Druhy kartových hier 36. Kartové hry. Verím – neverím

Sú najjednoduchšie a najprístupnejšie na pochopenie pre väčšinu, nie sú v nich žiadne zložité pohyby, všetko je celkom jednoduché a stručné. Veľmi obľúbenou hrou je blázon, ktorú môžu hrať dvaja až šiesti hráči. Každému z nich je rozdaných šesť kariet, posledná po rozdelení bude tromfová farba. Cieľom celej hry je zbaviť sa vlastných kariet prebitím súperovej nízkej karty vlastnou vysokou kartou alebo tromfom. Hráč so zvyšnými rukami bude porazený, ktorý sa žartom nazýva „bláznom“.

Takéto hry hrajú dospelí aj deti, ale hazardné alebo komerčné hry hrajú iba dospelí, navyše v mnohých krajinách hrozí zapojenie maloletého do hry skutočný trest odňatia slobody.

Komerčné a hazardné kartové hry

Komerčné typy zahŕňajú: poker, blackjack, point, macau, seca a mnohé ďalšie. Najviac populárna hra- poker, jeho pravidlá sú jednoduché, ale samotná hra si vyžaduje sústredenie a logiku, pretože hráč potrebuje zostaviť ziskovú kombináciu z malého počtu kariet. Áno, aby „prebila“ kombinácie súperov.

Každý z hráčov dostane dve karty, ktoré by súper nemal vidieť, po ktorých sa postupne každému vyloží päť kariet, z ktorých môže ktorýkoľvek z hráčov zostaviť pokrové kombinácie.

V priebehu štyroch kôl každý hráč uskutoční stávky do všeobecného banku, ktoré pripadne víťazovi. Vo finále sa hráči striedajú pri odhaľovaní osobných kariet a vyhráva ten, koho pokerová ruka bude silnejší ako ostatní.

V mnohých krajinách sveta sa konajú pokrové turnaje, ktoré každoročne navštívia tisíce hráčov.

Výhradne komerčné typy kartových hier sú: bridž, whist, preferencia, tis. Všetky tieto typy sú zložité, majú skutočné súbory pravidiel, podľa ktorých sa vyrábajú aj školiace knihy a príručky.

Takáto komerčná hra ako bridž je považovaná za jedinú uznávanú hru na svete. športová hra. Bridge hrajú štyria hráči, hráči, ktorí sedia oproti sebe, sa nazývajú partneri. Dokonca aj miesta pri stole majú svoje názvy a sú rozdelené na svetové strany, teda juh, západ, východ a sever.

Nehrajú so štandardným balíčkom 36 kariet, ako je zvykom, ale s balíčkom 52 kariet. Hlavnou úlohou dvojice hráčov je získať maximálny počet bodov.

"... Desať vojakov vykročilo vpred s kopijami v rukách; boli veľmi podobní záhradníkom - rovnakí plochý a hranatý, s rukami a nohami v rohoch. Desať dvoranov kráčalo za nimi, na ich odeve boli vyšívané krížiky a chodili po dvoch, ako vojaci.Kráľovské deti behali za dvoranmi, na ich šatách ozdobených srdiečkami vyšívanými rýdzym zlatom... Za nimi nasledovali hostia, ďalší a ďalší králi a kráľovné.Za hosťami kráčal Srdcový Jack, na šarlátovom vankúši niesol korunu.A tento veľkolepý sprievod uzavreli KRÁĽ A SRDCE KRÁLOVNE .

