Testovací server 9.20 1. Čo je testovací server a prečo je potrebný

Aktualizované (20-09-2019, 09:38): tretí test 1.6.1


Otestujte server v herný svet of Tanks 1.6.1 je bežný server, kde sa testujú nové mapy, funkcie, tanky a ďalšie inovácie hry. Na skúšku server WOT nie je možné dostať sa dovnútra, keď to hráč chcel - otvára sa iba v určitom čase, keď to vývojári hry budú potrebovať.

Po tretie všeobecný test OTVORENÉ!

Čo je testovací server a prečo je potrebný?

Testovací server je úložisko, kde je uložená a reprodukovaná kópia, avšak s určitými zmenami. Samozrejme, pred vykonaním akýchkoľvek zmien v hre ich treba najskôr otestovať.
Prví vidia zmeny v kádri vývojárov WOT, následne dávajú prístup k super-testerom. Ak sa vyskytnú nedostatky, potom sa opravia a verzia nového klienta sa testuje už pri zaťažení. „Nahrajú“ testovaciu verziu klienta na záložný server a otvoria prístup pre každého. Zase pracovníci vývoja hľadajú chyby a nedostatky. Po - opraviť a "uviesť" Nová verzia zákazník.

Ako sa dostať na testovací server WOT

Aby ste sa dostali na testovací server, musíte si stiahnuť špeciálny inštalátor 1.6.1 alebo nainštalovať Wargaming Game Center. Potom to spustite. Ponúkne stiahnutie testovacieho klienta - stiahnite si ho a nainštalujte. Vytvorí sa ďalší priečinok. World_of_Tanks_CT(v adresári, kde prehrávač špecifikoval počas inštalácie).

Všetko je pripravené na spustenie! Kliknite na štítok testovacieho klienta a prejdite na autorizačnú stránku a vstúpte do hry. Ideme pod našu prezývku a heslo a vyberieme jeden z dvoch testovacích serverov.

Testovacie funkcie. servery

  • Každý hráč dostane naraz 20 000 zlatých, 100 000 000 voľný zážitok, 100 000 000 striebra.
  • Všetko, čo zarobíte a kúpite na testovacom serveri, sa nikdy neprenesie na hlavný server.

Čo je nové v 1.6.1?

  • schopnosť zmeniť národ;
  • 11 nových štýlov;
  • zmeny v hodnotených bitkách.

Mnohonárodnosť


Na obrázku vyššie je prvý mnohonárodný tank T-34-85 Rudy, ktorý pribudne do hangáru pre všetkých testujúcich.

Čo je mnohonárodnosť?
Nová funkcia v hre World of Tanks, ktorá vám umožní posadiť poľskú posádku na T-34-85 Rudy.

Dôležité! Posádku budeme môcť vymeniť iba v hangári, v boji to nebude možné.

Prečo je to potrebné?

S cieľom napumpovať posádku rôznych národov na rovnaký stroj. Ak sa hráčom nápad zapáči, vývojári sľúbili, že do hry pridajú viac nadnárodných tankov.

Ďalšia aktualizácia World of Tanks by sa mala očakávať na jeseň 2017. Prirodzene, nezaobíde sa to bez úprav pre skúmané vozidlá, AP či NERF pre tanky. Tiež možno konečne oznámia nový LBZ 2.0, alebo možno nie. Viac detailné informácie pro update a patch sa postupne zaplnia. O dátume vydania aktualizácie 9.20.1 budú čísla uvedené v tomto článku.

Kedy bude vydaná aktualizácia World of Tanks 9.20.1?

1. Výmena FV215b v aktualizácii 0.9.20.1 World of Tanks a jej prenos do propagačných vozidiel! Podrobnosti
2. Nové osobné hodnotenie a sieň slávy v aktualizácii 9.20.1 Podrobnosti

3. Zmena rezervácie vozidla:

4. Zmeny v LBZ v 9.20.1 WoT

V novom patchi sme prepracovali LBZ. A to nie sú len zmeny podmienok, s úpravami pre obtiažnosť alebo zmenené podmienky „náhodného“ – vytvorili sme nové, pohodlné rozhranie a zrevidovali sme mechaniku plnenia reťazcov úloh.

Trochu o rozhraní: vstupný bod do osobného bojové misie, teraz to bude v hlavičke hangáru, medzi "Úlohy" a "Úspechy" sa objaví nová záložka "Kampaň" (názov nie je konečný a môže sa zmeniť).
- V hangári sú LBZ presunuté na samostatné tlačidlo.
- Prepracované bolo aj hlavné menu LBZ. Teraz rozhranie zobrazuje požadované poradie vykonávania operácií a bojových misií.
- Nové rozhranie na výber operácie, kde môžete vidieť priebeh operácie. Teraz môžete sledovať priebeh plnenia úloh na špeciálne vytvorenom taktická mapa. Táto snímka obrazovky ukazuje dokončenie všetkých 15 kB s vyznamenaním.

// Nová mechanika pre dokončenie bojových misií: už nie sú žiadne zoznamy ocenení. Teraz za dokončenie záverečnej KB z pobočky dostanete tankový modul a za splnenie s vyznamenaním aj objednávkový formulár.

"Moduly" sú potrebné na získanie prémiového tanku - dokončených všetkých päť reťazcov KB a obdržania tanku. Ale „objednávkový formulár“ je už zaujímavejší, pretože. umožňuje vám preskočiť vykonávanie akejkoľvek bojovej misie. Presne tak – ak sa pri nejakej úlohe zaseknete, teraz ju môžete preskočiť, ak sa vám predtým podarilo dokončiť akúkoľvek záverečnú BR s vyznamenaním a získať za ňu hlavnú odmenu. Vrátane poslednej bojovej misie, ale na jej preskočenie budete potrebovať až 4 objednávky. Trochu náročnejšie, ale stojí za to. Mimochodom, úloha sa potom môže preplniť a „objednávkový formulár“ môžete získať späť, je znovu použiteľný. Taktiež sa hromadia „objednávkové formuláre“ a prenášajú sa do ďalšej operácie, t.j. Postupom času, keď sa nahromadíte, budete môcť preskočiť vykonávanie nie jedného reťazca znalostných báz, ale niekoľkých. Ak samozrejme stačia „objednávkové formuláre“.
Postup pri dokončovaní LBZ sa samozrejme vykonáva a po vydaní aktualizácie dostanete za všetky dokončené záverečné BR s vyznamenaním „objednávkové formuláre“ - za predpokladu, že ste nepremeškali záverečné bojové misie. A odmena za splnenie hlavných podmienok zmeškaných záverečných Battle misií. Ak ste napríklad dokončili operáciu StugIV a operáciu T-28 HTC preskočením reťazí samohybných zbraní, dáme vám odmenu za hlavné podmienky. Ale to sú mimochodom dva ďalšie tankery.

