na hru Metro Last Light - Úvod

Podľa popisu hry Metro posledné svetlo, akcia v ňom sa odohráva v roku 2034. originálna hra Metro 2033 skončilo raketovým útokom na Blackov brloh. Černosi, ako si pamätáte, sú pravdepodobne najstrašnejšími mutantmi v postapokalyptickej Moskve. Metropolitné metro sa stalo skutočným domovom pre všetkých ľudí, ktorým sa po páde bômb podarilo prežiť, no tento dom jeho obyvatelia ničia neustálymi vojnami a potýčkami rôznych skupín, ktoré dokážu ľudí zničiť oveľa skôr ako mutanti žijúci na povrch to dokáže. Z nejakého neznámeho dôvodu ľudia robia zakaždým rovnaké chyby.

Hlavnou postavou hry je Artyom, čo znamená, že nejako zostúpil z veže televízneho centra Ostankino, hoci, ako si pamätáme, počas výstupu sa schody zrútili.

Na začiatku Metro posledná Svetlo, stačí sa vysporiadať s príšerami, ktoré zaútočili z temného tunela. Tu sa vám vlastne ukazuje, aký vplyv majú černosi na človeka – sú schopní vyvolať vízie. Kamaráti sa po niekoľkých sekundách začnú navzájom nemilosrdne zabíjať. Arťom dostane na výber - strieľať do tých, ktorí podľahli halucináciám, alebo nerobiť nič. V druhej možnosti bude fungovať špeciálny skript.

Pasáž hry Metro Last Light - Sparta

V tejto časti začína skutočná hra – Rádu Strážcov sa podarilo zabrať starý vojenský sklad D6. Khan prebudí Artyoma v domnení, že sa s ním černosi pokúsili nadviazať kontakt. Ulman ho vidí von a týchto hrdinov uvidíme o niečo neskôr. Arťom sa napokon stal členom Rádu Strážcov, kde sa tak dlho usiloval.

Teraz môžete získať tablet s úlohami a zapaľovač (kláves [M]). Zelená šípka ukazuje smer k cieľu - zatiaľ to nepotrebujete, ale je lepšie si to zapamätať do budúcnosti. Zatiaľ sa nemáte kam ponáhľať, takže si môžete pokojne vypočuť rozhovory ľudí, ponoriť sa do atmosféry herného sveta a tiež sa o ňom veľa dozvedieť.

V zbrojnici dostanete (Artem) prvotnú výbavu, ktorá pozostáva z plynovej masky, 2 filtrov, lekárničky a pár nábojníc, ktoré v tomto svete plnia rolu tvrdej meny. Mali by ste pamätať na to, že keď podržíte kláves [R], budú sa vkladať práve tieto kazety, takže ich stlačte rýchlo, aby ste náhodne nestratili túto hodnotu. Stlačením [TAB] môžete zobraziť obsah batohu.

Teraz sa musíte rozhodnúť pre zbraň. Zároveň môže Artyom preniesť maximálne 3 jednotky. Môžete sa rozhodnúť pre najvýkonnejší guľomet RPK. Zoberiete napríklad RPK, ventil a zabijaka, ku každému pridáte zameriavač červenej bodky a na brokovnicu zavesíte podlhovastú hlaveň. Vybranú zbraň si môžete vyskúšať na strelnici. Prvá figurína musí byť zastrelená do hrude a druhá je obrnená, takže strieľajte iba do hlavy. Ak nie ste spokojní s výsledkami, môžete vami zvolené vybavenie vymeniť za iné.

No, zbrane sú vybrané a môžete vyraziť na cestu. Prechádzame kuchyňou a pri východe nás čaká Khan spolu s Ulmanom. Otvárajú sa brány stanice, za ktorými je vidieť nezvyčajný výťah, pohybujúci sa v špirále vo vnútri obrovskej studne. V hornej časti studne je vchod do veliteľského centra. Melnik sa rozhodol usporiadať stretnutie, na ktorom sa zúčastňujú všetci velitelia oddielov. Musíte nasledovať Khana, ktorý neustále hovorí o černochoch. Khanova túžba nájsť spoločnú reč s Millerom nie je schválená, a tak nariadi, aby ho vzali do väzby. A pošle vás hľadať Blacka, ktorému sa podarilo prežiť, spolu s Annou, ktorá je vlastne jeho dcérou – musí zabiť monštrum. Ak si trochu počkáte, zistíte, že Lesnitsky, o ktorom ste toľko počuli, bol poslaný odporcami, ukradol nádobu z laboratória a zmizol. Potom s Annou zíďte nákladným výťahom na stanicu, kde bude slúžiť jednokoľajový vlak.

Návod na hru Metro Last Light - Ashes

Nakoniec jednokoľajka dorazí na stanicu, ale kým sa nerozsvietia svetlá, budete musieť použiť baterku (kláves [F]). Potom potiahnutím spínača otvorte dvere. Vyjdite hore schodmi vedúcimi do stoky, ktorá je plná pavučín, potkanov a všemožnej vegetácie. Stretnete osamelého mutanta, ktorý pobeží vpred tunelom, no vaša túžba a výborná reakcia vám umožní zastreliť ho.

Nájdete rebrík vedúci na povrch, teraz si nasaďte plynovú masku (tlačidlo [G]). Pri pohľade na hodiny na ľavej ruke si nezabudnite určiť, ako dlho vám jeden filter vydrží. Keď vyjdete na povrch, otvorí sa vám pred očami smutný pohľad na ruiny botanickej záhrady, odlesky mláky, kopy šrotu a ležiace ruské koleso. Čoskoro ťa Anna opustí, aby si mohol objaviť Čiernu sám. Zatiaľ však stretávate len obyčajných Guardianov, ktorých sú 3 balíčky. Váš partner je v tejto chvíli už pri bráne tvorenej ruinami a kryje vás. V pasáži stretnete malého Blacka, ktorý je taký rýchly, že ho nemôžete zastreliť, takže ho musíte prenasledovať. Napriek všetkým vašim pokusom a úsiliu neutrpí mláďa od výstrelov žiadne poškodenie. Podarí sa vám ho však chytiť, no Black vám prenikne do mysle, po čom zistíte, že tomuto decku sa podarilo ujsť pred výbuchom, ktorý zabil všetkých jeho príbuzných.

Návod na hru Metro Last Light - Pavel

Dostanete sa k rozumu potom, čo vás už zajali prenasledovatelia Ríše. Chytili aj malého Čierneho a dvoch neznámych Červených. Ríša bojuje proti komunistom, nie však proti vášmu rádu, no napriek tomu vás spolu s ďalšou „korisťou“ odvezú do koncentračného tábora, kde ich držia na záchode s ostatnými väzňami. Jeden z červených skautov je zabitý a s ďalším, menom Pavel, budete musieť bojovať proti nacistom.

Nemôžete vyjsť dverami, takže budete musieť použiť žľab na odpadky. Dole sa pred vami otvára stoka, v ktorej je veľa mŕtvol, ale stále sú to „kvety“ - potom vidíte studňu s obesenými a nad nimi sú klietky, v ktorých sú väznení ľudia len preto, že sa narodili s nejakými anomáliami. Musíte nasledovať Pavla k mrežiam a zostať v tieni. S ňou posadíte svojho nového kamaráta, po ktorom vám spustí rebrík, po ktorom budete stúpať aj vy. Teraz sa plížte, prikrčte sa k zemi a na povel zastavte. Vylezte hore, dostaňte sa k správnemu dôstojníkovi a zabite ho, alebo ho môžete omráčiť, potom potiahnite páku – dole sa spustí rebrík.

A teraz vám väzni sediaci v celách povedia, čo máte robiť. Hore treba odskrutkovať žiarovku z reflektora, Pavel sa postaví na druhú stranu, zhasne svetlo a odchádza. Môžete sa prejsť po už neosvetlenom moste. Potom sa stretnete s ďalším fašistom a potom s rebríkom. Teraz sa musíte plaziť po úzkej, nie celkom čistej rúre. Nižšie si vypočujete rozhovor dvoch fašistov, z ktorých jeden sa prizná, že svojho syna videl v Černoji, a tak ho nezabil a predal obchodníkovi z Hanzy. Na druhej strane uvidíte mŕtvolu – neprechádzajte okolo, ale vytiahnite z nej 3 vrhacie nože, tie sa vám potom budú hodiť, keď budete potrebovať tichú zbraň. Teraz sa musíte dostať späť do ciel, vyliezť po schodoch a stlačiť signálne tlačidlo, po ktorom sa otvorí brána a z nej vyjde strážca. Môžete si s ním poradiť sami, alebo sa skryť a počkať, kým to urobí Pavel. Potom choďte dovnútra a potiahnutím páky zatvorte bránu.

V tomto momente vám Pavel hodí pištoľ s tlmičom. Uľahčí vám to jednanie s hliadkami v stokách. Mimochodom, môžete si z nich vziať pár guľometov, pretože vo svete tieňov aj tak nebudú užitočné, ale budú sa vám hodiť. K dispozícii je tiež páka, ktorá otvára bunky, je umiestnená na paneli pri okne. Teraz pomôžte Pavlovi otvoriť bránu, na čo musíte potiahnuť páku na stene.

Návod na hru Metro Last Light - Reich

Ak ste si mysleli, že toto je koniec úteku z Ríše, mýlili ste sa – všetko pokračuje. Teraz uvidíte scénu, ktorá bola zobrazená v úplne prvých videách pred vydaním Metro Last Light. Sturmbannfuehrer rozpráva Ríšskym vojakom o vojenskej základni D6, ktorá má dostatok jedla, zbraní a liekov a ktorú má Sparta... Na konci príbehu sa objaví fašista, ktorý povie, že dvom väzňom sa podarilo utiecť . Váš spolubojovník vypáli do vzduchu, po čom sa rútite plnou rýchlosťou. Budete zastrelení, ale nebojte sa, Pavel vás nenechá v problémoch a odtiahne vás na vozík a nie je tam žiadna rana - guľka zasiahla vašu nepriestrelnú vestu.

Pasáž hry Metro Last Light - Rozchod

Váš výlet s Pavlom netrvá dlho. Takmer okamžite vedú koľajnice do slepej uličky a jedinou možnosťou je vyjsť potrubím, no Pavla, ktorý do nej vliezol, chytili strážcovia. Brány sa otvoria a idú vás hľadať 2 fašisti, ktorých môžete obísť, omráčiť alebo zabiť. Musíte prejsť bránou do sektoru D3, ktorým môžete prejsť bez toho, aby ste niekoho zabili. Tu ide hlavne o to včas odskrutkovať žiarovky a omráčiť všetkých váhajúcich pochôdzkárov. Potom vyjdite na poschodie a choďte do strážnice. Za dverami prekvapíte fašistu, ktorý sa vám poddá – ak chcete vidieť Metro Last Light dobrý koniec nechaj ho nažive. Potom vaša ďalšia cesta vedie cez technický kanál, ktorý sa hemží pavúkmi s veľkosťou veľkej dlane.

Návod na hru Metro Last Light - Camp

V tábore zistíte, že Pavla poriadne zbili a momentálne ho vedú na popravu – skúste ho zachrániť. Pri východe z tunela nájdete ďalšiu miestnosť plnú fašistov. Treba vyliezť po schodoch, obísť ich a zísť na druhú stranu. Za dverami nájdete mrazničku plnú zvieracích tiel. Po nej sa vám otvorí improvizovaný skleník s rastlinami v kúpeľoch. Lampy, ktoré vás osvietia bezpečným spôsobom v strede skleníka, možno vypnúť pomocou štítu umiestneného vľavo. Na druhej strane uvidíte zostup do ventilácie, odkiaľ sa musíte dostať k veliteľovi, zatiahnuť páku, čím sa otvorí nový priechod. Túto cestu môžete absolvovať potichu, po ktorej skočte z mosta, neutralizujte úsek a vylezte po schodoch, potom sa preplazte úzkou štrbinou v stene. Tu začína poprava Pavla – zabite katov a prerežte povraz.

Návod na hru Metro Last Light - Torch

Aby prenasledovali Arťoma a Pavla v tuneli, ríšski vojaci zhasli svetlo. Ukazuje sa, že vpredu sú obrovské pavúky, ktoré sa skrývajú vo svetle, takže budete musieť použiť baterku. Môžete ho napumpovať kinetickou energiou, ako to bolo v prvej časti hry – na to musíte stlačiť [F] a klikať ľavým tlačidlom myši, kým sa šípka nezačne zmenšovať. Potom musíte zdvihnúť rošt, aby ste mohli ísť dole do tunela pod ním. Zapaľovač pomôže spáliť pavučinu blokujúcu cestu. Objavený výťah v skutočnosti nie je cestou k východu, ale banálnou návnadou, ktorá vedie priamo do brlohu obrovských pavúkov, podobnej veľkosti ako pes. Keď pavúky takmer úplne zakryjú steny výťahu, budete musieť prísť a rozsvietiť ich baterkou (jej svetlo je pre nich smrteľné). Výťah ide hore, kde na vás čaká ďalší pavúk, za ktorým je už most. Prvý skok urobíte ľahko, ale potom je už medzera príliš veľká. Okrem toho všetkého sa k vám približujú pavúky. Pomôžte Pavlovi vytiahnuť z vraku potrubie, ktoré sa dá použiť ako tyč na skákanie - z určitej vzdialenosti stlačte kláves [E].

Potom s Pavlom nastúpite do vlaku a zídete na druhú stranu - v diaľke uvidíte zrútenie, z ktorého sa prediera lúč svetla. Pavúky sa k nemu nebudú môcť priblížiť. Pavlovi sa podarí nájsť pochodeň a zapáliť ju – je lepšie zostať čo najbližšie pri ohni, aby sa nestal večerou pavúkov. O niečo ďalej sa otvorí východ z bunkra. Pavel vás pošle samého hľadať elektrický panel (a ani nedal baterku). Zapnite svetlo a dvere sa otvoria samé.

Návod na hru Metro Last Light - Echoes

V objavenej pivnici uvidíte, že stalkeri sa tu rozhodli zastaviť, treba si vziať plynovú masku, ktorú našiel Pavel. Za dverami pivnice sa otvorí východ na povrch. Pred očami sa vám otvorí pohľad s obrovským zrúteným nosom priamo do vchodu do stanice "Teatralnaya" osobného lietadla. Počasie na tejto časti povrchu je nevyspytateľnejšie ako v trópoch – teraz svieti slnko a o sekundu neskôr sa spustia prívalové dažde. V podzemnej chodbe narazíte na plynovú masku s neporušenými okuliarmi a filtrom, nezabudnite si ju vybrať. V služobnej miestnosti stráži dvojhlavňovú zbraň ukryté zviera a pri východe z priechodu nájdete prebehnúť celý kŕdeľ strážcov - prikrčte sa a nehýbte sa a zostaňte bez povšimnutia. Ak vezmeme do úvahy veľmi silný vietor, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou blíži vážna búrka, z ktorej zvieratá utekajú.

Teraz vaša cesta vedie cez havarované osobné lietadlo, v ktorom vy aj Paul začnete mať vízie. Dokonca uvidíte pilotov lietadla v momente, keď sa začala jadrová apokalypsa, a v momente, keď sa zrútil parník. Pavel je natoľko v moci vízií, že si zložil aj plynovú masku a začal sa dusiť fiktívnym dymom. Kým vystúpite z lietadla, slnko už bude zapadať (tak dlho ste tam). Bezdôvodne vás schmatne Démon – nebojte sa, po Pavlovom automatickom prasknutí vás okamžite pustí. Keď zabočíte za roh, pripravte sa na stretnutie so strážami, ktoré už na vás čakajú. Tu je lepšie držať sa Pavla, ktorý nás dovedie ku vchodu do stanice. Najprv vylezte cez okno a potom choďte dole po eskalátore.

Návod na hru Metro Last Light - Big

Takže ste skončili na prvej stanici červených. v tom istom čase sa k nástupišťu priblížil vlak s utečencami, ktorí sa sem rozhodli ujsť z Ríše, kde ich považovali za mutantov (tento záver možno vyvodiť z rozhovorov). Zatiaľ čo sa váš priateľ snaží zariadiť, aby vás pustili cez červenú linku metra k politike, vy máte čas na obhliadku stanice Teatralnaya. Sú to „najkultúrnejšie“ stanice. Pravdepodobne, keď prišla apokalypsa, práve tu sa sústredili predstavitelia umeleckého sveta a znalci krásy. Uvidíte jedného z tohto kultivovaného bratstva – divadelného kritika – žobrať v uličke. Vložte kazetu do krabice - uvidíte "dobrý" koniec. Na tejto stanici je dokonca aj podzemné divadlo, ktoré má dokonca vychytávku. Muž chodí okolo baru, kde pijú vojaci milície a kde žonglér zabáva deti všetkými možnými spôsobmi.

Potom sa dostanete na trhovisko, kde si môžete kúpiť muníciu a zbrane. A hneď za trhom nájdete vchod do Nového Veľkého divadla - na pravej strane je rad na lístky a naľavo - vstup do divadelnej sály. V tomto čase za vami prichádza Pavel, ktorý vás zadarmo zavedie do Veľkého divadla. Na pódiu dievčatá tancujú kankán, vy si môžete sadnúť a pozrieť si zvyšné čísla – výkon štvornohého a chvostového herca, ktorý takmer zaútočil na divákov, pretože ho už nebavilo nekonečné skákanie pred publikum. Potom vystúpi harmonikár s polonahými dievčatami v podporných tanečniciach, potom gitarista - nakoniec pochopíte, že úbohý kritik mal pravdu, že sa to nedá nazvať divadlom.

Pasáž, ktorú ste videli, vedie do „rozprávkového“ sveta divadelného zákulisia, kde odpočívajú kankánové tanečnice, môžete špehovať dve kúpajúce sa slečny. V reštaurácii vás priateľ pozve na ďalší drink, čo sa, samozrejme, neodmieta. Potom čoskoro padnete na stôl úplne v bezvedomí. Tak si potom vypite s Reds ...

Pasáž hry Metro Last Light - Korbut

Vo všeobecnosti sme sa dostali z ohňa a do panvice - od nacistov po komunistov. Teraz vás ako zajatca prevedú základňou tábora RED, kde si všimnete, že je tu viac vojakov ako váš Rád, sú zaneprázdnení výcvikom alebo čakajú na rozkazy. Pavel Morozov (hovoriaca postava, všakže) vás odovzdá generálovi Korbutovi, vedľa ktorého nájdete zradcu Lesnitského rádu, ktorý vás spoznal.

Potom sa pripravte - čaká vás výsluch, kde vás starostlivo „vypočúva“ (čiže zmietne) samotný generálny tajomník ÚV KMP Moskvin, ktorého fúzy sa okamžite podobajú Hitlerovi. Nie ste však veľmi zhovorčivý človek, takže bitie neprináša žiadne výsledky. Teraz vám bude vstreknuté „sérum pravdy“, ktoré spôsobuje vízie. Spomeniete si v nich na prvý výstup na povrch na stanici metra Botanichesky Sad, keď jeden z Černochov zachráni bábätko pred ozrutnými dozorcami a zároveň dostane priechod do metra, kde neskôr jeho spolubojovníci jednať s tisíckami ľudí.

Samozrejme, mali by ste byť popravení, ale zatiaľ sa tak nestalo. Chlapec menom Lenya, ktorý je synom generálneho tajomníka, ktorý nechce opakovať krvavé chyby svojho otca, vás pustí na slobodu. Pre chlapca je toto gesto ďalším spôsobom, ako nejako zasiahnuť do plánov jeho otca, a pre vás - šancou na záchranu života. Lenya vám ukáže východ z cely, ktorá sa nachádza vo ventilačnom potrubí. Tu si budete môcť vypočuť časť rozhovoru medzi Moskvinom a Korbutom – generál sľúbi generálnemu tajomníkovi „bezkrvné“ riešenie problému, no potom prikáže svojej čate, aby po odstránení insígnií zničila nejaké predmety.

Pasáž hry Metro Last Light - Revolution

Pavlovi povedali, kde žije Black Cub a dostali za úlohu ho nájsť, takže treba ísť za ním. Zatiaľ ste však stále na Červenej čiare. Budete si musieť nasadiť ťažkú ​​prilbu zdobenú stopami po guľkách, ktorým sa nikdy nepodarilo preniknúť. Ako to už v hrách býva, aj napriek výsluchu vám zbrane nezobrali, takže vaša munícia je v bezpečí, no pozrite sa do skrine. Tam si môžete vziať dvojhlavňovú brokovnicu s tlmičom. Musíte prekonať 3 Červených, zísť dole schodmi a vyjsť dverami.

Za dverami nájdete hangár s pancierovým vlakom. Zhasnite svetlo, omráčte vojakov jedného po druhom. Na základe rozhovorov sa dá usúdiť, že The Reds v skutočnosti radi robia veci len pre vzhľad a sú notoricky známi, ktorí sa vzdávajú. Musíte obísť hangár, pohybovať sa cez tie miesta, ktoré nie sú osvetlené, počkať, kým nakladače odídu a dostať sa k dverám.

Ocitnete sa v ďalšej miestnosti s vojakmi, ale neponáhľajte sa strieľať - rovnakým spôsobom sa za nimi môžete v tme preplížiť. Dostanete sa ku schodom, vyjdete hore, nájdite páku v kajute správcu, stlačte ju, vráťte sa a prerazte sa cez lopatky zastaveného ventilátora.

Potom choďte dole, dostaňte sa k ďalším dverám, nezabudnite zostať v tieni. Otvorí sa brána, odkiaľ vychádzajú stráže. Môžete sa schovať za sudy a počkať, kým to dopadne, a potom prejsť okolo. Po početných ohňoch sa otvorí tunel, ktorý je plný pavučín. A na konci cesty sa stretnete s obrneným mužom so samopalom.

Návod na hru Metro Last Light - Regina

Tento strašný obrnený muž bude váš starý priateľ Andrey Kuznetsov. Nakŕmi vás a posadí do obrneného vlaku Regina. V skutočnosti je tento obrnený vlak skôr ako hrubý napodobenina nejakého športového auta, ktoré stojí na koľajniciach. Musíte ho spravovať, ako každé auto v iných hrách. Motor sa spustí po stlačení [Medzerník]. Okrem toho získate možnosť strieľať z vlastných zbraní počas pohybu, vychádzať a kontrolovať tunely, napríklad miestnosť s mŕtvolou, pavúčí brloh. Váš výlet sa však skončí ešte pred zámkou, ktorú pre nedostatok prúdu neotvoríte. Takže sa pripravte na túlanie sa po ďalšom pavúčom hniezde pri hľadaní elektrickej skrinky.

Teraz sa môžete vrátiť k svojmu obrnenému vlaku, otvoriť vzduchovú komoru a ísť ďalej. Strop sa tu prepadol, takže vzduch v tuneli je kontaminovaný – noste plynovú masku. Pavúky sú nahradené novými príšerami, ktoré sa už neboja svetla. Keď váš obrnený vlak narazí do iného vlaku, bude ho tlačiť, no kvôli poklesu rýchlosti vás monštrá dobehnú a budú môcť zaútočiť – zostáva už len strieľať. Nakoniec sa auto navyše prešlo na inú koľaj – posuňte šípku tak, aby vaša Regina išla tam, kam má ísť. Cesta však pravdepodobne nebola márne zabetónovaná čo najskôr - vaše obrnené auto na koľajniciach zrýchli na neuveriteľnú rýchlosť a nakoniec sa prevráti.

Návod na hru Metro Last Light - Banditi

Nie je jasné ako, no napriek tomu, že ste vypadli zo sedadla, pancierový vlak stále zostal na koľajniciach. Teraz, aby ste videli „dobrý“ koniec, sa budete musieť vrátiť, kde nájdete mŕtvolu a vedľa nej ležiacu brokovnicu. Teraz môžete ísť ďalej. Za barikádami uvidíte karavánu utečencov, ktorí sa rozhodli opustiť červenú čiaru. Vojaci, ktorí ich strážili, s najväčšou pravdepodobnosťou zomreli vpredu, takže sa musíte sami vysporiadať s banditmi, ktorí už zabili tucet vojakov. Aby ste zachránili prvé dievča, musíte k nej utiecť a vysporiadať sa s únoscami. Teraz utekajte späť a vysporiadajte sa s banditmi, aby ste uvoľnili cestu. Potom musíte oslobodiť zviazaného väzňa, aby mohol odviesť železničný vagón. Vráťte sa za "Reginou" a choďte ďalej. Než otvoríte bránu, budete musieť odolať ďalšiemu prepadu banditov a tretia skupina už stráži šíp. Po vysporiadaní sa s banditmi ho môžete prepnúť a ísť na požadovanú cestu. Navštíviť však môžete aj slepú uličku, kde nájdete drezinu s mŕtvolami. Správna odbočka však pre vás pripravuje ďalší „úlovok“ - banditi zajali ženu s deťmi a držia ich zamknuté v miestnosti, do ktorej sa dá dostať cez kruh z chodieb, no treba to urobiť veľmi rýchlo, inak banditi môžu ženu zabiť. V dôsledku toho obrnený železničný vagón zlyhá a výlet sa skončí - budete musieť prejsť cez autá umiestnené vľavo, za ktorými bude potopená stanica. Potiahnite šnúrku - zavolajte loď do Benátok, ale zvonenie zvona priláka svorku príšer, ktoré sa zišli na večeru. Musíte vydržať, kým loď nepríde.

Návod Metro Last Light - Dark Waters

Zachráni vás miestny rybár, ktorý sa volá strýko Fedya. Na koľajniciach si všimnete ryby a určite budete chcieť vedieť, odkiaľ sa tu vzali, keď sa rozhodnete kúpiť. Kúpanie však na túto otázku neodpovie a je lepšie experiment neopakovať – kačac dole, keď polená prejdú príliš nízko. Potom uvidíte nepochopiteľných mutantov, ktorých Fedor nazýva „krevety“. Samozrejme, že sa na ne podobajú, len ich veľkosť z dobrého kanca nemôže zmiasť. Aj keď sa rozhodnete nezačať boj, stále sa rozhodnú zaútočiť na loď a pokúsiť sa ju prevrátiť. Aby sa tomu zabránilo, je potrebné strieľať na tých, ktorí sa snažia dostať do člna. Výsledkom je, že rybár hodí plnú krabicu dynamitu, čo zdvihne vysokú vlnu - dobrý rybolov v tmavých vodách.

