Tajomstvo tajomstva prechodu z mapy Stalkera. STALKER Jasná obloha. Podzemný výskumný ústav "Agroprom"

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) vydaný v roku 2008 je podľa námetu príbehom obľúbeného Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Dejová línia rozpráva príbeh žoldniera prezývaného Scar, zrejme sprievodcu, ktorý, vedúc skupinu vedcov cez močiare, nečakane upadne do silného výbuchu, no našťastie prežije. Po príbehu Lebedeva, veliteľa oddelenia Clear Sky, o príčine emisií v zóne, dostane úlohu urýchlene zabiť Streloka, pretože prenikol na územie spaľovača mozgov a zóny a pokúsil sa ju zničiť. , čoskoro zničí všetok život naokolo, inak aj celý svet.

Najnovšia oficiálna verzia Stalker: Clear Sky 1.5.10 bola vydaná 6. júla 2009. Práve na základe tejto verzie bol napísaný tento článok s cieľom pomôcť hráčom uľahčiť im život v zóne.

Herný svet Clear Sky pozostáva z 12 miest:

  1. močiare,
  2. Cordon,
  3. skládka,
  4. Výskumný ústav "Agroprom",
  5. Kobky Výskumného ústavu "Agroprom",
  6. temné údolie,
  7. jantár,
  8. červený les,
  9. vojenské sklady,
  10. Limansk,
  11. opustená nemocnica,
  12. a vlastne aj Černobyľ.

Na území ktorého usilovne, neúnavne pracujú a bojujú o nadvládu nad zónou viaceré skupiny:

  • Jasná obloha,
  • neutrálni stalkeri,
  • vojenské,
  • Renegáti
  • banditi,
  • žoldnieri,
  • sloboda,
  • povinnosť,
  • vedci,
  • Monolit.

Prechod Stalkera Clear Sky nespôsobuje hráčovi žiadne zvláštne ťažkosti, ale viac pohodlná hra odhalíme niektoré z jeho tajomstiev.

Ako zvýšiť nosnú hmotnosť v Stalker: Clear Sky

Aby sa zvýšila nosnosť v Stalker: Clear Sky, nie je potrebné inštalovať ďalšie mody. Môžete to urobiť v priečinku hry. Pomocou poznámkového bloku je potrebné upraviť iba súbory ACTOR.LTX umiestnené v priečinku GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES a SYSTEM.LTX nachádzajúce sa v priečinku GAMEDATA/CONFIGS.

Ak chcete zvýšiť nosnosť týchto súborov, zmeňte nasledujúce parametre:

V ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maximálna nosnosť, pri ktorej môže Scar jazdiť (hodnotu nastavte na 5000)
  • max_walk_weight - maximálna hmotnosť, pri ktorej sa Scar môže pohybovať (nastavte hodnotu na 6000)

V SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maximálna hmotnosť, ktorú možno preniesť (nastavte hodnotu na 5000)

Hodnoty je možné nastaviť podľa vlastného uváženia. Nezabudnite ich zmeniť v dvoch súboroch naraz.

Ak sa v priečinku hry nenachádza priečinok GAMEDATA, nezúfajte. Len to nie je rozbalené. Dá sa rozbaliť pomocou špeciálneho rozbaľovača, ktorý je trochu zdĺhavý, alebo stiahnuť nižšie a pridať do priečinka hry.

Aj v týchto súboroch môžete zmeniť hlavné parametre postavy, ako je celkové zdravie, rýchlosť hojenia rán, sila skoku, rýchlosť behu, tolerancia voči žiareniu, výbuchy, rany po guľkách, psi-žiarenie atď. Alebo dokonca charakteristiky zbrane: presnosť, smrteľná sila, kapacita klipu atď.

Ako pridať peniaze do Stalker: Clear Sky

Ako také, cheaty za peniaze, rovnako ako akékoľvek iné, neboli poskytnuté pre Clear Sky, teda bez programy tretích strán, ako napríklad Artmani, sa nezaobídete. Pozorní hráči si však všimli niekoľko trikov.

1. Napríklad v „Červenom lese“ od lesníka dostanete za úlohu zobrať banitom artefakt „Kompas“. Keď si ju vezmete, dajte ju po splnení úlohy lesníkovi a on vám dá pušku. Potom okamžite opustite dialóg bez toho, aby ste položili ďalšiu otázku. Potom sa s ním znova porozprávajte a opäť vám dá pušku. A tak koľkokrát chcete. No myslím, že nemá cenu vysvetľovať, ako predávať.

2. Druhá chyba v močiaroch, na samom začiatku hry. Musíte ísť do mínusových peňazí, zadlžiť sa. Máte 200 rubľov v peniazoch, iba PM zo zbraní. Využite to, ako môžete, pokazte to, rozbite to. Potom, čo ho odnesiete do miestneho Kulibina a vylepšíte ho. Potom stlačte "opraviť" a máte -200 rubľov. A kúpiť čokoľvek. Peniaze nedôjdu.

Bez toho, aby ste čokoľvek predávali, aby ste zostali so záporným zostatkom, dostaňte sa do momentu, v ktorom vám banditi zoberú úplne všetko – je to na skládke, v pivnici alebo pri vchode do lokality za strechou. A rovnováha ide výrazne hore.

Unikátna zbraň v Stalker: Clear Sky

V zóne je veľa zbraní, všelijakých vecí, pre každý vkus. Nemá zmysel popisovať každý sud zvlášť, preto si povieme len o unikátna zbraň, ktoré možno získať buď ťažko, alebo náhodou.

  • Nominálny PM možno získať dokončením úlohy jedného z neutrálnych stalkerov v Odpadku;
  • upravená hlaveň Kaliber 45 možno odobrať od vodcu banditov s názvom „Joga“;
  • Tankový guľomet možno ho nájsť v poklope tanku, v lokalite Červený les, pričom má za úlohu ho hľadať;
  • Gang Chaser 13 možno získať dokončením úlohy jedného z banditov;
  • Brokovnica "Ripper" dať za splnenie úlohy dlžníka v Agroprome.

Ostatné zbrane popis nepotrebujú. Získava sa celkom jednoducho v priebehu deja hry.

Dej projektu "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" sa točí okolo zóny - jadrovej elektrárne v Černobyle. Neexistujú žiadne bezpečné cesty, veľa anomálií a zombie. Skupiny bojujú o sféry vplyvu a artefakty. Hlavný žoldnier je v centre konfrontácie. Potrebuje dosiahnuť konečný cieľ, no zostať sám sebou. Prečítajte si viac o tajomstvách plnenia úloh v Stalker: Clear Sky, čítajte ďalej.

"bažina"

Po prebudení Hlavná postava by sa mal porozprávať s vodcom Lebedevom a barmanom. Od posledného dostane úlohu. Mutanti zaútočili na jeden z postov. Musia byť zničené. Potrebujete si zobrať vybavenie v sklade od obchodníka Suslova. Pri priblížení sa k červenému bodu sa objaví veža, vedľa nej je dvojica tiel. Pred vyhodením do zóny potrebujú mať čas na hľadanie. Pokračuje pasáž hry „Stalker: Clear Sky“. tajomstvá:

  • Močiar je zóna s veľkým počtom anomálií. Treba ich obísť závorou.
  • Po rozhovore s Lebedevom použite detektor na nájdenie prvého artefaktu - Medúzy.
  • Pozor na prasatá.
  • Vo veži si nezabudnite vziať balík munície.

Po splnení úlohy sa presuňte do Suslova po odmenu. V budove vedľa základne Clear Sky dá miestny Kulibin za úlohu priniesť flash disky. Musí dať tú, ktorú ste nedávno našli. Lebedev povie, že potom musíte znova získať kontrolu nad močiarom. Pri odchode z centrály ten šikovný povie o CCP a o nejakých keškách. Pokračuje pasáž hry „Stalker: Clear Sky“. tajomstvá:

  • Flash disky sú questové predmety, pomocou ktorých môžete získať určité informácie.
  • Po rozhovore s Kulibinom vybavte bojovníka.
  • Nebuďte lakomí na odmeny pre Shustrom. Nájdené veci sa vám splatia.

Presuňte sa na signál pomoci, ktorý sa objaví na mape ako blikajúca značka. V blízkosti tábora stretnete odpadlíkov, ktorých treba zničiť. Ďalej by ste mali pomôcť bojovníkom zachytiť kontrolné body na mape. Aké tajomstvá potrebujete vedieť v tejto fáze? "Stalker: Clear Sky" v tejto fáze hry vyžaduje niekoľko akcií:

  • Musíte zbierať obväzy a muníciu od odpadlíkov. Budú potrebné v ďalšej úlohe.
  • Osobne sa zapojte do bojov o zlepšenie svojej finančnej situácie.

Vráťte sa na základňu a získajte novú úlohu od Lebedeva.

Základňa Renegade

Nachádza sa severovýchodne od bodu Mechanizatorský dvor. Po dlhom boji s odpadlíkmi vezmite zbrane z mŕtvych. Za splnenie tejto úlohy dostanete od Suslova v obchode 1500 rubľov a brnenie. Potom sa presuňte na južnú farmu. Povedia vám, ako sa dostať do Cordonu. Tajomstvo hry "Stalker: Clear Sky", ktoré vám pomôže rýchlo dokončiť túto úlohu:

  • Predtým, ako sa vydáte na základňu, musíte vyčistiť močiar a upgradovať svoje zbrane. Radšej si vezmite "Viper 5" alebo "Chaser 13".
  • Ak chcete zvýšiť stav, musíte splniť úlohy jednoduchých stalkerov na vyhľadávanie predmetov.

Cordon

Hlavnou úlohou v tejto fáze je dostať sa hlboko do územia, vyhnúť sa bojovníkom a nespadnúť pod dohľad ďalekonosného guľometu. Vydláždite cestu ďalekohľadom. Poďme! rýchlejšie. Vezmite si lieky v útulku. Musíte sa dostať k Sidorovičovi v bunkri. Zvážte, aké tajomstvá v tejto fáze skrýva Stalker: Clear Sky:

  • Obvodový kordón je lemovaný plotom z iný materiál. Len čo časť drôtu skončí, ukrajinská armáda sa pohne smerom k vám. Treba ju zastaviť.
  • Za plotom odbočte doľava. Bude tam zdroj energie.
  • Po dokončení úlohy zaskočte do táborov pre nováčikov a splňte niekoľko vedľajších úloh.

Sidorovič výmenou za informácie požiada Valeryana, vodcu neutrálov, aby našiel swag. Usadil sa na farmách ošípaných. Na ceste uvidíte bojovníka a priateľských stalkerov. S prvým je lepšie nespolupracovať, ale druhému sa oplatí pomôcť. Za odmenu dostanete zbrane a strelivo. Na severe železnice bude násyp a za ním je základňa. Ako sa ďalej vykonáva pasáž v "Stalker: Clear Sky"? Tajomstvá ďalšej úrovne vám pomôžu rýchlejšie nájsť vybavenie a lekárničky.

Neutrálne

Sú tu dva baraky. Jeden z nich bude obsahovať Valeriana. Povie vám, že bojovníci prezrádzajú informácie banditom a tí sledujú stalkerov. Vašou úlohou je zabiť Khaletského priateľov, majora, ktorý bol zajatý. Aby ste to urobili, musíte pomôcť bojovníkom pri výťahu. Po zúčtovaní vám Khaletsky povie, kde je swag. Neutrals ponúkne, že sa pripojí k tímu a dá vám vybavenie, ktoré vám pomôže v hre „Stalker: Clear Sky“. Tajomstvá a skrýše vám pomôžu lepšie sa pripraviť na budúce úlohy:

  • Cestou k neutrálom zbehnite k vojakovi pod most a vymeňte mu PDA za lekárničku. V boji bude určite potrebná.
  • Po obdržaní vybavenia si môžete vziať pár úloh z Van a chytiť Shilovove veci.
  • Aby ste sa dostali k ďalšej úlohe, je lepšie prejsť priesmykom na západe.

Skládka

Je tu veľa banditov. Začnú strieľať doslova od prvého vystúpenia na území. Táto oblasť sa dá ľahko prejsť, ak máte veľa zbraní a málo peňazí. Banditi vám odnesú všetky zmeny a nechajú vás prejsť. Musíte sa dostať k bodu na mape. Nachádza sa naľavo od depa na jednom z kopcov. Aké tajomstvá sa tu skrývajú? „Stalker: Clear Sky“ nie je ľahká úloha. Tu je niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu rýchlo dokončiť túto úlohu:

  • Ak existujú úspory, ktoré nechcete stratiť, môžete stránku prejsť iným spôsobom. Musíte ustúpiť, kým banditi neprestanú kričať vaším smerom. A potom pokračujte v pohybe správnym smerom. Scenár je navrhnutý tak, že po tomto triku zostane bojovník pozadu.
  • Je možné, že vás banditi vôbec nezasiahnu. Namiesto toho sa objavia neutrálne. Pomôžte im postrieľať všetkých nepriateľov. Vyhnite sa však zraneniu. Vezmite zbrane mŕtvych bojovníkov a vypadnite.

Na vrchole kopca sa Hrobári prehrabávajú v odpadkoch pri hľadaní užitočných predmetov. Musíte nájsť PDA a potom ísť na stretnutie s Vasyanyou (miesto bude vyznačené na mape). Pomôžte mu bojovať so slepými psami. Ak zostane nažive, povie vám, kde sú tajomstvá a skrýše v hre „Stalker: Clear Sky“.

Pred vykonaním ďalšej úlohy hľadajte artefakty na cintoríne vybavenia alebo v pivniciach skladu. Navštívte základňu banditov a splňte pár úloh s flash diskami. Zaplaťte svojim technikom, aby vylepšili svoje vybavenie na maximum. Ak chcete zarobiť peniaze alebo si zacvičiť, môžete sa zúčastniť hry „Kill the Crow“.

tmavé údolie

Dá sa do nej dostať cez horný alebo spodný priechod zo skládky. K vodcovi Slobody sa nebudete môcť okamžite dostať. Schukin vás skontroluje, či nemáte „vši“. Ponúknite mu pomoc pri riešení psi-psov a prineste zásoby. Sú v Ashote. Nasledujte značku na mape na miesto, kde sa nachádza PDA. Vezmi to so sebou a vezmi to do Čechova. Je v budove oproti hangáru. Z rozhovoru s ním sa ukazuje, že za všetko môže veliteľ. Musí byť zabitý. Presuňte sa na juhozápad k dvom chovom ošípaných. Nájdete tam veliteľa a množstvo žoldnierov. Keď zastavíte nepriateľov, prehľadajte telá, vezmite si PDA a odneste ho Čechovovi.

Výskumný ústav "Agroprom"

Územie je veľmi veľké. Opatrne obíďte všetkých banditov, vyhýbajte sa stretnutiu so snorks. Pozrite sa do trojposchodovej budovy. Nachádza sa tu množstvo artefaktov. Cez v tej istej budove sa môžete dostať k obchodníkovi so zbraňami.

Aké ďalšie tajomstvá si pre nás projekt Stalker: Clear Sky pripravil? Cieľom tejto časti je rýchlo nájsť kľúčové znaky:

  • Barman Kolobok sa nachádza na základni Debt.
  • Mityai žije v centre základne v obytnej budove.

Ďalšiu úlohu dostanete od Krylova, ktorý sa nachádza na treťom poschodí. Požiada vás, aby ste zatopili žalár. Za splnenie úlohy sa poskytuje odmena 10 000 rubľov. V podzemí sa musíte dostať ku schodom, ktoré vedú do hornej úrovne. V malej miestnosti je schránka na muníciu. Znovu nabite klip a presuňte sa do Po prejdení haly s vysokým stropom zamierte do riadiacej miestnosti čerpadiel. V tomto bode je najlepšie hru uložiť. Ďalší úsek bude prejazdný veľmi ťažko. Otočte ventilom. Hneď ako sa mreža zdvihne, ponáhľajte sa ku schodom dole a potom chodbou do ďalšej hore. Po malej naskriptovanej scéne bude jasné, že miestnosť je zaplavená a úlohu ste splnili. Návod na hru "Stalker: Clear Sky" pokračuje. Tajomstvá ďalšej úrovne vám pomôžu rýchlejšie sa dostať do Limanska.

Amber

Ide o vyschnuté a veľmi rádioaktívne jazero. Oplatí sa ísť do nej len kvôli hľadaniu artefaktov. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte zabiť všetkých zombíkov strelou do hlavy. Výmenou za láskavosť vás vedec požiada, aby ste našli PDA. Vy od neho zase požiadajte nepriestrelnú vestu, keďže so slepeckými psami si bez zbraní poradíte len ťažko. Miesto potýčky je vyznačené na mape.

Keď prinesiete PDA, Sacharov vás pošle do Levsha. Čaká pri vchode do fabriky. Lefty vás prinúti liezť po stenách a strieľať zombíkov.

červený les

Toto nové miesto sa oplatí najprv preskúmať. Hneď ako uvidíte utekajúceho bojovníka, nasledujte ho. Toto je Shooter. Skryje sa v tuneli a tam zomrie. Lebedev povie, že sa musíte presťahovať do Limanska, ale cestu strážia odpadlíci. A len lesník z Červeného lesa vie povedať opak. Miestni vám povedia, ako ho nájsť. Pozrime sa bližšie na túto časť projektu Stalker: Clear Sky. Tajomstvá, ktoré vám pomôžu dostať sa do Limanska rýchlejšie, sú uvedené nižšie.

  • V armádnom sklade vás veliteľ požiada, aby ste našli stratenú skupinu neutrálov. Najprv však musíte získať kompas, ktorý stratil Forester. Splnenie tohto questu vás odmení sniperkou Ventar.
  • Hogom odmieta pomáhať pri hľadaní oddelenia. Ale iní vojaci to dokážu. Nachádzajú sa na území lokality v dolnom rohu mapy. Pomôžte im upratať a získajte vzájomnú priazeň.

Nasledujte bojovníkov Clear Sky. Vašou úlohou je odraziť útok banditov pri streameri. Prvý bude čakať na ceste a druhý - v domoch, ktoré sa nachádzajú v okrese. Môžete sa s nimi vysporiadať tak, že v hre „Stalker: Clear Sky“ zastrelíte budovu z guľometu.

"Limansk": tajomstvá absolvovania úrovne

  • Pred mostom do mesta bude obliehanie. Len čo sa tam objaví Leshy s odpadlíkmi, malo by sa začať ostreľovať. Tu príde vhod inventár Forestera.
  • Po dokončení úlohy si vezmite od Leshyho artefakt Flame, pušku FT 200 a 50 tisíc rubľov. ako odmenu partnerom.
  • Pred vstupom do mesta utrácajte peniaze na vylepšenie zbraní, nákup nábojov, lekárničiek a obväzov.

"Stalker: Clear Sky" - tajomstvá, podvody

Hneď je potrebné poznamenať, že vývojári neposkytli otvorený prístup ku kódom. Preto ich treba vybrať náhodne a dúfať v zázrak. Tu je niekoľko užitočných kódov:

sv_dmgblockindicator 1 - robí hrdinu nesmrteľným počas bitiek;

demo_record 1 - umožňuje vám lietať.

Konečne

"Stalker: Clear Sky", ktorého tajomstvá prechodu boli predstavené skôr, vám umožňuje rýchlo dokončiť konkrétnu misiu alebo hľadať artefakty. Analýza minulých sérií však ukázala, že niektoré „čipy“ fungujú vo všetkých hrách:

  • F5 - tlačidlo na rýchle uloženie hry v ktorejkoľvek fáze.
  • Artefakty sa najlepšie hľadajú pomocou detektora.
  • Potraviny nájdené v hre je možné so ziskom predať barmanovi. A mechanika môže "zlúčiť" flash disky.
  • Každý obchodník má svoju vlastnú cenu. Má zmysel nadviazať užitočné kontakty a získať „zľavu“.

  • Ovsené vločky, pane!
  • Skupiny a ich vojna
  • Artefakty, zbrane a vybavenie
  • Upgrade vybavenia
  • Monštrá
  • Anomálie a odľahlé hodnoty
  • Kompletný návod

A. a B. Strugackij, Piknik pri ceste

Nepáčili sa mi močiare. Museli veľa behať, čvachtať blato a čvachtať močovinu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy som nerozumel Stapletonovým romantickým povzdychom z The Hound of the Baskervilles na túto tému. V čase, keď sa močiarny epos skončil a sprievodca súhlasil, že ma vezme do kordónu, už som bol pevne rozhodnutý, že sa na základňu zoskupenia Clear Sky nevrátim, aj keby tu Vintorez predali za babku.

Dlhá navíjacia rúra ma priviedla na svah zarastený kríkmi. Obyčajne som sa rozhliadol a rozhliadol sa okolo seba a videl som nápis „Stoj! Zabite ohňom!" "Eka neviditeľná," pomyslel som si a klusal som po tŕni, prispôsobil sa šípke na radare a v duchu som sa pripravoval na stretnutie so Sidorovičom. Reproduktor zamrmlal niečo hrozivé, ozvala sa dávka guľometu, stalker-žoldnier Shram vydal smrteľnú hrkálku a desiatnik guľometník, chradnúci od nečinnosti, urobil ďalší zárez na zábradlí plota. Áno... Nováčikovia v Cordone sa pred rokom stretli neláskavo.

Ovsené vločky, pane!

Najprv sa bavme o kvalite. Takýto začiatok nie je náhodný, keďže luxusná zberateľská edícia aj disk v osamelej plastovej škatuľke budú voňať rovnako – niečím nezrelým.

