Posvätná mapa s drakmi z Ancarie. Sacred - recenzia hry, návod, tajomstvá a ďalšie. Laserový meč Jedi

7.5 od redakcie

0

0

23.09.2015

Posvätný

  • Vydavateľ: Encore Software
  • Vydavateľ v Rusku: Akella
  • Vývojár: Ascaron Entertainment
  • Webstránka: -
  • Herný engine: -
  • Žáner: RPG
  • Herný režim: Single Player, Multiplayer
  • Distribúcia: CD, DVD

Požiadavky na systém:

  • Windows alebo Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O hre

„Sacred“ od nemeckej spoločnosti Ascaron je bezpochyby prvou hrou schopnou zopakovať neuveriteľný úspech Diabla. Zúrivý hack "n" slash so vzrušujúcim príbehom a hrateľnosťou, ktorá dokáže uspokojiť najnáročnejších fanúšikov tohto žánru.

Od vývoja tohto projektu verejnosť a tlač zamrzli, pretože Hry Ascaron umiestnil projekt ako zabijaka „veľkého a hrozného“ diabol. Približne dva roky prebiehal vývoj a v roku 2004 hra opustila tlačiarenské stroje a začala sa predávať. čo sme dostali?

Zápletka vznikla v naj najlepšie tradície Diablo: je tu hrdina a je tu hlavný záporák, ktorého musí hrdina zabiť a ostatné je vedľajšie. Žiadne pitie a dejové zvraty ani nie, už na začiatku hry sa dozviete, kto bude hlavným záporákom. Hra sa však zásadne líši od Diablo questov, ktoré sú veľmi dobre navrhnuté a zaujímavé a nechýba ani množstvo vedľajších questov a generátorov. Celkovo je v hre asi 200 úloh.

pozadie

Na svet prišiel čarodejník... Volá sa Shaddar, respektíve je to súčasť jeho prezývky, ktorá v jazyku temných elfov znamená „tulák tieňov“. Pochádza zo šľachtickej rodiny – jedným z jeho predkov bol kráľ Morgast I., ktorý krajinu utopil v krvi bratovražednej vojny. Shaddar sa posunul ešte ďalej: neuspokojil sa s dedičným bohatstvom, rozhodol sa podrobiť si sily Temnoty, za čo obetoval vlastnú sestru. Magická komunita kráľovstva však nezaspala a rozhodla sa, že Shaddara treba upáliť na hranici a čím skôr, tým lepšie. Ale kráľ Valorian I. nahradil trest smrti vyhnanstvom. Odvtedy prešlo niekoľko storočí, počas ktorých Shaddar nazbieral silu kdesi v južných púšťach, desivý orkov, goblinov a zlobrov. Prestaval svoj hrad Shaddar-Nur v skalách bez života, začal verbovať armádu goblinov podliehajúcich jeho magickej vôli, zdokonaľoval svoje umenie v oblasti čiernej mágie a hľadal cestu do ríše mŕtvych. Shaddar sa tam potreboval dostať živý a späť, po ceste nadviazal spojenectvo s démonom zo Sakkáry, potomkom démonického pána Vorganara, zabitého Serafínmi vyslanými silami svetla v dávnych dobách, keď sa temnota o to pokúsila. ovládnuť svet. Teraz sa história bude opakovať.

Vyberte si jednu zo šiestich postáv a choďte sa stretnúť nebezpečné dobrodružstvá. Zachráňte obyvateľov Ancarie pred blízkou smrťou alebo, čo je ešte horšie, pred tým, aby ich pochmúrny čarodejník Shaddar zo starodávnej rodiny temných elfov premenil na bezvládnych otrokov, ktorí pred stovkami rokov vyhynuli z povrchu Zeme, ale vrátili sa s armádou orkov, škriatkov a zlobrov. Medzi hrdinami, okrem takých známych námetov ako Gladiátor, Drevený elf a Temný elf, je tu Bojový mág, ktorý bojuje a čaruje s rovnakým úspechom, Seraphim (žena paladin s krídlami) a Vampiressa - prísna dáma, ktorá sa cez deň správa ako obyčajná bojovníčka a v noci saje krv. K dispozícii budete mať tisíce zbraní, stovky kúziel a v ceste vám budú stáť milióny príšer, ktoré sú pripravené urobiť všetko pre to, aby vaša misia nebola nikdy dokončená.

Mapa

Mapa (územie hry) v Sacred je veľmi rozsiahla. Celý svet Ancarie je rozdelený do mnohých regiónov, ktoré sa navzájom líšia reliéfom, podnebím, prírodou, flórou a faunou; mimoriadne dôležité sú dominantné typy rezistencie u tvorov žijúcich v danej oblasti. V mnohých regiónoch sú rôzne osady: od obchodných staníc a dedín až po veľké mestá. Na juhu Ancarie je rozľahlé more; k nemu prilieha celé Dolné peklo a Ankarské púšte. V mori je veľa ostrovov (najmä pozdĺž pobrežia), ale dostupné sú len ostrovy Kraby, Mallorca, Piráti, Sopka, Poklady (ten je len pre démonku) a niekoľko bezmenných malých ostrovov pri pobreží, na ktorých môžu naraziť vlkodlaci a jaskynné ryby. Na juhovýchode a severozápade sú horské oblasti plné ľadu a snehu. Na západe, severe a východe sú lesy. V strede sa nachádza lesostepná zóna.

Portály

V Ancarii existuje celý systém portálov, ktoré umožňujú rýchly pohyb po mape. Aby ste to urobili, musíte ich "otvoriť" - ísť pod oblúk alebo pozdĺž portálovej dosky. Podobný systém existuje aj v Dungeonoch, ale je tam oveľa menej portálov a nemajú oblúk. AT jeden hráč systémy nie sú navzájom prepojené, z Ancarie sa do Dungeonov alebo späť dostanete len dokončením hlavnej dejovej línie, alebo, keď hráte za démonku, preletíte cez úžinu medzi Pirátskymi ostrovmi a Nomad Nur. V hre pre viacerých hráčov je na ostrove Vault Island (neďaleko Silver Creek) dodatočný portál, ktorý spája oba systémy.

Okrem toho existuje aj sieť obojsmerných portálov, ktoré nie sú vzájomne prepojené:

  • Bellevue - Kláštor Seraphim (otvorený automaticky);
  • Orkské opevnenia - Urkenburg (otvorí sa po dokončení hlavnej úlohy Wilbur);
  • Drakkenden – cintorín východne od Mistdale (otvorí sa po zdvihnutí kľúča po zabití draka severne od Drakkendenu);
  • západná púšť - Frostgard (objaví sa po zdvihnutí kľúča po zabití draka v oblasti Frosward);
  • lávové polia – oblasť južne od Bravesbury (objaví sa po zdvihnutí kľúča po zabití draka v jaskyniach vulkanickej oblasti);
  • jaskyňa severne od hradu Raven Rock - ostrov východne od Fairy Crossing (objaví sa, ak sa k miestu priblížite a počkáte, kým ho otvorí čarodejník, alebo po zabití samotného čarodejníka).

Úrovne obtiažnosti

V hre je päť úrovní obtiažnosti pomenovaných podľa drahých kovov:

Bronzová Strieborná Zlato Platinum niób

Líšia sa medzi sebou úrovňou a silou protivníkov, ako aj dostupnosťou. V kampani pre jedného hráča v kampani Ancaria sú prvé dve úrovne obtiažnosti (bronzová a strieborná) hrateľné od začiatku. Ak chcete hrať Dungeons, minimálna úroveň postavy je 25. Zlatá úroveň obtiažnosti bude k dispozícii po dokončení hernej kampane (Ancaria alebo Dungeons) na obtiažnosť Silver. Obtiažnosť Platinum sa otvorí po dokončení kampane na obtiažnosť Gold, a teda Niobium otvorí svoje brány po úspešnom dokončení Platinum. V hre pre viacerých hráčov dostupnosť úrovne obtiažnosti úplne závisí od úrovne vašej postavy. Môžete hrať na bronzovej obtiažnosti, ak je úroveň vašej postavy od 1 do 60 vrátane, na striebornej od 20 do 100, na zlate od 60 do 140, na platine od 100 do 180, na "nióbu" - od 140 do 216. s postavou 60, 100 alebo 140 úrovní, máte prístup k 3 úrovniam obtiažnosti. Pre hardcore hráčov sa za kompletnú hru považuje iba porazenie Andukara (hlavného a posledného šéfa Dungeon Company) na obtiažnosť Niobium.

  1. Sacred sa celosvetovo predalo viac ako 1,8 milióna kópií.
  2. Vo svete Ancaria nájdete 8 drakov, z ktorých 7 je bojových a môžete ich zabiť, ôsmy je priateľský, dostanete od neho množstvo úloh.
  3. Ak pôjdete z Khorad-Nur na juh k moru a potom úplne na východ, k útesu, nájdete úzku cestu vedúcu k mólu. Na móle si všimnete čln, s ktorým sa dostanete na ostrov, kde odpočívajú orkovia. Ork na móle vás požiada, aby ste ho zbavili otravných turistov. Pošliapte uteráky týmto orkským turistom a oni vás napadnú. Keď všetkých zabijete, porozprávajte sa znova s ​​orkom na móle a on vám dá slnečné okuliare ako darček.
  4. Keď hráte za Serafa, máte možnosť získať skutočný svetelný meč Jedi. Najprv musíte oslobodiť Seraphima, ktorý bol zajatý čiernymi mágmi neďaleko Bellevue. Tento seraf je držaný v jaskyni východne od starého sídla, kde sa upírka začína hrať. Potom choďte do Khorad-Nur a choďte z neho na východ, cez koryto vyschnutej rieky, choďte na juh ku skalám a pozdĺž nich opäť na východ. Uvidíte spálenú budovu, v ktorej nájdete umierajúceho serafa, po smrti ktorého získate laserový meč.
  5. V meste Fairy Crossing choďte za kováčsky dom na sever a odbočte na západ. Keď sa dostanete do lesa, hľadajte sotva viditeľnú cestu vedúcu na juhozápad. Na konci cesty nájdete jaskyňu, ktorá obsahuje minihru Pacman. Zbierajte žlté loptičky, pridávajú skúsenosti a modrým sa treba vyhnúť, pretože. robia škody...
  6. Vyjdite z hradu Mistdale a choďte po brehu rieky na severovýchod. Keď prejdete týmto spôsobom k prameňu rieky, nájdete dedinu Tristram, ktorú poznáte z prvého Diabla.
  7. Severne od dediny Drakkenden vedie dobre maskovaná cesta lesom, ktorá vedie na čistinku s Jasonovou hokejovou maskou a mačetou z filmu Piatok 13. Môže ich použiť iba Gladiátor.
  8. Vstupom do krčmy Call of Ascaron, ktorá sa nachádza južne od Braverock, sa môžete porozprávať s mužom menom Lucius, potom ho zabiť a vyzdvihnúť kľúč, ktorý otvorí vchod do dungeonu X6. Ďalej, po prechode do žalára X7 budete môcť bojovať s kráľovnou upírov. Funguje iba pri hraní ako Vampiressa
  9. Na mape nájdete Torvinov hrob. Do hrobu sa dá dostať dvoma spôsobmi: cez kobku 73, ktorá sa nachádza juhozápadne od South Hedgeton a cez kobku 76, ktorá sa nachádza západne od draka menom Sssilith. Potom v oblasti s jazierkom nájdite strom (červený kruh) - pod ním bude hrob, v ktorom zaručene nájdete Torvinský palcát.Na tom istom mieste môžete splniť tajnú úlohu: zoberte meč (zelený kruh) a odneste ho k jazeru, kde na vás bude čakať lesný strelec Arogarn. Tajnú úlohu môžete splniť iba vtedy, ak ste predtým dokončili úlohu „Wood Shooter Arogarn“ – juhozápadne od Bellevue – neďaleko miesta výskytu Temného Elfa a Dreveného Elfa.
  10. V Sacred môžete nájsť skrytý hrob. Pri hrobe možno nájsť sekeru a luk, na hrobe je napísané meno a dva dátumy. Skrytý hrob existuje len od verzie 1.8 (Sacred PLUS).