- Podmienky bojových misií boli upravené: video bude pridané neskôr.
— Iné zmeny: Ale to nie je všetko. Pridali sme veľa nových vecí: nové odmeny, prepracovali sme mechaniku náboru tankových dievčat (teraz ich nemusíte dostávať, aby ste mohli začať s ďalšími operáciami) a tak ďalej.

Kedy bude vydaný patch 9.20.1? ● Čo nás v nej čaká? od JOVE

Rozsiahla aktualizácia prvej kampane osobných misií „Dlho očakávané posily“

Podstata zmien

  • Vizuálne a zvukové zložky osobných bojových misií boli úplne prepracované.
  • Pribudli úplne nové a jedinečné odmeny.
  • Podmienky úloh boli prepracované tak, aby hlavná odmena za operáciu bola pre hráča vždy relevantná.
  • Pridané „objednávkové formuláre“, ktoré výrazne uľahčia vykonávanie osobných bojových misií.
  • O zmenách v osobných bojových misiách sa dozviete v špeciálnom videu dostupnom priamo v hre.

Rozhranie a zvuk

— Všetky rozhrania osobných bojových misií boli prepracované:

1. Vstupný bod pre osobné bojové misie bol zmenený: teraz sa nachádza na horný panel Hangár pod tlačidlom "Do boja!" a nazýva sa „Kampane“;
2. Pridaná obrazovka "Generálny štáb" s mapou všetkých operácií;
3. Obrazovka operácií bola úplne prepracovaná: teraz je geografická mapa s úlohami vo forme oblastí na ňom;
4. Obrazovka odmien kampane bola úplne prepracovaná:
a) Teraz sa hlavná odmena - auto - nachádza v strede obrazovky;
b) Pridané prevádzkové štatistiky: teraz viete, koľko kreditov ešte môžete zarobiť.

- Pridaný nový hudobný sprievod:
1. Hudobná stopa bola nahraná špeciálne pre osobné bojové misie;
2. Pridaná interaktívna hudba: čím viac úloh je splnených v rámci tej istej vetvy, tým je hudba intenzívnejšia.

Nový spôsob, ako získať odmenové autá

„Zoznamy ocenení“ boli odstránené, namiesto toho boli zavedené „Komponenty“ stroja:

1. Ak chcete získať vozidlo za odmenu za operáciu, musíte pozbierať všetkých 5 komponentov: trup, podvozok, delo, elektráreň a rádiostanicu;
2. Každý komponent má v operácii svoju vlastnú vetvu úloh:
a) Elektráreň - účelová vetva pre ľahké tanky;
b) Podvozok - úloha pre stredné tanky;
c) Trup (+ veža alebo kormidlovňa) - vetva úloh pre ťažké tanky;
d) Zbraň – oblasť úloh pre stíhače tankov;
e) Rádiová stanica - úloha pre ACS.
3. Ak chcete získať komponent, musíte dokončiť poslednú pätnástu úlohu v príslušnej vetve.

Objednávkové formuláre

Pridaná nová entita „Formuláre objednávok“:

1. Aby ste získali objednávkový formulár, musíte dokončiť akúkoľvek záverečnú úlohu ktorejkoľvek pobočky s vyznamenaním;
2. Objednávkové formuláre môžu byť zahrnuté (teda použité) v akýchkoľvek úlohách. Touto cestou:
a) Vybraná úloha bude automaticky považovaná za splnenú bez rozdielu;
b) Za hlavné podmienky úlohy dostanete odmenu;
c) Spotrebovaný objednávkový formulár zostane vložený do úlohy;
d) Založený objednávkový formulár nezmizne, ale je dočasne zmrazený, kým ho nevezmete späť.
3. Na vyzdvihnutie zálohovej objednávky musíte splniť úlohu, v ktorej je vložená s vyznamenaním. Týmto spôsobom dostanete svoj objednávkový formulár späť a môžete ho znova použiť.
4. Počet objednávkových formulárov potrebných na zaradenie do úloh:
a) Pre akúkoľvek úlohu od 1 do 14 - 1 objednávkový formulár;
b) V úlohe 15 - 4 objednávkové formuláre.

Suma sumárum: objednávkové formuláre sa dajú použiť na preskočenie úloh, ktoré sú pre vás ťažké alebo nezaujímavé. A hlavne: do záverečnej, pätnástej úlohy v pobočke môžete pridať objednávkové formuláre, aj keď ste ešte nesplnili predchádzajúcich 14 úloh. Piaty chýbajúci komponent stroja tak môžete okamžite získať splnením 4 vetiev úloh s vyznamenaním.

Nové odmeny

1. Pridaná nová odmena - záplaty:
a) V každej operácii môžete získať 2 záplaty:
* Náplasť II. stupňa sa vydáva súčasne s prevzatím oceneného vozidla;
* Odznak I. stupňa sa vydáva za splnenie všetkých 75 úloh konkrétnej operácie s vyznamenaním.
b) Za splnenie všetkých úloh vo všetkých operáciách získate špeciálny unikátny patch „Šampión 1. kampane“
2. Pribudla nová odmena - kamuflážne schémy:
a) V každej operácii môžete získať sadu 3 (leto, zima, púšť) jedinečných kamuflážnych schém:
* Za splnenie všetkých 75 úloh operácie sa vydáva sada 3 kamuflážnych schém pre vozidlo za odmenu;
* Rovnaký súbor schém je odomknutý na použitie na všetkých vozidlách tej istej krajiny ako vozidlo na ocenenie za splnenie všetkých 75 cieľov operácie s vyznamenaním.

Zmena podmienok úlohy

Ciele v každej operácii boli revidované, aby sa zvýšila relevantnosť hlavnej odmeny. Napríklad teraz môžu byť všetky misie z operácie StuG IV dokončené pomocou vozidiel úrovne V, z operácie T28 Heavy Tank Concept - na úrovni VII atď. Zároveň sa nezmenili obmedzenia účasti. Môžete vykonávať úlohy akejkoľvek operácie, dokonca aj na úrovni X.

