Totemy Tenochtitlan. Totemy Corsairs gpc tenochtitlan. Mesto stratených lodí

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinoza, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Na dvore 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu skáču kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Otvorte truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nemôžete ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa zápletky uväznení.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám povie, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choď domov, možno nájdeš niečo užitočné. Neberte si však zbraň – na stretnutí vám ju vezmú stráže. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnite sa v uliciach mesta Bridgetown. Choďte do sídla guvernéra. Pohovorte si s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste si prišli po liek od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Wackera. Choďte do krčmy. Tam nájdete doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a dajte si drink s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Pravdepodobne je to Vernon. Nájdite jeho domov. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, treba - ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá je priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda neprejde a on sa môže bezpečne pripraviť na útek.

Nájdite aj otroka v škvrnitom šatke - Levaysa Moyera. Bude sa sťažovať bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. Momentálne neexistuje. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levaysovi. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a nahláste, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Príde k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorp a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pred bránami mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbrane z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ich ceste. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V blízkom rohu plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Stráže uvidíte niekde za rohom a vysporiadajte sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natal utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, po jednom ich vytiahnite von a dáma za vami príde, aby vám poďakovala, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte okolo lodenice na strane mora a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok bude požiadaný o vylodenie v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Založiť národný dejová línia v hre musíte získať značku (ak chcete prejsť pirátska línia, Musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte splniť asi 10 malých úloh od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Popísané nižšie možné možnosti tieto úlohy.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár násilníkov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Po jeho porazení sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského infiltrátora. Hľadajte to v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití zveda sa môžete vrátiť za guvernérom pre odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu prejsť nepozorovane.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov Chumakeiro na Curacao, do tento moment Nachádza sa na ostrove San Martin. Po plavbe na ostrov choďte za majiteľom krčmy a spýtajte sa na Chumakeyra, hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeyro. Teraz sa plavte na Curaçao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro daruje 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je zakúpiť zásielku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva z Fort Orange pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú čiastku. Celý náklad bude trvať 6800 centov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Angličanov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Choďte do Hispanioly a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti má priezvisko Mansvelt, podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom pri lúpežiach Španielov. Mansfield však nemôže povedať Vaschetovi o plánoch Britov, no nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curaçao, čo Mansfield prirodzene odmietol. Edik tiež povie, že Vaschetove plány pre Britov sa najlepšie dozviete od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že ak pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picard čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschet nevie nič o plánoch, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o Modifordových plánoch, zamierte do väznice, zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Doplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred skazou. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Misia dokončená. Môžete ísť za Stevesantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak prežijú všetky lode, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplávajte na Jamajku, preplížte sa do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Vstúpte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste sa čoskoro blíži sviatok a guvernér sa ho musí zúčastniť. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha dokončená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. V prístave sa s vami stretne posol a povie, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti, potom budete omráčení a list vám odnesú.v blízkej budúcnosti opustili prístav.Ukáže sa, že briga La Rochelle opustila prístav, ktorý smeruje do San Juan.Zamierte tam a nastúpte na loď pri pobreží San Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás prevzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá smeruje do Santa Cataliny. Dohoďte galeónu, nastúpte na ňu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a zamieri do Stezzanta, vydá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeyro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním plávajte na Martinik, do miestneho bordelu. Opýtajte sa všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za poplatok, filibuster, ktorý chcel knihu predať, v nezrozumiteľnom jazyku, sa volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plávať do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že teraz je de Graf už dva týždne na nájazde do Cartageny. Plávať tam. V blízkosti Cartageny, Laurent, bojujúci proti presile Španielov. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Opýtajte sa ho na predmet, ktorý hľadáte, ponúkne vám, že od neho kúpite mapu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam svätú knihu, ale aj pištoľ, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov vrátane veľmi užitočného idolu – boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri bojové lode prvej triedy, a to manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha – obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry, pozostávajúcej z 8 lodí, vrátane manowarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie za odmenu 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť útok Španielov na San Martin. Vydajte sa na more a odplávajte do Marigotu čo najrýchlejšie. Keď sa dostanete do San Martina, zapojte sa do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a znova získajte odmenu 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas podniknúť odvetné opatrenia proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha – dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká mocná a nebude ťažké ju rozbiť. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pera Legranda, ktorý ukoristil na lugri vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, do zálivu Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte sa do boja s nimi a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a podajte správu o misii.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Budete uväznení, pomýlení s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase žalárnik prejde vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby prehľadal našu loď, kde je francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť Vaschet tento príbeh s pirátmi podrobnejšie. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich musíte nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie bude súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode pri smrti všetko povie. Choďte za Stezzantom a povedzte o tom, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte titul veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme vyslancom D'Ogerona. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Najprv. Po vztýčení vlajky priateľskej k Španielsku vstúpte do prístavu a kotviska. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte do mesta v noci a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch slúžka povie, že vzala prsteň a Donna Anna na vás počká v noci a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je odprevadiť prvotriednu bojovú loď na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia v 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavnej správy a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Teraz je váš kurz na Dominike. Pri Dominike na vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juano Galeno musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér mesta Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manowar a poďakuje vám za misiu, ktorú ste dokončili. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa porozprávajte s d „Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa pevnosti Havana sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o Vaschetovej pomste od priateľky Donny Anny, Iness de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do domu Ines, ignorujúc stráže. Ukazuje sa, že príbuzní idú niekde do džungle. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Potom sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, zároveň choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List by sa za žiadnych okolností nemal dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, skôr ako zomriete, musíte balík najskôr zničiť. Vydajte sa na more a zamierte na Guadeloupe. Na ceste ku Guadeloupe vás napadne španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. Francois vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Potom si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou v navrhovanom dobrodružstve, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Pokračujte smerom na Cumana a ponáhľajte sa. Po porážke pevnosti, pôdy a po boji v meste choďte do rezidencie a žiadajte peniaze od miestneho guvernéra. Potom sa môžete buď o všetko poctivo podeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedma úloha je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, požiadajte kňaza o Vaschet of the Inquisition, potom vyjdite z kostola. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde sa nachádza Brazílčan Rock a zabite strážcov, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markízovi Bonreposovi. Monsieur Bertrand d "Ogeron vás žiada, aby ste sa hlásili na Guadeloupe, u veliteľa námorníctva Francúzska, markíza z Bonrepos. Odplávajte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Venuje vás podrobnosti o politike a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní známych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morris na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. nebude vám dané. Odplávajte na Bermudy, k Jackmanovi, ani sa do tejto záležitosti neplánoval zatiahnuť. Viac sa plavte za Johnom Morrisom, do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Dutch, ale na to od vás bude vyžadovať, aby ste pre neho splnili malú úlohu - doručili mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, spýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Vojdite do miestnosti a zabite kapitána Gaya. Prehľadajte telo a vezmite si lodný denník a osobné veci. Vojdite do rezidencie Henry Morgan, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue a varuje, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku získajte to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy, navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je poklop do Morganovej pivnice. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o neútočení voči Španielom. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť za markízom z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie od Bertranda d "Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť útok Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobytie Santo Dominga a jeho odovzdanie do vlastníctva Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, porazte pevnosť a pozemné jednotky. Po boji vo vnútri mesta choďte do sídla a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Hlavnej a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, po vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste sa mali vrátiť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha je stretnutie s markízom z Bonreposu. Vydajte sa na Guadeloupe, kde zistíte, že bol uzavretý mier so Španielskom, Soleil Royal sa sťahuje z vašej letky, Louvre o vás vie a je to. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, urobí z vás admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte preniknúť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Termín je jeden mesiac. Preplávajte na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom džungľou, prebojujte sa k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglický živnostenský list a vlajku spriateleného národa do Anglicka, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte zajatcov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon-and-Gascon vám poďakuje za úspešne splnenú úlohu a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita António de Suosa. Si poslaný k nemu. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Choďte na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že obchod riadia Joao Ilhayo a Jacob Lopez a Josef Noonen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho partner Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Odplávajte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu poskytli službu, ktorou je hľadanie ukradnutého evanjelia Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak ste sa chopili popravy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite pár kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Vypíše odmenu 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna záložne. Ukázalo sa, že odplával k pirátstvu neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplávajte tam, nastúpte na jeho loď, vezmite svojho syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suosa a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, preplížiť sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukazuje sa, že teraz nie je na Tortuge, piráti neďaleko Maracaiba. Pokračujte smerom na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, k Monsignorovi de Suosa. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon-and-Gascon vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a pri Belize, v Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do zálivu Ana Maria, uviaznite, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Potom sa plavte na Hispaniolu, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté tehličky, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz zamierte do Maine, smerom na Belize. Zakotvite v prístave, vyjdite z mestských brán, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, v ktorej bude 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a získajte 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa od čašníčky dozviete, že list dala veliteľovej žene z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregonu-and-Gascon, získajte živnostenský list. Potom preplávajte do Tortugy, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore povie o D'Ogeronovej vášni, Španielke národnosti Donna Anna, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estre. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že majiteľ sa rozpráva pri dome, potom sa Henri rozbehne za ním do žalára v zátoke, kde vás zastaví a spýta sa, prečo ho naháňate, potom zabite ladrona. Teraz generálnemu guvernérovi pre odmenu 120 000 piastre.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Choďte do Santiaga a choďte do rezidencie v mene miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplávajte do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, prejdite na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá ocenenie 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite od neho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte na prístavný úrad, šéf bude súhlasiť s vyslaním posla, keď dorazí holandská poštová loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte sanitára do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedma úloha je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski piráti ho pod velením Mosesa Vauquelina šli zachytiť. Doplávajte do Antiguy čo najrýchlejšie a pripojte sa k boju medzi nerovnými silami španielsky korzár a francúzska pirátska eskadra. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je chrániť Cumana pred útokom spojenej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Doplávajte do Cumana, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Musíte doručiť 4 galeóny naložené zlatom pustý ostrov Kajman, kde je potrebné previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nedokáže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov vo výške 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je ochrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nedôsledného konania, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ten prikáže začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je skaza holandských kolónií. Don Francisco sa po chvíli vráti a spýta sa, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, porazte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude všetka korisť, ktorú ste ukoristili. Oregon-and-Gascon ho požiada o stretnutie asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha – dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete poverení dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas plnenia úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať jeden typ menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátstva. Ste vo väzení, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowa, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Vydajte sa na Martinik do Le Francois. Po príchode sa opýtajte majiteľa krčmy na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do penziónu, kde býva Lowe. Vojdite do domu a pri rozhovore s Edwardom mu dajte čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste Lowa vystopovali a vysporiadali sa s ním osobne bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Preto sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowea. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal veci pre svoju bezpečnosť a kam by mohol ísť on sám, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, mal záujem o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho vecou je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le Francois nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď tam ísť pešo cez ostrov, alebo pristáť na lodi v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či prišiel Lowe. Ukázalo sa, že Lowe naozaj prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy už majiteľa lodenice Low nikto nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Low naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Low pôžičku neposkytol. Kam šiel Edward Low ďalej - nevie.

Od úžerníka zamierte k prístavnému úradu. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa, prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Low je váš blízky priateľ a mali by ste ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavnej správy tento trik premýšľa a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách zamierte do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k majstrovi Alexusovi. Na otázku pána, kto ste pre Lowa, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď – brigu „Sea Wolf“ s jedinečné vlastnosti, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichej zúrivosti z toho, čo sa stalo, a žiada len jednu vec, keď zabijeme Lowea, aby sme ho pozdravili od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na klebety, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Vydajte sa smerom na Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná na úrade prístavu Kumane a akúkoľvek loď triedy 6 je možné kúpiť v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe na brigu. Nastúpte do brigy, pohovorte si s Lowom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove prípady. Morgan totiž navrhol okradnúť potápačov perál, ktorí by na tartanoch zbierali perly mesiac na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Dostaňte sa do Severného zálivu Turkov. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Pri pohľade na vás utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a zoradiť sa vedľa seba pri každom tartane, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kurorosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichváár z Port of Spain hovorí, že Avory preňho v meste pracoval, ale potom mesto opustil a odišiel k Španielom na Maine v meste Maracaibo. Záložník Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince v Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil kartu ostrejšie. Musíte navštíviť úžerníka. Záložník vám povie, že Avory pre neho urobil nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej - možno len hádať. Hoci lichvár má návrh, že by John mohol ísť do Willemstadu, pretože. nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, no niet sa čomu čudovať, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel zlodeja. Vekslák vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5000 piastrov za to, že ako prvý prinesiete úžerníkovi zlato. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme ide o lupiča žralokov. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cenné veci z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť pre odmenu k úžerníkovi a o vykonanej objednávke podať správu kapitánovi Goodleymu.

Dajte lichvárovi z Willemstadu peniaze, on vám na oplátku zaplatí 5000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley iba uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a povie, že ste údajne zajali a odovzdali Španielom jeho kapitána Sida Bonneta. Bude to musieť prísť na to. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorým sa musíte porozprávať. Vydajte sa do zálivu Cozumel.