Návod na hru Metro Last Light - Benátky

Spolu so strýkom Fedyom sa predierate cez mreže a dostanete sa do Benátok. Všetci jeho obyvatelia sú na prvý pohľad zaneprázdnení len tým, že neustále chytajú ryby, no potom je všetko oveľa zaujímavejšie. Môžete zaklopať na dvere, ale nikto vám neotvorí, môžete dať almužnu, len sa nepokúšajte kradnúť - zničíte si povesť. Z vravy miestnych zbojníkov sa dozviete, že cirkus čudákov na októbrovej stanici sa doplnil o ďalšieho obyvateľa. Možno je to ten čierny, ktorého hľadáme? Na trhovisku sa dajú predávať a kupovať zbrane a ďalšie vybavenie, neďaleko je strelnica, v ktorej fungujú potkany ako terče. Ak máte brokovnicu, potom bude veľmi ľahké vyhrať. Po troch výhrach získate za odmenu plyšového medvedíka, ktorého „stratilo“ bábätko, ktoré stálo s mamou pri strelnici a plakalo. Dajte mu hračku a vylepšite si karmu.

Hovorí sa, že dvaja Červení išli do bordelu, takže ho budete musieť navštíviť. Nakoniec tam naozaj zistíte, že si tam Pavel a ďalší „komouš“ objednali súkromný tanec. Podarí sa vám odpočúvať ich rozhovor, z ktorého je známe, že Korbut dal príkaz doručiť určitý vírus na stanicu Oktyabrskaya. Nič viac sa už nedozviete a tanečnicu si samozrejme môžete objednať aj pre seba, no týchto dvoch Červených ešte musíte dobehnúť.

Komunisti zmizli za dverami, kde žijú ich prezlečení súdruhovia. Jeden smeruje k dverám, jeden k poistkám, ktoré ste odrezali, a jeden chrbtom k lampe. Na stanicu, ktorá bola zamknutá, niesli podozrivý kufor. Treba ísť k dverám, za ktorými stojí Pavel. Budete s ním bojovať a budete môcť vyhrať, potom vám bývalý súdruh povie príbeh, že Black je na tejto stanici. Pavlovi sa však predsa len podarí vykĺznuť v momente, keď sa spoza dverí zjaví známy súdruh, ktorý hneď na začiatku misie ponúkne zastrelenie banditov a šéf Stanice ho odmietol. Ukáže vám cestu na povrch. Nezabudnite si najprv obliecť hazmat oblek, ktorý nájdete v skrini napravo od schodov.

Návod na metro Last Light – Západ slnka

Konečne je brífing ukončený a ostanete sami s rádioaktívnym močiarom, ktorý sa hemží pijavicami a neznámymi tvormi, „oblečení“ do mocnej ulity. Preskúmajte nákladné autá - v jednom z prívesov sú zápalné bomby, ktoré sa dokonale vyrovnajú s obyvateľmi močiarov. Neváhajte však, pretože zásoba filtrov do plynovej masky, žiaľ, nie je večná a obloha hlavného mesta je plná démonov. V jednej z garáží nájdete nový guľomet - Kalash 2012. Pohybujte sa lepšie na pevnej zemi a na miestach, kde sú viditeľné červené vlajky.

Aby ste našli palivo, budete musieť navštíviť havarované lietadlo, do ktorého sa dostanete dierou v streche, keď ste predtým vyliezli na krídlo, a v garáži umiestnenej na opačnej strane, neďaleko hranice mapa. Na oboch týchto miestach treba skontrolovať kanistre – keď nájdete plnú, vonku sa objaví obrovská príšera, ktorú zatiaľ nemôžete zabiť, tak len ďalej. Dostaňte sa na trajektovú stanicu, na ktorú ste potrebovali palivo. Spustenie budete musieť aktivovať dvakrát – najprv vás jednoducho napadnú „krevety“, no po druhom pokuse to isté zelené monštrum, hoci naň už Démon obrátil svoju pozornosť, takže sa príliš netrápte. Potom konečne dorazí vaša plť a budete sa môcť dostať cez močiar.

Návod na hru Metro Last Light - Night

Nadchádzajúca noc v postapokalyptickom svete je plná najrôznejších hrôz. Ešte musíte prísť do kostola. Okrem veľkého zeleného monštra, ktoré sa bude objavovať a miznúť, tu nie sú až také húževnaté malé suchozemské tvory. Sledujte vlajky, ktoré vás dovedú k budove nákupného centra. Tu všetko pripomína salón krásy, kaviareň, obchod, ktorý kedysi existoval. Na druhom poschodí môžete vidieť východ cez rozbité okno, osvetlené lúčom reflektora. Z reproduktora budete počuť hlas vašej partnerky Anny. Zaujímalo by ma, ako sa sem dostala?

Za ňou vidno aj cez zrúcaninu cestu ku kostolu. Predtým, ako ste sa stihli prejsť po kmeni, vyskočilo z vody škaredé húževnaté stvorenie, aby ste ho zabili, museli by ste sa uchýliť k pomoci pol tuctu kmeňov. Teraz sa môžete bezpečne presunúť do kostola na polene.

Návod na hru Metro Last Light - Katakomby

Bolo pre vás pridelené miesto v samom rohu kostola, ale kým ste stihli zaspať, Anna vás zobudila a ospravedlnila sa, že ste dovolili nepriateľovi vziať vás do zajatia. Pokojne sa rozprávate s partnerom, keď niekto zaklopal na dvere kostola. Výbuch, každý, kto nie je zabitý, je omráčený - bol to Lesnitsky, ktorý prišiel so svojimi červenými kamarátmi na základňu Rádu Strážcov. Máte čas si všimnúť, ako chytili Annu, a vy sami omdlievate.

Nakoniec sme sa zobudili, no Červení už boli preč. Východ z kostola je posiaty, ale katakomby sú otvorené. Na poschodí nájdete zvukový záznam, z ktorého je známe, že Anna bola odvezená do Oktyabrskej. Čaká nás dlhá a kľukatá cesta, ale nedá sa nič robiť, musíme tam ísť. Zostup bude prebiehať v starej klietke a veľmi pomaly, ale čoskoro sa na vás pokúsi zaútočiť kŕdeľ odporných tvorov - musíte im namieriť na nos. Napriek tomu, že prepravka konečne spadla, ešte nie je úplne na dne, takže tam budete musieť zísť tunelom, ktorý pripomína opustenú baňu. Vpredu vidíte, ako príšery bežia jedna za druhou - nedotýkajte sa ich a zlepšite si karmu. Malý vodopád skrýva zálohu stráží, ktoré sú pre vás pripravené. Na otvorenie brány musíte otáčať kolieskom a súčasne držať klávesu [E]. za nimi nájdete krásnu jaskyňu s početnými potokmi, v strede ktorej je nepochopiteľná malá stavba. Idete dolu výťahom, po ktorom zoskočíte - a ocitnete sa na návšteve ďalších príšer, ktorých spoločnosť dopĺňali mutantné netopiere útočiace ultrazvukom. Po ďalšej skupine aktivujte páku, ktorá spustí vodu do mechanizmu výťahu. Ide dole a dá sa na ňom jazdiť hore.

Nachádza sa tu most, ktorý sa svojou pevnosťou nevyznačuje. Ale čo robiť, treba ísť. Pravda, akonáhle sa k vašej spoločnosti pripojí obrovské monštrum, most sa zrúti a spolu s monštrom spadnete aj vy. Toto veľké stvorenie podobné gorile ešte nie je úspešné, ale môžete ho prinútiť naraziť do stĺpov, hoci sa nič nezrúti, monštrum čoskoro urobí dieru v stene, ktorá vedie do tunela, po ktorej dôjde k smrteľnej bitke. Potom, čo zabijete monštrum, steny jaskyne nevydržia nápor vody, ktorá vás unesie.

Návod na hru Metro Last Light - Infekcia

Putovanie jaskynnými chodbami sa očividne blíži ku koncu, zhora počuť Annin ťažký dych. Po schodoch sa dostanete do ventilácie, z ktorej uvidíte, ako Annu niekam vedú. Ďalej môžete vidieť, ako komunisti strieľajú na civilistov, ktorí sa nakazili infekciou. Keď zídete dole, budete počuť časť rozhovoru, z ktorého vysvitne, že červení nevedia, že za infekciu môžu ich kamaráti, ale tušia, že tu niečo nie je v poriadku. Je pravda, že je užitočnejšie ich zabiť skôr, ako zabijú jedného z civilistov, ktorý povedal, že červení vojaci sa na Oktyabrskej objavili dva dni pred epidémiou s plameňometmi, a navrhli, že to boli oni, kto spustil vírus. Na stole nezabudnite chytiť prístroj nočného videnia. Stopa mŕtvol vás vedie pozdĺž koľajníc.

Dozviete sa, že Červení obsadili stanicu. Musíte sa priblížiť k dverám s nápisom „Nevstupovať“, po ktorých začína infikované územie. Toto je miesto, kde Červení pália telá a štruktúry. Musíte sa preplaziť úzkym tunelom, na druhom konci ktorého je všetko pohltené plameňmi, vrátane obrovskej knižnice v rámci metra. Teraz sa priblížte k červeným dverám, ktoré vedú na hranicu stanice. Na druhej strane uvidíte eskalátory, Lesnitského a Anyu s nožom na krku. Lesnitsky vám prikáže zložiť plynovú masku a nakoniec utiecť a vy sa spolu s Annou, keď pozbierate všetky svoje sily, musíte dostať do Hanzy, kde vám nasadia plynové masky, čím si na chvíľu zachránite život. , pretože nie je známe, či ste boli infikovaní alebo nie.

Návod na hru Metro Last Light - Karanténa

Táto kapitola začína šťavnatou scénou. Anna sa rozhodla odovzdať Arťomovi, ešte nevedela, že ich životy nie sú v ohrození. Neskôr zistíte, že nie ste nakazení, no vaša priateľka si ešte potrebuje zahojiť ranu a z karanténnej zóny odchádzate na pokoji. Existujú civilisti, ktorí utiekli zo stanice Oktyabrskaya. Na väčšinu z nich sa šťastie neusmievalo tak široko a s najväčšou pravdepodobnosťou ešte nemali dlho. V čistiacej komore sa nám podarí odpočúvať rozhovor medzi lekárom a vojakom, ktorý verí, že túto epidémiu nespôsobilo nič iné ako bakteriologická zbraň, ktorá v krátkom čase zabije maximálny počet ľudí, po ktorých sa stane úplne neškodnou. , čo v konečnom dôsledku umožňuje opätovné osídlenie vyčisteného územia. Vy, na rozdiel od iných utečencov, prechádzate cez kontrolný bod, všetci na stanici majú nasadené plynové masky. Tu sa stretnete s Khanom, spolu s ktorým sa dostanete na plošinu, na ktorej sú aj ďalší rangeri, ktorí pomohli Hanse prežiť.

Návod Metro Last Light - Khan

Khan stále vedie pološialené rozhovory o potrebe nájsť a zachrániť malého Chernyho, pričom ho z neznámych dôvodov nazýva „posledným anjelom“. Idete s ním do Interlinearu – to je labyrint, ktorý takmer nikto nepoužíva. Kým Khan drží páku, prechádzate pomedzi lopatky obrovských ventilátorov. Musíte len nasledovať Khana, kým sa neobjaví skupina strážcov. Ak chcete vidieť ďalej, použite baterku alebo okuliare na nočné videnie. Teraz spáľte pavučinu, za ktorou je skrytý zhnitý rošt, ktorý ukrýva vchod do polozatopeného tunela.

Povedať, že toto miesto sa zdá zvláštne, je slabé slovo. Celkom nečakane sa ozve telefonát, taký starý telefón, a počujete hlas Arťomovej matky. Teraz je všetko jasné - toto je ďalšia várka vízií a závad. Pravda, na tomto mieste sa vám podarí behať len tak na skok, napriek tomu, že voda je po kolená. Khan zamrmle niečo o osude a ľudskom živote, o tom, že táto Rieka vás zavedie k malému Blackovi. A skutočne, len čo sa ocitnete v lieviku, dôjde k odtoku, ktorý sa nasaje a odnesie nikto nevie kam.

Ocitnete sa na vrchole televíznej veže Ostankino práve vo chvíli, keď Arťom posiela rakety do brlohu Cherny. Keď Khan skočí dole, musíte sa priblížiť k druhému Artyomovi. Teraz začína nová atrakcia - prenasledovanie malého Blacka v ruinách jeho domu (začiatok tejto hry). Ďalšou víziou je mláďa, ktoré prenasleduje cirkusovú jazdu v ohni.

Nakoniec sa vaše vízie skončia a vy a Khan sa vrátite do reality. Potom v rádiu budete počuť varovanie pre 13. príspevok o možnom útoku komunistov. Nastúpte s Khanom do vozňa a dobehnite vlak.

Návod na hru Metro Last Light - Pursuit

Vlak Hansa prevážajúci Chernoy je prenasledovaný nielen rangermi, ale aj komunistami, takže hneď na začiatku prenasledovania sa musíte vysporiadať s posádkami niekoľkých drezín - aby ste to urobili čo najrýchlejšie, použite strely do hlavy. Potom sa ukáže, že červení už nepochopiteľným spôsobom obsadili aj samotný vlak. Zamierite k poslednému autu, vykonáte tam prieskum a potom sa vysporiadate s celým ľavobokom. Teraz budete musieť skočiť z vozíka do vlaku sami, zamieriť do hlavného auta a cestou strieľať na náhle sa objavujúcich červených. nezabudnite - drevené krabice sú dobre prestrelené. Za týmito autami uvidíte klietky, v ktorých žije len jeden tvor - malý Black, ktorého hľadáme.

Pred tvojím vlakom vybuchne ďalší vlak, tvoj zastaví, mláďa vyletí z klietky a podarí sa mu chytiť ťa za ruku. Opäť vízie: prvý výstup z ich metra na stanici Botanickej záhrady. Teraz si spomínam na tvár mojej matky Artem, Cherny sa naozaj snaží nadviazať s vami kontakt. Teraz mláďa stráca silu a budete ho musieť nosiť.

Pasáž hry Metro Last Light - Crossing

Podarí sa vám vyniesť dieťa z horiaceho vlaku na povrch. Teraz je medzi vami konečne nadviazané telepatické spojenie – môžete počuť myšlienky Čierneho, ktoré však čoskoro niekam zmiznú a vy budete môcť chodiť po povrchu. Zlezte dole a pokračujte dolu zákopom. Počet príšer presahuje niekoľko desiatok, ale na našu radosť neútočia súčasne, ale jeden po druhom. "Dieťa" zmení vaše videnie na tepelné videnie, ale to nebude trvať dlho. Opäť si ho všimnete pri rieke. Po ľade treba chodiť – byť v strehu, spod neho vyskočí hladná príšera. Mláďa bez ostychu pokračuje v štúdiu vašich myšlienok a spomienok. Pod mostom nájdete telo démona, čo vám umožní trochu si vylepšiť karmu, tu nájdete aj poznámku. Potom sa môžete dostať dovnútra mosta.

Malý Black si obliekol detské oblečenie, v autách sa nachádza veľa kostlivcov. Z ničoho nič sa zistí, že démoni majú takú silu, že sú schopní hodiť do rieky obrovský voz. Podarí sa vám skôr spadnúť do vody, vďaka čomu prežijete výstupom na ľad. Pozor však – už nikdy by ste nemali spadnúť do vody – sú ryby, ktoré vás dokážu zožrať aj celého. Prebehnite po ľade rovno k uviaznutej lodi, z ktorej prejdite k niekoľkým vagónom, ktoré spadli do rieky. Na ne a dostať sa k sushi. Teraz sa vráťte dovnútra mosta.

Návod na hru Metro Last Light - Bridge

Takmer na samom začiatku mosta nájdete pušku, na vrchu dieťa opäť predvedie schopnosti svojej vízie. Červené príšery sú zlé. Musíte sa pohybovať po stĺpe a strieľať príšery. Pokojne však môžete prejsť popri druhej skupine bytostí po cestičkách naľavo – nevšimnú si vás a na vrchole eskalátora sa bitke nevyhnete. V skrini uvidíte schodisko, ktoré vedie niekam na poschodie. Predtým sa tu nachádzal oddiel stalkerov, ale všetci boli zabití. Pripravte sa čeliť mutantným netopierom. Nakoniec nájdete kábel, ktorým prekonáte asi polovicu mosta, kým ho Démon nezlomí. Avšak, aj keď ste to nečakali, príde na pomoc čierne mláďa a odvedie pozornosť tohto monštra od vás. Potom ho opäť stretnete v aute.

Návod na hru Metro Last Light - Depot

V depe sa všetko trasie od hromov, lejakov dažďa na hrdzavé vlaky a obloha nad vami je čierna ako v noci. Bábätku sa darí všímať si ľudí ako prvé, pravdepodobne pomocou špeciálneho videnia. Hovorí, že títo ľudia vlastne nie sú zlí, hoci sa veľmi boja napadnutia. Toto sú rangeri, ktorí obsadili hangár, s ktorými môžete obchodovať.

Po ceste hore a stretnutí s Chernym sa vám podarí zistiť, že v Depe je veľa nepriateľských ľudí - to sú červení komunisti. Za nimi môžete vidieť dvere, ktoré vedú ku schodom, kde vám dieťa dá filter na nájdenú plynovú masku, potom bude môcť otvoriť zamknuté dvere, za ktorými nájdete ďalšiu jednotku - byť s ním ľahšie ako s predchádzajúcim. A za druhým oddelením je tretí, ktorého cieľom je chytiť malého Chernyho, ktorý sa ukázal ako posledný preživší. Nepotrebujú vás nažive, aj keď už o vás kolujú legendy, ako o niekom, kto sa dokáže sám vysporiadať s celým oddelením – neznepokojujte svojich „súdruhov“ a dokážte svoju slávu. Za nimi hneď za dverami na vás čaká odlúčenie čiernej a červenej, ktorá sa vás bojí, no napriek tomu vás chce zabiť.

Poradili sme si s nimi a za ďalšími dverami stretávame Lesnitského s nožom. Dieťaťu sa ho podarí chytiť za krk a zaviesť vás do jeho pamäti. Dozviete sa, že Lesnitsky ukradol vírus (chemickú zbraň) z laboratória, odovzdal ho Morozovovi a Korbutovi, zajal Anyu, ale dozvie sa niečo nové - Pavel dostal príkaz nejakým spôsobom spojený s Červeným námestím. Vízie končia a vy sa musíte rozhodnúť, či zabijete zradcu. Ako ste pochopili, ak chcete zlepšiť svoju karmu, stačí ho omráčiť. V rádiu hovoria, že rangerom treba použiť vchod na Červenom námestí, kam pôjdeme aj my.

Návod na hru Metro Last Light - Dead City

Vyjdete do mesta, kde vám malý Black ukáže množstvo prízračných tieňov vo vnútri kedysi obytných budov. Vylezte po schodoch prvého z nich, nájdite v byte poznámku a záblesk blesku vám umožní vidieť siluetu, ktorá je v bežných časoch úplne neviditeľná. Kým vyskočíte z okna, na pár sekúnd uvidíte dávnu minulosť, v ktorej je všetko zaliate slnečnými lúčmi, zelenými listami a na dvore sa hrajú veselé deti. Teraz sú na oblohe neustále olovené mraky, stromy stoja ako kostry už viac ako rok a deti na tomto svete sú len prízraky alebo tiene spomienok na minulosť ...

Aby ste mohli ísť ďalej, budete musieť skočiť do vykopanej diery s potrubím. Táto diera vedie do pivníc. Vylezte po schodoch a nájdite skrýšu stalkerov, cez okno uvidíte svorku zmutovaných psov a tiež budete počuť detský plač. Nepoľavujte však. Táto hra strašidelných tieňov, bleskov, nečakaných útokov - to všetko vytvára efekt snáď najstrašnejšieho miesta v hre, v ktorom sa budete musieť opakovane triasť.

Nakoniec sa dostali na povrch cez ďalšiu dieru, teraz choďte pod oblúk. Na dvore na vás čaká kŕdeľ hladných mutantov, malý Black vám naďalej pomáha, prináša zásoby.

Musíte prejsť ďalšou výškovou budovou, cez ktorej nádvorie bude behať kŕdeľ mutantov, ktorých sa nemôžete dotknúť. Konečne dážď ustal. Musíme vyliezť na strechu domu. Teraz sa pripravte na útok démonov, tak bežte ku vchodu ku schodom, ktoré vedú dovnútra domu. Zlezte dole, skočte cez dieru do pivnice, ktorá je vchodom do katakomb.

Návod na hru Metro Last Light - Červené námestie

Katakomby nás zavedú do Kremľa, alebo skôr do toho, čím kedysi bol. Nad vežami poletujú kŕdle malých mutantov, ďalší ich už obsadili. Ak sa k nim nepriblížite a nebudete na nich strieľať, nedotknú sa ich. Jasné počasie za pár sekúnd vystrieda silný vietor. Malý Black je zaneprázdnený hľadaním úkrytu pred počasím. Cesta môže pokračovať len do ďalšieho úkrytu, v ktorom budete musieť prečkať prvky zmiešané s radiáciou. Dieťa ich nájde. Tu netreba zabíjať mutantov – stačí obísť zelenú vodu navrchu, po ktorej nájdete vchod do tunela, z ktorého stien sa k vám načiahnu fantómové ruky. Čoskoro sa zmenia na skutočné a chytia vás. Mláďa príde na pomoc ako vždy. Pri východe vedie cesta k mauzóleu, v ktorom z Veľkého vodcu zostali len kosti. Prekonajte hornú časť mauzólea a potom choďte dole, v uličkách sa musíte pohybovať proti kompasu.

Vyjdete pred Chrám Vasilija Blaženého, ​​v ktorom sa ukrývali červení na čele s Pavlom. Najprv musíte odstrániť všetkých ostreľovačov v oknách, pomôže vám s tým mláďa s jeho termovíziou. Dole prejde malý oddiel, po ktorom sa otvoria brány vo vnútri katedrály, za ktorými, samozrejme, ďalšia záloha. Teraz zostáva vystreliť do samotného Pavla, ktorý sa snaží ísť stále ďalej a ďalej na balkón. Black vám povie, že nie je nahnevaný, ale smutný. Z pamäte vášho bývalého kamaráta sa vám podarí zistiť, že Korbut plánoval dobyť D6, a kým Melnik vyjednával, zoberte jed a zničte všetkých obyvateľov metra, okrem červenej linky, aby ste sa zaľudnili. všetky linky s komunistami po takomto vymetaní. Na rozdiel od situácie s Lesnitským si tu budete musieť vybrať medzi pomocou a nečinnosťou, ale je lepšie zachrániť Morozova. Teraz vyjdite cez okno do záhrady.

Návod na hru Metro Last Light - Garden

Je ťažké rozpoznať Alexandrovu záhradu v tom, čo sa vám otvorilo oči. Za plotom je bažinatá oblasť, pred nejakým monštrom práve rúca stromy a potom to, čo bolo kedysi uličkou s pamätníkmi miest hrdinov. Po úzkej diere stretnete obrovskú medvedicu, ktorá na vás zaútočí a vy ju pichnete do oka. To spomaľuje jeho pohyb, čo sa malí mutanti rýchlo rozhodnú využiť. Ak chcete zlepšiť karmu, zabite ich, keď zranená šelma prerazí korene - takto prežije a vráti sa k mláďatám.

Už čakáte pri vchode do staníc metra Mělník a Khan. Black vám a Khanovi ukáže ďalšiu víziu – za dverami na základni D6 sú ďalší Černosi, ktorí sú stále v stave hibernácie. Mlynár súhlasí, že vás troch pustí na D6, ak mu Black pomôže s rokovaniami v Polis.

Návod na hru Metro Last Light - Polis

Mláďa bolo prezlečené za chlapca v plášti. Khan sa háda s Melnikom ohľadom rokovaní. Jedna vec je povedať pravdu o plánoch Červených s Rádom a druhá vec je pokúsiť sa o tom presvedčiť všetky ostatné skupiny bez akýchkoľvek dôkazov. Pred vchodom sa už zhromaždili rady Červených a Ríše, ktorých hlavy tlačia z tribún hlasné prejavy.

Vy štyria vchádzate do zasadacej sály v momente, keď hovorí Moskvin, ktorý začína cúvať od „dieťaťa“, no od bábätka sa mu vzdialiť nedarí. Jeho pamäť pripomína červenú chodbu s komunistickými plagátmi, ktorá je plná dverí do rôznych spomienok. Na príkaz generála Korbuta otrávil svojho brata v domnení, že ho chce zabiť. Potom bol zvolený za generálneho tajomníka a Korbut naňho dostal páku tlaku, ktorá mu pomohla realizovať jeho prefíkaný plán. Po odhalení to Moskvin prizná rade a oznámi, že Korbut sa v tomto čase pripravuje na útok na základňu D6.

Pasáž hry Metro Last Light - D6

Strážcovia opäť idú na základňu D6 bojovať s generálom Korbutom. Máte na sebe ťažký obrnený oblek vyrobený špeciálne na streľbu s osobou, nie s monštrami. Preto sú všetky vaše pohyby výrazne brzdené a spomalené. Black Cub vyrazil sám, aby oslobodil svojich bratov.

Miller pred bitkou prednesie povzbudzujúcu reč a povie, že každý z nich má hodnotu 5 nepriateľov, tento pomer bude vo finálnej bitke. Naľavo nájdete krabicu s muníciou pre všetky typy zbraní a napravo - poslednú príležitosť vylepšiť alebo vymeniť svoj arzenál a úplne zadarmo. Odporúčame vziať si samopal Paragraf - cenná položka. Tiež sa uistite, že zbraň používa rôzne náboje - nemusia stačiť na dlhú dobu. Dokončite prípravy a vydajte sa na barikádu pred bránou.