Aj my sme diverzifikovali dodatočné podmienky v záverečnej, pätnástej úlohe každej pobočky. Je to spôsobené tým, že dodatočná odmena za úlohy, ktoré dokončia pobočky, sa stala cennejšou: Objednávkové formuláre sa teraz nachádzajú tam.

Poznámka! Ak podľa stavu úlohy potrebujete napríklad v bitke odhaliť 5 vozidiel a objavili ste 7 – úloha bude samozrejme úspešne započítaná. Toto pravidlo platí pre všetky číselné podmienky.

Dlhopisy a medaily

Počnúc 9.20.1 po získaní medaily z kategórií „Epic Achievements“ a „Battle Heroes“ dostane hráč ďalšie odmeny vo forme dlhopisov. Bonusy nebudú udelené za kumulatívne medaily. Počet dlhopisov nie je konečný a môže sa zmeniť.

Zlepšenie cvičiska
Zmeny:

      • Irelevantné možnosti boli deaktivované v kontextových ponukách okien aktualizácie vozidla, stromu výskumu a karuselu vozidla.
      • Odmeny (kredity a skúsenosti) za víťazstvá a prehry pri prechode cez cvičisko boli vyrovnané.
      • Nárast odmien za absolvovanie Tréningu sa teraz zobrazuje v centre upozornení.
      • Pridané upozornenie pre hráčov, že pri opakovanom hraní Tréningov nedostanú odmenu.
      • Okno náboru posádky bolo informatívnejšie.

Opravy:

      • Opravené chyby s nesprávnym zobrazením niektorých prvkov rozhrania v farboslepom režime.
      • Opravené chyby pri ukladaní a obnovovaní nastavení hráča pri vstupe a opustení tréningového ihriska (panel vozidla a mieridlá).
      • Opravené chyby s nesprávnym vykreslením niektorých tipov hry (odmaskovanie pri streľbe, nutnosť vrátiť sa do zachytávacieho kruhu).
      • Opravená zriedkavá chyba, pri ktorej sa nesprávne zobrazovalo tlačidlo „Preskočiť návod“.
      • Výsledky bitiek v režime boli odstránené z notifikačného centra.
      • Opravené zobrazovanie okna EULA licencie pri reštartovaní herného klienta.
      • Popis charakteristík vozidla v načítavacích obrazovkách Cvičiska teraz zodpovedá realite.
      • Hudba v bitke, hangár a záverečná cutscéna cvičiska sa už neprekrývajú.
      • Pridané popisy odmien na obrazovku víťazstva.
      • Opravené chyby v správaní robotov.
      • Opravené chyby pri zobrazovaní okrajov mapy.

Obmena herných modelov zariadení v HD kvalite

Technika preložená do HD:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
  4. Vickers Medium Mk. ja
  5. Valentína
  6. Vickers Medium Mk. II
  7. Churchill I
  8. Valentín AT
  9. STB-1
  10. Valentína II
  11. Objekt 416
  12. T-150
  13. KV-4
  14. T-44-122

Inovácia na Wwise 2017.1.1
Prešli sme na novú verziu Wwise 2017.1.1, ktorá rozšíri možnosti pre ďalšie vylepšenia zvuku.

Zmeny vyváženia vozidla

Veľká Británia

Výmena zariadenia:
* FV215b nahradený na Super dobyvateľ

Zmena parametrov vojenskej techniky:

Caernarvon
* Názov druhej veže sa zmenil z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr
* Pridaný OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi do Centurionu 32-pdr. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
uhol sklonu 18 stupňov
uhol sklonu -10 stupňov
rozptyl na 100 m 0,34
doba nabíjania 6,5 ​​s.
doba miešania 2,3 s.

škoda 280
prienik 220 mm
rýchlosť 878 m/s

škoda 280
prienik 252 mm
rýchlosť 1098 m/s

škoda 370
penetrácia 47 mm
rýchlosť 878 m/s

* Odstránená OQF 20-pdr Gun Type A Barel so 60 nábojmi z veže Centurion Action X*
* Odstránená OQF 20-pdr Gun Type B hlaveň so 60 nábojmi z veže Centurion Action X*






* Nosnosť podvozku FV221A zmenená z 63000 kg. do 64 000 kg.
* Rozptyl pištole od pohybu podvozku FV221 zvýšený o 12%
* Rozptyl pištole od pohybu závesu FV221A sa zvýšil o 14%
* Rozptyl pištole od rotácie podvozku FV221 zvýšený o 12%
* Rozptyl pištole od rotácie podvozku FV221A zvýšený o 14%
* Disperzia OQF 17-pdr Gun Mk. VII pri otáčaní veže Centurion 32-pdr zvýšená o 25 %
* Rýchlosť otáčania veže Centurion Mk. II sa zmenil z 30 stupňov/s na 26 stupňov/s
* Rýchlosť otáčania veže Centurion 32-pdr sa zmenila z 36 stupňov/s na 30 stupňov/s

* Elevačný uhol pištole OQF 17-pdr Mk. VII v Centurion Mk. II sa zmenil z 15 stupňov na 18 stupňov
* Uhol sklonu OQF 17-pdr Gun Mk. VII v Centurion Mk. II sa zmenil z -8 stupňov na -10 stupňov

Dobyvateľ
* Zmenený názov prvej veže z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II
* Zmenený názov druhej veže z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Pridaný OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi do Conqueror Mk. II. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
uhol sklonu 15 stupňov
uhol sklonu -7 stupňov
rozptyl na 100 m 0,33
doba nabíjania 5,9 s.
doba miešania 2,1 s.
* Pridaný OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi do Conqueror Mk. II ABP. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
uhol sklonu 15 stupňov
uhol sklonu -7 stupňov
rozptyl na 100 m 0,33
doba nabíjania 5,9 s.
doba miešania 2,1 s.
* Pridané APCBC Mk. 3 pre OQF 32-pdr Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 280
prienik 220 mm
rýchlosť 878 m/s
* Pridaný APDS Mk. 3 pre OQF 32-pdr Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 280
prienik 252 mm
rýchlosť 1098 m/s
* Pridaný HE Mk. 3 pre OQF 32-pdr Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 370
penetrácia 47 mm
rýchlosť 878 m/s
* Odstránená OQF 20-pdr Gun Type A Barel s 65 nábojmi z veže Centurion Action X**
* Odstránená OQF 20-pdr Gun Type B hlaveň so 65 nábojmi z veže Centurion Action X**
* Odstránená OQF 20-pdr Gun Type A Barel so 65 nábojmi z Conqueror Mk. II
* Odstránená OQF 20-pdr Gun Type B Barel so 65 nábojmi z Conqueror Mk. II
* Odstránené AP Mk. 1 pre OQF 20-pdr hlaveň typu A
* Odstránené APC Mk. 2 pre hlaveň typu A pištole OQF 20-pdr
* Odstránený HE Mk. 3 pre hlaveň typu A pištole OQF 20-pdr
* Odstránené AP Mk. 1 pre hlaveň pištole typu B OQF 20-pdr
* Odstránené APC Mk. 2 pre hlaveň pištole typu B OQF 20-pdr
* Odstránený HE Mk. 3 pre hlaveň pištole typu B OQF 20-pdr

