Priechod pátrania pri hľadaní skutočnej stráže. Corsairs to each his own Quest In Search Of The Guardian Of Truth - tioneproperties. Hľadanie strážcu pravdy

K: KS-quest Hľadanie Guardian of Truth Priechod hry KKS. Default Re: Otázky o hre "Corsairs: Každý to svoje!" . Ak ste splnili predchádzajúcu úlohu „Turtle Soup“ o. Preto je potrebné pokračovať v hľadaní v mieste regiónu a hľadať. Hneď ako sa bitka skončí, pozbierajte všetku odvahu a vydajte sa na more. Korzári: Každému po svojom - Návod » Hľadanie strážcu.

Dosť veľký dejová línia 8:00 Hľadanie francúzskej značky 15:00 Dodávka značky. KKS Hľadanie strážcu pravdy časť 1. Recenzia hry: Corsairs - Každému jeho vlastné "Pod čiernou vlajkou". Corsairs GPK: Návod pre Mary Kasper - Episode 32 (Stealing Manowar) - Trvanie: 33:07. V službách Španielska. Korzári: Každému po svojom – návod „Korzári: Každému po svojom“. In Search of Guardian of Truth: Passage. KKS Hľadanie strážcu pravdy časť 2. Korzári: Každému po svojom Hneď ako bude daga „Pazúr vodcu“, mapa „Dve zjavenia“ a kompas „Šípka cesty“ vo vašich rukách a bude úloha „Hľadanie strážcu pravdy“.

Hľadanie strážcu pravdy - Fórum. Po záchrane svätého Pierra a rozhovore s bratom na lavici obžalovaných niekde prenocujte a na druhý deň choďte do miestneho kostola na stretnutie s bratom. Je tu malá nuansa, ak sa náhle stalo, že ste bitku na mori ukončili v noci po polnoci, po čakaní na ráno môžete naraziť na problém, že kostol a ďalšie inštitúcie v meste budú zatvorené. Zostaňte znova cez noc. Porozprávajte sa s Abbé Benoitom, dá vám list od Michela.

Otvorte inventár a prečítajte si list v sekcii. Ešte raz sa porozprávajte s opátom a choďte do podzemnej základne. Po príchode sa opýtajte na podrobnosti službukonajúceho dôstojníka, zistite podrobnosti od neho. Dozviete sa veľa zaujímavého!

Ešte viac informácií zajatý španielsky dôstojník v kazemate sa bude môcť hlásiť. Nájdete ho v tej istej cele, kde sedával Michel.

Opýtajte sa Španiela opatrne na Michela a jeho záhadné plány. Naučte sa veľa užitočná informácia ktoré treba zvážiť. Keď Charles zváži informácie, vráťte sa ešte raz k väzňovi a porozprávajte sa s ním o svojich plánoch. Charles vám povie, že musí ísť na Kubu a doručiť list svojmu ctihodnému otcovi Vincentovi, veľkému inkvizítorovi. Vydajte sa na Kubu.

Budete musieť pristáť v zálive Anna-Maria. Na tom istom mieste sa porozprávajte so Španielom, poučte ho a pustite ho. Potom choďte na miesto stretnutia pri majáku v Santiagu a počkajte tam na posla od otca Vincenta do nasledujúceho dňa. Nasledujúci deň dostanete odpoveď od posla inkvizítora. Prečítajte si to. Dozviete sa, že ak chcete získať publikum u inkvizítora, musíte splniť jeho úlohu.

Treba nájsť jedného francúzskeho súkromníka, ktorý ukradol na fare tri veľmi drahé veci pre kostol: - zlatý kríž s lapisom lazuli; - zlaté ostensorium; - zlatá kadidelnica; V liste otca Vincenta bude uvedené, že táto pirátska galeóna bola naposledy videná pri Hispaniole. Vzhľadom na to, že tento pirát je Francúz, bolo by najlepšie začať hľadať v Port-au-Prince. Dôležité! Ak ste splnili predchádzajúcu úlohu. V miestnej krčme sa od krčmára nedozviete nič užitočné. Až na to, že vytúžená galeóna sa tu neobjavila. Preto je potrebné pokračovať v hľadaní na mieste regiónu a opäť treba hľadať medzi Francúzmi. Najbližšia francúzska kolónia je Tortuga, tak sa tam vyberte.

Od krčmára v miestnej krčme sa dozviete, že nedávno tu bola galeóna. Guy Marchais tu bol údajne kvôli opravám. Preto v lodenici zistíte, že po oprave galeóny! Teraz zostáva zistiť, čo sa rozhodol obchodovať a kam sa vydal.

V miestnom obchode sa dozviete, že Guy Marchais od nich kúpil várku tovaru a zamieril na Sint Maarten. Po príchode do Philipsburgu sa v miestnom obchode dozviete, že tu bol súkromník menom Guy Marchais, predal svoj tovar a odišiel neznámym smerom. Teraz musíme zistiť, kam napokon odišiel Guy Marchais. Obíďte všetky prevádzky v meste, porozprávajte sa s miestnymi. Čoskoro sa dozviete, že Guy Marchais odišiel na Barbados. Po príchode na Barbados najprv choďte do prístavnej správy.

Koniec koncov, Guy Marchais vypracoval vo Philipsburgu zmluvu o preprave nákladu papriky do Bridgetownu. Vedúci prístavného úradu potvrdí doručenie nákladu, ale potom nie je jasné.. No a potom sa porozprávajte aj s miestnym obchodníkom. Dozviete sa, že Guy Marchais od neho kúpil obrovskú dávku vanilky, ktorú sa z nejakého dôvodu rozhodol predať v Basse-Terre, dúfajúc z neznámeho dôvodu!

Pri pobreží Guadeloupe konečne uvidíte galeónu. Možno je na lodi ešte aj samotný kapitán, tak spustite čln a choďte na palubu galeóny. Tam, keď si trochu zvyknete, nájdite lodníka Guya Marchaisa a pohovorte si s ním. Dozviete sa od neho, že Guy Marchais celé dni sedí v miestnej krčme a márne dúfa v zázračný príchod Španielov na Guadeloupe, ktorým vraj výhodne predá svoju vanilku! Zostáva len nájsť tohto Guya Marchaisa a pokúsiť sa ho presvedčiť, že tu nemožno očakávať absolútne nič. V krčme budete môcť vidieť samotného Marchaisa, no s najväčšou pravdepodobnosťou vás pošle ďaleko a na dlho! Čo robiť? Musíte nejako vylákať tohto nešťastného obchodníka z mesta na loď!