Bránu komunisti vrazili vlakom, potom vyhodili do vzduchu, čím Sparta pripravila o prvú líniu obrany a otvorila priechod pre pechotu. O minútu sa z druhej strany ozve ďalší výbuch, ktorý vás otrasie, no budete môcť vstať a pokračovať v boji v tretej línii. V prístreškoch sa nezabudnite prikrčiť. Potom naľavo dôjde k ďalšiemu prielomu, v ktorom uvidíte tank na koľajniciach. Streľte na oceľovú tyč, ktorá spája dve kolesá, ktorá je zvýraznená červenou farbou. Je lepšie to urobiť pomocou ostreľovacej pušky, ktorá mimochodom leží na podlahe. Potom sa rozsvietia obe kolesá, potom pancierový plát guľometu a nakoniec exploduje tank. Červení začínajú svoj ústup.

To sa však robí len preto, aby prvou cestou mohlo prejsť viac vojakov. Preskupte sa – preskočte plot k svojim spolubojovníkom. Vedzte, že nepriatelia sú dobre vyzbrojení a obrnení. Potom sa vytiahnu posily s plameňometom, potom sa zoradia do „korytnačky“ pomocou štítov, ktoré ich úplne zakryjú aj v pohybe. Tu je vaším cieľom nádrž plameňometu na zadnej strane a predbežne jeho hlava.

Posledným „výdychom“ červených je obrnený vlak, ktorý prerazí celú vašu obranu. Korbut sa postaví na scénu, aby obdivoval posledných žijúcich rangerov, no k jeho nešťastiu ste medzi nimi a prepínač na autodeštrukciu základne D6 je na dosah ruky od vás.

Metro Last Light – zlý a dobrý koniec

V hre Metro Last Light sú dva konce: jeden je dobrý, čo sme naznačovali počas celej hry, druhý nie je príliš dobrý. To, čo uvidíte, závisí len od toho, či prehľadáte všetky kúty, vypočujete si všetky rozhovory, nezničíte nepriateľov viac, ako je potrebné. Ak ste takúto túžbu nemali, pripravte sa na najhorší koniec. Zahŕňa aktiváciu páky, zničenie všetkých v základni a na konci Anna rozpráva Artyomovmu dieťaťu príbeh o jeho statočnom otcovi, ktorý zachránil Metro. Dobrý koniec: Black Cub zastaví vašu ruku a zabráni vám aktivovať autodeštrukciu základne, zvyšok spravia jeho bratia. Black odchádza a sľubuje, že sa jedného dňa vráti.

Tu to je - návod na hru Metro Last Light.

Kapitola 1. Sparta Pozeranie úvodného videa. Kým sme sedeli okolo ohňa, z druhého konca tunela sa ozvali hlasy spojencov, ktorí boli pod útokom. Doslova cez...

Kapitola 1. Sparta

Pozrime si úvodné video. Kým sme sedeli okolo ohňa, z druhého konca tunela sa ozvali hlasy spojencov, ktorí boli pod útokom. Doslova za pár sekúnd sa nám Černosi zmocnili mysle a boli sme nútení zabiť všetkých našich spolubojovníkov.

Vstávame, komunikujeme s Khanom. Hlási o popole Černochov nájdenom na povrchu. Je potrebné s nimi nadviazať kontakt, aby sme sa dozvedeli o ich zámeroch. Odteraz sme členmi Rádu a sme pod velením Millera. Chán šiel za Melnikom. Odnášame zo stola zapaľovač a denník. Bude zaznamenávať aktuálne úlohy. Kompas vám ukáže správnu cestu k cieľu. Opúšťame miestnosť a odbočujeme doľava. Prechádzame na koniec dlhou chodbou a dostávame sa do zbrojnice. Z pultu vyberieme plynovú masku a pár filtrov. Budeme potrebovať aj lekárničky a armádne náboje, čo sú ostrá munícia aj miestna mena. Škody z armádnych nábojníc sú oveľa viac, no na druhej strane si za ne môžete kúpiť strelivo akéhokoľvek kalibru za príslušný kurz. Zo stojana napravo vezmeme ľubovoľné tri zbrane. Ešte viac vpravo je strelnica, na ktorej si otestujeme choboty. Strieľame na terče, ktoré sa objavia. Aby ste prerazili obrnené ciele, musíte ich strieľať dlho a tvrdo. Alebo presná strela udrieť do hlavy. Dopĺňame muníciu a ideme ďalej.

Keď sa brány otvoria, spolu s Khanom a Ulmanom vstupujeme do výťahu. Po vzostupe sa presunieme smerom k veliteľskému stredisku do Mělníka. Velenie verí, že černosi sú hrozbou pre Rád. Khan je opačného názoru. Namiesto toho s nami pôjde najlepšia ostreľovačka Rádu Anna. Nasledujte ju k výťahu a vyjdite hore na plošinu. Čakáme na príchod jednokoľajky a sadneme si do nej.

Kapitola 2
Vlak do minulosti

„Pred rokom, keď som stál na vrchole televíznej veže, videl som, ako rakety dopadali na botanickú záhradu a zmenili všetky živé bytosti na popol, roztavili kov a sklo. Nikto a nič v tomto pekle neprežilo. Khan tam však našiel Blacka. Teraz je mojou povinnosťou a poslaním ho nájsť a zničiť. Dokončite, čo ste začali."

Prichádzame na stanicu metra 2. Vystupujeme, zapíname baterku a ideme za Annou. Otvorte bránu potiahnutím páky na pravej strane. Ideme hore, otvoríme dvere a vstúpime do zberača. Odbočíme doprava a dostaneme sa ku schodom. Pred výstupom na hladinu si nasadíme plynovú masku. Hodiny začnú počítať čas, po ktorom sa filter stane nepoužiteľným. Minútu pred tým budeme počuť signál. Keď sme vstali, nasledujeme Annu k hlavnému vchodu. Sklo plynovej masky často utierame, aby sme zlepšili viditeľnosť. Potom pôjdeme sami. Zoskočíme dolu a postavíme sa strážcom. Ustúpime a zároveň ich zastrelíme. Partner bude podporovať oheň na diaľku. Po dokončení choďte vpred a odbočte doľava. Pokračujeme v pohybe, kým nenájdeme čierne mláďa. Prenasledujeme ho a zároveň sa ho snažíme zastreliť. Keď spadne, priblížime sa a chytíme ho.

Kapitola 3. Pavel
Nepriateľ môjho nepriateľa

„Stvorenie, ktoré som stretol na spálených pozostatkoch botanickej záhrady, vyzerá ako Black a dokázalo preniknúť do môjho vedomia, vytiahnuť a vytriasť zo mňa to najtajnejšie. Ale bolo to len dieťa. A som si istý, že ma spoznal. Zistený a vystrašený. A dokázal ma na chvíľu vyradiť z činnosti. To stačilo na to, aby sme sa dostali do zajatia.“

Spolu s nami boli zajatí traja bojovníci z Červenej línie. Dvaja z nich sú zabití a spolu s tretím sa nám podarí vysporiadať sa s nepriateľmi. Dvere sú zamknuté na diaľkový zámok, takže sa posúvame dole po žľabe na odpadky. Sledujeme spojenca a čakáme, kým výťah odíde. Presúvame sa na druhú stranu, sme v tieni. Rošt sa nedá zlomiť, preto pristúpime k partnerovi a zasadíme ho. Stúpame po schodoch hore. Pohybujeme sa prikrčení a v prípade potreby zamrzneme na mieste. Prikradneme sa k nepriateľovi z pravej strany a zabijeme ho. Zatiahneme za páku a stúpame po zostúpených schodoch. Odskrutkujeme žiarovku na reflektore, ktorá smeruje k spojencovi. Urobí to isté, potom prejdeme cez most, odbočíme doľava a stúpame po schodoch. Plazíme sa pozdĺž potrubia na pravej strane. Keď sa z toho dostaneme, vytiahneme nože z tela. Sú len na hádzanie. Skúsme ich na ďalšieho nepriateľa. Ideme na poschodie, stlačíme tlačidlo na stene a vysporiadame sa s prichádzajúcim nepriateľom. Prejdeme do brány a potiahneme páku.

Od partnera dostaneme pištoľ s tlmičom. Dôležitou vlastnosťou hodiniek je svetelný senzor. Ak na nich svieti modré svetlo, je ľahké nás spozorovať. Po príchode na miesto opustíme bránu a presunieme sa na pravú stranu. Dobre mierenou hlavičkou sme zasiahli nepriateľa na druhej strane. Ideme po stene, aby sme nezmeškali schody. Vylezte hore a dostaňte sa na most. Čakáme, kým ho nepriateľ prekročí, a keď sa prikradneme, neutralizujeme ho. Poďme na druhú stranu. Čistíme miestnosť od nepriateľov a zaoberáme sa tými, ktorí sedia pri diaľkovom ovládači. Zatiahneme za páku, aby sme väzňov vyslobodili. Pristúpime a potiahneme páku na pravej strane brány. Nezostávalo nič iné, len sa rýchlo dostať dovnútra.

Kapitola 4

„Útek z fašistického väzenia sa niesol v duchu hesla „nepriateľ môjho nepriateľa je môj priateľ“. Tento priateľ sa volá Pavel. Velil prieskumnej skupine Červených zničenej nacistami. Ku komunistom som nikdy nemal veľké sympatie, ale Pavel sa správal ako hrdina.“

Stúpame po eskalátore a začíname sa predierať davom nepriateľov. Čoskoro sa to dozvieme a začne sa prenasledovanie. Rýchlo bežíme za Pavlom, na jeho povel skáčeme a stíhame prejsť popod takmer zatvorenú bránu. Používame železničný vagón, aby sme sa konečne skryli pred Ríšou. Strieľame nepriateľov, ktorí sa objavili skôr, než transport odíde do bezpečnej vzdialenosti.

Kapitola 5
Útek

"Dosiahli sme nemožné. Teraz je mojou úlohou varovať Rád, že Black chýba. To znamená – priznať, že úloha zlyhala. Ale teraz, keď je Black v metre, nemôžem ho nájsť samotného. Musíte sa dostať na najbližšiu neutrálnu stanicu. A odtiaľ - do Polis, do sídla Rádu. Pavel ukáže cestu.“

Zrýchľujeme a ubíjame rošt. Tunelom sa pohybujeme po vlastných nohách. Nájdeme fajku a posadíme k nej Paula. Nepriatelia schmatli partnera a už poslali bojovníkov na našu pozíciu. Schovávame sa za betónovú platňu na pravej strane a určite zhasneme baterku. Keď idú hliadky na stranu, dobehneme ich a jednu po druhej zničíme. Vraciame sa k otvorenej bráne. Strieľame na žiarovku v hornej časti a na tú, ktorá sa neustále otáča. Čakáme, kým nakladač odíde, ideme vpred, hneď odbočíme doľava a skočíme vyššie. Ak sa napriek tomu jeden z nepriateľov priblížil k bráne, je vhodné počkať, kým odíde. V opačnom prípade si nepriateľ v hornej polohe všimne telo. Prejdeme na druhú stranu a postavíme sa pred priechod do budovy. Strieľame na žiarovku a dvaja nepriatelia z pravej miestnosti sa presunú do ľavej miestnosti. Rýchlo prejdeme ku schodom a stúpame hore. Obchádzame kabínu diaľkovým ovládačom, presúvame sa na druhú stranu a skočíme dole. Na ľavej strane je rebrík. Stúpame stále vyššie a strieľame na osvetľovacie telesá. Otvárame dvere, nepriateľ nečakal, že sa sem niekto dostane a preto sa okamžite vzdal. Vyrovnajte sa s tým alebo jednoducho pokračujte. Na stene vľavo je vetrací priechod, cez ktorý musíme prejsť.

Kapitola 6
Priateľ

„Pasha pravdepodobne čaká na slučku. Ktovie, čo by sa mi stalo, keby ma nevytiahol? Červená, modrá, žltá - aký je rozdiel? Riskoval pre mňa život. To sa v metre stáva málokedy. Nemôžem ho tu nechať."

Doplazíme sa k Pavlovej cele a komunikujeme s ním. Bude odvedený na vešiak a my odbočíme doprava a pôjdeme na koniec. Pohybujeme sa chodbou a pozorujeme bitie Reda. Odbočíme doprava, opatrne sa priblížime ku schodom a zhasneme lampu. Vylezte hore, odbočte doľava. Čoskoro elektrikár odíde a my ho môžeme nasledovať. Ideme po ľavej strane pre hliadku. Keď prejde na druhú stranu, predbehneme elektrikára a zničíme ho. Ideme dole a smerujeme rovno k východu. Vlezieme do mrazničky a ideme na koniec. Na stene na ľavej strane je medzera, cez ktorú sa presunieme do ďalšej miestnosti.

Prechádzame cez záhony a ideme na druhú stranu. Naľavo sú nepriatelia a napravo je elektrický panel. Vypíname a rýchlo ideme cez most doprava. Nebude ťažké vysporiadať sa s osamelým nepriateľom. Ideme ďalej a prenikneme do vetracej šachty. Vyjdeme ku schodom a ideme dole. Nezabudnite strieľať cez osvetľovacie telesá a lampy. Pod schodmi je priechod, ideme dole do vody a ideme smerom k nepriateľovi. Tesne pred jej dosiahnutím odbočíme doľava a ideme hore. Posúvame sa doľava, ideme dopredu a dostaneme sa ku schodom. Strieľame žiarovky na strop a až potom ideme hore. Zabočme doprava, zničme všetky osvetľovacie telesá a potiahnite páku. Hneď odtiaľto zoskočíme dole a prejdeme cez otvorenú bránu. Odbočujeme doprava a klesáme ešte nižšie. Je tu nastražená pasca, tak strieľame na kanister na ľavej strane. Ideme hore schodmi v rohu. Vystupujeme cez štrbinu k Pavlovi, rýchlo zabíjame nepriateľov a blížime sa k šibenici. Po oslobodení spojenca opúšťame toto miesto.

Kapitola 7. Pochodeň
Cez tmu

„Vytiahol som paša zo slučky a on mi sľúbil, že ma vezme čo najbližšie k Polis. Potom je všetko jasné: nájdem tam ľudí z Rádu a budem ich informovať o tom, čo sa stalo. Ale cesta k legendárnemu divadlu vedie cez katakomby. Nikdy predtým som na týchto miestach nebola a bez môjho nového priateľa si myslím, že by som sa tu asi stratila. Dúfam, že pozná cestu."

Za Pavlom ideme tunelom. Ríša zhasla svetlo a teraz sme boli sami v tme s pavúkmi. Neustále používame nabíjačku, aby sme zabránili vypnutiu baterky. Dostaneme sa k zablokovaniu, potom spoločným úsilím zdvihneme rošt. Zoskočíme dole a pokračujeme v pohybe za partnerom. Keď sme našli výťah, ideme ním hore. Útočia na nás obrovské pavúky. Posvietime baterkou priamo na ne a tým prepálime škrupinu. Vystupujeme z kabíny a pomáhame Pavlovi. Pokračujeme za ním, opäť sa ocitneme pri koľajniciach a skočíme dole. Pavúky zničíme, najprv ich spálime svetlom lampáša a potom vystrelíme slabé miesto – brucho. Na prechod cez most pomáhame Pavlovi vytiahnuť dlhú kovovú tyč. Pomôže nám to dostať sa na druhú stranu. Pristupujeme k autu tak, aby nás partner nasadol.

Bežíme na kraj auta a letíme na druhú stranu. Urobme fakľu a nasledujme Pavla. Dostávame sa k zamknutým dverám. Drôt z elektrického zámku vedie doprava. Dobíjame baterky a otočíme sa tam. Dvere sú zamknuté, tak ideme ďalej. Po prechode priestorom sa dostaneme do správnej miestnosti a napájame elektrický štít. Teraz sa môžeme vrátiť k Pavlovi krátkou cestou otvorením dverí.

„Do Teatralnaja zostáva veľmi málo. Vchod do metra by mal byť zrejme niekde blízko. Ale bez ohľadu na to, aká malá je táto vzdialenosť, musíme ju prejsť po povrchu. A na vrchole môže byť každý krok a každý nádych posledný.

Na tomto obývateľnom mieste je veľa munície. Vyberáme k nej aj plynovú masku a filtre. Vystúpime na povrch a nasledujeme partnera. Na krídle havarovaného lietadla klesáme a dostávame sa na prechod. Ideme dovnútra a na radu Paula vymeníme plynovú masku za tú, ktorá je na mŕtvom tele. Po presune na druhú stranu odbočíme doprava do servisnej miestnosti. Na stole je silná dvojhlavňová brokovnica, hneď ako ju zdvihneme, zaútočí na nás Strážca. Zabijeme ho a vrátime sa k Paulovi.

Ideme hore a čakáme na odchod celého kŕdľa Strážcov. Bežíme do lietadla, otvárame dvere častým stláčaním tlačidla zobrazeného na obrazovke. Desiatky mŕtvych boli v ten deň na palube 76715. Všetci sa vracali z dovolenky. Tým, že sme osudný deň sledovali na vlastné oči, pomáhame šokovanému partnerovi. Vystúpime a zastrelíme démona. Naďalej sledujeme Pavla a ničíme Strážcov. Blížime sa k stene, aby sme boli vyhodení. Ideme dole eskalátorom a bojujeme s nepriateľmi, kým sa neotvoria dvere.

Kapitola 9
Divadlo

„Krátke rande s mŕtvou Moskvou, duchom minulosti, sa skončilo. S Pavlom sme si opäť pomáhali. A späť do metra ideme dole už zaspájkovaným tandemom. V pustatinách sa nedá inak prežiť. Ale teraz je pred nami stanica s posádkou. Divadelné. Odtiaľ je do Polis na dosah. Ak ma Pasha dostane cez kontrolné stanovištia červenej čiary, o hodinu budem pri sebe."

Sledujeme Pashu, potom zostane na rokovania a prejdeme ďalej cez obrazovku. Dostávame sa k vchodu do divadla a čoskoro sem príde partner. Spoločne prejdeme na javisko (môžeme sledovať predstavenie), potom - do šatne. V miestnej reštaurácii nás Pasha pozýva na pitie a jedenie. Tu sa začínajú odhalenia: v skutočnosti to všetko bolo nastavenie. Boli sme usnutí a zajatí bez hluku.

Kapitola 10. Korbut
Zrada

"Ako hlúpo som sa nechal chytiť, zapriahnutý do uistení o priateľstve, to hlúpe príslovie o mušketieroch... nič... vyrovnáme sa." Zaujímalo by ma, prečo ma Paul nalákal do pasce?

Dostaneme sa do konferenčnej miestnosti, kde sa nám ponúkne porozprávať sa o telepatických schopnostiach černochov. Prichádzajúci Moskvin nás začína mučiť tradičným spôsobom. Jeho syn Lenya je úplný opak jeho otca. Je to on, kto nám pomáha vymaniť sa z potrubia, v ktorom sa on sám neustále skrýval pred svojím otcom.

Kapitola 11
červená čiara

„Teraz som v skutočných pavúčích katakombách... a generálny tajomník Moskvin nedosahuje úroveň hlavného pavúka, ktorý je jednoznačne nižší ako generál Korbut... Chcel by som vedieť, čo si myslel... Čo priniesol Lesnitsky D6 pre neho? Čo by malo zničiť nepriateľov revolúcie? Zatiaľ sú len otázky... Jedno je jasné – Pavel má informácie o Cherny. Teraz je mojím cieľom."

Odnášame zo stola všetko naše vybavenie a odchádzame z miestnosti. Odbočíme doprava, obídeme detektor kovov po pravej strane. Potom odbočíme doľava a čakáme pri schodoch, keď nepriateľ pôjde dole. Ideme za ním, prejdeme do miestnosti na ľavej strane a odtiaľ ešte ďalej. Odbočíme doprava, vypneme elektrický panel a pokračujeme v pohybe pozdĺž steny do rohu. Zhasnite lampu na krabici, choďte po stene k vysokozdvižnému vozíku. Vedľa sú dvere. Čakáme na odchod pracovníka na vysokozdvižnom vozíku a prechádzame dverami do ďalšieho priestoru.

Ideme doľava, vystrelíme žiarovku nad bunker a vysporiadame sa s nepriateľom vo vnútri bunkra. Teraz opatrne, držiac sa stien bunkra, ho obchádzame na pravej strane. Nepriateľ je vpredu, čoskoro odíde a my môžeme ísť ďalej a ísť dole pod podlahu. Presúvame sa rovno na koniec, odbočujeme doľava a ideme hore. Ideme po tmavej ploche na pravej strane, opäť ideme pod podlahu a prichádzame k ventilátoru. Stúpame po schodoch, smerujeme do riadiacej miestnosti, kde stojí pracovník. Za ním je páka. Bez toho, aby sme sa dotkli pracovníka, zatiahneme za páku a priblížime sa k ventilátoru. Cez malú medzeru prechádzame lopatkami. Po vystúpení ideme doprava a ideme dole. Pohybujeme sa pozdĺž ľavej steny a ničíme osvetľovacie telesá. Prejdeme na druhú stranu, kde budú mierne vpravo dvere, ktoré nás dovedú ku koľajniciam.

Prechádzame na druhú stranu, pričom sa pohybujeme z ľavej strany. Keď sa otvoria veľké brány, schováme sa za valce a čakáme, kým plameňomety odídu. Prejdeme vpred, obídeme alebo zneškodníme osamelého nepriateľa a dostaneme sa na roztrieštenú plošinu. Odbočíme doprava a pohybujeme sa pozdĺž ventilačného systému. Len čo zoskočíme dole, otočíme sa a pokračujeme v plazení. Tu je prekvapenie: v miestnosti stretneme Andreyho Kuznetsa.

Kapitola 12
V horúcom prenasledovaní

„Podarilo sa mi poslať správu Rádu. Prostredníctvom svojho starého priateľa - Andrey Kuznets. Melnik bude aspon vediet, ze zijem. Že som sa s jeho úlohou nevyrovnal, ale neodmietol som ju ani splniť.

Po rozhovore s Andrejom ho nasledujeme ku koľajniciam. "Regina" - motorový vozeň zostavený z častí mosta. Vlezieme do transportu, naštartujeme motor a rozsvietime svetlo rovnakým spôsobom, ako aktivujeme baterku. Dostávame sa k zamknutej bráne. Vystúpime z vozňa a ideme doprava k elektrickému panelu. Čím rýchlejšie sa pohybujeme, tým menej nepriateľov stretneme. Dostaneme sa k štítu, nakŕmime ho a vrátime sa k bráne. Zatiahneme za páku na ľavej strane, nasadíme plynovú masku a pokračujeme vo výlete. Na ceste bude vagón, pretlačíme ho a zároveň postrieľame gardistov, ktorí sa prikrádajú zozadu. Snažíme sa ich zabiť čo najrýchlejšie, inak sa presunú do prednej časti vozňa a tým nás obkľúčia. Na vidlici sa trochu posunieme a prepneme koľajnice pomocou mechanizmu na pravej strane. Rýchlo sa predierame prekážkami. Rútime sa dolu kopcom závratnou rýchlosťou a strácame kontrolu nad vozíkom.

Kapitola 13

„Pavlova skupina sa s niekoľkohodinovým predstihom sťahuje do Treťjakovskej, čo sú tiež Benátky. Áno, a pohybujú sa pozdĺž obývateľného tunela... Ale ja ich dobehnem... Nemám právo ich nedohnať.

Prebúdzajúc sa vyliezame na transport a ideme ďalej. Niekoľkokrát nabúrame bariéru a hneď narazíme na utečencov. Hlásia o banditoch, ktorí zajali bojaschopných chlapíkov, ktorí išli pred skupinou. Ideme vpred a čoskoro budeme počuť hlas ženy, ktorá volá o pomoc. Napravo bude priechod, choďte tam a vypnite lampu. Na vagónoch sa dostaneme k nepriateľom, vysporiadame sa s nimi a vrátime sa na vozík. Neponáhľame sa, pretože sem dorazil ďalší bandita. Zabijeme ho a po vlastných sa dostaneme na rozdvojku. Na začiatok strieľame cez osvetľovacie zariadenie na stene na ľavej strane. Trochu napravo je osamelý nepriateľ. Zabijeme ho a ďalších dvoch na pravej strane. Prechádzame k susedným koľajniciam a dostávame úlohu - odstrániť vagón z cesty. S nepriateľom sa vysporiadame na vozíku. Pred nami sú ďalší dvaja, zneškodníme toho naľavo, potom sa k nemu postavíme chrbtom. Nechajme nateraz rukojemníka a poďme ďalej.

Skryjeme sa na záchode na pravej strane a čakáme na banditu. Zabijeme ho a ideme do ďalšej pasáže. Dvaja pri ohni, keď jeden odíde, poradíme si s druhým a ideme na koniec, kde bude páka. Poradíme si s každým, kto nám prekáža. Zatiahneme za páku a hneď odtiaľto zídeme na koľajnice. Naďalej ich sledujeme. Dvaja pôjdu smerom, tak sa schováme za mrežami na pravej strane. Zaoberáme sa nimi a dostávame sa na vidličku. Ak pôjdete po ľavej ceste, ale pri vozíku nájdete veľa munície. Prehodíme koľajnice a vrátime sa k rukojemníkovi. Pustíme ho a potom odstráni železničný vagón z cesty. Vraciame sa späť a na „Regine“ sa dostávame na druhú rozdvojku. Keďže sme už prehodili koľajnice, hneď sa presúvame na pravú stranu a prerážame prekážku. Predtým, ako to urobíte, môžete pomôcť žene a jej deťom. Nepriateľov je málo a nie je ťažké ich obísť.

Vozík je nefunkčný, tak pokračujeme pešo. Odbočujeme k autám po ľavej strane a rozsvietením baterky hľadáme otvorené dvere. Prechádzame autami a vystupujeme na druhej strane. Ťaháme ryndu, aby sme privolali trajekt. Bojujeme s Guardians, kým nepríde rybár. Mimochodom, na najvyššom poschodí nájdete štvorvalec. Čo najskôr naskakujeme na plť. Zabíjame ešte pár prenasledovateľov, kým neodplávame do bezpečnej vzdialenosti.

Kapitola 14

„Sneh hore sa začal topiť... Teraz sa k tradičným železničným vozňom pridali člny... a rybári. Jeden z nich sa objavil práve včas. Čoskoro budeme v Benátkach. Pavel tam už s najväčšou pravdepodobnosťou je.“

Akonáhle na nás „kreveta“ zaútočí, rýchlo a často stlačíme tlačidlo zobrazené na obrazovke. Potom pomôžeme spojencovi a začneme aktívne sledovať okraje raftu, aby sme včas zničili zahákovaných nepriateľov.