Alice zaváhala; možno by mala padnúť na tvár pri pohľade na taký skvelý sprievod? V tomto ohľade si však nepamätala žiadne pravidlá ... “

L. Carroll. "Alenka v ríši divov"

Z nejakého dôvodu sa tomu verí kartové hry- zhubný koníček, údel dospelých ľudí a navyše nie príliš vážny. Otázka je diskutabilná, pretože tieto vtipné obrázky, ktoré sa objavili takmer pred tisíc rokmi, úspešne prežili čínskych cisárov a nemeckých kráľov, časom nestratili svoje magické, očarujúce vlastnosti. Každý, kto sa aspoň raz zúčastnil najjednoduchšej hry, vie, aké vášne varia v duši každého hráča. A ak mnohí dospelí neodolajú kartovej párty s priateľmi, čo potom môžeme povedať o deťoch - bytostiach od prírody najviac závislých a bezohľadných? Balík ošúchanej babičky dokáže zaujať na dlhé hodiny a aj s lenivcami, ktorí sa kategoricky odmietajú učiť základy matematiky, dokáže zázraky: pár hier – a všetky tieto nudné trojky, päťky a deviatky sa učia naspamäť!

Jednoduché hry nás učia myslieť logicky predtým, ako urobíme krok. Učia nás opatrnosti, pozornosti. A tiež disciplína. Učia nás brať život vážnejšie, riešiť jeho mnohé praktické i teoretické problémy. Navyše v nás už od malička rozvíjajú schopnosť dodržiavať určité pravidlá a zákony.

Medzi základné hry patria detské kartové hry. Tu je potrebné dodržiavať niekoľko jednoduchých pravidiel. A tieto pravidlá sú jednoduché, ale budú veľmi užitočné pri hraní oveľa zložitejších kartových hier: kráľ, preferencia, baran, piket, solitaire atď. Hlavná vec je, že kartové hry pre deti a mládež nás učia, ako sa správať pri stole. . Mladým fanúšikom kartových hier, ktorí sa vo voľnom čase rozhodli zabaviť sa týmto, teda môžeme poradiť nasledovné:

  • vybrať si miesto pri stole žrebovaním (už sme hovorili o žrebovaní);
  • vyhýbajte sa zbytočným rozhovorom, hovorte len k podstate veci;
  • nezasahujte do svojich partnerov tou či onou radou, nerozptyľujte ich;
  • pamätajte na pravidlo „mapovať miesto“. Ak je karta vyložená na stole, nemožno ju vziať späť, to znamená, že nie je dovolené prestúpiť. Zvyknúť si na to;
  • dohodnite si vopred pravidlá hry, zaveďte, ak uznáte za vhodné, určité možnosti do hry, spestrite ju. Toto je povolené;
  • vopred naplánovaná hra pomáha zhodnotiť svoje silné stránky, rozvíja zmysel pre zodpovednosť, disciplínu. Berte to ako pravidlo;
  • pri príprave miesta na hru musíte skontrolovať všetko okolo, aby nič nezasahovalo do hráčov, nerozptyľovalo ich;
  • hrať čestne, priateľsky, dodržiavať stanovené pravidlá;
  • nevzrušuj sa, ukáž viac invencie a vynaliezavosti;
  • snažte sa nehnevať, ak sa v hre stalo niečo neočakávané;
  • hrať odvážne, iniciatívne av prípade potreby koordinovať akcie s partnermi.

"Oink" a "Opilec" (aka "vojna") sú najjednoduchšie z nich. Všetko, čo potrebujú, je pozornosť a voľný čas, pretože tieto hry môžu trvať hodiny.

"Oink"- hráči sedia oproti sebe a rozložia balíček kariet na polovicu. Mimochodom, dieťa sa okamžite naučí deliť rovnako -" ty, ja ". Potom hráči súčasne otvoria jednu kartu po druhej a vložia ich do jedna kôpka, kým obe neotvoria karty rovnakej hodnoty – dve dámy alebo dve desiatky. Kto si to všimne ako prvý a zakričí „Oink!“, vyhrá všetky otvorené karty a uloží ich pod svoju kôpku. Hra pokračuje, kým niekto nezoberie všetky karty .