Vráťte sa na svoju loď. Pozor na karaku so španielskym názvom a pod holandskou vlajkou, skromne stojacu na rejdke v prístave. Tu je, veľa šťastia! Spustite loď a pohovorte si s kapitánom karakky. Je pripravený pomôcť vám presvedčiť Marchaisa a kúpiť od neho kopu vanilky. Ale za to budete musieť zaplatiť nielen služby kapitána karakky, ale aj náklady na celý náklad vanilky! Pripravte sa dočasne sa rozlúčiť s čiastkou nad 2. Po niekoľkých hodinách sa vráťte ku kapitánovi karakki.

Dozviete sa, že dohoda bola úspešná, Guy Marchais prepadol triku, oslobodil svoje chyty od vanilky a čoskoro bude pripravený opustiť Basse-Terre. Ale aby sa útokom nedostal do škandálu francúzska loď priamo pod zbraňami Fort Guadeloupe ho musíte nalákať do pasce, keď sa schováte na druhom konci ostrova, v zátoke na Cape Inaccessible. Vydajte sa na malý ostrov neďaleko Guadeloupe a zakotvite na Cape Inaccessible.

Po chvíli čakania si uvedomíte, že z nejakého dôvodu sa galeóna neponáhľa opustiť prístav Basse-Terre. Ak chcete zistiť dôvody, vráťte sa do mesta. Najlepšie je pristáť v zálive na pláži Capster a ísť cez selvu do mesta. Po príchode do mesta uvidíte opitých námorníkov z galeón, ktorí sa v noci potulujú po všetkých uliciach. Ukáže sa, prečo galeóna nikdy nešla na more. Ukazuje sa, že Guy Marchais, ktorý dostal peniaze za vanilku, sa s tímom konečne vyplatil a oni sa s radosťou hlučne rozhodli osláviť!

Ak áno, môžete nastúpiť na loď a pokojne si vyzdvihnúť vytúžené šperky z kapitánskej kajuty. Vráťte sa do zálivu a pripravte sa na prípadnú bitku. Dôležité! Dôrazne odporúčame, aby ste pred priblížením sa k záchrannému člnu vykonali kontrolnú záchranu! Priblížte sa k člnu na brehu..

Scenár bude fungovať, prenesiete sa do štvrte galeony. Charles príde so skvelým nápadom: vypnite námorníkov, ktorí zostali na palube, pomocou mosadzných kĺbov na zadnej strane hlavy! Na vybavenie nie sú potrebné žiadne zbrane. Vaša postava urobí všetko! Skúste. Na palube môžete vypnúť úplne celý tím.. Na poradí a smere pohybu nezáleží..

Pokúste sa chodiť po palube tak, aby ste nezachytili pohľady námorníkov. Ale ak stále nemôžete. Tam vo vnútri, priamo pred dverami, je pirát s mušketou, ktorý vás nebude váhať zastreliť, len čo strčíte hlavu do kabíny! Oklamať ho, zabiť. Prehľadajte truhlice v kabíne a až potom sa porozprávajte s Guyom Marchaisom.

Prikážte mu, aby vás nasledoval a vrátil sa na miesto, kde ste boli, keď ste pristáli na palube! Akonáhle sa ocitnete v želanom lokátore, skript zafunguje a vy sa ocitnete na brehu v blízkosti člna. Takže Guy Marchais je váš väzeň. Ale odmietne vám povedať, kde je kostolné náčinie! Aby to zistil, treba ho odviesť na inkvizíciu, kde z neho tieto informácie určite vytrasú! Po príchode späť k majáku v Santiagu sa porozprávajte so správcom a odovzdajte mu do opatery zviazaného Guya Marchaisa s pokynmi, aby ho odovzdal inkvizítorovi Vincentovi.

Odpoveď od neho dostanete na druhý deň na majáku vo forme listu. Prečítajte si tento list a zistite, čo robiť ďalej. Otec Vincento zistil, kde hľadať stratené cirkevné náčinie, takže ho teraz musíte nájsť vy. Ukáže sa, že časť šperkov predal farnosti v Bas-Terre a zvyšok od neho kúpil úžerník z Willemstadu. HĽADAJTE KRÍŽ S LAzuriteVráťte sa do Basse-Terre. Vo farnosti sa o relikvii porozprávajte s kňazom.

Ukazuje sa, že kríža sa za žiadnych okolností nehodlá vzdať. Teraz musíte v meste nájsť osobu, ktorá bude môcť na základe svojej právomoci v meste vyjednávať s kňazom. Pamätajte na všetkých miestnych obyvateľov tohto mesta, ktorí majú najväčšiu autoritu! HĽADANIE ZLATÉHO OSTENSORIUM Z rozhovoru s úžerníkom vo Willemstade ste si mali spomenúť, že nie tak dávno získala zlaté ostensorium pani Belinda de Ribero z mesta Cumana. Preto sa hľadanie musí začať v Kumáne! Cesta do Kumana.

Najlepšie je opýtať sa na túto pani v krčme. Dozviete sa, že býva v dome guvernéra a počas siesty prijíma návštevy v presne stanovený čas.

Preto s ňou bude možné hovoriť najskôr po 1. V stanovenom čase sa stretnite so seňorou Belindou de Ribero.

Keď sa dozvedela o cieli vašej návštevy a pomýlila si vás s jezuitom, požiada vás, aby ste jej pomohli vyriešiť jeden pre ňu dôležitý a mimoriadne citlivý problém. Ukáže sa, že jej milenca uniesli miestni banditi a za jeho život požadujú solídne výkupné. Podľa Senory de Ribero vydierači väzňa držia v jednej z jaskýň neďaleko mesta a peniaze očakávajú každý deň od 2. S peniazmi treba prísť len sám!

Takže v určený čas, po dôkladnej príprave, zamierte do miestnej jaskyne. Pri vchode do jaskyne budete upozornení! V jaskyni v jednej z jaskýň na vás bude čakať samotný vodca s niekoľkými banditmi. Po rozhovore s ním sa začne boj. Zničte všetkých banditov vrátane piráta vyzbrojeného mušketou a opäť nájdite vodcu. Porozprávajte sa s ním. Všetky jeho grandiózne podvody vo vzťahu k Senore de Ribero budú odhalené.

Vezmite mu prsteň, pustite banditu a vy sa vráťte k seňore Belinde de Ribero. Povedzte jej o skutočnom stave vecí, dajte časť prevedených peňazí vám a získajte od nej zlaté ostenzórium ako odmenu! Z vášho rozhovoru so zástavníkom vo Willemstade ste si určite spomenuli, že krátko po kúpe zlatej kadidelnice od neho bol pirát Rolly the Hood chytený námornými dôstojníkmi plukovníka Foxa. Takže pátranie musí začať v St. John's s plukovníkom Foxom. Kancelária plukovníka Foxa je, ako už určite viete, v rezidencii guvernéra St. John's. Choďte rovno tam! Pri rozhovore s plukovníkom sa dozviete, že Kolpak je už obesený, no pri výsluchu sa ukázalo, že časť svojich úspor sa mu podarilo ukryť na Dominike.