Vytváraním Diablo hra, zamestnancom malého kalifornského štúdia Condor ani nenapadlo, že ich duchovný dieťa sa stane tvárou žánru na najbližších 10 rokov. Počas tohto obdobia sa pravdepodobne len leniví nepokúsili zopakovať úspech, ktorý mal nápad Blizzardu. Tímy všetkých kalibrov a rázov, od Microsoftu až po skupinu českých geekov, sa snažili prekonať úspech Diabla. Ani jeden z klonov však nemal najmenšiu šancu vyhrať.

Medzitým Blizzard vydal Diablo-2 na trh. To ho ešte viac oddelilo od jeho prenasledovateľov. Hrozba úspechu tejto hry sa objavila celkom nenápadne. Prišla v roku 2004 z Nemecka, volá sa Sacred.

V Rusku je táto fantasy hra na hrdinov známa ako „Prince of Darkness“. Jeho tvorcom je nemecká spoločnosť Ascaron.

Úspešný produkt

Od roku 1992 Ascaron vytvára ekonomické stimulanty. Napriek tomu sa však zaviazala rozvíjať novú oblasť a začať s realizáciou ambiciózneho projektu. Ako sa neskôr ukázalo, vynaložené úsilie nebolo zbytočné. Vytvorená hra Sacred sa stala dôstojným pokračovateľom myšlienok Diabla. K tomuto úspechu do značnej miery prispela skutočnosť, že nemecká spoločnosť dlhodobo podporovala svojich potomkov vytváraním doplnkov a záplat. Vďaka týmto rozšíreniam boli ponúkané verzie Sacred Underworld a tiež Sacred +, v ktorom sa územie dobrodružstva oproti originálu takmer zdvojnásobilo. Rok po vydaní pôvodnej hry prišla s prídavkami v podobe Sacred Gold Edition.

O hre

Produkt nemeckých vývojárov má bezpochyby celkom fascinujúcu zápletku. Všetky dobrodružstvá sa odohrávajú v fantasy svet, podobne ako v Disciples: Sacred Lands, hre z roku 1999 zameranej na štyri bojujúce rasy.

Hrateľnosť hry, ktorú vytvorili nemeckí vývojári, dokáže uspokojiť každého, dokonca aj tých najnáročnejších fanúšikov tohto žánru. Dej tohto produktu je vytvorený v tradícii Diabla. Je tu hrdina, ktorý musí zabiť hlavného záporáka. Všetky ostatné akcie sú druhoradé. Pri prejdení Sacred hráča nestretnú žiadne vzostupy a pády. V hre nie sú žiadne dejové zvraty. Už na začiatku cesty je jasné, kto je hlavným zloduchom.

Napriek tomu má hra nemeckých vývojárov od Diabla zásadný rozdiel s questami. V Sacred sú veľmi zaujímavé a celkom dobre premyslené. Je tu tiež veľa generátorov a vedľajších úloh. Vo všeobecnosti je ich asi 200.

pozadie

Prechod Sacred nás zavedie do Ancarie. Do sveta tohto kontinentu prišiel čarodejník Shaddar. Toto však nie je jeho celé meno. V preklade z jazyka temných elfov to znamená „tulák tieňov“. Tento pochádza zo šľachtického rodu, potomka kráľa Morgasta I., ktorý svojho času rozpútal v krajine krvavú bratovražednú vojnu.

Situáciu sa snažila napraviť komunita kúzelníkov kráľovstva. Rozhodli sa upáliť Shaddara na hranici a urobiť to čo najrýchlejšie. Trest smrti však kráľ Valorian I. zmenil na vyhnanstvo.

Od vyššie opísaných udalostí uplynulo niekoľko storočí. Počas tejto doby bol Shaddar v južných púšťach a nahromadil silu. Na skalách bez života si postavil svoj hrad, ktorý vydesil zlobrov, goblinov a orkov. Shaddar, ktorý neustále zdokonaľoval svoje umenie čiernej mágie, začal verbovať armádu. Bojovníci boli stvorenia podliehajúce jeho magickej vôli.

Shaddar sa snažil nájsť spôsob, ktorý by mu umožnil dostať sa živý do ríše mŕtvych. Tam chcel uzavrieť spojenectvo s démonom Saqqara, ktorý bol potomkom pána všetkých démonov Vorganara, ktorý bol zabitý v staroveku. Sily svetla poslali Serafima, aby to urobil, aby zastavil pokus temnoty ovládnuť svet. Prešli však roky a história sa opakovala.

Na dokončenie Sacred si hráč bude musieť vybrať jednu zo 6 postáv, ktoré budú zachraňovať ľudí z Ancarie pred smrťou alebo pred premenou ľudí na otrokov bez života, podriadených pochmúrnemu čarodejníkovi Shaddarovi, ktorý sa vrátil do krajiny s armádou zlobrov, goblinov. a orkov.

Počas prechodu Sacred sa stretneme s takými hrdinami ako Drevený elf a Gladiátor, ako aj Temný elf. Hráč sa zoznámi s nasledujúcim:

  • Bojový mág, ktorý dokáže čarovať aj bojovať s rovnakým úspechom.
  • Seraphim - ženský paladin s krídlami.
  • Vampiressa – prísna dáma, ktorá sa cez deň správa ako obyčajná bojovníčka, v noci saje krv.

Pri prejdení Sacred 1 dostane hráč tisíce zbraní a tiež stovky kúziel. Budú sa mu hodiť, keď sa na ceste objavia príšery (a sú ich milióny), ktoré sú pripravené urobiť všetko pre to, aby hlavný hrdina nesplnil svoje poslanie.

Herná oblasť

Posvätná mapa je pomerne rozsiahla. Svet Ancarie pozostáva z mnohých regiónov, ktoré sa od seba líšia klímou a topografiou, prírodou, faunou a flórou. Malo by sa pamätať na to, že počas prechodu posvätného sú mimoriadne dôležité dominantné typy odporu, ktoré majú stvorenia žijúce v tejto oblasti.

Mnohé regióny majú rôznorodé sídla. Sú to obchodné stanice a dediny, ako aj veľké mestá.

Južné územia Ancarie obmýva rozľahlé more. Priliehajú k nemu všetky púšte tohto kontinentu, ako aj Dolné peklo. V mori (najmä pozdĺž pobrežia) je veľa ostrovov. Nie všetky sú však hráčovi dostupné. Dostane sa len na Ostrov sopky, Pirátov, Rakov, Poklady. Posledná je dostupná iba pre Demoness. V blízkosti pobrežia sa nachádza niekoľko malých bezmenných ostrovov. Občas natrafia na jaskynné ryby a ghúlov.

Hornaté oblasti sa nachádzajú v juhovýchodnej a severozápadnej časti územia. Je tu veľa snehu a ľadu. Lesy rastú na východe, severe a západe. V strede krajiny sa nachádza lesostepné pásmo.

Portály

Po Ancarii sa dá pohybovať pomerne rýchlo. K tomu má hra systém portálov. Hráč ich bude musieť otvoriť. Na to potrebuje prejsť portálovou doskou alebo pod oblúkom.

Podobný systém existuje aj v Dungeons. Portálov je tam však oveľa menej a nemajú oblúk.

Ak prechod Sacred zahŕňa režim pre jedného hráča, hráč bude musieť prejsť všetkými bodmi hlavnej zápletky, aby sa ocitol v Dungeone a potom sa vrátil do Ancarie. Alebo si ako postavu vyberte démonku a preleťte cez úžinu z Pirate Island do Nomad Nurom.

V multiplayeri sú oba systémy prepojené dodatočným portálom. Nachádza sa v blízkosti Silver Creek na ostrove Vault.

Pri prejazde Posvätné hry môžete využiť aj sieť obojsmerných portálov, ktoré nie sú navzájom prepojené. Medzi nimi:

  • automatické otváranie - kláštor Bellevue Seraphim;
  • dostupné až po úspešnom splnení úlohy „Wilburg“ – Urkenburg (orkské opevnenie);
  • odomkne sa po tom, čo hrdina vezme kľúč zabitím draka severne od Drakkendenu (cintorín ležiaci východne od Mistdale);
  • objaviť sa aj po zabití draka a zdvihnutí kľúča, ale len v oblasti Frosward (západná púšť);
  • vznikajúce, keď je kľúč v rukách po zničení draka v jaskyni vulkanickej oblasti (lávové polia ležiace južne od Bravesbury);
  • objaví sa, keď hráč príde na správne miesto a čaká, kým čarodejník otvorí portál, alebo po zničení čarodejníka (jaskyňa severne od hradu s názvom Raven Rock na ostrove východne od Fairy Crossing).

Úrovne obtiažnosti

Priechod posvätných úloh sa môže líšiť v závislosti od sily nepriateľa. Táto charakteristika je priamo ovplyvnená zvolenou úrovňou zložitosti. V hre je ich päť. Navyše, pre názvy každej z týchto úrovní zložitosti autori zvolili názvy, ktorými sú bronz a striebro, zlato a platina, ako aj niób.

Vo verzii hry pre jedného hráča sú prvé dve úrovne obtiažnosti, konkrétne bronzová a strieborná, k dispozícii hráčovi od samého začiatku mapy. "Zlato" nebude k dispozícii okamžite. Aby sa hráč dostal na túto úroveň, bude musieť dokončiť ktorúkoľvek z kampaní („Ancaria“ alebo „Dungeon“) a urobiť to na „striebornej“ obtiažnosti.

Ako sa dostať k platine? Táto úroveň sa odomkne iba vtedy, keď hráč dokončí kampaň na obtiažnosť Gold. Rovnako aj niób. Bude k dispozícii po prechode na platinu.

V hre pre viacerých hráčov sa ponúka niekoľko ďalších podmienok. Tu bude dostupnosť jednej alebo druhej úrovne obtiažnosti závisieť od vybranej postavy. Ak je v rozmedzí od 1 do 60, potom si môžete vybrať "bronz". Na "striebro" bude hráč môcť prekonať ťažkosti s úrovňou postavy od 20 do 100. Od 60 do 140 môžete prejsť na "zlato". Od 100 do 180 – pre „platinu“ a od 140 do 216 – vyskúšajte si „niób“.

Toto rozloženie vám umožní pochopiť nasledovné: výberom postavy 60., 100. alebo 140. úrovne získate prístup k trom úrovniam obtiažnosti. veľa hazardných hráčov zvážte úplné splnenie všetkých úloh iba porážkou Andukara, ktorý je hlavným a posledným bossom v kampani „Dungeon“. Vyhrať ho môžete len na úrovni „nióbu“.