Kapitola 15. Benátky

„Podzemné Benátky... Ostrov, ktorý stojí na tmavých jaskynných riekach. Podzemné Benátky majú zlú povesť. Hovorí sa, že to všetko je veľký zlodejský brloh. Viem to určite: Pavel sa dostal do Benátok a bez ohľadu na to, ako meškám, stále je tu. Mojou hlavnou úlohou zostáva nájsť stopy po Blackovi, ale teraz sa musím pokúsiť rozlúštiť aj Korbutov plán, aby som pred ním varoval Rád ... “.

Po zakotvení navigujeme v Benátkach pomocou kompasu. Dostávame sa do „Sex Shopu“, kde nájdeme Pavla. Blížime sa k dverám a odpočúvame rozhovor. Ďalej pokračujeme v sledovaní šípky ukazovateľa. Prichádzame do skladu a čakáme, kým nepriateľ príde skontrolovať dvere. Neutralizujeme to a pohybujeme sa na pravej strane. Zabíjame tiež každého, kto sa postaví do cesty. Po dosiahnutí nepriateľa lucernou ho obídeme na ľavej strane. Opäť prejdeme doprava k stojanom. Pri východe je ešte jeden, tak točíme osvetľovacie telesá a rýchlo prerážame dvere.

Pavla sme takmer zajali, no zrazu sa objavil spojenec a podarilo sa mu ujsť. Pred výstupom na hladinu sme si obliekli oblek, ktorý sa nachádzal v skrinke na pravej strane, a plynovú masku.

Kapitola 16
močiare

„Ak budem mať šťastie, naši budú na mňa čakať na základni Rádu v opustenom kostole. Poviem im všetko, čo viem o Pavlovi. O nejakom strašnom experimente, ktorý sa chystajú vykonať - a pokračovať v mojej ceste do Oktyabrskej. Čierna je tam.

Voda je najnebezpečnejším miestom v močiari. Ideme dole a po značke sa dostaneme ku keške. Prechádzame k nemu pozdĺž guľatiny a kontrolujeme kanistre. Ideme späť, zabijeme démona a presunieme sa do lietadla. Červené vlajky označujú bezpečnú cestu. Nachádza sa približne v chvostovej časti lietadla. Vyberieme plný kanister a doručíme ho k navijaku. Kým príde trajekt, bojujeme s nepriateľmi. Ak si rozumejú, snažíme sa nezasahovať, aby sme ušetrili muníciu.

Kapitola 17
cirkvi

„Keď som sa prechádzal cez močiare, malo ma byť dobre počuť. Ak sú v kostole naši, čoskoro sa s nimi stretnem.“

Po pristátí nás vedú zelené plochy a značka. Obchádzame budovu, dostávame sa na miesto, kde na nás zaútočí obrovská „kreveta“. Strieľať po nej nemá zmysel a tak rýchlo vbiehame do budovy na druhej strane. Ideme hore, ideme k oknu a počujeme Aniin hlas. Autor: drevená konštrukcia presunieme sa do kostola, ale nemáme čas nabehnúť doň. Používame všetky naše zbrane na zničenie nebezpečného nepriateľa. Snažíme sa nepribližovať sa k nemu, pretože môže zabiť niekoľkými ranami. Keď sme vyhrali, presunieme sa pozdĺž kmeňa do kostola a ideme dovnútra.

Kapitola 18
Cez peklo

"Z nejakého dôvodu som bol rád, že vidím toho zlého - Anyu." Možno preto, že konečne prestala byť sarkastická... Vyzerá to tak, že je len trápna, že nechala svojho partnera na bojisku.

Po rozhovore si určite kúpte muníciu. Dostaneme sa k dverám, po zaklopaní Lesnitského vtrhnú dovnútra a odvedú Anyu so sebou. Keď sa zobudíme, ideme vpred a ideme dole do katakomb. Keď sa baterka vypne, môžete použiť zapaľovač. Vystupujeme k výťahu, na ktorom schádzame ešte nižšie. Strieľame na priľnutých nepriateľov, potom rýchlo a často stlačíme zobrazené tlačidlo, aby sme sa nezlomili. Je tu veľa Strážcov, tak sa ich ešte raz snažíme nerušiť. Pohybujeme sa po štyroch a bez použitia baterky či zapaľovača. Ak je to možné, je lepšie utiecť. Otvorte dvierka otočením mechanizmu na pravej strane.

Dostaneme sa k výťahu a ideme dole. Skáčeme ešte nižšie a rýchlo smerujeme k ďalšiemu výťahu. Stráží je ešte viac, tak rýchlo voláme výťah a bežíme po území. Vždy, keď je to možné, používajte výbušniny. Keď sme vstali, pokúšame sa prejsť cez most, ale objaví sa isté stvorenie a spolu padáme. Stojíme pred kolónami a provokujeme nepriateľa do baranov. Po prelomení všetkých kolón nás nepriateľ opustí. Poďme za ním do ďalšej arény. Podobnú akciu vykonávame dovtedy, kým tu nie je všetko zrovnané so zemou. Nepriateľa ukončíme streľbou na neho.

Kapitola 19
Cez oheň

„Všetky cesty vedú do Oktyabrskej. Je tam Black. Teraz je tam Anna. V rukách mojich nepriateľov. V rukách zradcu - Lesnitského.

Keď sa zobudíme, dostaneme sa ku schodom a vyjdeme k ventilačnému systému. Doplazíme sa do miestnosti s veľkým množstvom mŕtvol. Vo vedľajšej miestnosti sú dvaja, nebude ťažké ich obísť. Vystupujeme na koľajnice a pokračujeme v pohybe. Nepriatelia sú zapojení do vykladania, ideme rovno a presúvame sa na druhú stranu. Neutralizujeme každého, kto sa postaví do cesty. Odbočíme doľava, prejdeme do miestnosti, nad ktorou je napísané „Zbrojnica“. Tu odbočíme doprava a otvoríme modré dvere s obrázkom lebky. K roštu sa dostaneme pomocou ukazovateľa. Nemôžeme ísť ďalej, tak sa otočíme a stúpame po schodoch. Na vrchole sa môžeme dostať na druhú stranu.

Zoskočíme dole, ideme doprava a cez medzeru v podlahe prejdeme na druhú stranu. Štvornožky sa presúvame k východu. Nepriatelia si nás v podstate nevšimnú, keďže priestory sú zadymené. Ale hlavne agilných určite zneškodníme.

Kapitola 20
Epidémia

„Kúsky puzzle sa spájajú. Zoradené na obrázku - nočná mora a neuveriteľné. Hovorím o tom ostatným, ale sám tomu nemôžem uveriť: Červení infikovali Oktyabrskaya - pokojnú stanicu, ktorej obyvatelia nič netušili - neznámym, hrozným vírusom. A potom tam vstúpili ich likvidátori pod zámienkou záchrany stanice pred epidémiou a metodicky zničili všetkých, ku ktorým sa dostali. Ženy, deti, starí ľudia... zdanlivo preto, aby sa zabránilo šíreniu infekcie... a ak je toto všetko pravda, potom by sme sa mohli nakaziť aj ja a Anya. Boli sme zachránení - ale nevieme, či prežijeme alebo nie."

Po rozhovore s Anyou sa cez komory dostaneme do laboratória. Stretneme Khana, potom nakupujeme v zbrojnici a ideme do tunelov.

Kapitola 21
Rieka osudu

„V inom čase, na inom mieste by to, čo sa stalo, mohlo zmeniť naše životy, ale pre nás je len jeden čas – prítomnosť a len jedno miesto – metro. A našou povinnosťou je zachrániť ho za každú cenu. Musíme sa ponáhľať: ja - aby som dohonil Chernoya, Anya - informoval svojho otca o tom, čo Korbut robí s Moskvinom. Všetko ostatné je luxus, ktorý si teraz nemôžete dovoliť.

Ideme za Khanom do medziriadkového tunela. Partner zastaví fanúšikov a ideme ďalej. Pokračujeme v nasledovaní Khana a bojujeme s Guardians. Zapaľovač používame na prepálenie siete. Vystupujeme k vode a dostávame sa k potoku, odkiaľ sa presunieme k veži. Práve odtiaľto sme odpálili rakety a zničili mesto Chernykh. Po chvíli opúšťame vežu a začíname prenasledovať Čiernu. Dostávame sa na miesto, kde sa nám ho takmer podarilo chytiť. Presúvame sa k vlaku, aby sme pokračovali v prenasledovaní. Prebehneme na druhú stranu a skočíme dole. Sme opäť in reálny svet a dostávame sa k vozíku.

Kapitola 22
Trénujte do budúcnosti

"Neverila som mu. To je neuveriteľné - ale Khan ma neoklamal. Táto zvláštna rieka ma priviedla späť do momentu, keď som vyslal signál a zničil všetkých čiernych. A potom ma hodila na miesto, kde nájdem jediného živého z nich – bezmocné a neškodné mláďa... Khan ho nazval posledným anjelom.

Dobiehame vlak a strieľame do neho nepriateľov. Hneď ako sa naskytne príležitosť, skočíme k nej. Postupujeme vpred a ničíme nepriateľov, až kým sa nedostaneme k mláďaťu. Dostaneme sa s ním do kontaktu, po ktorom začneme chápať Chernoy. Odnesieme ho na bezpečné miesto.

Kapitola 23
Dieťa

"Samozrejme, že som ho nemohol zabiť." A kým ja sám budem nažive, kým bude moje srdce biť, budem ho chrániť. Khan hovorí, že to môžeme nejako použiť na zastavenie vojny... Áno, môže to robiť zázraky, ale ja to nechcem použiť. Jeho vojna sa skončila, keď som namieril rakety na jeho dom, na jeho rodinu."

Dopravíme Blacka na povrch a nasledujeme ho. Plynovú masku určite vymeňte za tú na mŕtvom mužovi. Mláďa nám pomáha v boji proti Strážcom. Pomocou ukazovateľa sledujte správnu cestu. Keď sme na krehkom ľade, pozeráme sa pod nohy a strieľame nepriateľov. Dostaneme sa ku schodom a ideme hore. K tomu ideme na ľad okolo ľavej strany.

Kapitola 24
Most

„Nech mám s ním akékoľvek plány, malý Black ma všade sleduje. Akoby som nikdy nechcel jeho smrť, akoby sme boli spútaní osudom...“.

Kráčajte trochu dopredu, odbočte doľava a choďte hore. Agresívni nepriatelia sú zvýraznení červenou farbou. Stráže sa dajú obísť a potom sa nemusíte púšťať do boja. Presúvame sa na druhú stranu a stúpame po eskalátore. V prvom rade ničíme tie, ktoré vysielajú impulzy, ktoré nás ohlušujú. Na druhej strane prejdeme do malej miestnosti a stúpame po schodoch. Dostávame sa ku káblu a držíme sa háku. Cestou zastrelíme Démona, no aj tak prehryzie kábel a spadneme. Čierna odvádza pozornosť nepriateľa, čím nám pomáha.

Kapitola 25
Spoločná cesta

„Ideme do Polis. Spolu. A buď čo bude. Chlapec nechcel odísť. Niečo ho drží blízko... Zatiaľ neviem prísť na to, čo. Som však s touto okolnosťou spokojný – pomáha mi.

Opúšťame tunel a smerujeme k budove na pravej strane, z ktorej vyteká svetlo. Prejdeme dovnútra, otvoríme dvere a nájdeme priateľských chlapov. Tu si môžeme kúpiť muníciu. Vystupujeme na druhej strane, ideme hore a prechádzame autom. Objavili sa nepriatelia, opatrne zoskočte z pravej strany a posuňte sa vpred, zneškodnite nepriateľov. Po prejdení na koniec sa presunieme na druhú stranu k východu. Ideme hore a čakáme na Blackovu pomoc. Otvoríme dvere, rýchlo odbočíme do toalety na ľavej strane. Poďme na druhú stranu. Východ je v dobre osvetlenej chodbe, takže čakáme, kým sa nepriatelia súčasne odvrátia.

Ideme dole, otvoríme rošt a nasledujeme Čiernu. Plazíme sa pod podlahu, vystupujeme z druhej strany a po priplížení sa k nepriateľovi ho neutralizujeme. Ďalší kúsok ďalej a doľava. Potom sa nepozorovane priblížime k ďalšiemu a najlepšie je zastreliť ho z diaľky. Z tohto rohu prejdite na druhú stranu, kde bude poklop. Ideme dole, vysporiadame sa s nepriateľmi a ideme na druhú stranu. Priamo nad schodmi je nepriateľ, streľte ho do hlavy a choďte hore. Posúvame sa doľava, aby sme potichu zobrali dvoch súperov a vysporiadali sa s nimi. Odbočíme doľava a prechádzame miestnosťou. Odtiaľto nebude ťažké prejsť na ďalšie územie.

Opäť nepriatelia, pred ktorými nás Black varuje. Ideme po pravej strane k autu. Vstúpime do nej a vysporiadame sa s nepriateľom. Odchádzame z druhej strany a hneď ideme hore schodmi doľava. Prechádzame popri kovovej konštrukcii a naskakujeme do prevráteného auta. Potom ešte nižšie a vystúpte na druhej strane. Ideme hore, keď nepriateľ odíde. Za ďalšími dverami je Lesnitsky. Zachytíme ho, aby sa Black mohol ponoriť do svojich spomienok. Potom sa rozhodneme - zabiť alebo omráčiť našu obeť. Skočíme dole a vystúpime.

Kapitola 26
mesto duchov

„Kto seje vietor, bude žať víchricu. Cherny mi otvoril myšlienky Lesnitského. Viem, čo vie on. Už v nich zúri vojna. Semená, ktoré Korbut zasial, vyklíčili. V Polis sa zvoláva mierová konferencia... smiešne a hlúpe. Vojna sa už začala a neprestane, pokiaľ bude v metre aspoň niekto nažive. Každý, kto sa ju snaží zastaviť, sa snaží zastaviť hurikán rukami. Musím sa dostať do Polis. Odhaľte klamárov. A čeliť búrke."

Vbiehame do domu po ľavej strane. Prejdeme cez ňu a dostaneme sa z okna na miesto. V strede sa vytvorila medzera, zoskočíme dole a vedení značkou vystupujeme z druhej strany. Prechádzame na opačnú stranu a súčasne ničíme nepriateľov. Ideme do domu, ideme hore. V izbe, vedľa televízora, je otvorené okno. Cez ňu opúšťame budovu a dostávame sa do ďalšieho domu. Po schodoch stúpame na strechu, kde narazíme na Démona. Zabijeme ho alebo okamžite vojdeme do domu a zídeme na samé dno. Posúvame sa stále ďalej a ponárame sa do spomienok.

Kapitola 27

„Odtiaľto poznám len jednu cestu do Polis – cez Červené námestie. Poviem im všetko, čo viem. A už tam a do cieľa – čo by kameňom dohodil. Čoskoro sa to všetko skončí."

Keď sme vyšli na povrch, sledujeme index. Držíme sa blízko Chernoy a čakáme na búrku na odľahlých miestach. Keď sa nás duše pokúsia zožrať, malý kamarát opäť pomôže. Striktne ho nasledujeme, nepredbiehame a nezaostávame za ním. Ďalej ideme hore, presunieme sa na druhú stranu a skočíme do priekopy. Dostávame sa do budovy, kde padáme do pasce. Čierna zvýrazní nepriateľov a za tento krátky čas sa ich snažíme zostreliť čo najviac. Nesedíme hore za jedným prístreškom, keďže súperi sa k nám budú približovať zo všetkých strán. Posledným cieľom je Pavel. Sledujte ho červeným laserom. Vchádzame do budovy, čistíme ju a krátkymi výpadmi spoza prístrešku strieľame na Pašu. Bude stúpať vyššie a vyššie. Nakoniec ho predbehneme a budeme môcť vidieť všetky spomienky. Potom prichádzame k Pavlovi, aby sme ho vytrhli z rúk duší. Vystúpime cez okno na ľavej strane.

Kapitola 28

"Teraz už len čas... do Polis na mierové rozhovory." Nebude mier... bude vojna! Posledný! Teraz poznám odpovede na všetky otázky. Flankova hlava je zásobárňou Korbutových zločineckých plánov.“

Preskočíme múrik a vedení červenými vlajkami pred nami sa dostávame k potoku. Odbočte doľava a choďte na koniec. Zničíme nepriateľov, potom ideme už po ďalšej rozdvojke. Vliezame pod stromy a stretávame príšeru, ktorá aktívne chráni svoje mláďatá. Prechádzame ďalej a skáčeme dole. Keď sa na nás vyrúti matka mláďat, rýchlo a často stlačíme zobrazené tlačidlo. Strieľame ju, kým jej stráže neskočia na chrbát. Čas sa spomalí a zvýraznené slabé miesto na chrbte nepriateľa budeme môcť prestreliť. V okolí nájdete množstvo munície v blízkosti mŕtvych. Matka utečie, my ju dobehneme a zabijeme Strážcov, ktorí ju napadli. Odbočíme doľava a pokračujeme v pohybe, kým sa nestretneme so spojencami. Khan upadne do sna a komunikuje s Blackom. Po otvorení brány uvidíme veľa černochov hibernovať.

Kapitola 29
Presadzovanie mieru

„Nie je jediný... nie posledný! Chápem jeho nadšenie a túžbu dostať sa čo najrýchlejšie k svojmu. Pustite ich a zobuďte ich... ale... súhlasil, že chvíľu počká. Najprv sa nám pokúsi pomôcť. Ak sa na konferenciu dostaneme včas, Cherny nám bude môcť otvoriť myšlienky Moskvina - alebo samotného Korbuta! Možno ich prinúti zastaviť toto šialenstvo! Toto je naša posledná šanca."

Sledujeme Khana a plukovníka na konferenciu. Vstávame do Moskvina, aby Black videl všetky svoje spomienky. Pohybujeme sa po dlhej chodbe a otvárame všetky dvere v rade. Co.

Úvod


Úvodné video z hry, rozprávajúce o detstve hlavnej postavy - Artyoma.

Sparta


Objavujeme sa v tuneli s tromi kamarátmi. Zrazu sa z tunela začne sťahovať tma a vyskakujú z nej Čierne príšery. Strieľame nepriateľov a po ich smrti zistíme, že to boli naši kamaráti. Black nám zatemnil myseľ víziami a potom zrazu natiahol ruku.

Našťastie sa z predchádzajúcej udalosti stala len nočná mora. Teraz sme na stanici D6, ktorú obsadil Rád Strážcov. Počúvame chána, ktorý nás zobudil, potom vstávame z postele.

Zoznámime sa s manažmentom. Okrem štandardného pohybu po úrovni môžete použiť zapaľovač (klávesa M, ľavé tlačidlo myši) a prezerať si tablet s úlohami (klávesa M, pravé tlačidlo myši). Tablet disponuje aj kompasom, ktorého šípka ukazuje na hlavný aktuálny cieľ.

Pri východe z miestnosti počúvame rozhovor dvoch ľudí (+ karma) . Ideme vpred po chodbe, počúvame rozhovory a ponoríme sa do atmosféry hry. Pri odchode z obytnej zóny počúvame rozhovor ľudí hrajúcich dámu (+ karma) .

Úspech „Hudobník“ (Hudobník) gitara (1/17) (kláves "E"), stojaci v úvodnej miestnosti (+ karma) . Používame balalajka (2/17) ležiace v salóniku pred zbrojnicou (+ karma) .


Dostávame sa do zbrojnice, kde nám dajú: plynovú masku, vymeniteľné filtre k nej, oranžovú lekárničku a armádne náboje (miestna mena). (Armádne náboje sa dajú použiť aj na streľbu (na tento účel pri nabíjaní musíte nielen stlačiť, ale na niekoľko sekúnd podržať kláves „R“), ale je lepšie ich nevystreliť, ale vymeniť pre bežné kazety). Potom vyberieme tri zbrane z piatich možných, ovesíme ich mieridlami a ďalšími vylepšeniami podľa vlastného uváženia. Vybranú zbraň preverujeme v praxi na neďalekej cvičnej strelnici.

Na druhom poschodí sa dostaneme do veliteľského centra. Počúvame rozhovor signalistov o základni v močiari (+ karma) . Vodca rádu - Mělník zorganizoval operačnú poradu, na ktorej sa zhromaždili všetci velitelia. Khan, rozprávajúci sa o mierovom kontakte s černochmi, dostane od Melnika príkaz, aby ho vzali do väzby a ja a ostreľovačka Anna sme poslaní na misiu zabiť preživšieho mutanta Blacka. Spolu s Annou ideme k výťahu.

Pred vstupom do výťahu na stoličke vpravo čítame poznámka (1/43) .


Vchádzame do výťahu. Na ďalšom poschodí si sadáme do jednokoľajového vozňa.

Popol


Jednokoľajkou sa dostaneme na ďalšiu stanicu metra. Zapnite baterku (kláves "F"). Blížime sa k zatvoreným dverám, potiahneme spínač vpravo (kľúč „E“), ideme dovnútra. Vyjdeme po medzipodlažných schodoch do zberača, po ňom prejdeme doprava na zvislé schody nahor.

Keď vidíme schody na povrch, ideme doprava ďalej tunelom. Pavučinu spálime pred sebou zapaľovačom. V pravom rohu slepej uličky nájdeme poznámka (2/43) (+ karma) .


Nasadili sme si plynovú masku pri schodoch (kláves "G"). Pri nasadení plynovej masky začnú fungovať hodiny na ľavej ruke, ukazujú čas do výmeny filtra plynovej masky (ak filter nevymeníte včas, môžete sa zadusiť).

Po schodoch stúpame na povrch. Skončili sme v ruinách botanickej záhrady, kde boli proti černochom použité raketové zbrane. Ideme vpred, dostávame sa k stĺpom zničenej budovy. Tu Anna vylezie, aby zaujala vyhliadku, a ideme ďalej.

Na čistinke sa stretávame s príšerami, ktoré sa volajú Strážcovia. Potrebujeme vystrieľať tri vlny príšer, Anna pomáha výstrelmi ostreľovačov.

Úspech „Not a Rabbit“ Musíte dokončiť úroveň Ashes bez toho, aby ste utrpeli akékoľvek poškodenie. Jediným nebezpečným miestom na úrovni, kde môžete utrpieť poškodenie, je bitka s príšerami na čistinke.


Ideme ďalej, nájdeme malého jedinca Čierneho. Je zbytočné po ňom strieľať, len prenasledovať nm úzkymi labyrintmi, vliezť do diery (klávesa Ctrl) a nakoniec ho dobehnúť. Black obýva našu myseľ a ukazuje svoj príbeh – spásu pred výbuchmi, ktoré zničili všetky ostatné čierne príšery.

Fašisti (1. časť)

Paul


Zakalenie mysle z vplyvu Čierneho pominulo a tu zisťujeme, že v čase bezvedomia nás zajali vojaci Ríše. Vedľa nás chytili v zajatí dvoch vojakov Červenej línie a jedného civilistu. Ríšsky dôstojník začne zajatcov strieľať. Spolu s jedným z vojakov sa nám podarí zabiť nacistov a zostať nažive. Komunista, ktorý prežil, sa volá Pavel.

Sledujeme Pavla, schádzame žľabom na odpadky do pivníc Reich. Dole sa dostaneme do veľkej okrúhlej miestnosti. Prebiehame na druhú stranu v tieni pomaly rotujúceho ventilátora. Vedľa zamknutého roštu dávame hore Pavla a potom sami stúpame po schodoch.

Skončili sme v obrovskej guľatej bani, kde stovky väzňov strádajú v klietkach pri stenách a po visutých cestičkách hliadkujú fašistické stráže. Pomaly sa plazíme za Pavlom trochu vyššie. Potom skočíme dolu na cestu, zakrádame sa za vojakom Ríše. Keď Pavel zhodí kameň a odvedie pozornosť druhého strážcu, musíme prvého omráčiť (kláves „E“) alebo zabiť (kláves „V“). (Výber akcie ovplyvňuje koniec hry. Ak ľudí nezabijeme, ale iba omráčime, dočkáme sa tajného „dobrého“ konca). Vezmite muníciu od nepriateľa.

Po neutralizácii nepriateľa potiahneme páku, aby sme znížili rebrík. Na poschodí odskrutkujeme žiarovku z reflektora, potom Pavel odstráni ďalšieho strážnika a zhasne svetlo zo svojej strany. V tme prechádzame po moste, zneškodňujeme vojaka. Na vrchole stúpame do zelenej rúry.

Plazíme sa pozdĺž potrubia, počujeme rozhovor o tom, ako fašista predal zajatého čierneho obchodníka z Hanzy. Vystupujeme z potrubia. Z mŕtvoly dostaneme vrhacie nože.

Pri stene oproti visiacej mŕtvole sú krabice, na ktorých leží poznámka (3/43) . Za krabicami nájdete ďalší vrhací nôž.


Odskrutkujeme žiarovku, počkáme, kým do miestnosti vstúpi ďalší strážca a omráčime ho. Vystúpime na samý vrchol, pred obrovskou bránou stlačíme zelené tlačidlo na privolanie strážcu, schováme sa za krabicu. Vypusteného strážcu omráčime zozadu. Vstupujeme do brány, stlačíme páku.

Pavel nám hádže pištoľ s tlmičom. Prechádzame stokami, potichu likvidujeme nepriateľov, berieme im guľomety. Hliadkujú len traja vojaci, ďalší štyria sú zaneprázdnení vlastnými záležitosťami a zozadu ich ľahko omráčia.

Dosiahnutie "Sloboda" (Sloboda!) Na konci kanalizácie na pravej strane vidíme ovládací panel pred oknom. Stlačíme páku na paneli a v okne vidíme, ako sa otvárajú všetky cely vo väznici (+ karma) .


Pomôžeme Pavlovi otvoriť bránu - potiahneme pravú páku na stene.
Ideme hore eskalátorom, na vrchole vidíme dav fašistov skandujúcich svojmu Fuhrerovi. Vodca fašistov hovorí davu o základni D6, o jej zásobách a plánoch na jej dobytie. Zatiaľ čo nacisti počúvajú plamenný prejav, my sa posúvame davom vpred k pódiu. Počúvanie do konca prejavu (+ karma) .