Choďte preto do Dominiky, pristaňte na pláži Scotts Head a poriadne ju prehľadajte.

KKS Hľadanie strážcu pravdy časť 1.

Obrana Saint Pierre:

Keď sme sa od Poinseyho dozvedeli, že Saint-Pierre je napadnutý, okamžite sa tam ponáhľame. Keď sme prešli na miestnu mapu Saint-Pierre, pozeráme video a potom spolu s palubným tímom pristávame na súši. Prechádza džungľou do pevnosti a stretávame španielskych skautov. Jeden z nich bude mať čas ujsť a spustiť poplach v pevnosti. Pri presune do každej lokality nás budú čakať španielski vojaci. Po boji v džungli ideme do mesta a rozsekáme Španielov a potom zídeme do maltského väzenia a tiež rozsekáme Španielov. Keď sa prach bitky usadí, porozprávajte sa s bratom, nájdite kľúč a osloboďte brata. Po oslobodení svojho brata choďte za brány mesta a potom do pevnosti, aby ste ho odrazili.

Po pozemnej bitke sa vráťte na svoju loď, aby ste bojovali proti španielskej eskadre pozostávajúcej z piatich lodí. Môžete potopiť štyri lode z piatich a je lepšie nalodiť sa na San Felipe manowar a urobiť z neho svoju loď tak, že tam postavíte dôstojníka a urobíte z neho kapitána. V truhliciach, v kabíne bývalého kapitána, sú tiež tieto veci: mangaróza, funkčný chronometer, kompas, kyrys, skvelá mapa Turci, mapa Martiniku, veľa pesos a dve truhlice dublónov. Po bitke sa vraciame do mesta a dostávame rozkaz od Michela – prísť do Abbé Benois na druhý deň. Na druhý deň ráno prídeme k opátovi a zisťujeme, že brat tam už nie je a dostávame od brata list. Prečítame si to a potom hovoríme s opátom.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." V službách Španielska


Pasáž "Korzári: Každému svoje." V službách Španielska

Pri hľadaní strážcu pravdy:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." V službách Španielska


Pasáž "Korzári: Každému svoje." V službách Španielska

Po rozhovore s Abbé Benoisom choďte do maltského väzenia a porozprávajte sa o svojom bratovi s dozorcom väznice. Po rozhovore s dozorcom ideme dole k španielskemu väzňovi a pýtame sa na nájazd na Saint-Pierre. Od Španiela sa dozvedáme skutočný účel španielskeho útoku. Mali nájsť istého Miguela Dichosa, no pátranie bolo podľa všetkého neúspešné. Poďme sa porozprávať so Španielom, zájdite za dozorcom väznice a vyzdvihnite Španiela ako dôležitého svedka. Vraciame sa k Španielovi a potešíme ho dobrou správou. Teraz sa musíte plaviť do Santiaga, ale pristáť v zálive Anna Maria. Pristaňte v zálive a prepustite Španiela ako kuriéra inkvizítorovi Vincentovi. Potom počkajte deň a choďte k majáku, tam vás bude čakať posol s listom od inkvizítora, kde bude prvá úloha.

Musíme nájsť zlodeja, ktorý ukradol zlaté veci: zlaté ostensorium, prsný kríž a zlatú kadidelnicu. Najprv ideme do Hispanioly a pýtame sa na loď a zlodeja v krčme, no nikto nám nevie odpovedať. Plavíme sa do Tortugy a rozprávame sa s krčmárom, ktorý obratom dáva tip do lodenice a meno: Guy Marchais. Ideme do lodenice a zistíme, že loď bola premenovaná zo „Santa Margarita“ na „Amazing“ a začala sa venovať obchodu. Ideme do obchodu a zistíme, že Guy si prenajal loď a odišiel na Sint Maarten. Ideme do miestneho obchodu a zistíme, že Guy priniesol tovar včas a dostal peniaze, ale nič iné sa nedozvieme. Po obchode choďte na prístavnú správu a spýtajte sa tam na Guya Marchaisa a zistíme, že išiel na Barbados. Plavíme sa na Barbados a ideme do miestneho prístavného úradu, potom do obchodu a potom do Bas-Terre. V blízkosti prístavu nájdete jeho loď. Pošlite na loď čln a pohovorte si s lodníkom, od ktorého sa dozvieme, že kapitán sedí v krčme. Potom pošleme loď na holandskú loď a ponúkneme kapitánovi, aby uzavrel dohodu s vanilkou a zaplatíme kapitánovi dvadsaťpäť tisíc pesos za službu. O tri hodiny prichádzame ku kapitánovi Holandská loď a opýtať sa na dohodu. Potom sa na poludnie plavíme na Capster Beach a my sa zase musíme plaviť na Cape Inaccessible. Za deň ideme do mesta cez džungľu. V meste oslovte každého námorníka a získajte poznámku do lodného denníka, potom bežte do zálivu, kde vás prenesú na loď Guya Marchaisa. Vyraďte všetkých na lodi mosadznými kĺbmi, inak sa celý tím prebudí a budete mať veľmi tvrdý boj. Potom hovoríme s Guyom, ktorý nechce nič povedať o riade. Hoďte ho do nákladného priestoru a odplávajte na Kubu, maják Santiaga. Tam cez správcu odovzdajte zajatého Guya inkvizítorovi. Na druhý deň prichádzame do domu strážcu majáku a dostávame list s ďalšími pokynmi. Jeden šperk v Bas-Terre a druhý so zástavníkom vo Vilemstade.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." V službách Španielska


Pasáž "Korzári: Každému svoje." V službách Španielska

Navštevujeme kostol Bas-Terre a rozprávame sa so Svätým Otcom. Od nášho otca sme dostali odmietnutie predať kríž s lapis lazuli a odísť z kostola bez ničoho. Potom ideme za Fadey a požiadame o pomoc. Za pomoc platíme 250 zlatých dublónov a dostávame do rúk krížik s lapis lazuli. Jedna z troch vecí je. Poďme sa plaviť ďalej!

Navštívime úžerníka vo Willemstade a zisťujeme, že zlaté ostensorium predal žene z Cumany. Smerujeme tam. Na túto ženu sa pýtame v krčme. Po 13:00 príďte do domu guvernérky a porozprávajte sa s ňou. Tá na oplátku požiada o pomoc. Je potrebné oslobodiť jej milenca z pazúrov banditov, ktorí sedia v jaskyni a čakajú na výkupné od 23:00 do 00:00. Vezmeme peniaze a ideme na rokovania. Po rozhovore s banditmi bude boj. Zabite všetkých okrem hlavného. Potom sa porozprávajte s náčelníkom a zistite, že túto ženu chceli oklamať. Vezmeme prsteň od banditu, vrátime sa k žene, dáme peniaze a dostaneme do rúk zlaté ostensorium. Dve z troch vecí sú. Poďme sa plaviť ďalej!