Kedysi sa na "Tieň Černobyľu" čakalo veľmi dlho. Až tak dlho, že samotný proces čakania splodil celú subkultúru, reprezentovanú množstvom vtipov s nádychom trpkosti. Sieťový dôvtip veľmi výstižne nazval hru „zhdalker“. S „Clear Sky“ dopadlo všetko trochu inak. Hra sa objavila dostatočne rýchlo, no ukázalo sa, že je taká surová a nedokončená, že takmer okamžite dostala rovnako výstižnú prezývku „vyletieť“.

Treba uznať, že ani tentoraz sa rozum proti pravde nepomýlil. Zamŕzanie a pády na ploche sa stali doslova „vizitkou“ ruského vydania a fóra sa okamžite zaplnili plačom, stonaním a škrípaním zubov. V čase písania tohto článku sa ukrajinské a európske vydania sotva uskutočnili, takže ich pripravenosť na odchod je pre mňa stále neznáma.

V počte bugov všetkého druhu možno Clear Sky porovnávať len s notoricky známym Bodom varu, ktorý sa stal ak nie rekordérom, tak štandardom v tejto veci. Už spomínané pády na plochu sú v „Jasnej oblohe“ výdatne posypané najrôznejšími scenáristickými chybami, ktoré spôsobujú celý rad negatívnych emócií – od miernej mrzutosti až po zúrivosť.

A bol večer a bolo ráno... A bol patch 1.5.03. V ňom bola sľúbená najmä optimalizácia hry. Po vydaní patchu sa však okamžite začali hrnúť sťažnosti, že hra sa začala spomaľovať oveľa viac a počet pádov vôbec neklesol. Nemôžem to však spoľahlivo posúdiť, pretože som si sotva všimol alarmujúcu frázu „Uložené hry z predchádzajúce verzie nebude fungovať po nainštalovaní aktualizácie, “Rozhodol som sa, že bez opravy nejako prežijem.

Všetko to však bolo vox populi. Pokiaľ ide o mňa osobne, počet bŕzd, bugov a pádov nezaplátaného Clear Sky bol celkom znesiteľný. Áno, vyskytli sa neočakávané pády motora, boli tam útrpné očakávania spojencov kontrolné body, v hre bolo niekoľko ohromujúcich skokov po prechode medzi miestami počas výpadov. Ale vo všeobecnosti postup v zápletke šiel celkom hladko a absolútne nepreniknuteľné „gagy“ sa nekonali. Ver či never.

Teraz - vlastne o hre. Alebo skôr o tom, čím sa líši od svojho predchodcu.



Herný svet sa výrazne zlepšil. S podporou DirectX 10 vyzerajú obláčiky dymu a mokré povrchy veľmi naturalisticky a s textúrami si poradili výborne. Hra na maximálnych nastaveniach však bude vyžadovať výkonný stroj s extrémne drahou grafickou kartou. Nie každý teda bude môcť obdivovať grafickú krásu Zóny naplno.

Jediná vec, ktorú chcem zdôrazniť, je naozaj temné noci. Tento dotyk veľmi dobre zapadol do hry a umocnil atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový dizajn nespôsobil žiadne zvláštne nadšenie ani sťažnosti. Vo všeobecnosti by sa to dalo nazvať nevtieravým, nebyť občasného chrapľavého refrénu miestnych „gopotov“, kričiacich: „Chyť citrón!“ Osobne by mi na preteky v šprinte stačil sólo výkrik. Áno, a sakramentsky: "Pozor, anekdota!" pri ohni, nasledovala sekunda ticha (vystrihnutá cenzúrou, alebo čo?), A potom nesúhlasný smiech, tiež nepotešil. Nie, chápem, že väčšina vtipov o stalkeroch je buď bradatých alebo beznádejne otrepaných, ale aj tak...

Takto teraz vyzerá režim mierenia pištole. Zvláštne, však?

Rozhranie sa našťastie mierne zmenilo. Tučné mínus by som však pripísal chýbajúcemu indikátoru únavy. Je v inventári. Ale z nejakého dôvodu chýba v HUD. Vieš, je nepohodlné bežať na pomoc spojencom s otvoreným inventárom. A to z hľadiska in-game logiky tiež nie je nijako opodstatnené. Nechcite povedať, že samotný stalker ani netuší, aký je unavený.

Objavili sa však indikátory rádioaktivity (vonkajšia a indukovaná), vplyvu psi, chemického a tepelného poškodenia a krvácania. Áno, a tiež ukazovateľ azimutu padnutého granátu. Veľmi pomáha včas zakryť sa a prežiť, pretože najviac lietajúci granát nebol nikdy videný.

Výber skrutiek stále nie je zahrnutý v celkovej slučke výberu zbraní. Je to naozaj také ťažké? Prečo je tu napríklad ďalekohľad, ale nie skrutka? A prečo náš hrdina po vyliezaní na denné svetlo určite vytiahne ten istý ďalekohľad?

Režim mierenia pištole začal vyzerať zvláštne. Veľmi zvláštne, ak vezmeme do úvahy, že v "Tieň Černobyľu" vyzeral celkom slušne a sebestačný.

Čo sa týka balistiky hry, zanecháva dvojaký dojem. Na jednej strane Vintorez nadobudol realistickú strelnicu a trajektóriu guľky a na druhej strane z lacných zbraní černobyľských punkerov ľahko zošívajú hrubé stromy, ktoré dokáže preraziť iba trojpalcový poľný projektil. Od týchto gopnikov v teniskách nie je kam ísť ...

Ďalším jednoznačným plusom je systém vylepšovania zbraní a brnení. O týchto vlastnostiach hry si povieme neskôr, ale zatiaľ chcem len poznamenať, že zarobiť peniaze na úplnú modernizáciu aspoň jedného slušného „sudu“ bude trvať pomerne dlho. A pre vylepšené brnenie - ešte dlhšie.

Nakoniec vodiči. Ak cesta cez miesto nie je blízko, môžete nájsť sprievodcu označeného na PDA špeciálnou ikonou a opýtať sa ho, kam vás môže zaviesť. Môže sa ukázať, že je tam, kde ho potrebujete.

Toto je chyba: keď sa pokúsite prejsť so sprievodcom na iné miesto, hra môže zamrznúť a pevne. Buď opatrný.



„Clear Sky“ sa ukázalo byť citeľne slabšie, než by mohlo byť. Atmosféra zóny však vo všeobecnosti zostala zachovaná, obohatená o ďalšie dotyky (niekedy trochu neohrabané). Vložíme disk do mechaniky ... A nesťažujeme sa, že sme neupozornili na chyby. Takže tu to je.


Povedz niečo o hlavnej postave

Začnime, ako inak pri popise prequelov, spomienkami na budúcnosť. "Shadow of Chernobyl" začína šialenými pretekmi kamiónov, v ktorých zadnej časti leží Tagged ako bábika so slabou vôľou. Neskôr, ak si pamätáte, vy a ja sme získali predstavu o tom, kto a za akých okolností ho nasadil do tohto auta. Zdá sa, že mocné O-Vedomie chytilo nepokojného a príliš zvedavého stalkera, strkajúceho nos tam, kam nemal, a potom ho chybne zakódovalo, aby sa zabil, a prepustilo ho na všetky štyri strany. Ale to všetko bolo akosi nejasné a neoplývalo detailmi. A teraz môžeme podrobne vysledovať jeden z hlavných dôvodov, ktorý zo zoceleného stalkera urobil známeho ako Shooter, neskúseného začiatočníka s podivným tetovaním na predlaktí.

Naším hrdinom je aj stalker, osamelý žoldnier Scar, ktorý do Zóny navádza tých, ktorí v nej nie sú schopní sami prežiť, ale môžu si zaplatiť za služby sprievodcu. A on, ako Strelok, tiež má rozlišovacia črta. Je, ako sa hovorí, „označený Zónou“. Len málo ľudí je prepustených Zónou živých, ak mu zatvoria pazúry na hrdle. Ale Scarovi sa nejako podarilo prežiť Veľký výbuch, ktorý zabil celú skupinu, ktorú viedol. Práve táto skutočnosť podnietila vedenie skupiny Clear Sky k myšlienke použiť Scar na jedinečnú misiu, ktorú nikto iný nezvládne – nájsť tých, ktorí sú vinní za veľkú ejekciu a zastaviť ich nezodpovedné návštevy sarkofágu.

Dirigent priam srší túžbou byť užitočný.

Logika scenára však občas pokulháva. Otázkou teda je, prečo Scar, ktorý prežil dve katapultácie (jedno z nich - pred našimi očami), pravidelne umiera pri prvej ďalšej? Dobre, hra vysvetľuje, že jeho nervový systém je transformovaný Zónou a postupne „vyhorí“. Ale prečo potom akýkoľvek počet hodov strávených v úkryte neovplyvní nášho hrdinu? A aký je vlastne jej jedinečný účel? Aké schopnosti ho odlišujú od ostatných stalkerov? Odpoveď na túto otázku nie je daná až do úplného konca hry, nahradená len akýmsi mystickým nepochopením vloženým do úst Lebedeva.

Tak či onak, Scar ide dopredu a zbiera roztrúsené útržky informácií o aktivitách skupiny Strelka, ktorá zjavne robí niečo veľmi zaujímavé a súvisiace s pochodom do centra Zóny. Náš hrdina tieto útržky informácií svedomito odovzdáva vodcovi skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostáva od neho ďalšie pokyny. V tejto fáze neexistujú žiadne časopriestorové obmedzenia, takže môžete skúmať Zónu dosýta, zbierať artefakty, zarábať peniaze, vylepšovať zbrane a brnenia. A zároveň sa zoznámiť so sortimentom herných chýb.

Od močiarov po Zastavu, od Zastavy po Smeti, od Odpadkov po Dark Valley... Samotári, banditi, „Sloboda“, „Povinnosť“... stred zóny. Prvý kontakt medzi Scarom a Strelokom sa odohráva na okraji Červeného lesa, neďaleko mosta do Limanska. Je jasné, že Strelok má v úmysle ísť až do konca a je pripravený zničiť každého, kto sa mu postaví do cesty. Jedinou nádejou, ako ho zastaviť, je nadviazať kontakt s lesníkom. Po dlhých kampaniach cez Červený les a sklady sa odohráva kľúčová bitka o most vedúci do Limanska, ktorý obchádza Radar. A od tohto momentu dej nadobúda konečnú priamočiarosť a z hry sa stáva klasický „koridorový akčný film“.

Po ceste stretnete veľmi zvláštne a pre „stalkerské“ momenty netypické, ako napríklad helikoptéru so zdravotným barom, ako aj pár „snajperských samopalníkov“, ktorých nemožno zabiť konvenčnými strelnými zbraňami. Áno, toto dobre zapadá do kánonov klasického akčného filmu so scenárom, ale vo všeobecnej atmosfére hry, ktorá si už získala svoju armádu fanúšikov, to vyzerá trápne. Tu ma osobne napríklad „Shadow of Chernobyl“ podplatil práve svojou realizmom a minimom arkádových konvencií. A tu vidíte helikoptéru, ktorú možno zostreliť útočnou puškou, a nezničiteľného ostreľovača, ktorý je dokonale viditeľný v ďalekohľade. Nie pevné...

Zoskupenia

Miestny Kulibin. Chváli sa, že z čohokoľvek dokáže vyrobiť čokoľvek. Neverím.

Pamätáte si, koľko sťažností bolo na nedostatočný počet skupín, ktoré sú k dispozícii na vstup? No teraz ich je viac. A presnejšie tri – „Stalkeri“, „Sloboda“ a „Dlh“. Vstupom do ktorejkoľvek z nich získate nielen zľavu na nákup zbraní, ale budete sa môcť zúčastniť aj vojny gangov. Je, samozrejme, veľmi ďaleko od dynamických a intenzívnych online bitiek, no prináša do nich určitý prvok rozmanitosti herný proces a dáva vám možnosť zarobiť peniaze. Pripravte sa však na nepríjemné problémy. Ak vezmete napríklad kontrolný bod, môžete čakať hodiny, kým sa k nemu vaša skupina priblíži. A nikdy nečakajte, pretože skripty v hre občas fungujú podľa zákonitostí nejakej úplne neľudskej logiky.

Spočiatku Scar neformálne patrí do skupiny Clear Sky, hoci je uvedený v žoldnieri. V každom prípade sa veľmi aktívne podieľa na vyhladzovaní „renegátov“ v močiaroch. Voči tejto skupine však nemá žiadne ďalšie záväzky. Ak sa pridáte k inému, nijako to neovplyvní vzťah s Lebedevom a „Jasnou oblohou“.

Existuje však ďalšie zoskupenie, do ktorého sa môžete pokúsiť pripojiť. Toto sú banditi. Vodca zadá niekoľko úloh, zaplatí striedmo a potom ho kŕmi sľubmi ako „hneď, tak okamžite“. Nikdy sa mi nepodarilo získať vstup do slávnych radov černobyľskej gopoty. No dobre, nebolelo to a chcel som sa pridať k radom robotníkov.

Celkovo je v hre osem frakcií, s ktorými bude musieť Scar tak či onak interagovať.

Jasná obloha

Malá skupina vedená vedcami. Jeho cieľom a cieľom je stabilizovať Zónu, zabrániť emisiám, ktoré vedú k smrti mnohých ľudí, a vyčistiť Močiare od kriminálnych živlov. Miesto nasadenia – tábor na Močiaroch.

Renegáti

Skupina banditov bez jediného vedenia, stojaca proti „Jasnej oblohe“. Nesleduje žiadne konkrétne ciele a zámery, obmedzuje sa na snahu udržať niekoľko opevnených bodov v Močiaroch. Miesto nasadenia - Močiare.

Stalkeri

Zoskupenie samotárov, ktorí nechcú byť pod jedným velením. Zmyslom existencie tejto skupiny je vzájomná pomoc a podpora v ťažkých situáciách. Ciele a zámery - oslobodenie smetí od banditov. Miesto nasadenia - Cordon.

Banditi

Hlúpy dav banditov, ktorí nevyvolávajú žiadne sympatie. Formálne existuje jednotné vedenie. Cieľom zoskupenia je kontrola nad Smetisko, ktoré spája niekoľko ďalších lokalít. Lokalita - Skládka.

slobody

Zoskupenie, ktoré vyznáva úplnú slobodu konania v Zóne pre každého. Napriek centralizovanému vedeniu je vo svojej podstate dosť anarchický. Cieľom skupiny je čeliť „povinnosti“ a rozšíriť svoj vplyv na vojenské sklady. Miesto nasadenia - Dark Valley.

Povinnosť

Polovojenská skupina, ktorá si vyžaduje prísnu disciplínu. Veľmi dobre vyzbrojený a vybavený. Jeho cieľom je izolovať Zónu, potlačiť aktivitu mutantov a zabrániť voľnému odnášaniu artefaktov do vonkajšieho sveta. Miesto - Agroprom.

Žoldnieri

Zoskupovanie, ktorého strategické ciele sú úplne nepochopiteľné. Súdiac podľa herné udalosti, venuje sa realizácii rozkazov na bojovú podporu. Prítomnosť jediného vedenia a nasadenie nie je známe.

Monolit

Náboženská a mystická sekta uctievajúca Monolit, hypotetický artefakt Zóny. Nepriateľský voči všetkým ostatným skupinám bez ohľadu na ich ciele a činy. Úlohou je chrániť Monolit pred vonkajšími zásahmi. Miesto - Černobyľ.



Vzťahy s určitými skupinami, okrem „žoldnierov“ a „monolitov“, s ktorými je všetko jasné, sa odrážajú v Scarovej CCP. V zásade sú tieto informácie mierne zbytočné, pretože nepriatelia v žiadnom prípade nebudú prechovávať nepriateľstvo, ale pri prvej príležitosti okamžite spustia paľbu.

Vojna gangov

Zmyslom vojny skupín je systematické vysídľovanie nepriateľských jednotiek z územia miesta a dobytie pevností. Herná mechanika nezabezpečuje veľkú iniciatívu spojencov, a tak budete musieť skvele behať, aby ste zabrali miesto.

Nie, občania banditi, nebudeme s vami môcť hovoriť.

Začiatok vojny je poznačený rozkazom potlačiť nepriateľské sily v určitom bode. Rýchlo sa pozrieme na PDA, kde sa presne tento bod nachádza, bežíme tam a zničíme všetkých, ktorí tam sú. Okrem predstaviteľov nepriateľskej skupiny to môžu byť príšery.

Po vymetaní čakáme na priblíženie jednej z našich jednotiek. Keď sa oddelenie vytiahne a upevní na bod, dostane sa správa o úspešnom dokončení fázy. Z bodu do bodu je teda zachytené územie lokality. Rozmiestnenie zvyškov nepriateľských síl sa pohodlne ovláda na PDA. Ale nezapájajte sa do amatérskych predstavení obchádzajúcich príkazy. Napriek tomu spojenci neprídu do bodu, ktorý ste svojvoľne zajali, kým nedostanete príslušný rozkaz.

Poznámka: neoprávnené akcie môžu byť nielen zbytočné, ale aj škodlivé, pretože kým vy zaútočíte na nepotrebný bod, vaše zoskupenie môže prísť o jeden z už zajatých.

Po úplnom zničení nepriateľských síl prechádza územie pod kontrolu vášho zoskupenia. To však vôbec neznamená, že na ňom už nebudú žiadne nepriateľské akcie. Nepriateľské jednotky sa z času na čas objavia pozdĺž okrajov miesta a postupne prevezmú kontrolu. A mutanti môžu prísť v noci. Ich víťazstvo na kontrolných bodoch sa tiež počíta ako prehry.

Za každé úspešné ukoristenie bodu, na ktorom ste sa podieľali, patrí pomerne solídny peňažný bonus.

Artefakty zóny

Prvý pokus o pátranie po artefaktoch skončil pokazeným zdravím. Teda aspoň prežil.

Artefakty, ako si pamätáte, v "Shadows of Chernobyl" doslova ležali pod nohami. V Clear Sky žiadna taká pozornosť nebude. Tu sú neviditeľní a mali by sa nájsť pomocou špeciálneho detektora, zakaždým, keď sa priblížia k smrti. Niektoré artefakty v Clear Sky si ponechali svoje mená, ale zmenili svoje vlastnosti, zatiaľ čo zvyšok sa stane pre hráča novinkou.

Treba si uvedomiť, že čo sa týka prechodu hry, artefakty sú úplne voliteľné. Aj na najvyššej úrovni obtiažnosti sa bez nich dostanete na úplný koniec. Tu pravdepodobne došlo k stávke na hráča-výskumníka, ktorý bude poháňaný výlučne zvedavosťou.

Väčšina artefaktov je rádioaktívna. Artefakty ovplyvňujú parametre ako nosnosť, výdrž, zrážanlivosť krvi, psychickú stabilitu, odolnosť voči žiareniu, ohňu, chemickým popáleninám, elektrine. Celkovo je v hre dvadsaťštyri artefaktov a jeden z nich je unikátny. Volá sa „Kompas“ a narazí naň iba raz, pri plnení úlohy lesníka. Tento artefakt má schopnosť nájsť medzery v anomálnych poliach, čím funguje ako druh detektora. Hovorí sa, že s jeho pomocou sa dá prejsť to najzložitejšie anomálne pole bez najmenšieho rizika.

Zvyšné artefakty možno nájsť pomocou detektora v blízkosti anomálií.

Poznámka: hľadanie artefaktov je dosť ťažké, pretože sú neviditeľné, kým sa nepriblížia k detektoru. Pri lokalizácii nájdeného artefaktu je hlavnou vecou nespadnúť do anomálie a starostlivo sledovať úroveň žiarenia a zdravia. V vzrušení z hľadania na krátku dobu zomrieť na chorobu z ožiarenia.

Zbrane a vybavenie

Zoznam zbraní v hre zostal takmer rovnaký ako v Shadows of Chernobyl. Pribudli len dva modely pištolí (Marta a KhPSS1m), vertikálna lovecká puška a ľahký guľomet.

Pokiaľ ide o pištole, obe sú komorované na 9x19 Para a majú skutočné analógy Beretta 92 a Browning HP. V porovnaní s inými modelmi rovnakej triedy neboli žiadne významné výhody.

Lovecká puška (skutočný analóg TOZ-34) bude spočiatku dobrou pomôckou pri strieľaní príšer, pretože spôsobuje obrovské škody na blízko a má dobrú presnosť na strednú vzdialenosť pri streľbe žakanom alebo pernatou guľkou. Nosiť takú banduru však v budúcnosti jednoducho nemá zmysel.

Anti gravitácia? Alebo len kecy? Naozaj niekto dúfal, že sa sem hráči nepozrú?

Guľomet (skutočný analóg PKM), napodiv, sa v hre používa výlučne na ručnú streľbu. To, že takéto použitie ľahkého guľometu je nezmyselným plytvaním muníciou, sa hráčov vôbec nedotýka. Guľomet však nemá významný vplyv na priebeh hry, pretože podľa scenára padne do rúk hrdinu už v sekcii „koridor“ a môže byť účinný iba proti vrtuľníku.

Poznámka: je samozrejme možné získať guľomet skôr hákom alebo podvodníkom na základe "dlhu", ale opäť to nebude mať zmysel, pretože strelivo do guľometu nie je lacné, je extrémne vzácne a presnosť tejto zbrane je pod akoukoľvek kritikou.

Balistiku som už spomínal v recenzii. Fantastická penetračná schopnosť nepriateľských striel robí zvyčajné používanie stromov a škatúľ ako úkrytov zbytočné. Nepriatelia sa však ticho skrývajú za stromami a nie je možné ich zastreliť cez kmeň stromu. Určitá, viete, balistická diskriminácia.