"Opilec"- rovnomerne rozložte balíček, pripomeňte si, že dvojka je najnižšia karta, eso je najvyššie. Všetky farby sú rovnaké. Hráči súčasne otočia vrchnú kartu zo svojej kôpky. Ten s vyššou hodnotou karty vyhráva obe karty a kladie na spodok kôpky. Ak máte dve karty rovnakej hodnoty, vyhlási sa spor: hráči položia jednu kartu lícom nadol na vrch svojej karty a druhú lícom nahor. Tá, ktorej otvorená karta je vyššia v hodnota vyhráva všetky tri karty. Ďalšie dve karty rovnakým spôsobom (jedna lícom nahor, jedna lícom nadol) a porovnajte otvorené karty atď. Hra pokračuje, kým niekto nezoberie všetky karty.

Teraz je čas trénovať svoju pamäť. Poďme hrať " memoáre y", analóg slávneho "Memory". Balíček 36 kariet a voľné miesto plus dobrá pamäť- všetko, čo potrebujete v tejto hre. Karty zamiešajte a usporiadajte do šiestich radov po šiestich kartách. Ťahajte tak, že otočíte dve karty a pokúsite sa nájsť páry. Na farbe a obleku nezáleží. Pamätajte si, kde sú jednotlivé karty. Ak trafíte pár, získajte bod, položte tento pár lícom nadol a urobte ďalší ťah. Keď sú všetky karty zoradené do dvojíc, spočítajte body. Kto ich má viac - vyhral.

Ak sa zhromaždí malá skupina detí, pozvite ich, aby sa zahrali “ Gawker"Mimochodom, vlak je nenahraditeľná hra, je s ňou veľa zábavy a čas letí bez povšimnutia. Roztrieďte karty podľa rodín - všetky esá, všetci králi atď. Ak sa hry zúčastnia traja ľudia, vložte šesť rodín kariet v balíčku, ak štyria ľudia, tak osem rodín. Zamiešajte balíček a každému rozdajte osem kariet. Dohodnite sa, kto pôjde prvý. Po analýze svojich kariet sa každý účastník hry rozhodne, ktorú rodinu bude zbierať Prvý hráč si vymení kartu so susedom naľavo, ktorú položí lícom nadol "Po odovzdaní nechcenej karty každý účastník dúfa, že získa tú, ktorú potrebuje. Druhý hráč, ktorý sa zúčastňuje výmeny, teraz analyzuje svoje karty a tiež si vymení karty so susedom vľavo. Ak hráč zhromaždí rodinu, napríklad všetky dámy, snaží sa nepozorovane (alebo naopak rýchlo a hlučne) vyložiť ich karty na stôl. A všetci hráči to po ňom zopakujú. kto posledný hodí karty na stôl je „Gazer“.

ja" Dobrý deň, monsieur!" (v zjednodušenej verzii „Hit the Jack"). Táto hra dobre rozvíja reakciu a zvládnu ju aj deti. Môžete hrať dvoch, troch a štyroch ľudí. Rozdajte celý balíček hráčom a dohodnite sa, aké akcie budete vystupovať s určitou kartou Napríklad v našej hre, keď sme videli jacka, museli sme zvolať „Bonjour, monsieur!“, ak sme videli dámu – „Bonjour, madam!“ vypadlo eso – prikryte ho svojou dlaňou.

Hra môže byť zjednodušená: stačí tlieskať rukou po zdviháku. Hráči hrajú naslepo, t.j. nikto nevidí ich karty. Položia svoju kôpku pred seba a presunú hornú kartu a vyťaženú dávajú dole. Prvý hráč ide, odkryje svoju kartu a položí ju do stredu stola. Ak je obrázok zachytený, hráči vykonajú akcie zodpovedajúce tomuto obrázku. Kto ju dokončil ako prvý, berie si karty pre seba. Hráči sa striedavo otvárajú po jednej karte a kladú ich na seba do stredu stola. Hra by sa mala hrať rýchlym tempom a pokračovať, kým jeden hráč nebude mať celý balíček a zvyšok zostane bez kariet.