Na tretiu vec dá tip ten istý úžerník z Willemstadu, povie aj to, že kupca zlatej kadidelnice chytil statočný plukovník Fox, ktorému sme dcéru v poriadku vrátili. No je dlžný! Plavíme sa do St. John's a ideme do Foxovej kancelárie. Ten na oplátku povie, že pirát, ktorého sme potrebovali, bol obesený, no podarilo sa mu zistiť, kde ukryl svoj poklad. Plavíme sa k brehom Dominiky a pristávame neďaleko pláže Scotts Head. Nájdeme priechod do jaskyne a plávame tam. V jaskyni bude truhlica, v ktorej je zlatá kadidelnica, ktorú potrebujeme.

Po nájdení všetkých troch vecí sa vráťte k strážcovi majáku a odovzdajte veci inkvizítorovi spolu s listom vo vašom mene. Potom každý druhý deň navštívte strážcu majáku a dostanete od neho list, vďaka ktorému môžete Santiaga navštíviť kedykoľvek bez prekážok zo strany úradov.

Keďže Shark vie, že Levassierov synovec ukryl pred strýkom dievča Molly, ktorá je poddaným Anglicka. Prišla k nemu ako otrok. Tiež vie, že Thibault a Martin sú medzi sebou v tajnej dohode. To všetko sa admirál dozvedel od Luka, ktorého poslal Martin a je v Basse-Terre. Urobte si tam kurz a choďte do krčmy. Porozprávajte sa s majiteľom a spýtajte sa na Luka. Bude známe, že zomrel. Pohreb mu zaplatil zbojník Martin, ktorý teraz sedí pri jednom zo stolov. Určite sa k nemu priblížte a porozprávajte sa, aby ste zistili, čo robiť ďalej v pasáži hry Korzári: Každému po svojom.

Môžete sa vydať do Tortugy a kotviť na pláži Fish Eye. Odtiaľ sa musíte dostať do mesta. Vojdite do krčmy a spýtajte sa majiteľa, kde býva Thibault. Choďte von a zamierte smerom k prístavu. Keď pred sebou uvidíte červený oblúk, odbočte doľava a choďte rovno. Dostanete sa teda k dvojposchodovému domu s červenou strechou. Tu býva Henri Thibault. Príďte do domu a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore sa vráťte do krčmy a počkajte, kým sa neobjaví vyslanec z Martena. Po čakaní na neho zistíte, že človek, ktorého potrebujete, sa tu objaví do hodiny.

Choďte k Henriho domu a odbočte z neho doprava. Potom choďte k poklopu a choďte dolu do podzemia. Odbočte doprava, choďte rovno, až kým nedosiahnete zákrutu doľava. Po otočení choďte vpred, kým nestretnete Levasseura s komplicmi. Najprv sa s ním porozprávajte a potom mu vypnite kyslík. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a vypadnite odtiaľto. Dostaňte sa na pláž, neďaleko ktorej bola loď a vylezte na palubu. Teraz musíte ísť do St. Christopher a podať správu o práci, ktorú vykonal de Poinsy. Potom dostanete za odmenu fregatu s námorníkmi. Dozviete sa tiež, že Saint Pierre bol napadnutý španielskou armádou.

Obrana Saint Pierre

Otvorte mapu a vydajte sa na ostrov Martinik. Po zhliadnutí videa sa presuniete na breh pláže Lamentin. Pristúpte k veliteľovi spojeneckých síl a porozprávajte sa s ním. Potom sa ozbrojte a presuňte sa hlboko na ostrov a súčasne strieľajte na španielskych vojakov. Potom, čo zídete dolu do žalára, kde je držaný Michel, zabite všetkých a osloboďte svojho brata.

Aby ste to dosiahli, musíte nájsť kľúče, ktoré ležia oproti schodom v rohu. Zoberte ich a choďte ku kamere, potom vypustite svojho brata na slobodu. Potom vyjdite z podzemia a vydajte sa do mesta. Stojí za zmienku, že odteraz vám v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu pomôže bratská jednotka. Vydajte sa teda do pevnosti a postrieľajte všetkých protivníkov.

Keď vyhráte, znova sa porozprávajte s Michelom a vráťte sa do Lamentinu, aby ste nastúpili na svoju loď. Potom zaútočte na Španielov z mora a snažte sa držať ďalej od lode línie. Použite kameň na úkryt, počkajte, kým im nedôjdu zbrane a zajmite ich. Potom sa môžete vrátiť na breh a porozprávať sa s bratom.

Počkajte do ďalšieho dňa a vydajte sa do kostola, nájdite v ňom opáta Benoita, aby ste od neho dostali správu. Ale môj brat tu teraz nie je. Prečítajte si obsah listu a znova sa porozprávajte s opátom. Povie, že podozrieva Michela, že chystá niečo veľmi zlé, ale ešte nevie, čo presne má na mysli.

Hľadanie strážcu pravdy

Začnite tým, že pôjdete dole do metra, kde bol Michel uväznený. Pristúpte k šéfovi a porozprávajte sa s ním. Potom zamierte do klietky, v ktorej sedel váš brat a porozprávajte sa so Španielom. Keď sa trochu dozviete o Miguelovi Dichosovi, môžete sa vrátiť k šéfovi a požiadať o prepustenie zajatého Španiela. Vráťte sa a znova sa s ním porozprávajte a potom choďte na svoju loď a zamierte na Kubu. Keď už budete v zátoke Anna Maria, hľadajte Španiela, ktorý je momentálne držaný v zajatí. Volá sa Cardoso a je to on, kto musí odovzdať správu otcovi Vincentovi.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a choďte do džungle. Na nich sa musíte dostať k bráne vedúcej do Santiaga. Potom sa dostaňte k majáku a počkajte, kým k vám nepríde Lastiri, v ktorého rukách bude odkaz od otca Vincenta. Prečítajte si ho a pochopíte, že nastal čas, keď potrebujete dokázať svoju vernosť. Teraz musíte nájsť jedného Francúza, ktorý nastúpil na loď "Santa Margarita". Faktom je, že na tejto lodi boli prepravené tri cenné veci, ktoré by mali byť doručené do kostola v Santiagu.