Presnosť sa výrazne zhoršila ručné zbrane aj v režime mierenia. Teraz vám inštalácia optického zameriavača na AK-74 umožňuje detailnejšie pozorovať len nepríjemné mienky. V podstate je tento prístup pochopiteľný, keďže do hry bol zavedený systém upgradu zbraní, ktorý výrazne zlepšuje jej výkonnostné charakteristiky.

Brnenie je tiež prítomné v širokom rozsahu - od ľahkej bundy, ktorá chráni iba pred vetrom, až po komplexnú ochranu brnenia "Bulat". Aj tu je zabezpečená modernizácia.



Z doplnkovej výbavy treba spomenúť detektory artefaktov. Sú zastúpené tromi modelmi.

odpoveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Pri priblížení sa k anomáliám vydáva varovný signál. Dokáže tiež registrovať prítomnosť artefaktov a merať vzdialenosť k najbližšiemu. Použitie nie je príliš pohodlné, pretože neudáva smer artefaktu.

Medveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Na rozdiel od modelu „Response“ označuje nielen vzdialenosť k artefaktu, ale aj smer k nemu, pričom označuje vektor na špeciálnom indikátore azimutu. Pri určitej zručnosti operátora je to celkom efektívne.

Veles. Detektor-skener novej generácie vrátane Geigerovho počítadla a indikátora anomálnej aktivity. Navrhnuté špeciálne na detekciu artefaktov. Umiestnenie artefaktov sa zobrazuje na špeciálnej obrazovke, čo uľahčuje ich nájdenie.

Vylepšovanie zbraní a brnenia

Modernizáciu všetkých typov môžu vykonávať špeciálne NPC na základniach frakcií. U väčšiny typov ručných zbraní (pištole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizácia možná v dvoch smeroch. Prvý zvyšuje palebnú silu v dôsledku rýchlosti streľby a inštalácie podhlavňového granátometu (pre útočné pušky). Dalo by sa povedať, že ide o verziu zosilneného útoku. Druhým smerom je ostreľovač. Zabezpečuje zníženie sily spätného rázu a zvýšenie úsťovej energie strely na úkor rýchlosti streľby. Obe cesty je možné kombinovať, ale potom bude tretia úroveň zlepšenia nedostupná.

S optickým zameriavačom sú otvorené priestory oveľa atraktívnejšie.

Bez ohľadu na povahu vylepšení je možné na guľomety nainštalovať držiaky optického zameriavača. Môžete tiež zvýšiť objem zásobníka o 50% a raz zmeniť kaliber hlavne. To posledné je obzvlášť zaujímavé, pretože si môžete vziať dve veľmi spoľahlivé útočné pušky AK-74, prejsť na jeden kaliber a skončiť s univerzálnou sadou spoľahlivých zbraní pre akýkoľvek typ nábojov, s ktorými sa stretnete.

Odstreľovacie pušky poskytujú len zvýšenie presnosti, smrteľnej sily a kapacity zásobníka, čo je celkom logické.

Niektoré typy zbraní umožňujú niektoré špeciálne vylepšenia, ktoré nie sú dostupné pre iné modely rovnakej triedy. Napríklad, útočná puška IL-86, ktorý má integrovaný optický zameriavač, je možné vylepšiť v smere zvýšenia jeho zväčšenia.

Pancier je možné upgradovať aj dvoma spôsobmi – v smere posilnenia nepriestrelnej pancierovej ochrany a v smere odľahčenia, zvýšenia nosnej hmotnosti a zvýšenej ochrany proti anomálnej aktivite Zóny. Je ľahké vidieť, že prvá možnosť je čisto bojová, zatiaľ čo druhá sa dobre hodí pre prieskumníka zóny. Vylepšenie brnenia je veľmi drahé. Plne modernizovaný Bulat vás napríklad vyjde na 110 tisíc (pre porovnanie: kompletný upgrade AK-74 vrátane zmeny kalibru vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: pri vylepšovaní zbraní a vybavenia buďte opatrní. Jeden nesprávny krok – a druhá (a s ňou aj tretia) úroveň vylepšení nebude k dispozícii a peniaze sa budú míňať.

V hre je zabezpečené použitie úsťových tlmičov. Tie sú však prakticky bezvýznamné, keďže nepriatelia v každom prípade reagujú na výstrely a neomylne hľadajú zdroj nebezpečenstva. Okrem toho tlmiče, ako v skutočnosti, znižujú smrteľný účinok strely.

Monštrá

Hľadal som toho pijavca pol hodiny, nie menej. Keď som to našiel, potešil som sa ako domorodec.

Fauna Zóny sa v zásade prakticky neobohacovala. Navyše cez deň dokonca schudla. Podľa všeobecnej myšlienky hry sú denné hodiny vyhradené pre vojnu frakcií, takže mutanti sa teraz radšej objavujú v noci.

Pokles počtu mutantov v Zóne však vykompenzoval nárast zdravia a poškodenia. Šnorky, ktoré boli ľahkou korisťou v Shadows of Chernobyl, sú teraz schopné zabiť stalkera, ak je ich aspoň pár. Slepí psi sa tiež stali silnejšími a agresívnejšími. Pseudo-psi získali schopnosť teleportovať sa pri zásahu guľkou. A pseudoobr, ktorého v pamätnom laboratóriu X-18 bolo možné zabiť dvoma alebo tromi granátmi RGD-5, sa teraz zmenil na neporaziteľný stroj na zabíjanie, na ktorý môžete minúť dva tucty rovnakých granátov bez najmenšieho výsledku. . Vďakabohu sa stretáva len raz, v lokalite Červený les.

Poznámka: nestrácajte čas hľadaním častí zabitých príšer. V "Clear Sky" nie sú poskytované.

Stretnite sa na ceste aj s upraveným krvavcom – takzvaným „swamp tvorom“. Na rozdiel od bežného krviprelievača nemusí opustiť tajný režim, aby mohol zaútočiť. Zabiť tohto mutanta je takmer nemožné, pretože sa pohybuje veľmi rýchlo a prakticky nestojí.

Do scenára v hre bude zapojený ovládač. Nezaznamenal som žiadnu komplikáciu ohľadom tohto "mozgožrúta". Navyše sa mi zdalo, že začal byť ústretovejší.

Anomálie a odľahlé hodnoty

Zvláštna vec. Zdá sa, že je to symbiont, ale mozog nevypáli. Alebo je ešte malý?

Anomálie, tie kliatby stalkera, sú oveľa menej nápadné ako v Shadows of Chernobyl. K už známym „elektrickým“, „vyprážaniu“ a „lieviku“ pribudli tri anomálie. Toto je „prestávka“, „mlynček na mäso“ a „symbiont“. Prvý spôsobí tepelné poškodenie, druhý sa rozbije na kusy protismernými gravitačnými poruchami a tretí pôsobí kombinovane - ničí nervový systém psi-žiarenie, horí a láme sa na kúsky. Symbionta nájdete napríklad v Červenom lese, neďaleko biotopu pseudoobra.

V každom herné miesto existuje jedno alebo dve polia anomálií, kde môžete hľadať artefakty. Na ostatnom území sú anomálie pomerne zriedkavé.

Poznámka: buďte opatrní - mnohé anomálie sú rádioaktívne. Pri hľadaní a zbieraní artefaktov sa nezabudnite pozerať na indikátor. A vezmite si so sebou veľa antiradov.

Emisie sa spravidla vyskytujú pri opakovaných návštevách lokalít. Vopred na ne upozorňujú, aby ste celkom stihli dobehnúť do prístrešku, ktorý je v každom prípade zabezpečený. Samozrejme, nemá to žiadnu logiku, že prísne vymedzené miesto môže slúžiť ako úkryt pred vyhadzovaním, ale nedá sa s tým nič robiť.

Ak sa Scar nestihne zakryť pred začiatkom vyhadzovania, okamžite zomrie. Preto je lepšie sa poponáhľať, nezastavovať sa na prestrelku s nepriateľmi, ktorých stretnete po ceste. Ale nesnažte sa dostať preč z uvoľnenia na iné miesto. Vyhadzovanie samozrejme opustíte, no ďalší prechod hrou sa môže stať nemožným.

Návod

močiare

Prvá nočná bitka pri Zastave. Koľko ich ešte príde...

Po zhliadnutí video spojenia, ktoré nám prináša aktuálne informácie, hľadáme barmana a získavame prvé informácie o aktuálnom stave. Rozhovor s ním preruší Lebedev, ktorý žiada Shrama, aby za ním prišiel. Rozhovor s Lebedevom tiež osvetľuje minulé udalosti a vyhliadky.

Po prijatí úlohy ideme k obchodníkovi, ktorý vybaví Scara na prvý výlet do močiarov. Vyzbrojení ideme k dirigentovi, ktorý nás zavedie na miesto a ukloní sa.

Špecifickým miestom sú močiare. Výhľad je tu dosť biedny vzhľadom na všadeprítomné húštiny ostrice. Cestou narazíte na malé stádo mäsa, pre ktoré nemôžete minúť náboje.

Zmyslom prvej kampane je dostať sa do veže s panickým „chistonebovtsym“, vyšplhať sa k nemu, strieľať na diviakov a bezpečne spadnúť do mdlob z vyhadzovania.

Keď sme sa opäť spamätali v našej obvyklej posteli, ideme do Lebedeva, aby sme si vypočuli niekoľko nejasných argumentov o Zóne, histórii Veľkého vyvrhnutia a mieste Jazvy v jej pokračovaní.

Zo všetkého, čo bolo povedané, je jasné, že sa musíte dostať do Cordonu, bližšie k Zóne. Potom sa však ukáže, že tábor Clear Sky je doslova zo všetkých strán obkolesený Renegátmi.

Našou operačnou úlohou sa teda stáva prvá vojna frakcií. Zatlačením nepriateľských oddielov na okraj močiarov a získaním späť pevností sa postupne dostávame k sprievodcovi, ktorý súhlasí, že nás zavedie do Cordonu.

Cordon

Po vystúpení z potrubia sa neponáhľajte. Problém je v tom, že celý priestor pred východom je prestrelený zo stojanového guľometu na základni. Našou úlohou je preto čo najrýchlejšie vybehnúť k veľkému balvanu ležiacemu v smere k stanovišťu a sadnúť si zaň. Guľometník, ktorý stratil svoj cieľ, to oznámi veleniu a zajatá skupina bude poslaná hľadať stalkera. Využijúc fakt, že guľometník nemôže strieľať, kým skupina hľadá, rýchlo utekáme doľava popri plote z ostnatého drôtu.

Dobre, pane? Dáme si injekciu alebo budeme pokračovať v tichosti?

Po opustení prenasledovania sa dostaneme do dediny a zostúpime do suterénu k Sidorovičovi. Ako obvykle, starý bastard nechce zdieľať informácie zadarmo a na oplátku požaduje nájsť a vrátiť puzdro s lupom, už pripravené pre zákazníka.

Ideme do tábora skupiny „Stalkeri“, cestou sa zúčastňujeme šarvátky medzi samotármi a vojenčinou vedľa autobusovej zastávky. Po víťazstve v bitke dostávame príležitosť vylepšiť svoje zbrane.

Po rozhovore s veliteľom skupiny otcom Valerianom ideme komunikovať so zajatým majorom Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prezradiť, kde presne prípad ukryl, ale dá jasne najavo, že ho jeho ľudia nenechajú v problémoch a určite ho zachránia.

Druhá návšteva u otca Valeriana vedie k plánu zabiť celú „podpornú skupinu“ Khaletského, aby si nerobil ilúzie o vlastnej budúcnosti.

Len čo sa povie, tak urobí. Prvá skupina je pri výťahu, druhá - pri MTS. V tomto poradí zničíme armádu. Po návrate do tábora sme presvedčení, že Khaletsky sa stal výrazne zhovorčivejší, dozvedáme sa od neho miesto prípadu.

Keď sme našli hrdzavú krabicu, vezmeme ju do Sidoroviča. Na oplátku dostávame metrovú vďaku a informáciu o stalkerovi menom Fang, ktorý hľadá nejaké elektronické súčiastky, no nepovie, prečo ich potreboval. Sidorovič nerozumie elektronike a nedrží súčiastky. Poslal teda Tesáka ku kopáčom na Smetisko. Rozkopávajú tam pohrebiská zariadení, takže tam musí byť nejaká elektronika. Takže ďalším cieľom je nájsť Fang v odpadkoch.

Hmm... už som ho niekde videl. Veľmi známy starý muž.

Skládka

Ďalšia túra cez potrubie. Pri východe čaká skupina banditov. Ak poslúchnete ich požiadavky, okradnú vás až do špiku kostí. Preto bude lacnejšie minúť na ne pár granátov a päťdesiat nábojov.

Obchádzajúc parkovisko techniky sledujeme značku, ktorá vedie k štyrom mŕtvolám nešťastných kopáčov. Na jednom z nich nájdeme PDA, ktoré obsahuje informáciu, že Fang bol nahnevaný kvôli nedostatku súčiastky, ktorú potreboval, odmietol zaplatiť za vykopávky a odišiel. Bol pre neho poslaný istý Vasyan, známy svojou výrečnosťou a darom presviedčania.

Cestou ideme hľadať Vasjana a premýšľame, či je jeho mŕtvola stále neporušená. Napodiv, Vasyan je živý, zdravý a nezranený, ale dosť vystrašený. Pomôžeme mu odraziť svorku slepých psov a potom zistíme, že Fang vychladol. Vie sa len, že prechladol smerom do Temnej doliny.

tmavé údolie

Pri vchode do Temné údolie má aj ovládanie tváre. Je pravda, že sa tu nekradne, ale pozorne sa pozerá na výraz tváre. A to je v poriadku. Po rozhovore so staršou posádkou ideme na základňu „Sloboda“. Tu bude rozhovor s veliteľom Shchukinom, ktorý si príliš cení svoj čas. Na jeho pokyn ideme zabíjať pseudopsy v množstve jedného kusu. Po návrate dostaneme ďalšiu úlohu – dodať muníciu na základňu „Sloboda“. Dostávame náboje z chatrného Ashotu, ideme na základňu, ale nemáme čas. Mŕtvoly „Svobodovcov“ sú ešte teplé a na jednej z nich nájdeme PDA, v ktorom sa nachádza zaujímavý zvukový záznam. Ako sa ukázalo, veliteľ Ščukin je dvojitý obchodník a zradca, ktorý odhalil základňu Svoboda pod útokom oddielu žoldnierov.

Po návrate na základňu zistíme, že Ščukin je nielen zaneprázdnený, ale aj múdry. V každom prípade mal múdrosť vydať sa na cestu k žoldnierom, aby ich ochránil.

Tentokrát máme povolenú audienciu u veliteľa „Sloboda“ Čechova. Samozrejme, našou ďalšou úlohou je nájsť a zabiť veliteľa. Nie je potrebné ťahať hlavu, stačí jeho PDA. Cestou zisťujeme, že Fang navštívil základňu Svoboda, nakúpil čo potreboval a odišiel. Kde? Bude tam veliteľské PDA - porozprávame sa.

Nájdeme veliteľa na farme pri ceste. Existuje aj malá cover skupina, ktorú „Svobodovci“ melú zvláštnym cynizmom, vtipmi a vtipmi. Nájdeme mŕtvolu veliteľa, vezmeme PDA a vrátime sa do Čechova.

Z rozhovoru s Čechovom vyplýva, že Fang išiel do Smetiaka. No to musíš, nie? Práve sme odtiaľ.

A ďalšia skládka

Čo robíš, keď naháňam žoldnierov po dvore?

Bez okolkov sme vyrazili smer značka Fang PDA. Táto značka označuje suterén vedľa nedokončených ruín, v ktorých sa usadili kopáči.

Poznámka: Pozor! V suteréne príde Scar úplne o celý svoj majetok. Ak je vám ho ľúto, vyhoďte svoje haraburdy priamo pred vchod do pivnice. Vyberte si - zbierajte.

V pivničných priestoroch, ako sa ukázalo, bol nastražený nástražný systém. Nezabil, ale šokoval super. Keď sa Scar spamätal, zistil, že leží na podlahe suterénu a nad ním dvaja degeneráti v banditskom „outfitu“. Ukáže sa, že už dlhší čas okrádajú zvedavých stalkerov, ktorí strčili nos do pivnice.

Banditi, ktorí ukradli jazvu, ktorá sa mu spamätala, sú umyté. Teraz sa môžete postaviť a rozhliadnuť sa. V úplnom rohu suterénu je Fangovo PDA a „nováčikovská súprava“ – systémový bugger Makarov, kazety do neho a nejaké ďalšie odpadky.

Na PDA - zmienka o nejakom úkryte a o tom, že Fang bol zapojený do výletu do centra Zóny. Ozve sa Lebedev, ktorý hlási, že súradnice kešky sú už rozlúštené. Je čas ísť do Agropromu.

Agroprom

Na samom začiatku lokality je základňa „Dlh“. Zdvorilo sa s nami prihovárame, sympatizujeme s nami a dokonca nám je poskytnutý bezpečnostný sprievod.

Po dosiahnutí základne Dolga s menšími dobrodružstvami komunikujeme s generálom Krylovom. Ukazuje sa, že sa môžete dostať do vyrovnávacej pamäte, ale výmenou za pomoc "Dlh". Sú premožení mutantmi, ktorí neustále prichádzajú z dungeonov Agropromu. Jediným východiskom je zaplaviť nižšie poschodia.

Nedá sa nič robiť, je čas vyraziť na cestu. Kupujeme od zachmúreného predajcu menom Mityai, ideme do diery. Pri priblížení pozorujeme masívne pristávanie šnorchov, kotrmelcov z diery a zúrivo sa rútiacich do boja s armádou seržanta Nalivaika.

V zásade s nimi môžete viesť vojnu – a dokonca úspešne, ak budete mať šťastie. Oplatí sa však míňať muníciu a lekárničky, ak dokážete utiecť do diery a ponoriť sa do žalára?

Agroprom Dungeons

Dlhá chodba, ktorá sa stáča doľava. Utekať sa neoplatí. Je lepšie počkať, kým sa neaktivujú všetky baterky, a potom bežať od výklenku k výklenku, snažiť sa nespadnúť pod prúdy plameňa a strieľať horiace šnorchly, dostať sa ku schodom.

Po vstávaní vyberáme nábojnice a lekárničky na stojan, vstupujeme do kruhovej haly so systémom bazénov. Teraz je dôležité vidieť a zabiť kontrolóra skôr, ako uvidí a zabije nás. V zásade nie je nič zložité, ak budete presne strieľať a odrážať sa od trubíc, aby ste sa znova nabili.

Keď skončíme s ovládačom, prejdeme do ďalšej miestnosti. Tu je dôležité, aby nedošlo k preťaženiu zásob. Otočíme ventil, prebehneme dverami, bez meškania zídeme po točitom schodisku dole, potom doľava po chodbe k schodom - a hore, preč od záplavy.

Takže náš dlh voči "Dluhu" bol v plnej výške splatený. Je čas premýšľať o svojich záujmoch.

Počas návštevy kešky, nachádzajúcej sa na tom istom mieste, kde bola – v miestnosti, kam vedie vetracie potrubie – sa stretnú štyria banditi. Povedzme, boh vie čo. Ale potom - vážne. Štyria ohniví poltergeisti blokujúci východ zo šachty točitého schodiska.

Odstreliť ich zdola je problematické – poltergeisti ochotne reagujú plameňmi a lekárničky skôr či neskôr skončia. Je lepšie vybehnúť hore do hluchej izbičky, v ktorej bude bezpečne. Odtiaľto môžete hodiť pár granátov, aby ste zabili jedného poltergeistu, a vystreliť cez dvere na druhého, odrážajúc sa od odvetných požiarov.

Zostávajúci dvaja poltergeisti, umiestnení vysoko nad úrovňou miestnosti, môžu byť zničení krátkymi presnými dávkami, ktoré sa po každom výbuchu rýchlo skryjú v miestnosti.

Po vysporiadaní sa s poltergeistami sa dostávame na povrch a ideme na pomoc skupine Rusty a ďalej do Yantaru.

Rastlina "Yantar"

Sacharov nemá rád zombíkov. Kým všetkých nezabijeme, neotvorí sa. Zásadový človek.

Aby ste sa dostali k starému známemu Sacharovovi, musíte si trochu zastrieľať. Bunker opäť pomaly napádajú zombíci a miestny tím si s nimi nevie dať rady. Pomáhame s ohňom, hovoríme so Sacharovom. Z rozhovoru vyplynulo, že Strelok tu bol a dostal od Sacharova prototyp psi-prilby, bez ktorej nie je možné prejsť cez továreň do Červeného lesa. Sacharovova zásoba prilieb bola vyčerpaná, ale existuje šanca zistiť dôvody výbuchu psi aktivity v blízkosti laboratória X-16. Aby ste to urobili, musíte sa dostať na miesto, kde na jednej z mŕtvol expedície, zabitej psi-úderom, je PDA s dokumentáciou o inštalácii žiariča.

Musíme rýchlo prebehnúť pozdĺž západnej steny závodu, strieľať slepých psov a ich pseudopríbuzných, chytiť PDA a vrátiť sa späť. V blízkosti mŕtvol by ste sa nemali zdržiavať, pretože na ceste je ďalšia skupina zombíkov.

Keď sa vrátime k Sacharovovi, počúvame jeho myšlienky o dôvodoch nerovnomerného vyžarovania zariadenia a dostaneme úlohu sprevádzať oddiel Lefty, ktorý musí obnoviť chladenie zariadenia.