Tam vás stretne John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a držte sa v ceste na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností odohrávajúcich sa v nedávne časy v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode sa obráťte na hostinského o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa už dlho nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíte ho chytiť. Vyjdite na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa odhalí zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner "Swallow" sa predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linného priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakovala história Linného. V každom prípade musíte skontrolovať lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom "lastovičky" bol najúspešnejší, pretože mu bola darovaná za nič. Majiteľ pod istým nátlakom hovorí aj o tom, že „lastovičku“ kúpil od typu, ktorý sa nepredstavil, no sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte von na more globálna mapa, tam uvidíš loď s fialovými plachtami - to je fregata Leon, zober ju na palubu.

Kapitán "Leon" vám ponúka, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan bol povýšený na admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo plánuje, no Sawkins všetky detaily prísne tají aj pred svojimi blízkymi spolupracovníkmi a takmer bez prestávky sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do domu Soukinovcov, chyťte papiere zo stola a vybehnite von z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Soukins papers stanovili plán na nadchádzajúcu operáciu proti Španielom. Soukins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať z Panamy najväčšiu dávku drahokamy. Na vykonanie tejto operácie Španieli opustili pozemné dodávky šperkov z Panamy do Porto Bello a plavili sa pozdĺž karibskej oblasti. Len jedna loď z tejto línie by mala obísť Hornský mys, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Soukins zhromaždí eskadru a o dva týždne sa stretne so Španielom v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici, v kapitánskej kajute, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete to nahlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhýbajúc sa odpovedi povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan ponúka, že vezme silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnej správe) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte zásoby, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morganu v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 silných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu prehovoriť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Okrem toho povedal, že zomriete v džungli na ceste do Panamy. Povedz túto správu blížiacemu sa Morganovi. Verí, že Richardovi Soukinsovi sa podarilo tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan kampaň neodmietne a ponúkne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Sawkins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a pokračovať do Panamy. Na ceste do Panamy treba potichu zastreliť Sawkinsa, pretože. Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vypadni tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Príde Morgan a zadá úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože. španielske sily boli vyčerpané prepadmi v džungli, potom v meste nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Escorialovo zlato je podľa neho v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, no kľúč je u veliteľa Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Keď opustíte dom guvernéra, stretnete sa s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení leží na veliteľskom stole požadovaný kľúč vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvorte truhlicu – je tam Escorialovo zlato (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato so slovami, že teraz zlato zoženie od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí, podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali zadané slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v rabovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nie je potrebné s nimi bojovať, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok neskôr. Vráťte sa o rok neskôr do Morgana a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom si kúpil od anglickej koruny za Escorialovo zlato. Koniec pirátskeho príbehu.

hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavné quest hry - quest hry Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, to bude mať malý vplyv na ďalšie rozuzlenie. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sedí na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade bol zapletený generálny guvernér Curaçaa Peter Stevesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá a nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole blízko baru. Majster kľúčov, súhlasí s vytvorením kópie kľúča z truhlice v rezidencii za slušné peniaze, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k správcovi kľúčov. Vojdite do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a odneste všetok jej obsah, list (Stavesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan naozaj navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, za Stevezantom a porozprávať sa s ním. Zakotvite v pote Willemstada, choďte do krčmy a opýtajte sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež vám poradí, aby ste sa nemiešali do záležitostí generálneho guvernéra a Holanďanov. Spoločnosť West Indies. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesonom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér sa ostro zalarmuje. Povedzte, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale diplomat odmietne uviesť polohu zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Daj agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka možno nájsť v San Martine. Plávať na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martin sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza ten veľmi mýtický ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a doplávajte k známemu žobrákovi.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám v budúcnosti bude hodiť.

Pred cestou do mesta stratené lode, nechajte svoju loď na prístavnom úrade a zmeňte sa na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi. Posaďte dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte na čele prístavu. Pretože stratíte všetko, keď vstúpite do mesta.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Pôjdete na more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Príde k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás povedie. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne „Velasco“, ktorú obýva jeden zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred koncom búrky musíte na vojnovej lodi San Augustine navštíviť šéfa tohto Bohom zabudnutého miesta, admirála Chada Cappera. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu Fernanda Diffindura, ktorá obsahuje práve truhlicu, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu zhruba v strede. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do prielomu. Hrudník vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „Občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo k obyčajnému prístavu neodmysliteľne patrí: krčmu, obchod, kostol, úžerníka. Záložník má iný príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecuhtlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po chvíli sa pri presune na akékoľvek miesto prenesiete do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh k vám príde a bude žiadať vaše peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do karavely „Fleron“, za majiteľom krčmy Hill Brunner a spýtajte sa ho na Teasera Dana (rovnako nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by o tom v žiadnom prípade nemal vedieť. Mestský zákon hovorí, že nikto nemôže stavať plte a člny, aby odplával. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí si premyslieť získané informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba ísť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty Fernanda Diffindura, kde často plával Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máš pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi vybudovať plavecké zariadenie. Labour vám vymenuje stretnutie v kabíne korvety Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Ponúkne sa, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. K tomu je potrebné číhať na jedného z „narvalov“ v prove ich základne (galeóna „Velasco“), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak odvrátiť podozrenie z vraždy od teba. Potom, čo to urobíte, dostanete pokyn zničiť všetkých „narvalov“. Policajti budú k dispozícii na pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Správa admirálovi o úspešnom dokončení misie. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste za ním prišli neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na kopec. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Kappera s istou osobou. Rozhovor musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu Kasperov (a bol to on) boli v rovnakej skupine. Ukazuje sa, že to nie ste vy, admirál, ale on si vás obtočil okolo prsta. Tvojimi rukami som zničil „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky o tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Nič viac sa od Hilla nedozviete. Po chvíli je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dyulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď pôjdete k nej, uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu pani, všetko prezradí Aurelie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to práve on, kto prišiel na spôsob zabezpečenia lodí City. Vyzerá to tak, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukazuje sa, že mesto spočíva len na troch kostrách lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé vám ju predá a to len za milión a pol a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len s výstrojom, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je zostúpiť do vody v špeciálnom obleku (môžete to urobiť len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa skrútili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Dostaňte sa pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a čas je len šesť minút.

Po nájdení výbavy sa vráťte k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, nožnice, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení zostavy choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme zachrániť vedca.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam tak rýchlo, ako môžete. Bohužiaľ, nebude možné oslobodiť Vedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí uvedeného miesta vyjdite na otvorené more cez ikonu „otvorené“. Úloha dokončená.

pokračovanie nabudúce...

Uplynul rok. Morgan je späť v Karibiku a sakra, ja som ho prvýkrát navštívil. Pirátsky admirál sa mi len vysmial do tváre. Nie je tam žiadne bratstvo, ale ponúkol mi, aby som vyšiel všetkými štyrmi smermi. Nech je to ako chce, už dávno som sa zmierila s jeho zradou a rozhodla som sa, že to nechám dobrý vzťah. Guvernér Jamajky by sa mi ešte mohol hodiť.

Na jednej z mojich ciest sa mi náhodou dostala do rúk mapa. Kapitán pirátskej brigy o ňu bojoval, ako keby bol posadnutý diablom. Rozlúštiť mapu trvalo dlho, ale stálo to za to. Tenochtitlan... Slávne, ale dávno stratené mesto.

Po stopách Cortesa

Samotný náčelník Montezuma II.

Večer dvadsiateho dňa sme dorazili do Mosquito Bay. Tu by sa podľa mapy mala začať naša cesta. Aj keď dlhá cesta pre nás nebola jednoduchá, v očakávaní pokladu vrela krv. Nikdy nezabudnem na oheň, ktorý vzbĺkol v očiach lodníka po výkriku: "Zem!" Cortes tu bol pred dobrými sto rokmi, ale podľa povestí je Tenochtitlan plný mnohých ďalších tajomstiev. Vystúpil som len s niekoľkými mojimi najvernejšími dôstojníkmi. Rozhodol som sa opustiť tím na lodi, veď ktovie, ako sa človek zachová, keď jeho myseľ ovládne smäd po zlate...

Neprešiel som ani nohu od vody, keď ku mne pribehol muž. Bol veľmi vystrašený a nespúšťal oči z mojej lode, no dokázal sa ovládnuť a povedať, čo sa stalo. Pred časom si ho najal istý Don Esteban. Španiel hľadal druhé El Dorado a podľa jeho názoru staroveké indické mesto uchovával veľa pokladov. Niečo sa však pokazilo, ako podnikavý kapitán plánoval. Neznámy povedal, že ich všetkých „pohltili plamene“ a z päťdesiatich, ktorí pristáli, zostal nažive iba on. Na kamennom moste sa objavil „Hellfire“ a s najväčšou pravdepodobnosťou to bola nejaká dômyselná pasca, ale to sa dá overiť až na mieste. Našťastie sa moji spoločníci vôbec nehanbili, keď počuli tento príbeh, ale pre každý prípad som im prikázal, aby zostali trochu pozadu.

Zdalo sa, že sme sa džungľou predierali celú večnosť, no potom sa husté húštiny zrazu rozišli. Samotné mesto odtiaľto nebolo vidieť, ale boli sme na správnej ceste. Hovorili o tom nielen stopy, ale aj Indián s palicou. Stopy krvi na nej svedčili o tom, že práve túto „strážcu“ stretli Estebanovi ľudia. A práve on im rozdrvil hlavy. S najhoršou predtuchou som zosilnil pažbu pištole, ale Ind bol prekvapivo priateľský. Lámanou angličtinou vysvetlil, že tých ľudí zabil len preto, že sa ho snažili okradnúť. Indián sa volal Montezuma, na počesť veľkého vodcu, a na rozdiel od mojich odhadov mesto nestrážil, len býval vedľa neho. Zachoval si svoj príbeh, ktorý mi povedal.

Meshitli, jeden zo žijúcich Aztékov. Pracuje pre Miclantecuhtli, aby zabezpečil svoj posmrtný život.

Pred stáročiami prišli Montezumovi predkovia na brehy jazera Texcoco. Hovorili si Mexica a vodca kmeňa sa volal Tenoch. V okolí jazera žili aj iné kmene, niektoré z nich boli voči prišelcom veľmi nepriateľské. Ale bohovia potrestali Tenocha, aby sa usadil na týchto miestach, a nikto sa neodvážil odporovať ich vôli.

Koshkoshtli, vodca mesta Kulakan, sa rozhodol vyhladiť tenochki, ale kmeň sa podarilo presunúť na malý ostrov uprostred jazera. Postupom času tenochki posilnili kus zeme a dokonca postavili priehradu. Ich vodcom sa stal Itzcoatl a po chvíli sa všetky jazerné kmene spojili. Noví ľudia sa začali volať Aztékovia, podľa názvu ich vzdialeného domova predkov – krajiny Astlan. Nastal plodný čas, všetci vzdali hold Aztékom a vody Texcoca sa začervenali od krvi obetí...

Takto to pokračovalo viac ako sto rokov, no Španieli na čele s Cortesom spustošili hlavné mesto Aztékov a zničili starovekú civilizáciu. Teraz mestu vládne boh mŕtvych – Miklantecuhtli. Vychoval bojovníkov na stráženie chrámov a usadili sa tu žijúci Aztékovia, vzdialení príbuzní tých, ktorí zomreli pred stopäťdesiatimi rokmi Cortesovými rukami.

Montezuma bol z nejakého dôvodu vyhnaný z mesta, no on sa chce vrátiť. Na to potrebuje nefritovú lebku Miklantecutliho a na oplátku je pripravený povedať, kde je ukrytá zbraň, "ktorá nemá páru." Je tu len jeden problém - hrádza s požiarnou pascou...

Panteón indických bohov

Aztécky oltár. Miesto je strašidelné, ale veľmi krásne.

Našiel som dva spôsoby, ako deaktivovať pascu na priehrade. Prvým je prejsť, riskujúc svoj život, a umiestniť totem Camaxtli na obetný kameň. Druhým je umiestniť dva totemy na oltár pred priehradou. Vybral som si druhú možnosť, keďže som mal so sebou všetky idoly. Na rozdiel od zosnulého dona Estebana som sa vopred pripravil na kampaň a prehľadal som celé súostrovie a väčšinu Maine, pričom som zhromaždil podľa mňa všetkých aztéckych bohov.

Do výklenku naľavo som nainštaloval totem Tlazolteotl a napravo som umiestnil totem Tonatiu. Či sa pasca vypla, nie je známe a najnepríjemnejšie je, že neexistuje spôsob, ako to skontrolovať. Rozhodol som sa to risknúť sám, pretože expedíciu som zosnoval ja a nie niekto iný. Zavrel som oči a veľmi pomaly som prešiel cez most, ale oheň sa neobjavil. Montezuma neklamal, pasca sa naozaj vypla. Prešiel som cez priehradu a vošiel do mesta. Mechitli, ďalší Azték, ma stretol pri bráne. Povedal, že v Tenochtitlane žijú len dvaja ľudia: on a jeho brat. Okrem toho ma varoval, že Miclantecuhtli ma sleduje a ponúkol mi, že sa zaňho obetuje. Divoké zvyky sa mi vždy zdali hrozné a išiel som ďalej do chrámu Veľkej vitality.