Dozviete sa tiež, že loď bola naposledy videná v Hispaniole. Zamierte do Porto Prince a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na loď. Ale nič o ňom nevie. Nastavte kurz na Tortugu a navštívte inú krčmu. Po rozhovore s jej majiteľom zistíte, že galeóna tu nedávno bola. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a zamierte do lodenice. Nájdite tam vodcu a spýtajte sa na loď. Ukázalo sa, že "Santa Margarita" je na predaj a teraz sa nazýva "Rozkošná". Pokúste sa čo najskôr dostať na úrad prístavu, aby ste sa dozvedeli o tamojšom súkromníkovi. Ukázalo sa, že zamieril na Sint Maarten.

Nestrácajte čas a zamierte tam, vyloďte sa a choďte do miestneho obchodu. Opýtajte sa súkromníka, aby ste sa dozvedeli o nedávnej vykládke tovaru. Ďalší cieľový prístav však nikto nepozná. Choďte von a porozprávajte sa s okoloidúcimi, ktorí by tiež mohli niečo vedieť. Skôr či neskôr sa ukáže, že Guy teraz odchádza na Barbados.

Keď ste na palube svojej lode, otvorte mapu a nastavte kurz na Barbados. Po pristátí na brehu požiadajte ľudí a Guya, aby zistili, že súkromník mieri do Basse-Terre. Stojí za zmienku, že práve tu ho dobehnete. Najprv sa skúste porozprávať s lodníkom, ktorý vás okamžite spozná. Ale budete musieť tvrdo pracovať, aby ste nalákali samotného Guya. Keďže teraz v nájazde pláva karakka pod španielskou vlajkou, pošlite tam šalupu a dohodnite sa s obchodníkom. Počkajte tri hodiny a vráťte sa k nemu, aby ste zistili, či Guy kúpil návnadu. Áno, súhlasí s predajom tovaru.

V ďalšej pasáži Corsairs: Ku každému svojmu, mali by ste ísť na Cape Inaccessible. Keď prejdete do mesta, zistíte, že tu teraz pijú námorníci. Vráťte sa do zálivu, kde ste opustili loď a zachráňte sa. Potom nastúpte na loď, ktorá vás odvezie do Delightful. Buďte opatrní a zamierte smerom ku kajute, pričom cestou likvidujte námorníkov. Len sa snažte zostať bez povšimnutia a konať ticho, inak to bude tesné. Potom choďte do kabíny a zastreľte mušketiera. Otvorte všetky truhlice a vyprázdnite ich a potom sa porozprávajte s Guyom. Skúste ho presvedčiť, aby vás nasledoval. Potom sa vydajte tam, kde ste okamžite skončili na lodi. Postavte sa na chvíľu, kým sa skript nespustí.

Guy je teraz s vami a môžete ho vziať k správcovi, ktorý čaká pri majáku v Santiagu. A ten na oplátku pošle väzňa k inkvizítorovi. Len si nezabudnite so sebou priniesť vanilku. Po rozhovore s inkvizítorom budete musieť počkať niekoľko dní, kým dostanete konečnú odpoveď.

Pokračujte v prechode hry Corsairs: Každému po svojom, otvorte mapu a zamierte do Bas-Terre. Pristaňte na pláži a nájdite kostol. Nájdite v nej kňaza a presvedčte ho, aby súhlasil s tým, že vám dá kríž. Aby to mohol urobiť, musíte nájsť jedného z miestnych úradov a priviesť ho do kostola, aby mohol pobozkať svätého otca. Zamierte k Fadeymu a povedzte mu o všetkom, potom mu príďte dať 250 dublónov a na oplátku dostanete kríž.

Vydajte sa do Willemstadu smerom na ostrov Curaçao. Nájdite tam úžerníka a porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že veci boli predané Rolymu Kolpakovi a Španielovi Riberovi. Choďte do Cumana, choďte do krčmy a spýtajte sa na dievča. Takto budete vedieť, kde býva. Potom tam choďte a porozprávajte sa s Riberom. Požiada vás o pomoc. Musíte ísť k banditom, ktorí jej ukradli manžela. Nachádzajú sa v blízkosti vchodu do jaskyne. Skúste ich poraziť. Keď sa vodca gangu vzdá, choďte k nemu a porozprávajte sa. Ukáže sa, že ide o Riberovho nezvestného manžela. Porozprávajte sa s ním a potom sa vráťte k dievčaťu a povedzte o tom, čo sa stalo. Takže dostanete ostensorium.

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho by ste mali ísť do Antiguy nájsť plukovníka, ktorý najal Cap. Jeho kancelária sa nachádza v sídle mesta. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa, aby ste zistili, že Cap je už mŕtvy a pochovajú ho na Dominike. Choďte tam a nájdite truhlu v Scottshead Cove. Presnejšie povedané, nachádza sa v jaskyni umiestnenej napravo od vodopádu. Keď vezmete kadidelnicu z truhlice, zamierte k člnu a počkajte na anglickú armádu, ktorá čoskoro príde.

Porozprávajte sa s ním a potom ho a jeho družinu dokončite. Nastúpte na loď a plavte sa smerom k majáku v Santiagu. Nájdite v ňom správcu a porozprávajte sa s ním. Na druhý deň dostanete list od inkvizítora. Teraz môžete oficiálne navštíviť Santiago. Stále však musíte mať perk so španielskou vlajkou.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu, musíte opäť ísť do Santiaga a ísť do sídla inkvizície, ktoré sa nachádza v blízkosti kostola. Porozprávajte sa s hlavou a získajte úlohu nájsť Gina Guineillyho, ktorý žije v Antigue. Doplávajte tam, nájdite Gino a porozprávajte sa s ním. Potom sa vydajte na Trinidad a zakotvte v meste San Jose. Keď prejdete do mesta, zamierte do krčmy a opýtajte sa na fregatu. Ak nič nezistíte, choďte do miestneho obchodu a potom do prístavného úradu a sídla. Až keď sa ocitnete u strážcu majáku, dozviete sa o tom niečo. Keď odtiaľ vyjdú, pribehnú k vám Španieli so svojím vodcom – Diegom. Porozpráva sa s vami a ponúkne kúpu dýky Chief's Claw.

Choďte za inkvizítorom a porozprávajte sa s ním a potom vyjdite z domu a prejdite sa po ulici. Po chvíli k vám pribehne Španiel a povie vám, že Diegova letka opustí Havanu a vydá sa smerom na Maine. Začnite svoju cestu do Havany a choďte do krčmy, aby ste sa na to spýtali majiteľa. Potom zamierte na loď a pošlite loď na Cape San Antonio. Mali by ste sa pohybovať po mori. Akonáhle spustíte kotvy, okamžite vás prepadnú a vaši zverenci dorazia o niečo neskôr. Keďže prídu zo strany džungle, zatiaľ budete musieť odraziť protivníkov sami. Potom Diego vlezie do luggeru a vydá sa smerom k Cape Catoche. Nasleduj ho.