Po ceste do továrne s Leftyho skupinou zaberáme na jeho príkaz miesto na streche skladu, odkiaľ tri minúty strieľame zombíkov, ktorí nechcú, aby bola inštalácia chladená.

Po obnovení chladiaceho systému dostávame od Sacharova informáciu o polohe Streloku, prechádzame cez západnú bránu závodu a ocitáme sa neďaleko mosta do Limanska a okraja Červeného lesa.

červený les

Banditi dobyli most a nechcú ho spustiť. No počkajte, darebáci...

Na začiatok nám ukáže Strelok utekajúci do tunela. Zjavne už vie, že ho prenasledujú a je odhodlaný ju zastaviť všetkými potrebnými prostriedkami. Prostriedky sú, mimochodom, jednoduché – vyhodiť do vzduchu tunel vedúci k Radaru a zorganizovať nájomnú zálohu nič netušiacich stalkerov, ktorí veria, že chránia Streloka pred nájomným vrahom.

Prepadnutie musí byť prerušené, pretože nejde na rokovania. Potom sa ukáže, že cez Vyzhytel sa v žiadnom prípade nedá prejsť a obchádzkovú cestu cez Limansk blokujú banditi, ktorí ovládajú padací most na druhej strane rieky. Podľa všetkého sa ho banditi v najbližšom čase nechystajú znížiť.

Jediný spôsob, ako niečo urobiť, je nájsť Forestera. A na to musíte prejsť cez Červený les.

Tento les je mimoriadne nepohodlné miesto... Pomáhame jednej skupine bojovať s mutantmi, vedieme ďalšiu na pole artefaktov, kde sa pokojne pasie pseudoobr, hľadáme tank s teleportovou bublinou, bojujeme proti diviakom a šnorchlom, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás dodáva takmer do náručia Forestera. Z pokojného rozhovoru s ním vysvitne, že na druhej strane, neďaleko Limanska, sa skupina žoldnierov dostala do akejsi zvláštnej kaše. Ak im pomôžete, môžete sa spoľahnúť na recipročnú pomoc pri moste.

Teraz musíme navštíviť Vojenské sklady, pretože je tu šanca nadviazať aspoň nejaké spojenie so skupinou.

Ak by tento tank nebol, musel by som si vziať stoličku, aby som skočil do teleportu.

Sídlo lesníka. A v strede je samotný lesník. Dalo by sa povedať, že je to olejomaľba.

Vojenské sklady

Tu sa musíte najskôr porozprávať s veliteľom skupiny Freedom Raven, potom nájsť oddiel žoldnierov, porozprávať sa s ich veliteľom menom Hog, ísť do vodnej veže v Bloodsucker Village, zostreliť jej domorodcov, vyliezť na vežu a zachytiť úlomky. prevodovky, ktorú skupina uviazla pod Limanským, vedie nepretržite.

Z prenosu je zrejmé, že príčinou všetkých problémov skupiny je anomália, ktorá deformuje priestor. Skutok je hotový, je čas vrátiť sa k Lesníkovi.

červený les

Keď sa lesník dozvie o dohode so stratenou skupinou, spomenie si na svoje záujmy a požiada o nájdenie a vrátenie cenného artefaktu „Kompas“, ktorý z Lesníka zobrali miestni pankáči.

Prestrelka s pankáčmi je bežná vec. Tri minúty práce – a artefakt vo vrecku. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaného vylepšeného Vintoreza a podrobný plán ďalších akcií. Vyzerá to tak, že sa nevyhneme druhej ceste do Skladov.

Vojenské sklady

Tentoraz budeme musieť bojovať vo veľkom. Nám už známy Hog kontaktuje istého Kosťuka, ktorý vo Skladoch zastupuje záujmy Svobodu a Scar má jedinečnú možnosť zúčastniť sa na epickom uvedení Svobodu tam, kde sme zvyknutí.

Po vysťahovaní armády z územia Skladov na druhý svet stúpame na vežu, kde je inštalovaný rádiový vysielač. Zapneme, prenášame ložisko pre stratenú skupinu. Takže teraz máme podporu na druhej strane rieky.

Takmer okamžite po presune ložiska sa Lebedev ozve a nariadi, aby sa okamžite vrátil na most v Limansku.

Cez deň je Červený les oveľa prívetivejší. A vôbec to nevyzerá strašidelne.

Most je rozbitý a spustený. Je čas ísť do Limanska. Nepamätajte si okázalo.

Červený les (okraj)

Počas boja o právo na spustenie mosta budeme potrebovať služby ostreľovacieho krytu. Prefíkaní žoldnieri už zrejme pričuchli k nominálnemu „Vintorezovi“ a s radosťou hodia zodpovednosť ostreľovača na naše unavené plecia.

Neočakáva sa nič zložité. Z času na čas sa na hore, v ktorej je prerazený tunel do Limanska, objaví banditský ostreľovač. Položili sme to jedným presným zásahom, lenivo fajčili, čakali na ďalší.

To je všetko, most je dole. Môžete ísť do Limanska.

Limansk

Prechádzame tunelom, ocitáme sa v meste. V prvom rade sa stretávame s demoralizovanými zvyškami armády banditov. Naozaj žalostný pohľad...

Poznámka: potom sa začína fáza „chodby“, v ktorej už nebude kde opraviť brnenie a opraviť zbraň. Postarajte sa o to teraz. Hneď pri vchode do Limanska (námestie naľavo) bude NPC, ktorá opraví všetko, čo si zažiadate.

Pozor, na krátkom bloku s UAZom bez vrchnej časti sú nástražníky s vypínacími drôtmi a tromi vystreľovačmi v oknách. Míny nebudú fungovať, ak sa dostanete cez karosériu auta. Ale so šípmi sa bude musieť vyrovnať silou.

Mŕtve mestá tak vôbec nevyzerajú. Toto mesto odišlo maximálne pred šiestimi mesiacmi.

Za rohom je dom, na druhom poschodí ktorého si sadol guľometník. V dome je viac ako tucet monolitov. Tu musíme konať rozhodne, ale mimoriadne premyslene. Niekoľko granátov v rôznych uhloch vo dverách a potom opatrne vyčistite dom a zabite guľometníka. Takže máme legálny guľomet na trofeje. Je žiaduce uložiť ho.

Po vyčistení domu budú ešte dve potýčky s Monolitom - jedna na ulici, druhá na námestí s verejnou záhradou. Pri druhej šarvátke sa neoplatí strácať čas. Prerazíme sa a odídeme bránou doprava na veľké nádvorie. Dávajte pozor, aby ste neprebehli cez dvere. Ďalej je ulica blokovaná nepreniknuteľnou stenou anomálií.

V ľavom rohu dvora je schodisko. Stúpame po nej, prechádzame domom, vychádzame na nábrežie k mostu, nachádzame ďalšiu skupinu spojencov. Teraz je našou úlohou zničiť samopalníka a potlačiť odpor v dome oproti. Guľomet je zničený jednou presnou strelou zo stredu mosta.

Po vyčistení domu vyjdeme na druhé poschodie, nájdeme medzeru v podlahe, zídeme na prvé poschodie a vyjdeme na ulicu.

Teraz bude naša cesta ležať medzi nimi priestorové anomálie. Dostaneme sa k autobusu, prelezieme oknom do salónu, vyjdeme dverami.

Guľomet bol zabitý. Môžete začať útočiť na opevnený bod.

Obyčajný mliečny vozík s obvyklým číslom. Tradícia hernej série?

Teraz je čas na výstavbu. Na poschodiach sú bojovníci "monolitu". Je ich viac ako dve desiatky. Tu musím pracovať odstreľovacia puška, čaká na ďalších nepriateľov, ktorí sa objavia. Keď sú sily obrancov vyčerpané, vchádzame na stavenisko, dorábame pozostatky nepriateľov, vyliezame na tretie poschodie, nájdeme balkónové dvere a skočíme dole na lešenie a odtiaľ na zem. Teraz zostáva nájsť dieru pod plotom - a spojíme sa s ďalšou spojeneckou skupinou.

Široké okolie je blokované drôteným plotom, cez ktorý prechádza prúd. Na konci námestia je zvonica a na nej je ostreľovač. Musíte nájsť generátor a vypnúť ho.

Prechádzame do domu po pravej strane. Má schodisko do podkrovia. Z nej cez dvere vystupujeme na strechu. Preskočíme na balkón susedného domu, potrubím sa dostaneme na mostíky, prejdeme na lodžiu hotela. Tu je potrebné rýchlo zabiť Monolit, zničiť krabice strelami a rýchlo utekať vpred, kým sniper nezachytí pohľad. Ideme dolu núdzovými schodmi, potom vylezieme na ďalšie. Na konci ďalšej lodžie je nožový spínač. Vypnite prúd, zabite ostreľovača, zíďte na zem.

NEMOCNICA

Tu na nás bude čakať ďalšia skupina spojencov postavená pred problém nesmrteľného ostreľovača pod maskou samopalníka. Musíme ísť do zadnej časti ostreľovača a zastreliť ho. V zásade nič zložité. Pozor, z času na čas sa na druhej strane nádvoria nemocnice objavia traja nepriatelia.

Vrtuľník je veľmi zvláštny objekt. Tu bol a teraz je preč.

Nikto sa nechce plaziť pod guľometom. Ako obvykle, Scar bude musieť vykonať nebezpečnú prácu.

Po zabití snipera sa k vám spojenci pritiahnu a najprv vyhodia do vzduchu zablokovaný priechod a potom ošetria guľometníka granátom.

Ďalší krok bude musieť ísť bez podpory. Po skoku do otvoru v stene okamžite opustíme ľavé dvere na schody. Tam zabijeme pár monolitov. Objaví sa vojenský vrtuľník, ktorý zastrelí každého, koho uvidí. Po schodoch vybehne niekoľko Monolitov utekajúcich pred vrtuľníkom. Keď s nimi skončíte, zoberte guľomet, postavte sa do dverí a zničte helikoptéru. To by malo vyžadovať maximálne tri desiatky kôl.

Všetko, guľomet už nie je potrebný.

Ďalšia cesta nás zavedie na ďalšie patio, na konci ktorého za provizórnym štítom sedí ďalší guľometník. Okrem neho bude na nádvorí tucet Monolitov vyzbrojených útočnými puškami.

Najlepšie je posedieť si vo vestibule, cez ktorý sme sa dostali do dvora. Na úspešné ukončenie tejto fázy stačí vydržať presne jednu minútu.

Po priblížení sa spojencov a ich vyčistení dvora ideme vpred, za guľometné hniezdo. Sú tam dvere, za ktorými začína diera. Než sa do nej ponoríte, môžete z inventára vyhodiť všetko ťažké (zbrane, granáty, 5,45 mm náboje). Už to nebudete potrebovať.

Černobyľ

Záverečná bitka, ako sa ukázalo, je jednoduchá a nenáročná na smiech. Z hľadiska zložitosti je to jedno či dve percentá zložitosti poslednej bitky v Shadows of Chernobyl. Počúvame najnovšie Lebedevove odhalenia, dostávame do rúk elektromagnetickú pušku (vyzerá ako naliaty „Gauss“) a statnú komodu s názvom FN2000 s nábojmi.

Posledné stretnutie s Lebedevom. A posledné slovo na rozlúčku od neho.

Bez toho, aby som opustil toto miesto, som dokončil poslednú bitku. Mala sa nazývať posledná vrstva.

Dobre, s elektromagnetickou puškou, samozrejme. Strelec by nemal byť zabitý, ale zbavený ochrannej prilby. Ale prečo mi dali tohto statného blázna s granátometom a balistickým počítačom? Prišiel som na toto miesto podľa scenáristov a dizajnérov s pištoľou Makarov? Aj keď v skutočnosti tu nie je ani PM užitočný.

Pozeráme videovložku, ktorá ukazuje votrelca orámovaného hadovitými bleskami, ako bezohľadne jazdí k 4. pohonnej jednotke po vykurovacom hlavnom viadukte. Našou úlohou je rýchlo si sadnúť a urobiť mu šestnásť presné strely. Áno, máme k dispozícii ďalšiu lištu zdravia (s najväčšou pravdepodobnosťou nie Streloka, ale jeho elektrické hrnce na hlave), na ktorom je veľmi jednoduché a pohodlné vidieť, ako sa veci vyvíjajú.

Komédiou situácie je, že tých istých šestnásť výstrelov je vypálených na mieste, keďže Strelok hrá jednoznačne s nami a nikam sa neponáhľa.

Sledujeme záverečné video so Strelokovou srdcervúcou scénou kódovania. Súdiac podľa dátumov v hre, bude kódovaný asi rok. Nezávideniahodný osud.



Dobre, teraz je po všetkom. Vy a ja, potkýnajúc sa o vyčnievajúce rohy scenárov a búchajúc si hlavy o prečnievajúce masy chrobákov, sme prešli cez Clear Sky. Ty si šťastný?

Ach áno, skoro som zabudol. Čistá obloha nad hlavou, stalkeri. A byť šťastný pri najmenšej príležitosti.

Po spustení kampane sa zobudíte v apartmánoch „Jasnej oblohy“ – skupiny, okolo ktorej sa začína točiť zápletka.

Lebedev, ktorý je vedúcim tohto združenia, sa s vami porozpráva a vysvetlí vám, ako ste sa sem dostali. Ďalej sa musíte porozprávať s barmanom, ktorý sa nachádza v neďalekej budove.

Prvá úloha

Barman vás dlho nezdrží a pošle vás do Lebedeva. Aby ste znovu získali kontrolný bod napadnutý monštrami, musíte si zo skladu vziať vybavenie.

Lebedev vám dá lieky a odpílenú brokovnicu - teraz môžete ísť na "diaľnicu", pre ktorú sa musíte hlásiť u vojaka "Clear Sky".

Močiar

Pohybujte sa opatrne v močiaroch, pretože všade sú roztrúsené anomálie. Na ťažkej obtiažnosti vás môžu okamžite zabiť, takže buďte ostražití a použite skrutku, ktorá by mala byť hodená pred vami.

Po prvom moste obíďte anomálie a vypočujte si Lebedevove rady o miestnych nebezpečenstvách a pokladoch. Posledné, artefakty, nájdete pomocou detektora (kláves "O") a práve teraz si môžete vyzdvihnúť svoj prvý poklad - Medúzu, ktorá sa objaví neďaleko.

Samotné artefakty majú rôzne negatívne a užitočné vlastnosti, a preto má niekedy zmysel pripevniť ich na opasok obleku, aby sa aktivovali bonusy. AT tento moment váš kostým nemá príslušné otvory.

V cieli narazíte na mŕtve telá a strážnu vežu. Tu preskúmajte muníciu vo voze a potom sa pripravte na bitku - napadnú vás kance.

Musíte sa s nimi rýchlo vysporiadať (streliť do tváre), aby ste mali čas pozbierať swag od padlých kamarátov a potom sa skryť pred vypuknutím epidémie.

Základňa "Jasná obloha"

Na základni CHN sa hláste u Suslova, aby ste dostali odmenu. Ďalej sa pozrite do neďalekého domu, kde sedí majster všetkých remesiel "Kulibin" - táto osoba vám dá novú úlohu. Vo veži ste už našli flash disk, ktorý potrebuje, tak odovzdajte nález, aby ste získali odmenu.

Potom choďte za Lebedevom, ktorý vám dá ďalšiu úlohu na čistenie močiarov. Choďte von a hľadajte stalkera "Nimble", ak chcete získať inštruktáž.

Chlapík vás naučí základy prežitia v Zóne, povie vám o vašom PDA a ak mu hodíte mincu, označte polohu troch skrýš s cennosťami. Keď budete pripravení, požiadajte svojho sprievodcu, aby vás viedol.

Veľké močiare

Počas tejto úlohy musíte bojovať o územie Swampu. Keď ste tu, pripravte sa na nápor balenia mäsa. Mimochodom, ak nerobíte zbytočné pohyby, dajú sa obísť.

Na mieste narazíte na Renegades, s ktorými budete musieť aj tak bojovať. Prehľadajte ich telá a potom pokračujte.

Ste povinní poskytnúť pomoc členom Clear Sky, ktorých skupiny na vás čakajú, aby ste sa objavili na rôznych miestach (označených na mape). Ak sa vy sami zúčastníte útokov, dostanete viac peňazí.

Zároveň preskúmajte oblasť. Ak budete hľadať, v okrese určite nájdete pár kešiek s cennými predmetmi.

Takže v blízkosti Rybárskej farmy sa nachádza strážna veža, na ktorej vrchole leží PSO-1 (pohľad). Po dokončení všetkých rovnakých úloh na získavanie bodov vás bude Lebedev kontaktovať.

Na základni sa porozprávajte s veliteľom, ktorý vám dá novú úlohu zničiť Renegátov a dobyť chodbu, ktorá vedie do Cordonu.

S artefaktmi

Najväčšie množstvo peňazí dostanete z artefaktov, ktorých je v Zóne neobmedzené množstvo. AT STALKER Pure Sky na rozdiel od prvého dielu pribudlo špeciálne zariadenie – detektor, ktorý vám umožní rýchlo nájsť artefakty.

Vo všeobecnosti, ak chcete nájsť takýto poklad (artefakt), musíte najprv odhaliť anomáliu. Občas natrafíte na obzvlášť úrodné polia – zhluky anomálií, označované ako „Grabbing Hands“, „Symbiont“ a pod.

Konkrétne v Swamps nie sú žiadne veľké zhluky, no tu môžete nájsť vylepšený detektor anomálií Veles. Nachádza sa na severozápade lokality, v jaskyni pri spadnutom moste (pozrite sa pod matrac).

Základňa odpadlíkov

Predtým, ako pôjdete k odpadlíkom, má zmysel dokončiť nejaký obchod. Takže možno ste ešte nezozbierali všetky flash disky pre Kulibina.

Počas hľadania preskúmajte všetky domy a tábory, kde môžete nájsť ďalšiu korisť. Tiež, ak ste si našetrili nejaké peniaze, stojí za to upgradovať zbraň, ktorú chcete, aby ste zvýšili poškodenie.

Ďalšie financie môžu ešte priniesť obyčajní stalkeri, ktorí potrebujú pomoc. Niektorí chlapci budú potrebovať muníciu, iní - lieky.

Na základni „CHN“ môžete získať pár unikátnych úloh na nájdenie pomenovaných vecí – ich splnením si zvýšite reputáciu v zoskupení Clear Sky (ak ste sa už rozhodli, že sa k nim pridáte).

Nakoniec sa vydajte na základňu Renegades. Spolu so svojimi kamarátmi z „ChN“ postupujte na severovýchod od Swamps, na miesto označované ako „Mechanizačný dvor“. Pripravte sa na veľmi horúce stretnutie a celkovo ťažkú ​​bitku, keďže tam sedí neskutočne veľa banditov.

Majte na pamäti, že vaši spolubojovníci môžu ľahko zomrieť, ale to nijako neovplyvní vašu reputáciu. Naopak, po bitke môžete rabovať mŕtvoly padlých a zbierať dobré obleky CH2, ako aj dobré zbrane ako AKM-74.

Po dokončení úlohy vám Lebedev poďakuje. Teraz, keď ste odrezali všetky chvosty, choďte ku Cordonovi.

K ordon

Čerstvá stalkerská krv žije na Cordonovi, Sidorovičovi, vojenských a iných známych, s ktorými sa hráč náhodou stretol v prvej časti.

Pri zadaní miesta vás bude Sidorovich okamžite kontaktovať. O kúsok ďalej vystúpite na vlne armády, ktorá naznačí svoje úmysly o všetkom, čo sa blíži - strieľať a zabíjať.

Otvorte mapu, aby ste pochopili svoju polohu: na juh od vás je základňa bojovníka, vyššie je základňa so Sidorovičom. Musíte obísť vojenskú hliadku v oblasti a dostať sa na základňu nováčikov.

Problém armády na Kordone je obzvlášť bolestivý, pretože títo chlapci sú obdarení neuveriteľne bystrými očami. Guľometný hrot armády si vás všimne zo stoviek metrov a začne po vás strieľať veľmi presne, takže buďte opatrní.

Pomocou ďalekohľadu nájdite kontrolný bod a rozhodnite sa, ako sa pohybovať, aby ste ich obišli. Je pravdepodobné, že vás zbadajú, takže sa budete musieť pohybovať pod paľbou, behať zo skaly na skalu, zo stromu na strom, až k zamrežovanému plotu.

Potom pôjdete dole svahom a potom po vás prestanú strieľať. Prejdite plotom a choďte doľava, zamierte rovno do tábora so stalkermi.

Na mieste sa môžete porozprávať s čerstvou krvou a prijať niekoľko sekundárnych questov (jeden z nich dá hráčom už známy „Vlk“). Ak chcete posunúť hlavné dejová líniaísť k Sidorovičovi.

S idorovič

Dobromyseľný a chrapľavý huckster Sidorovich, ak ste nevedeli, je jednou z najikonickejších postáv prvej časti série ("Tiene Černobyľu").

Sidorovič neodpovie na vaše otázky o Strelke - najprv mu musíte urobiť láskavosť. Musíte mu nájsť swag, ale najprv budete musieť navštíviť stalkera Valeriana. Vodca neutrálov je vo vlastnej základni.

Pred odchodom do Valerian môžete navštíviť armádu, ktorá vás roztancovala pod paľbou zo samopalov. Tentoraz môžete ísť zozadu a vysporiadať sa s guľometom, ale opäť to nebude jednoduché, keďže na kontrolnom stanovišti je veľa vojakov.