Tajomstvá hry

  1. Svet Ancaria je miestom, kde žije osem drakov. Sedem z nich je veľmi bojovných. Hráč ich môže zabiť. Ôsmy drak je veľmi priateľský. Zadá niekoľko ďalších questov.
  2. Ak sa počas prechodu hry Sacred presuniete po mape k moru južným smerom od Khorad-Nur a potom sa otočíte na východ a priblížite sa ku skale, nájdete úzku cestu, po ktorej sa dostanete k moru. mólo. Neďaleko nej je loď, v ktorej sa hráč dostane na ostrov, kde odpočívajú orkovia. Jeden z nich, stojaci pri móle, vás požiada, aby ste ho zachránili pred otravnými turistami. Ako to spraviť? Stačí pošliapať ich uteráky. Nahnevaní zaútočia na hrdinu, ktorý ich zabije. Za to dá ork na móle darček - slnečné okuliare.
  3. Po dokončení questu pre Seraphim je možné stať sa vlastníkom skutočného laserového meča Jedi. Aby to bolo možné, hráč musí oslobodiť Serafima zo zajatia čiernych mágov nachádzajúcich sa v blízkosti Bellevue. Bola uväznená v jaskyni neďaleko starého sídla, kde Upírka začína svoju hru. Potom by ste sa mali vydať do Khorad-Nur. Ďalej, cesta hráča leží na východ. Po prejdení suchým korytom rieky by ste sa mali vydať na juh a po ceste stretnúť skaly, odbočiť na východ a pohybovať sa pozdĺž nich. Na konci tejto cesty je spálená budova. V ňom nájdete umierajúceho Serafina. Po jej smrti dostane hráč laserový meč.
  4. V meste nazývanom Fairy Crossing by mal hráč obísť kováčsky dom a vydať sa na sever a potom odbočiť na západ. Keď vidíte les, musíte hľadať tenkú cestu, ktorá povedie na juhozápad. Po jej prejdení sa hrdina dostane do jaskyne. Obsahuje minihru s názvom Pacman. Mali by ste zbierať žlté loptičky, ktoré vám pridajú skúsenosti. Modrá je lepšie nedotýkať sa. Spôsobia škody.
  5. Keď opustíte hrad Mistdale, mali by ste ísť na severovýchod pozdĺž brehu rieky. Pri jeho prameni je dedina Tristram. Je dobre známa tým, ktorí hrali Diabla.
  6. Severne od dediny Drakkenden nájdete dobre maskovaný chodník v lese. Povedie na čistinku, kde nájdete hokejovú masku, ale aj Jasonovu mačetu z filmu Piatok trinásteho. Tieto predmety môže používať iba jedna postava – Gladiátor.
  7. V krčme Call of Ascaron, ktorá sa nachádza južne od Braverocku, sa môžete porozprávať s mužom, ktorý sa volá Lucius. Hráč ho musí zabiť, aby získal kľúč, ktorý otvára dvere do žalára X6. Po prejdení tohto odbočenia do dungeonu X7 bude hráč musieť bojovať s kráľovnou upírov. Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, keď hráte za Vampiressu.
  8. Na mape je Torvinov hrob. Sú len dva spôsoby, ako sa k nemu dostať. Jeden z nich vedie cez dungeon 73, ktorý sa nachádza juhozápadne od South Hedgeton, ako aj cez dungeon 76, prechádzajúci kúsok na západ od draka, ktorého meno je Ssilith. Keď hráč vstúpi do oblasti s malým jazierkom, mal by nájsť strom zvýraznený červeným kruhom. Pod ním je hrob, v ktorom je Thorvinov palcát. Dá sa tu splniť aj tajná úloha. Aby ste to urobili, musíte v zelenom kruhu vyzdvihnúť meč a odniesť ho k jazeru, v blízkosti ktorého hráča čaká Arogarn - lesný strelec. Ale vykonanie tajnej úlohy nie je dostupné pre každého. Predtým je potrebné dokončiť ďalšiu úlohu. Toto je úloha s názvom „Forest Marksman Arogarn“. Miesto jeho popravy sa nachádza juhozápadne od Bellevue, neďaleko rodiska Dreveného elfa a Temného elfa.
  9. Pri prechode cez „Elements of Ancaria“ v Sacred by sa mal uskutočniť predbežný rozhovor so Sharifom. Potom hrdina ide do paláca Frostgard, aby si zo svätyne vzal element vzduchu. Postava bude musieť zabiť strážcu, pričom si vezme runu na aktiváciu miniportálu. Potom cesta hrdinu leží v Alcabazo nok Draco. Po prejazde mestom po značke sa musíme dostať do dračieho brlohu, zabiť ho a zo svätyne si vziať element ohňa. Ďalej nás čaká cesta do Zhurag-Nara. V pevnosti na jej prvej úrovni je sieň s červenou podlahou na obete. Hrdina tu bude musieť zabiť najvyšší matriarchát Meglavari a po vyzdvihnutí kľúča od dverí tajnej miestnosti zobrať prvok zeme zo svätyne. Po dokončení ďalšej príbehovej úlohy, ktorá sa nazýva „Dwarf Dams of Gnarlstat“, budete musieť získať prvok vody zo svätyne vo Verag-Nar.
  10. V úlohe „Mysteries of the Desert“, keď prechádzate okolo Sacred, budete musieť splniť úlohu, ktorú zadá obyvateľ oázy v blízkosti kapitánovho stanu. Spočíva v nájdení šialeného čarodejníka, ktorý by sa mal nachádzať severovýchodne od oázy. Ďalším krokom je vyriešiť hádanku. Ak je odpoveď správna, hráč je odmenený runou.
  11. Prechod v Sacred Eyes of a wolf ("Eyes of the wolf") bude vyžadovať, aby hrdina porazil Shara-agila. Toto je vodca svorky vlkov, ktorá žije vo východnej časti Bellevue. Odmenou hrdinu je runa.

Posvätné podsvetie

Kampaň tejto hry začína od bodu, v ktorom sa skončili dobrodružstvá hrdinu prvej verzie. Počas prechodu posvätným podsvetím sa dozvedáme, že barónka Villa sa rozhodla pridať k svojmu milencovi, už zosnulému princovi Valorovi. Hráč musí zabiť štyroch subcarisov. To zachráni barónku zo zajatia. Potom dôjde k bitke s Andukarom, ktorý násilím ovláda obyvateľov Podsvetia.

Počas prechodu posvätným podsvetím sa hráč stretáva s novými postavami. Jednou z nich je Diabolka, ktorá zaujme svojimi veľkolepými kúzlami a štýlovým vzhľadom. Táto temná mágia a môže ju použiť na zničenie svojich nepriateľov. To jej môže veľmi uškodiť. Autori ju naučili aj lietať.

Druhým novým hrdinom, ktorého možno nájsť pri prechode úloh posvätného podsvetia, je trpaslík. Táto postava je dosť tvrdohlavá, mrzutá a tvrdá. Je dobrý s vojnovými kladivami a sekerami a je tiež schopný používať jedinečné zbrane, ktoré nie sú dostupné pre iné postavy.

V tejto verzii mierne aktualizovaná grafika. Autori k tomu pridali niekoľko špeciálnych efektov. Okrem toho sa herný svet v Sacred Underworld rozšíril o 40 %. Vlastnosti takmer všetkých unikátne predmety. V tejto verzii sa vstup a výstup z jaskyne začal označovať špeciálnou ikonou umiestnenou na minimape.

Posvätný 2

Toto pokračovanie hlavnej hry vyšlo v roku 2008. Príbeh sa odohráva približne 2 tisíc rokov pred udalosťami, ktoré boli opísané v prvej časti. V závislosti od svojho výberu bude musieť hráč hrať Sacred 2 v jednej z dvoch kampaní. Jeden z nich predstavuje sily temnoty a druhý - Svetlo. V závislosti od kampane bude musieť hráč vyhubiť dobro alebo zlo, aby oslobodil alebo pokoril srdce Ancarie.

Temná kampaň

Prechod Sacred 2: Fallen Angel v prvej fáze nie je vôbec ťažký. Cesta ktorejkoľvek z postáv leží v chráme inkvizítora Tahlretha, ktorý sa nachádza neďaleko mesta Slowford. Tu sa začína hlavná dejová línia. Inkvizítor hovorí, že svet sa rozpadá a krajina umiera kvôli nevere ľudí. Hrdinovi dáva prvú úlohu. S následným prechodom Sacred 2: Fallen Angel sa budete musieť zbaviť Traktora, ktorý predáva dievčatá do otroctva elfom.

Po dosiahnutí mesta Griffinboro by ste mali aktivovať portál. To vám umožní prejsť za mestské hradby. Ďalej cesta leží na sever k krčme s názvom "Kráľovský brloh". Je v ňom osoba, ktorá môže ukázať na umiestnenie Traktora. Po jeho zabití nájdeme vo vrecku list, z ktorého sa dozvieme, že hrdina sa bude musieť vydať na cestu Orkov. Tu sa stretneme s veľkým inkvizítorom Nimanuelom. Hovorí o tých politických sporoch, ktoré existujú medzi orkmi. Pre ďalší prechod Sacred 2 musíme pomôcť jednému z klanov. Zabijeme vodcu orkov, ktorí sú proti nemu. Potom dostaneme za úlohu poraziť monštrum, ktoré sa usadilo v horách. Aby sme to dosiahli, pomocou suda s výbušným práškom zbúrame priehradu, ktorú postavilo monštrum. Potom je monštrum dosť ľahké poraziť.

Ďalší prechod hry Sacred 2 nás zavedie na severný ostrov, na ktorý sa hrdina dostal pomocou lode. Tu je potrebné aktivovať portál. Na severe ostrova je slúžka. Nechce odpovedať tvorom Temnoty na otázku, kde je Veľký stroj. Hrdina ide do chrámu, kde musí zbierať úlomky sochy. Ukáže sa, že na ostrov prišiel aj Nimanuel. S hrdinom je nespokojný a posiela ho hľadať draka Mer-Kila. Po krátkom boji je monštrum porazené.

Na ďalšie splnenie úloh Sacred 2 sa musíte dostať do močiarov. Tu v stratenom meste žijú jašterice. Hrdina sa musí stať členom ich kultu, aby mu obyvatelia začali dôverovať. Aby to urobil, zabije monštrum, ktoré bolo na Skale lebiek. Nasleduje ďalšia úloha – zničiť pomník, ktorý na pamiatku ich zosnulých postavil iný klan. Po dokončení tohto questu dostane hrdina „Sign of the Nameless“, ktorý symbolizuje nesmrteľnosť.

A tu je hrdina v púšti. Blíži sa k nemu skupina bojovníkov. Nútia ho bojovať a zostávajú porazení. Smerujeme do oázy. Sedí tam človek, ktorý hovorí o nadchádzajúcich voľbách a o tom, čo musíme urobiť, aby ľudia postavili do čela štátu princa. Na to potrebujete zbraň s názvom "Hellfire", ktorej prvky musíte odobrať súperovi. Po splnení úlohy zamierime k alchymistovi, ktorý je proti princovi. Túto osobu je potrebné presvedčiť. Aby ste to urobili, musíte zachytiť posla od brata kráľa.

Potom hrdina ide do tropickej džungle. Tam sa stretáva s archeológmi, ktorí hlásia, že príšery strážia cestu do vytúženého mesta. Po zvládnutí monštra prejdeme do centrálneho stĺpca a klikneme naň myšou. Objaví sa hologram. Hovorí o začiatku Veľkej vojny a o tom, že počas tohto obdobia bolo jadro Stroja presunuté na iné miesto. Hologram, ktorý sa objavil na druhom stĺpci, hovoril o magickom štíte, vďaka ktorému bol Stroj neviditeľný. Informácie v nasledujúcom stĺpci objasňujú, že kľúč majú dryády. Poďme k nim.

Dryády môžete nájsť počas prechodu „Spoločnosti temnoty“ v Sacred 2 iba loďou do južnej časti ostrova. Tam sa musíme dostať do Krištáľovej jaskyne. V nej je keška s kľúčom. Po splnení jednoduchých úloh dosiahneme náš konečný cieľ. Hlavná misia je splnená. Teraz sa plavíme späť na loď.

Kým náš hrdina nebol v Ancarnii, vojna začala tu. Hlavná bitka sa odohráva v blízkosti Big Machine. V prvom rade musíte prejsť štyrmi dverami na hrade, aby ste zničili šestnásť zariadení. Po vykonaní tohto postupu sa považuje za dokončený.

Kampaň Svetla

Bez ohľadu na postavu, ktorú si hráč vyberie, by mal ísť za náčelníkom dediny Grodetom, ktorý rieši dlhy po krádeži vrecúšok šperkov. Prvou úlohou je nájsť zlodejov, ktorých všetci považujú za lupičov. Berieme im tašky. Potom bude mať hrdinu ďalšia úloha – hľadanie elfskej výpravy. Ak to chcete urobiť, mali by ste ísť do krčmy "Royal Den", ktorá sa nachádza v hlavnom meste Griffinboro. Dozvedáme sa, že elfovia sa tu objavili pred pár mesiacmi. Ďalej cesta leží na západ k jaskyni, z ktorej hrdina oslobodzuje zajatcov. Jedno dievča povedalo, že jej sestra vie, kde nájsť traktor. Ideme do krajiny orkov. Po rozhovore s nimi sa dozvieme o ďalšej úlohe. Spočíva v prinesení desiatich zlých trolích zubov k orkom. Hrdina porazí nepriateľov a dokončí úlohu.