Ťažké kamenné dvere sa nepohli. Ani my traja sme s ňou nedokázali pohnúť ani o centimeter. Vrátil som sa k Montezumovi a on si spomenul, že na otvorenie chrámu potrebujete desať totemov. Chcel som ho udrieť po hlave jeho vlastnou palicou. Povedal tiež, ako otvoriť chrám. Všetkých desať totemov musíte umiestniť do malých chrámov po stranách, čo je oproti vzdialenej stene. Pointa je malá - vrátiť relikvie na ich správne miesta a otvoriť tie prekliate dvere.

Pohľad na Tenochtitlan z najvyššej pyramídy.

To je dôležité: Rád by som vám povedal, kde hľadať totemy, ale sú náhodne rozmiestnené po celom svete. Vo všeobecnosti sa riaďte pokynmi Montezumu, on vie, kde čo je. Aj keď miesta sú popísané veľmi vágne.

V každom z desiatich chrámov ma aztécki bojovníci veľmi nevítali. Nečakal som taký príjem a takmer som zaplatil hlavou v prvej svätyni. Ale kde sú divoké palice pred pištoľou a pušným prachom... Poradil som si so svojimi protivníkmi, aj keď nie bez ťažkostí, a umiestnil som všetkých desať totemov. Chrám Veľkej vitality je teraz otvorený a musím navštíviť samotného Miklantecuhtliho.

Poradenstvo: schovať sa za stĺpy. Nepriatelia útočia v troch, no ich palice sú azda najlepšími ťažkými zbraňami. Je povestný vysokým poškodením a obrovskou spotrebou výdrže. Pokúste sa včas zablokovať a uhnúť, až potom zaútočiť. Mimochodom, nezabudnite na Berserk.

Chrám Veľkej životnej sily

Aby ste sa dostali na druhú stranu, máte o niečo viac ako minútu!

Neviem, či tí, ktorí strážili chrám, boli nažive alebo nie, ale určite zomreli na pichnutie rapírom. Aztécke vojny sa nemohli pochváliť vynikajúcim zdravím, ale boli prijaté v množstve. Boli ich minimálne dve desiatky! A to všetko s nadpozemským ohňom v očiach. Nemysleli na ochranu a chceli bojovať.

Na konci cesty som na oltári uvidel lebku v podobe mince a vzal som ju. V tom istom momente sa zozadu ozval tichý, tlmený hlas: „Ako sa opovažuješ, smrteľník? a videl som tmavú postavu s lebkou za hlavu. Sám Miklantecuhtli prišiel po mňa, ale videl ma, ako sa vysporiadavam s chrámovou strážou a dal mi šancu prežiť. Len s ním musíte bojovať, inak - smrť.

Boj bol prudký, každý úder nefritového meča Miklantecuhtliho o môj rapír sa mi rozliehal telom. Zdalo sa, že silná oceľ sa teraz zlomí ako zápalka, hoci som božie údery len tak ledabolo odrážal. Odskočil som asi pol metra, podarilo sa mi chytiť pištoľ a vystreliť. Boh smrti si zásah ani nevšimol a zrútil sa na mňa ako uragán. Ale nechystal som sa zomrieť a odrážal som údery, ako som vedel, niekedy som mal čas aj na protiútok.

Sily ma už opúšťali, keď sa boh smrti zastavil. "Prešiel si testom, môžeš si vziať jadeitovú lebku." Než zmizol, povedal mi, že ten Indián pri jazere bol náčelník Montezuma II. Takmer pred stopäťdesiatimi rokmi sa obrátil chrbtom k bohom a výmenou za svoj život chcel konvertovať na kresťanstvo. Ale dohoda padla a Montezuma bol prekliaty. Až do konca večnosti musí kráčať po brehoch Texcoco, no s pomocou jadeitovej lebky sa mu možno podarí nájsť večný odpočinok. Po stretnutí s bohom smrti ma už nič neprekvapilo.

Oltár Miklantecuhtli a jadeitová lebka na podstavci.

To je dôležité: Boh má asi päťtisíc životných bodov. Zásobte sa zdravotnými fľašami a nezabudnite sa naučiť kritický zásah. Najlepšie je použiť kritickú zbraň. Posúďte sami: môžete urobiť štyri alebo päť úderov ťažkých, nie viac. Ľahko - aspoň desať. Nezáleží na tom, že poškodenie rapírmi je menšie, ale šanca na kritický zásah je vyššia.

Našiel som obradnú jadeitovú dýku v truhlici pri oltári Miclantecuhtliho. Načo to je? Možno sú to oni, ako kľúč, ktorý otvára vchod do chrámu Bielych Bohov?

Stúpajúc po nekonečných schodoch som prechádzal okolo chrámu a videl som obraz nejakého boha. Namiesto úst mal štrbinu, ktorá veľkosťou zodpovedala čepeli dýky. Vložil som zbraň a počul som jemné cvaknutie. Dvere chrámu sa otvorili a za nimi na mňa čakala povestná „najmocnejšia zbraň“. Montezuma nesklamal.

Tu je boh mŕtvych. Niečo nie je v poriadku s jeho postavou, nemyslíte?

Poznámka:„tá zbraň“ je brokovnica. Odkiaľ prišiel, nie je známe. Strieľa však obyčajnými nábojmi, nabíja sa takmer okamžite a trvá až dva a pol tisíc zásahov. No, ako?

Cestou z mesta som stretol Montezumu. Potrebuje lebku, aby vzkriesil Aztékov a podmanil si všetky národy. Prirodzene, odmietol som dať lebku. Potom na mňa bývalý náčelník zaútočil, ale boj netrval dlho. Len jeden výstrel zo zázračnej zbrane ho poslal do ríše večného odpočinku. Nefritová lebka dáva moc nad mŕtvymi, takže som mohol pripraviť Montezumu o nesmrteľnosť. Áno, a tiež nadávky.

Vyplávali sme za úsvitu. Všetky cennosti nájdené v Tenochtitlane som dal tímu. Alebo skôr, poklady sme si spravodlivo rozdelili, ale nepotrebujem pár idolov, aj keď sú z čistého zlata. V starovekom meste Aztékov som dostal oveľa viac – dôveru, že v Karibskom mori je stále toľko záhad a zázrakov, že postačí viac ako jedna generácia odvážlivcov.

Mesto stratených lodí

Po návrate do Port-Royal som sa rozhodol dať si na pár týždňov prestávku. Spiatočná cesta z Tenochtitlanu bola veľmi náročná. Vyčerpalo nás teplo a vietor akoby mal niečo proti Morskému vlkovi. Niekoľko dní sme sa v úplnej pohode motali na vode, ako prázdne koryto. Na desiaty deň prišla búrka a doslova vytrhla jeden zo stožiarov. Niekoľko námorníkov zmietlo na more a stratili sme ich z dohľadu. Morský vlk sa dostal do Port Royal o mesiac neskôr - bez zásob, takmer bez vody, s únikom, ktorý tesár lode nemohol nájsť, hoci voda prichádzajúca do nákladného priestoru naznačovala, že tam stále je diera. Dal som pokyn na opravu lode v najbližšej lodenici a sám som išiel do krčmy. Po zaplatení na celý týždeň vopred som zaspal.

Na druhý deň oddýchnutý a dobre vyspatý som sa rozhodol ísť do lodenice a nakúpiť. Zároveň stálo za to navštíviť guvernéra a podať správu o jeho súkromníckych aktivitách. Ale na ceste k pánovi Medifordovi ma zachytil muž. Plešatý, s čiernym obväzom na hlave - pľuvajúci obraz piráta. Predstavil sa ako obchodník Oliver Trust a ponúkol mi obchod. Za milión dublónov musím zabiť všetkých žobrákov a žobrákov vo všetkých mestách súostrovia. Je to lákavé, ale niečo sa mi zdalo zvláštne. No aký odpor môže klásť tulák? Trust mohol ľahko naverbovať násilníkov, vziať aj najmenšiu loď, kúpiť si obchodné licencie a vymetať kolónie trestuhodným mečom. Aj podľa najkonzervatívnejších odhadov by si táto akcia nevyžiadala viac ako pol milióna. Ale nie, zamestnal ma. Niečo tu nie je čisté...

O tri dni neskôr sme vyplávali z Port Royal a zamierili do Havany. Rozhodol som sa metodicky preskúmať mestá a opýtať sa žobrákov na túto Dôveru. V Pirátskej osade ma čakalo šťastie. Jeden tulák mi povedal, že iný žobrák na Martiniku by mohol vedieť, čo sa deje. V miernom zmätku som zamieril na Martinik. Odkiaľ má tramp také informácie? Stavím sa - tieto ragamuffiny nie sú také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá.

Po príchode na Martinik som ľahko našiel správneho žobráka. Alebo skôr, on sám ma našiel, len čo som vystúpil z lode. Žobrák povedal, že Peter Stevesant, generálny guvernér Holandska, bol zapojený do objednávky. Nečakaný obrat, no po výlete do Panamy a dobrodružstvách v indickom hlavnom meste som sa nebál klásť otázky aj samotnému morskému diablovi ...

Večer toho istého dňa som sa plavil na Curaçao a po príchode v noci som tajne prehľadal sídlo guvernéra. Všetko bolo čisté. Pre každý prípad, aby som si zabezpečil alibi, požiadal som krčmára, aby ma na úsvite zobudil, a zamkol som sa pred ním vo svojej izbe.

V rezidencii Stavesant sa jedna truhlica ukázala ako veľmi zvedavá. Jeho zámok bol taký prefíkaný, že som ho nemohol otvoriť, nech som sa akokoľvek snažil. Nakoniec som to skúsil rozbiť aj streľbou z pištole, ale bolo to málo platné. Na zámku, rovnako ako na hrudi, nezostal ani škrabanec. Do toho hluku pribehla aj ochranka, no nestihli ma chytiť. Musíme niečo vymyslieť, ale čo?

držiteľ kľúča

Pri pohári bourbonu z vlastných zásob som premýšľal, ako ukradnúť niečo z truhlice. Druhýkrát mi nedovolia čarovať nad zámkom, takže buď musíte nájsť kľúč, alebo potiahnuť celú truhlicu. Prvý nebol možný, pretože Stevesant nie je len tak hocikto, ale generálny guvernér. Odpadla aj druhá možnosť, pretože truhlica by sa cez dvere jednoducho nezmestila. Áno, a nevyzerá to ako chmýří. Moje smutné myšlienky prerušil barman.

„Pán Frost, už niekoľko hodín pijete sám a zo skúsenosti viem, že človek, ktorý pije sám, je buď lakomec, alebo je niečím veľmi zmätený. Kapitán, môžem vám s niečím pomôcť?

- Je tu jedna vec. Možno viete, kto môže vyrobiť kľúč? Stratil som kľúč od krabice a nechcem ho vylomiť - je to príliš drahé.

- Áno, to je problém. Ale myslím, že existuje riešenie. Vidíš toho opilca? Toto je najlepší strážca kľúčov na celom súostroví. Len počkajte, kým vytriezvie.

Po vypočutí rady barmana som si sadol k opilcovi a nadviazal som rozhovor. Hill Corner, tak sa volal majster, potvrdil, že dokáže vyrobiť akýkoľvek kľúč, no stojí to aj nemalé peniaze. Musel som súhlasiť, pretože som naozaj nemal inú možnosť.

To je dôležité: majster kľúčov berie tri štvrtiny všetkých vašich peňazí. Keď som prišiel o tridsať miliónov, rozhodol som sa naštartovať a vložiť peniaze do vrecka dôstojníka. Nechajúc sto dublónov, obrátil som sa na strážcu kľúča a poctivo zaplatil dve tretiny. Ak nie sú po ruke žiadni dôstojníci (čo je veľmi pravdepodobné), dajte peniaze úžerníkovi do úschovy.

O dva dni neskôr som išiel objednať. V dome ma však čakal nielen kľúčový strážca, ale aj štyria vojaci, ktorí boli z mojej žiadosti mimoriadne nespokojní. Tak nespokojní, že sa rozhodli riešiť to s klientom priamo na mieste. No, tým horšie pre nich. Krátky boj skončil v môj prospech a ja som si zobral kľúč. Zostáva len otvoriť truhlicu a zistiť, čo sa deje.

V truhlici som našiel dokumenty: list od Olivera Trusta úradom. Stálo v ňom, že žobrákov čoskoro zničí (nikto iný ako ja) a už nebudú šíriť chýry o ostrove. Žiaľ, list bol približne v strede odrezaný a neboli v ňom presné informácie. Rozhodol som sa vrátiť na Martinik a zistiť, čo je tento tajomný „ostrov“ a čo sa tu deje. Žobrák pod tlakom povedal, že nezvestný Teaser Dan hovoril o akomsi Ostrove spravodlivosti. Kde to však je, presne nevie. Ale dal mi kľúč Teaser Dan, ale nie je jasné, na čo to je. Vraciam sa na Curacai k pánovi Petrovi Stuevesantovi.