Cez nábrežie

Na železničný násyp to nie je dlho – necelý kilometer od Sidoroviča. Cestou odbočte z cesty dole (pri pohľade od vchodu do tábora začiatočníkov) a choďte k mostu, pod ktorým sa nachádza vojenčina.

Predstavte si, tento chlapík po vás nebude strieľať, navyše vám dá aj úlohu. Nie je potrebné poskytovať mu službu a úlohou nie je nič nezvyčajné - štandardné „choď a nájdi to“.

Cestou na nábrežie narazíte na stalkerov bojujúcich proti armáde. Najprv pomôžte a potom prehľadajte telá mŕtvych. Čoskoro uvidíte základňu neutrálnych. Tu, mimochodom, môžete splniť rovnakú úlohu armády, ak ju máte.

Na moste nájdete anomáliu „Teleport“, ktorá vás hodí na pravú stranu Cordonu. V tuneli si vezmite všetky predmety a quest a potom sa vráťte.

Základ neutrálov

Neutrál sa usadil veľmi dobre: ​​tu máte dva baraky, steny a útulný výhľad. V prvom baraku nájdete huckstera a mechanika, v druhom - priamo Valeriana, ktorý riadi celú základňu.

Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli o veľmi zlej situácii: ukázalo sa, že armáda odovzdá miesto prenasledovateľov banditom a tí ich potom prepadnú. Ďalej musíte vypočuť Khaletského, majora, ktorý môže vedieť o Sidorovičovom lupu.

Po neúspešnom rozhovore sa znova porozprávajte s Valerianom, ktorý vás požiada, aby ste sa vysporiadali s Haleckiho kamarátmi. To posledné nájdete na ATP, kam sa dostanete cez Výťah. Zabite všetkých protivníkov na ATP a zbierajte cenné predmety (je tu aj AKM-74\2U).

Pomoc pre stalkerov

Keď sa bitka skončí, vráťte sa k Haleckimu na Neutrálnu základňu. Keď major zistí, že jeho druhovia zomreli, okamžite vám poskytne všetky informácie o swagu.

Pred odchodom môžete pomôcť Halecki, ale to opäť nie je potrebné. Pomoc spočíva v odovzdaní pištole armáde, za čo na oplátku dostanete tip na kešky za táborom začiatočníkov.

Keď sa dozviete o umiestnení swagu, zoberte veci a vráťte sa k Sidorovičovi. Cestou navštívte vojaka pod mostom, aby ste mu odovzdali zistené PDA. Za odmenu dostanete najbežnejšiu lekárničku.

Tým, že pomáhate neutrálom, máte možnosť pridať sa k ich skupine. Vo všeobecnosti v "STALKER: Clear Sky", rovnako ako v origináli, existuje veľa asociácií, ku ktorým sa môžete pripojiť.

Ak súhlasíte s tým, že sa stanete jedným z neutrálov, dostanete detektor "Medveď", ktorý je výrazne lepší ako štandardné zariadenie, ale podradený "Veles" (môžete ho nájsť v Bažinách), ako aj päť anti -radiny.

Mechanik prezývaný „Van“ vám dá úlohu nájsť flash disky a huckster Shilov vám pomôže vyložiť batoh. Okrem jedinečného dodatočné úlohy, môžete si vziať aj questy na očistenie Cordonu od príšer od neutrálnych (úlohy sú veľmi dobre platené).

Po preskúmaní Cordonu a vyriešení všetkých prípadov (ako aj nahlásení Sidorovičovi) choďte na Skládku. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať na nové miesto: cez priesmyk na severozápade alebo cez kontrolný bod na severe.

Skládka

Kde žijú šváby? Presne tak, do koša. A banditi? Samozrejme, na Skládke! V sérii STALKER jedno bez druhého nemôže existovať, preto sa pripravte na časté útoky zo strany „bratstva“.

Prví banditi sa s vami stretnú hneď na začiatku lokácie, no nie je nutné s nimi bojovať, ak sa nechcete hrať na milého alebo neutrálneho chlapíka.

Ak sa nechystáte vstúpiť do radov gopnikov, potom by ste v tomto prípade nemali strieľať, ale nemali by ste sa ani približovať k chlapcom, pretože sa vás okamžite pokúsia „gopnik“.

Banditi vám zaručene zoberú všetky peniaze a nechajú vás takmer v trenkách, takže na nich buď z diaľky hneď zaútočte, alebo obíďte.

Keď hovoríte, bandita zamieri k vám a prehovorí. Odstráňte zbraň, ak sa nebojíte prísť o peniaze (alebo jednoducho žiadne nemáte), a dajte im všetku menu.

Ak odmietnete dať peniaze, ustúpte a potom opatrne vykročte na stranu kopca (banditi teraz nebudú strieľať, pretože príslušný scenár stále beží). Potom môžete bezpečne obísť ich základňu a ísť vpred bez výstrelov.

Nakoniec je tu možnosť, že pri vchode nebudú vôbec žiadni chalani – objavia sa tu neutrálni, ktorí budú bojovať s banditmi.

V tomto prípade sa nenechajte chytiť do krížovej paľby a len počkajte, kým po bitke pozbierate veci z mŕtvol.

Mŕtvi stalkeri môžu niekedy nájsť IL-86, TRs-301 a ďalšie dobré zbrane. Keď sa pripojíte k neutrálnym, stačí zabiť gopnikov.

Choďte za hlavnou úlohou na určené miesto. Nájdete ho na jednom z kopcov vrakoviska, posiateho a obklopený sudmi.

D iggers

Na mieste vykopávok preskúmajte mŕtvoly kopáčov, ktorí tu poľujú na zber surovín. Pri jednom z nich nájdete PDA s informáciami, z ktorých vyplýva, že padlí pracovali pre istého Vasyana. Toho nájdete na pravej strane miesta, kde bude bojovať proti slepým psom.

Zachráňte pred priblížením sa k Vasyanovi, pretože počas bitky ho psy môžu zožrať. Keď sa boj skončí, stalker vás bude informovať o polohe vášho cieľa – už je v Dark Valley.

Vasyan vás tiež môže za symbolický poplatok nasmerovať na niekoľko skrýš roztrúsených po celom mieste.

S hovorcami a banditmi

Pred odchodom do údolia preskúmajte odpadky, či tam nie sú artefakty. Určite navštívte pivnice Depa a Cintorín starého vybavenia, kde nájdete veľkú odolnosť a veľmi cennú korisť.

Ak sa chcete pridať do radov banditov, nemusíte na nich útočiť počas celého prechodu. V súčasnosti, ak ste nezabili ani jedného gopnika a nepridali ste sa k inej frakcii, môžete sa stať jedným z nich. Ak to chcete urobiť, choďte na ich základňu a porozprávajte sa s ich vodcom, prezývaným Yoga.

Na základni si tiež môžete vziať štandardný quest od mechanika, aby ste našli flash disky. A joga vám dá aj jedinečnú úlohu, ktorá sa vyznačuje podlosťou a klamstvom.

Stojí za zmienku, že brnenie Seva môže vylepšiť až do konca iba technik banditov. Podivná partia špičkových technológií a chlapov v Adidase, ale faktom zostáva.

Gopniky majú tiež zaujímavá úloha na odstrel vrán, ktorého organizátor sa nachádza v blízkosti baru. Môžete s ním trénovať, alebo strieľať na čas či peniaze.

Temné údolie

Návod na STALKER Jasná obloha dosiahla polovicu a teraz ste sa dostali do Dark Valley. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať na toto miesto: zdola cez Skládku, pričom si vyberiete cestu na juhovýchode Skládky, alebo zhora cez tú istú Skládku, pričom zvolíte cestu na severovýchode Skládky.

V prvom prípade narazíte na banditov, s ktorými budete musieť bojovať. Neďaleko od vchodu sa nachádza priamo základňa chalanov, no osobne musíte ísť hore na Checkpoint.

V druhom prípade sa okamžite ocitnete na kontrolnom bode. Odstráňte delo, keď sa k vám priblíži vedúci skupiny. Porozpráva sa s vami o hľadanom Tesákovi a v pokoji ho pustí. Ďalej choďte na základňu Freedom, ktorá sa nachádza na severe Dark Valley.

Sloboda

Do základne Svoboda vás len tak nepustia, takže sa musíte najskôr porozprávať s veliteľom Ščukinom. Je potrebné pre neho splniť zadanie, ktoré spočíva v zabití psi-psa.

Pred odoslaním si kúpte muníciu a zhoďte nepotrebný náklad od huckstera menom Ashot. Chlapík z Kaukazu vám priateľsky pomôže vyprázdniť peňaženku a zaželá veľa šťastia.

Choďte k bodu na mape, kde bol nebezpečný pes naposledy videný. Psychic Dog môže byť detekovaný z diaľky, a preto budete musieť zastaviť v dostatočnom predstihu a použiť ďalekohľad.

Ak máte silného ostreľovača, môžete to okamžite dokončiť presnou strelou. V opačnom prípade s ním budete musieť dlho bojovať, ako sa psi-pes kopíruje.

Po vysporiadaní sa s mutantom sa vráťte k Shchukinovi pre novú úlohu. Tentokrát sa budete musieť dostať k frakcii Freedom, ktorá hliadkuje v oblasti. Vezmite zásoby z Ashot a pokračujte do svojho cieľa.

Na mieste, bohužiaľ, narazíte len na mŕtvoly, vo vrecku jednej z nich je ČKS. Odneste to Čechovovi, vodcovi Slobody, ktorý býva v hlavnej miestnosti základne. Pri rozhovore s vodcom sa ukáže, že veliteľ je zodpovedný za smrť vojakov, ktorých musíte nájsť a potrestať.

veliteľ

Ak sa chcete rýchlo presunúť do cieľa, použite služby sprievodcu. Pomocou toho posledného budete na polceste k cieľu, no potom si budete musieť dupnúť na vlastné nohy. Čoskoro budete počuť zvuky streľby - Svobodovci tam bojujú so žoldniermi a musíte najprv pomôcť.

Po zastrelení všetkých ukončite veliteľa a vyberte PDA z jeho tela. Potom sa vráťte k Čechovovi a podajte správu o svojom úspechu.

Za odmenu vám okrem meny vodca Slobody povie aj ďalšie informácie o Tesákovi. Čechov vám dá aj niekoľko sekundárnych úloh, ktoré sú voliteľné, ak sa nechystáte stať Svobodom.

Pred opustením miesta skontrolujte jeho rohy cenné zdroje. Technik Yara, ako všetci technici v "STALKER Clear Sky", vám zadá úlohu zbierať flash disky na mape, takže má zmysel ju dokončiť. O umiestnení kešiek vám môže povedať barman a Čechov.

Aj keď splníte všetky úlohy slobody, ktoré sú teraz k dispozícii, Čechov vás neprijme do radov svojej organizácie. Ale nebojte sa – príležitosť stať sa Svobodom sa v príbehu objaví o niečo neskôr. Ak ste dokončili všetky veci v Dark Valley, choďte do šrotu.

Z role (časť 2)

Tu ste už väčšinu lokality preskúmali, takže teraz musíte navštíviť Blší trh. Do tohto momentu boli do pivnice zatvorené dvere, no napokon sa otvorili.

V zadnej časti budovy vás čaká prepadnutie, takže ak nechcete prísť o korisť a následne ju hľadať, schovajte si svoje veci na druhom poschodí budovy do modrej skrinky, kde sa nachádzajú neutrálni stalkeri. Peniaze sa nedajú pridať, takže o ne aj tak prídete.

V suteréne sa rozbehnete a odbočíte, po čom vám banditi vezmú všetky veci. Keď sa zobudíte, vezmite si pištoľ a detektor a potom sa vráťte k modrej skrýši a vezmite si všetky veci, ak ste sa ich rozhodli skryť.

Otvorte mapu a nájdite polohu chlapcov. Tí budú v ich tábore, kam musíte ísť zozadu, aby ste ich všetkých bez stopy porazili. Po bitke už len stačí pozbierať korisť a vrátiť svoje veci. Posunúť sa vpred smerom k Výskumnému ústavu "Agroprom".

NII "Agroprom"

Výskumný ústav zaberá väčšinu miesta, avšak okolo samotného komplexu je otvorená oblasť, kde je roztrúsených veľa anomálií a artefaktov. Na začiatku lokácie nájdite osobu na kontrolnom stanovišti, aby ste sa dozvedeli o služobnej jednotke.

Táto skupina je tiež tu a prešla do rovnakého bodu, kde potrebujete. Nasledujte ich, aby ste si uľahčili cestu a bojujte proti Snorkom a iným tvorom, ktoré stretnete.

V strede lokácie nájdete základňu neutrálov na čele s mužom prezývaným Orestes. Sprevádzajú ho mechanik Aydar a huckster Drozd, ktorí vám ponúknu štandardnú sadu úloh a tiež tipy na kešky.

Pred odchodom prehľadajte komplex, na ktorého druhom a treťom poschodí sú elektrické artefakty. Okamžite nájdite stredne veľké nádrže, v blízkosti ktorých sa nachádza poklop.

Ten vás zavedie do stoky, kde žije zvláštny stalker prezývaný Pustovník – od neho si môžete kúpiť vylepšené zbrane.

Na ľavej strane lokácie je močiar, kde quest začína neutrálnymi stalkermi. Chlapci idú smerom k Yantaru - pomôžte im v boji proti mutantom získať vylepšený kostým Zarya.

Bezprostredný úkryt Duty sa nachádza nižšie a naľavo od miesta, kam pôjde oddiel.

Vnútri nájdete veľa zaujímavostí: voliéru s príšerami, ktorá je akýmsi kabinetom kuriozít Zóny, ktorá mala byť pridaná späť v „Shadows of Chernobyl“, no na poslednú chvíľu bola vystrihnutá; strelnicu, čo je vám už známa minihra (rovnako ako strieľanie vrán) pod vedením majora Zvjaginceva; ako aj bar, ktorý vedie barman Kolobok, opravovňu na čele s Gromovom a obchod, ktorý vedie nespoločenský Mityai.

Šéfa skupiny Duty nájdete na najvyššom poschodí hlavnej budovy. K nemu, Krylov, musíš nakoniec ísť, aby si mohol pokračovať v hlavnej zápletke.

Podzemný výskumný ústav "Agroprom"

Vaše otázky o tom, ako sa dostať do žalára vedeckého komplexu, nezostanú bez odpovede. Krylov vám povie o jedinom spôsobe - veľkej diere, ktorú, ako by ste mohli hádať, vytvorili mutanti.

Vnútri snorks založili celé hniezdo, ktoré je veľkým nebezpečenstvom pre ostatných. Predtým, ako vás Krylov pustí, požiada vás, aby ste zničili toto hniezdo za desaťtisíc peňazí.

Je čas navštíviť hniezdo šnorchov, kam by ste nemali chodiť bez vybavenia. Zbierajte muníciu na prepichovanie brnenia, kúpte si lekárničky a choďte ku skupine dlžníkov vedenej Nalivaiko, ktorá sa nachádza neďaleko kopca. Spolu s nimi sa musíte vysporiadať so snorks, ak chcete získať tip na dobrú kešku.

Presuňte sa do dungeonov. Ocitnete sa v rozvetvenej chodbe plnej horúcich anomálií. Choďte na opačnú stranu žalára a po ceste sa vysporiadajte so snorks.

V dôsledku toho sa musíte dostať ku schodom hore, ktoré vás zavedú do malej miestnosti s krabicami. Pozbierajte swag a pokračujte cez prístavok posiaty Kisselom (anomália).

Po chvíli budete omráčení, úroveň duševného vplyvu stúpne a začnete strácať kontrolu – tieto znaky poznačia vzhľad ovládača.

Ak ste si istí svojimi schopnosťami, potom má zmysel čo najskôr uzavrieť vzdialenosť s monštrom, pretože nie je schopný bojovať v boji na blízko, a potom ho poraziť odrezanou brokovnicou alebo nožom.

V ďalšej miestnosti na vás čaká ovládací panel pumpy. Pred aktiváciou ventilu, ktorý bude púšťať vodu do dungeonov, nezabudnite uložiť. Potom otočte mechanizmus a bez zastavenia na sekundu bežte za mreže.

Prejdite točitým schodiskom a chodbou, prebehnite popri jerboách a dostaňte sa ku schodom, ktoré vás vyvedú von. Hneď ako sa oslobodíte, spustí sa zodpovedajúca prestrihová scéna – celý dungeon bude zaplavený vodou.

Teraz musíte prejsť hornou úrovňou komplexu, kde sa usadila gopota. Vysporiadajte sa s protivníkmi a nájdite Cache of the Strelka, ktorá sa nachádza na rovnakom mieste v "Tieň Černobyľu".

Ak ste nehrali prvý diel, hľadajte vetrací vstup v stene na chodbe – dovedie vás ku skrýši s užitočnými informáciami. Po preštudovaní PDA pochopíte, že musíte ísť do Yantaru.

Na ceste k východu narazíte na ohnivých poltergeistov - zabite ich streľbou priamo do stredu. Nakoniec už len stačí navštíviť Krylova, aby ste dostali odmenu. Potom choďte na severozápad od miesta, odkiaľ sa dostanete do Yantaru.

Odteraz si môžete vybrať jednu z dvoch hlavných frakcií: Povinnosť alebo Slobodu. Prvá skupina vám dá oblek PS5-M a tiež delo Thunder-s14. Druhý - s oblekom "Guardian of Freedom" a kanónom "SGI-5k +" (plus tri lekárničky).

Nie je potrebné sa prikláňať na stranu, navyše výber frakcie vás okamžite spraví zaprisahaný nepriateľ naopak, takže s ňou musíte bojovať na Yantar. Neutralita je najbezpečnejšia možnosť.

som ntar

Pred vami sa objaví vyschnuté jazero Yantar, ktorého dno vybrala vedecká stanica na čele s vedcom Sacharovom.

Pred návštevou profesora sa budete musieť vysporiadať so zombíkmi, pričom sa budete pohybovať veľmi opatrne. Majte na pamäti, že malé oázy na jazere (nie suché oblasti) majú vysoké rádioaktívne pozadie, preto ich treba obísť.

Bojujte so zombíkmi strelné zbrane- zbytočný podnik, pretože títo chlapci sú veľmi nemotorní a pomalí, ale zároveň majú veľa zdravia. Ak nehrozí, že by vás obkľúčili viacerí ghulovia, jednoducho jedného z nich obíďte a upchajte ho nožom.

Keď sa vysporiadate so všetkými zombíkmi, vedci vás pustia do bunkra. Počas rozhovoru vám Sacharov zadá úlohu nájsť PDA. Tu môžete tiež dostávať sekundárne úlohy od stalkerov, ktorí pôsobia ako strážcovia bunkra.

Dostaňte sa na miesto určenia a zabite všetkých slepých psov. Preskúmajte telá padlých stalkerov, zoberte PDA a vráťte sa za Sacharovom.

Reštart inštalácie Psi

Po dôkladnom preštudovaní informácií z CPC Sacharov odhalí príčinu silných psi-emisií. Ide o inštaláciu, ktorá sa nachádza vedľa bunkra a budete ju musieť vypnúť.

V prvom rade navštívte Leftyho, ktorý na vás čaká neďaleko továrne. Spolu s ním choďte dovnútra a vylezte hore hangárom. Keď vypnete inštaláciu, budete musieť bojovať so zombie.

Teraz, keď je úloha splnená, ohláste sa Sacharovovi a choďte do Červeného lesa, cesta, ktorá leží na severozápade lokality.

červený les

Pri vchode do lokácie zrazu nájdete Streloka – toho veľmi nepolapiteľného pomstiteľa z prvej časti, na ktorého lovíte. Utečie od vás, tak ho choďte prenasledovať. Na moste vás zastavia jeho neutrálni spolubojovníci, tak sa pripravte na bitku.

Po bitke zistíte, že Strelok vbehol do tunela a vyhodil do vzduchu vchod. Ďalej vás bude kontaktovať Lebedev, ktorý vám povie o ďalšej ceste k jadrovej elektrárni v Černobyle, ktorá prechádza cez Limansk.

Je tu jeden problém – most do mesta bránia Renegáti, takže budete musieť využiť pomoc iných stalkerov, napríklad legendárneho Forestera.

lesník

Keď s vami neutrálni začnú prehrávať, vzdajú sa, aby ste ich mohli vypočuť. Jeden bude súhlasiť, že vás vezme do Lesníka výmenou za svoj vlastný život - veľa, nemyslíte?

Po chvíli sprievodca zastane blízko skupiny stalkerov a odmieta ísť ďalej. Tu dostanete SOS signál, keď však prídete na miesto, nájdete len mŕtvoly.

Z mŕtvoly zoberte mapu Červeného lesa, ktorá ukazuje jedinečnú priestorovú anomáliu – práve cez ňu sa môžete dostať do Foresterovho majetku.

V cieli natrafíte na skupinku singlov – pohovorte si s ich vodcom v exoskeletone, ktorý vás požiada, aby ste jeho chlapov previedli tunelom za výbornú odmenu – artefakt.

Tak či onak, ale aj tak radšej súhlaste, pretože za tunelom vás čaká pseudoobr a dodatočná paľba sa aj tak bude hodiť.

Priamo v tuneli na vás čaká kŕdeľ šnorchov - hoďte dovnútra pár granátov, aby ste ich vyfajčili. O niečo ďalej narazíte na anomáliu Symbiont a potom na pseudoobra. Ak chcete získať odmenu za sprevádzanie samotárov, tak aspoň jeden z nich musí prežiť.