Ďalej musíme zabiť monštrum, ktoré blokuje tok rieky. Po vyčerpaní kanála pomocou šamanských kúziel nebude ťažké vyrovnať sa s monštrom. Elfovia hlásia, že serafíni sa dozvedeli o úniku mágie. Poďme na loď. Vezme nás na ostrov. Tu sa hrdina stretne s miestnou kráľovnou Sophiou. Hlási, že Lyosilat je na ostrove. Idem sa s ním stretnúť. Lyosilat hovorí, že na ochranu potrebujeme amulet z dračie šupiny. Chápeme to.

Ďalšiu úlohu zadáva Mer-Kil. Navrhuje zničiť démona žijúceho vo svete Karnakh. Po dokončení tejto misie ideme do rodiny Grakkovcov. Po ceste cez močiare sa blížime k dedine. Starší pozve hrdinu, aby sa stal jeho príbuzným. Ideme k šamanovi, ktorý žije neďaleko Posvätného mosta. Vykonáva potrebný rituál. Po splnení série úloh sa ocitáme v púšti. Tu sa stretávame s človekom, ktorý hovorí o situácii, ktorá sa v krajine vyvinula. Aby sa zmocnil moci, rozhodol sa syn kráľa vytvoriť ničivú zbraň. Na to však potrebuje recept, ktorý musíme priniesť z jaskyne. Po splnení úlohy hľadáme v púšti alchymistu Assima, ktorý po prečítaní zvitku požiada, aby mu priniesol krv škorpióna. Je potrebné vytvoriť zbrane. Po splnení úlohy ideme do džungle. Tu hľadáme mesto a vytvárame hologramy. Informácie na nich naznačujú, že stroj, o ktorý sa hrdina zaujíma, je neviditeľný a nachádza sa na úplne inom mieste. Ideme loďou na ostrov po kľúč. Je to v Get to získané zabíjaním monštier na ostrove.

Vraciame sa späť a dostávame sa na hrad, kde je bitka v plnom prúde. Porazíme nepriateľov a ideme do veľkej haly, v ktorej sú umiestnené počítače. Prechádzame štyrmi dverami , s cieľom zničiť 16 zariadení. Aktivujte hologramy a zničte modré plošiny. Misia dokončená.

Zlatá edícia

Pokračovaním série Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Priebeh questov je pútavým príbehom, vedľajšími tajomstvami a úlohami, ktoré bude musieť hrdina rozlúštiť. Na to si hráč vyberie jednu zo šiestich postáv. Passage of Sacred 2: Gold edícia obsahuje komplexné kúzla, ako aj úchvatné bojové techniky. Hrdina má prístup k veľkému množstvu zbraní a predmetov. V procese odovzdávania Sacred 2: Gold Edition si každý môže nezávisle vybrať potrebné atribúty pre svoju postavu. Vznikne tak jedinečný hrdina. Prechod posvätného zlata je možné vykonať na koni. Dajú sa kúpiť od predajcov, ktorí obchodujú v rôznych častiach Ancarie. Jazdenie v hre vyhovuje postave a výrazne ovplyvňuje mnohé aspekty jej konania. Zvieratá poskytujú ďalšie bonusy. Navyše zlepšujú bojové schopnosti hrdinov.

Posvätný 3

Všetky udalosti, ktoré sa odohrávajú v tejto hre, sa odvíjajú, ako napr predchádzajúce verzie, v Ancarii. Po akciách opísaných v prvej časti uplynulo 1000 rokov. Počas prechodu Sacred 3 sa zoznámime s hlavným antagonistom - Zane Ashen, vládcom Ash Empire. Zloduch hľadá staroveký artefakt, Srdce Ancarie, ktorý si chce vziať.

Protagonista počas prechodu Sacred 3 sa mu v tom snaží zabrániť. Na rozdiel od predchádzajúcich hier autori obdarili bojovníkov vylepšenou inteligenciou a proti nepriateľom bude možné zasiahnuť len s využitím určitých zručností alebo pomocou interaktívnych objektov umiestnených na mape.

Ľad a krv

Pasáž Sacred 2: Ice Blood prenesie hráča do čias, ktoré predbehli tretí diel o 900 rokov. Pribudla tu nová postava - Dracomage a rozšírilo sa aj územie Ancarie. Nie je potrebné cestovať cez tieto krajiny, hoci questy, ktoré tam splníte, budú zaznamenané v 11. akte.

Dáva úlohy Zombie Bob. Najprv požiada hrdinu, aby priniesol nejaké kožené opasky a kože. Z tohto materiálu chce ušiť pelerínu. Hrdina bude musieť nazbierať päť kožených opaskov, ktoré padnú zo šampiónov, a rovnaké množstvo kože, ktoré možno získať z Ohnivých koní. Po úspešnom splnení úlohy prídu do dediny predajcovia. Ponúknu kúpu Ohnivého koňa, ako aj čierneho alebo bieleho jednorožca. V tejto verzii hry sú vlastnosti jazdcov neprehliadnuteľné.

Preskúmali sme hlavné fázy prechodu hry. Veľa štastia!

Vývojár: Ascaron Entertainment
Vydavateľ: Koch Media
Lokalizácia: Akella
Oficiálna stránka hry: http://www.sacred-game.com

Požiadavky na systém


minimum:


Pentium III 800 MHz
256 MB RAM
16 MB grafická karta kompatibilná s DirectX 8.0
Zvuková karta kompatibilná s DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB voľného miesta na disku

Odporúčané:

Windows 98, Windows Me, Windows XP alebo Windows 2000
Pentium 4 1,4 GHz
512 MB RAM
64 MB grafická karta kompatibilná s DirectX 9.0
Zvuková karta kompatibilná s DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB voľného miesta na disku

Úvod

Pozrime sa, aká je dnes situácia s hrami na hranie rolí. Trendy vývoja trhu ukazujú, že na jednej strane sú rolové hry uznávané ako postupne sa stávajúci simulátormi reálneho života – nie nadarmo sa hrdinovia mnohých z nich musia postarať o plnosť napr. ich žalúdok a o multiplayerových rolových hrách na internete nie je čo povedať - simulujú reálny život, komunikáciu, prácu, voľný čas... Na druhej strane "rolové prvky", nech sú akokoľvek bezvýznamné , prinášajú do hry jedinečnosť, umožňujú zdôrazniť individualitu hráča a jeho hrdinu, preto sa čoraz aktívnejšie integrujú do hier iných žánrov. Teraz hra takmer akéhokoľvek žánru (aspoň stratégia, dokonca aj strieľačka) bez prvkov na hranie rolí už nie je hrou, zatiaľ čo „skutočné“ RPG vychádzajú čoraz menej, nahrádzajú ich zjednodušené arkády a akčné hry s Hlavnú popularitu získavajú prvky hrania rolí, a práve tieto hry dostali názov „hack&slash“. Okrem iného majú hry tohto „zjednodušeného“ žánru aj veľmi zjednodušené ovládanie a hrateľnosť, zameranú len na „vlastnenie“, (s veľkým písmenom!), držanie vecí, zlata atď., a dalo by sa povedať, že takmer robiť nevyžadujú účasť hráča, a preto oslovia veľmi široké spektrum používateľov.

V tej istej hre "Dungeon Siege", jednej z hier tohto žánru, bolo tlačidlo "zhromaždiť všetky veci, ktoré sa povaľujú". Hovorí sa, že „DS II“ bude mať špeciálne tlačidlo „pozbierať všetky predmety naokolo a predať ich v najbližšom obchode“, ako aj „ísť do najbližšej jaskyne a zabiť tam všetky príšery“. V hre budú použité iba tieto dve funkčné klávesy. Tiež hovoria, že druhá časť „DS“ už má pracovný názov „ Hra Plays You!". Toto všetko je, samozrejme, vtip. Ako však viete, na každom vtipe je niečo pravdy. A to je polovica problému. Láska mnohých hráčov (alebo ako to inak nazvať?) K ich elektronické alter ego, niekedy až nezdravé, dalo vzniknúť novej vlne „role-playing“ hier. Tie RPG, ktoré kedysi patrili do žánru „hack & slash“, sa teraz vyvinuli do nového žánru – tamagotchi – „Miluj svojho hrdinu ", v ktorej je stredobodom všetkého diania hrdina a nie dej či atmosféra hry. Objavili sa tak "munchkins" (munchkin) - milovníci "pumpovania" svojej hernej postavy do transcendentálnych výšin, upevnite si naň najmodernejšie haraburdy a získajte z neho nevídaný pôžitok. Stretli ste sa s nimi už viackrát. Pri názvoch „Diablo“, „Dungeon Siege“ atď. sa im v očiach blýska nezdravý oheň a začínajú porovnávať úrovne svojich hrdinov, alebo ponúknite kúpu svojho silného nekromanta úrovne 99, aby ste mohli hrať na B-nete....

No a teraz to najsmutnejšie. nepočuli ste? Všetci Munchkinovci dostali včera lístok do neba. Volá sa Sacred. Na jedinečnú charakteristiku tejto hry postačí jedna veta. Okrem tradičných zjednodušených štatistík postavy a kopy vecí, ktoré si na postavu obliecť, sa nám ponúka obrazovka s grafmi vývoja jej vlastností a schopností (!!!). Nie je to vtip. Teraz môžete vizuálne vidieť, ako a s akým rastom pokračoval vývoj vášho hrdinu v rôznych fázach, a potom sa môžete pochváliť faktami, ktoré ste zistili, svojim priateľom. To všetko je však nezmysel. Hlavné sú príšery, ktoré sa respawnujú neustále a nonstop. To znamená, že ste vyčistili, povedzme, nejaký lesík, utekali ste do obchodu zbaviť sa obsahu ťažkého batohu, vrátili ste sa do lesa a tam opäť húf škriatkov a dokonca trikrát väčších zlých ako tie predchádzajúce ( úrovne a počet príšer, ako aj kvalita vecí, ktoré z nich „vypadnú“, rastú s vašimi levelmi). Takže hrateľnosť ide do nová úroveň, a je nám odhalený šokujúci fakt: ísť ďalej dejová línia vo všeobecnosti sa stáva sekundárnou záležitosťou a dokonca nie je ani povinná! Osobne, po návšteve prvých troch miest (toto je prvá polhodina hry), som sa dlho poflakoval v ich blízkosti, bez toho, aby som sa pohol ďalej a robil banálny lov príšer a ... samozrejme munchkinizmus. Toto správanie je tiež uľahčené neustálym výskytom obrovského množstva vedľajšie úlohy v mestách (a niekedy sú úlohy „na chvíľu“). Jednoducho nemalo zmysel ísť ďalej.

Hojnosť nie je príbehové misie(stovky), obrovský "otvorený" herný svet, s množstvom nedejových lokalít, kde sa môžete pohybovať na vlastnom koni (!), šesť naozaj ODLIŠNÝCH postáv pre hru, zaujímavé bojový systém, tisíce čarovných a obyčajných vecí, ktoré si môžete obliecť na svojho hrdinu ... Naozaj potrebujete vedieť niečo iné o tejto hre? Ku grafike a zvuku nie je veľa čo povedať. Engine je štandardné riešenie "3D postavy na 2D vykreslených chrbtoch". Hra podporuje jedno jediné pracovné rozlíšenie 1024x768 pixelov (čo je dosť málo), no má dva režimy škálovania, takže aspoň s funkčnosťou nie sú problémy.