Výlet na Curaçao nepriniesol nič. Stevesant sa tváril, že o ničom nevie a poslal ma ďalej. Rozhodol som sa ísť inou cestou: nájsť zástupcu holandskej západoindickej obchodnej spoločnosti a zistiť od neho, ako sú s týmto zvláštnym príbehom spojení.

Ak chcete nájsť osobu na dohodu, choďte do osád pirátov. Akési ostrovy bez politiky. Od prvého diplomata som sa dozvedel, že obchodného zástupcu nájdete v meste Marigot, na San Martine. Najviac ma však prekvapilo, že sa volal Oliver Trust. Sú šéfovia a podriadení tá istá osoba? Veľmi zvláštne, ale mám vlákno. Radšej sa opýtam pána Trusta.

Keď som prišiel na Marigot, našiel som dom Trust, ale nestihli sme sa porozprávať. Zaútočil na mňa a musel som ho zabiť. Po prehľadaní domu som našiel druhú časť listu označujúcu polohu Ostrova. Ďakujem, pán Trust.

Ostrov spravodlivosti

Išiel som tam, kde má byť Ostrov, no zastihla ma búrka. Prežil zázračne. Polovicu posádky prvá vlna spláchla do mora a druhá premenila moju brigu na hromadu dosiek.

To je dôležité: plavba do GPC je najlepšia na najlacnejšej lodi, bez tímu a zásob. Nezabudnite dať peniaze veriteľovi. Majte pri sebe aspoň dvestotisíc a zvyšok zložte.

Pán Oliver Trust ponúka milión za zničenie všetkých žobrákov na súostroví.

Prekonal som steny vĺn a priplával som k nejakej siluete v diaľke. Bola to loď a nie jedna. Veľa rozbitých, napoly potopených lodí. Na jednom z nich som uvidel muža a priplával som k nemu. Možno sa niekto zachránil? Keď som priplával bližšie, uvedomil som si, že tento muž nie je z mojej lode. Volal sa George Stokes a povedal mi, že toto je Isle of Justice, ale toto meno sa už dlho nepoužíva. Teraz sa toto miesto nazýva Mesto stratených lodí. A ako každé mesto, aj tu platia zákony a pravidlá. Nemôžete zabíjať obyvateľov, nemôžete ich kradnúť, nemôžete rozobrať potopené lode, aby ste mohli niečo postaviť. Zdá sa, že som tu väzeň, ale najprv sa musíte zaregistrovať a porozprávať sa s Chuckom Capperom, hlavou mesta. Nečakal som také prijatie... Zázračne zachránený kapitán, ktorý prišiel o celý tím a tu - o zákonoch a starostovi...

Poobzerajúc sa po nie príliš pohostinnom meste som zablúdil do krčmy, kde som sa dozvedel, prečo by nikto nemal opustiť „ostrov“. Faktom je, že kruh vrakov sa drží nad vodou iba vtedy, keď sú všetky jeho komponenty prepojené. Stojí za to odstrániť aspoň jednu loď, a to je všetko - mesto stratí stabilitu. Dá sa do pohybu, všetky mosty a rebríky sa zlomia. Navyše nie je známe, ako sa budú správať zvyšné lode. Niektoré sa môžu potopiť alebo prevrátiť a ľudia žijú v zlomených panvách.

Od krčmára som sa dozvedel, že tu bol Teaser Dan, ale nemá cenu sa o ňom baviť, môžete si narobiť veľa problémov na hlavu. Dan bol prvý, komu sa podarilo utiecť z mesta a dokonca sa dostať na pevninu! Kapper bol jednoducho zúrivý a zakázal dokonca vysloviť svoje meno. Rozhodol som sa osobne porozprávať s úradmi a nebolo by na škodu sa zaregistrovať. Prekonal som nestabilné rebríky a visuté mosty a vydal som sa do San Augustin, do sídla admirála Cappera.

Najväčší muž

Ostrov nie je taký spravodlivý, ako sa o ňom hovorí. Kapperove krásne slová „každý má právo na život“ narazili na stenu lúpeže vo veľkom štýle. Zhabal mi zbrane a peniaze a zostala len päťdesiatina dostupných dublónov. Dobre, že som sa skryl najlepšia zbraň skôr, na jednej z lodí.

Sídlom admirála Kappera sú v skutočnosti dve lode, ktoré medzi sebou zápasia.

To je dôležité: schovaj zbraň do truhly na Fernando Diffundura. Vo všeobecnosti je lepšie všetko skryť. Čad neberie totemy, listy a kľúče. Zvyšok – ďalekohľady, pištole a šable – vám odvezú bez mihnutia oka. Mimochodom, mal som Morganov rapír, tak som sa rozhodol nájsť odľahlé miesto, kde by som ho ukryl. Zakrytý by mal byť aj kyrys.

Po „vyvlastnení“ (jeden zo zákonov Mesta: „čo bolo tvoje sa stalo spoločným“) som sa vrátil do krčmy. Napriek tomu mi zostáva málo peňazí, čo znamená, že mám možnosť si na pár dní oddýchnuť. Hoci posteľ na polozatopenom plavidle akosi nezapadá do pohodlia, Fleuron, prerobený na krčmu, za nedostatok pohodlia nemôže.

O štyri dni búrka ustúpila a hoci oblohu stále zahmlievali mraky, vietor ich zahnal na východ, takže dobré počasie bolo otázkou pár dní. Opatrne som vyliezol na palubu galeóny Esmeralda a vybral som sa do miestneho obchodu. Aj tu, izolovaní od sveta, ľudia nakupujú a predávajú. Okrem toho barman Hill medzi rečou spomenul, že obchodník má mapu mesta a pre mňa by to nebolo zbytočné. Po tom, čo som Sandre Gomez povedal, že Jost požaduje za kartu obrovské množstvo peňazí, dostal som prísľub zľavy. Musíte len počkať deň a zajtra prísť do obchodu.

To je dôležité: karta je veľmi drahá, takže musíte nevyhnutne porozprávajte sa so Sandrou Gomez. Posúďte sami: Eric Yost ho chcel predať za takmer dvestotisíc a hneď na druhý deň ho rozdal za jeden a pol.

Tu sa „Caspers“ chcel odplaviť preč z Mesta. nezvládli to.

Hill ma zavolal do krčmy a navrhol mi, aby som šiel dole do pivnice a porozprával sa súkromne. Stretnutie sa uskutoční o polnoci, pretože kauza Teaser je mimoriadne dôležitá, no nesedí so zákonmi Mesta. Extra uši, všeobecne, na čokoľvek. Brunner povedal, že Dan často navštevoval flautu Fernanda Diffundura, ktorá stojí na predmestí, oddelene od mesta. Čo tam robil, nie je známe. Loď nie je spojená s mestom, pretože sa rozlomila na dve časti a s najväčšou pravdepodobnosťou sa chystá potopiť. Zrejme chytil na útese, no aj tak sa ho nikto neodvážil navštíviť. Prečo nie pohodlný úkryt? A áno, mám kľúč. Musíme vidieť, čo tam ukrýval Teaser.

A skryl, musím povedať, veľa. V medzere, priamo medzi polovicami lode, som našiel slušnú zásobu elixírov, ale aj zbraní (veľmi šikovné!), nábojov a pištole. Okrem toho tam bol aj list dokazujúci, že Teaser dorazil na pevninu. Vzal so sebou kľúč od truhlice! Dan sám však nedokázal postaviť loď, čo znamená, že mu niekto pomohol. Hill si myslí, že to bol Andre Labore, tesár.

Poradenstvo: aby ste sa nemotali po celom meste, opýtajte sa obyvateľov mesta, kde videli osobu, ktorú potrebujete.

Po rozhovore som sa vrátil do svojej izby a spal som takmer do rána. Bolo potrebné nájsť Labour, objavili sa aj ďalšie prípady. Napríklad istý Pedro Hurtado mi ponúkol, že si dobre zarobím tým, že sa vlámem do Esmeraldy, a Dominique Legros ma požiadal, aby som dal fľašu vína jeho priateľovi na Tartare. Mimochodom, je veľké šťastie, že v Danovom úkryte som našiel až desať takýchto fliaš. Zároveň, mimochodom, zistím, kam zmizol Leighton Dexter. Royel Haag povedal, že on a admirál mali nejaké nezhody a potom pirát zmizol. Haag si myslí, že ho zabil Capper, no všimol si len, že pirát strážil zlato, ktoré chcel ukradnúť. Zlato je na Tartaruse, teda vo väzení.

S Hurtadom sa stretávame na poludnie na palube Esmeraldy, čiže mám ešte dosť času. Budem mať čas navštíviť strážcu na Tartare a možno nájdem aj sviečky pre farnosť, o ktoré ma požiadal páter Angel.

veľké sprisahanie

Mechanik Henrik Wedeker, majster všetkých remesiel.

Nemohol som nájsť Laytona vo väzení. Dozorcovia sa odmietli rozprávať a jediné zatvorené dvere, samozrejme, neotvorili. Ale toto je loď, nie dom. Rozhodol som sa preskúmať vonkajšiu stranu lode, či tam nie sú diery, keďže väzenie bolo dosť zaplavené. Ponoril som sa do mora priamo zo strany Tartaru a obišiel som loď a našiel som to, čo som hľadal. Diera v trupe viedla do tej istej zamknutej cely. Vnútri som našiel mŕtvolu, alebo skôr nie mŕtvolu, ale už kostru, pripútanú k stene. Dexter si podľa všetkého „stráži“ Capperovo zlato už veľmi dlho. Truhlica, mimochodom, tiež stála v cele, no zamknutá kľúčom. Neskôr v meste som sa dozvedel, že Capper nedávno stratil nejaký kľúč a teraz sa potuluje po celom meste.

To je dôležité: kľúč sa zobrazí na náhodnom mieste. Pozor si však dajte najmä na Fury, Protector, Carolina a San Augustine. Behať sa oplatí, v Capperovej keške je solídny jackpot.

Čo sa týka tých dvoch priateľov, podal som Thomasovi fľašu vína, no namiesto radosti ma požiadal, aby som povedala Dominikovi, že mu odreže uši. Po preštudovaní problému som zistil, že Thomas si myslí, že Dominic obťažoval svoju mladú dámu ... Vo všeobecnosti hádka kvôli hlúposti. Keďže som bežal ako kuriér, mohol som uzmieriť svojich priateľov a za odmenu som dostal jednoduchý kľúč.

Poznámka: všetky truhlice v meste sú zamknuté. Okrem toho sú rozdelené do troch typov: jednoduché, stredné a zložité. Čím vyššia úroveň truhlice, tým lepšie predmety v nej. Keď dostanete kľúč, už nemusíte hľadať nový - po otvorení škatuľky nezmizne.

Týmto kľúčom som mimochodom otvoril truhlicu v obchode, kde som našiel sviečky na faru. Len teraz som nemohol všetko hneď vziať, musel som sa vrátiť viackrát. A zakaždým som musel čakať, kým sa mi pozorný obchodník otočí chrbtom. Krádež sa trestá smrťou. Ako odmenu za dobrý skutok ma otec požehnal a materiálnu odmenu som nečakal.

To je dôležité: kňaz nedáva odmenu, on iba aktivuje „rýchly prechod“. Vzhľadom na labyrinty mesta má táto zručnosť doslova cenu zlata.

Po riešení menších záležitostí som sa stretol s Laborom a rozhodli sme sa porozprávať o Teaserovi mimo svedkov v kabíne na korvete Protector. Labouristi ma však zradili. Na stretnutie neprišiel sám, ale s „policajtom“. Tu som ich musel zabiť. Našťastie o mne admirálovi nepovedali. Teraz musíme niečo urobiť, inak na mňa skôr či neskôr Capper príde a pošle ma dnu s nákladom na krku.

Vrátil som sa do krčmy a povedal som Hillovi o všetkom. Situácia sa stala veľmi nepríjemnou. Ukryť mŕtvoly nepozorovane je prakticky nemožné, zostáva len zvaliť vinu na niekoho. Ale komu? Brunner sa ponúkol, že ukradne jeden z amuletov klanu Narwhal a zvalí vinu na nich. Zostáva len ísť na Velasco a pripraviť zálohu v zadnej miestnosti na prove lode.

Nemusel som dlho čakať. Doslova okamžite sa objavil jeden z „narvalov“ a začal sa mi vyhrážať. Ach, keby vopred vedel, prečo som tu, prišiel by s celým gangom. Bol však sám a na mieste ho zasiahla prvá guľka. Odstránil som znak päťcípej hviezdy a odniesol som ho Capperovi.

Admirál vzal návnadu a ja som si povzdychol pokojnejšie. Okrem toho hovoril o tom, ako sa klany objavili. More si nevybralo, kto vstúpi do Mesta. Niektorí boli slušní ľudia, iní boli piráti. Tí druhí si s tými prvými príliš nerozumeli, a tak sa Capper rozhodol dať im dve lode do plného vlastníctva. Boli tam teda dva klany – „Narwhal“ a „Casper“. To, čo tieto skupiny robia vo svojich lodiach, nikoho nezaujíma. Majú tam svoje zákony a všetci obyvatelia o tom vedia. Jedni sa nemiešajú do záležitostí iných a klany dodržiavajú zákony mesta „hore“. Po dokončení svojho príbehu ma Capper inštruoval, aby som zničil „narvalov“. S takýmto obratom som nerátal, ale aby som si udržal povesť, budem si musieť zašpiniť ruky. Vo Velascu ma už čakajú traja Capperovi muži.