Po dosiahnutí Catoche vás stretnú španielski bojovníci. Vynaložte všetko úsilie, aby ste ju nechali klesnúť. Pokračujte v prechode korzárov: Každému po svojom a dokončite zvyšných komplicov Španiela a potom prejdite džungľou. Ocitnete sa teda v blízkosti pevnosti, ktorú treba vziať útokom. Zlikvidujte všetkých a potom choďte do zbrojnice, kde nájdete Diega a mušketiera. Potom, čo zabijete oboch, prehľadajte Diegovo telo a zamierte na loď. Len si dávajte pozor, pretože v zátoke sa stretnete s protivníkmi Patersenom. Potom vyjdite na otvorené more a všimnite si jeho letku. Potom nájdite inkvizítora.

Potom, čo sa s ním porozprávate, prejdite na admirála Sharka, ktorý je teraz v Sharptowne. Nájdite ho a porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli veľa zaujímavých vecí. Potom choďte na kurz do Basse-Terre a nájdite tam Fadeyho. Po rozhovore sa zistí, že Patterson má veľmi dôležitú pozíciu. Nastúpte na svoju loď a odplávajte do Port Royal. Spustite kotvu v meste a počkajte, kým za vami príde Calhoun a ponúkne vám drink. Súhlaste a nasledujte ho. Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste počkať, kým Patersnonova letka odíde, a potom prísť na to, ako ukradnúť Calhounov denník.

Prejazd korzárov Každému po svojom. Hľadanie strážcu pravdy, časť 07
Z dokumentov:
... stavba domu napreduje - vlastnými rukami sa mi podarilo postaviť dobrú chatrč. V každom prípade ochráni pred slnkom, vetrom a dažďom...
... každé ráno chodím na ryby. S pomocou domácej harpúny sa mi občas podarí zohnať veľkú rybu. A dnes som vstúpil do boja so žralokom, z ktorého som vyšiel víťazne. Len trochu viac a ryba by jedla starého Archieho, ale šikovnosť robí zázraky, a tak starý Archie bude jesť žraloka. Jeho mäso je chutné, ale všetky svoje úspory by som teraz dal za kúsok pečeného bravčového a pohár studeného piva...
... dom je pripravený. Nad vchod som pribil žraločiu lebku vysušenú a vyleštenú mravcami – moju poľovnícku trofej. Ach, dal by som všetko zlato sveta za sud škótskej whisky! ..
... dnes je to rok a pol odo dňa, keď som vkročil na krajinu Krabieho ostrova. Na život pustovníka som si už zvykol. Ale nestrácam nádej na návrat Veľký svet, hoci je veľmi strašidelný; za ten rok a pol som nevidel ani jednu loď...
... plachta! Sláva Stvoriteľovi - plachta! A súdiac podľa obrysov trupu, táto loď opustila zásoby anglických lodeníc. Toto nie sú Španieli! Okamžite som si zapálil oheň na vrchole kopca a snažím sa z neho dostať čo najviac dymu...
... bol som si všimol! Loď smeruje k ostrovu. Už vidím, ako z hlavného sťažňa veje anglická vlajka. Spúšťajú čln! Som zachránený!
... moje prekvapenie nemá hraníc - je to samotný Willy Paterson! môj starý priateľ a krajan, Škót Willie! Starému Calhounovi sa tisnú slzy do očí. keď po dvoch rokoch mlčania počul svoju rodnú reč! ..
... navždy zostanem vo Willyho službách. Koniec koncov, nebyť jeho, strávila by som svoje zvyšné dni pustý ostrov. Už mám dosť dobrodružstiev, pochybných pokladov a pokladov, indiánskych amuletov a militantných bratov Ježišovho rádu. Začínam nový život, v ktorom pre toto všetko nebude miesto. A rozlúčim sa s posledným atribútom starého života - tajomným kompasom, ktorý bol prevzatý od nešťastného Indiána. Nech táto prekliata maličkosť, ktorou sa začali všetky moje utrpenia, zostane navždy na tomto opustenom ostrove. Už nikomu neublíži. Kompas nechám vo svojej chatrči - zbytočný a neužitočný predmet, ktorý svojmu majiteľovi prináša smútok ...
... opúšťam Krabí ostrov. Jeho zelený kopec čoskoro zmizne za obzorom. Jeho polohu si zapamätám navždy – na približne 16. stupni severnej šírky a 71. stupni západnej dĺžky. Ale je nepravdepodobné, že moja noha raz vkročí na jeho pozemok ...
Presúvame sa na Krabí ostrov, nachádza sa približne v centre medzi ostrovmi Jamajka, Guadeloupe, Martinik. Zemepisné súradnice N16:00 W71:00
Pristaňte na ostrove krabov, prejdite priamo z pláže, choďte do džungle a potom doprava.
Z denníka: Objavili Calhounovu chatrč. Je úžasné, ako tu všetko vyzerá povedome... Teraz treba poriadne prehľadať chatu – kompas by mal byť niekde tu.
Ideme do chatrče, naľavo je truhlica, po otvorení exploduje, okamžite vypite elixíry, budete musieť bojovať s Ralphom Pamerom.
Z denníka: Aká kliatba... Je to pasca! Nie je tu žiadna „šípka cesty“, ale sú tu míny a agresívni darebáci... musíme sa odtiaľto dostať!
Pri odchode z domu na vás čaká šesť mušketierov a William Paterson, mali by ste rýchlo zabiť mušketierov a strieľať na Patersona, kým neutečie. Posuňte sa ďalej po umiestnení.
Z denníka: Paterson a Calhoun ma nalákali na neobývaný neznámy ostrov, aby získali dátum Chief's Claw a kartu Two Appearances a vyradili konkurenta. Paterson vie o Strážcovi pravdy a zrejme sa tiež snaží nájsť Xochitema... Sotva sa mi podarilo uniknúť z pasce na myši, do ktorej ma Škót nahnal: jeho oddiel mušketierov bol zničený. Paterson utiekol do džungle. Nasleduj ho!
V ďalšej lokácii na vás čaká Paterson, zabite ho znova. Na brehu zabite všetkých protivníkov a prehľadajte mŕtvoly nepriateľov, nájdite kľúč a dvojhlavňovú brokovnicu.
Z denníka: Podlý Škót, ktorý strieľal späť, utiekol do zálivu, kde ma stretol dav darebákov na čele s Archibaldom Calhounom. Boj bol tvrdý, ale všetci bastardi skončili ležať na piesku pláže, vrátane ich vodcu. Je potrebné prehľadať mŕtvolu Calhouna: bol vyzbrojený veľmi zaujímavou dvojhlavňovou mušketou a možno je tu ešte niečo zaujímavé ...
Z denníka: Na mŕtvole Archibalda som okrem muškety a iných vecí našiel kľúč podobný kľúču od truhlice. Zostáva nájsť, čo odomkne. Teraz sa musíme pripraviť námorná bitka- Patersonova letka niekde nablízku.
Musíme bojovať blízko ostrova globálna mapa výstup je zakázaný, kým nezničíte letku, nevidel som cenné lode, jednu loď triedy 1, ale momentálne nie je lepšia ťažká galeóna. Rozdrvte lode nožmi, jednu spomaľte a druhú zničte. Po zničení všetkých lodí bude záznam aktualizovaný a prístup na globálnu mapu bude možný.
Z denníka: Patersonova letka je zničená a samotný Škót je mŕtvy. O ďalšieho nepriateľa menej... Ale koľko z nich som mal a ešte budem? Teraz je hlavnou úlohou nájsť kompas Arrow of the Way. Paterson povedal, že bol na Jamajke, ale nie v Port Royal, ale na nejakom mieste, kde by nikoho nenapadlo ho hľadať. Ale pomyslím si, sakra, a nájdem tento nešťastný kompas!
Začneme v Port Royal na Jamajke, opravíme si lode a pri odchode z mesta zamierime na cintorín. Toto je napravo od brán mesta, nájdeme kryptu, nachádza sa napravo, naľavo je truhlica, otvoríme ju a získame kompas.
Z denníka: Našla sa posledná zložka Strážcu pravdy. Teraz musíme premýšľať o tom, ako ho použiť na zamýšľaný účel - nájsť cestu Ostrov Xochitham. Verím, že nájdením ostrova dokážem nájsť aj odpovede na mnohé hádanky týkajúce sa Dichosa, jeho chýbajúcej fregaty, indiánskych pokladov a môjho brata. A nie nadarmo sa Don Diego a Paterson pustili do takýchto trikov, aby sa zmocnili Guardiana! To znamená, že je v tom rozumné, racionálne zrno, keďže sa tak chceli dostať do Xochitemu... A ak existuje ostrov, potom je tu aj Kukulkanova maska, ktorej sa zmocnil, nedovolím. jeho pozemská inkarnácia zmeniť beh času ... fuj. Takéto argumenty som od seba nečakal! Zdá sa, že úzkosť Vincentovho otca a Ginovo znepokojenie v tejto otázke sa preniesli aj na mňa... Nepôjdem za Vincentovým otcom, kým sa nenájde Xochitem – každopádne v tomto neporiadku so „Santa Quiteria“, „San Martin“, „Fortune“ “ a Miguel Dichoso nič nie je jasné. A tu je návod, ako zabezpečiť, aby Guardian of Truth fungoval... Gino Guineily mi s tým pomôže. Vpred do Antiguy!
No čaká nás Antigua s Ginom Guinelim, poďme na Antiguu.