Po nejakom čase je Fuhrer informovaný o úteku väzňov a my okamžite začneme utekať (kláves Shift) z davu do chodby naľavo. Na ceste budete musieť raz skočiť. Podarí sa nám ujsť, ale zastrelia nás. Pavel nás ťahá do drezíny, spolu sa vezieme na ďalšiu stanicu.

Clean Escape Achievement Dokončite úroveň Reich bez toho, aby vás chytili nacisti.

Fašisti (2. časť)

Rozlúčka


Nedá sa dostať na stanicu. Cestou narazí na rošt, Pavel ho berie baranom, následkom toho sa nám rozbije vozň, ale potom sa dostávame ďalej do tunela. Ideme dopredu, dávame Pavla do potrubia, na druhej strane ho chytia stráže.

Brána napravo sa otvára, dvaja fašisti vychádzajú hľadať komplicov zadržaného komunistu. Vypíname baterku, skrývame sa v rohu preč. Keď stráže všetko preskúmajú a vrátia sa späť, dobehneme ich a omráčime zozadu. Na malom dvojposchodovom mieste je vpredu viac ako desať fašistov, no všetkých možno omráčiť, nie zabiť. Aby sme to urobili, odskrutkujeme blízke žiarovky a strieľame na vzdialené žiarovky z pištole s tlmičom. Ak nepriatelia nevyvolajú poplach, budú ľahko omráčení jeden po druhom.

Úspech „Invisible Intruder“ Dokončite úroveň „Separation“ bez toho, aby ste niekoho zabili alebo vyvolali poplach (+ karma) .

V dvojposchodovej budove na druhom poschodí je na ovládacom paneli poznámka (5/43) .


Vystúpime na druhé poschodie miestnosti, odtiaľ skočíme do vzdialenej uzavretej časti, zneškodníme ďalších troch nepriateľov, vstúpime do miestnosti na druhom poschodí. Vo vnútri miestnosti sedí na posteli neforemný bojovník a okamžite to vzdáva. Nezabíjajte ho, aby ste dosiahli „dobrý“ koniec.

Blízko odovzdaného nepriateľa leží na stole poznámka (6/43) .


Prejdeme do ďalšej miestnosti, vylezieme do vetrania.

Tábor


Preliezame ventiláciou, nachádzame Pavlovu celu. Je odvedený na popravu, musíte sa ponáhľať, aby ste ho zachránili. Vychádzame z vetrania vo vedľajšej miestnosti.

V prvej miestnosti na stole otvoríme krabicu, vnútri nájdeme lekárničku a nábojnice, vedľa v závesnej skrinke je ešte pár nábojníc. Ideme chodbou, dostaneme sa do veľkej dvojposchodovej miestnosti.

V miestnosti za sklom vidíme troch strážcov, ale je ich oveľa viac. Ideme na pravú stranu ku schodom na druhé poschodie.

Achievement "Gift" (A Present) Keď vstúpime do miestnosti, prejdeme do pravého rohu, schováme sa za krabice. Počúvame rozhovor dvoch strážcov (+ karma) . Dozvedáme sa, že jeden zo strážcov v osobnej skrinke je skrytý dobrá zbraň. Čakáme, kým strážnik odpovie rádiom, potom prejdeme do predchádzajúcej miestnosti ku skrinke. Ideme za ním, po otvorení skrinky omráčime strážcu, vyberieme samopal s tromi vylepšeniami (+ karma) .

V centrálnej miestnosti, kde sa nachádzajú stráže, je naľavo od vchodu hudobný nástroj (3/17) - akordeón.

Úspech „Neviditeľný Spasiteľ“ Dokončite úroveň „Tábor“ bez toho, aby ste niekoho zabili alebo vyvolali poplach (+ karma) .


Stúpame na druhé poschodie, vidíme elektrikára na iskriskom štíte. Čakáme, kedy sa vzdiali z tohto osvetleného miesta, omračujeme ho v tme. Ideme dolu ďalším schodiskom, ideme chodbou až na koniec, vojdeme do dverí napravo.

Ideme do mrazničky. Tu sa jeden z nepriateľov vzdáva pri vchode, nikto iný tu nie je. Na konci mrazničky prelezieme otvorom v ľavej stene. Ocitáme sa v miestnosti, kde sa pestujú rastliny vo vaniach. Napravo je malá miestnosť, kde sú v skrini zbrane a náboje. Prejdeme do Generátora.

V miestnosti generátora napravo vidíme dobre osvetlený priestor, kde sedí päť strážcov. Naľavo je elektrický panel, ktorý môže vypnúť svetlo nad strážami, ale nie je to potrebné. Existuje bezpečný spôsob. Z pištole s tlmičom strieľame do žiaroviek nad úzkym mostíkom. Prejdeme popri moste, odbočíme doprava, v stene vpravo pozdĺž ihriska je vchod do vetrania. Vliezame dovnútra, v ľavej slepej uličke nájdeme krabicu s lekárničkou a všelijakými nábojnicami. Vyplazíme sa z ventilácie, ocitneme sa na prvom poschodí (dostanete sa sem normálnym spôsobom po schodoch, ak zabijete piatich strážcov).
Na spodnom poschodí vidíme vodné mlyny. Tu, pod podlahou, je sieť vodných kanálov, cez ktoré sa dostanete na druhú stranu miestnosti. Môžete tak potichu obísť všetkých strážcov. Dostávame sa do riadiacej miestnosti na kopci, tu sa vzdáva ďalší nepriateľ, omráčime ho.

Vedľa riadiacej miestnosti v samostatnej osvetlenej miestnosti leží na stole poznámka (7/43) .


Skočíme dole z riadiacej miestnosti, ideme k dvojitým červeným dverám. Je zatvorená, tak skáčeme ďalej dole, cestou zneškodňujeme naťahovaciu pascu. Vstávame a vchádzame do tunela posiateho kusmi betónu a tvaroviek.

Vychádzame z tunela, zozadu omračujeme dvoch fašistov, pristupujeme k Pavlovi a vyvádzame ho zo slučky. Nechajme spolu túto oblasť.

Fakľa


Nacisti nás už neprenasledujú, zamkli nás v tuneli a zhasli svetlá. Čoskoro sa dozvieme, že v konaní nepriateľov bola logika. Tento tunel obývajú obrovské pavúky, ktoré žijú v tme, no smrteľne sa boja svetla. Zbraň preto stiahneme a vyzbrojíme sa baterkou (kláves "F") a zapaľovačom (kláves "M"). Baterku je možné nabíjať z ručného dynama (podržte „F“, niekoľkokrát stlačte ľavé tlačidlo myši).

Ideme tunelom, nič zaujímavé tu nie je. Vpravo zdvihneme rošt z poklopu, skočte dole. Dole urobíme pár zákrut a ocitneme sa pri výťahu. Naľavo môžete spáliť pavučinu a vstúpiť do samostatnej miestnosti, kde si z mŕtvoly zoberte revolver s tromi vylepšeniami. (+ karma) . Vchádzame do výťahu. Počas výstupu svietime baterkou na pavúky, ktoré sa zvonku prilepili okolo výťahu.

Hore v prvej miestnosti napravo môžete obísť drevené dosky a zobrať nábojnice na stôl. Odchádzame do tunela metra, napravo je krabica s nábojmi a lekárnička. Ideme doľava, preskočíme priepasť. Posvietime si na dvoch pavúkov, potom pomôžeme Pavlovi vytiahnuť oceľovú výstuž zo zeme (niekoľkokrát rýchlo stlačiť „E“). Armatúru používame ako tyč na prekonanie priepasti.

Vylezieme na vagón a ideme po jeho streche.

Na streche auta na samom začiatku vpravo leží poznámka (8/43) .


Vyskakujeme z auta na druhú stranu. Potom Pavel nájde pochodeň a cestou vpred ňou prepáli hustú sieť. V bočnej miestnosti napravo na stole sú nábojnice. Dostaneme sa k dverám, zatvoreným elektromagnetickým zámkom. Aby ste ho otvorili, musíte použiť napätie. Pavel zostáva pri dverách a my, vedení drôtmi, ideme k zdroju energie.

Cestou k zdroju energie vchádzame do miestnosti zarastenej biomasou. Na začiatku miestnosti je naľavo malá slepá ulička, v ktorej sa drží obhorená mŕtvola poznámka (9/43) .


Cestou zabíjame svetlom obrie pavúky. Prechádzame zarastenou miestnosťou, vychádzame do úzkej miestnosti s vybavením. Vpravo na stene nabíjame elektrický panel. Na vzdialenej stene v závesnej skrinke sú nábojnice a lekárnička. Cez otvorené prechodné dvere sa vraciame k Pavlovi. Ideme s ním ďalej.
Vychádzame z metra a ocitáme sa v nejakej preživšej budove.

Hneď na začiatku, na ľavej strane na barovom pulte, čítame poznámka (10/43) .


Sledujeme Pavla, nasadzujeme plynovú masku a vychádzame na ulicu. Steny horného poschodia sú zbúrané, ale miestnosť napravo prežila, vchádzame tam, berieme nepoužitý filter z mŕtvoly. Na naklonenej stene schádzame z budovy na zem.

Naľavo vidíme trosky havarovaného lietadla, v jeho vzdialenej časti si môžete vziať ďalší filter (+ karma) . Nasledujeme Pavla do podzemnej chodby. Pri širokých schodoch zabočíme hore do nenápadných dverí napravo, prejdeme úzkou chodbou, v miestnosti na stole nájdeme dvojhlavňovú brokovnicu, berieme ju. Potom spoza stola zaútočí monštrum, bojujte späť a strieľajte naň. Vraciame sa k Paulovi, stúpame s ním po schodoch.

Úspech „Myš“ (Myš) Je potrebné, aby ste ostali bez povšimnutia kŕdľom strážcov, ktoré vám behajú nad hlavou. Aby sme to urobili, ešte nejdeme dopredu, ale sadneme si vedľa Pavla a pozorujeme (+ karma) .


Keď prebehne kŕdeľ príšer, ideme ďalej, po krídle lietadla sa priblížime k núdzovému východu a vstúpime do lietadla. Vnútri sa presunieme doprava do kokpitu.

V kokpite nás navštívi vízia z minulosti – ako sa lietadlo zrútilo počas jadrového útoku na Moskvu. Po zhliadnutí vízie nadobudneme vedomie a pomôžeme Pavlovi nasadiť zloženú plynovú masku (+ karma) . Ideme za Pavlom.

Na ulici nás napadne lietajúce monštrum menom Démon. Padneme mu do labiek a nejaký čas nás nesie vzduchom, ale Pavel toto monštrum včas zničí. Ideme vpred po ulici. V rohovej budove úplne vpravo je krabica s lekárničkou a muníciou. Na konci ulice na nás zaútočí kŕdeľ strážcov. Zbehneme z nich do úzkeho priechodu napravo, vlezieme do budovy, zídeme po eskalátore dole do metra. Tu musíte chvíľu vydržať a strieľať príšery, kým červené neotvoria masívne dvere. Potom bude misia dokončená.

Reds (1. časť)

Veľký


Dostávame sa na pokojnú stanicu „Teatralnaya“, ktorá je pod kontrolou červenej linky. Nie sú tu žiadni nepriatelia, no okolo je živý svet a množstvo zaujímavých postáv.

Počúvať všetky dialógy civilistov je nielen zaujímavé, ale aj potrebné na dobrý koniec. Po každej dobrej akcii alebo vypočutí vidíme na obrazovke záblesk biela farba. Na tejto úrovni je 10 takýchto akcií.

1. Počúvame dialóg utečencov, ktorí prišli na nástupište na začiatku levelu (+ karma) .

V miestnosti, kde je vľavo vagón s nápisom „Staničný prednosta“, na pravej strane na lavici leží hudobný nástroj (4/17) (+ karma) .

Po prechode do ďalšej miestnosti cez záves, vľavo na poličke nájdeme a čítame poznámka (12/43) .

2. Míňame farmu s ošípanými. Po nej sedí v prechodnej miestnosti žobrák a pýta si živú nábojnicu. Dávame patróna, počúvame jeho náreky. Po vypočutí dávame druhú kazetu (+ karma) .

3. Vchádzame do jedálne, vľavo pri druhom stole počúvame dialóg dvoch ľudí (+ karma) .

5. Na konci jedálne napravo muž ukazuje deťom tieňové divadlo. Pozeráme, kým sa človek neunúva ukazovať zvieratá (+ karma) .

6. Dve dievčatá sedia naľavo od žongléra, počúvame ich až do konca (+ karma) .

7. Pri vchode do divadla napravo, ešte pred začiatkom radu, stoja dvaja ľudia. Ich rozhovor počúvame až do konca. Keď kupujúci odíde, pristúpime k predajcovi v šiltovke, sľúbi nám zľavu. Potom bude záblesk (+ karma) .

Úspech „Patron“ (patrón umenia) 8. Vchádzame do divadelnej sály, sadneme si na voľné kreslo vpravo v prvom rade. Prezeráme si všetky čísla: Cancan, Animal Trainer, Bayanist, Fire Show, Gitarista, Bayanist a Gitarista (+ karma) .

9. Vstupujeme do šatne vpravo. Počúvajte tanečníkov až do konca (+ karma).

10. Zo šatne vchádzame do ďalšej miestnosti. V pravom rohu za sklom vidíme dve umývajúce sa dievčatá. Počúvame ich rozhovor (+ karma) .


Za Pavlom prechádzame celou stanicou. Na konci cesty si sadáme za stôl v bare. Pijeme s naším priateľom. Zrazu prídu dvaja vojaci Červenej línie a na Pavlov rozkaz nás omráčia a zviažu.

Korbut


Major Pavel Morozov nás vedie v zviazanom stave za sebou a potom nás míňa k Červenému generálovi Korbutovi. Vedľa generála je strážca Lesnitsky, ktorý zradil Rád.

Vo vyšetrovacej miestnosti nás najprv mučí dôstojník, potom samotný generálny tajomník Moskvin, vodca červených. Klasický výsluch zlyhá, a tak policajt použije injekciu séra pravdy. Potom vidíme víziu prvého stretnutia Arťoma s Čiernou príšerou v detstve.

Keď sa prebúdzame, vidíme pred sebou Lenyu – mladého syna generálneho tajomníka, ktorý nenávidí svojho otca a jeho krvavý režim. Lenya nás oslobodzuje. Po získaní slobody vylezieme do ventilačného potrubia a plazíme sa dopredu.

Cez ventiláciu si vypočujeme rozhovor generálneho tajomníka Moskvina a Cheslava Korbuta. Generál ponúka nekrvavú možnosť víťazstva prostredníctvom sabotáže. Počúvajte až do konca, kým sa nezobrazí biely záblesk (+ karma) .


Plazíme sa ďalej, vo vedľajšej miestnosti počujeme Korbutov rozhovor s bojovníkmi sabotážneho oddielu. O kúsok ďalej sa plazíme z ventilácie.

Reds (2. časť)

Revolúcia


Rýchlo. 2. poschodie

Z ventilácie sa dostaneme do miestnosti, kde nájdeme naše skonfiškované zbrane. Na stene vidíme mapu tejto úrovne. (Úroveň je veľká a neprehľadná, takže niekoľkokrát na stenách stretneme tú istú mapu, kde bude nenápadná vlajka označovať našu polohu).

Vyjdeme z miestnosti, ideme tmavou chodbou doprava, obídeme detektor kovov po pravej stene, omráčime dvoch nepriateľov. Ideme dole schodmi a nasledujeme tretieho nepriateľa.

Čakáme na strážcu, ktorý zišiel dole, aby odpovedal na interkom na stene. Keď skončí, objaví sa biely záblesk (+ karma) . Až teraz sme ho omráčili.

Na spodnom poschodí na stole nájdeme poznámka (14/43) .

Na spodnom poschodí pri stole nájdeme hudobný nástroj (8/17) .


Pancierový vlak B-071

Po prechode do vedľajšej miestnosti sa dostávame na stanicu technického metra, kde na koľajniciach stojí komunistický pancierový vlak. Tu pri vchode je štít, ktorý vypína jasné podlhovasté lampy. Zhasneme svetlo a potichu obchádzame stanicu po pravej stene. V centre vidíme stojacu vlakovú lokomotívu, okolo nej nie je nič zaujímavé a je tam veľa strážcov. Dostávame sa do krajného pravého rohu.

Prejdeme od klavíra k ďalšej malej stene, na nej vidíme telefónne slúchadlo a trochu naľavo je priečinok - poznámka (15/43). Môžete ísť ďalej do zbrojnice a potom do garážového boxu, ale nie je tam nič zaujímavé.

Vraciame sa do miestnosti s obrneným vlakom. Napravo od malého nakladacieho žeriavu je východ z miestnosti, zhasnite svetlo pred dverami, potichu tam prebehnite.

Výrobná hala (A2)

Potom sa dostaneme do miestnosti, kde sa testuje nejaký druh plynu. Okolo je veľa potrubí a cisterien, pod podlahou je sieť kanalizačných tunelov. V strede miestnosti je 5-6 strážcov. Ideme do pravého rohu, priblížime sa k štítu, vypneme svetlo. Ideme do ľavého rohu, pozdĺž ľavej steny ideme dopredu, obchádzame búdku s elektrikárom napravo. Ďalej po ľavej stene je zostup do stoky, prechádzame ďalej po nej.

Na druhom poschodí v miestnosti s ovládacím panelom na stole leží poznámka (16/43) .


Výstup z tohto miesta je na úplne nezrejmom mieste - musíme sa dostať cez veľký okrúhly ventilátor umiestnený na druhom poschodí. Predtým v miestnosti na druhom poschodí vypnite vypínač, aby ste zastavili ventilátor a potom prelezte cez zastavené lopatky na ľavej strane, kde je ohnutá ochranná sieťka.

Sklad (A1)

Po prejdení ventilátora odchádzame na druhé poschodie sklad. Schádzame po schodoch za kolónou. Dole sú dvaja strážcovia.

Počúvame koniec rozhovoru dvoch strážcov o tom, kde je umiestnený náklad (+ karma) .

Jeden strážca odíde, zvyšného omráčime, na stole neďaleko berieme poznámka (17/43) .


Po zostupe na prvé poschodie prejdeme k opačnej stene, ideme vpred a priľneme sa k nej, takže pred nami bude schodisko. Vylezieme po schodoch na krabice, zhasneme lampu, prejdeme k protiľahlej stene, skočíme dopredu a vylezieme na ďalší rebrík. Tak sa potichu vydávame k východu v pravom rohu skladu.

Vychádzame zo skladu, na chodbe na rohu otvárame šatník, vnútri nájdeme hudobný nástroj (10/17) - gombíková harmonika.


Blokovať príspevok (B1, B2)

Vychádzame do tunela metra. Ak bol v predchádzajúcich miestnostiach spustený poplach, teraz po nás guľometník na opevnenom stanovišti okamžite začne strieľať. Ak by sme nerobili rozruch, tak tu bude potrebné obísť len dvoch strážcov.

Rozhovor medzi guľometom a strážcom odpočúvame až do konca (+ karma) .


V tuneli odbočíme na cestu vpravo. Otvorí sa brána, vychádzajú odtiaľ dvaja strážcovia, ďalší dvaja sú o niečo ďalej. Obchádzame ich všetky v tmavých zákutiach, ideme ďalej tunelom. Na konci opustíme „červenú“ stanicu metra a vlezieme do úzkej jaskyne, zahalenej pavučinami a plnej ľudských mŕtvol. Na druhej strane jaskyne nás čaká známy ranger.

Vykoľajený úspech Zabite všetkých ozbrojených nepriateľov na úrovni, vrátane prichádzajúcich posíl.


Úspech neviditeľného vojaka Kompletná revolúcia bez zabíjania alebo spúšťania poplachu.

Na koľajniciach

Regina


Navštevujeme strážcu Andreyho Kuznetsa. Posiela nás ďalej vpred na provizórnom pancierovom vlaku „Regina“. Nasadáme do tohto auta (kláves "E"), zapneme motor (medzerník), zapneme svetlomety (kláves F) a ideme vpred po koľajniciach (kláves "W"). V pancierovom vlaku môžete kedykoľvek zastaviť a vyjsť si prezrieť konáre, ktoré natrafíte na cestu.

Takmer na začiatku cesty vľavo vidíme vchod do miestnosti. Vo vnútri nájdeme hudobný nástroj (17/11) - akordeón.


V druhej vetve naľavo (dvere s nápisom „Generátor“) nájdeme pavúčí brloh. Vnútri päť mŕtvol užitočné veci, kazety a filtre. Ale aby ste získali tieto veci, musíte sa vysporiadať s tuctom pavúkov.

V brlohu ideme po ľavej ceste, po pár odbočkách vidíme napravo chodbu osvetlenú červeným svetlom. Ideme touto chodbou, na vzdialenej stene zapneme generátor. Všetky pavúky v brlohu zomierajú od priloženého svetla. Je tam biely záblesk (+ karma) .


Ideme ďalej železničným tunelom. Na pravej strane cesty za plechmi železa leží mŕtvola, na nej nájdete nábojnice a filter.

Naľavo budú tretie dvere. Vnútri je niekoľko zatopených miestností, v poslednej miestnosti sú nábojnice, nože a peniaze. Nie sú tu žiadni nepriatelia, no pri odchode zo zatopenej časti späť k vlaku na nás zaútočí pavúk, rýchlo ho zhodíme sami (stlačte niekoľkokrát „E“).

Prídeme k uzavretej bráne. Opúšťame obrnený vlak a ideme k dverám napravo. Prechádzame miestnosťami s pavučinami, svietime a zabíjame pavúky. Na konci cesty zapnite generátor, vráťte sa do vlaku. Stlačíme páku naľavo od brány a otvorí sa.

Za otvorenou prechodovou komorou je vzduch kontaminovaný, tak si hneď nasadíme plynovú masku.

Pred rázcestím strieľame na železničnú šípku vľavo, aby sme prehodili cesty. Zrýchľujeme a prerážame drevenú stenu. Je tam biely záblesk (+ karma) . Vnútri nájdeme dve mŕtvoly s muníciou. Aby sme sa vrátili späť, otočíme vidličku, znova vystrelíme šíp a už ideme po ľavej vetve železničných koľají.

Na druhom rozdvojení opúšťame Reginu a ideme k otvorenému vlaku po ľavej koľaji. Míňame niekoľko áut, na konci nachádzame ľudskú mŕtvolu. Je tam blesk (+ karma) .


Ideme po koľajniciach, vpredu vidíme stáť v ceste vagón. Pred autom môžete vystúpiť a prejsť dverami napravo. Tam nás stretne niekoľko psích príšer a v jednej z miestností pri rošte je šesťranná pumpovacia brokovnica.

Úspech "Vypadni!" (Scram) Zabite všetkých strážcov skôr, ako sa dostanú k obrnenému vlaku.

Ďalšie dvere naľavo od koľají vedú do malej ošetrovne. Tu môžete kútikom oka vidieť tiene mŕtvych ľudí a počuť šepot posmrtného života. Prechádzame na koniec, nachádzame jedinú viditeľnú mŕtvolu. Potom sa na chvíľu objavia všetky neviditeľné mŕtvoly a potom zmiznú a tiene už nie sú viditeľné. Idem do bieleho (+ karma) .


Auto tlačíme do slepej uličky vpravo. Trochu sa odvezieme, strieľame na železničnú šípku, aby sme cestu prehodili na ľavú cestu. Zrýchľujeme, ideme vpred a prerážame drevené steny.

Banditi


Na začiatku úrovne môžete prejsť do opačná strana, preplazte sa pod prekážku a nájdite mŕtvolu s muníciou a inou muníciou. Potom sa objaví biely záblesk (+ karma) .


Vlezieme do pancierového vlaku, vrazíme drevenú stenu, za ňou stretneme vlak s pokojnými utečencami. Tu si môžete kúpiť zbrane, muníciu a granáty. (K niektorej zo zbraní sa oplatí dokúpiť ďalekohľad na nočné videnie, ak sa chystáte prejsť túto úroveň potichu. Baterku nezapíname, aby sme nevzbudzovali pozornosť, ale pozeráme cez ďalekohľad do tmy). Utečenci varujú, že pred nimi sa nachádza gang banditov.

Napravo od skladu zbraní počúvame rozhovor ženy a jej dcéry (+ karma) .

Ideme vpred po koľajniciach. Napravo budú dvere vedúce na vedľajšiu koľaj, ideme do nich. Ideme do vlaku na vedľajšiu koľaj, ticho prejdeme doprava, vidíme tu dvoch nepriateľov a dievča. Banditov omráčime zozadu, dievča je zachránené (+ karma) (Ak nemáte čas včas, dievča môže byť zabité). O minútu sem prichádza tretí bandita, sledujeme ho pri vchode do vlaku a tiež ho omračujeme.


Ideme ďalej po koľajniciach, ideme na rázcestie. Tu naľavo omračujeme kanistrom osamelého banditu. Predierame sa tmou k pravej stene, popri nej sa modrým ohňom zozadu priblížime k sediacemu banditovi na plošine, omráčime ho, potom omráčime banditu pred plošinou. Ideme vpred po cestičkách, zneškodníme ďalších troch banditov. Prepúšťame rukojemníka, odvracia vozík stojaci na koľajniciach. Teraz sa môžeme vrátiť a doviesť náš obrnený vlak sem.

Míňame zelené rádioaktívne mláky a za nimi hneď opúšťame pancierový vlak. Pred veľkým táborom banditov.

Na samom začiatku vojdeme do dverí napravo, v pravej búdke nájdeme poznámka (19/43) .


V tábore banditov naľavo je obytný vlak troch áut, v nich treba omráčiť asi piatich banditov. Napravo od koľají je opevnený kontrolný bod, vstúpiť doň môžete len úplne prvými dverami napravo. Vojdeme do dverí, ideme vpred úzkou chodbou, omráčime protivníkov, na konci stlačíme páku na stene, aby sme otvorili bránu na železničných tratiach pred nami. Teraz môžete ísť ďalej na obrnenom vlaku.