Toto je rada: zásobte sa liečivými elixírmi a nabite zbraň. Vo vnútri "Velasco" je veľa agresívnych "narvalov". Ak ste však už v Tenochtitlane boli a nedali ste brokovnicu Capperovi, tento boj sa vám bude zdať veľmi jednoduchý. Avšak, ako každý iný.

Takže „narvaly“ v minulosti. Vrátil som sa do Cappera a podal som správu o misii. Teraz nie sú žiadne podozrenia a za raziu som dostal aj dobrú odmenu.

To je dôležité: odmena sa poskytuje v závislosti od strát. Ak jedného zabijú, získajte desaťtisíc, a ak všetci prežijú, až sto!

Platforma Phoenix. Potápačský oblek leží v miestnosti oproti kohútiku.

Hillovi som o všetkom povedal a on mi ponúkol, že si zatiaľ na pár dní oddýchne. A stále musí niečo zisťovať. Barman si je z nejakého dôvodu istý, že zo zničenia Narvala mestu nepríde nič dobré, ale nič viac nepovie.

O niekoľko dní neskôr sa Brunner podelil o svoje podozrenia. Myslí si, že v jeho krčme sa deje niečo nepochopiteľné, nejaké sprisahanie alebo čo. Vo všeobecnosti mi poradil, aby som prišiel o polnoci do vínnej pivnice a skryl sa tam za kolónou. Nie je nezvyčajné, že sa admirál s niekým rozpráva, no Hill nevie zistiť o čom. Len čo sa priblíži, okamžite stíchnu.

O desať minút dvanásť som už bol za kolónou. Tajný rozhovor bol však naozaj zaujímavý. Chad Capper a neznámy z klanu Casper diskutovali o "prípade". Uhádol, že tesára zabil niekto iný, a nie „narvali“. Stal som sa pohodlným nástrojom v jeho rukách a teraz už nikto nebude brániť Kapperovi a Casperovcom odplávať z Mesta. Tu je bastard, čo očakávať od piráta ...

Zabil som však ich tesára a teraz majú zdroje, ale žiadnu loď. Okrem toho neznámy spomenul nejakého mechanika. Možno je našou spásou? Nech je to akokoľvek, Capperove sny nedopustím. Nemal by byť guvernérom Karibiku.

O všetkom som povedal Hillovi a sľúbil, že zistí, kto je tento mechanik, ale keď som vošiel do krčmy, pult mal na starosti iný človek. Florence Slotová, nová barmanka, mi povedala, že Hilla našli mŕtveho práve vo vínnej pivnici, kde som sa tú noc skrýval. Objavila ho čašníčka Armo Dulin. V slzách mi povedala, že pred smrťou sa jej Hill spýtal na mechanika, ale nevedela, kto to je. Potom odišiel do pivnice a o dve hodiny neskôr ho našli mŕtveho.

Akoby na mňa spadol stožiar. Takže čo je teraz? Stalo sa, že Hill bol jediným sprievodcom v tomto meste a teraz som na to sám... Ale toľko sa už urobilo. Myslím si, že vražda je dielom samotného Čada. Zrejme ho niekto informoval, že Brunnen okolo niečoho čuchal a Kapper ho zabil.

spätná akcia

Miestne kraby hryzú veľmi bolestivo. Neodporúčam strkať prsty do pazúrov!

Išiel som do Chada vyriešiť prípad Hill. Ale len odporučil, aby ste sa do toho nepúšťali, pričom jednoznačne naznačil, že môžete platiť zdravím. Teraz konečne všetko do seba zapadlo. Tiež, tesne pred stretnutím, som nastúpil na Evu a zachránil Cecile Galardovú pred tromi Caspermi. Povedala, že v Meste žije už takmer desať rokov. Keď sa objavila, boli tam len štyri lode a päť ľudí. Mesto plávalo, ale mechanik Henrik Wedecker dokázal spojiť lode dohromady a zabezpečiť, aby sa nepohli. Potom však začal kričať o nejakom nebezpečenstve. A keďže bol trochu pri zmysloch, nikto mu neveril. Neskôr Kapper stanovil zákony a mechanik a všetci, ktorí o ňom vedeli, začali miznúť. Nikto sa však nepýtal. San Gabriel prešiel do rúk Casperovcov a bolo nebezpečné hovoriť o Wedeckerovi. Musíte navštíviť pána, ale najprv sa vysporiadať s "caspermi". Najprv som, ako som sľúbil, povedal Armovi, že Hillova smrť bola dielom klanu.

Prvou kráskou City je však odvážne dievča. Ponúkla sa, že bude lákať „Casperov“ po jednom a v noci im dohodne rande. Prirodzene, namiesto nej prídem na stretnutia ja.

Prvé „rande“ dopadlo dobre. Stretol som Denisa Hopfera na palube Ceres Smitty a vrazil som mu guľku do hrude. Hoci loď stojí vedľa základne Casper, nikto nič nepočul. Späť v krčme som Armovi povedal, že všetko funguje. Sľúbila, že zavolá niekoho iného, ​​takže si myslím, že klan Casperovcov čoskoro veľmi preriedi.

To je dôležité: postavte sa na kormu Ceres Smitty, inak sa Casperi rozbehnú do hluku boja.

Druhé rande prebiehalo podľa rovnakého scenára, no na tretie namiesto jedného „Caspera“ prišlo na stretnutie niekoľko ľudí naraz. Chcel som im pripomenúť slušnosť – tá tretia je nadbytočná – ale v odpovedi mi prišlo priznanie od jedného z nich – Juana Caba. Armo je mŕtvy a zabil Hilla Brunnera. Navyše arogantný „Casper“ sa rozhodol so mnou to riešiť a na stretnutie si priviedol dvoch priateľov. Verný rapír nesklamal a Caspers zostali ležať na palube Ceres Smitty. Teraz musíte povedať o smrti Armo jej priateľovi Thomasovi.

Spolu s Thomasom Boylom sme išli do San Gabriel, aby sme sa pomstili Casperovcom a zničili sme ich všetkých do jedného. Bohužiaľ, Thomas útok neprežil. Strieľalo po ňom niekoľko lupičov naraz, no napriek ťažkým zraneniam bojoval statočne.

Po rokovaní s klanom som našiel Wedekera a povedal som mu všetko, čo sa nedávno stalo. Okrem toho som mu navrhol, aby zabezpečil voľbu nového admirála – prirodzene, s mojou osobou na kandidátke – ale mechanik ma prerušil v polovici vety. Faktom je, že Mesto môže každú chvíľu klesnúť ku dnu. Všetky lode držia iba tri zahnuté na útese. Nikto z nich nevie plávať sám, takže vo veľkej búrke sa môžeme všetci utopiť!

Mechanika však nie je taká jednoduchá. Nechce robiť nič za nič a za loď požaduje milión a pol dublónov. Suma za Mesto nie je príliš veľká, no aj tak musíte opatrne preliezať lode pri hľadaní truhlíc.

Hneď na druhý deň som nazbieral potrebné zlato. Bolo to ťažké, niekoľkokrát ma skoro chytili, ale mal som so sebou peniaze a išiel som do Wedekera. Po zaplatení lode som sa dozvedel, že ju ešte treba vyslobodiť zo zajatia iných panví. Henrik už má pripravený navijak na vytiahnutie fregaty, no pustil výstroj do vody a bojí sa klesnúť ku dnu. Hovorí, že sa tam rozmnožili nejaké stvorenia, ktoré jedia ľudí, a ponúka mi, aby som šiel ku dnu. Nedá sa nič robiť, nedá sa inak.

Oblečený na platforme "Phoenix" vo vynáleze Wedeckera som šiel pod vodu. Ukazuje sa, že stvorenia, ktoré jedia ľudí, sú obrovské kraby. A nepokúsili sa ma uhryznúť. Pištoľ pod vodou nefunguje, ale je celkom možné ovládať rapír. Zaoberal som sa krabmi a za jednou z kopy skál som našiel ozubené koleso.

To je dôležité: ozubené koleso sa objaví na náhodnom mieste. Pozrite - môžete sa niekoľkokrát potápať, ale dodatočný zostup do vody stojí tridsaťtisíc. Podotýkam, že prvá truhlica odôvodní náklady. A nezabudnite, že máte len šesť minút, kým vám dôjde vzduch.

Išiel som hore, odovzdal som chýbajúcu časť Wedekerovi a išiel som pozbierať všetko potrebné na cestu: proviant, lieky, bomby, delové gule, nožnice, broky, pušný prach a zbrane. Kúpil som plátno a dosky od Josta a dohodol som sa so svokrovcami na jadrách. Toto ich svinstvo nezaujíma. Zostal jeden problém – Chad Kapper má zbrane a pušný prach a je nepravdepodobné, že by sa ich vzdal.

To je dôležité: na nazbieranie všetkého potrebného budete potrebovať tri fľaše vína, pätnásť strapcov hrozna a desať vriec soli. Ten posledný je veľmi tesný, no na Fury ho nájdete.

Chadovi Capperovi zostáva už len pár chvíľ života. Teraz na mňa zaútočí.

Ako som očakával, Capper mi odmietol dať, čo som potreboval, ale jeden z „policajtov“ – John Workman – súhlasil, že všetko presunie tam, kde to bude potrebné, no sľúbil, že ho vezmem so sebou. Po dokončení príprav musíte zostaviť tím. Myslím, že pätnásť ľudí je dosť.

Obchádzajúc obyvateľov mesta sa mi podarilo ako-tak naverbovať minimálny tím. Mnohí to odmietli a neverili mi, no väčšina už bola z takéhoto života unavená a o slovách mechanika nepochybovali. Snažil som sa Cappera varovať, ale vyhrážal sa mi iba smrťou. Všetci, ktorí sa odmietnu zachrániť, si myslia, že Mesto prečká ďalšiu búrku.

Keď som sa vrátil do San Gabriel, stretol ma Mendoza a povedal mi, že Wedekera práve odviedli dvaja „policajti“. Budeme musieť zachrániť mechanika, pretože bez neho nebudeme môcť loď vyslobodiť. Načo mu je, keď s celým mestom klesne na dno? Prikázal som Felixovi, aby išiel do korvety, a ja sám som išiel za Capperom.

Hneď ako som vošiel do jeho sídla, Capper ma zasiahol ako hurikán. Pripravil prepadnutie, ale spolu s Workmanom sme rýchlo ukončili jeho moc v meste. Zostáva len zachrániť Wedekera a je na Tartaruse.

To je dôležité: v poslednej fáze úlohy Cities of the Lost Ships vám bude zablokované rýchle cestovanie.

Po zabití šéfa väznice som sa pokúsil otvoriť Wedeckerovu klietku, ale nepodarilo sa mi to. Musíme nájsť kľúč! Mechanik však povedal, že zostáva tu v City. Ako vedec chce skutočne otestovať svoju teóriu. Ale aj keď sa mesto nepotopí, začne tu nový život s tými, ktorí ostanú. Ale už bez admirála, klanov a iných darebákov.

Rozhodol som sa nechať Wedekera tu, pretože je to jeho právo. Musím nastúpiť do korvety. Aby ste to dosiahli, musíte plávať na druhý stožiar Fernanda Diffundura a čo najrýchlejšie. Búrka naberá na sile, nie je čas.

Keď som sa dostal z útrob Tartaru, viac ako polovica mesta ležala pod vodou. Bohužiaľ, mechanik mal pravdu. Pozbieral som všetky sily a odplával som na Diffundur a tam som sa dostal ku korvete War Dog a vyplával z Isle of Justice. Ktovie, možno časom opäť „zarastie“ loďami?



Večerný vietor korvetu ľahko poháňal. Takéto dni v Karibiku nie sú nezvyčajné. Niet divu, že mnohí veria, že toto je raj... Andrew Frost, ktorý stál pri kormidle, nariadil tímu "urobiť čokoľvek, len nezasahovať." Vietor, plachty, napnuté rubáše a tiché vŕzganie dreva... Andrew vždy považoval loď za predĺženie svojho tela, no tentoraz sa tým „predĺžením“ stal on sám. Corvette "Dog of War" sa vydala za novými dobrodružstvami, pretínajúc modro-zelenú plochu Karibského mora...

Nerevar, hmm, ale nepokúsili ste sa odraziť? Nikdy na mňa nevystrelil, pretože. Nastrúhal som ho na grilovačku, takže nemohol dať ani blok, nehovoriac o zbrani!

Lioncourt Zrejme hráte na nízkej obtiažnosti. Na nemožné, pri cooldowne na vás hlúpo strieľa bez ohľadu na to, akú vzdialenosť od neho ste, a zjavne nie je dostatok energie na neustále „skartovanie“.