Choďte do žalára, kde bol Michel vo väzbe, a porozprávajte sa so šéfom sediacim pri stole. Nasledujte klietku, kde bol predtým držaný Michel a porozprávajte sa so zajatým Španielom. Keď sa dozviete o Miguelovi Dichosovi, vráťte sa za šéfom väznice a nahláste, že potrebujete Španiela. Opäť sa porozprávajte so Španielom, vystúpte na breh a odplávajte na Kubu. Pristaňte v zálive Anna Maria, pohovorte si so zajatým Španielom Cardosom. Musí osobne odovzdať list Vincentovmu otcovi a odpoveď by mala byť na druhý deň blízko majáku v Santiagu.

Choďte zo zálivu hlboko do džungle, choďte doprava, choďte dvakrát rovno (nebudú tam žiadne vidličky), potom choďte doprava. Ak sa na tejto križovatke vydáte doprava, ocitnete sa neďaleko brán Santiaga. Musíte však ísť doľava a rovno. Tu je maják. Pristúpte k nemu, previňte čas o deň dopredu. Cristobal Lastiri k vám pribehne so správou od otca Vincenta. Vincento vás žiada, aby ste preukázali svoju oddanosť. Jeden francúzsky súkromník zajal španielsku loď „Santa Margarita“. Boli na ňom tri cenné veci, ktoré niesli do kostola v Santiagu. Musíme nájsť tohto súkromníka, vysporiadať sa s ním a tiež vrátiť tri cenné veci.

Galeónu naposledy videli na Hispaniole. Doplávajte do Porto Prince, choďte za barmanom a spýtajte sa, či nevidel loď Santa Margarita. Hovorí, že nič podobné ešte nevidel. Preplávajte do Tortugy, v krčme zistite od jej majiteľa, že tu bola galeóna. Nasledujte lodenicu mesta, opýtajte sa majiteľa lodenice na loď. Povie, že predajná galeóna Santa Margarita bola premenovaná na „Úžasná“. Ponáhľajte sa do prístavnej správy, zistite viac o francúzskej značke. Zamieril na Sint Maarten. Zaplávajte si tam, choďte do obchodu a spýtajte sa na značku. Dozviete sa, že tu bol, vyložil tovar, ale kam išiel ďalej, nevedno. Opýtajte sa ľudí na ulici, zistite, že Guy išiel na Barbados.



Nasledujte tam na svojej lodi, opýtajte sa ľudí v meste a zistite, že súkromník išiel do Basse-Terre. V Bas-Terre predbehnete Guyovu galeónu. Choďte tam na člne, porozprávajte sa s lodníkom. Okamžite vás spozná. Gaiusa treba vylákať von. Na revíri stojí karaka so španielskym menom a holandskou vlajkou. Pošlite tam loď, vyjednávajte s obchodníkom, po 3 hodinách sa k nemu vráťte a zistite, že Guy vzal návnadu a predá tovar. Preplávajte na Cape Inaccessible. Moor, scenár funguje. Tovar je preťažený, ale galeóna je stále v prístave. Choďte do mesta, aby ste pochopili, čo sa deje. Pri vstupe do mesta choďte približne do jeho stredu, v denníku sa objaví záznam - námorníci galeóny sú opití v meste a umývajú prijaté peniaze.

Vráťte sa s loďou do zálivu, zachráňte. Priblížte sa k člnu a prenesiete sa na palubu Delightful. Vyraďte čo najviac námorníkov, je nepravdepodobné, že sa do kabíny dostanete nepozorovane. Ak vás uvidia, boj bude tvrdý. Po víťazstve choďte do kabíny a zabite mušketiera. Voliteľne vezmite všetky veci z truhlíc kabíny. Porozprávajte sa s Guyom, prikážte mu, aby vás nasledoval. Musíte ísť tam, kde ste sa objavili na lodi. Počkajte tam a skript bude fungovať.