Po prejdení tunela choďte do anomálie. Nájdete ho priamo nad poklopom nádrže, v hĺbke lesa. Vysporiadajte sa s niekoľkými príšerami z diaľky, aby ste uvoľnili cestu, a potom vyskočte a prejdite portálom.

Vďaka tomu sa ocitnete v blízkosti chaty Lesníka, ktorý vám porozpráva veľa zaujímavých príbehov a dá vám za úlohu nájsť nezvestnú skupinu stalkerov.

Armádne sklady 1

Do tejto časti lokality sa dostanete zo severu od Lesníckej chaty. Na mieste narazíte na Svobodu a ešte ďalej - na žoldnierov, ktorí sa usadili v dedine.

Vedie ich chlapík v exo s prezývkou Hog – práve od neho dostanete informácie o zmiznutých stalkeroch.

Choďte do cieľa, kde sa nachádza slučková anomália, ktorú spomínal Hog. Musíte sa dostať do veže, kde sa signál zvýši. Ďalej sa vysporiadajte so všetkými mutantmi a vráťte sa k lesníkovi.

Kompas

Lesník prišiel na to, ako pomôcť nezvestným chlapom – s pomocou artefaktu Kompas. Ak chcete nájsť posledného, ​​choďte dolu z chatrče Forestera, popri bráne a potom sa posuňte na západ.

Čoskoro sa dostanete na kopec, za ktorým sa budú ozývať zvuky boja. Dostaňte sa k vchodu do bane a zabite všetkých odpadlíkov.

Pred odchodom má zmysel vysporiadať sa s poltergeistami pri vchode do bane, keďže v žalári je aj diera ukrytá doskami. Vnútri nájdete ešte viac poltergeistov, ktorých súboj, môžete si byť istý, bude ťažký. Nájdete tam požadovaný artefakt a granátomet.

Za vrátenie kompasu do Lesnika dostanete vylepšenú ostreľovaciu pušku VS Vintar na maximum. Teraz znova navštívte sklady a kontaktujte zmiznutých stalkerov.

Armádne sklady 2

Hog a jeho chlapi nebudú súhlasiť, aby s vami išli hlboko do vojenskej základne, ale vodca si všimne, že Svobodovci určite pôjdu, keďže v minulosti základňa patrila im. Spolu so Svobodovcami vyčistite základňu zabitím celej armády. Teraz zostáva len vyliezť na vežu a poslať správu.

M ost do Limanska

Kontaktuje vás Lebedev, ktorý vám povie o hroziacom neporiadku pri moste. Dostaňte sa k veci a pripravte sa na boj. Po chvíli sa k mostu priblíži skupina Leshy, ktorých však budete musieť kryť, kým most spustí.

Väčšinou budete musieť sledovať kopec, ako odtiaľ vyliezajú ostreľovači odpadlíci. Keď most spadne, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných protivníkov. Teraz môžete pokračovať v prenasledovaní Streloku.

Pred odchodom sa porozprávajte s Leshym, aby ste dostali odmenu. Clear Sky sa vám chce poďakovať rovnakým spôsobom, takže navštívte ich základňu, ak chcete získať päťdesiat tisíc rubľov a výkonnú pušku FT200M.

Od chvíle, keď vstúpite do Limanska, sa začne záverečná časť kampane STALKER Clear Sky. To je dôvod, prečo minúť všetky peniaze a zásobiť sa muníciou a liekmi na maximum, pretože nebude možné vrátiť sa späť.

L imansk

Preskúmajte tunel, ktorý sa nachádza v blízkosti mosta. Keď ste v Limansku, sledujte vojakov ChN, kým nenájdete zraneného banditu. Ak mu dáte lekárničku, jeho kamarát bude súhlasiť s prepadnutím.

Ukazuje sa, že vpredu, v blízkosti áut, je úsek (v skutočnosti tam nie je ani zďaleka sám). Keď sa priblížite k prvému úseku, napadne vás gopota.

Vyrovnajte sa s prvým prepadom a choďte ďalej. Čoskoro narazíte na bitku medzi Monolitmi a banditmi - tu musíte zničiť guľometný bod umiestnený v dome. Potom sa musíte vysporiadať s prisluhovačmi Monolitu.

Monolity

Konajte rýchlo a nezostávajte na jednom mieste, pretože sa vás budú snažiť vyfajčiť granátmi. Mimochodom, Monolity sú vybavené exoskeletom, takže sa oplatí na nich strieľať brneniami a priamo do hlavy.

Pokračujte smerom k mostu. Z križovatky sa dostaňte k anomáliám a odbočte na východ k oblúku, ktorým musíte prejsť. Z ihriska sa vydajte na východ až na kopec, za ktorým je odpočívadlo. Vojdite do domu a cez izby vystúpte z opačnej strany.

Nižšie nájdete vodcu CHN, ktorý dá novú úlohu – presunúť sa na druhú stranu kanála, kde sa usadila armáda. Táto úloha leží len na vás, pretože bojovníci ChN v tomto čase rozptýlia bojovníkov na seba. Prebehnite cez most a dostaňte sa do dvojposchodovej budovy, kde sa nachádza hrot guľometu.

C trojité miesto

Po vyčistení oblasti opustite dom na druhej strane a presuňte sa na západ k mostu. Priestorové anomálie sú roztrúsené pozdĺž cesty na miesto, takže budete musieť ísť určitým spôsobom (vždy sa vrátia na začiatok cesty).

Najprv obíďte prvú anomáliu z východu, potom prejdite cez schody a choďte dolu po ceste; potom choďte k autobusu a vylezte do auta na strane škatule, aby ste vystúpili z druhej strany; nakoniec choďte k ďalšiemu autobusu oproti a obíďte ho zľava.

Na horizonte z prejdenej cesty nájdete poloprázdnu budovu, kde sa usadili Monoliti. Budete s nimi musieť bojovať metodicky, pretože chlapci vás milujú knokautovať jednou guľkou do hlavy.

Po boji sa dostaňte na posledné poschodie a vyjdite na druhú stranu strechy, odkiaľ sa dostanete dole. Takto sa dostanete na stavenisko – prejdite k plotu vedúcemu k diere.

O okraji mesta

Za plotom stretnete priateľov z ChN, s ktorými budete musieť bojovať proti fanatikom. Ďalej narazíte na elektrický plot - musíte prerušiť napätie nájdením generátora. Ten sa nachádza vzadu, kde ste sa stretli s bojovníkmi CHN.

Z toho miesta choďte k budovám pri plote a v jednej z nich nájdite podkrovie. Vyjdite cez povalu na strechu a choďte k ďalšiemu domu a potom pomocou potrubia prejdite k ďalšiemu.

Na mieste dokončite Monolit a dostaňte sa do miestnosti s rebríkom, ktorý vedie na novú plošinu. Nakoniec skočte doľava a rozbite krabice, aby ste sa dostali do miestnosti s vytúženým generátorom. Odrežte to a prejdite popri plote. Dostanete novú úlohu – dostať sa do Pripyatských kobiek.

NEMOCNICA

Kedysi tu bolo zdravotné stredisko pre armádu, ale teraz je tam len prázdnota. Na signál SOS skočte do diery a obíďte tunel, aby ste sa dostali do budovy.

Vylezte hore schodmi a hľadajte tam bojovníkov CHN, ktorí sa chcú dostať do jadrovej elektrárne. Prekazí im to fanatický ostreľovač a je len na vás, aby ste ho dokončili.

Choďte na východ od nemocnice a cestou bojujte proti útokom Monolitu. Prejdite rozbitú stenu a pokračujte na východ, choďte hore a dole.

Tu vám bude prekážať guľomet - spojenci ho rozptýlia, aby ste mohli prejsť. Choďte do ďalšej miestnosti a zabite pár fanatikov, potom prejdite cez kusy dreva do iného domu.

Helikoptéra

Potom sa budete musieť vrátiť pozdĺž dosiek k bojovníkom CHN. Pri skupine nájdete štrbinu v stene – prejdite ňou a obíďte tunel. Pri východe sa rýchlo schovajte, lebo na vás padne oheň z vrtuľníka. Použite guľomet na vyhodenie vtáka do vzduchu.

Potom CN vyhodí do vzduchu všetky prístupy, aby fanatici už nemohli prijímať posily. Nakoniec sa stačí dostať do Černobyľu, zatiaľ čo vaši priatelia bojujú s Monolitom.

JE CH

Na novom mieste sa dostanete priamo do centra Zóny, do samotnej jadrovej elektrárne. Tu vás bude kontaktovať Lebedev, aby vám vysvetlil, ako môže byť Strelok zničený. Najprv musíte znížiť jeho ochranu pred psi-žiarením - aby ste to urobili, zaútočte na nepriateľa pomocou EM-1.

Strelec bude bojovať nielen s vami, ale aj s fanatikmi, čo vám značne zjednoduší úlohu. Ak vám nepriateľ uniká, prenasledujte ho cez portály, ktoré vám umožňujú skrátiť vzdialenosť.

Nakoniec bude obrana Streloka zrezaná, o čom vás bude informovať Lebedev. Potom sa však Zóna začne blázniť, po čom dôjde k silnému výbuchu.

Záverečné video dá viac otázok ako odpovedí na to, čo sa stalo hlavným postavám hry. Na tomto priechode je dokončený priechod "STALKER Clear Sky".

Video: návod S.T.A.L.K.E.R. Jasná obloha


Páči sa mi, ak je to užitočné

Ďalej do zóny - bližšie k oblohe ... A. a B. Strugatsky, "Piknik pri ceste" Nepáčili sa mi močiare. Museli veľa behať, čvachtať blato a čvachtať močovinu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy nerozumel romantickým vzdychom

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia

A. a B. Strugackij, Piknik pri ceste

Nepáčili sa mi močiare. Museli veľa behať, čvachtať blato a čvachtať močovinu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy som nerozumel Stapletonovým romantickým povzdychom z The Hound of the Baskervilles na túto tému. V čase, keď sa močiarny epos skončil a sprievodca súhlasil, že ma vezme do kordónu, už som bol pevne rozhodnutý, že sa na základňu zoskupenia Clear Sky nevrátim, aj keby tu Vintorez predali za babku.

Dlhá navíjacia rúra ma priviedla na svah zarastený kríkmi. Obyčajne som sa rozhliadol a rozhliadol sa okolo seba a videl som nápis „Stoj! Zabite ohňom!" "Eka neviditeľná," pomyslel som si a klusal som po tŕni, prispôsobil sa šípke na radare a v duchu som sa pripravoval na stretnutie so Sidorovičom. Reproduktor zamrmlal niečo hrozivé, ozvala sa dávka guľometu, stalker-žoldnier Shram vydal smrteľnú hrkálku a desiatnik guľometník, chradnúci od nečinnosti, urobil ďalší zárez na zábradlí plota. Áno... Nováčikovia v Cordone sa pred rokom stretli neláskavo.

Ovsené vločky, pane!

Najprv sa bavme o kvalite. Takýto začiatok nie je náhodný, keďže luxusná zberateľská edícia aj disk v osamelej plastovej škatuľke budú voňať rovnako – niečím nezrelým.

Kedysi sa na "Tieň Černobyľu" čakalo veľmi dlho. Až tak dlho, že samotný proces čakania splodil celú subkultúru, reprezentovanú množstvom vtipov s nádychom trpkosti. Sieťový dôvtip veľmi výstižne nazval hru „zhdalker“. S „Clear Sky“ dopadlo všetko trochu inak. Hra sa objavila dostatočne rýchlo, no ukázalo sa, že je taká surová a nedokončená, že takmer okamžite dostala rovnako výstižnú prezývku „vyletieť“.

Treba uznať, že ani tentoraz sa rozum proti pravde nepomýlil. Zamŕzanie a pády na ploche sa stali doslova „vizitkou“ ruského vydania a fóra sa okamžite zaplnili plačom, stonaním a škrípaním zubov. V čase písania tohto článku sa ukrajinské a európske vydania sotva uskutočnili, takže ich pripravenosť na odchod je pre mňa stále neznáma.

V počte bugov všetkého druhu možno Clear Sky porovnávať len s notoricky známym Bodom varu, ktorý sa stal ak nie rekordérom, tak štandardom v tejto veci. Už spomínané pády na plochu sú v „Clear Sky“ štedro posypané najrôznejšími scenáristickými chybami, ktoré vyvolávajú celý rad negatívnych emócií – od miernej mrzutosti až po zúrivosť.

A bol večer a bolo ráno... A bol patch 1.5.03. V ňom bola sľúbená najmä optimalizácia hry. Po vydaní patchu sa však okamžite začali hrnúť sťažnosti, že hra sa začala spomaľovať oveľa viac a počet pádov vôbec neklesol. Nemôžem to však spoľahlivo posúdiť, pretože hneď ako som si všimol alarmujúcu vetu „Uložené hry z predchádzajúcich verzií nebudú po inštalácii aktualizácie fungovať“, rozhodol som sa, že bez opravy nejako prežijem.

Všetko to však bolo vox populi. Pokiaľ ide o mňa osobne, počet bŕzd, bugov a pádov nezaplátaného Clear Sky bol celkom znesiteľný. Áno, došlo k neočakávaným pádom enginu, k únavnému čakaniu na spojencov na kontrolných bodoch a k ohromujúcim skokom v hre po prechode medzi miestami počas výbuchov. Ale vo všeobecnosti dej napredoval celkom hladko a neboli tam žiadne úplne nepreniknuteľné špunty. Ver či never.

Teraz - vlastne o hre. Alebo skôr o tom, čím sa líši od svojho predchodcu.

Herný svet sa výrazne zlepšil. S podporou DirectX 10 vyzerajú obláčiky dymu a mokré povrchy veľmi naturalisticky a s textúrami si poradili výborne. Hra na maximálnych nastaveniach však bude vyžadovať výkonný stroj s extrémne drahou grafickou kartou. Nie každý teda bude môcť obdivovať grafickú krásu Zóny naplno.

Jediná vec, ktorú chcem osobitne poznamenať, sú skutočne tmavé noci. Tento dotyk veľmi dobre zapadol do hry a umocnil atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový dizajn nespôsobil žiadne zvláštne nadšenie ani sťažnosti. Vo všeobecnosti by sa to dalo nazvať nenápadné, nebyť občasného chrapľavého zboru miestnych gopotov, ktorí kričia: „Chyť citrón!“ Osobne by mi na preteky v šprinte stačil sólo výkrik. Áno, a sviatostné "Pozor, anekdota!" pri ohni, nasledovala sekunda ticha (vystrihnutá cenzúrou, alebo čo?), A potom nesúhlasný smiech, tiež nepotešil. Nie, chápem, že väčšina vtipov o stalkeroch je buď bradatých alebo beznádejne otrepaných, ale aj tak...

Rozhranie sa našťastie mierne zmenilo. Tučné mínus by som však pripísal chýbajúcemu indikátoru únavy. Je v inventári. Ale z nejakého dôvodu chýba v HUD. Vieš, je nepohodlné bežať na pomoc spojencom s otvoreným inventárom. A to z hľadiska in-game logiky tiež nie je nijako opodstatnené. Nechcite povedať, že samotný stalker ani netuší, aký je unavený.

Objavili sa však indikátory rádioaktivity (vonkajšia a indukovaná), vplyvu psi, chemického a tepelného poškodenia a krvácania. Áno, a tiež ukazovateľ azimutu padnutého granátu. Veľmi pomáha včas zakryť sa a prežiť, pretože najviac lietajúci granát nebol nikdy videný.

Výber skrutiek stále nie je zahrnutý v celkovej slučke výberu zbraní. Je to naozaj také ťažké? Prečo je tu napríklad ďalekohľad, ale nie skrutka? A prečo náš hrdina po vyliezaní na denné svetlo určite vytiahne ten istý ďalekohľad?

Režim mierenia pištole začal vyzerať zvláštne. Veľmi zvláštne, ak vezmeme do úvahy, že v "Tieň Černobyľu" vyzeral celkom slušne a sebestačný.

Čo sa týka balistiky hry, zanecháva dvojaký dojem. Na jednej strane Vintorez získal realistickú strelnicu a dráhu letu guľky a na strane druhej sa dajú z lacných zbraní černobyľských pankáčov jednoducho zošívať hrubé stromy, ktoré prerazí len trojpalcový poľný projektil. Od týchto gopnikov v teniskách nie je kam ísť ...

Ďalším jednoznačným plusom je systém vylepšovania zbraní a brnení. O týchto vlastnostiach hry si povieme neskôr, no zatiaľ chcem len poznamenať, že zarobiť peniaze na kompletnú modernizáciu aspoň jedného poriadneho suda bude trvať dlho. A pre vylepšené brnenie - ešte dlhšie.

Nakoniec vodiči. Ak cesta cez miesto nie je blízko, môžete nájsť sprievodcu označeného na PDA špeciálnou ikonou a opýtať sa ho, kam vás môže zaviesť. Môže sa ukázať, že je tam, kde ho potrebujete.

Toto je chyba: keď sa pokúsite prejsť so sprievodcom na iné miesto, hra môže zamrznúť a pevne. Buď opatrný.

„Clear Sky“ sa ukázalo byť citeľne slabšie, než by mohlo byť. Atmosféra zóny však vo všeobecnosti zostala zachovaná, obohatená o ďalšie dotyky (niekedy trochu neohrabané). Vložíme disk do mechaniky ... A nesťažujeme sa, že sme neupozornili na chyby. Takže tu to je.

Povedz niečo o hlavnej postave

Začnime, ako inak pri popise prequelov, spomienkami na budúcnosť. "Shadow of Chernobyl" začína šialenými pretekmi kamiónov, v ktorých zadnej časti leží Tagged ako bábika so slabou vôľou. Neskôr, ak si pamätáte, vy a ja sme získali predstavu o tom, kto a za akých okolností ho nasadil do tohto auta. Zdá sa, že mocné O-Vedomie chytilo nepokojného a príliš zvedavého stalkera, strkajúceho nos tam, kam nemal, a potom ho chybne zakódovalo, aby sa zabil, a prepustilo ho na všetky štyri strany. Ale to všetko bolo akosi nejasné a neoplývalo detailmi. A teraz môžeme podrobne vysledovať jeden z hlavných dôvodov, ktorý zo zoceleného stalkera urobil známeho ako Shooter, neskúseného začiatočníka s podivným tetovaním na predlaktí.

Naším hrdinom je aj stalker, osamelý žoldnier Scar, ktorý do Zóny navádza tých, ktorí v nej nie sú schopní sami prežiť, ale môžu si zaplatiť za služby sprievodcu. A on, podobne ako Strelok, má tiež výraznú vlastnosť. Je, ako sa hovorí, „označený Zónou“. Len málo ľudí je prepustených Zónou živých, ak mu zatvoria pazúry na hrdle. Ale Scarovi sa nejako podarilo prežiť Veľký výbuch, ktorý zabil celú skupinu, ktorú viedol. Práve táto skutočnosť podnietila vedenie skupiny Clear Sky k myšlienke použiť Scar na jedinečnú misiu, ktorú nikto iný nezvládne – nájsť tých, ktorí sú vinní za veľkú ejekciu a zastaviť ich nezodpovedné putovanie do Sarkofágu.

Logika scenára však občas pokulháva. Otázkou teda je, prečo Scar, ktorý prežil dve katapultácie (jedno z nich - pred našimi očami), pravidelne umiera pri prvej ďalšej? Dobre, hra vysvetľuje, že jeho nervový systém je transformovaný Zónou a postupne „vyhorí“. Ale prečo potom akýkoľvek počet hodov strávených v úkryte neovplyvní nášho hrdinu? A aký je vlastne jej jedinečný účel? Aké schopnosti ho odlišujú od ostatných stalkerov? Odpoveď na túto otázku nie je daná až do úplného konca hry, nahradená len akýmsi mystickým nepochopením vloženým do úst Lebedeva.

Tak či onak, Scar ide dopredu a zbiera roztrúsené útržky informácií o aktivitách skupiny Strelka, ktorá zjavne robí niečo veľmi zaujímavé a súvisiace s pochodom do centra Zóny. Náš hrdina tieto útržky informácií svedomito odovzdáva vodcovi skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostáva od neho ďalšie pokyny. V tejto fáze neexistujú žiadne časopriestorové obmedzenia, takže môžete skúmať Zónu dosýta, zbierať artefakty, zarábať peniaze, vylepšovať zbrane a brnenia. A zároveň sa zoznámiť so sortimentom herných chýb.

Od močiarov po Zastavu, od Zastavy po Smeti, od Odpadkov po Dark Valley... Samotári, banditi, „Sloboda“, „Povinnosť“... stred zóny. Prvý kontakt medzi Scarom a Strelokom sa odohráva na okraji Červeného lesa, neďaleko mosta do Limanska. Je jasné, že Strelok má v úmysle ísť až do konca a je pripravený zničiť každého, kto sa mu postaví do cesty. Jedinou nádejou, ako ho zastaviť, je nadviazať kontakt s lesníkom. Po dlhých kampaniach cez Červený les a sklady sa odohráva kľúčová bitka o most vedúci do Limanska, ktorý obchádza Radar. A od tohto momentu dej nadobúda konečnú priamočiarosť a z hry sa stáva klasický „koridorový akčný film“.