Obraz nie je „fontána“, ale ani nie úplne hrozný: dobrá animácia, prijateľné efekty kúziel, zložité a krásne modely príšer a postáv. Zvuk - aby zodpovedal grafickému dizajnu - nič výrazné, ale miestami - príjemný. Atmosféra hry sa ukázala byť trochu zvláštna (v duchu starých hier) a je to pravdepodobne preto, že hru vytvorili Nemci. Nemecká verzia hry sa objavila koncom februára a anglická verzia sa dostala do tlače nie tak dávno. Práva na publikovanie "Sacred" v Rusku získala spoločnosť "Akella" - v ruskej verzii sa hra bude volať "Prince of Darkness". Zmena názvu naznačuje, že hra bude pravdepodobne preložená do ruštiny. Sľubuje sa však plná kompatibilita všetkých lokalizovaných verzií. Máme hru, ktorá by sa mala objaviť vo veľmi blízkej budúcnosti.

Zápletka

Ste stále tu a nie ste v obchode? Potom sa pýtam: prečo potrebujete zápletku? Pre tento druh hier a ešte viac pre "Sacred" to vo všeobecnosti nie je potrebné, to znamená, že to nie je vôbec potrebné. Veď to len odvádza pozornosť od ušľachtilej veci Akvizície a rozvoja. Dokonca by som povedal, že jediným vážnym prepočtom vývojárov pri tvorbe „Sacred“ možno nazvať zavedenie zápletky do hry, míňanie peňazí a času na ňu. Bolo by lepšie venovať väčšiu pozornosť hernému svetu a testovaniu hry. Aký je rozdiel v tom, prečo sme prišli na tento svet a prečo ho treba zachrániť? Je predsa jasné, že jeho záchrana je v našich plánoch najmenej zo všetkých. Vaughn "C & C: Generals" bol úplne bez zápletky - a nič, odpustili jej. Nech sa však stane. Poviem vám, ako to všetko začalo.

Kedysi dávno žil temný a zlý mág menom Shaddar. Pochádzal od temných elfov, vďaka čomu bol ešte zhubnejší a temnejší. Poznamenávam tiež, že celá jeho legendárna rodina bola krvilačná, zúčastňovala sa všetkých veľkých i malých rozbrojov – o tom sa dočítate v rôznych knihách, ktoré sa často nachádzajú v truhliciach. Shaddar neušetril ani vlastnú sestru a vložil ju pod nôž, keď jej mäso a krv potreboval na jeden z jeho temných rituálov – týmto spôsobom si predĺžil život. Slovom, bol to povestný darebák, no našli sa aj dobrí chlapíci (mágovia z Mistdale), ktorým sa podarilo chytiť nekromanta a vydať sa ho upáliť za hriechy na hranici, ako Johanku z Arku. Prvý zasiahol (Valorian I), ktorý sa rozhodol kúzelníka jednoducho vyhnať do pekla, čo sa aj stalo. Shaddar sa teda vybral túlať sa južnými púšťami. Ale čierny kúzelník, nebuď blázon, nestrácal čas, ale strávil ho pri hľadaní brány do Kráľovstva smrti, kde zhromaždil sprisahanie s démonom menom Sakkara, potomkom démonického lorda Worganarsa, aby, uhádli ste, prevzal svet. aby slúžil pánovi, bol na slobode , a teraz zasahuje do slobody a šťastia civilistov. Tu treba tiež povedať, že Seraphim (Serafim je jedným z herné postavy) v Ancient Times sa im raz podarilo poraziť Vorganarov a jeho nohsledov a strčiť ich späť do miestneho Pekla, takže tentoraz to tak určite nebude. Nie bez našej pomoci, samozrejme.

Slovom, máme tu takú nádhernú, jednoduchú, naklonovanú zápletku o miestnom Diablovi, systémoch „prečítaj a zabudni“. Napriek tomu sú však všetci z pochopiteľných dôvodov šťastní a spokojní. Tu stojí za to dodať len to, že všetkých šesť postáv začína svoju cestu na rôznych miestach kráľovstva Ancaria (Kráľovstvo Ancaria) a rôzne cesty ocitnú sa zapletení do neporiadku s démonom. Ale to je možno všetko, čo sa dá povedať o zápletke hry.

Systém rolí

Postavy




Celkovo je v hre šesť postáv a hneď na začiatku hry si môžeme vybrať ktorúkoľvek z nich. V zátvorkách uvádzam, že počas generovania nie je možné zmeniť počiatočné štatistiky postavy, môžete jej dať iba meno. Ponúkame teda troch mužov a troch ženská postava. Niektorí z nich môžu používať kúzla v boji, niektorí môžu používať špeciálne pohyby. Každá zo šiestich postáv je iná.

Gladiátor(Gladiátor) – Prísny obr, ktorý radšej všetky problémy rieši päsťami a hrubou silou. Preferuje boj zblízka s objemnými zbraňami, ako sú palice, sekery, obojručné meče a ďalšie. Má veľké množstvo špeciálnych techník spojených s rôznymi spôsobmi použitia zbraní na blízko alebo dokonca pästí. V skutočnosti je to analóg Barbara z "Diablo II".

Bojový mág(Battlemage) – táto rola sa vám môže zdať trochu nezvyčajná vzhľadom na to, že miestny kúzelník na rozdiel od tradičných „dusičov“ okrem kúziel výborne zvláda aj boj s mečmi v boji na blízko. Arzenál kúziel bojového mága predstavujú základné školy (oheň, voda atď.) a nahrádzajú ho špeciálnymi bojovými technikami, pretože v boji môže kúzelník používať iba nože, dýky a meče.

Temný elf(Dark Elf) - je druh ninju, tichý zabijak, majster bojových umení. Okrem tradičných dýk, obojručných a obyčajných mečov, sekier a kopije môže Elf používať svoje pazúry a bojovať bez zbraní. Táto postava používa špeciálne pohyby.

Drevený škriatok(Wood Elf) - táto hrdinka ovláda zbrane na diaľku a mágiu prírody, väčšinou obrannú. Keďže jej hlavnou špecializáciou sú luky, v boji na blízko môže používať iba dýky a jednoručné meče. Ale magické luky a dobrá sada kúziel robia z elfského bojovníka veľmi nebezpečného protivníka.

Seraphim(Seraphim) - prvá z netradičných (alebo inovatívnych) tried postáv, na ktorú sú vývojári tak hrdí. Seraphim je božského pôvodu a bohovia jej udelili magické schopnosti. Rovnako ako Bojový mág, aj ona ľahko kombinuje schopnosť bojovať v boji na blízko s pôsobivými magickými schopnosťami. Zvyčajne v boji má Seraph čas značne oslabiť nepriateľov, než sa k nej dostanú, a keď sa to stane, riskujú, že ochutnajú solídny arzenál zbraní na blízko. Seraphim ovláda špeciálne pohyby aj magické kúzla a môže v boji použiť akýkoľvek druh mečov, sekier, kopije a cepov, ako aj luky a pazúry. Ako obvykle, takáto „multitriedka“ znamená nedostatok profesionality aspoň v jednej z tried.

Upír(Vampiress) - druhá z "netradičných" a podľa mňa najzaujímavejšia postava. Upír sú dve postavy v jednej. Jej normálny stav je rytier, ale pomocou svojej schopnosti sa môže premeniť na upíra. V noci môže zostať upírom tak dlho, ako sa jej páči, a cez deň - len na chvíľu, v závislosti od rozvoja tejto schopnosti. Zároveň sú schopnosti dvoch „foriem“ Vampíra odlišné. Vo forme bojovníka môže bojovať na blízko a na diaľku, používať akýkoľvek typ zbrane a množstvo špeciálnych pohybov. Vo svojej upírskej podobe bojuje pazúrmi a len na blízko, no k útokom a množstvu špeciálnych pohybov dostane obrovský bonus, ako napríklad možnosť bojovať s viacerými protivníkmi naraz, ale aj kúzla. A samozrejme, Upírka vie, ako piť krv svojich nepriateľov, čím obnovuje jej vitalitu.

Obrazovka znakov



Obrazovka postavy sa skladá z piatich častí: inventár (známy aj ako štatistický panel), obrazovka „bojových schopností“, obrazovka „komba“, obrazovka denníka a mapa. Ako obvykle, pozrime sa na každú z obrazoviek podrobnejšie.

Inventár a štatistika


Tu vidíme štandardné "kockované" pole pozostávajúce z 8x20 buniek. Neexistuje žiadne rolovanie, takže maximálne množstvo vecí, ktoré môže vaša postava nosiť, je obmedzené týmto priestorom. Napríklad nápoj zaberá jednu bunku v inventári, meč - tri až päť, brnenie - šesť atď. Všetko je tu úplne banálne. Je tu tlačidlo na triedenie inventára podobné tomu v "Dungeon Siege". Bábika postavy pozostáva z nasledujúcich slotov:

Prilba
Brnenie
Bracers
Rukavice
Opasok
chrániče kolien
Čižmy
Dva amulety
štyri krúžky
Dva rôzne sloty pre zbrane a štíty (nezabudnite, že niektoré postavy môžu bojovať s dvoma jednoručnými mečmi, sekerami atď.).

Nad bábikou je panel so štatistikou postavy. Skladá sa z dvoch častí: „Atribúty“ a „Zručnosti“. Celkovo má hrdina šesť atribútov:

sila
Odpor
Šťastie
Charizma
Regenerácia kúziel
Zdravotná regenerácia

Keď sa dostanete na vyššiu úroveň, môžete zvýšiť ktorýkoľvek z atribútov o jeden (hodnota schopností sa zakaždým zvýši o dva body). Okrem toho má postava niekoľko ďalších ukazovateľov: Útok, Obrana, Presnosť, Poškodenie, Odolnosť atď. Automaticky sa zvyšujú, keď sa postava zvyšuje, pri používaní magické predmety alebo pri učení špeciálnych zručností. Zručnosti v "Sacred" sú veľmi odlišné - od exotických, ako je jazda (bez tejto zručnosti nebudete schopní osedlať rýchleho, ale horlivého koňa), až po banálne, ako je ovládanie zbraní alebo mágie. Každá zo šiestich postáv má inú sadu postáv, ale nevšimol som si medzi nimi žiadne mimoriadne pozoruhodné a nezvyčajné. Všeobecne, rolový systém„Sacred“ sa podľa mňa dá nazvať pomerne rozsiahlym (pre „hack&slash“), ale neobsahuje nič neobvyklé. Prekvapiť vás môže len nedostatok „magických atribútov“ postavy, ako aj many. To je to, o čom sa teraz budeme baviť.

Obrazovka Combat Mastery


„Bojová zručnosť“ označuje rôzne špeciálne techniky používané postavou v boji, ako aj rôzne magické kúzla. Preto sú všetky na rovnakej obrazovke a fungujú na rovnakom princípe – po aplikácii bude technika alebo kúzlo vyžadovať určitý čas na „dobitie“ – teda absentuje pojem „mana“. Doba ochladzovania a „sila“ pohybu (alebo kúzla) bude závisieť od rozvoja určitých schopností a atribútov vášho hrdinu. Je jasné, že každá zo šiestich postáv má inú sadu techník a/alebo kúziel. Osvojte si nové typy bojových zručností alebo rozvíjajte staré, váš hrdina bude môcť nájsť alebo kúpiť špeciálne runy. Zvládnutie nových typov bojových schopností NIE JE v žiadnom prípade spojené s vývojom postavy.

Combo

Na tejto obrazovke vidíme štyri runy, z ktorých každá môže obsahovať až štyri kombinované pohyby. Kombinované pohyby sú sekvencie špeciálnych útokov a/alebo magických kúziel, ktoré môže hrdina použiť v boji. Na vytvorenie kombinovanej runy budete musieť nájsť špeciálneho bojového umelca, ktorý vám ju za neprimeraný poplatok poskladá z techník a kúziel podľa vášho výberu. Cena zostavenia runy bude závisieť od množstva a kvality bojových umení, ktoré sa v nej používajú - s každým krokom sa zvyšuje exponenciálne.

Časopis

Tu vidíme štyri karty:

Pod prvým z nich sú zobrazené všetky úlohy, ktoré dostali naše postavy. Vľavo je ich zoznam s úlohami sprisahania zobrazenými veľkými písmenami a malými a s ich podrobným popisom.

Pod druhou - niektoré informácie o vašej postave: popis jeho triedy, bojových schopností, zručností, ako aj zoznam questových predmetov.