* Nosnosť podvozku Conqueror Mk. Zmenil som z 65004 kg. do 65 504 kg.
* Čas nabíjania pre 120 mm Gun L1A1 pre Conqueror Mk. II ABP zmenený z 10,5 s. až 11,3 sek.
* Rýchlosť pohybu veže Conqueror Mk. II sa zmenil z 36 stupňov/s na 30 stupňov/s
* Rýchlosť pohybu veže Conqueror Mk. II ABP sa zmenil z 34 deg/s na 32 deg/s
* Zosilnené pancierovanie veže a trupu

FV215b prevedený na špeciálne vozidlá
Cena tanku sa zmenila zo 6100000 kreditov na 5 zlatých

Centurion Mk. ja
* Vylepšené pancierovanie veže

Centurion Mk. 7/1
* Vylepšené pancierovanie veže

Challenger
* Pridaný OQF 32-pdr AT Gun Mk. II s 30 nábojmi do veže Avenger. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
uhol sklonu 20 stupňov
uhol sklonu -10 stupňov
horizontálne uhly vedenia -60 60 stupňov
rozptyl na 100 m 0,35
doba nabíjania 7,8 s.
doba miešania 2 s.
* Pridané APCBC Mk. 3 pre OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 280
prienik 220 mm
rýchlosť 878 m/s
* Pridaný APDS Mk. 3 pre OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 280
prienik 252 mm
rýchlosť 1098 m/s
* Pridaný HE Mk. 3 pre OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 370
penetrácia 47 mm
rýchlosť 878 m/s

* Rýchlosť otáčania veže Challenger sa zmenila zo 14 stupňov/s na 16 stupňov/s
* Rýchlosť otáčania veže Avenger sa zmenila zo 16 stupňov/s na 18 stupňov/s

FV4202
* Vylepšené pancierovanie veže
* Výkon motora Rolls-Royce Meteorite 202B sa zmenil z 510 k až 650 koní

Charioteer
* Zmenil sa uhol depresie hlavne OQF 20-pdr AT Gun Type A z -5 stupňov na -9 stupňov
* Zmenil sa uhol depresie hlavne OQF 20-pdr AT Gun Type B z -5 stupňov na -9 stupňov
* Zmenil sa uhol depresie 105 mm AT Gun L7 z -5 stupňov na -10 stupňov

FV4004 Conway
* Pridaný B.L. 5,5 palca AT Gun s 30 nábojmi do veže FV4004 Conway. Základné výkonové charakteristiky zbraní sú nasledovné:
uhol sklonu 10 stupňov
uhol sklonu -10 stupňov
horizontálne uhly vedenia -90 90 stupňov
rozptyl na 100 m 0,38
doba nabíjania 14,4 s.
doba miešania 2,4 s.
* Pridaný AP Mk. 1 pre zbraň B.L. 5,5 palca A. T. Gun. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 600
prienik 260 mm
rýchlosť 850 m/s
* Pridaný HE Mk. 1T pre B.L. 5,5 palca A. T. Gun. Výkonnostné charakteristiky projektilu sú nasledovné:
škoda 770
penetrácia 70 mm
rýchlosť 850 m/s
* Pridaný HESH Mk. 1 pre zbraň B.L. 5,5 palca A.T. Gun
škoda 770
prienik 200 mm
rýchlosť 850 m/s

* Rýchlosť posuvu veže FV4004 Conway zmenená zo 16 stupňov/s na 18 stupňov/s
* Zmenil sa uhol depresie 120 mm dela AT Gun L1A1 vo veži FV4004 Conway z -5 stupňov na -10 stupňov

FV4005 Etapa II
* Pridaný motor Rolls-Royce Griffon. Základné výkonové charakteristiky motora sú nasledovné:
výkon 950 koní
šanca na požiar 20%

* Odstránený motor Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Rozptyl 183 mm dela L4 pri otáčaní veže FV4005 Stage II znížený o 12 %
* Rýchlosť otáčania veže FV4005 Stage II sa zmenila z 12 stupňov/s na 16 stupňov/s
* Zmenil sa uhol depresie 183 mm dela L4 vo veži FV4005 Stage II z -5 stupňov na -10 stupňov
* Horizontálne navádzacie uhly 183 mm dela L4 vo veži FV4005 Stage II sa zmenili zo 45 stupňov na 90 stupňov v oboch smeroch
* Kapacita munície 183 mm dela L4 vo veži FV4005 Stage II sa zmenila z 12 na 20 nábojov
* Maximálna rýchlosť vpred sa zmenila z 35 km/h na 50 km/h
* Maximálna rýchlosť vzad sa zmenila z 12 km/h na 15 km/h

Centurion Action X
* Vylepšené pancierovanie veže

Nemecko


Kanonenjagdpanzer 105

Panzerwagen Rheinmetall
* Rozptyl pištole od pohybu podvozku Rheinmetall Panzerwagen je znížený o 22%
* Rozptyl pištole od rotácie podvozku Rheinmetall Panzerwagen je znížený o 22%
* Rozptyl 105 mm kanónu Kanone pri otáčaní veže je znížený o 17 %
* Doba nabíjania 105 mm kanónu Kanone bola zmenená z 10 sekúnd. až 9 sek.
* Zmenený čas mierenia 105 mm kanónu Kanone z 1,9 s. až 1,6 sek.
* Poškodenie spôsobené Exp. APDS 105 mm kanónu Kanone, zmenené z 360 na 320
* Poškodenie spôsobené Exp. HE kanón 105 mm Kanone, zmenený zo 440 na 420
* Poškodenie spôsobené Exp. HEAT 105 mm zbraní Kanone, zmenené z 360 na 320
* Munícia zvýšená z 30 na 35 nábojov

Čína

Typ 59
* Rozptyl pištole od pohybu podvozku Type 59 je znížený o 22 %
* Rozptyl dela od prelomu podvozku Type 59 je znížený o 22 %
* Rozptyl 100 mm kanónu Type 59 pri otáčaní veže je znížený o 25 %
* Zmenil sa čas mierenia 100 mm dela Type 59 z 2,9 s. až 2,3 sek.