Na lvl 21 s cca 190hp som ho aj tak zabil.Na prvy krat to nevyslo a tak hlupe vytiahne z pištole viac ako sa zotaví elixírom a je taaak ťažké neustále sa vyhýbať guľkám schovávajúcim sa za sebou. roh.
Keď prišiel druhýkrát, hneď po výstrele sa rozbehol do kolóny a celkovo to dopadlo tak, že sme sa prebojovali cez kolónu, vďaka nej na mňa nemohol strieľať a sedel v bloku a čakám, kým sa berserker znova nabije, pomaly som ho usmrtil. Pravdaže, prepichol protijed: stále prepichol blok a otrávil ma, ale, chvalabohu, liekov bolo dosť. Napumpoval ľahké zbrane z 85 na 97 a dosiahol tých 5000 koní! Zabil ho s Brettou.
Musíme mu dať, čo mu patrí, je to výborný šermiar, zatiaľ čo on sa mu prispôsobil, tak ma blokoval a odrážal, že som nezasadil jedinú ranu v celom berserkovi.
Vo výsledku to celé trvalo asi pol hodiny reálneho času.

Weribl, Nerevar, tu je téma absolvovania questu Tenochtitlan, a nie diskutovať o pirátoch. O pirátoch sa dá diskutovať napríklad v téme „Charakteristika hrdinu, Piráti“.

povedz mi, či som počas prechodu stratil totemy quest gpc Môžem ich niekde nájsť alebo kúpiť

Ak chcete odstrániť ohnivé kúzlo z mosta:
1. Tonatiu, boh neba a slnka. - Hlavná, od výjazdu z Port-au-Bello dvakrát doľava a po pravej stene.
2. Tlazolteotl, bohyňa, požieračka špiny, očisťuje od nedovolených vášní. - Hlavná, v lokalite pred Tenochtitlan, v rohu.
3. Camashtli, boh hviezd, lovu, vojny a osudu, tvorca ohňa. - Maine, Tenochtitlan na ľavej strane pri obrovskom kameni, vo vode.

Ak chcete otvoriť Chrám vitality:
1. Huitzilopochtli, boh modrej jasnej oblohy (+5 stredných zbraní). - Curacao, v rezidencii Willemstad na zábradlí.
2. Mixcoatl, boh lovu (presnosť +5). Trinidad a Tobago, za kostolom.
3. Tezcatlipoc, patrón kňazov, ktorí trestajú zločincov (+5 pištolí). - Martinik, v kobke pod balkónom, vedľa lyžiarskeho vleku.
4. Quetzalcoatl, boh rannej hviezdy, pán živlov (+5 obrana). - San Martin, vchod do jaskyne cez studňu, v prvej sieni od vchodu pri stĺpe.
5. Shochiketsal, bohyňa kvetov a lásky (+5 šťastia). - Bermudy, v zátoke rozbitého žľabu za loďou.
6. Tlaloc, boh dažďa a hromu, majster všetkých jedlých rastlín (+5 ľahkých zbraní). — Hispaniola, maják Santo Domingo, na okne.
7. Chalchicitlicue, bohyňa mora a jazier (+5 prestíž). - Tortuga, naľavo od kostola pri dome - totem sa nachádza na verande.
8. Tonacatecuhtli, boh tvorca, ktorý dáva ľuďom jedlo (+5 obchod). - Maine, chrám Inkov na pravej strane pod kríkom najbližšie k vode.
9. Mictlantecuhtli, boh ríše mŕtvych (+5 stealth). - Main, San Juan Del Norte Bay, v prvej hale od zálivu pozdĺž pravej steny až na koniec.
10. Mayahuetl, bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj (+5 ťažkých zbraní). - Kuba, Santiago, Inkvizícia (vchod pri kostole pod schodmi), v obývačke s jednou z postelí.
Pre chladiacu pištoľ potrebujete toto:
Ak chcete otvoriť truhlice v Chráme vitality:
Sinteotl, mladý boh kukurice (+5 navigácia). - Maine, Tenochtitlan, na ľavej strane hlavnej pyramídy je podvodný labyrint, cez neho a v truhle je totem.
PS Užite si to

Choďte do globálnej siete – a tam si to sami skontrolujete a oznámte, keď sa objavia. Vašou úlohou je buď rýchlo prísť do dediny alebo ho zastreliť, alebo si kúpiť licenciu.

Faktom je, že totem je pri ňom, nechce sa aktivovať, v inventári ho zázračne vzal. Na náklady strážnika a dedinčanov sa neobjavili asi mesiac, na globále týždeň a pol to bolo, žiaľ, bolo treba dôstojníka, aby odovzdal štvrť špiónovi, už to urobil. cez Amatica, ale skutočným problémom je stále totem Tlaloca, ktorý nie je umiestnený na svojom mieste.

Všimol si túto chybu:
Kým som hral hru, kúpil som potrebné totemy od obchodníkov (osobne som kúpil 3-5 kusov).
Keď som sa priblížil k úlohe, plával som okolo súostrovia a zbieral chýbajúce totemy. V dôsledku toho (aj keď som si nevšimol, v ktorom presnom okamihu hry) som stratil niektoré totemy, ktoré som si kúpil. Okamžite som si to nevšimol a bol som veľmi prekvapený, že jeden totem nebol umiestnený. No uhádol som, že sa pozriem na obrazy Bohov nad dverami v chráme a porovnám ich s tými, ktoré mám. V dôsledku toho som musel znova jazdiť po súostroví.
Samozrejme neviem, mozno sa mi len zasekla hra, ale rozhodol som sa odhlasit, zrazu to niekomu pride vhod) (ked som listoval touto temou, taku situaciu som u nikoho nenasiel )

A zároveň, prosím, povedzte mi, v samotnom chráme sú dve truhlice, ktoré sa otvárajú s totemami, padá z nich niečo veľmi dobré?
inak Askoldovo pátranie naozaj nechce prejsť

Alexander Korzár dakujem velmi pekne za podrobnu odpoved
ale akosi velke mnozstvo potkanich bohov nie su moc príťažlivé 🙂

Unavený, odvalený chrobák s totemami, odvalený späť, zdá sa, že totem Tlaloca sa už zázračne neobjavuje (objavil sa s najväčšou pravdepodobnosťou kvôli niekoľkým 2 totemom, ktoré boli dané za štvorec Jah.) Teraz neexistuje jediný totem (okrem totem na truhlu), zvyšok predaný. Pýtam sa obchodníkov už niekoľko mesiacov, totem nerabuje, existuje Askold quest po prášku, teoreticky nie sú nijako prepojené, čiže si navzájom neprekážajú. Viete dať nejakú dobrú radu pre túto situáciu?

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Úloha je prijatá na Mosquito Coast, nachádza sa medzi Belize a Santa Catalina na pobreží Maine.

Brokovnica je najsilnejšia strelné zbrane v hre (v mod-pack- revolver "Náhrdelník"), nefritová lebka, ktorá dokáže oživiť mŕtvych pohraničníkov a je nevyhnutná na splnenie úlohy "Začarované mesto", veľa cenných artefaktov.

Po pristátí na brehu uvidíte muža, ktorý k vám beží, povie vám, že ich tím sa rozhodol preskúmať džungľu, objavili starobylé mesto, ale nemohli sa doň dostať, všetci zomreli, len jemu sa podarilo ujsť . Máte záujem o toto mesto a idete do džungle, keď ste ju dosiahli, uvidíte, že mesto je zo všetkých strán obklopené vodou a jedinou cestou k nemu je kamenný most. Pribehne k vám Aztécky Montezuma, ktorý vyzerá ako vodca, povie vám o meste Tenochtitlan, o sebe a ponúkne vám obchod, dostanete mu Jadeitovú lebku z chrámu mesta a on vás bohatý na to. Ale nie všetko je také jednoduché, stále musíte ísť do mesta a akonáhle vstúpite na most, rozsvieti sa a do chrámu sa tak ľahko nedostanete. Montezuma vysvetľuje, čo je na to potrebné. Most možno prejsť dvoma spôsobmi, vložiť dva totemy do obdĺžnikových výklenkov pred ním, alebo rýchlo prebehnúť požiarnou časťou mosta, obnoviť život na segmente bez požiaru a bežať ďalej, pri vjazde do mesta tam je chrám pri jeho stene, môžete vložiť ďalší totem (nájdete ho vo vode neďaleko mosta) a tiež zablokovať oheň. Cez oheň sa dá prebehnúť len vtedy, ak máte dostatok životných bodov a zásobu vína, radím vám prejsť prvou cestou a netrpieť.

Odporúčam, aby ste si pred rozhovorom s Montezumom pozbierali všetky totemy, pretože po rozhovore sa môže pokaziť a niektoré totemy môžu zmiznúť zo svojich miest. (od Old_Nick).
Montezuma vám dá tip, kde nájdete tri totemy na oheň, no na to, aby ste sa dostali do chrámu, budete potrebovať ešte 10 totemov, kde nevie, kde ich získať, hovorí len ako sa volajú: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli a ponúka hľadať ich po celom svete. Uľahčím vám to, všetky totemy sa dajú kúpiť u obchodníkov, sú síce veľmi vzácne, ale dajú sa vysať a totemy sa dajú nájsť aj na rôznych miestach v hre.

Ak máte v inventári napríklad totem Mayahuel, tak ho nikdy nestretnete u obchodníkov, kým si ho neprenesiete z inventára. Do truhlice alebo dôstojníka nemôžete vložiť dva rovnaké totemy, jeden zmizne, ak chcete nazbierať niekoľko sád, uložte ich na rôzne miesta. Ak ste našli totem a už ho máte vo svojom inventári (zakúpený od obchodníka), jeden zostane taký, ak ho nepremiestnite.
Miesta, kde ležia totemy:

Aby ste ľahšie našli totemy, vypnite trávu v nastaveniach hry.

1. Kuba Island, totem sa nachádza v inkvizícii Santiaga (vchod je pod schodmi vedúcimi do kostola), tam musíte ísť doprava, totem leží pod jednou z postelí ( Mayahuel +20 ťažkých CP).

2. Ostrov Hispaniola, totem sa nachádza v majáku Santo Domingo, musíte vyliezť po schodoch, ísť po doske a ísť dole po drevených poschodiach, totem leží na okne ( Tlaloc +20 ľahkých XP).

3. Ostrov Tortuga, totem leží na verande domu, ktorý sa nachádza naľavo od vchodu do kostola, ( chaltiwithlicue +20 Autorita).

4. Bermudský ostrov, totem leží v Bay of Broken Trough, musíte ísť za rozbitú loď a starostlivo preskúmať piesok ( Shochiketsal +20 Šťastie).

5. Ostrov San Martin, totem je v jaskyni, musíte do neho vstúpiť cez studňu v džungli, na ľavej strane vchodu budú stĺpy, totem leží napravo od jedného z nich ( Quetzalcoatl +20 Obrana).

6. Ostrov Martinik, totem sa nachádza v kobke Fort-de-France, musíte zísť po druhom schodisku na spodné poschodie a dostať sa na miesto, kde končí balkón na vrchu, totem leží vľavo pri stene ( Tezcatlipoca +20 pištolí).

7. Trinidad a Tobago, totem leží pri plote za kostolom ( Mixcoatl +20 Presnosť).

8. Ostrov Curacao, v rezidencii guvernéra Willemstadu, totem leží na zábradlí schodiska pri vchode ( Huitzilopochtli +20 Priemerné XP).

9. Pobrežie Maine, totem sa nachádza v džungli medzi Porto Bello a Panama, od brán mesta Porto Bello treba ísť o dve miesta doľava, totem leží pri stene na pravej strane v tráve pred presunom na tretie miesto ( Tonatiu - 0 pre prejazd cez most).

10. Pobrežie Maine, totem sa nachádza v zálive San Juan del Norte, medzi Santa Catalina a Porto Bello, v jaskyni umiestnenej na pravej strane miesta, v ktorej musíte prejsť okolo priechodu doľava takmer až do konca leží totem medzi kameňmi ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Maine Coast, Mosquito Coast medzi Belize a Santa Catalina, totem leží na druhom mieste v džungli od mora, na pravej strane v tráve pri stene ( Tlasolteotl - 0 pre prejazd cez most).

12. Maine Coast, Mosquito Coast medzi Belize a Santa Catalina, totem sa nachádza v lokalite Tenotchitlan na ľavej strane mosta, musíte ísť na koniec lokality ku skale, totem leží blízko nej vo vode ( Camaxtli - 0 pre prejazd cez most).

13. Maine Coast, Mosquito Coast medzi Belize a Santa Catalina, totem sa nachádza v lokalite Tenotchitlan, musíte preplávať podvodným bludiskom, ktoré sa nachádza na ľavej strane hlavného chrámu, totem je v truhle ( Sinteotla +20 Navigácia) — .

14. Pobrežie Maine, Amatiche Bay medzi Belize a Santa Catalina, totem sa nachádza na mieste chrámu Inkov, napravo od chrámu pod papradím pri skale ( Tonacatecuhtli +20 Obchod).

15. Pobrežie Maine, zátoka Amatiche medzi Belize a Santa Catalina, totem sa nachádza v chráme Inkov, ale otvorí sa až po prejdení úlohy „Nájdi prášok múmie“ (Askold), po nájdení zoznamu inventára. ( Xipe Toteku +20 Oprava – otvorí truhlicu na 2. poschodí v hlavnom chráme) — Tento totem NIE JE možné zakúpiť u obchodníkov .