Pod treťou - zábavné informácie zo života kráľovstva Ancaria: história, bestiár, geografické informácie a čo je najdôležitejšie - kulinárske recepty. Nedokázal som si uvedomiť ich veľký význam.

Pod štvrtou je už len notoricky známa obrazovka s grafmi a štatistikami. Tu vidíte počet zabitých nepriateľov, počet úmrtí (v prípade úmrtia sa hrdina respawnuje v najbližšom meste), percento prieskumu herného sveta, informácie o porazených nepriateľoch a niekoľko ďalších ukazovateľov. Časový graf zobrazuje krivku rastu skúseností postavy, jej výkonu a nahromadeného zlata.


Mapa

Terénna mapa v „Sacred“ môže fungovať v troch režimoch, no ani jeden by som nenazval pohodlným. Prvý režim sa aktivuje klávesom "Tab". Keď ho stlačíte a podržíte, otvorí sa „priehľadná“ mapa, na ktorej sú zobrazené len úlohy a postavy – biela – kľúčová, červená – nepriatelia, zelená – zvyšok. Globálna mapa celého kráľovstva sa otvorí stlačením klávesu „M“. Na ňom vidíme schematické označenia všetkých herných objektov – dejové úlohy (veľká kniha), vedľajšie úlohy (malá kniha), obchody (taška), vyhne (kladivo), stajne (šachty), portály a pod. Kliknutím na ľubovoľnú oblasť sa nám zobrazí jej podrobná mapa so všetkými domami, stromami, postavami a ďalšími. Táto mapa je najvhodnejšia pre miestnu orientáciu. Prvá, „priehľadná“ mapa nie je veľmi informatívna a ďalšie dve zaberajú celú obrazovku, a preto majú malú funkčnosť. Toto je možno jedna zo slabých stránok hry.

Herný svet

Kráľovstvo Ancaria je rozdelené do šestnástich regiónov grafický dizajn. Centrálne krajiny krajiny sú typické pastierske fantasy krajiny s lesmi, poliami, lúkami, ako aj hradmi a dedinami v stredovekom štýle. Na juhu kráľovstva, brániac hranice pred orkmi, sa Osadníci snažia prežiť. Južnejšie sú už len krajiny patriace orkom, kde vraj žijú draci a nachádza sa tu aj magická veža čarodejníka Shaddara. Cestujúci na západ sa najprv stretne s bohatými vilami miestnej šľachty, ale ak pôjde ďalej, riskuje, že sa stratí v nepreniknuteľných starovekých lesoch, v húštinách ktorých sa podľa legendy skrýva opustená pevnosť. Na severe kráľovstva bude vaša cesta zablokovaná večný ľad, medzi ktorými je staroveký chrám Serafov. Na východe stretnete skalnaté púšte, lesy a močiare – nie práve najlepšie miesto na dobrodružstvo. Tieto krajiny obývajú najrôznejšie príšery rôznych typov a farieb, ako aj kúzelníci na úteku. Zároveň tu prakticky chýbajú rozvinuté ľudské sídla kvôli odľahlosti od hlavného mesta.


To je v skratke opis sveta Sacred. Vývojári sa snažili urobiť všetko pre to, aby ich herný svet pôsobil ako živý, no zdá sa mi, že sa im to celkom nepodarilo. Napriek tomu, že takmer všetky lokácie sú husto zaľudnené, keď už nie NPC či monštrami (ktoré sa navyše neustále respawnujú), tak aspoň zajačikmi a veveričkami, z nejakého dôvodu všetky pôsobia falošne, bez života. Mnohé herné udalosti, či už kvôli chybám v skriptoch, alebo kvôli niečomu inému, vyzerajú veľmi nelogicky. Z nejakého dôvodu sa orkovia a škriatkovia ponáhľajú priamo po hlavnom námestí mesta a nedotýkajú sa nikoho okrem nášho hrdinu a nikto sa o to nestará. V jednej z vedľajších úloh nás zákazník z nejakého dôvodu posiela do vzdialenej jaskyne hľadať strateného "architekta", druhú - na cintorín pre "asistenta" atď. Nejako je to príliš absurdné. Alebo je to len blúznenie generátora pracovných miest? Jedným slovom, herný svet "Sacred" je trochu neživý, útržkovitý, akoby to boli len oceány monštier, medzi ktorými sú občas ostrovčeky-obchody a nič viac... Možno však vyžadujem priveľa .


Zároveň sa „Sacred“ priaznivo porovnáva so svojimi náprotivkami podobnými diablom, prinajmenšom v tom, že má obrovský plnohodnotný Herný svet a nie úzky koridor od nápisu „New Game“ po záverečné kredity rozdelené do kapitol. A nezabudnime na nespočetné množstvo jednoduchých (choď tam, zabi toho) vedľajších úloh, ktoré sa náhodne objavujú v mestách a ukáže sa, že hra má všetky šance stať sa multiplayerovým hitom, len škoda, že počet hráčov v jedna hra nemôže mať viac ako šestnásť rokov. Možno toto číslo ešte zvýšia záplaty, ktoré vývojári vydávajú v dávkach (vyšli už tri). Okrem toho samotná štruktúra herného sveta – obrovská, bez sťahovania (!) a kapitol, prepojených početnými teleportmi – nám umožňuje hovoriť o vážnom kroku smerom k zlepšeniu hry na hranie rolí pre viacerých hráčov v rámci žánru.

Okrem iného, ​​bez strachu, že to bude vyzerať nesprávne, môžeme konštatovať nasledovné. Hra rozhodne prináša niekoľko prelomových momentov a navyše si od svojich predchodcov prevzala veľa dobrého. Okrem už vyššie popísaných príkladov môžete zvážiť aj možnosť jazdy na koňoch a boja v sede v sedle. Koniec koncov, kone a iné somáre sú určite dobré, pretože sa stále nevie, čo je bližšie k životu - dialógový systém AD&D využívajúci štatistiky hrdinu, alebo somáre nesúce batožinu. V hre si môžete kúpiť alebo chytiť divoké kone, aby ste sa na nich rýchlo pohybovali po hernom svete. Po zakúpení koňa sa vedľa portrétu postavy objaví ikona, ktorá vám umožní privolať koňa píšťalkou, ak nie je na rovnakej obrazovke ako váš hrdina, ako aj nasadnúť alebo zosadnúť. Na koni môže hrdina vykonávať mnoho špeciálnych pohybov a čarovať takmer všetky kúzla (na vykonanie niektorých však musíte zosadnúť), no zároveň riskujete, že koňa stratíte, pretože ho napadnú nepriatelia. Môžem však povedať, že bez koňa sa tento obrovský svet jednoducho nedá zvládnuť. A teraz si predstavte rozhovor s kamarátom, odohrávajúci sa doslova podľa Turgeneva: "Začal som, hovorí sa, čierny kôň arabskej krvi. Rýchlosť taká a taká, výdrž taká a taká, farba modro-čierna! ". Na čo môžete dostať úplne rozumnú odpoveď o získaní novej uzdy pre vašu obľúbenú kobylu, zvýšenie jej, kobyly, schopností, ako je rýchlosť behu atď. Takúto uzdu pre svojho koňa kúpite takmer v každom obchode.

Niekedy autori potešia muka tak úprimne a dokonca vulgárne, že sa to stáva dokonca nechutným. Vezmite si napríklad päť fliaš nápojov. Od „známych“ sa stretneme len s nápojom, ktorý vracia zdravie. Jeden z drinkov nedovolí nemŕtvym na chvíľu sa respawnovať, druhý dočasne hrdinovi umožní získať viac skúseností zo zabíjania nepriateľov, tretí je protijed, štvrtý dočasne maximalizuje výkon zbraní a zvýši presnosť. Na hlavnom paneli sú umiestnené tlačidlá na používanie nápojov. Nezabudnite na prax výroby magických predmetov v vyhniach. Ak kováčovi prinesiete predmet so slotmi, ponúkne vám na výber niekoľko rún s mágiou, ktoré môžete za peniaze „prispájkovať“ do prineseného predmetu. Všetko je ako "Diablo II", len nemusíte hľadať magické kamene sami. No, tu poviem, že často sa k vám pridajú dočasní spojenci, ktorí budú bojovať úplne sami, no môžete si pozrieť ich štatistiky a dať im zbrane a brnenie, ktoré nechajú na zemi v prípade odchodu alebo smrti. Nie veľmi zaujímavé, ale predsa...

Musíte byť pripravení na to, že hlavným herným časom (deväťdesiatpäť percent) sú bitky.


Bitky v "Sacred" možno na jednej strane nazvať arkádové, na druhej strane taktické. Arcade preto, že ako za starých dobrých čias sme pozývaní nepriateľov „volať“ na smrť, na druhej strane zavedenie veľkého množstva špeciálnych techník, kúziel, kombinovaných útokov a rôznych drinkov vnáša do hry taktický prvok. . V oboch prípadoch je potrebná kompetentná a starostlivá implementácia mechanizmov kontroly a rozhrania. S týmto je hra viac-menej v poriadku. Autori tvrdia, že do hry bolo implementované najprívetivejšie rozhranie, na ktoré sa hráč mohol sústrediť herné udalosti, a nie na kontrolu, a tu s nimi možno súhlasím. Uľahčuje to veľké množstvo funkčných kláves – nenašiel som len klávesy „zosadnúť z koňa“. Funkčné klávesy vám pomôžu rýchlo prepínať sloty so zbraňami, kúzlami a trikmi, aplikovať nápoje. Rozhranie hry sa síce dá nazvať pomerne zložitým, no v úvodných fázach hry sa často stretnete s pomerne podrobnými obrazovkami s náznakmi, no aj tak zostáva veľa vecí bez sprievodcu nepochopiteľných.

Záver

Medzi zjavné nevýhody možno pomenovať iba dvojrozmerný grafický engine, pretože ľudia sú už dlho zvyknutí na 3D. A ešte jedna vec (okrem drobných kiksov z globálnej) - otázka flexibility enginu a možnosti jeho úprav, vytvárania nových modulov, máp, vecí a všeličoho iného. Na prvý pohľad s tým hra nie je úplne v poriadku – aspoň ja som nič také v menu nenašiel. Medzi výhody hry patrí päť minút na novú úroveň hrateľnosti v rámci žánru hack&slash-tamagotchi, vďaka obrovskému množstvu nových nápadov. Okrem toho, ostávajúc v rámci toho najbanálnejšieho „hack&slash“, „Sacred“ do neho vnieslo množstvo čisto rolových vecí, napríklad najbohatší herný svet hodný „normálneho“ RPG, veľké množstvo vedľajších úlohy, faktografickú zložku herného sveta, štatistiky a tiež súčasnosť rôzne postavy pre hru, nespočetné množstvo vecí a otvorené zameranie na Munchkins. A to je len malá časť pôžitkov, ktoré sa nám ponúkajú – zvyšok treba vidieť na vlastné oči, cítiť. Hra je určená výlučne na pumpovanie hrdinu - takzvaná "hrateľnosť orientovaná na postavy". Nebudeme ani nastoľovať otázku multiplayeru - existuje a všetko bolo vymyslené len kvôli nemu. Vývojári svoju hru nazývajú buď role-playing alebo „adventure“, otvorene však priznávajú, že sa orientovali na akčných fanúšikov, navyše bez chvíľky zaváhania odmietli skôr zavedené kánony a otvorene priznávajú, že Who are they making hra pre? Munchkin žije v každom z nás, takže „Sacred“ možno nazvať „hrou pre všetkých a pre všetkých“...

Priechod hry Sacred. 1. časť

Úvod

Na začiatok by som rád spomenul, že hru je možné s jednou postavou dokončiť aj viackrát. Začneme bronzovou úrovňou obtiažnosti, potom ... Strieborná, Zlatá. Po prekonaní hry na zlato sa otvorí obtiažnosť Platinum a potom ... Neobium.