Po ceste stretnete veľmi zvláštne a pre „stalkerské“ momenty netypické, ako napríklad helikoptéru so zdravotným barom, ako aj pár „snajperských samopalníkov“, ktorých nemožno zabiť konvenčnými strelnými zbraňami. Áno, toto dobre zapadá do kánonov klasického akčného filmu so scenárom, ale vo všeobecnej atmosfére hry, ktorá si už získala svoju armádu fanúšikov, to vyzerá trápne. Tu ma osobne napríklad „Shadow of Chernobyl“ podplatil práve svojou realizmom a minimom arkádových konvencií. A tu vidíte helikoptéru, ktorú možno zostreliť útočnou puškou, a nezničiteľného ostreľovača, ktorý je dokonale viditeľný v ďalekohľade. Nie pevné...

Zoskupenia

Pamätáte si, koľko sťažností bolo na nedostatočný počet skupín, ktoré sú k dispozícii na vstup? No teraz ich je viac. A presnejšie tri – „Stalkeri“, „Sloboda“ a „Dlh“. Vstupom do ktorejkoľvek z nich získate nielen zľavu na nákup zbraní, ale budete sa môcť zúčastniť aj vojny gangov. Od dynamických a intenzívnych online bitiek má, samozrejme, veľmi ďaleko, no prináša do hry určitý prvok rozmanitosti a umožňuje zarábať peniaze. Pripravte sa však na nepríjemné problémy. Ak vezmete napríklad kontrolný bod, môžete čakať hodiny, kým sa k nemu vaša skupina priblíži. A nikdy nečakajte, pretože skripty v hre občas fungujú podľa zákonitostí nejakej úplne neľudskej logiky.

Spočiatku Scar neformálne patrí do skupiny Clear Sky, hoci je uvedený v žoldnieri. V každom prípade sa veľmi aktívne podieľa na vyhladzovaní „renegátov“ v močiaroch. Voči tejto skupine však nemá žiadne ďalšie záväzky. Ak sa pridáte k inému, nijako to neovplyvní vzťah s Lebedevom a „Jasnou oblohou“.

Existuje však ďalšie zoskupenie, do ktorého sa môžete pokúsiť pripojiť. Toto sú banditi. Vodca zadá niekoľko úloh, zaplatí striedmo a potom ho kŕmi sľubmi ako „hneď, tak okamžite“. Nikdy sa mi nepodarilo získať vstup do slávnych radov černobyľskej gopoty. No dobre, nebolelo to a chcel som sa pridať k radom robotníkov.

Celkovo je v hre osem frakcií, s ktorými bude musieť Scar tak či onak interagovať.

Jasná obloha

Malá skupina vedená vedcami. Jeho cieľom a zámerom je stabilizácia Zóny, zabránenie emisiám, ktoré vedú k smrti mnohých ľudí, očistenie Močiarov od kriminálnych živlov. Miesto nasadenia – tábor na Močiaroch.

Renegáti

Skupina banditov bez jediného vedenia, stojaca proti „Jasnej oblohe“. Nesleduje žiadne konkrétne ciele a zámery, obmedzuje sa na snahu udržať niekoľko opevnených bodov v Močiaroch. Miesto nasadenia - Močiare.

Stalkeri

Zoskupenie samotárov, ktorí nechcú byť pod jedným velením. Zmyslom existencie tejto skupiny je vzájomná pomoc a podpora v ťažkých situáciách. Ciele a zámery - oslobodenie smetí od banditov. Miesto - Cordon.

Banditi

Hlúpy dav banditov, ktorí nevyvolávajú žiadne sympatie. Formálne existuje jednotné vedenie. Cieľom zoskupenia je kontrola nad Smetisko, ktoré spája niekoľko ďalších lokalít. Lokalita - Skládka.

slobody

Zoskupenie, ktoré vyznáva úplnú slobodu konania v Zóne pre každého. Napriek centralizovanému vedeniu je vo svojej podstate dosť anarchický. Cieľom skupiny je odolať „dlhu“ a rozšíriť svoj vplyv na vojenské sklady. Miesto - Dark Valley.

Povinnosť

Polovojenská skupina, ktorá si vyžaduje prísnu disciplínu. Veľmi dobre vyzbrojený a vybavený. Jeho cieľom je izolovať Zónu, potlačiť aktivitu mutantov a zabrániť voľnému odnášaniu artefaktov do vonkajšieho sveta. Miesto - Agroprom.

Žoldnieri

Zoskupovanie, ktorého strategické ciele sú úplne nepochopiteľné. Súdiac podľa herných udalostí, zaoberá sa vykonávaním rozkazov na bojovú podporu. Prítomnosť jediného vedenia a nasadenie nie je známe.

Monolit

Náboženská a mystická sekta uctievajúca Monolit – hypotetický artefakt Zóny. Nepriateľský voči všetkým ostatným skupinám bez ohľadu na ich ciele a činy. Úlohy - ochrana Monolitu pred zásahmi zvonku. Miesto - Černobyľ.

Vzťahy s určitými skupinami, okrem „žoldnierov“ a „monolitov“, s ktorými je všetko jasné, sa odrážajú v Scarovej CCP. V zásade sú tieto informácie mierne zbytočné, pretože nepriatelia v žiadnom prípade nebudú prechovávať nepriateľstvo, ale pri prvej príležitosti okamžite spustia paľbu.

Vojna gangov

Zmyslom vojny skupín je systematické vysídľovanie nepriateľských jednotiek z územia miesta a dobytie pevností. Herná mechanika nezabezpečuje veľkú iniciatívu spojencov, a tak budete musieť skvele behať, aby ste zabrali miesto.

Začiatok vojny je poznačený rozkazom potlačiť nepriateľské sily v určitom bode. Rýchlo sa pozrieme na PDA, kde sa presne tento bod nachádza, bežíme tam a zničíme všetkých, ktorí tam sú. Okrem predstaviteľov nepriateľskej skupiny to môžu byť príšery.

Po vymetaní čakáme na priblíženie jednej z našich jednotiek. Keď sa oddelenie vytiahne a upevní na bod, dostane sa správa o úspešnom dokončení fázy. Z bodu do bodu je teda zachytené územie lokality. Rozmiestnenie zvyškov nepriateľských síl sa pohodlne ovláda na PDA. Ale nezapájajte sa do amatérskych predstavení obchádzajúcich príkazy. Napriek tomu spojenci neprídu do bodu, ktorý ste svojvoľne zajali, kým nedostanete príslušný rozkaz.

Poznámka: neoprávnené akcie môžu byť nielen zbytočné, ale aj škodlivé, pretože kým vy zaútočíte na nepotrebný bod, vaše zoskupenie môže prísť o jeden z už zajatých.

Po úplnom zničení nepriateľských síl prechádza územie pod kontrolu vášho zoskupenia. To však vôbec neznamená, že na ňom už nebudú žiadne nepriateľské akcie. Nepriateľské jednotky sa z času na čas objavia pozdĺž okrajov miesta a postupne prevezmú kontrolu. A mutanti môžu prísť v noci. Ich víťazstvo na kontrolných bodoch sa tiež počíta ako prehry.

Za každé úspešné ukoristenie bodu, na ktorom ste sa podieľali, patrí pomerne solídny peňažný bonus.

Artefakty zóny

Artefakty, ako si pamätáte, v "Shadows of Chernobyl" doslova ležali pod nohami. V Clear Sky žiadna taká pozornosť nebude. Tu sú neviditeľní a mali by sa nájsť pomocou špeciálneho detektora, zakaždým, keď sa priblížia k smrti. Niektoré artefakty v Clear Sky si ponechali svoje mená, ale zmenili svoje vlastnosti, zatiaľ čo zvyšok sa stane pre hráča novinkou.

Treba si uvedomiť, že čo sa týka prechodu hry, artefakty sú úplne voliteľné. Aj na najvyššej úrovni obtiažnosti sa bez nich dostanete na úplný koniec. Tu pravdepodobne došlo k stávke na hráča-výskumníka, ktorý bude poháňaný výlučne zvedavosťou.

Väčšina artefaktov je rádioaktívna. Artefakty ovplyvňujú parametre ako nosnosť, výdrž, zrážanlivosť krvi, psychickú stabilitu, odolnosť voči žiareniu, ohňu, chemickým popáleninám, elektrine. Celkovo je v hre dvadsaťštyri artefaktov a jeden z nich je unikátny. Volá sa „Kompas“ a narazí naň iba raz, pri plnení úlohy lesníka. Tento artefakt má schopnosť nájsť medzery v anomálnych poliach, čím funguje ako druh detektora. Hovorí sa, že s jeho pomocou sa dá prejsť to najzložitejšie anomálne pole bez najmenšieho rizika.

Zvyšné artefakty možno nájsť pomocou detektora v blízkosti anomálií.

Poznámka: hľadanie artefaktov je dosť ťažké, pretože sú neviditeľné, kým sa nepriblížia k detektoru. Pri lokalizácii nájdeného artefaktu je hlavnou vecou nespadnúť do anomálie a starostlivo sledovať úroveň žiarenia a zdravia. V vzrušení z hľadania na krátku dobu zomrieť na chorobu z ožiarenia.

Zbrane a vybavenie

Zoznam zbraní v hre zostal takmer rovnaký ako v Shadows of Chernobyl. Pribudli len dva modely pištolí (Marta a KhPSS1m), vertikálna lovecká puška a ľahký guľomet.

Pokiaľ ide o pištole, obe sú komorované na 9x19 Para a majú skutočné analógy Beretta 92 a Browning HP. V porovnaní s inými modelmi rovnakej triedy neboli žiadne významné výhody.

Lovecká puška (skutočný analóg TOZ-34) bude spočiatku dobrou pomôckou pri strieľaní príšer, pretože spôsobuje obrovské škody na blízko a má dobrú presnosť na strednú vzdialenosť pri streľbe žakanom alebo pernatou guľkou. Nosiť takú banduru však v budúcnosti jednoducho nemá zmysel.

Guľomet (skutočný analóg PKM), napodiv, sa v hre používa výlučne na ručnú streľbu. To, že takéto použitie ľahkého guľometu je nezmyselným plytvaním muníciou, sa hráčov vôbec nedotýka. Guľomet však nemá významný vplyv na priebeh hry, pretože podľa scenára padne do rúk hrdinu už v sekcii „koridor“ a môže byť účinný iba proti vrtuľníku.

Poznámka: je samozrejme možné získať guľomet skôr hákom alebo podvodníkom na základe "dlhu", ale opäť to nebude mať zmysel, pretože strelivo do guľometu nie je lacné, je extrémne vzácne a presnosť tejto zbrane je pod akoukoľvek kritikou.

Balistiku som už spomínal v recenzii. Fantastická penetračná schopnosť nepriateľských striel robí zvyčajné používanie stromov a škatúľ ako úkrytov zbytočné. Nepriatelia sa však ticho skrývajú za stromami a nie je možné ich zastreliť cez kmeň stromu. Určitá, viete, balistická diskriminácia.

Presnosť ručných zbraní sa citeľne zhoršila aj v režime mierenia. Teraz vám inštalácia optického zameriavača na AK-74 umožňuje detailnejšie pozorovať len nepríjemné mienky. V podstate je tento prístup pochopiteľný, keďže do hry bol zavedený systém upgradu zbraní, ktorý výrazne zlepšuje jej výkonnostné charakteristiky.

Brnenie je tiež prítomné v širokom rozsahu - od ľahkej bundy, ktorá chráni iba pred vetrom, až po komplexnú ochranu brnenia "Bulat". Aj tu je zabezpečená modernizácia.

Z doplnkovej výbavy treba spomenúť detektory artefaktov. Sú zastúpené tromi modelmi.

odpoveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Pri priblížení sa k anomáliám vydáva varovný signál. Dokáže tiež registrovať prítomnosť artefaktov a merať vzdialenosť k najbližšiemu. Použitie nie je príliš pohodlné, pretože neudáva smer artefaktu.

Medveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Na rozdiel od modelu „Response“ označuje nielen vzdialenosť k artefaktu, ale aj smer k nemu, pričom označuje vektor na špeciálnom indikátore azimutu. Pri určitej zručnosti operátora je to celkom efektívne.

Veles. Detektor-skener novej generácie vrátane Geigerovho počítadla a indikátora anomálnej aktivity. Navrhnuté špeciálne na detekciu artefaktov. Umiestnenie artefaktov sa zobrazuje na špeciálnej obrazovke, čo uľahčuje ich nájdenie.

Vylepšovanie zbraní a brnenia

Modernizáciu všetkých typov môžu vykonávať špeciálne NPC na základniach frakcií. U väčšiny typov ručných zbraní (pištole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizácia možná v dvoch smeroch. Prvý zvyšuje palebnú silu v dôsledku rýchlosti streľby a inštalácie podhlavňového granátometu (pre útočné pušky). Dalo by sa povedať, že ide o verziu zosilneného útoku. Druhým smerom je ostreľovač. Zabezpečuje zníženie sily spätného rázu a zvýšenie úsťovej energie strely na úkor rýchlosti streľby. Obe cesty je možné kombinovať, ale potom bude tretia úroveň zlepšenia nedostupná.

Bez ohľadu na povahu vylepšení je možné na guľomety nainštalovať držiaky optického zameriavača. Môžete tiež zvýšiť objem zásobníka o 50% a raz zmeniť kaliber hlavne. To posledné je obzvlášť zaujímavé, pretože si môžete vziať dve veľmi spoľahlivé útočné pušky AK-74, prejsť na jeden kaliber a skončiť s univerzálnou sadou spoľahlivých zbraní pre akýkoľvek typ nábojov, s ktorými sa stretnete.

Odstreľovacie pušky poskytujú len zvýšenie presnosti, smrteľnej sily a kapacity zásobníka, čo je celkom logické.

Niektoré typy zbraní umožňujú niektoré špeciálne vylepšenia, ktoré nie sú dostupné pre iné modely rovnakej triedy. Takže napríklad útočná puška IL-86, ktorá má integrovaný optický zameriavač, môže byť vylepšená v smere zväčšenia.

Brnenie možno tiež upgradovať dvoma spôsobmi – v smere posilnenia nepriestrelnej pancierovej ochrany a v smere odľahčenia, zvyšovania nosnej hmotnosti a zvýšenej ochrany proti anomálnej aktivite Zóny. Je ľahké vidieť, že prvá možnosť je čisto bojová, zatiaľ čo druhá sa dobre hodí pre prieskumníka zóny. Vylepšenie brnenia je veľmi drahé. Plne modernizovaný Bulat vás napríklad vyjde na 110 tisíc (pre porovnanie: kompletný upgrade AK-74 vrátane zmeny kalibru vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: pri vylepšovaní zbraní a vybavenia buďte opatrní. Jeden nesprávny krok – a druhá (a s ňou aj tretia) úroveň vylepšení nebude k dispozícii a peniaze sa budú míňať.

V hre je zabezpečené použitie úsťových tlmičov. Tie sú však prakticky bezvýznamné, keďže nepriatelia v každom prípade reagujú na výstrely a neomylne hľadajú zdroj nebezpečenstva. Okrem toho tlmiče, ako v skutočnosti, znižujú smrteľný účinok strely.

Monštrá

Fauna Zóny sa v zásade prakticky neobohacovala. Navyše cez deň dokonca schudla. Podľa všeobecnej myšlienky hry sú denné hodiny vyhradené pre vojnu frakcií, takže mutanti sa teraz radšej objavujú v noci.

Pokles počtu mutantov v Zóne však vykompenzoval nárast zdravia a poškodenia. Šnorky, ktoré boli ľahkou korisťou v Shadows of Chernobyl, sú teraz schopné zabiť stalkera, ak je ich aspoň pár. Slepí psi sa tiež stali silnejšími a agresívnejšími. Pseudo-psi získali schopnosť teleportovať sa pri zásahu guľkou. A pseudoobr, ktorého v pamätnom laboratóriu X-18 bolo možné zabiť dvoma alebo tromi granátmi RGD-5, sa teraz zmenil na neporaziteľný stroj na zabíjanie, na ktorý môžete minúť dva tucty rovnakých granátov bez najmenšieho výsledku. . Vďakabohu sa stretáva len raz, v lokalite Červený les.

Poznámka: nestrácajte čas hľadaním častí zabitých príšer. V "Clear Sky" nie sú poskytované.

Stretnite sa na ceste aj s upraveným krvavcom – takzvaným „swamp tvorom“. Na rozdiel od bežného krviprelievača nemusí opustiť tajný režim, aby mohol zaútočiť. Zabiť tohto mutanta je takmer nemožné, pretože sa pohybuje veľmi rýchlo a prakticky nestojí.

Do scenára v hre bude zapojený ovládač. Nezaznamenal som žiadnu komplikáciu ohľadom tohto "mozgožrúta". Navyše sa mi zdalo, že začal byť ústretovejší.

Anomálie a odľahlé hodnoty

Anomálie, tie kliatby stalkera, sú oveľa menej nápadné ako v Shadows of Chernobyl. K už známym „elektrickým“, „vyprážaniu“ a „lieviku“ pribudli tri anomálie. Toto je „prestávka“, „mlynček na mäso“ a „symbiont“. Prvý spôsobuje tepelné poškodenie, druhý sa rozpadá na kusy protismernými gravitačnými poruchami a tretí má kombinovaný účinok - ničí nervový systém psi-žiarením, spáli a rozbije ho na kusy. Symbionta nájdete napríklad v Červenom lese, neďaleko biotopu pseudoobra.

Každé herné miesto má jedno alebo dve polia anomálií, kde môžete hľadať artefakty. Na ostatnom území sú anomálie pomerne zriedkavé.

Poznámka: buďte opatrní - mnohé anomálie sú rádioaktívne. Pri hľadaní a zbieraní artefaktov sa nezabudnite pozerať na indikátor. A vezmite si so sebou veľa antiradov.

Emisie sa spravidla vyskytujú pri opakovaných návštevách lokalít. Vopred na ne upozorňujú, aby ste celkom stihli dobehnúť do prístrešku, ktorý je v každom prípade zabezpečený. Samozrejme, nemá to žiadnu logiku, že prísne vymedzené miesto môže slúžiť ako úkryt pred vyhadzovaním, ale nedá sa s tým nič robiť.

Ak sa Scar nestihne zakryť pred začiatkom vyhadzovania, okamžite zomrie. Preto je lepšie sa poponáhľať, nezastavovať sa na prestrelku s nepriateľmi, ktorých stretnete po ceste. Ale nesnažte sa dostať preč z uvoľnenia na iné miesto. Vyhadzovanie samozrejme opustíte, no ďalší prechod hrou sa môže stať nemožným.

Návod

močiare

Po zhliadnutí video spojenia, ktoré nám prináša aktuálne informácie, hľadáme barmana a získavame prvé informácie o aktuálnom stave. Rozhovor s ním preruší Lebedev, ktorý žiada Shrama, aby za ním prišiel. Rozhovor s Lebedevom tiež osvetľuje minulé udalosti a vyhliadky.

Po prijatí úlohy ideme k obchodníkovi, ktorý vybaví Scara na prvý výlet do močiarov. Vyzbrojení ideme k dirigentovi, ktorý nás zavedie na miesto a ukloní sa.

Špecifickým miestom sú močiare. Výhľad je tu dosť biedny vzhľadom na všadeprítomné húštiny ostrice. Cestou narazíte na malé stádo mäsa, pre ktoré nemôžete minúť náboje.

Zmyslom prvej kampane je dostať sa do veže s panickým „chistonebovtsym“, vyliezť na ňu, strieľať na diviakov a bezpečne spadnúť do mdlob z katapultovania.

Keď sme sa opäť spamätali v našej obvyklej posteli, ideme do Lebedeva, aby sme si vypočuli niekoľko nejasných argumentov o Zóne, histórii Veľkého vyvrhnutia a mieste Jazvy v jej pokračovaní.

Zo všetkého, čo bolo povedané, je jasné, že sa musíte dostať do Cordonu, bližšie k Zóne. Potom sa však ukáže, že tábor Clear Sky je doslova zo všetkých strán obkolesený Renegátmi.

Našou operačnou úlohou sa teda stáva prvá vojna frakcií. Zatlačením nepriateľských oddielov na okraj močiarov a získaním späť pevností sa postupne dostávame k sprievodcovi, ktorý súhlasí, že nás zavedie do Cordonu.

Cordon

Po vystúpení z potrubia sa neponáhľajte. Problém je v tom, že celý priestor pred východom je prestrelený zo stojanového guľometu na základni. Našou úlohou je preto čo najrýchlejšie vybehnúť k veľkému balvanu ležiacemu v smere k stanovišťu a sadnúť si zaň. Guľometník, ktorý stratil svoj cieľ, to oznámi veleniu a zajatá skupina bude poslaná hľadať stalkera. Využijúc fakt, že guľometník nemôže strieľať, kým skupina hľadá, rýchlo utekáme doľava popri plote z ostnatého drôtu.

Po opustení prenasledovania sa dostaneme do dediny a zostúpime do suterénu k Sidorovičovi. Ako obvykle, starý bastard nechce zdieľať informácie zadarmo a na oplátku požaduje nájsť a vrátiť puzdro s lupom, už pripravené pre zákazníka.

Ideme do tábora skupiny „Stalkeri“, cestou sa zúčastňujeme šarvátky medzi samotármi a vojenčinou vedľa autobusovej zastávky. Po víťazstve v bitke dostávame príležitosť vylepšiť svoje zbrane.

Po rozhovore s veliteľom skupiny otcom Valerianom ideme komunikovať so zajatým majorom Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prezradiť, kde presne prípad ukryl, ale dá jasne najavo, že ho jeho ľudia nenechajú v problémoch a určite ho zachránia.

Druhá návšteva u otca Valeriana vedie k plánu zabiť celú „podpornú skupinu“ Khaletského, aby si nerobil ilúzie o vlastnej budúcnosti.