T-34-3
* Čas mierenia 122 mm dela D-25TA bol zmenený z 3,4 s. až 2,9 sek.
* Uhol sklonu chrbta 122 mm dela D-25TA bol zmenený z 0 stupňov na -4 stupne
* Zosilnené pancierovanie trupu a veže

59-Patton
* Priebojnosť panciera projektilu AP M318 pre 90 mm Gun M41 zmenená zo 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Munícia sa zvýšila z 36 na 40 nábojov

ZSSR

Pridaný stroj na testovanie supertestermi:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Čas nabíjania pre 100 mm kanón T-100 zmenený z 8,4 s. až 7,8 sek.
* Munícia sa zvýšila z 38 na 43 nábojov

USA

Pridaná technika:

T71CMCD
M48A5 Patton (nový model, ktorý nahradí M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Poškodenie spôsobené Exp. APDS pre 105 mm ľahkú zbraň sa zmenil z 360 na 390
* Poškodenie spôsobené Exp. Ľahká pištoľ HE 105 mm zmenená zo 440 na 480
* Poškodenie spôsobené Exp. HEAT 105 mm ľahkej zbrane, zmenené z 360 na 390
* Kapacita munície 105 mm ľahkého dela vo veži AR/AAV XM551 Sheridan sa zvýšila z 37 na 42 M41 Walker Bulldog
* Odstránené 76 mm kanón T91E5 so 60 nábojmi z veže M41
* Odstránené 76 mm kanón T91E5 so 72 nábojmi z veže M41A1
* Odstránená strela HVAP-DS-T M331A2 pre 76 mm kanón T91E5
* Odstránená strela HE M352 pre 76 mm kanón T91E5
* Odstránená strela HEAT-T M496 pre 76 mm kanón T91E5

Francúzsko

Bat.-Châtillon 155 55
* Hmotnosť Bat.-Châtillon 155 55 sa zmenila zo 46,33 ton na 33,99 ton.
* Nosnosť podvozku Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 zmenená z 47000 kg. do 35 000 kg.
* Nosnosť podvozku Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 zmenená z 50 000 kg. do 38 000 kg.
* Výkon motora SOFAM 12 GS/A zmenený z 810 k až 630 koní
* Výkon motora SOFAM 12 GS sa zmenil zo 770 k až 600 koní
* Oslabené pancierovanie trupu a veže

AMX 13 105
* Poškodenie spôsobené projektilom OCC-105 D. 1504 zmenené z 360 na 390
* Poškodenie spôsobené projektilom OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmenené zo 440 na 480
* Poškodenie spôsobené projektilom OFL-105 D. 1504 zmenené z 360 na 390
* Munícia sa zvýšila z 30 na 33 nábojov

Stiahnuť nové Svetová verzia of Tanks bude k dispozícii prostredníctvom spúšťača alebo prostredníctvom priameho odkazu na oficiálnej webovej stránke. Super test bude k dispozícii na stiahnutie 14. septembra a prvý všeobecný test začne 21. septembra.

Dátumy vydania aktualizácie 9.20.1

Fáza aktualizácie 9.20.1
dátum vydania
Vypracovanie plánu vydania aktualizácie 9.20.1 12. septembra 2017
Zverejnenie oznámenia na webovej stránke World of Tanks 13. septembra 2017
Dátum vydania aktualizácie 9.20.1 pre supertest 14. septembra 2017
Beta testovanie opravy 9.20.1 18. septembra 2017
Všeobecný test aktualizácie 9.20.1 21. septembra 2017
Druhý všeobecný test aktualizácie 9.20.1 5. októbra 2017
Dátum vydania aktualizácie 9.20.1 pre World of Tanks 17. októbra 2017

Ako môžete vidieť z harmonogramu vydania World of Tanks 9.20.1, počas celého septembra a prvej polovice októbra bude testovanie zmien pokračovať v superteste, uzavretom beta teste a otvorenom všeobecnom teste v dvoch fázach.

Zmeny vozidiel v aktualizácii 9.20.1

  • XM551 Sheridan,
  • Panzerwagen Rheinmetall,
  • T-100 LT,
  • T71, typ 59,
  • vyzývateľ,
  • FV4004 Conway,
  • FV4005 Etapa II,
  • Centurion Mk. ja
  • Centurion Mk. 1. 7.,
  • FV4202,
  • Caernarvon,
  • dobyvateľ.

Aktualizácia 9.20.1 prinesie aj tieto zmeny.

  • Niekoľko modelov tankov bude prerobených do HD.
  • Prepracovaný bude mechanizmus výberu vozidiel na vytváranie bitiek. VBR bude verbovať tanky novým spôsobom.

Výmena FV215b za Super Conqueror

Jednou z hlavných zmien v aktualizácii bude presun britského ťažkého tanku 10. úrovne FV215b na propagačné tanky. Namiesto toho na úrovni 10 britskej pobočky ťažké tanky Super Conqueror sa objaví vo World of Tanks 9.20.1. Povedali sme vám o výmene FV215b za Super Conqueror plány pre svet tankov na rok 2017. Ako vidíte, plán sa realizuje.

Ako nahradiť FV215b Super Conqueror

Dôležitá informácia: Ak už máte vo svojom hangári tank FV215b, tak po vydaní aktualizácie 9.20.1 budete mať tank Super Conqueror na úrovni 10, ktorý dostanete zadarmo.

Posádka tanku FV215b bude poslaná do kasární a pripravená na Super Conqueror. Kamufláž, výstroj, výstroj, emblémy, nápisy a mušle sa presunú do skladu, kde ich v budúcnosti využijete. Nižšie sú uvedené charakteristiky tanku Super Conqueror.

Keď sme začali pracovať na novom grafickom engine, HD mapách a nových zvukoch, dali sme si za cieľ vytvoriť takú grafiku a zvuk v hre, že by ste sa pustili do boja a povedali si: to je neuveriteľné! Táto hra nemôže mať osem rokov!