Ideme po ľavej ceste na koniec, na slepej uličke vidíme železničný vagón s čerstvými mŕtvolami - to sú zabití bojovníci predsunutého oddielu utečencov. Vidíme biely záblesk (+ karma) .


Ideme po správnej ceste, vstúpime do dverí napravo, dostaneme sa do tábora banditov.

Úspech komanda Zachráňte ženu a jej deti v Banditoch bez toho, aby ste vyvolali poplach. Aby sme to urobili, rýchlo prechádzame chodbami, omráčime banditov. V kuchyni ideme rovno, takže na konci sa dostaneme do miestnosti s rukojemníkmi. Omráčime dozorcovho banditu (stlačte „E“ niekoľkokrát) (+ karma) .

Pred miestnosťou s rukojemníkmi je miestnosť s mŕtvym mužom na stoličke, vrátime sa do nej, na stole pri mŕtvole vezmeme poznámka (20/43) .


Vraciame sa k pancierovému vlaku, preložíme šípku, aby sme išli po správnej ceste. Zo zrýchlenia prerážame drevené kolíky, ale to robí náš pancierový vlak nepoužiteľným.

Potom ideme pešo, prejdeme cez pár vagónov prázdneho vlaku, vychádzame na opustenú schátranú a zatopenú stanicu metra. Vpredu pod mostom ťaháme lano, zaznie zvonček a na signál sa ponáhľa rybár na člne o pomoc. Kým pláva, musíme zahnať niekoľko vĺn príšer. Útočia na nás príšery lezúce po stenách ako opice, takže sa pred nimi niet kam skryť, stačí ich zastreliť z guľometu alebo viacrannej brokovnice. Po pár minútach skočíme do člna a odtrhneme sa od svorky príšer.

temné vody


Spolu s rybárom Fedyom sa plavíme na stanicu Benátky.

V pravom rohu lode vyberáme poznámka (21/43) .


Cestou stretávame príšery, ktorým sa hovorí krevety. Mierumilovné krevety zvyčajne náhle zaútočia na čln, ručne ich vybojujú (stlačte niekoľkokrát „E“) a potom ich zastrelia zbraňami.

Na konci rybár zničí všetky prenasledujúce krevety krabicou s výbušninami.

Benátky


Plavíme sa do Benátok. Ideme do obchodnej zóny, cestou počujeme banditu rozprávať o Čiernom netvorovi v cirkuse Októbrovej stanice, tak ďalej tam.

Na centrálnom námestí ideme do prvej odbočky vľavo, dáme žobrákovi nábojnicu, objaví sa biely záblesk (+ karma) .
Rovnakým spôsobom ideme do prvej zákruty vpravo a dáme nábojnicu ďalšiemu žobrákovi (+ karma) .
Vchádzame do druhej odbočky vpravo, dostávame sa do kancelárie šéfa Benátok – lodníka. Tu naľavo od stola leží poznámka (22/43) .

Na centrálnom námestí prejdeme do tretej odbočky vpravo, dostaneme sa do baru. Prechádzame ďalej, vpredu vidíme bordel, kam išli „červení“. Naľavo si môžete kúpiť zbrane a strelivo.

Achievement „Reunion“ (Reunion) Vchádzame do chodby medzi obchodmi so zbraňami, nájdeme tu strelnicu. Na strelnici je potrebné v troch kolách postrieľať všetky vybiehajúce potkany, potom dostaneme cenu – medvedíka (+ karma) . Vyhraného medveďa odnášame plačúcemu dieťaťu pred strelnicu (+ karma) .


Ideme do bordelu, ideme dole na prvé poschodie, vidíme, ako Morozov a ďalší „červený“ vstupujú do miestnosti. Odpočúvame ich a potom včas odídeme s dievčaťom, ktoré prišlo. Môžete si objednať súkromný tanec u dievčaťa.

Vo verejnom dome na prízemí, na presklenom teráriu, leží poznámka (23/43) .


Vraciame sa na trh do obchodov so zbraňami, ideme ďalej, odbočujeme do poslednej zákruty. Po „červených“ vchádzame do skladu Benátok. V sklade je veľa nepriateľov, tak zhasneme svetlo a v tme ich omráčime.

Po prejdení skladu až na koniec vstúpime do miestnosti, kde na nás čakajú červené. Pavla Morozova odzbrojujeme, no o niečo neskôr sa mu podarí skryť a zablokovať cestu vpred za ním. A to všetko kvôli útoku rybára, ktorý sa chcel vysporiadať s banditmi. Rybak sa ospravedlňuje a ukazuje nám inú cestu do Okťabrskej - cez povrch. Obliekame si oblek, plynovú masku a vstávame.

Západ slnka


Zápis do denníka: Močiare

Ideme na povrch v močaristej oblasti. Rybár nás poučuje a potom sa vracia do metra. Musíme sa dostať na trajekt, ale predtým musíme nájsť benzín. Benzín môže byť na dvoch miestach: na čerpacej stanici alebo v lietadle (treba navštíviť obe miesta, benzín sa objaví až na druhom mieste).

Obtiažnosť je v okolí močiara. Tu sa dá chodiť len po pevnej zemi. Ak spadnete do vody, hrdina klesne na dno a potom automaticky dopláva k najbližšiemu brehu.

Úspech „Potápač“ (Potápač) Spadnite 10-krát do močiara.

Achievement "Equipped" Nájdite všetko vybavenie v močiaroch. 1. Najprv ideme po ľavej ceste, prejdeme do trhliny v stene, nájdeme mŕtvolu s nábojmi. 2. Vchádzame do centrálnej časti, vo vnútri jednej z garáží sú zbrane a strelivo. 3. Vedľa garáží je dvojposchodová veža so zbraňami. 4. Zo začiatku ideme po správnej ceste, pri zničenom základe nájdeme mŕtvolu. 5. Po dosiahnutí lietadla vylezieme na jeho krídlo, z pravého krídla preskočíme na ostrovček, kde sú nábojnice. 6. Náboje zbierame v blízkosti kanistrov vo vnútri čerpacej stanice. 7. Na úzkom úlomku vylezieme na strechu čerpacej stanice, leží tam mŕtvola s nábojnicami. 8. V budove pri čerpacej stanici preliezame pod plechom železa do miestnosti, nájdeme zbrane a strelivo (+ karma) .


Ideme po správnej ceste s vlajkami označujúcimi, kde je pevná zem. Po ceste sa dostávame k havarovanému lietadlu. Vchádzame do lietadla po ľavej strane, pri kokpite kontrolujeme kanistre s benzínom, sú prázdne. Vonku zaútočí obrovské vodné monštrum, no potom sa ponorí späť do vody.

Z lietadla sa vrátime trochu späť, potom ideme na pravú stranu, prejdeme okolo kamiónu s palivom a dostaneme sa na čerpaciu stanicu. Vo vnútri nájdeme kanistre, z ktorých jeden obsahuje benzín.

Na čerpacej stanici na stole vedľa kanistrov leží poznámka (24/43) .


Keď sme našli benzín, ideme na čistinku medzi čerpacou stanicou a lietadlom. Na okraji čistinky je dieselový generátor a drôt vedúci na druhú stranu močiara. Z tohto miesta je už vidieť kostol, kam sa potrebujeme dostať. Nalejte benzín do generátora, stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači, počkajte na príchod trajektu.

V tomto čase sa z vody opäť plazí obrie monštrum. Chvíľu ho strieľame, potom priletí démonická príšera a tá príšera sa tým rozptýli. Naskakujeme na trajekt a plavíme sa odtiaľto preč.

Noc


Záznam v časopise: Cirkev

Pristávame na brehu, berieme plynovú masku a sadu filtrov. (Úroveň musí prejsť rýchlo a pozbierať všetky prichádzajúce filtre, inak sa môžete udusiť). Pred sebou vidíme základy chátrajúcej budovy. Ideme na ľavú stranu budovy.

Na prvom poschodí je zvláštna anomálna zóna, kde hrdina začína hlbšie a častejšie dýchať a neoceniteľný vzduch v plynovej maske sa rýchlejšie spotrebuje. Ale vo vnútri je mŕtvola s filtrom plynovej masky.

Vonku vylezieme po platniach na druhé poschodie ľavej budovy, odstránime mínovú pascu, vnútri nájdeme okuliare na nočné videnie (použite kláves „N“). Okuliare potrebujú energiu, aby fungovali, rovnako ako baterka.

Na druhom poschodí v ďalšej miestnosti za stenou odstránime ďalšiu pascu, ďalej na poschodí nájdeme poznámka (25/43) .


Prechádzame budovou vpred, po ľavej strane prechádzame popod zničenú diaľnicu. Pod ľavým fragmentom diaľnice je zapálený oheň a neďaleko leží plynová maska ​​a filter. Potom ideme po ceste po diaľnici, na konci nájdeme filter na útese. Odbočíme doľava, prechádzame močiarom, vedení vlajkami. Rýchlo sa dostaneme do dvojposchodovej budovy, pretože nás prenasleduje obrovská príšera.

Vnútri ideme hore eskalátorom. Buď opatrný! Druhé poschodie je plné pascí z drôtených drôtov, ktoré sú v tme ťažko viditeľné. Blížime sa k miestu, kde svieti reflektor, všimnú si nás strážcovia, nachádzajúci sa v kostole. V kuchyni a pri otvorenom okne sú filtre. Pristúpime k otvorenému oknu, vyjdeme do neho a po drevenej cestičke sa dostaneme na veľkú čistinku pred kostolom.

Boss: Obrie vodné monštrum

Prechádzame ku kostolu po kláde, ale nedosiahneme, tlačí nás späť obrovská príšera. Prestaň pred ním utekať, je čas ho zničiť. Strážcovia z kostola nám pomáhajú strieľať tie malé krevetové príšery, takže nič nebude prekážať. Beháme po ostrove, vyhýbame sa útokom bossa a útočíme naňho. Nestratíme ani sekundu času, inak môžu skončiť všetky filtre pre plynovú masku. Proti tomuto bossovi sú najúčinnejšie zápalné granáty (podržte "Tab", pohybom myši doprava vyberte granáty, potom stlačte "C" pre ich odhodenie). Pár granátov nájdete priamo tu v centre ostrova. Keď je boss porazený, opäť sa pohybujeme po logu a nakoniec sa dostávame k našim spojencom.

Vírus (1. časť)

Katakomby


Zápis do denníka: Cez peklo

Na samom začiatku pri posteli stojí hudobný nástroj (17/12) .


Prebúdzame sa vo vnútri chrámu, zobudí nás ostreľovačka Anya. Tu môžeme minúť nahromadenú armádnu muníciu na zbrane a ich vylepšenia. Blížime sa k vchodovým dverám chrámu, v tom čase na ne niekto klope. Bol to Lesnitsky s oddielom „červených“ vojakov, ktorí sa rozhodli zaútočiť na základňu rangerov. Počas útoku sú rangeri zabití, Anya je zajatá a my zázračne prežijeme pod troskami rozbitých dverí.

Keď sa zobudíme, vidíme, že vchodové dvere sú posiate, ale dvere do podzemných katakomb sú otvorené. Poďme tam. Prechádzame tmavým kľukatým tunelom, po ceste sa ocitneme v špeciálnej zóne, kde nefunguje elektrina, čiže nemôžete použiť baterku ani okuliare na nočné videnie, iba zapaľovač. Schádzame dole starobylým dreveným výťahom.

Počas zostupu zdolávame príšery skákajúce zo všetkých strán. Po ďalšom útoku spadneme z výťahu, potom ideme po druhom poschodí katakomb. Vyjdeme na rozdvojku a vidíme, ako niekoľko príšer beží sprava doľava a pred niečím utekajú.

Neútočte na utekajúce príšery. Objaví sa biely záblesk (+ karma) .

Ideme na pravú stranu, odkiaľ príšery utiekli. Objaví sa biely záblesk (+ karma) . Na tejto ceste sa opäť ocitneme v zóne, kde nefunguje elektrina. Toto nie je slepá ulička, ale alternatívna cesta, nakoniec sa predsa len vrátime na hlavnú cestu.


Odbočíme doľava, dostaneme sa k vodopádu. Za ním v okrúhlej miestnosti so stĺpmi číhalo niekoľko strážcov. Zabijeme ich a potom otočíme mechanizmus na drevených dverách, aby sme ich otvorili.

Za dverami sa ocitneme vo veľkej priestrannej jaskyni, na dne ktorej sa nachádzajú starobylé kamenné budovy. Ideme doľava, prichytíme sa k rukoväti visiacej zhora a skotúľame sa dole. Tu sa stretávame s novými príšerami – zmutovanými netopiermi. Posadnuto lietajú okolo a útočia z diaľky pomocou ultrazvuku, takže ich musíte najskôr zničiť. Blížime sa k výťahu, potiahnutím páky ho spustíme nadol. V tomto čase bojujeme proti neustále útočiacim príšerám. Sadneme si do výťahu a ideme ďalej. Na moste nám cestu blokuje obrovské monštrum. Spolu s príšerou padáme dolu do okrúhlej kamennej arény so stĺpmi.

Šéf: Nosorožec

Obrovské monštrum je pokryté hrubou, nepreniknuteľnou kožou. Zastreliť ho zbraňou je zbytočné. Monštrum je nemotorné a útočí iba pomalými údermi, to by sa malo použiť. Stojíme za kamennými stĺpmi, čakáme, kým boss narazí a vrazíme do ďalšieho stĺpca. Keď sú zničené všetky stĺpy tejto miestnosti, nasledujeme monštrum do druhej miestnosti a tam opakujeme rovnakú taktiku. Keď sú v druhej miestnosti zničené všetky stĺpy a malé steny, monštrum sa vyčerpá a spadne na podlahu. Dosahujeme to. Steny jaskyne bez stĺpov nevydržia horné poschodie, pod jeho tlakom je celé spodné poschodie zaplavené vodou. Potok nás zavedie ešte nižšie pod zem – do tunela nášho rodného metra.

Infekcia


Záznam v denníku: Cez oheň

V tuneli metra nadobudneme vedomie. Lezieme do ventilácie, odtiaľ vidíme, ako Anyu odnášajú niekam ďalej. Plazíme sa ďalej, vidíme, že „červení“ vojaci strieľajú civilistov. Pod zámienkou očisty od infekcie „červení“ zastrelili všetkých obyvateľov a podpálili pokojnú stanicu metra.

Rýchlo sa plazíme vpred, schádzame z ventilácie, omráčime dvoch vojakov, kým zastrelia posledného preživšieho. Flash (+ karma) . Počúvame preživšieho až do konca. Bude ďalší biely záblesk (+ karma) .


Tu na stole si môžete vziať prístroj na nočné videnie, ako aj unikátny guľomet, vystužený valcom so stlačeným vzduchom, ktorý treba neustále pumpovať.

vyprázdnená časť stanice

Vyjdeme do tunela metra, zneškodníme troch nepriateľov na plošine. Vpredu sú tri prepojené miestnosti, každá obsahuje dvoch nepriateľov plus ďalšieho nepriateľa v druhej miestnosti na balkóne. Z prvej miestnosti sa môžete preplaziť do protiľahlého tunela metra a prejsť ním do tretej miestnosti. Pozor, cestou bude pasca na natiahnutie. V tretej miestnosti vchádzame do modrých dverí so symbolom lebky.

Zadymená časť stanice

Spadneme do zadymenej časti, nasadíme plynovú masku.

Vchádzame do drevenej miestnosti napravo, v poslednej vzdialenej miestnosti, ktorú nájdeme hudobný nástroj (13/17) .


Vo veľkej centrálnej miestnosti sú traja nepriatelia. V centre môžete vyliezť na druhé poschodie, odkiaľ sú vetracie šachty v ľavom aj pravom tuneli metra. Na jednej strane drevená konštrukcia, jeden nepriateľ nablízku a ešte pár nepriateľov v slepej uličke spodného poschodia – to tu nepotrebujeme. Na druhej strane je na druhom poschodí kupé, ideme tam. Nepriateľa zneškodníme pri vchode do auta.

V poslednej priehradke auta na stole nájdeme poznámka (26/43) .

Pri druhom východe z auta nájdeme hudobný nástroj (15/17) .


Zoskočíme dole, zneškodníme ďalších dvoch nepriateľov. Úzkou cestičkou zachvátenou ohňom prechádzame do ďalšej časti.

Horiaca časť stanice

Zídeme do podzemnej chodby ku koľajniciam, prejdeme až na koniec. Vylezte hore a omráčte najbližšieho nepriateľa. Na najvyššom poschodí neutralizujeme ešte dve „červené“. Netreba behať cez rozbitý most, zrúti sa. Ideme dole, vchádzame do miestnosti s horiacimi mŕtvolami. Omráčime najbližšieho nepriateľa, počkáme, kým sa ďalší dvaja rozptýlia a potom ich tiež omráčime po jednom.

Potom prejdeme do miestnosti-knižnice. Dole je jeden nepriateľ a jeden na balkóne naľavo. Preskočíme cez horiaci kruh v pravej stene, ideme ohnivou chodbou. Štandardne sú tu len dvaja nepriatelia, ale ak bol na úrovni vyhlásený poplach, bude ich oveľa viac a prejsť bez zabitia bude oveľa ťažšie.

Vchádzame do červených dverí, vidíme zradcu Lesnitského, ktorý vzal Anyu ako rukojemníka.

Úspech „Savior“ (Savior) Lesnitsky nám ponúka výmenu: odstránime plynovú masku (podržíme klávesu „G“) a pustí Anyu. Splnenie jeho požiadavky (+ karma) .


Buď odstránime plynovú masku, alebo strieľame na Lesnického. V každom prípade sa mu podarí ujsť a my s Anyou zázračne opúšťame umierajúcu stanicu metra.

Vírus (2. časť)

Karanténa


Záznam v denníku: Nákaza

Po rozhovore s Anyou ideme ku vchodu z karanténnej zóny. Dostaneme sa k lekárovi a dôstojníkovi, ktorí sa spolu rozprávajú, počúvame a potom spolu s nimi vchádzame do otvorených dverí.

Napravo vidíme stôl s počítačom, obídeme ho, na druhej strane nájdeme poznámka (27/43) .


Prechádzame cez dav ľudí, stráže nás púšťajú dovnútra a ďalší civilisti majú vstup zakázaný. Po prechode cez masívne kovové dvere sa ocitneme v tmavej miestnosti.

Achievement „Forgotten“ Nájdite všetku skrytú muníciu v karanténe. Celkovo musíte nájsť päť kešiek. 1. Za kovovými dverami pri vchode. 2. Na začiatku v okienku ľavého vozňa. 3. Odbočíme doľava, po ľavej strane bude v okne ďalší vozeň s muníciou. 4. Ideme ďalej doprava, na pravej strane v aute je ešte munícia. 5. Ďalšia odbočka doprava a posledná munícia v aute napravo.


Odchádzame do svetlej miestnosti, tu nás čaká okultista Khan. Pripomína nám misiu dohnať čiernu a ponúka v tom svoju pomoc. Sledujeme Khana, ktorý pozná najrýchlejšiu cestu cez Interlinear.

Po dosiahnutí vidlice ideme do slepej uličky napravo, vyberieme sa na stôl poznámka (28/43) .

Na rázcestí ideme doľava, opäť odbočíme doľava, pri stene nájdeme ležiacu gitaru hudobný nástroj (16/17) .


Po ceste môžete navštíviť obchod so zbraňami. Prejdime ku Khanovi.

Čierna (1. časť)



Príspevok v časopise: River of Destiny

Ideme dopredu, prechádzame cez fanúšikov, kým ich Khan nezastaví. Vchádzame do malej kanalizácie. Khan skočí dole.


Po prejdení veľkej prázdnej miestnosti sa ocitneme v miestnosti so stĺpmi. Tu bojujeme s davom príšer. Po rúrach sa posúvame ďalej, pavučinu pálime zapaľovačom, spolu s Khanom vyklepávame starý rošt. Vo vedľajšej miestnosti zrazu vidíme na stene vyzváňajúci telefón.

Úspech „Nikto nie je doma“ (Nobody's Home) Ignorujte hovory a nedvíhajte telefón.


Na konci vchádzame do kolektora, kde tečie voda, stojíme pod vodopádom a padáme do Rieky osudu. Na druhom svete vidíme čas a miesto, kde skončila prvá časť hry – na vrchole veže Ostankino, keď Arťom zničil raketami všetkých „čiernych“ mutantov. Potom vidíme prvé prenasledovanie posledného preživšieho „čierneho“ mláďaťa. Vraciame sa do súčasnosti a naháňame mláďa pozdĺž horiaceho vlaku.

Tu sa vízie končia a my sa zvláštnym spôsobom prepravujeme čo najbližšie k vlaku, na ktorom sa preváža čierna. Sedíme na vozni a snažíme sa dobehnúť vlak pred „červenými“ sabotérmi.

naháňačka

Záznam v denníku: Vlak do budúcnosti

Ideme s Khanom na vozíku za vlakom Hansa. Na paralelnej pravej ceste nás dobiehajú „červení“ vojaci na niekoľkých vozňoch. Môžete ich zastreliť, alebo si len sadnúť a skryť sa pred ich guľkami.

Achievement "Bloodlust" (Bloodlust) Zabite všetkých "Reds" v úrovni Chase.


Po chvíli dobiehame vlak a naskakujeme doň. Tu už pristál ďalší oddiel komunistov. Ideme po úzkych vozňoch-plošinách, strieľame na vojakov. (Aby sme v tejto úrovni nezabíjali nepriateľov, z diaľky vystrelíme raz do nôh, v tomto čase pribehneme naprázdno a omráčime úderom pažbou).

Vstup do prvého auta so zatvorenou strechou, vpravo na krabici nájdeme poznámka (30/43) .


Vchádzame do vagóna s klietkami, nachádzame tu čierne mláďa. Sabotéri podkopávajú vlak, Black nám v tomto čase podáva ruku a dáva novú dávku vízií. Tentoraz si Artem spomína na tvár svojej matky, ako aj na prvý kontakt s Chernyovcami v detstve. Prebúdzajúc sa, vyberáme Blacka z horiaceho vlaku.

Prechod

Záznam v denníku: Dieťa

Vynášame Blacka na povrch, v rádioaktívnom vzduchu sa spamätáva. Čierny s nami nadviaže telepatické spojenie a začne komunikovať s postupom úrovne.

Ideme dole, ideme na breh rieky Moskva. Pozdĺž brehov rieky zaľadnených, na tomto ľade sa dá ísť ďalej. Po prejdení ľadom pod mostom opäť vystúpime na breh a pred sebou vidíme veľký transparent s plagátom.

Pri pohľade na plagát Black hovorí, že chce nosiť aj oblečenie. Flash (+ karma) .


Vyjdeme po schodoch, vstúpime do budovy, zabijeme pár príšer, vyjdeme k pozemnému vlaku. Prechádzame autami, vidíme Cherny, oblečenú v detských šatách. Zrazu sa k nám prirúti obrovský démon, zdvihne celé naše auto a hodí ho do vody.

Plávame na ľadovej kryhe uprostred rieky. Je to tu hlboko, do vody sa už nedá spadnúť. Bežíme po ľade k potopenej lodi trčiacej z vody.

Vstávame k lodi, na jej nose vedľa mŕtvoly, ktorú nájdeme poznámka (32/43) .


Bežíme ďalej po strechách zatopených vagónov. Na konci ideme hore schodmi.

Čierna (2. časť)

Most


Vchádzame do miestnosti vľavo. V ľavom rohu je schránka nábojníc a puška (+ karma) . Ideme hore, ocitneme sa na vozovke mosta v lejaku.

Spodná úroveň mosta

Čierne vyliahnuté mláďa nám infračerveným videním dočasne ukazuje, kde sú príšery vpredu. To môže pomôcť obísť niektoré príšery bez toho, aby ste ich vyrušili.

Úspech Rain Man Dokončite úroveň mosta bez zabitia niektorého z nepriateľov.


Prvú skupinu príšer obchádzame sprava po prežívajúcej časti mosta. Cestami zľava obchádzame druhú skupinu. Za veľkým stĺpom naľavo je plynová maska. Prechádzame do tmavého tunela s dlhými podperami po stranách.

Na konci ľavej veľkej podpery sú dvere, vstúpime tam a nájdeme poznámka (33/43) .


Ideme hore eskalátorom. Zhora nás čakajú dva netopiere a obyčajné monštrum. Potom obídeme všetky sutiny, vojdeme do miestnosti naľavo a vylezieme po schodoch.

Horná úroveň mosta

Dostávame sa do pešej časti mosta. Tu vidíme zničenú čatu rangerov a interkom, ktorý z nich zostal. Vpredu na nás čaká monštrum, na dvoch bočných stĺpoch sedia monštrá netopiere. O kúsok ďalej pár príšer a pár myší. Vylezieme na kopec v strede, chytíme sa háku a jazdíme vpred na kábli zavesenom na strope.

Podarí sa nám prejsť po podlahe mosta, no potom na nás zaútočí lietajúci démon a pretrhne kábel. Padáme dole. Čierna odvádza pozornosť démona, a tak sa nám podarí ujsť bez ujmy. Vchádzame do dverí napravo, prechádzame cez vagón metra. Spolu s čiernou ideme ďalej po povrchu.

Depo


Záznam v denníku: Spoločná cesta

Ideme popri železničných tratiach, vychádzame do depa. V dome naľavo je schránka s muníciou. Vpredu je veľká plošina, niekoľko vagónov na koľajniciach, ale nikto z nepriateľov tam nie je.

Blížime sa k úplne ľavému rohu vozovne, vchádzame do polorozpadnutej budovy (pri vchode je pasca). Vnútri, v zadnej časti rozbitej GAZely, nájdeme mŕtve telo. Bleskové svetlo (+ karma) .


Ideme do krajného pravého rohu, kde svieti jediný reflektor. Vchádzame do dverí, prechádzame miestnosťou. Stretávajú nás pokojní rangeri, ktorí sa tu dočasne zastavili. Skončili sme vo veľkom tmavom hangári plnom vlakov. V ďalšom aute si môžeme kúpiť zbrane a strelivo. Vystúpime na druhé poschodie, nastúpime do vyvýšeného auta.