AT mod-pack namiesto +20 dochádza len k nárastu +5 pre každý totem.
Po zhromaždení všetkých potrebných totemov choďte do Teno, vložte dva totemy pred most a odstráňte oheň, keď vstúpite do mesta, stretnete sa s Aztékom. Porozprávajte sa s ním a choďte do podvodného labyrintu pre totem Sinteotl, pred vstupom si ho ušetrite, budete mať len 80 sekúnd na to, aby ste ním preplávali. Teraz musíte vstúpiť do hlavného chrámu, naľavo a napravo od neho sú ďalšie dva chrámy, navrchu majú päť dverí, do každého musíte vstúpiť a do stredu vložiť totem.

Ak totemy nie sú vložené:

1. Totemy by mali byť vo vašom inventári v čase vstupu do lokality Teno, ak ich mali stravníci, tak choďte do zálivu a vráťte sa, totemy budú fungovať.
2. Nastavujete si totemy s cheatovými kódmi (A-Y-YAY), musíte totemy predať akémukoľvek obchodníkovi a kúpiť ich späť, takže totemy sa stanú robotníkmi.
3. Chýba vám požadovaný totem.
V každej miestnosti vás stretnú bojovníci, treba ich zabiť a pamätajte, ak vás zabijú alebo zabudnete vložiť totem, tak s každým opätovným vstupom budú bojovníci ešte silnejší a aj tak nie sú slabí. Po vložení všetkých totemov ste otvorili hlavný chrám, zamierte k nemu, nezabudnite si so sebou vziať liečiteľov. Pri vchode vás okamžite stretne skupina bojovníkov, na ceste k hlavnému cieľu stretnete dosť takýchto skupín, zložte všetkých, neexistujú žiadne zvláštne ťažkosti, v chráme je kam utiecť a natiahnuť sa tieto skupiny zabiť jedného po druhom, a ak ste dobre napumpovaní, potom vám pomôže točenie berserk.
Na 2. poschodí chrámu nájdete truhlicu, ak ste pred touto úlohou splnili úlohu Askold (Nájdi prášok múmie), tak máte totem Shipe-Toteku, pomocou ktorého ju môžete otvoriť o niečo neskôr, sú tam veľa dobrôt, samotných potkaních bohov je viac ako tucet, naraz si neodnesiete všetko, potom sa môžete vrátiť, ale opäť budete musieť bojovať s vojakmi. Ak nemáte totem, môžete sa do chrámu vrátiť aj neskôr, po vložení totemu bude vždy otvorený.
Po prebojovaní sa k druhému východu z chrámu na prvom poschodí nájdete okrúhly oltár, vedľa ktorého leží vytúžená Jadeitová lebka. Radím vám zachrániť sa, boj s bohom mŕtvych nebude jednoduchý. Akonáhle vezmete lebku, okamžite sa objaví a v rozhovore vám ponúkne bojovať s ňou. Po zasiahnutí tohto monštra musíte otvoriť truhlu, ktorá stojí v pravom krídle chrámu, ak stojíte chrbtom k oltáru. Aby ste to urobili, opäť vpravo pred východom musíte vložiť totem do podlahy. Ak máte totem Shipe Toteku, potom na otvorenie truhlice na 2. poschodí ho musíte vložiť do podlahy na ľavej strane východu. V truhlici nájdete drdoly a Obetný nôž – to je tiež kľúč, otvára ďalší chrám oproti hlavnému. Nasledujte tam, vylezte po schodoch a za chrám vložte nôž, v chráme nájdete najsilnejšiu zbraň v hre – Brokovnicu (v Mod-packu revolver Collier). Vráťte sa na most, čaká vás tam Montezuma a chce si vyzdvihnúť lebku. Pošlite to do lesa a choďte do pekla, lebka sa vám ešte bude hodiť na splnenie úlohy "Začarované mesto", a dá sa použiť aj na oživenie vašich stravníkov.

Odporúčam vám, aby ste nepoužívali lebku na oživenie stravníkov, pretože sa môžu vyskytnúť nasledujúce problémy:

Zaručené problémy:
1. Dodatočné body energie a života získané výhodami „Growing Energy“ a „Growing Life“ budú resetované.
2. Aktuálna skúsenosť v Rank and Perks bude resetovaná na nulu, pretože. „Schopnosti“ zostávajú nezmenené – znižuje sa maximálna hodnosť a možný počet dôstojníckych výhod.
3. Hľadaný dôstojník sa mení na obyčajného, ​​t.j. Začína fungovať „lojalita“ až po možný odchod a žobranie o peniaze.

Možné problémy:
1. Ikona oživeného dôstojníka je nahradená inou „ľavou ikonou“, takého dôstojníka môžete priradiť k pozícii.
2. Oživená dôstojnícka loď sa nezobrazuje v záložke F2 - "Loď", samotný dôstojník je robotník, jeho loď nezmizne, pláva neďaleko.
3. Samotný animovaný dôstojník nie je k dispozícii, je viditeľný ako cestujúci, ale nemôže byť vymenovaný do funkcie.
4. Po oživení jedného dôstojníka sa môžu stať ďalší dôstojníci neprístupní, hoci neboli oživení s lebkou.
5. Animovaný dôstojník si neberie zbrane, kyrysy a oblečenie. Tento problém vzniká nielen kvôli lebke, ale je to on, kto ho zhoršuje.
(od Old_Nick)
Vodca sa prirodzene neteší a snaží sa vás zabiť, ale kde je proti vám, po bitke v chráme, tak ho rýchlo pošlete do neba a vráťte sa späť k Tenovi. Tam sa budete musieť porozprávať s Aztékom, ktorého ste stretli pri vstupe do mesta, úloha tu končí, môžete sa vrátiť na loď.

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Hostia: 14

‘ /> Používatelia: 0

‘ /> Celkový počet používateľov: 9
‘ /> Nový používateľ: CLIPER

prijaté: v samotnom Tenochtitlane.

Preplávajte do Mosquito Bay na Main (nad Santa Catalinou). Vyloďte sa a uvidíte námorníka Silvia Ricciho na brehu. Povie vám, že kapitán a posádka lode preskúmali pevninu a našli opustené mesto, no väčšina zhorela v ohni pri prechode cez priehradu a zvyšok zabili Aztékovia. Po rozhovore prejdite džungľou do mesta.

Aztécky Montezuma vás stretne v meste. Po rozhovore s ním sa dozviete podrobnosti o meste a ponúkne dohodu - výmenou za jadeitovú lebku, ktorá sa nachádza v chráme Veľkej vitality, vám dá zbrane bohov. Prirodzene súhlasíte a on povie, že do mesta sa dostanete len cez priehradu a na nej leží ohnivá kliatba. Ak chcete odstrániť kliatbu, musíte vložiť dva totemy do dosiek pred vchodom do priehrady alebo jeden totem, ale v samotnom meste (na to musíte prejsť ohňom).

Umiestnenie troch totemov:

Totem Camashtli sa nachádza na mieste s Aztékom, bežte opačným smerom od miesta, kde stojí (Montezuma), choďte do vody a tam leží vedľa kameňov;

Totem Tlasolteotl sa nachádza na predchádzajúcom mieste, hľadajte okraje kopcov (na uľahčenie hľadania vám odporúčam vypnúť trávu v nastaveniach, potom budú totemy viditeľné z diaľky);

Totem Tonatiu je opustený medzi mestami Porto Bello a Panama. Po opustení Porto Bello bežte na miesto naľavo, tam opäť na miesto úplne vľavo a tam sa nachádza totem (opäť sa pozrite po okrajoch kopcov).

Po nájdení totemov sa vráťte do Tenochtitlanu a odstráňte kliatbu z priehrady. Potom sa porozprávajte s Montezumom. Hlási, že kliatba bola zrušená a teraz musíte otvoriť chrám Veľkej životnej sily, na to budete musieť nájsť 10 totemov (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Môžu byť buď kúpené od pouličných predajcov, v obchode, od ľudí v kostole (džungli), alebo nájdené (môžu byť úplne na akomkoľvek mieste).

Po rozhovore s Montezumom môžete ísť do mesta, ak chcete. Tam stretnete dvoch aztéckych bratov. Hovorte s nimi.

V meste, na okrajoch chrámu Veľkej vitality, sú dve budovy so stĺpmi, vo vnútri vstupu do vody. Vojdite do vody (pred tým je lepšie sa uložiť), ocitnete sa v labyrinte pod vodou, preplávajte k opačnému východu (prvá odbočka doľava a nájdete ju sami, len sa poponáhľajte, čas je obmedzený). A teraz to hlavné, po preplávaní labyrintom sa ocitnete v uzavretom priestore vnútri chrámu Veľkej životnej sily. Na jednom z dvoch miest odnesiete zatvorenú truhlicu, odnesiete odtiaľ totem Sinteotla (len ho neskôr nepredávajte, ešte ho budete potrebovať).

Takže po dlhom hľadaní 10 totemov (a nedostanete ich rýchlo) ste ich našli všetky. Vráťte sa do Tenochtitlanu (nezabudnite si vopred naložiť veľa liečiteľov a protijedov). Naľavo a napravo od Chrámu veľkej vitality (pri budovách so stĺpmi) sú dve vysoké budovy, choďte hore a odvezte 5 dverí. Musíte prejsť cez každé dvere a umiestniť požadovaný totem do dosky na podlahe. Za každými dverami na vás zaútočia 3 Aztékovia, takže je lepšie sa pred každým vstupom uložiť. Po nainštalovaní všetkých 10 totemov leží vaša cesta v chráme Veľkej vitality.

V chráme budete opäť musieť bojovať (mimochodom, bojovať budete sami, dôstojníci do chrámov nevstúpia) s Aztékmi. Keď prejdete cez chrám a zabijete všetkých, uvidíte podstavec a na ňom veľký Zlatá minca Nefritová lebka bude ležať neďaleko. Odneste to a objaví sa boh mŕtvych. Hovorí, že odtiaľto sa dá dostať len tak, že ho porazíte v boji. Dobre, začnime bojovať. Po jeho porážke hovorí, že ste dobrý bojovník a lebku si môžete nechať, prezradí aj to, kto je v skutočnosti Montezuma.

Všetci, môžete odísť. Ale neponáhľajte sa. V opačnom rohu od miesta, kde ležala lebka, je východ a vedľa neho je piecka. Do tejto dosky vložte Sinteotlov totem (otvorí truhlicu). Naľavo od podstavca na konci chodby je truhlica, vezmite si z nej obetný nôž a vyjdite z chrámu.

Potom vystúpte do okrúhlej budovy (je jediná v meste). Dvere do chrámu sa zatvoria, obíďte ich a uvidíte malú dieru v stene, objaví sa ruka, vložte do nej nôž a dvere sa otvoria. Poďte dnu a vezmite si brokovnicu.

Cestou z mesta sa porozprávajte s bratmi, zablahoželajú vám a zaželajú veľa šťastia, povedia, aby ste sa starali o lebku.

Zostáva sa porozprávať s Montezumom. Čaká na vás pri priehrade. V rozhovore sa ukáže, že sa rozhodol oživiť mŕtvych Aztékov a dobyť svet. Samozrejme, že sa vám takáto vyhliadka nepáči a s čistým svedomím ho zabijete. Opustite miesto, v lodnom denníku sa objaví nový záznam. Úloha dokončená.

Dôležité: Nepredávajte jadeitovú lebku. Budete ho potrebovať na splnenie ďalšej úlohy.

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Diskusia o hľadaní "Tenochtitlan",
sledovaním odkazu.

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:


Zlato - 0


Hlinený džbán - 15


zlato - 120 100,
Krysí boh - 12

Staroveká kadidelnica - 7

Maľovaná nádoba - 13


Stavba slova: Tōnatiuh

Zloženie slova: Tlazol + teōtl

Skladba slov: Camaxtli


Zloženie slov: Mix + cōātl



Základné slovo: Cōātl: had, had /ent./ - (had, the)


Základné slovo: Quetzal: quetzal pierko (druh vtáka), pierko /subs./ - (quetzal, quetzal pierko, the)

Stavba slova: Tlālōc








Základné slovo: Tēcutli: pán, boh / bytosť / - (pán, ten).

Skladba slov: Mayahuetl

Zloženie slov: Cin + teōtl
Základné slovo: Teōtl: boh / bytosti / - (boh, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Zloženie slova: Xipe + Totēc

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Diskusia o hľadaní "Tenochtitlan",
návod si môžete pozrieť na našej webovej stránke,
prechádzajúc cez [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať] odkaz.

AT: Ako sa pripojiť k tomuto questu?
O: Je potrebné pristáť na Mosquito Coast (nachádza sa v oblasti Santa Catalina).

AT: V hlavnej budove v Teno sú 2 truhlice – jedna obsahuje obsidiánový nôž a druhá je zatvorená a vyžaduje kľúč. Kde ho získať?
O: Truhlu otvára totem Shipe-Toteku, ktorý leží v chráme Inkov (do chrámu sa dostanete po splnení úlohy Askold)

AT: Kde je totem Sinteotla?
O: Po stranách chrámu Veľkej životnej sily sú dva chrámy so stĺpmi. Tam má každý zostup do vody a vo vnútri je labyrint. Po labyrinte je truhlica s totemom.