Dnes tá chvíľa nastala. Vďaka aktualizovaným HD mapám a atmosférickým zvukom sa môžete doslova ponoriť do vzrušujúcich bojov na realistickom teréne životné prostredie a originálnymi hudobnými námetmi. A to nie je všetko. Ponúkame vám nielen novinku herný zážitok vo World of Tanks 1.0, ale pozývame vás, aby ste sa stali súčasťou týchto veľkolepých zmien.

V tomto článku si povieme, čo sa bude v tejto fáze testovať, čo pribudne v blízkej budúcnosti a čo môžete očakávať po vydaní aktualizácie na hlavné servery v marci. Choď!

Nová úroveň realizmu v hre
Predtým, než sa pozrieme na samotnú aktualizáciu, poďme na chvíľu pochopiť, kde sa práve teraz nachádza hra, ktorú všetci tak milujeme. Od vydania Tanks uplynulo viac ako sedem rokov. Hra zostáva solídna (z veľkej časti vďaka vašej nepretržitej podpore a spätnej väzbe), pričom každú sekundu sa na serveroch odohrá niekoľko stoviek bitiek. Je však grafika hry aktuálna? Sotva. World of Tanks vyzerá ako hra z roku 2010. Žiaľ, je to tak.

V priebehu rokov sme tvrdo pracovali na tom, aby grafika zodpovedala moderným štandardom. Vývojový tím sa zlepšil vzhľad hry niekoľkokrát: od prechodu na nové grafické stvárnenie s realistickými modelmi tieňovania a osvetlenia až po predstavenie zvukového enginu Audiokinetic Wwise. Technológia však napredovala rýchlejšie, ako sme s ňou dokázali držať krok, a motor BigWorld jednoducho nestíhal. Z tohto dôvodu sme vývoj klientskeho enginu posunuli interne a vytvorili riešenie, ktoré zodpovedá potrebám hry – Core engine. Zmení vzhľad hry pomocou moderné technológie spracovanie a stvárnenie grafického obsahu a poskytne dostatočný základ pre ďalší vývoj grafiku, aby ste držali krok s technológiou.

Vývoj a optimalizácia Core nám trvala tri roky. Ďalší rok sa strávil prepracovaním máp, pretvorením herného obsahu od začiatku. A teraz sme konečne pripravení odoslať ho na testovanie.

Prečo sme sa zamerali na grafiku?
V skutočnosti je práca v plnom prúde na všetkých frontoch. Pracujeme na situácii s preferenčnými prémiovými autami, niekoľkými novými národmi v hre a novými režimami. Nehovoriac o niekoľkých mapách, ktoré potrebujú kompletné prepracovanie a niektorých, ktoré čakajú na konverziu do HD.

Vieme aj to, ako dlho ste čakali na nové mapy a teraz aktívne pracujeme na rozšírení ich zoznamu.

Niekoľko úplne nových herných miest prešlo za posledný rok niekoľkými fázami supertestu a my spracovávame vašu spätnú väzbu. Od „designu projektu“ prejdeme k bilancovaniu a finalizácii „Minsk“, „Studyanka“ a novej ázijskej mapy, ktoré boli nedávno v superteste. Aj keď tieto karty nebudú vydané v Patch 1.0, budeme sa im venovať v sérii prehľadných článkov.

Ako môžete vidieť, napredujeme vo všetkých smeroch, no je to nová grafika a zvuk, ktoré sme vám už teraz pripravení predstaviť. To neznamená, že sme zastavili prácu na iných kľúčových aspektoch alebo že zastavujeme ďalšiu prácu na grafike. Skôr naopak, prinášajú pocit z hry nová úroveň a položiť technický základ pre ďalšie vylepšenia.

Sprievodca nastavením novej grafiky v aktualizácii 1.0 pre World of Tanks
S prechodom hry na nový motor nastavenia grafiky sa obnovia na predvolené. Z tohto dôvodu si pravdepodobne pri prvom prihlásení do hry všimnete zmeny v grafike a výkone. Podľa tohto návodu zmeňte nastavenia a aktualizujte ovládač, aby sa všetko vrátilo do normálu.




Rozhranie grafických nastavení sa môže do vydania verzie 1.0 zmeniť


Ak hráte na stredných nastaveniach, možno budete musieť prejsť na nízke alebo minimálne nastavenia. Nebojte sa, neovplyvní to vašu snímkovú frekvenciu. Čo sa týka kvality obrazu, všimnete si, ako sa realizmus a detaily zvyšujú aj pri nízkych nastaveniach. Usilovne sme pracovali na optimalizácii stability a snímkovej frekvencie, znižovaní spotreby pamäte a uvoľňovaní zdrojov, aby sme umožnili ďalšie efekty. Môžete si tak vychutnať novú grafiku a zvuk aj na médiu a slabé počítače, a vysokovýkonné počítače vám umožnia zažiť všetky inovácie naplno.

Chcete všetko vidieť sami? Môžete to urobiť pomocou enCore. Tento program vám umožní otestovať váš systém a zistiť, ako na ňom funguje aktualizácia 1.0.
www.wotencore.net

Pozornosť na detail
Rekreácia originálna hra World of Tanks vo vylepšenej grafike bola náročná úloha a opakovane sme sa na vás obrátili so žiadosťou o pomoc. Nová grafika prešla sériou iterácií a testov zamerania. Tisíce hráčov pomohli dokončiť HD mapy v Sandboxe. A teraz sa blížime k záverečnej a najdôležitejšej fáze prepracovania hry.

Hudba, atmosféra, výrazné zmeny vyváženia množstva máp, kompletné vizuálne prepracovanie všetkých herných miest, zničiteľné predmety a efekty – World of Tanks vyzerá ako nový. V podstate je to staré dobré herný proces, prekrytý úplne novým herným svetom. A ako každá iná hra v predvečer takej dôležitej aktualizácie, aj World of Tanks vyžaduje viac než len sériu bežných supertestov a všeobecných testov.

Z tohto dôvodu spúšťame beta test:
1. Umožní nám testovať nový obsah v dávkach, pričom budeme pozorne sledovať výkon a vaše vnímanie zmien.
2. Je otvorená pre každého, takže môžeme zhromaždiť dostatok spätnej väzby na vykonanie potrebných zmien.

Prečo pridávať nový obsah po etapách, prečo neprezentovať všetko naraz?
Posledná vec, ktorú potrebujeme, je unáhlené a neusporiadané testovanie a sekvenčná schéma poskytuje cielenejší prístup. Pridávaním herného obsahu po etapách ho môžeme testovať v kontrolovanom prostredí, identifikovať problémy a opraviť ich za pochodu.