Len čo sa povie, tak urobí. Prvá skupina je pri výťahu, druhá - pri MTS. V tomto poradí zničíme armádu. Po návrate do tábora sme presvedčení, že Khaletsky sa stal výrazne zhovorčivejší, dozvedáme sa od neho miesto prípadu.

Keď sme našli hrdzavú krabicu, vezmeme ju do Sidoroviča. Na oplátku dostávame metrovú vďaku a informáciu o stalkerovi menom Fang, ktorý hľadá nejaké elektronické súčiastky, no nepovie, prečo ich potreboval. Sidorovič nerozumie elektronike a nedrží súčiastky. Poslal teda Tesáka ku kopáčom na Smetisko. Rozkopávajú tam pohrebiská zariadení, takže tam musí byť nejaká elektronika. Takže ďalším cieľom je nájsť Fang v odpadkoch.

Skládka

Ďalšia túra cez potrubie. Pri východe čaká skupina banditov. Ak poslúchnete ich požiadavky, okradnú vás až do špiku kostí. Preto bude lacnejšie minúť na ne pár granátov a päťdesiat nábojov.

Obchádzajúc parkovisko techniky sledujeme značku, ktorá vedie k štyrom mŕtvolám nešťastných kopáčov. Na jednom z nich nájdeme PDA, ktoré obsahuje informáciu, že Fang bol nahnevaný kvôli nedostatku súčiastky, ktorú potreboval, odmietol zaplatiť za vykopávky a odišiel. Bol pre neho poslaný istý Vasyan, známy svojou výrečnosťou a darom presviedčania.

Cestou ideme hľadať Vasjana a premýšľame, či je jeho mŕtvola stále neporušená. Napodiv, Vasyan je živý, zdravý a nezranený, ale dosť vystrašený. Pomôžeme mu odraziť svorku slepých psov a potom zistíme, že Fang vychladol. Vie sa len, že prechladol smerom do Temnej doliny.

tmavé údolie

Pri vstupe do Dark Valley je aj ovládanie tvárou. Je pravda, že sa tu nekradne, ale pozorne sa pozerá na výraz tváre. A to je v poriadku. Po rozhovore so staršou posádkou ideme na základňu „Sloboda“. Tu bude rozhovor s veliteľom Shchukinom, ktorý si príliš cení svoj čas. Na jeho pokyn ideme zabíjať pseudopsy v množstve jedného kusu. Po návrate dostaneme ešte jednu úlohu – dodať muníciu na základňu „Sloboda“. Dostávame náboje z chatrného Ashotu, ideme na základňu, ale nemáme čas. Mŕtvoly „Svobodovcov“ sú ešte teplé a na jednej z nich nájdeme PDA, v ktorom sa nachádza zaujímavý zvukový záznam. Ako sa ukázalo, veliteľ Ščukin je dvojitý obchodník a zradca, ktorý odhalil základňu Svoboda pod útokom oddielu žoldnierov.

Po návrate na základňu zistíme, že Ščukin je nielen zaneprázdnený, ale aj múdry. V každom prípade mal múdrosť vydať sa na cestu k žoldnierom, aby ich ochránil.

Tentokrát máme povolenú audienciu u veliteľa „Sloboda“ Čechova. Samozrejme, našou ďalšou úlohou je nájsť a zbiť veliteľa. Nie je potrebné ťahať hlavu, stačí jeho PDA. Cestou zisťujeme, že Fang navštívil základňu Svoboda, nakúpil čo potreboval a odišiel. Kde? Bude tam veliteľské PDA - porozprávame sa.

Nájdeme veliteľa na farme pri ceste. Existuje aj malá cover skupina, ktorú „Svobodovci“ melú zvláštnym cynizmom, vtipmi a vtipmi. Nájdeme mŕtvolu veliteľa, vezmeme PDA a vrátime sa do Čechova.

Z rozhovoru s Čechovom vyplýva, že Fang išiel do Smetiaka. No to musíš, nie? Práve sme odtiaľ.

A ďalšia skládka

Bez okolkov sme vyrazili smer značka Fang PDA. Táto značka označuje suterén vedľa nedokončených ruín, v ktorých sa usadili kopáči.

Poznámka: Pozor! V suteréne príde Scar úplne o celý svoj majetok. Ak je vám ho ľúto, vyhoďte svoje haraburdy priamo pred vchod do pivnice. Vyberte si - zbierajte.

V pivničných priestoroch, ako sa ukázalo, bol nastražený nástražný systém. Nezabil, ale šokoval super. Keď sa Scar spamätal, zistil, že leží na podlahe suterénu a nad ním dvaja degeneráti v banditskom „outfitu“. Ukáže sa, že už dlhší čas okrádajú zvedavých stalkerov, ktorí strčili nos do pivnice.

Banditi, ktorí ukradli jazvu, ktorá sa mu spamätala, sú umyté. Teraz sa môžete postaviť a rozhliadnuť sa. V úplnom rohu suterénu je Fangovo PDA a „nováčikovská súprava“ – systémový bugger Makarov, náboje do neho a nejaké ďalšie odpadky.

Na PDA - zmienka o nejakom úkryte a o tom, že Fang bol zapojený do výletu do centra Zóny. Ozve sa Lebedev, ktorý hlási, že súradnice kešky sú už rozlúštené. Je čas ísť do Agropromu.

Agroprom

Na samom začiatku lokality je základňa „Dlh“. Zdvorilo sa s nami prihovárame, sympatizujeme s nami a dokonca nám je poskytnutý bezpečnostný sprievod.

Po dosiahnutí základne Dolga s menšími dobrodružstvami komunikujeme s generálom Krylovom. Ukazuje sa, že sa môžete dostať do vyrovnávacej pamäte, ale výmenou za pomoc "Dlh". Sú premožení mutantmi, ktorí neustále prichádzajú z dungeonov Agropromu. Jediným východiskom je zaplaviť nižšie poschodia.

Nedá sa nič robiť, je čas vyraziť na cestu. Kupujeme od zachmúreného predajcu menom Mityai, ideme do diery. Pri priblížení pozorujeme masívne pristávanie šnorchov, kotrmelcov z diery a zúrivo sa rútiacich do boja s armádou seržanta Nalivaika.

V zásade sa s nimi dá bojovať – a dokonca úspešne, ak budete mať šťastie. Oplatí sa však míňať muníciu a lekárničky, ak dokážete utiecť do diery a ponoriť sa do žalára?

Agroprom Dungeons

Dlhá chodba, ktorá sa stáča doľava. Utekať sa neoplatí. Je lepšie počkať, kým sa neaktivujú všetky baterky, a potom bežať od výklenku k výklenku, snažiť sa nespadnúť pod prúdy plameňa a strieľať horiace šnorchly, dostať sa ku schodom.

Po vstávaní vyberáme nábojnice a lekárničky na stojan, vstupujeme do kruhovej haly so systémom bazénov. Teraz je dôležité vidieť a zabiť kontrolóra skôr, ako uvidí a zabije nás. V zásade nie je nič zložité, ak budete presne strieľať a odrážať sa od trubíc, aby ste sa znova nabili.

Keď skončíme s ovládačom, prejdeme do ďalšej miestnosti. Tu je dôležité, aby nedošlo k preťaženiu zásob. Otočíme ventil, prebehneme dverami, bez meškania zídeme po točitom schodisku dole, potom doľava po chodbe k schodom - a hore, preč od záplavy.

Takže náš dlh voči "Dluhu" bol v plnej výške splatený. Je čas premýšľať o svojich záujmoch.

Počas návštevy kešky, nachádzajúcej sa na tom istom mieste, kde bola – v miestnosti, kam vedie vetracie potrubie – sa stretnú štyria banditi. Povedzme, boh vie čo. Ale potom - vážne. Štyria ohniví poltergeisti blokujúci východ zo šachty točitého schodiska.

Odstreliť ich zdola je problematické – poltergeisti ochotne reagujú plameňmi a lekárničky sa skôr či neskôr minú. Je lepšie vybehnúť hore do hluchej izbičky, v ktorej bude bezpečne. Odtiaľto môžete hodiť pár granátov, aby ste zabili jedného poltergeistu, a vystreliť cez dvere na druhého, odrážajúc sa od odvetných požiarov.

Zostávajúci dvaja poltergeisti, umiestnení vysoko nad úrovňou miestnosti, môžu byť zničení krátkymi presnými dávkami, ktoré sa po každom výbuchu rýchlo skryjú v miestnosti.

Po vysporiadaní sa s poltergeistami sa dostávame na povrch a ideme na pomoc skupine Rusty a ďalej do Yantaru.

Rastlina "Yantar"

Aby ste sa dostali k starému známemu Sacharovovi, musíte si trochu zastrieľať. Bunker opäť pomaly napádajú zombíci a miestny tím si s nimi nevie dať rady. Pomáhame s ohňom, hovoríme so Sacharovom. Z rozhovoru vyplynulo, že Strelok tu bol a dostal od Sacharova prototyp psi-prilby, bez ktorej nie je možné prejsť cez továreň do Červeného lesa. Sacharovova zásoba prilieb bola vyčerpaná, ale existuje šanca zistiť dôvody výbuchu psi aktivity v blízkosti laboratória X-16. Aby ste to urobili, musíte sa dostať na miesto, kde na jednej z mŕtvol expedície, zabitej psi-úderom, je PDA s dokumentáciou o inštalácii žiariča.

Musíme rýchlo prebehnúť pozdĺž západnej steny závodu, strieľať slepých psov a ich pseudopríbuzných, chytiť PDA a vrátiť sa späť. V blízkosti mŕtvol by ste sa nemali zdržiavať, pretože na ceste je ďalšia skupina zombíkov.

Keď sa vrátime k Sacharovovi, počúvame jeho myšlienky o dôvodoch nerovnomerného vyžarovania zariadenia a dostaneme úlohu sprevádzať oddiel Lefty, ktorý musí obnoviť chladenie zariadenia.

Po ceste do továrne s Leftyho skupinou zaberáme na jeho príkaz miesto na streche skladu, odkiaľ tri minúty strieľame zombíkov, ktorí nechcú, aby bola inštalácia chladená.

Po obnovení chladiaceho systému dostávame od Sacharova informáciu o polohe Streloku, prechádzame cez západnú bránu závodu a ocitáme sa neďaleko mosta do Limanska a okraja Červeného lesa.

červený les

Na začiatok nám ukáže Strelok utekajúci do tunela. Zjavne už vie, že ho prenasledujú a je odhodlaný ju zastaviť všetkými potrebnými prostriedkami. Prostriedky sú, mimochodom, jednoduché – vyhodiť do vzduchu tunel vedúci k Radaru a zorganizovať nájomnú zálohu nič netušiacich stalkerov, ktorí veria, že chránia Streloka pred nájomným vrahom.

Prepadnutie musí byť prerušené, pretože nejde na rokovania. Potom sa ukáže, že cez Vyzhytel sa v žiadnom prípade nedá prejsť a obchádzkovú cestu cez Limansk blokujú banditi, ktorí ovládajú padací most na druhej strane rieky. Podľa všetkého sa ho banditi v najbližšom čase nechystajú znížiť.

Jediný spôsob, ako niečo urobiť, je nájsť Forestera. A na to musíte prejsť cez Červený les.

Tento les je mimoriadne nepohodlné miesto... Pomáhame jednej skupine bojovať s mutantmi, vedieme ďalšiu na pole artefaktov, kde sa pokojne pasie pseudoobr, hľadáme tank s teleportovou bublinou, bojujeme proti diviakom a šnorchlom, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás dodáva takmer do náručia Forestera. Z pokojného rozhovoru s ním vysvitne, že na druhej strane, neďaleko Limanska, sa skupina žoldnierov dostala do akejsi zvláštnej kaše. Ak im pomôžete, môžete sa spoľahnúť na recipročnú pomoc pri moste.

Teraz musíme navštíviť Vojenské sklady, pretože je tu šanca nadviazať aspoň nejaké spojenie so skupinou.

Vojenské sklady

Tu sa musíte najskôr porozprávať s veliteľom skupiny Freedom Raven, potom nájsť oddiel žoldnierov, porozprávať sa s ich veliteľom menom Hog, ísť do vodnej veže v Bloodsucker Village, zostreliť jej domorodcov, vyliezť na vežu a zachytiť úlomky. prevodovky, ktorú skupina uviazla pod Limanským, vedie nepretržite.

Z prenosu je zrejmé, že príčinou všetkých problémov skupiny je anomália, ktorá deformuje priestor. Skutok je hotový, je čas vrátiť sa k Lesníkovi.

červený les

Keď sa lesník dozvie o dohode so stratenou skupinou, spomenie si na svoje záujmy a požiada o nájdenie a vrátenie cenného artefaktu „Kompas“, ktorý z Lesníka zobrali miestni pankáči.

Prestrelka s pankáčmi je bežná vec. Tri minúty práce – a artefakt vo vrecku. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaného vylepšeného Vintoreza a podrobný plán ďalších akcií. Vyzerá to tak, že sa nevyhneme druhej ceste do Skladov.

Vojenské sklady

Tentoraz budeme musieť bojovať vo veľkom. Nám už známy Hog kontaktuje istého Kosťuka, ktorý vo Skladoch zastupuje záujmy Svobodu a Scar má jedinečnú možnosť zúčastniť sa na epickom uvedení Svobodu tam, kde sme zvyknutí.

Po vysťahovaní armády z územia Skladov na druhý svet stúpame na vežu, kde je inštalovaný rádiový vysielač. Zapneme, prenášame ložisko pre stratenú skupinu. Takže teraz máme podporu na druhej strane rieky.

Takmer okamžite po presune ložiska sa Lebedev ozve a nariadi, aby sa okamžite vrátil na most v Limansku.

Červený les (okraj)

Počas boja o právo na spustenie mosta budeme potrebovať služby ostreľovacieho krytu. Prefíkaní žoldnieri už zrejme pričuchli k nominálnemu „Vintorezovi“ a s radosťou hodia zodpovednosť ostreľovača na naše unavené plecia.

Neočakáva sa nič zložité. Z času na čas sa na hore, v ktorej je prerazený tunel do Limanska, objaví banditský ostreľovač. Položili sme to jedným presným zásahom, lenivo fajčili, čakali na ďalší.

To je všetko, most je dole. Môžete ísť do Limanska.

Limansk

Prechádzame tunelom, ocitáme sa v meste. V prvom rade sa stretávame s demoralizovanými zvyškami armády banditov. Naozaj žalostný pohľad...

Poznámka: potom sa začína fáza „chodby“, v ktorej už nebude kde opraviť brnenie a opraviť zbraň. Postarajte sa o to teraz. Hneď pri vchode do Limanska (námestie naľavo) bude NPC, ktorá opraví všetko, čo si zažiadate.

Pozor, na krátkom bloku s UAZom bez vrchnej časti sú nástražníky s vypínacími drôtmi a tromi vystreľovačmi v oknách. Míny nebudú fungovať, ak sa dostanete cez karosériu auta. Ale so šípmi sa bude musieť vyrovnať silou.

Za rohom je dom, na druhom poschodí ktorého si sadol guľometník. V dome je viac ako tucet monolitov. Tu musíme konať rozhodne, ale mimoriadne premyslene. Niekoľko granátov v rôznych uhloch vo dverách a potom opatrne vyčistite dom a zabite guľometníka. Takže máme legálny guľomet na trofeje. Je žiaduce uložiť ho.

Po vyčistení domu budú ešte dve potýčky s Monolitom - jedna na ulici, druhá na námestí s verejnou záhradou. Pri druhej šarvátke sa neoplatí strácať čas. Prerazíme sa a odídeme bránou doprava na veľké nádvorie. Dávajte pozor, aby ste neprebehli cez dvere. Ďalej je ulica blokovaná nepreniknuteľnou stenou anomálií.

V ľavom rohu dvora je schodisko. Stúpame po nej, prechádzame domom, vychádzame na nábrežie k mostu, nachádzame ďalšiu skupinu spojencov. Teraz je našou úlohou zničiť samopalníka a potlačiť odpor v dome oproti. Guľomet je zničený jednou presnou strelou zo stredu mosta.

Po vyčistení domu vyjdeme na druhé poschodie, nájdeme medzeru v podlahe, zídeme na prvé poschodie a vyjdeme na ulicu.

Teraz bude naša cesta ležať medzi priestorovými anomáliami. Dostaneme sa k autobusu, prelezieme oknom do salónu, vyjdeme dverami.

Teraz je čas na výstavbu. Na poschodiach sú bojovníci "monolitu". Je ich viac ako dve desiatky. Tu budete musieť pracovať s ostreľovacou puškou a čakať, kým sa na dohľad neobjavia ďalší nepriatelia. Keď sú sily obrancov vyčerpané, vchádzame na stavenisko, dorábame pozostatky nepriateľov, vyliezame na tretie poschodie, nájdeme balkónové dvere a skočíme dole na lešenie a odtiaľ na zem. Teraz zostáva nájsť dieru pod plotom - a spojíme sa s ďalšou spojeneckou skupinou.

Široké okolie je blokované drôteným plotom, cez ktorý prechádza prúd. Na konci námestia je zvonica a na nej je ostreľovač. Musíte nájsť generátor a vypnúť ho.

Prechádzame do domu po pravej strane. Má schodisko do podkrovia. Z nej cez dvere vystupujeme na strechu. Preskočíme na balkón susedného domu, potrubím sa dostaneme na mostíky, prejdeme na lodžiu hotela. Tu je potrebné rýchlo zabiť Monolit, zničiť krabice strelami a rýchlo utekať vpred, kým sniper nezachytí pohľad. Ideme dolu núdzovými schodmi, potom vylezieme na ďalšie. Na konci ďalšej lodžie je nožový spínač. Vypnite prúd, zabite ostreľovača, zíďte na zem.

NEMOCNICA

Tu na nás bude čakať ďalšia skupina spojencov postavená pred problém nesmrteľného ostreľovača pod maskou samopalníka. Musíme ísť do zadnej časti ostreľovača a zastreliť ho. V zásade nič zložité. Pozor, z času na čas sa na druhej strane nádvoria nemocnice objavia traja nepriatelia.

Po zabití snipera sa k vám spojenci pritiahnu a najprv vyhodia do vzduchu zablokovaný priechod a potom ošetria guľometníka granátom.

Ďalší krok bude musieť ísť bez podpory. Po skoku do otvoru v stene okamžite opustíme ľavé dvere na schody. Tam zabijeme pár monolitov. Objaví sa vojenský vrtuľník, ktorý zastrelí každého, koho uvidí. Po schodoch vybehne niekoľko Monolitov utekajúcich pred vrtuľníkom. Keď s nimi skončíte, zoberte guľomet, postavte sa do dverí a zničte helikoptéru. To by malo vyžadovať maximálne tri desiatky kôl.

Všetko, guľomet už nie je potrebný.

Ďalšia cesta nás zavedie na ďalšie patio, na konci ktorého za provizórnym štítom sedí ďalší guľometník. Okrem neho bude na nádvorí tucet Monolitov vyzbrojených útočnými puškami.

Najlepšie je posedieť si vo vestibule, cez ktorý sme sa dostali do dvora. Na úspešné ukončenie tejto fázy stačí vydržať presne jednu minútu.

Po priblížení sa spojencov a ich vyčistení dvora ideme vpred, za guľometné hniezdo. Sú tam dvere, za ktorými začína diera. Než sa do nej ponoríte, môžete z inventára vyhodiť všetko ťažké (zbrane, granáty, 5,45 mm náboje). Už to nebudete potrebovať.

Černobyľ

Záverečná bitka, ako sa ukázalo, je jednoduchá a nenáročná na smiech. Z hľadiska zložitosti je to jedno či dve percentá zložitosti poslednej bitky v Shadows of Chernobyl. Počúvame najnovšie Lebedevove odhalenia, dostávame do rúk elektromagnetickú pušku (vyzerá ako naliaty „gauss“) a statnú komodu s názvom FN2000 s nábojmi.

Dobre, s elektromagnetickou puškou, samozrejme. Strelec by nemal byť zabitý, ale zbavený ochrannej prilby. Ale prečo mi dali tohto statného blázna s granátometom a balistickým počítačom? Prišiel som na toto miesto podľa scenáristov a dizajnérov s pištoľou Makarov? Aj keď v skutočnosti tu nie je ani PM užitočný.

Pozeráme videovložku, ktorá ukazuje votrelca orámovaného hadovitými bleskami, ako bezohľadne jazdí k 4. pohonnej jednotke po vykurovacom hlavnom viadukte. Našou úlohou je rýchlo si sadnúť a dať mu šestnásť presných zásahov. Áno, máme k dispozícii ďalšiu tyčinku zdravia (s najväčšou pravdepodobnosťou nie Strelka, ale jeho elektrické hrnce na hlave), na ktorom je veľmi jednoduché a pohodlné sledovať, ako sa veci vyvíjajú.

Komédiou situácie je, že tých istých šestnásť výstrelov je vypálených na mieste, keďže Strelok hrá jednoznačne s nami a nikam sa neponáhľa.

Sledujeme záverečné video so Strelokovou srdcervúcou scénou kódovania. Súdiac podľa dátumov v hre, bude kódovaný asi rok. Nezávideniahodný osud.

Dobre, teraz je po všetkom. Vy a ja, potkýnajúc sa o vyčnievajúce rohy scenárov a búchajúc si hlavy o prečnievajúce masy chrobákov, sme prešli cez Clear Sky. Ty si šťastný?

Ach áno, skoro som zabudol. Čistá obloha nad hlavou, stalkeri. A byť šťastný pri najmenšej príležitosti.

1 2 Všetky