Na začiatku hry si vyberieme jedného zo šiestich hrdinov. Každý z nich je dobrý svojím vlastným spôsobom. Ďalej sa po výbere ocitneme v jednom z piatich východiskových bodov. Ale hlavné je, že prvá úloha bude pre všetkých úplne rovnaká. Idete do posádky, ktorá sa nachádza na malom ostrove, ktorý sa nachádza na okraji malého mestečka Bellevue. Úlohu nám zadá veliteľ posádky Romat. Musíme ísť do mesta Porto Valum a porozprávať sa so seržantom Trevilleom, ktorý by mal dať ďalšie pokyny... Hlavná cesta z mesta na Západ vedie práve do Porto Valum. A nebude ťažké ho nájsť. Medzitým v meste môžete splniť niekoľko vedľajších úloh, ako napríklad: Zachráňte kováča, osloboďte serafa, zabite vlkov, zachráňte malého chlapca, nájdite kúzelnú knihu a iné. Za každú splnenú vedľajšiu úlohu získate skúsenosti a peniaze. O vedľajších úlohách sa už baviť nebudem. Je to len o dejovej línii.Po splnení vedľajších úloh môžete ísť do Porto Valum. Cestou do mesta bude možné stretnúť malú dedinku, v ktorej je obchodník. Hneď ako prejdete cez most, okamžite stretnete Trevillea.
Po rozhovore so seržantom dostanete úlohu oslobodiť Wilbura, ktorého zajali orkovia, a odprevadiť ho do pevnosti Urkenburg, ktorá sa nachádza v púšti, k princovi Valorovi. Wilburovo zadržiavacie miesto je v hlbinách lesa. Najdôležitejšie je vidieť cestu, ktorá k nemu vedie. Keď oslobodíte Wilbur, vyjdite z lesa a zamierte na juh po ceste vedúcej do Urkenburgu. V pevnosti princa nájdete v budove najďalej od vchodu.
Princ nám povie, že potrebuje našu pomoc. Požiada nás spolu s Wilburom, aby sme išli do hradu Raven Rock a informovali baróna DeMordryho, že princ Valor potrebuje jeho pomoc. Prince Valor nám dá portálovú runu, ktorej aktiváciou otvoríte portál.
Po teleportácii sa ocitneme v tábore, kde bol zachránený Wilbur. Ideme do Porto Valum, zásobíme sa všetkým potrebným, predávame nepotrebné veci a ideme do Fairy Crossings, mestečka pred severskými lesmi. Aby ste sa k nemu dostali, musíte sa pohybovať po ľavom brehu rieky. V meste nájdete most vedúci cez rieku. Ďalej po ceste sa dostanete k hradu Havrania skala. Po vstupe cez centrálnu bránu hľadajte cestu na sever, ale neprekračujte rieku, ktorá pretína mesto.
Po rozhovore s barónom DeMordrym a prijatí správy, že jedna elitná posádka bude stačiť a dá nám aj prsteň, čo je znak, ktorý hovorí, že sme barónovými vyslancami... Existujú dva spôsoby, ako ísť na miesto tá istá posádka. Prvým je opustiť hrad tou istou bránou, ktorou sme vošli, a vydať sa na sever. Potom na severovýchod. Tak sa dostávame do dedinky Hrob baníka. Druhý spôsob: Vyjdite z hradu cez juhovýchodnú bránu a presuňte sa na severovýchod do dediny Wulfdale. V dedine choďte od vyhne na západ a narazíte na skalu. Niekde v tejto oblasti sa nachádza priechodná jaskyňa, ktorej východ sa nachádza východne od Baníckeho hrobu. Druhá cesta je dlhšia, ale prvá je nebezpečnejšia.
Z Hrobky baníka nájdeme cestu k elitnej posádke. Pozrime si video.

Priechod hry Sacred. 2. časť

Ukázalo sa, že sme boli zradení! A prsteň, ktorý nám dal barón DeMordry, bola čierna značka, ktorej majiteľ by mal byť zabitý! Podľa baróna nás elitná posádka bude môcť zabiť, ale žiadne také šťastie! Smrteľnú ranu v boji dostane náš spoločník Wilbur, ktorý umierajúc požiada, aby šiel za princom a varoval ho pred zradou. Nepokúšajte sa reštartovať, dúfajúc, že ​​Wilbur nebude tentoraz urazený... Podľa questu je predurčený zomrieť.
Ďalej naša cesta spočíva v rokline Wyvern, ktorá sa nachádza na juhozápade Ancarie.Pre rýchly presun použite teleport, ktorý sa nachádza východne od tábora elitnej posádky. Teleportujte sa do Port Valum. Pri odchode z mesta nás bude čakať prepad. Musíme opustiť mesto na západ, potom stále po skalách, najprv na sever, potom na juh... V dôsledku toho by sme mali skončiť na malej základni pri vchode do rokliny. Pri vchode do rokliny na nás útočia strážcovia stanovišťa, ale je ich len pár...
Oblasť pri vstupe do rokliny obývajú najmä škriatkovia a orkovia. Orkovia s goblinmi odchádzajú stále hlbšie do púšte a menia sa na nemŕtvych. A ďaleko na juhu môžete stretnúť čiernych bojovníkov, rytierov Sharrad-Nur, ktorí neraz ukážu, kde raky zimujú. Prejdite na juh pozdĺž rokliny a trochu na západ sa dostanete na správne miesto.
Prvá vec, ktorú uvidíte, je bojisko posiate mŕtvolami! Ukazuje sa, že jednotky princa Valor vzali rozhádzaná bitka s orkmi. A v nerovnom boji boli porazení. Ale kde je princ Valor? Všetci sú mŕtvi, len jeden umierajúci bojovník leží uprostred bojiska... Chce, aby ste mu priniesli vodu. Na juh od tohto miesta sa nachádza malá oáza, kde narazíte na veľkú koncentráciu nemŕtvych. Vedľa oázy by mala byť fľaša vody. Ak nie, je to chyba v samotnej hre. Stačí otvoriť konzolu pomocou tlačidla vlnovky (~) a napísať slovo wasser, čo v nemčine znamená voda, a potom stlačiť Enter. Objaví sa bublina. Teraz vezmite ampulku a choďte do umierajúcej vojny. Povie vám, že princovi sa podarilo opustiť bojisko. A tiež umierajúci povie, že barónka Villa Mascarellskaya vie, kde nájsť princa Valora. Teraz sa musíme ponáhľať do Mascarella. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať z Wyvern Gorge. To je pešo, rovnako ako sa tam dostať, alebo pomocou teleportu. Teleport nájdete severozápadne od bojiska. Dostať sa do Mascarell nebude ťažké a ani dlhé.
V meste choďte na najvzdialenejší ostrov, nájdite v dome barónku Mascarellskú, na druhom poschodí, porozprávajte sa. Povie vám, že DeMordryho jednotky obsadili mesto a nedovolili jej opustiť jej dom. Villa Mascarell vás požiada, aby ste ju odprevadili do malej pevnosti Tir Fasul, ktorá sa nachádza v lesoch severne od Mascarell. Pri odchode z domu stretnete celkom slušnú skupinu nepriateľov. Tentoraz vám pomáhajú priaznivci princa Valora a pri ceste cez rad protivníkov opustíte ostrov a vydáte sa na sever, musíte ísť na sever cez most a ďalej po ceste, ktorá vás dovedie do Tir-fasul. . V pevnosti nájdete Prince Valor.
Princ Valor vám povie o smrti kráľa Aarnuma z Ancarie, ako aj o tom, že trónu sa zmocnil barón DeMordry. Princ vám ponúkne, aby ste sa obrátili na čarodejnicu Sharifu a pomohli jej. Na druhej strane Sharifa chce vedieť dôvod takého agresívneho správania orkov a otvorí portál do Akhil-Tal, z ktorého sa musíme presunúť do pevnosti Orkov, v Khorad-Nur na juhozápade. Pri vchode do pevnosti je strážca, ktorý vás len tak odmietne pustiť dovnútra. Ponúkne nám na výber: buď merať silu, alebo vykonávať špeciálnu úlohu. Ak sa chcete čo najrýchlejšie dostať dovnútra a posunúť sa ďalej v rámci úlohy, potom je jednoduchšie ho zabiť. Strážca nebude klásť dôstojný odpor. Ak chcete získať celkom solídnu dávku skúseností, potom môžete úlohu prijať a budete musieť bojovať s nemŕtvym drakom. Draka chráni celkom slušná skupina kostlivcov a kostlivých mágov. Po zabití draka budete môcť vstúpiť. V meste stretnete orkského šamana, ktorý vám povie o invázii nemŕtvych a dá vám Demon Horn. Pozrime si video.