Hangár 1

Pokojní rangeri sa rýchlo zhromažďujú a odchádzajú odtiaľto a z druhej strany hangáru vtrhne oddiel „červených“ vojakov. Celkovo je ich asi 10. Najlepšie je použiť zariadenie na nočné videnie a omráčiť nepriateľov jedného po druhom. Čakáme, že sa komunisti rozpŕchnu na svojich pozíciách. Skočíme z auta do úzkeho priechodu napravo, tu omráčime jedného nepriateľa, doplazíme sa k vežiam vpredu, kde si sadli dvaja ostreľovači, zozadu ich potichu zlikvidujte. Východ z tejto miestnosti je napravo od priloženého reflektora. Okamžite odtiaľto môžeme odísť, keďže v tomto hangári nie je nič zaujímavé, len v najvzdialenejšom boxe je skrýša munície.

Jedáleň

Prechádzame chodbou, stúpame po schodoch. Black nás stretáva z druhej strany roštu, podáva nám filter do plynovej masky. Vedľa tyčí na podlahe vidíme poznámku. Vchádzame do dverí napravo, dostávame sa do jedálne. Na pravej strane je veľká dlhá miestnosť, na ľavej strane je veľa malých technických miestností. Najlepšie je ticho prejsť ľavými miestnosťami.

Po prechode ľavými miestnosťami na konci omráčime jedného nepriateľa a hneď vbehneme do dverí napravo. Ideme dolu po medziposchodových schodoch.

Hangár 2

Tu sú dva vchody do hangáru. Ak pôjdeme po ceste, kde sedí Black, nepriatelia nás uvidia hneď pri vchode. Ak pôjdeme tajnou chodbou popod schody, môžeme potichu vystúpiť pri ľavej stene hangáru.

V tomto hangári tiež nie je nič zaujímavé, iba ďalší oddiel „červených“. Aby sme toto miesto rýchlo prešli, vyjdeme z prvej podzemnej chodby, za policami vidíme druhý rovnaký vchod, počkáme, kým sa nepriatelia od neho vzdiali, a skočíme tam, vyjdime pri pravej stene hangáru, vstúpme do oddeľte miestnosť napravo, cestou omráčte troch nepriateľov a dostaňte sa odtiaľto k východu.

Prechádzame dlhou chodbou so zničenými terminálovými skriňami.

Hangár 3

Ocitáme sa v treťom hangári, kde stoja dva železničné vlaky a medzi nimi celý oddiel „červených“. Nejdeme hneď k vagónom, ale plazíme sa k druhému autu, vchádzame doň z opačnej strany, omráčime jedného z nepriateľov.

Potom sa pozrieme z auta, počkáme, kým sa nepriatelia rozptýlia v rohoch, v tom čase opustíme auto a vylezieme po schodoch v blízkosti do druhého poschodia. Zhora omráčime troch ostreľovačov na ľavom a pravom železničnom vlaku a na moste medzi nimi.

Na opačnej strane môžete skočiť z druhého poschodia do prevráteného auta, prejsť ním do podzemnej chodby. Prechádzame podzemnou chodbou k vzdialenej stene tejto miestnosti. Ideme na povrch a rýchlo vybehneme hore po osvetlených schodoch, zatiaľ čo nepriatelia sa odvrátili.

Prejdeme cez kontrolnú miestnosť, otvoríme dvere. Za dverami zaútočí starý priateľ Lesnitsky, no Cherny ho včas odzbrojí. Spolu s Chernym prenikáme do Lesnitského osobných spomienok. Od prvej osoby vidíme, ako ukradol vírus, ako ho dal Korbutovi, ako zajal Anyu. Po prezretí spomienok si vyberáme: zabiť alebo omráčiť Lesnitského.

Ak vojdete do vchodu napravo, môžete si vypočuť zvukový záznam v miestnosti na druhom poschodí. V suteréne naľavo je plynová maska. Vstúpime do vchodu vľavo, vylezieme na druhé poschodie.

V miestnosti s červeným stolom v rohu nájdeme poznámka (35/43) .


Prejdeme do ďalšej miestnosti a odtiaľ skočíme na ďalšie nádvorie. Na chvíľu sa objaví vízia (1/7) - deti sa hrajú na ihrisku. Z nádvoria nie je normálny východ, tak skočíme dole do kanalizácie.

V kanalizácii môžete ísť do tunela oproti, potom pascu zneškodníme, vypočujeme si zvukový záznam. Prejdite hlavným tunelom doprava. V úplne ľavom rohu vchádzame do tunela, v slepej uličke nájdeme zbraň Helsing, na ktorú sa nepoužívajú nábojnice, ale šípy. V pravom rohu hlavného tunela vyjdeme na povrch.

Na tomto nádvorí môžete vstúpiť do vchodu napravo. Na druhom poschodí sa v miestnosti (2/7) objaví vízia – muž hrá na klavíri.

Pristúpime ku klavíru a klikneme naň - hudobný nástroj (17/17) .


Vraciame sa na nádvorie, prejdeme rovno klenutým priechodom, vyjdeme na veľké nádvorie. Skákanie z útesu ďalšia vízia sa objaví nižšie (3/7) - auto idúce smerom. V skutočnosti sa auto ukáže ako nahnevané monštrum, zničíme ho. V ľavom rohu nádvoria žijú ďalšie tri príšery. V najbližšom pravom vchode nachádzame kešku s nábojnicami. Ďalej za vchodom napravo je uzavretý zostup do suterénu, kde leží filter. Pri vchode vľavo na druhom poschodí vízia (4/7) - Malé dieťa jeden sa hrá v izbe. Na nádvorí prejdeme k vzdialenej stene, tam na ľavej strane vstúpime do vchodu, na druhom poschodí sledujeme víziu (5/7) - rodina sa pozerá z okna na padajúce rakety. Tu vyskočíme z ľavého okna a dostaneme sa na ďalšie nádvorie.

Vyskočíme z okna a spadneme na auto a potom na zem. Naľavo môžete vojsť do budovy, kde je v poslednej miestnosti pasca a zvukový záznam. Druhý nákladiak má vo vnútri debnu s muníciou. Ďalej musíme vyliezť na budovu vpredu, po schodoch z ľavého okraja domu.

Na streche nad nami začína krúžiť obrovský démon. Nemali by ste stáť na jednom mieste, inak nás lietajúce monštrum môže chytiť a potom zhodiť na zem.

Úspech „Van Helsing“ (Van Helsing) Zabi démona s pomocou Helsinga. Ak ste zobrali Helsingovu zbraň na začiatku úrovne v kanáloch, teraz je čas použiť ju na získanie úspechu. Najprv spôsobte nejaké poškodenie strelné zbrane a potom zakončite Helsingom.

Ideme do pravého rohu strechy, kde nájdeme kazety a poznámka (36/43) .


Na streche vstúpime do dverí, zídeme dolu na odpočívadlo. Na medziposchodí vstupujeme do miestnosti, sledovanie vízie (6/7) . Úplne dole obchádzame výťahovú šachtu, pod schodmi nájdeme skrýšu munície. Skočíme do medzery na podlahe, spadneme do tunela metra. Ideme vpred, vstupujeme do nepreniknuteľne temnej anomálnej zóny, sledujeme tu víziu (7/7) - malý Artem žiada kúpiť zmrzlinu (+ karma) . Ideme vpred, v tme nás vedie kompas alebo plameň zapaľovača. Schádzame ešte nižšie – do podzemných katakomb.

Červenom námestí


Na samom začiatku v katakombách na posteli vľavo nájdeme poznámka (37/43) .


Z katakomb vychádzame na povrch a pred nami vidíme dochovaný Chrám Vasilija Blaženého, ​​vľavo v diaľke vidíme schátraný Kremeľ. Môžete vojsť na stranu katedrály v úplne ľavom rohu, sú tam nábojnice a lekárničky. Na hlavnú cestu ideme na ľavú stranu, zoskočíme z útesu.

Tu dole zúri silný vietor, ak nevyjdeme včas na otvorené miesto, tak nás odfúkne napravo do rádioaktívneho močiara, z ktorého sa už nedostaneme. Aby sme zostali nažive, nasledujeme Čierneho (jeho modrá žiara je dobre viditeľná už z diaľky), skryjeme sa vedľa neho a postupujeme vpred len na jeho príkaz. Vyjdeme do podzemnej budovy, nepribližujte sa tu k monštrám na radu Blacka a nedotknú sa nás. Obchádzame priepasť, vchádzame do jaskyne. Vo vnútri jaskyne sa všetky steny zmenia na pekelných mučeníkov, ktorí ťahajú ruky k nám.

Z jaskyne vychádzame na povrch priamo pred Mauzóleom. Ideme doľava, vylezieme po schodoch do hornej vrstvy mauzólea. Potom zídeme dolu pravými schodmi, cez bok skočíme dolu do hlbokej priekopy. Priekopou vystupujeme do podzemnej stavby so stĺpmi.

Vidíme, ako do jaskyne naľavo vbehne osamelé monštrum, ideme za ním do jaskyne. Cez jaskyňu sa dostaneme do mauzólea. V strede vidíme sklenenú rakvu, v ktorej stále odpočíva Vladimír Iľjič Lenin, no teraz z neho zostali len kosti. Pred rakvou leží poznámka (38/43) .


V podzemnej budove ideme doprava, stúpame hore.

Opúšťame námestie, z troch strán obohnané hradbami. Všetko na námestí lemujú autá a drevené opevnenie. Ideme k bráne vpredu, prepadne nás „červený“ oddiel pod vedením Pavla Morozova. Na všetkých stenách sú ostreľovači.

Strieľame dva reflektory vpredu, utekáme späť za úplne prvé opevnenie. Takmer všetky opevnenia sú tu prestrelené, no môžete sa schovať za drevené stĺpy. Sedíme a čakáme, kým k nám z vedľajšej brány prídu štyria komunisti. Čakáme ich za rohom, omračujeme, čakáme na ďalšie. Potom sa otvorí centrálna brána. Omráčili sme aj druhú várku prepustených vojakov. Vchádzame do brány.

Na schodoch hore nás čaká Morozov. Včas opustíme roh a strieľame na neho (strieľame, aj keď prejdeme hrou bez zabíjania ľudí, tu sa Morozov stále nedá zabiť). Pavel sa posúva stále vyššie a my stúpame za ním. Po štyroch prestrelkách spoza rohu ho predsa len predbiehame. Leží pri stene a nekladie odpor. Blížime sa a s pomocou Černoja si prezeráme Morozovove spomienky. Dozvedáme sa Korbutov plán - dobyť D6, počas mierových rokovaní v Mělníku, dostať všetok jed z tejto tajnej stanice, otráviť ním všetky nepriateľské stanice metra a zaľudniť ich komunistami.
Schádzame do močiara, ideme po ceste označenej červenými vlajkami. Z prvého ostrova môžete preskočiť na ostrov napravo, kde leží filter.

Ďalej napravo je tajomstvo: ideme doprava po doskách, skočíme na kamenný obrubník, prejdeme po ňom až na koniec, skočíme do medzery v stene napravo, vo vnútri sú filtre, lekárničky a kazety (+ karma) .


Vraciame sa na hlavnú cestu, po cestičke sa dostávame na spevnený ostrovček. Tu je napravo aj malé tajomstvo s nábojnicami. Ideme doľava popri ústí rieky, cestou ničíme strážne príšery.

Ideme von otvorená plocha s kamenným kopcom. Na kameni sú guľky a šípy. Vpravo vidíme pri tuneli červenú vlajku, ideme po tejto ceste. Vľavo vidíme zvyšky nápisov na kameňoch - ide o bývalú uličku s pamätníkmi miest hrdinov.

Preliezame húštinou, pred sebou vidíme obrovskú medvediu príšeru.

Naľavo od steny vedľa kostry nachádzame poznámka (39/43) .


Zoskočíme dole, ocitneme sa na šírej čistinke.

Šéf: Veľký voz

Medvedica nás prvý krát zasiahne, odbijeme ju nožom (niekoľkokrát stlačíme klávesu „E“). Potom okrem nás začnú na medveďa útočiť strážne príšery. Vyhneme sa šéfovi, zastrelíme ďalších strážcov. Necháme nažive dvoch alebo troch strážcov a čakáme, kým vylezú na medveďov chrbát. V tomto momente sa čas spomalí a budeme musieť zasiahnuť šéfovo zraniteľné miesto – svietiacu červenú zónu na chrbte.

Medveď po troch zásahoch puškou do chrbta zhodí všetkých strážcov a utečie z čistinky do kríkov. Ideme za ňou. Tu sa na medvedicu vrhnú ďalší traja strážcovia a jej mláďatá sa pozerajú zhora z kopca.

Úspech „Forest Guardian“ (Forest Guardian) Zastrelíme troch strážcov a necháme medvedicu utiecť k svojim mláďatám (+ karma) .


Ideme po ceste naľavo od medveďa. Stúpame po schodoch.

V hornej časti ľavého zábradlia schodiska nájdeme poznámka (40/43) .


Vchádzame do budovy, kde nás čaká Melnik a Khan. Sledujeme novú víziu a zisťujeme, že na základni D6 v uzavretom bunkri sú čierne príšery. Tam, pod zemou, sú v dlhom hibernácii pred začiatkom svojho pozemského života. Po vízii ideme všetci spolu na mierové rokovania do Polis.

politika


Záznam v časopise: Presadzovanie mieru

Do budovy vstupujeme cez čistiace komory. Black sa za chlapca prezliekol do pršiplášťa a v tejto podobe prechádza s nami. Upratovanie je hotové, ideme ďalej.

Pred vstupom do dvojkrídlových dverí na lavici vľavo leží poznámka (41/43) .


Míňame hlavnú sálu, kde sa tlačili zástupcovia všetkých skupín postapokalyptického metra, vchádzame do sály vodcov. Black pristúpi ku generálnemu tajomníkovi Moskvinovi, dotkne sa ho a vodca „červených“ povie celú pravdu. Čítajúc Moskvinove myšlienky kráčame po červenej chodbe, otvárame akékoľvek dvere, za nimi vidíme pod vplyvom Korbutových intríg zápletky Moskvina zrady. Na konci Moskvin verejne oznamuje Korbutove plány na dobytie stanice D6.

Achievement "Revelation" (Revelation) Primäť Moskvina, aby povedal pravdu pomocou Blackovej telepatie.


Spolu s Melnikom a Khanom sa rútime metrovým vlakom na základňu D6. Tu nás Black opúšťa a ide si svojou cestou.
Druhá vlna nepriateľov. Nádrž

Dostávame sa k vedomiu. V tomto čase nepriatelia útočia z dvoch strán. Na ľavej strane sa objavuje tank - lokomotíva s veľkokalibrovým delom. Vezmite si tú vedľa odstreľovacia puška a začnite strieľať na tank: 1) najprv vystrelíme na prepojku medzi dvoma kolesami, 2) odstrelíme dve veľké kolesá, 3) a potom strieľame na kabínu nad kanónom, keď sa otvorí na výstrel. To spôsobí výbuch nádrže.

Tretia vlna nepriateľov. Plameňomet

Predné barikády sú zničené, ustupujeme na kopec za sebou.

V rohu vedľa škatúľ s nábojmi nájdeme posledné poznámka (43/43) .


Vpredu v strede si môžete vziať najsilnejšiu zbraň - ľahký guľomet Para. Ako prví zaútočia jednotliví ťažko obrnení nepriatelia. Potom prichádza celý rad bojovníkov so štítmi. Nenechávame ich zavrieť, strieľame z diaľky. Keď zostane málo obrancov, uvidíme za štítmi plameňomet, strieľajte naňho, kým mu nevybuchne balón.

Útoky nepriateľov sú odrazené, no zrazu sa do stanice vláme vysokorýchlostný pancierový vlak komunistov a prerazí všetky vrstvy obrany spartských rangerov. Nič viac nezávisí od nás.

Všetci rangeri sú omráčení a váľajú sa po podlahe. Vystúpte z pancierového vlaku Korbut a vyhláste jeho víťazstvo. Napravo od nás leží panel so samodeštrukčnou výhybkou pre stanicu D6. Doplazíme sa k panelu a chytíme vypínač ...

Zlý koniec:

Aktivujte sebadeštrukciu. Základňa exploduje a zabije všetkých Červených a Strážcov, ktorí tu zostali. Černosi vychádzajú na povrch a odchádzajú si postaviť nové obydlie. O niečo neskôr, na pokojnej stanici, vidíme Anyu, ako hovorí svojej malej dcérke o hrdinskom čine svojho otca.

Úspech „Toto je život“ (C „est la vie). Zničte D6.

Dobrý koniec:

(Aby došlo k tomuto koncu, je potrebné, aby počet dobrých a rozumných skutkov (biele záblesky) bol väčší ako počet zabitých ľudí).

V poslednej chvíli sa objaví Black Cub a zastaví našu ruku. Objavujú sa s ním dospelí černosi, ktorí okamžite odzbrojia všetkých nepriateľov. Anjeli prišli práve včas. Základňa zostáva bezpečná a zdravá. Arťom a Melnik prežijú a ostanú v metre. Khan odchádza neznámym smerom. Černosi vychádzajú na povrch a odchádzajú si postaviť nové obydlie.

Úspech odkúpenia Uložiť D6.

Nemyslite si, že počítačové hry učia zlé veci a majú monotónny dej. Vôbec nie. Mnohé z nich majú dosť hlboký význam, navyše aj v slávnych strelcoch sa vývojári snažia urobiť všetko pre to, aby hráč nielen strieľal nepriateľov, ale aj sa naučil milosrdenstvu. A živým príkladom toho je hra „Metro Last Light“.

Popis projektu

Udalosti v hre Metro LL sa odohrávajú v roku 2034, v zničenom hlavnom meste Ruska, počas apokalypsy. Nastali hrozné časy, keď sú obyvatelia Moskvy nútení skrývať sa pred radiáciou a brániť sa pred mutantmi, ktorí na nich neustále útočia v podzemnom metre. Ale aj teraz, keď sa zdá, že sa všetci potrebujú spojiť a bojovať s tvormi spolu, sa našli takí, ktorí boli v metre rozdelení do skupín, z ktorých každá teraz vedie vojnu o kontrolu nad všetkými stanicami metra. A len hlavný hrdina, ktorý sa volá Artem, má šancu zachrániť metro a všetkých ľudí v ňom.

Hra je vyrobená v žánri strieľačiek a je považovaná za pokračovanie Metro 2033, ktoré vrelo prijali kritici aj hráči.

Počas bitky budete mať možnosť použiť rôzne zbrane, dokonca aj podomácky vyrobené, ako proti mutantom, tak aj proti ľuďom. Celý proces prechádzania bude doslova preniknutý atmosférou postapokalyptického sveta metropolitnej stanice metra.

Mnoho hráčov, ktorí dokončili celú hru, ani nepočulo, že má dva konce. Existuje dobrý koniec v Metro Last Light, ale je tam jeden zlý, o ktorom budeme uvažovať aj na samom konci sprievodcu.

Hra Metro Last Light: ako dosiahnuť dobrý koniec. Kľúčové body

Aby ste vo finále nezomreli, musíte počas pasáže sledovať niektoré dôležité body, ako sú záblesky na obrazovke, podobné tým v starých fotoaparátoch, a k nim zodpovedajúci zvuk. Objavia sa pri výbere správnych akcií ako v prestrihových scénach, tak aj v hre samotnej, ako aj pri hľadaní dôležitých kľúčových predmetov. A ďalej. Musíte sa veľmi snažiť a ani jeden vojak. A keďže dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light je vaším hlavným cieľom, mali by ste venovať pozornosť týmto základným bodom.

Stanica "Sparta"

Hneď na začiatku hry, keď Hlavná postava prebudí sa a ovládanie sa prenesie na vás, hrajte na gitare, ktorá je v miestnosti. Ako sme spomínali, pri vykonávaní tejto akcie sa objaví blesk so zvukom. Potom odpočúvajte rozhovor dvoch bojovníkov, jeden z nich si sadne invalidný vozík. Potom prejdite k pootvoreným dverám na opačnej strane. Chýbať nebude ani blesk. Nájdite balalajku blízko veliteľského stanovišťa a zahrajte si ju. Ak sa naozaj chcete z vlastnej skúsenosti naučiť, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light, pamätajte: v hre nástrojov je sedemnásť dielikov, skúste ich všetky nájsť. Napríklad v hale nájdete harmoniku, kde zlí Reichs ponížia svojho nováčika. Rovnakú balalajku nájdete na mieste, kde vás opúšťa Pavel, stále tam budú dvaja strážcovia. Gitaru nájdete vedľa baru, vedľa žongléra. Ďalšia balalaika bude ležať na pulte s rôznymi tkaninami. A ten je oproti stolu, ku ktorému vás Pavel pozve sadnúť si.

V kasárňach bojovníkov nájdete klavír. Harmonika je ukrytá v skrini pri východe z úplne poslednej miestnosti v kapitole. V kapitole "Regina" nájdete ďalšiu ústnu harmoniku, hneď na prvom rozvetvení ciest, vedľa postieľky. V úlohe „Infekcia“ sú všetky tri gitary vedľa seba, začnite ich hľadať, keď sa všetko ponorí do plameňov. Prvý je v úzkej skrini. Druhý leží pod pultom vo vedľajšej miestnosti. A tretí - v kresle, stojaci na druhom poschodí.

Väzenie

Keď ste vo väzení, na mieste, kde sú rukojemníci v klietkach, je miestnosť s pákou. Potiahnite to a osloboďte všetkých. Zároveň si pamätajte, že nemôžete nikoho zabiť, inak sa neotvorí dobrý koniec Metro Last Light.

Tábor

V chodbe, kde sú naľavo skrinky, sa potichu priplížte k vojakom, ktorí tam sedia a odpočúvajte, o čom sa rozprávajú. Jeden z nich bude hovoriť o keške. Keď sa rozhovor skončí, nasledujte ho. Hneď ako vojak otvorí skrinku na zbrane, vypnite ju a vezmite si všetok obsah. Potom, keď vojdete do veľkej miestnosti, všimnete si vojaka, ktorý bude stáť s rukami hore vedľa mrazničky. Nezabíjajte ho, len choďte ďalej. Týmto humánnym počinom budete o krok bližšie k vyriešeniu problému, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light.

Červená stanica

Na červenej stanici si sadne žobrák. Dajte mu nábojnicu, vypočujte si jeho príbeh a dajte druhú nábojnicu. Potom si vypočujte, o čom sa dvaja muži sediaci pri stole rozprávajú. Pohni sa. Vedľa nich uvidíte dvoch mužov a ženu. Počúvajte ich rozhovor, kým nezabliká. Choďte ďalej, kým neuvidíte muža, ktorý ukazuje deťom tiene. Sledujte ho, kým nepovie, že je unavený. Oproti tomuto podniku stojí žonglér a vedľa neho na lavičke sedia dievčatá, pozorne počúvajte, čo v otázke. Na vidličku v kine stoja dvaja muži, jeden fajčí a druhému ponúka na kúpu drogy. Pristúpte k nim a počkajte na koniec rozhovoru. Keď sa spoločný obchodník vráti k žonglérovi, choďte za ním a akonáhle povie, že môže urobiť zľavu, uvidíte záblesk. Pozrite si predstavenie až do konca. Skôr ako si s Pavlom sadnete na pohárik, pozrite sa na dve dievčatá za sklom a počúvajte, o čom sa rozprávajú.

Scéna s Korbutom

Keď vyleziete na vetraciu šachtu, tak si cez rošt vypočujte, o čom sa Moskvin a Korbut rozprávajú až do konca. Neodchádzajte pred koncom rozhovoru.

Po misii s Korbutom

Obíďte detektor kovov napravo a vyraďte dvoch vojakov. A len sledujte tretieho vojaka, kým nepovie, že skupina 8 opustila objekt. Potom ho môžete vypnúť. Keď prejdete ventilom, choďte dolu a vypočujte si dvoch vojakov.

"regina"

Ak ste celý ten čas sledovali všetky tu uvedené tipy, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light, tak ste už na polceste. Keď pôjdete na "reginu", tak na prvej vidličku zasiahnite šíp a nabúrajte drevený plot. Bude záblesk. Na druhej vidlici odbočte doľava, kde sú vagóny. Choďte na koniec tunela. Tam nájdete mŕtvolu, prezrite si ju. V mieste, kde potrebujete tlačiť vagón, uvidíte naľavo postele, vezmite na nich ležiaci nôž a vráťte sa. Choďte do miestnosti so zeleným goo, tam bude poznámka. A len čo v tejto miestnosti nájdete mŕtvolu, zabliká.

Banditi

Hneď ako sa dostanete do tábora, potom si vypočujte rozhovor dcéry s jej matkou, ktoré sedia vedľa obchodníka s muníciou. Pri prechádzke tunelom budete počuť kričať ženu. Zabočte do prvých dverí napravo a choďte do auta. Choďte doprava a vysporiadajte sa s tromi násilníkmi, ktorí chcú zabiť dievča. Nájdite chodbu s miestnosťami, kde sedia banditi a choďte do úplne poslednej. Vysporiadajte sa s každým, kto je tam, aby zachránil rukojemníkov. V tuneli na opačnej strane základne banditov je vagón, sú v ňom telá, prezrite si ich.

Benátky

V Benátkach sú dvaja žobráci, ktorým treba dať náboje. Jeden je v uličke s predavačmi rýb, druhý je vedľa gitaristu. Choďte na strelnicu, bude tam dieťa, ktoré povie, že stratilo medveďa. Choď na strelnicu a vyhraj tri kolá, za odmenu získaj náboje a hračku. A keďže dostať dobrý koniec v hre Metro Last Light je vašou hlavnou úlohou, darujte dieťaťu tohto medveďa. Budete sa tiež musieť opiť v bare, kým nebudete úplne mimo. Potom, keď sa postava spamätá, uvidíte, že celý bar je zničený a barman je v smútku. Dajte posledných sto kôl na opravu spôsobeného poškodenia, po ktorom uvidíte záblesk.

Infekcia

Keď sa preplazíte ventilačnou šachtou, uvidíte dvoch vojakov, ktorí chcú strieľať ľudí o stenu. Plazte sa pozdĺž ventilácie napravo a rýchlo ich oboch omráčte, potom si vypočujte reč jedného z preživších. Na samom konci tejto kapitoly Lesnitsky nariadi odstránenie masky. Zložte ho skôr, ako napočíta do päť.