Rovnako čakanie na stiahnutie a inštaláciu bežnej aktualizácie nie je príliš pohodlné. Teraz si predstavte, ako dlho bude trvať inštalácia takmer troch desiatok HD kariet, novej hudby naraz.

Pri vydaní aktualizácie 1.0 použijeme podobný prístup. Môžete si ho vopred stiahnuť a vstúpiť do hry, keď príde čas, bez zdržania a dlhých hodín čakania.


Prvá fáza beta testu World of Tanks 1.0
Nižšie je uvedený súhrn grafických a zvukových vylepšení, ktoré môžete začať skúmať už dnes:

29 máp v HD kvalite: Prechod na nový Core engine viedol ku kompletnému prepracovaniu grafiky, pričom každý objekt bol znovu vytvorený pomocou novej technológie. Keď sa priblížite k objektu, môžete spočítať listy na stromoch a zistiť, ako sa navzájom líšia v tieni, veľkosti a tvare. Priestor mimo mapy sa teraz zdá byť neobmedzený. Zmenila sa technológia zobrazovania pevninských a vodných plôch, ktoré poskytujú hĺbku a atmosféru miest, kde sa bitka odohráva. Vďaka technológii Havok môžete ovládať svoje auto, aby ste víťazne ničili malé predmety (počkajte!). Fotorealistická obloha a pohybujúce sa mraky vytvoria na mapách dojem dynamiky. A technológia globálneho osvetlenia dodá obrazu harmóniu a presne simuluje, ako sa svetlo odráža od rôznych povrchov a ako sa medzi nimi láme.

To všetko musíte vidieť na vlastné oči a práve teraz sa môžete pozrieť na screenshoty HD máp v galérii nižšie. Užite si a ešte lepšie vstúpte do hry, aby ste si osobne užili novú grafiku, technológie a efekty.






Vylepšenia rovnováhy pre množstvo máp: Väčšina HD kariet nevyžadovala veľké vylepšenia vyváženia a ponúkala zhruba rovnakú hrateľnosť, len s vysoko kvalitnou grafikou. Avšak „Erlenberg“, „Charkov“, „Steppes“, „Ruinberg“ a „ Rybárska zátoka“ mal výraznú nerovnováhu. Urobili sme v nich významné zmeny, aby sme sa vyhli zastaveniu hry, aby sme zabezpečili rovnaké šance pre tímy získať kľúčové oblasti a poskytli zaujímavú hru pre všetky typy vozidiel. V priebehu najbližších týždňov si povieme o zmenách a o tom, ako by mali napraviť výslednú nerovnováhu. Teraz je rad na vás, aby ste ich znova otestovali a povedzte nám, či zmeny fungovali. Ak nie, budeme pokračovať v opravách, kým nebude všetko tak, ako má byť.

Štyri originálne hudobné motívy: Prvá fáza beta testu je zameraná najmä na grafiku. Nemohli sme si však pomôcť a dať vám možnosť počuť nová hudba. V budúcnosti bude mať každá mapa svoju vlastnú kompozíciu s jedinečným motívom obrazovky načítania, dynamickou témou, ktorá sa bude vyvíjať a meniť na základe udalostí na bojisku, a záverečnou témou pre obrazovku so štatistikami po bitke. Mimochodom, ten bude priamo závisieť od výsledku bitky s jedinečnou hudbou o víťazstvo, remízu a porážku.

Environmentálne zvuky: všetky zvuky prostredia sú prepracované, aby sa zvýšila realistickosť každej mapy. Teraz budete doslova počuť svet okolo vás, do ktorého vtrhli zvuky bitky. Výstrely a výbuchy budú znieť inak v lese, na dedine a medzi mestskými budovami. Zvuky sa budú ozývať z hôr a prenášať sa cez polia. To, čo počujete, bude závisieť od toho, kde sa nachádzate, odkiaľ prišiel výstrel a aké prekážky má zvuk v ceste. Presne ako v živote! Dokonca aj výstrely sa stanú realistickejšími: Počúvajte a všimnete si, že každý preletujúci projektil má svoj vlastný zvuk.

Zoznam zmien vo verzii 1.0 pre WoT

karty
Zoznam máp remastrovaných v HD kvalite z dôvodu prechodu na nový grafický engine Core:

"kláštor"
"Mannerheim Line" (bývalá "Arctic")
"Paríž"
"El-Haluf"
"bane"
"letisko"
"cliff"
"Prijať"
Murovanka
"Karelia"
"Robin"
"Redshire"
"Prochorovka"
"fjordy"
"stepy"
"Tundra"
"piesočná rieka"
"Vládca"
"Himmelsdorf"
"Tichá pláž"
"Lasville"
"Erlenberg"
Ruinberg
"Westfield"
"Ensk"
"Rybársky záliv"
"Živý vôl"
"Nebelburg"
"Siegfriedova línia"

Nový grafický engine Core
Globálne vylepšená kvalita obrazu pri všetkých nastaveniach.
Kompletne prepracované a optimalizované osvetlenie.
Všetky budovy boli prekreslené v novej kvalite.
V novej kvalite je prepracovaná krajina, voda a všetka vegetácia.
Všetky objekty majú aplikované textúry s vysokým rozlíšením.
Prepracovaný systém ničenia pomocou technológie Havok® Destruction (funguje iba pri nasledujúcich grafických nastaveniach „Vysoká“, „Maximálna“ a „Ultra“).
Pridané efekty pre navlhčenie vozidiel pri vstupe do vody (a ich vysušenie na slnku), ako aj znečistenie a prach.
Pridané prehľadnejšie zobrazenie činnosti odpruženia nádrže pri prekonávaní rôznych prekážok.
Na všetkých mapách bolo prerobené zobrazenie terénu za „červenou čiarou“: teraz herné miesto vizuálne vnímané oveľa priestrannejšie a širšie. Zároveň zostávajú rovnaké hranice hracej zóny.
Funkcia teselácie terénu je povolená (čiastočne pri maximálnych nastaveniach a úplne pri nastaveniach Ultra).
Prepracované trate z tratí na rôznych povrchoch. Tiež pridané realistické šmykové značky a dierovanie rôzne druhy pôdy.
Pridané procedurálne generovanie trávy a kríkov, čo znižuje zaťaženie počítača.
Teraz všetka vegetácia reaguje na správanie vášho auta: tráva a lístie sa kývajú pri streľbe, tráva je rozdrvená pohybom na nej atď. Upozorňujeme, že táto inovácia nijakým spôsobom nedemaskuje vaše auto, pretože túto animáciu vidíte iba vy .
Pridané nový systém spracovanie vody pomocou geometrických vĺn (teselácia) a SSR (Screen Space Reflection) na modelovanie odrazov vo vode.
Prirodzený model správania sa vody pri kontakte s vodou: pri prekročení vodnej bariéry auto „poháňa vlnu“, náraz do škrupín vo vode spôsobuje, že sa kruhy na vode rozchádzajú, vlnia sa atď.
Pre každú mapu bola vytvorená úplne nová obloha, pridaná animácia pohybu oblakov.
Pridaná plná podpora pre DirectX® 11.
Výrazne optimalizovaný výkon a spotreba pamäte.
Vylepšené značky zásahu brnenia (obtlačky).
Dym a rôzne efekty teraz vrhajú tiene.