Priechod hry Sacred. 3. časť

3. dejstvo je najdlhšie v hre, pripravte sa. A teraz naša cesta leží v zámku Braverock, k princovi Valorovi. Na hrade Braverock budete musieť nájsť rebelov. Nájdite ženu v centre mesta a porozprávajte sa s ňou, poradí vám, aby ste sa skontaktovali so zlodejom, ktorého nájdete pri krčme Call of Ascaron, pred hradom. Zlodej vám povie o dohode medzi zlodejmi a rebelmi a o tom, že Valor je v katakombách pod krčmou a otvorí dvere vedúce k nim...
V katakombách 3 úrovne. Prvý je najťažší a mätúci, možno sa v ňom budete musieť stratiť. Druhá úroveň je oveľa jednoduchšia. Na treťom je Prince Valor a Sorceress Sharif. Porozprávajte sa s princom a Sharifou. Požiada vás, aby ste ju odprevadili do kláštora Seraphim v údolí ľadového potoka...
Čarodejnica otvorí portál vedúci ku vchodu do krčmy a vy sa nebudete musieť vracať cez katakomby. Budeme sa musieť presunúť ďaleko na sever, do údolia Ice Creek. Budeme musieť prejsť táborom, kde sme sa dozvedeli o zrade. Venujte prosím pozornosť. Závadov je v hre dosť a jednou z nich je, že pri cestovaní do údolia môže byť zabitá čarodejnica Sharifa a potom quest vôbec neprejde. Buďte opatrní a často šetrite! A ak by bola zabitá, reštartujte
Keď sme sa teleportovali blízko tábora, naša cesta leží na severovýchod, cez brod, do zasneženej krajiny kláštora. Prejdite cez ľadovú rieku a pokračujte pozdĺž jej severného brehu, kým neuvidíte ľadové útesy a cestu pod nimi... choďte po ceste. Prejdite druhú rieku a vstúpte do brán zničenej pevnosti, potom sa opäť držte na severovýchode popri už bolestne známej truhlici s osobnými vecami. Porozprávajte sa so Seraphim pri vchode do kláštora, povie vám, že kláštor obsadili ľadoví obri a škriatkovia a že nás čakajú problémy na ceste do knižnice.
Po nájdení knižnice sa porozprávajte so serafom a potom s čarodejnicou Sharifou. Povie vám, že potrebujete štyri elementárne artefakty a ponúkne sa, že ich pozbierate. Teraz vyjdite z knižnice a zamierte na miesto, kde ste hovorili s prvým serafom, pri vchode do kláštora. Nevyjdite však k nej, ale choďte na sever, k prielomu v stene. A prejsť si to. Po opustení druhej strany jaskyne choďte po ceste na západ. Vojdite do budovy a hore schodmi. A tak sme našli Prvý Element. Teraz choďte trochu na západ a narazíte na draka. Chcem spomenúť, nie veľký trik. Všetci draci v hre majú veľmi dobré množstvo unikátnych predmetov. Po bití draka, kým nezostane jeden alebo dvaja, môžete uložiť. Zakaždým, keď stiahnete a zničíte draka, dostanete rôzne veci. A nakoniec, keď ste ho zabili, vezmite si runu portálu a pozrite sa trochu na severozápad, kde nájdete malý portálový podstavec. Keď sa k nemu priblížite, aktivuje sa. Východ z tohto portálu je hneď za vchodom do Wyvern Gorge. Práve cez neho vedie naša cesta k druhému elementu Ancarie.
Presuňte sa na západný okraj rokliny a choďte pozdĺž útesov až na juhozápad, kým nenájdete výstup do krajín naplnených lávou. Miesto je dosť nepríjemné a môžete mať problémy s lietajúcimi príšerami. Každá postava rieši tento problém po svojom...
Po prechode k značke vstúpte do prvej jaskyne a prejdite ňou... Treba poznamenať, že v jaskyni nájdete malú osadu, kde môžete obchodovať a vymieňať si runy. Po dosiahnutí značky vyjdite na povrch a choďte k ďalšej značke, ktorá opäť ukazuje na jaskyňu... V tejto jaskyni stretnete ďalšieho draka, ktorého zabijete, vystúpite na povrch, kde nájdete druhého prvok Ancarie. Na juhozápad od druhého prvku je portál, ktorý aktivuje runu zhodenú drakom. Tento portál vás ušetrí od toho, aby ste museli dvakrát cestovať cez lávové krajiny...
Východ z portálu je južne od Bravesbury, malého mesta medzi Silver Creek a Braverock. Teraz naša cesta vedie cez Breivrock na severovýchod od Ancarie. Juhovýchodne od Braverocku nájdete most, cez ktorý môžete prejsť cez rieku, ktorej druhú stranu ste videli na samom začiatku hry. Za mostom choďte po ceste do Bravewall. Za ním pokračujte po ceste k rozdvojke, potom choďte na východ, potom pozdĺž útesu, až kým neuvidíte novú cestu vedúcu na severovýchod k zvláštnym jaskyniam, ktoré strážia temní elfovia. Toto je Zhurag-Nar, slávne a zlovestné mesto temných elfov. V nej budete musieť ísť stále na severovýchod (Pozor!!! Nezostupujte do nižších úrovní! Pohybujte sa stále len po prvej úrovni), kým sa brána nezatvorí. Na otvorenie brány budete musieť zabiť strážcu kľúčov, ktorý sa nachádza severozápadne od dverí. Potom budete pokračovať v pohybe na severovýchod cez dvere a budete bojovať s monštrom, niečím, čo pripomína medúzu Gargona. Za ním uvidíte hojdacie mosty, za ktorými je tretí prvok Ancarie.
Naša cesta leží vo Verag-Nar, ktorý sa nachádza po rieke, z mesta Temných elfov. Hneď pri značke stretnete muža, ktorý vám povie, že Verag-Nar je zaplavený a musíte ísť do jaskýň škriatkov, aby ste otvorili vodný tok... Jaskyne škriatkov sa nachádzajú na východ od Zhurag- Nar. Vráťte sa k nej a hľadajte brod cez rieku, potom trochu na sever a uvidíte jaskyňu. Do týchto jaskýň sa môžete dostať aj zo Zhurag-Nara, toto je v skutočnosti druhá úroveň jaskýň Zhurag-Nara ... Naša cesta leží na tretej úrovni, takže hľadajte prechod do nižšej úrovne. Tretiu úroveň obýva drak a mnoho ďalších mocných príšer. Choďte k značke k páke, ktorá otvára odtok vody, potom vyjdite z podzemia a vráťte sa za Verag-Nar. Samotný Verag-Nar je veľmi malý a nebude ťažké tam nájsť štvrtý prvok...
Teraz musíte ísť do Mistdale, mesta na juhu. Je to jasne viditeľné na mape. Porozprávajte sa so Sharifou, povie vám, že je čas ísť za Shaddarom Narom pre piaty element. Hľadajte cestu na juhovýchod od Mistdale. Nájsť ho je dosť ťažké, ale svoje úsilie by ste mali zamerať do oblasti pod zoologickou záhradou... Choďte po ceste na juhovýchod, na svojej ceste stretnete Shaddar Rima - to je znak, že ste na správnej ceste. Ďalej uvidíte portál, ktorý použijete. Keď ste v púšti, vyhľadajte jaskyňu, ku ktorej je označená značka, je cez a dovedie vás k Shaddar-Nar. Zostáva len ísť po kľukatej ceste do pevnosti a ísť dole do žalárov. Keď nájdete piaty prvok, zamierte do krčmy Ascaron v Braverock. Po rozhovore s rebelmi sa dozviete, že je čas zvrhnúť De Mordryho z trónu. V sprievode troch spoločníkov choďte do hradu, ktorý sa nachádza severne od majstra komba a portálu. Po vysporiadaní sa so strážami choďte na západ k bráne. Brána sa neotvára ľahko. Je potrebné veľmi opatrne pohybovať kurzorom po hornej časti brány, aby kurzor zmenil svoj vzhľad, potom stlačiť ľavé tlačidlo myši a vstúpiť do hradu. Po rokovaní s barónom De Mordrym sa porozprávajte s princom Valorom a čarodejnicou Sharifou. Zavedie vás do srdca Ancarie, potom odíde. Aktivujte Srdce a uvidíte démona Saqqara. Budete ho musieť zabiť. Potom musíte znova použiť srdce Ancarie, aby ste pozbierali všetko, čo sme tam predtým dali. Na tomto mieste sú závady a nie vždy je možné vyzdvihnúť si tovar hneď na prvýkrát. Možno budete musieť niekoľkokrát opustiť úroveň a vrátiť sa znova, aby všetko fungovalo. ísť za princom Valorom. Keď prídeme, zistíme, že princezná bola unesená a princ Valor bol zabitý. A tiež, že naša Sharifa je Shaddar!

Toto je posledné štvrté dejstvo. Teraz musíte dokončiť prácu, a preto sa vraciame späť k Shaddar-Nur. Nájdite v pevnosti portál a vstúpte doň. Najprv zabite kňazov zo Sakkáry. Potom samotný Shaddar. Len tak ho neporazíš! Tu je potrebný malý trik. Musíte vyzdvihnúť žiariace gule lietajúce po miestnosti! Toto je jediný spôsob, ako poškodiť Shaddara. Po zabití Shaddara prejdete hrou.

Teraz môžete začať odovzdávať striebro. Ak to chcete urobiť, exportujte svoju postavu. A začnite chodiť. Veľa štastia!

Orc resort ostrov

Ak pôjdete z Khorad-Nur na juh k moru a potom úplne na východ, k útesu, nájdete úzku cestu vedúcu k mólu. Na móle si všimnete loď, na ktorej sa dostanete na ostrov, kde odpočívajú orkovia. Ork na móle nás požiada, aby sme ho zbavili otravných turistov. Pošliapte uteráky týmto orkským turistom a oni vás napadnú. Keď všetkých zabijete, porozprávajte sa znova s ​​orkom na móle a on vám dá slnečné okuliare ako darček.

Laserový meč Jedi

Keď hráte za Serafa, máte možnosť získať skutočný svetelný meč Jedi. Najprv musíte oslobodiť serafa zajatého čiernymi mágmi neďaleko Bellevue. Tento seraf je držaný v jaskyni východne od starého sídla, kde začína upírka. Potom choďte do Khorad-Nur a choďte z neho na východ, cez koryto vyschnutej rieky, choďte na juh ku skalám a pozdĺž nich opäť na východ. Uvidíte spálenú budovu, v ktorej nájdete umierajúceho serafa, po smrti ktorého získate laserový meč.

Úroveň Pacmana

V meste Fairy Crossing choďte za kováčsky dom na sever a odbočte na západ. Keď sa dostanete do lesa, hľadajte sotva znateľný chodník vedúci na juhozápad. Na konci cesty nájdete jaskyňu, ktorá obsahuje minihru Pacman. Zbierajte žlté loptičky, pridávajú skúsenosti a modrým sa treba vyhnúť, pretože. robia škody...

Tristram

Vyjdite z hradu Mistdale a choďte po brehu rieky na severovýchod. Keď takto prejdete k prameňom rieky, nájdete dedinu Tristram, ktorá je vám dobre známa z prvého Diabla.

Jasonove veci

Severne od dediny Drakkenden (tej, kde žije mierumilovný drak) vedie dobre zamaskovaná cesta lesom, ktorá vedie na čistinku s Jasonovou hokejovou maskou a mačetou z filmu Piatok 13. Môže ich použiť iba Gladiátor.

upírska kráľovná

Vstúpte do krčmy Call of Ascaron, ktorá sa nachádza južne od Braverock a prejdete do pravého horného rohu, môžete sa porozprávať s mužom menom Lucius, potom ho zabiť a vyzdvihnúť kľúč, ktorý otvorí vchod do dungeonu X6. potom choďte do dungeonu X7 - môžete bojovať s kráľovnou upírov.

Poznámka: funguje iba pri hraní ako upírka

Torvinov hrob

Do hrobu môžete prísť dvoma spôsobmi:

1. cez dungeon 73, ktorý sa nachádza juhozápadne od South Hedgeton

2. cez žalár 76, západne od draka, s názvom Sssilith, Swamp Dragon

Potom raz v oblasti s jazierkom nájdite strom (červený kruh) – pod ním bude hrob, v ktorom zaručene nájdete Torvinov palcát.

Okrem toho na tom istom mieste môžete dokončiť tajnú úlohu:

zoberte meč (zelený kruh) a odneste ho k jazeru, kde na vás bude čakať lesný strelec Arogarn.

Poznámka: Tajná úloha môže byť dokončená iba splnením úlohy „Wood Shooter Arogarn“ – juhozápadne od Bellevue – neďaleko spawnov Dark Elf a Wood Elf.

skrytý hrob

Vertikálne hore od Mascarell je ostrov. Neďaleko ostrova sa nachádza úloha „Boris of Garfield“. Potom cez ostrov a cez rieku doľava. Potom hore po rieke tak, aby rieka bola napravo, až kým sa neobjaví les. A cez les hore a doľava vedie neviditeľná cesta, ktorá vedie k hrobu. Je tam sekera a luk a na hrobe je napísané meno a 2 dátumy.

Posvätné podsvetie

Babylon 5

Tento easter egg z filmu Babylon 5, na dne jaskyne leží Tieňový krížnik. Nájdené v lese Dryad. Je to výťah vedúci do jaskyne. Ak sa priblížite ku krížniku, okamžite vás zabije, o čom svedčí aj nápis vo vedľajšej miestnosti.

obchodník s drevom

V lokalite Underworld "a" Balzamovací les "je skrytý obchodník, ktorý sa nachádza v lesoch, dostanete sa k nemu malou cestičkou cez les. Samotný obchodník nie je pozoruhodný, ale nebude ani zbytočný.

Obchodník s drevom 2

V lokácii Underworld "a" Balzamovací les "je ďalší skrytý obchodník. Skrýva sa v dome pri bráne vedúcej k úlohe Zeleného pekla a je nemŕtvy, volá sa Mick swift (pirát).

tvoj hrob

V osade Khaduk je hrob, keď sa ho pokúsite otvoriť, je na ňom napísané meno vašej postavy, v hrobe nie je nič pozoruhodné.

Arkanoid

V lese Dryád, ako viete, sú dva portály. Cez tú, ktorá sa nachádza na sever (oblúkom) sa dostanete do miestnosti, kde stojí obchodník a v miestnosti je arkanoid. Môžete to hrať. Ako? - ľahko uhádnuť. Víťazstvo je skúsenosť. (100 za odpálenú loptičku). Niekedy sa portál neotvorí, ak sa to stane, musíte prejsť celým questom „The Way of the War“ a skočiť cez priechod do portálu a teleportovať sa do Dryadského lesa.

horský cintorín

Na severe Sopečného ostrova sa nachádza vchod do jaskýň v podobe kamenného altánku. Cesta tam je veľmi, veľmi jednoduchá - len nevidiaci si to nevšimnú. Trasa je vyznačená na mape a jej „tajná“ časť je vlastne priamka medzi hustými húštinami stromov. Ideme do jaskyne. Nemŕtvi sa na nás valia a my rýchlo čistíme dungeon od nepriateľov. V Ancarii a v Dungeonoch je veľmi veľa hrobov a stále menej často objavujeme nové. Ale márne! Keď otvoríte hroby v tomto žalári, budú na vás pršať bossovia ako Lesný boh atď. A v severnej časti dungeonov sa hrdinovia plazia z hrobov (Dark Elf alebo Elf atď.)