Epidémia

V tejto kapitole nič také nie je, stačí pozbierať všetky kešky za karanténnou zónou. Len prejdite po stene a stlačte "E", keď sa objaví ikona. Prvý je za železnými dverami. Všetky ostatné sú v oknách.

Khan

Keď budete s Khanom plávať pozdĺž River of Destiny, zazvoní telefón. Zdvihnite telefón a porozprávajte sa s Artyomovou mamou. Bude záblesk.

Depo

Choďte do budovy na vonkajšom území na ľavej strane až po najvzdialenejší koniec a prejdite dverami. Na dverách je pasca. V miestnosti plnej vagónov s nepriateľmi len zíďte pod podlahu a takto prejdite všetkých. Keď na konci kapitoly stretnete Lesnitského, nezabíjajte ho.

Červenom námestí

V tejto kapitole sa nedotýkajte stráží, vždy len prejdite okolo. Nezabite ani jedného vojaka, ani keď ste v zálohe s Pavlom. Len počkajte, kým k vám prídu, a potom ich všetkých vyraďte. Sám Pavol musí byť spasený, keď sa ho zmocnia mŕtvi.

Záhrada

Choďte do veľkej budovy a pomocou dosiek sa dostanete cez vodu, potom vojdite do zatopeného obchodu a choďte do jeho zadnej časti. Bude záblesk.

Keď pôjdete vpred, stretnete veľké stvorenie nazývané medvedica. Začnite s ňou bojovať a keď sa k vám otočí bokom, potom zabite mutantov na jej chrbte, aby ste ju zachránili. Potom utečie a dostanete blesk. Toto sú základné odpovede na otázku, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light. Dodržaním všetkých vyššie uvedených krokov ľahko otvoríte prosperujúcu konečnú úroveň v Metro LL.

Aby som všetko stručne zhrnul, aby ste otvorili dobrý koniec, musíte:

  • Ušetrite všetkých odovzdaných vojakov.
  • Zachráňte ženy a deti.
  • Vypočujte si príbehy postáv v hre.
  • Hrať na hudobných nástrojoch.
  • Dávať žobrákom guľky.
  • Urobte to, o čo vás postavy v hre žiadajú.
  • Nájdite všetky skrýše v karanténnej zóne.
  • Vôbec nezabíjajte ľudí.
  • Zachráňte úroveň "Banditi" detí a žien.
  • Vráťte medveďa dieťaťu, ktoré hovorí, že ho stratilo.
  • Pozrite si všetky vízie (povinné!) v Mŕtvom meste.

zlý koniec

Ako si pamätáte, povedali sme, že v Metro Last Light sú zlé a dobré konce. Ak teda chcete získať prvý, potrebujete:

  • Zabite každého, koho uvidíte.
  • Zabite vojakov, ktorí sa vzdali.
  • Kradnúť v obývaných oblastiach.

Dúfame, že teraz môžete dostatočne dokončiť hru Metro Last Light. Podrobne sme opísali, ako dosiahnuť dobrý koniec, ale stačí dodržať vyššie uvedený algoritmus akcií.

Ťažko si predstaviť atmosférickejší herný projekt poslednej doby ako Metro a Metro: Last Light. Ukázali, že herný priemysel na území bývalého Sovietskeho zväzu je vysoko rozvinutý a z času na čas dokáže zrodiť skutočné majstrovské diela, po ktorých je dopyt po celom svete.

Posledná časť je obzvlášť epická. Po prvé, hráči sa ešte mohli dozvedieť o ďalšom osude Arťoma (podľa knihy bol oveľa nezávideniahodnejší), po druhé je tu možnosť opäť skúsiť šťastie so „správnym“ koncom Metro: Last. Svetlá hra. Jej prechod uchváti natoľko, že túto cestu prejdete aspoň niekoľkokrát od začiatku do konca. V jednom prípade si zvolíte „kariéru“ nebojácneho bojovníka strieľajúceho sprava aj zľava, v druhom mierotvorcu schovávajúceho sa v tieni, ktorý sa snaží po sebe nezanechať ani jedinú mŕtvolu. Ako teda prejsť cez Metro: Last Light „správne“?

Posledné slovo sme však nedali náhodou do úvodzoviek: nikto vás nenúti do konkrétneho štýlu hry, a preto je projekt hodnotný.

Akcie a karma hlavného hrdinu

V priebehu hry budete mať na výber. Ako by mohlo Metro: Last Light skončiť? Konce sa vyberajú na základe toho, aké akcie vaša postava vykonáva v priebehu udalostí. Všetko bude zlé, ak hru prejdete ako bežný „strieľák“, hlavne bez zaváhania a zabitia všetkých nepriateľov. Pokiaľ ide o druhú možnosť, je to s ňou o niečo zložitejšie ... Toto je taká hra - "Metro: Last Light": dobrý koniec je medzi hráčmi oveľa menej bežný.

Ako viete, pre „šťastný koniec“ musíte tvrdo pracovať. Najmä je potrebné urobiť čo najviac dobrých skutkov, pomôcť všetkým v núdzi v hroznom a krutom svete Metro: Last Light. Konce priamo závisia aj od tých najbezvýznamnejších, na prvý pohľad, maličkostí.

Za každý dobrý skutok a jednoducho pozitívnu akciu sa vám hra „poďakuje“ zobrazením záblesku bieleho svetla na obrazovke. V tomto prípade majú byť zabití iba mutanti (agresívni). Ale nie všetko je také zlé: nie je zakázané eliminovať jednotlivcov. Hlavná vec je, že by malo byť viac zábleskov bieleho svetla ako zabitých ľudí.

Okamžite si všimneme, že Metro 2033: Last Light Redux, hoci obsahuje veľa nových doplnkov (DLC), sa z hľadiska prechodu nelíši od pôvodného vydania.

Úvod

Spolu s tromi spoločníkmi sa objavíte v akomsi tuneli. Potom sa temnota začne pohybovať zo svojich hlbín a vyskakujú z nej černosi. Strieľate po nich, ale čoskoro si zdesený uvedomíte, že ste zabili svojich spolubojovníkov. Čierna spôsobila problém, ale potom zrazu natiahnete ruku.

Zobudíš sa vystrašený v posteli na stanici. Ukázalo sa, že Khan vás zobudil.

Potom sa už môžete zoznámiť s ovládaním a postupne sa ponoriť do atmosféry prebúdzacej stanice. Na získanie achievementu „Hudobník“ použijeme gitaru (v štartovacej miestnosti) a balalajku, ktorú nájdete pred miestnosťou so zbraňami. V skutočnosti je vo svete Metro 2033 veľa hudobných nástrojov. Last Light je premyslená a oddychová hra, preto vám odporúčame vypočuť si piesne všetkých bardov, ktorých cestou stretnete.

V samotnej zbrojnici dostanete potrebné vybavenie. Poznámka! Je lepšie nestrieľať armádne kazety, ale vymeniť ich za niečo, čo potrebujete. Vyberieme si ľubovoľné tri kmene, zavesíme ich pomocnými zariadeniami a potom trénujeme na strelnici. Prejdeme do jedálne, kde na vás už čakajú Ulman a Khan, ideme s nimi hore výťahom.

Privedie vás do veliteľského centra. Tu je Khan, ktorý sa snaží dokázať potrebu pokojného kontaktu s posledným preživším Blackom, vzatý do väzby. Vy ste spolu s ostreľovačkou Annou poslaní zničiť tohto mutanta. Najprv sa vyvezieme výťahom, potom si sadneme do jednokoľajového vozňa. Začína Nová kapitola"Metro posledné svetlo". V pasáži pokračujeme v rovnakom duchu.

Popol

Ideme na ďalšiu stanicu. Ideme do kolektora, dostaneme sa na zvislé schody na jeho konci. Od schodov ideme doprava pozdĺž tunela. Dosiahneme výstup na hladinu, nasadíme plynovú masku. Ocitnete sa na ruinách botanickej záhrady, kde bola pri raketovom útoku vypálená osada Black. Dostávame sa k stĺpom, na ktoré lezie Anna, aby ťa poistila. Mimochodom, v Metro 2034: Last Light túto peknú dievčinu opäť uvidíte, ale stane sa tak ku koncu hry.

Dostávame sa na čistinku, kde sa stretávame s tromi vlnami Strážcov. Toto sú nebezpeční mutanti, musíte ich zničiť. Anna pomôže s ostreľovačmi. Ak sa vám pri tomto stretnutí podarí neutrpieť žiadne poškodenie, budete odmenení úspechom „Not a Bunny“. Prejdeme na koniec, vidíme malého Blacka. Poďme za ním do diery. Dieťa sa zmocní vašej mysle, ukazuje obraz skazy a jeho záchrany pred raketami.

fašisti

Z vplyvu na myseľ Artem upadá do zabudnutia. Po prebudení sa ocitne v zajatí nacistov. Spolu s ním je tu pár vojakov z Červenej línie a jeden civilista. Nacisti začínajú s popravami väzňov. Spolu s Pavlom, jedným z vojakov, sa vám podarí zabiť nepriateľov a vyslobodiť sa zo zajatia.

Schádzame do pivníc Ríše, ocitáme sa v akejsi okrúhlej miestnosti. Pavla sme postavili na schody, sami za ním stúpame. Ocitnete sa v bani so stovkami ciel s väzňami držiacimi sa na stenách. Pomocou klávesu E (zabitie) alebo V (omráčenie) musíte zneškodniť prvého strážcu. Nezabudnite si vziať muníciu od nepriateľov.

Zatiahneme za páku – rebrík sa vysunie. Odskrutkujeme žiarovku a Pavel zloží zo svojej strany ďalšiu hliadku a odstráni aj osvetlenie. Prejdeme po moste, zlikvidujeme (zabijeme alebo omráčime) ďalšieho špióna. Zhora stúpame do ďalšej rúry.

Počas vzrušujúceho plazenia nižšie počujeme rozhovor o tom, že čierne mláďa bolo predané obchodníkom z Hanzy. Vystupujeme, pri potrubí už leží mŕtvola, uviaznutá v domácnosti. Budú sa hodiť, preto sa oplatí ich vyzdvihnúť. Na stene v tej istej miestnosti visí mŕtvola, pri nohách ktorej sú nejaké krabice. Na nich nájdete užitočnú poznámku, za nimi ďalšiu

Znova odskrutkujeme žiarovku, počkáme na ďalšieho strážcu a vypneme. Vylezieme hore, stlačíme zelené tlačidlo a schováme sa. Vyjde ďalší strážca, ktorého tiež treba omráčiť. Vlezieme do brány a stlačíme páku. Dostávame od Pavla V zberači ešte musíte zastreliť troch strážnikov. Ďalších štyroch vojakov možno bez väčších ťažkostí omráčiť zozadu. Potom získame úspech „Sloboda“.

Dostávame sa na koniec zapáchajúcej stoky, vidíme ovládací panel. Zatiahneme za páku, po čom spokojne (cez okno) pozorujeme, ako sa vo väznici otvárajú všetky cely s väzňami. Aby mohol Pavel otvoriť bránu, potiahneme pravú páku umiestnenú na stene.

Reich

Prichádzame k eskalátoru metra. Nezamestnaný, samozrejme. Na stole pred ním nájdete ďalšiu poznámku. Stúpame po eskalátore hore, vidíme tam kopu fašistov, ako šialene skandujú svojmu vodcovi. Hovorí len o bohatých zásobách stanice D6, ktorú chcú nacisti dobyť. Opatrne odtiaľ začíname odchádzať.

Tu dostane Fuhrer správu o vašom úteku. Podržte kláves Shift a vbehnite do ľavej bočnej chodby. Raz musíte preskočiť prekážku. Na ceste je hlavná postava raz zranená, ale Pavel bude môcť odtiahnuť Artyoma do najbližšieho vozňa. Zoznam našich úspechov Clean Escape v Metro: Last Light. Pasáž by mala pokračovať a zároveň sa snažiť získať viac takýchto úspechov, pretože sú dôležité na dosiahnutie „dobrého“ konca.

Rozlúčka

Keďže cestou narazí monolitická mreža, treba do nej vraziť, v dôsledku čoho sa vozík zmení na hromadu odpadu. Pavla osadíme do zberného potrubia. Bohužiaľ, na druhej strane sú nacisti, ktorí ho chytili.

Napravo sa vzápätí otvorí brána, odkiaľ vyskočí pár strážcov, ktorí hľadajú „spolupáchateľa chyteného komunistu“. Skryjeme sa v rohu, po zhasnutí lampáša. Keď stráže skontrolujú stanicu a otočia sa, dobehneme ich a zlikvidujeme (zabite alebo omráčte, podľa vášho uváženia). Vpredu stretnete aj tucet fašistov, no pri patričnej starostlivosti sa dajú aj omráčiť. Aby ste to uľahčili, musíte odskrutkovať všetky najbližšie lampy a dostať sa do vzdialených z pištole s tlmičom. Ak uspejete, získate úspech „neviditeľný votrelec“.

Na ovládacom paneli (v dome na druhom poschodí) nájdete ďalšiu poznámku. Vlezieme do uzavretej časti miestnosti, nájdeme tam ďalších troch nepriateľov, zneškodníme ich. V jednej z miestností nájdeme bojovníka nie v uniforme a bez zbraní. Ak nechcete „zlý“ koniec, nemôžete ho zabiť. Na nočnom stolíku vedľa neho je ďalší odkaz. Ideme do ďalšej miestnosti, vylezieme do ventilácie.

Tábor

Plaziac sa po nej uvidíme na konci komoru a v nej Pavla. Aby ste ho zachránili, musíte sa poponáhľať - čoskoro bude váš priateľ vedený na popravu. Samozrejme, mali by ste vyjsť z vetrania vo vedľajšej miestnosti. Po ceste nezabudnite prehľadať nočné stolíky a pár izieb, pretože tam nájdete náboje a lekárničky. Pokračujte ďalej chodbou, aby ste sa dostali do malej dvojposchodovej miestnosti.

Pozor! Za sklom v miestnosti sú viditeľní traja strážcovia. Možno je lákavé ich potichu zložiť, no v skutočnosti je ich oveľa viac. Po schodoch vpravo stúpame na druhé poschodie. Dostaneme sa do ďalšej miestnosti, schovávame sa za hromadu krabíc. Počúvame rozhovor dvojice strážcov. Zo slov jedného z nich pochopíme, že v skrini má ukrytú dobrú zbraň. Čakáme, kým vojde do miestnosti so skriňou, pôjdeme za ním a omráčime ho. Dostávame stroj s tromi vylepšeniami. Treba poznamenať, že pasáž „Metro 2033: Last Light“ sa nevyžíva v takýchto príkladoch technológie, a preto ich treba oceniť.

Naľavo od vchodu do bezpečnostnej miestnosti nájdete harmoniku (na „dobrý“ koniec treba hudobné nadanie). Ideme na druhé poschodie, pri iskriacom štíte vidíme jedného strážcu. Keď sa vzdiali od dobre osvetleného miesta, omráčime. Dole ideme po ďalšom rebríku, vojdeme do dverí napravo.

Skončili sme rovno v mrazničke. Pri vchode je jeden strážca, iní nacisti tu na dosah nie sú. Na konci mrazničky je medzera, cez ktorú môžete preliezť do ďalšej miestnosti. Okamžite vstúpite do hydroponickej miestnosti, kde sa v kadiach pestujú potravinárske plodiny. Pozrite sa doprava – je tam malá miestnosť so slušnou zásobou zbraní a munície. Ideme do miestnosti generátora.

Tam pod jasnými lampášmi sedí naraz päť strážcov. Na ľavej strane je štít, vybratím v ktorom môžete vypnúť svetlo, ale nie je to potrebné. Je oveľa jednoduchšie strieľať svetlá nad mostom s pištoľou s tlmičom. Ideme po nej, odbočíme doprava, k priechodu. Ak sa vleziete dovnútra, potom v ľavej slepej uličke bude nádherný „darček“ v podobe krabice s kopou lekárničiek a kaziet. Po výstupe z ventilácie sa ocitnete na prvom poschodí. Mimochodom, ak zabijete tých päť strážcov, prejdete tadiaľto hneď, ale zničíte si karmu a nenájdete žiadnu muníciu.

Nižšie ich vidíte niekoľko.Pod podlahou je rozsiahla sieť kanálov, cez ktoré môžete ľahko obísť všetkých strážcov. Dostávame sa teda do riadiacej miestnosti, v ktorej sedí jeden fašista. Stlmíme ho. V samostatnej osvetlenej miestnosti nájdete novú poznámku.

Skočíme dole a smerujeme k veľkým červeným dverám. Je zatvorená, takže musíte znova preskočiť na nižšiu úroveň. Poznámka! Po ceste narazíte na úsek, ktorý treba odstrániť. Vychádzame do tunela úplne zasypaní betónom a výstužou.

Keď sme sa z toho dostali, vidíme dvoch strážcov, ktorí sa chystajú Paula obesiť. Tlmíme ich a vyberáme kamaráta zo slučky. Čoskoro zistíte, že pasáž „Metro 2033: Last Light“ vás nepríjemne prekvapí.

Zrada

Bude treba prejsť tmavá úroveň, obývaný nie práve najdôveryhodnejšími a najmilšími pavúkmi. Na ich omráčenie je vhodnejšie použiť baterku. Keďže Pavol pozná cestu, vedie nás tmou podsvetia"Metro: Posledné svetlo" 2.

Vychádzame na povrch, prechádzame do padnutej roviny. Pozeráme sa na halucináciu, po ktorej oživujeme padlého spojenca. Ideme za Pavlom, ktorý nás zavedie do Teatralnaja. Onedlho nás predbieha v reštaurácii, kde ponúka drink a občerstvenie. Tu sa deje to hrozné: v jedle boli prášky na spanie a Pavel, ako sa ukázalo, je ďaleko od nášho priateľa. Hra "Metro: Last Light" však obsahuje veľa takýchto objavov.

Dostanete sa do zasadacej miestnosti, kde bude Moskvin, miestny šéf, mučiť Artyoma, aby mu povedal o telepatických schopnostiach čiernych mutantov. Utiecť bude možné vďaka synovi Moskvina, ktorý svojho otca nenávidí a ukazuje nám priechod v potrubí, ktorý on sám neustále využíva.

Železničný vozeň

Vychádzame na drezinu, na ktorej musíme dobehnúť Pavlovu skupinu. Mimochodom, tento nádherný vozík je dostupný aj v "Metro: Last Light" Redux. Výrazne to zjednodušuje peripetie hry. Lezieme do transportu a takmer hneď po začiatku cesty narazíme na skupinu utečencov. Porozprávajú vám o skupine banditov, ktorí so sebou vzali všetkých bojaschopných chlapov. Vysporiadame sa s nepriateľmi, vráťte sa k vozňu. Po ceste budete musieť zničiť ešte pár nepriateľov.

Počas cesty sa vám pokazí doprava, a preto musíte pokračovať pešo. Tu vás predbehnú Strážcovia. Odháňame ich, čakáme na prievozníkovu loď. Plávame s ním, potom preskočíme k výťahu. Vydržíme ďalší boj s mutantmi, po ktorom sa dostaneme k ventilačnému systému.

Dostávame sa do miestnosti s veľkým množstvom mŕtvol. V ďalšej miestnosti bude pár nepriateľov, ktorých možno ľahko obísť. Zhora ideme na druhú stranu. Budete sa musieť pohybovať naboku, pretože všetky miestnosti sú silne zadymené. Nepriatelia si vás nevšimnú, no najmä tí chytrí budú musieť byť zaseknutí. Ešte raz pripomíname, že hra „Metro: Last Light“ skončí dobre len vtedy, ak budete k porazeným súperom čo najštedrejší.

Dostaneme sa k našim ľuďom, stretneme sa s Khanom a urobíme všetky potrebné nákupy v obchode so zbraňami. Nasledujme mentora do medziriadkového tunela. Po ceste budete musieť Blacka niekoľkokrát odraziť. Dostávame sa do Toweru, odkiaľ sa svojho času spúšťali rakety, ktoré úplne zničili osadu Black. Po nejakom čase, Khan dáva príkaz prenasledovať mláďa, pretože cíti jeho prítomnosť. Dostávame sa k vozíku, začíname prenasledovanie.

Trénujte do budúcnosti

Dobehneme vlak, zničíme v ňom všetkých nepriateľov. S bábätkom nadviažeme kontakt, po ktorom ho odnesieme na bezpečné miesto.

Vystúpime z vlaku, otvoríme rošt a ideme dole za mláďaťom. Vlezieme pod podlahu, opatrne zneškodníme všetkých nepriateľov, ktorí sú v miestnosti. Prejdeme na druhú stranu miestnosti, na ktorej je poklop. Opäť sa zaoberáme banditmi, opäť prechádzame na druhú stranu. Poznámka! Priamo pod schodmi sedí nepriateľ, ktorého bude zrejme treba zabiť, keďže zozadu sa k nemu prakticky nedá priblížiť. Presúvame sa na iné miesto.

Nové súboje

A opäť sa stretnete s nepriateľmi, na ktorých vás Black vopred upozorní. Ideme do auta, zasekávame alebo zabijeme nepriateľa. Vychádzame z jeho druhej strany, stúpame po ľavých schodoch. Naskakujeme na prevrátené auto, ideme dole. Tam, za ďalšími dverami, je Lesnitsky. Chytíme ho. Čierna v tomto čase „vyčurá“ pamäť nepriateľa. Keď sa všetko dozviete, opäť máte na výber (často sa vyskytuje v Metro 2033: Last Light): omráčte alebo zničte nepriateľa.

Prechádzame cez zničený dom, dostávame sa na miesto. Prechádzame na opačnú stranu a metodicky eliminujeme nepriateľov, ktorí sa na vašej ceste nevyhnutne stretnú. Ideme hore. Cez otvorené okno sa dostaneme von z budovy, vyjdeme na strechu ďalšieho domu. Zabíjame démona, odchádzame ďalej. Mimochodom, v "Metro: Last Light" Redux sa tieto monštrá stali oveľa podlejšími a nebezpečnejšími, takže budete musieť použiť už tak vzácne kazety ešte hospodárnejšie.

Držíme sa blízko Čiernej, hneď ako začne búrka. Počkáme na to spolu. Pozor! Duše sa vás budú snažiť zajať, takže je veľmi dôležité priblížiť sa k Čiernemu, ktorý vás ochráni. Presúvame sa na druhú stranu, skočíme do priekopy. Tu sa ukazuje, že vás čaká prepadnutie. Náš zmutovaný priateľ pomôže upozornením na protivníkov. Než sa unaví, musíte sa ich pokúsiť čo najviac zničiť.

Zároveň nezabudnite častejšie meniť úkryty, pretože nepriatelia sa budú snažiť dostať k vám zo všetkých strán. Pavel bude váš posledný cieľ. Môžete ho vystopovať podľa dobre viditeľného svetla.Vchádzame do budovy, čistíme mutantov, ktorí sa objavili a potom krátkymi dávkami spoza rohu odstránime zradcu Pavla. Keď sme sa naučili jeho spomienky, necháme okno umiestnené na ľavej strane. Pokračujeme v pasáži hry "Metro: Last Light".

Záhrada

Preskakujeme stenu, čo najrýchlejšie sa snažíme dostať k potoku. Musíte ísť doľava, kde vás čakajú všadeprítomní nepriatelia: po ich zabití ideme opäť doľava. Čelíme príšere, ktorá chráni svoje mláďatá pred Strážcami. Zabíjame útočníkov. Opäť odbočíme doľava a ideme, kým nestretneme našich spojencov. Khan upadne do tranzu a komunikuje s mláďaťom Čierneho. Spolu s nimi môžete vidieť brány, ktoré sa otvorili, za ktorými v pozastavenej animácii spia mnohí príbuzní dieťaťa, o ktorých sa ukázalo, že v Metro 2033: Last Light vôbec nevymreli.

S Khanom a plukovníkom sa musíte presunúť na konferenciu. Ideme do Moskovina, ktorého malý Cherny vie spočítať svoje spomienky. Ideme pozdĺž dlhej chodby a otvárame všetky dvere v rade. Moskvinovi sa už podarilo ujsť, keď si uvedomil, čo urobil. Nastal čas ísť konečne na domácu stanicu D6, aby sme ju podporili v ťažkých časoch. To je všetko, pasáž hry "Metro: Last Light" sa čoskoro skončí.

Ďalej zápletka závisí od vašej karmy v hre (známe „dobré“ a „zlé“ konce). Ak ste prešli "Metro" v režime bežnej strieľačky, potom sa nepriatelia nakoniec premôžu, a preto bude musieť Artyom spustiť výbušniny, ktoré úplne zničia stanicu a jeho samotného. V prípade, že sa hrdinovi podarilo zabiť minimálny počet nepriateľov, prichádza náhle finále: v momente, keď sú ľudia pripravení začať strieľať, prebudení černosi vstúpia do stanice a zastavia krviprelievanie.

To je všetko, posledná cutscéna. Teraz ste dokončili Metro: Last Light. Prechod bol náročný, ale rozhodne stál za to!

Cheaty a kódy

Mimochodom, je niečo, čo môžete urobiť, aby ste si uľahčili život? herná postava? Existujú nejaké kódy pre Metro: Last Light? Žiaľ, ale musím ťa naštvať: in oficiálna hra neexistuje spôsob, ako zaviesť nejaké kombinácie, ktoré by odstránili obmedzenia a uľahčili proces odovzdávania.

Samozrejme, na internete je veľa takzvaných „trénerov“. Ich umiestnením získate skvelé cheaty. Metro: Last Light je oveľa jednoduchšie, pretože veľa munície alebo lekárničiek možno získať jednoduchým stlačením určitého tlačidla. Ale! Hneď si všimneme, že by sa to malo robiť iba na pirátskych kópiách.

Oficiálne vydanie, distribuované cez systém Steam, je mimoriadne bolestivé „reagovanie“ na akúkoľvek zmenu v súboroch. Vášeň pre podvádzanie môže viesť k tomu, že Valve jednoducho zablokuje váš účet bez možnosti obnovenia. Platí to najmä pre „Metro 2033: Last Light“ Redux, keďže v tomto prípade vývojári poriadne sprísnili systém ochrany proti pirátstvu.