Optimalizácia
Optimalizovaný výkon hry, spotreba pamäte, zaťaženie CPU a GPU.

Nová hudba do hry
Bol predstavený koncepčne nový hudobný dizajn hry. Celkovo vzniklo viac ako 180 hudobných skladieb, ktoré už majú jasnú regionálnu príslušnosť k mape, na ktorej má byť bitka, prebieha alebo sa skončila. Tiež hudba teraz interaktívne interaguje s prehrávačom a vyvíja sa na základe udalostí na bojisku.

Vo všeobecnom teste zatiaľ používame iba 4 hudobné motívy, reprodukované na všetkých kartách. S vydaním aktualizácie 1.0 bude mať každá mapa svoj vlastný jedinečný hudobný súbor, ktorý zahŕňa:
1. hlavná téma pre obrazovku načítania mapy;
2. dve bojové interaktívne stopy založené na hlavnej téme, schopné znieť takmer donekonečna a bez opakovania v aranžmáne vďaka schopnostiam zvukového enginu;
3. Tri záverečné témy pre obrazovku s výsledkami bitky: víťazstvo, remíza a porážka.

V závislosti od typu boja sa mení aj hudobná logika, odlišná je v náhodnom boji, zaradená bitka a vo všeobecnom boji. v klane resp tímové boje tam, kde je hlasová komunikácia kritická, hudba v boji nehrá, aby nedochádzalo k ďalšiemu rušeniu zvukového kanála.

Zmeny okolitého zvuku

1. Kompletne prepracované zvuky prostredia a prírody individuálne pre každú mapu. Príroda teraz znie bohato a prirodzene, pričom hlasový prejav má jedinečný charakter v závislosti od terénu na mape. Zvuky vydávané vašimi vozidlami (výstrely, výbuchy, hrkotanie nákladných áut atď.) sa teraz menia v závislosti od terénu na mapách. bojovanie: V horách, zalesnených oblastiach, vidieckych alebo mestských oblastiach, otvorených poliach atď. budú rovnaké zvuky znieť odlišne.
2. Celé prostredie je navrhnuté aj pre viackanálové systémy 5.1 a 7.1.
3. Takmer všetky zvuky pre zničiteľné objekty na mapách boli prepracované s vydaním novej fyziky ničenia.
4. Zvuk letu strely bol prepracovaný. Teraz let každého zo 4 druhov mušlí nielen vyzerá, ale aj znie inak, čo do hry pridá viac informácií.

Vypnutie simulovaného boja
režim " Tréningový boj' bude pre hráčov zakázaný. "Cvičište" zároveň zostáva.

Aktualizované (20-09-2019, 09:38): tretí test 1.6.1


Testovací server v hre World of Tanks 1.6.1 je bežný server, kde sa testujú nové mapy, funkcie, tanky a ďalšie inovácie hry. Na testovací server WOT nie je možné zadať, keď to hráč chcel - otvára sa iba v určitom čase, keď to vývojári hry budú potrebovať.

Tretí všeobecný test je otvorený!

Čo je testovací server a prečo je potrebný?

Testovací server je úložisko, kde je uložená a reprodukovaná kópia, avšak s určitými zmenami. Samozrejme, pred vykonaním akýchkoľvek zmien v hre ich treba najskôr otestovať.
Prví vidia zmeny v kádri vývojárov WOT, následne dávajú prístup k super-testerom. Ak sa vyskytnú nedostatky, potom sa opravia a verzia nového klienta sa testuje už pri zaťažení. „Nahrajú“ testovaciu verziu klienta na záložný server a otvoria prístup pre každého. Zase pracovníci vývoja hľadajú chyby a nedostatky. Potom - opravte a "uveďte" novú verziu klienta.

Ako sa dostať na testovací server WOT

Aby ste sa dostali na testovací server, musíte si stiahnuť špeciálny inštalátor 1.6.1 alebo nainštalovať Wargaming Game Center. Potom to spustite. Ponúkne stiahnutie testovacieho klienta - stiahnite si ho a nainštalujte. Vytvorí sa ďalší priečinok. World_of_Tanks_CT(v adresári, kde prehrávač špecifikoval počas inštalácie).

Všetko je pripravené na spustenie! Klikneme na štítok testovacieho klienta a dostaneme sa na autorizačnú stránku a vstúpime do hry. Ideme pod našu prezývku a heslo a vyberieme jeden z dvoch testovacích serverov.

Testovacie funkcie. servery

  • Každý hráč dostane naraz 20 000 zlatých, 100 000 000 bezplatných skúseností a 100 000 000 striebra.
  • Všetko, čo zarobíte a kúpite na testovacom serveri, sa nikdy neprenesie na hlavný server.

Čo je nové v 1.6.1?

  • schopnosť zmeniť národ;
  • 11 nových štýlov;
  • zmeny v hodnotených bitkách.

Mnohonárodnosť


Na obrázku vyššie je prvý mnohonárodný tank T-34-85 Rudy, ktorý pribudne do hangáru pre všetkých testujúcich.

Čo je mnohonárodnosť?
Nová funkcia v hre World of Tanks, ktorá vám umožní posadiť poľskú posádku na T-34-85 Rudy.

Dôležité! Posádku budeme môcť vymeniť iba v hangári, v boji to nebude možné.

Prečo je to potrebné?

S cieľom napumpovať posádku rôznych národov na rovnaký stroj. Ak sa hráčom nápad zapáči, vývojári sľúbili, že do hry pridajú viac nadnárodných tankov.