Máte Guya, odveďte ho k strážcovi na majáku v Santiagu, aby Guya odovzdal inkvizítorovi. Nezabudnite si vyzdvihnúť vanilkový tovar. Odpoveď od inkvizítora bude o dva dni.

Preplávajte do Bas-Terre, choďte do kostola a porozprávajte sa s kňazom o kríži. Nechce ti to dať. Na to, aby kňaz dal súhlas, vás musí požiadať jeden z miestnych úradov. No, na Guadeloupe poznáte jedného z nich – Fadeyho. Choďte za ním a vysvetlite mu situáciu. Na druhý deň prineste 250 dublónov Fadeymu, dá vám kríž.

Pokračujte do Willemstad, ktorý je v Curacau. Porozprávajte sa s úžerníkom. Povie, že veci sa predávajú Rollymu Kolpakovi a španielskemu dievčaťu menom de Ribero. Doplávajte do Cumana, zistite v krčme o Španielke. Dozviete sa, kde býva. Nasledujte uvedenú adresu, porozprávajte sa s dievčaťom. Požiada ťa o pomoc. Musíte ísť k banditom, ktorí jej ukradli manžela. Banditi čakajú každý deň pri vchode do jaskyne od 23:00 do 00:00. Nasledujte tam, bude boj. Vodca sa poddá. Ako sa ukázalo, vodca je manželom dievčaťa, ktoré ste mali vykúpiť. Choďte za de Riberom, povedzte o tom, čo sa stalo. Dievča ti dá ostenzóriu.

Sledujte Antiguu. Žije tu plukovník, ktorý chytil Kolpaka. Kancelária plukovníka sa nachádza vo vnútri mestskej rezidencie. Zistite, že Čiapka už bola vytiahnutá. Jeho keška sa nachádza v Dominike. Plavte sa do Dominiky. Truhlica je ukrytá v zálive Scottshead, vo vnútri jaskyne, napravo od vodopádu. Z truhlice si vezmite kadidelnicu, choďte k člnu a pribehne k vám anglický dôstojník. Ako sa ukázalo, nebol si jediný, kto hľadal Capovu kešku. Vysporiadajte sa s dôstojníkom a jeho strážcami, doplávajte k strážcovi majáku Santiagu, pohovorte si s ním a na druhý deň dostanete poverenie od inkvizítora, ktorý vám povolí Santiaga navštíviť. Ako už bolo povedané, potrebujete výhodu španielskej vlajky!!!

Preplávajte do Santiaga, choďte do sídla inkvizície, ktoré sa nachádza pod kostolom (vchod je pod schodmi kostola). Porozprávajte sa s inkvizítorom, získajte úlohu nájsť Gina Guineillyho. Žije v Antigue, v lekárni, ktorú poznáte. Preplávajte na Antiguu, porozprávajte sa s Ginom. Musíme ísť na Trinidad, do mesta San Jose. Zakotvite v zálive a pokračujte do mesta. Choďte do krčmy, požiadajte o fregatu. Informujte sa o tom v obchode, prístavnom úrade a bydlisku. Choďte za strážcom majáku, dá vám potrebné informácie. Keď opustíte maják, priblížia sa k vám Španieli na čele s Diegom. Diego ponúkne kúpu dýky Leader's Claw za veľa zlatých mincí.

Doplávajte k inkvizítorovi, pohovorte si s ním, vyjdite z budovy a osloví vás Španiel, ktorého ste predtým prepustili po obrane Saint Pierre. Ohlási, že Diegova letka sa bude plaviť z Havany smerom na Maine. Preplávajte do Havany, získajte potrebné informácie od majiteľa krčmy. Všetko vyzerá podozrivo. Nasledujte loď a pošlite cez džungľu strávníkov na Cape San Antonio. Choďte po mori sami. Spoločnosť dosiahne mys za šesť hodín. Dock, budete prepadnutí. Vaši ľudia zaútočia z džungle, bojujú s nepriateľským útokom. Diego sa bude plaviť na člne smerom k Cape Catoche. Plávať za ním.

Na Cape Catoche vás bude čakať eskadra Španielov, potopte ju. Moor, zabite oddiel Španielov, nasledujte hlboko do džungle, nájdite pevnosť, ktorú treba prepadnúť. Zabite všetko, čo sa hýbe vo vnútri pevnosti, zatiaľ čo Diego a mušketier sa skryjú v zbrojnici (dole schodmi a cez dvere). Zabite ich oboch, prehľadajte Diegovu mŕtvolu. Choďte na loď, v zálive sa stretnete s nepriateľom - Patersenom. Vyjdite na more, uvidíte jeho letku. Plávať k inkvizítorovi.

Po rozhovore s inkvizítorom zamierte do Sharptownu k Shark. Porozprávajte sa s ním a veľa sa naučte zaujímavé informácie. Choďte do Bas-Terre k Fadeymu, pohovorte si s ním. Povie vám, že Paterson je veľký strelec. Preplavte sa do Port Royal, kotviska v meste, príde za vami Calhoun a ponúkne vám drink. Nasledujte ho a chatujte. Ďalej musíte počkať, kým Patersonova letka odpláva. Keď na to počkáte, budete musieť ukradnúť Calhounov denník. V blízkosti obchodu je na pravej strane dom. Choďte tam, choďte na druhé poschodie, spustí sa skript. Musíte sa sem vrátiť v noci. V noci vylezte na strechu Calhounovi, ukradnite mu denník a prečítajte si ho. Súradnice sa dozviete. Plavte sa po týchto súradniciach.

Po nájdení ostrova je najlepšie nebrať so sebou dievčatá (Helenu alebo Máriu), moor. Vydajte sa nájsť Calhounovu chatrč. Po nájdení domu vojdite dovnútra, choďte k truhlici. Ten vybuchne. Postavte sa a zabite nepriateľa sekerou. Ďalší bude veľmi ťažký boj! Potrebujeme dobre napumpovanú postavu bez mínusov! Moja rada je použiť mušketu. Keď sme prežili bitku, vidíme, že Paterson uteká do džungle. Porazte ho tam ešte raz, mieri do zálivu. Tam zaútočí ďalší dav mušketierov na čele s Calhounom. Porazte ich, pretože vaši vlastní ľudia vám pribehnú na pomoc. Hľadajte v Calhounovej mŕtvole dvojhlavňovú brokovnicu a kľúč. Choďte na more, bude na vás čakať Patersonova letka. Potopte ich, najlepšie je nastúpiť na vlajkovú loď.

Po porážke Patersona sa vydajte na Jamajku hľadať kompas. Bude ležať vo vnútri krypty na cintoríne. Pri odchode z Port Royal bude cintorín vpravo. Po nájdení kompasu sa preplavte na Antiguu do Gina.