AT: Prečo nie sú umiestnené totemy, ruka sa nezobrazí.
O: S najväčšou pravdepodobnosťou ste tieto totemy "ukradli" z hry pomocou špeciálneho cheatu a quest ich jednoducho nevidí, problém je vyriešený predajom všetkých "prečítaných" totemov akémukoľvek obchodníkovi a ich okamžitým nákupom späť.

AT: Prečo som nenašiel totemy na nižšie uvedených miestach?
O: Na týchto miestach sú zaručene totemy.

Truhlica na spodnom poschodí pyramídy: (otvára sa totemom Cineotl):
Zlato - 0
Obsidiánový obradný nôž - 1, potrebný na otvorenie dverí do Chrámu bielych bohov (-30 pištolí a stealth, -20 všetky ostatné zbrane)
Charm of Tlalchitonatiu - 5 (+10 autority a tajnosti, -20 pištolí)
Desivá figúrka - 7 (-10 prestíž)
Jadeitová maska ​​– 11 (+10 obchodov)
Hlinený džbán - 15
Dvojitá maska ​​– 4 (+10 utajených)
Amulet Xiucoatl 16. (+10 stredných zbraní)

Truhlica na druhom poschodí pyramídy (otvorená totemom Shipe-Toteku):
zlato - 120 100,
Krysí boh - 12
Amulet of Ehecatl - 11 (+20 pištolí, +10 presnosť, -20 utajenie),
Tepeyollotl Totem Cup – 15 (+10 ťažkých zbraní)
Staroveká kadidelnica - 7
Olaliuka Chalice - 9 (+20 obchod, -20 autorita)
Čadičová hlava - 4 (+10 prestíž a obrana, -10 šťastie)
Maľovaná nádoba - 13
Telový amulet – 8 (+10 utajených)
Idol of Atlaua - 6 (+20 navigácia, -20 stealth)
Soška Tlaloca - 12 (+20 zásahov, +10 zbraní, -20 stealth)
Slávnostný nôž - 4 (+20 prestíž, -10 šťastie)
Slávnostná nádoba - 7 (+20 prestíž, -10 utajenie)
Hlava mayského bojovníka - 11 (+20 obrana, +10 ľahké zbrane, -10 prestíž a šťastie)

Preklad názvov všetkých totemov v K:GPK, berúc do úvahy pravopis jazyka Nahuatl a kontrolu správnosti prekladu v zdroji.

Označuje sa zloženie zloženého slova (rozdelenie na samostatné slová), podľa možnosti sa jednotlivé slová redukujú do východiskovej podoby (infinitív, im. pád a pod.), samostatne sa označujú aj vlastné mená, ktoré nemožno preložiť.

Stavba slova: Tōnatiuh
Základné slovo: Tōnatiuh: slnko /podstatné meno/ - (sun,the)

Zloženie slova: Tlazol + teōtl
Základné slovo: Tlazolli: špina /ess./ - (špina, odpad, odpad) (pochybný zdroj)
Základné slovo: Teōtl: boh / bytosti / - (boh, the)

Skladba slov: Camaxtli
Základné slovo: Camaxtle / Camaxtli: nepodlieha samostatnému prekladu. (od názvu nehnuteľnosti)

Zloženie slov: Huitzil + ōpōchtli
Základné slovo: Huītzilin: kolibrík / stvorenia / - (kolibrík, the)
Základné slovo: ōpōchtli: ľavá strana /*/ - (ľavá strana, the) (pochybný zdroj)

Zloženie slov: Mix + cōātl
Základné slovo: Mixtli: cloud /ess./ - (cloud, the)
Základné slovo: Cōātl: had, had /ent./ - (had, the)

Zloženie slov: Tēzcatli + pocā
Základné slovo: Tēzcatl: mirror /ess./ - (mirror, the)
Základné slovo: Pōctli: dym, hmla /ess./ - (dym, hmla, hmla)

Zloženie slov: Quetzal + cōātl
Základné slovo: Quetzal: quetzal pierko (druh vtáka), pierko /subs./ - (quetzal, quetzal pierko, the)
Základné slovo: Cōātl: had, had /ent./ - (had, the)

Zloženie slov: Xōchi + quetzal
Základné slovo: Xōchitl: kvetina / stvorenia / - (kvetina, the)
Základné slovo: Quetzal: quetzal pierko (druh vtáka), pierko /subs./ - (quetzal, quetzal pierko, the)

Stavba slova: Tlālōc
Základné slovo: Tlālli: zem / bytosti / - (zem / zem / zem, the)

Zloženie slov: Chālchiuhtli + cuē
Základné slovo: Chālchihuitl: jade /ess./ - (jade, the)
Základné slovo: Cuēitl: 1. sukňa, blúzka - (sukňa / blúzka)
Ako forma Cuēitl časť slova Cuē znamená: ten, kto nosí (nosí) sukňu z.

Zloženie slov: Tōnacā + tēcutli
Základné slovo: Tōnacā: Týkajúce sa slnka / slnečného svetla
Základné slovo: Tōna: svietiť /sloveso/ - (svietiť)
Základné slovo: Tēcutli: pán, boh / bytosť / - (pán, ten).

Zloženie slov: Mic + tlān + tēcutli
Základné slovo: Mictlān: mŕtva zem /doslova-doslova/, peklo /ess./ - (mŕtva zem, podsvetie, peklo).

Zároveň sú hlavné slová: Mic + Tlan, z toho:

Základné slovo: Mic: mŕtvy /prídavné meno/ - (mŕtvy, ten) z Miqui: zomrieť /sloveso/ - (zomrieť)
Základné slovo: Tlan: /ess./, možno zlúčiť aj s ligatúrou -ti, čiže tvorí súčasť slova: -titlan;

Okrem toho význam slova -Tlan: na, blízko, okolo (pri označení oblasti) - (na, v, vedľa, medzi, na); tiež
ako súčasť názvu mesta alebo lokality má zvyčajne význam ako: mesto / existujúce / - (mesto, mesto); napríklad v mene hlavného mesta
aztécke mesto Tenochtitlan.

Základné slovo: Tēcutli: pán, boh / bytosť / - (pán, ten).

Skladba slov: Mayahuetl
Základné slovo: Mayahuetl: nepodlieha samostatnému prekladu (pretože vlastné meno)

Zloženie slov: Cin + teōtl
Základné slovo: Cintli: kukurica, klas kukurice /ess./ - (kukurica, klas)
Základné slovo: Teōtl: boh / bytosti / - (boh, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Zloženie slova: Xipe + Totēc
Základné slovo: Xipe: nepodlieha samostatnému prekladu.
Hlavné slovo: Totēc: náš boh /doslova-doslova/ /ess./ - (náš pán, /doslova preložené/)

Populárne:

  • P1 článok 708 Občianskeho zákonníka Ruskej federácie Od 21 rokov a v oddelených miestnostiach. Ako chce Bielorusko obmedziť predaj alkoholu Ministerstvo vnútra navrhuje obmedziť maloobchodný predaj alkoholu. Inovácie môžu radikálne zmeniť zaužívané [...]
  • Registrátor práv k nehnuteľnostiam Registrácia nehnuteľností novým spôsobom: ako to bude? V polovici júla prezident Ruskej federácie Vladimir Putin podpísal niekoľko dokumentov týkajúcich sa vykonávania katastrálneho operátu a […]
  • Autoprávnik Aleksey Lezin Samara Patrí sa tomu, kto vie, ako nechce (Ulpian) na ______________ okresný súd v Samare so sídlom na adrese: Samara, vo vašej […]

prijaté: v samotnom Tenochtitlane.

Preplávajte do Mosquito Bay na Main (nad Santa Catalinou). Vyloďte sa a uvidíte námorníka Silvia Ricciho na brehu. Povie vám, že kapitán a posádka lode preskúmali pevninu a našli opustené mesto, no väčšina zhorela v ohni pri prechode cez priehradu a zvyšok zabili Aztékovia. Po rozhovore prejdite džungľou do mesta.

Aztécky Montezuma vás stretne v meste. Po rozhovore s ním sa dozviete podrobnosti o meste a ponúkne dohodu - výmenou za jadeitovú lebku, ktorá sa nachádza v chráme Veľkej vitality, vám dá zbrane bohov. Prirodzene ty súhlasí a hovoríže do mesta sa dá dostať len cez priehradu a na nej leží kliatba ohňa. Ak chcete odstrániť kliatbu, musíte vložiť dva totemy do dosiek pred vchodom do priehrady alebo jeden totem, ale v samotnom meste (na to musíte prejsť ohňom).

Umiestnenie troch totemov:

Totem Camashtli sa nachádza na mieste s Aztékom, bežte opačným smerom od miesta, kde stojí (Montezuma), choďte do vody a tam leží vedľa kameňov;

Totem Tlasolteotl sa nachádza na predchádzajúcom mieste, hľadajte okraje kopcov (na uľahčenie hľadania vám odporúčam vypnúť trávu v nastaveniach, potom budú totemy viditeľné z diaľky);

Totem Tonatiu je opustený medzi mestami Porto Bello a Panama. Po opustení Porto Bello bežte na miesto naľavo, tam opäť na miesto úplne vľavo a tam sa nachádza totem (opäť sa pozrite po okrajoch kopcov).

Po nájdení totemov sa vráťte do Tenochtitlanu a odstráňte kliatbu z priehrady. Potom sa porozprávajte s Montezumom. Hlási, že kliatba bola zrušená a teraz musíte otvoriť chrám Veľkej životnej sily, na to budete musieť nájsť 10 totemov (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Môžu byť buď kúpené od pouličných predajcov, v obchode, od ľudí v kostole (džungli), alebo nájdené (môžu byť úplne na akomkoľvek mieste).

Po rozhovore s Montezumom môžete choďte do mesta, ak chcete. Tam stretnete dvoch aztéckych bratov. Hovorte s nimi.

V meste, na okrajoch chrámu Veľkej vitality, sú dve budovy so stĺpmi, vo vnútri vstupu do vody. Vojdite do vody (pred tým je lepšie sa uložiť), ocitnete sa v labyrinte pod vodou, preplávajte k opačnému východu (prvá odbočka doľava a nájdete ju sami, len sa poponáhľajte, čas je obmedzený). A teraz to hlavné, po preplávaní labyrintom sa ocitnete v uzavretom priestore vnútri chrámu Veľkej životnej sily. Na jednom z dvoch miest odnesiete zatvorenú truhlicu, odnesiete odtiaľ totem Sinteotla (len ho neskôr nepredávajte, ešte ho budete potrebovať).

Takže po dlhom hľadaní 10 totemov (a nedostanete ich rýchlo) ste ich našli všetky. Vráťte sa do Tenochtitlanu (nezabudnite si vopred naložiť veľa liečiteľov a protijedov). Naľavo a napravo od Chrámu veľkej vitality (pri budovách so stĺpmi) sú dve vysoké budovy, choďte hore a odvezte 5 dverí. Musíte prejsť cez každé dvere a umiestniť požadovaný totem do dosky na podlahe. Za každými dverami na vás zaútočia 3 Aztékovia, takže je lepšie sa pred každým vstupom uložiť. Po nainštalovaní všetkých 10 totemov leží vaša cesta v chráme Veľkej vitality.

V chráme budete opäť musieť bojovať (mimochodom, bojovať budete sami, dôstojníci do chrámov nevstúpia) s Aztékmi. Po prechode cez chrám a zabití všetkých uvidíte podstavec a na ňom veľká zlatá minca, vedľa neho bude ležať jadeitová lebka. Odneste to a objaví sa boh mŕtvych. Hovorí, že odtiaľto sa dá dostať len tak, že ho porazíte v boji. Dobre, začnime bojovať. Po jeho porážke hovorí, že ste dobrý bojovník a lebku si môžete nechať, prezradí aj to, kto je v skutočnosti Montezuma.

Všetci, môžete odísť. Ale neponáhľajte sa. V opačnom rohu od miesta, kde ležala lebka, je východ a vedľa neho je piecka. Do tejto dosky vložte Sinteotlov totem (otvorí truhlicu). Naľavo od podstavca na konci chodby je truhlica, vezmite si z nej obetný nôž a vyjdite z chrámu.

Potom vystúpte do okrúhlej budovy (je jediná v meste). Dvere do chrámu sa zatvoria, obíďte ich a uvidíte malú dieru v stene, objaví sa ruka, vložte do nej nôž a dvere sa otvoria. Poďte dnu a vezmite si brokovnicu.

Cestou z mesta sa porozprávajte s bratmi, zablahoželajú vám a zaželajú veľa šťastia, povedia, aby ste sa starali o lebku.

Zostáva sa porozprávať s Montezumom. Čaká na vás pri priehrade. V rozhovore sa ukáže, že sa rozhodol oživiť mŕtvych Aztékov a dobyť svet. Samozrejme, že sa vám takáto vyhliadka nepáči a s čistým svedomím ho zabijete. Opustite miesto, v lodnom denníku sa objaví nový záznam. Úloha dokončená.

Dôležité: Nepredávajte jadeitovú lebku. Budete ho potrebovať na splnenie ďalšej úlohy.