Ak chcete u svojich detí rozvíjať postreh, zdržanlivosť, herecké schopnosti, naučte ich hrať „In edmu". Túto hru hrajú traja až šiesti účastníci. Pred začiatkom hry odložte pikovú dámu nabok a potom rozdeľte zvyšné karty. Hráči preskúmajú svoje karty a odhodia dvojice (ľubovoľné dve osmičky, dvaja králi , atď.). Zároveň sa deti učia nájsť rovnaké, alebo skôr podobné karty. Potom musíte zvyšné karty vyložiť pred seba na stôl. Ten, kto ide prvý, vytiahne jednu kartu zo svojej sused, a ak má pár, vyhodí obe tieto karty. Znova vyloží svoje karty a teraz kartu vytiahne z neho. Hra pokračuje, kým niekto nemá žiadne piková dáma- Čarodejnica.

Pri hraní „Čarodejnice“ s deťmi ich naučte vlastniť svoju tvár. Nech sa nepozerajú stále na miesto, kde odložili kartu „nebezpečný“. Nechajte, so znepokojením, neustále sa pozerať na úplne neškodnú kartu, oklame to nepriateľa, ktorý nič netušiac vezme „čarodejnicu“.

Aké hry sú k dispozícii pre deti? Tu je ďalší - Choďte na trh". Zvyčajne sa tejto hry zúčastňujú štyria ľudia, ale môžete hrať dvoch, troch alebo šiestich. Ak hrajú dvaja alebo traja, každý dostane šesť kariet, ak je viac ľudí - päť kariet. Zostávajúci balíček sa umiestni lícom nadol do v strede stola. Cieľom hry je pozbierať čo najviac kariet rovnakej hodnoty – všetkých jackov, všetky esá atď. Ak si myslíte, že potrebujete desiatku, požiadajte o ňu nasledujúceho hráča: „Daj mi desiatku , prosím." je tam desiatka, je povinný ju vydať, ak nie, povie: „Choďte na trh!". To znamená, že musíte otvoriť prvú kartu z balíčka alebo si nejakú vybrať. Ak Ukázalo sa, že otvorená karta je desiatka, vezmete si ju a získate právo urobiť ďalší ťah. Ak otvorená karta nie je desiatka, znova si ju vezmete pre seba a ťah prejde na iného hráča. hráč nazbieral štyri karty rovnakej hodnoty, položí ich na stôl vedľa seba a pokračuje v hre. Ak sa balíček kariet už skončil, hra stále pokračuje ale bez "bazaru". Ak sa hráčovi minú karty, je vyradený z hry. Keď sa všetkým hráčom minú karty, hra sa končí. Vyhráva ten, kto nazbieral najviac kariet rovnakej hodnoty.

Ide o jednoduchú detskú hru, ktorú môžu hrať dvaja alebo viacerí partneri. Základom tejto zábavnej kartovej hry je túžba, ako aj v iných kartových „bitkách“, zbaviť sa svojich kariet čo najrýchlejšie.

Máj-máj sa hrá s použitím jedného alebo dvoch balíčkov kariet, z ktorých každý obsahuje 32 listov (t. j. okrem šestiek). Priority tu sú nasledujúce karty: eso, sedmička a zdvihák. Keďže ide o prvoradé karty v tejto hre, dávajú jej osobitnú príťažlivosť.

Hra sa začína žrebovaním a ten, kto sa stal víťazom, si po prvé vyberie miesto pri stole a po druhé, ako prvý začne rozdávať karty. Pred odovzdaním, ako je zvykom, by ste mali balíček kariet dobre zamiešať. Karty sa rozdávajú po jednej a v smere hodinových ručičiek, teda zľava doprava (od krupiéra). Každý musí dostať päť kariet a zvyšok balíčka sa umiestni do žrebovania.

Po rozdelení kariet sa hra začína tým, že partner, ktorý sedí naľavo od krupiéra, položí jednu kartu na stôl, napríklad deviatku tamburín, blízko balíka buy-in. Ďalší (vľavo) hráč za ním musí na vyloženú kartu položiť svoju farbu rovnakej farby (kosoštvorce), a ak žiadna nie je, tak inú farbu, ale rovnakej hodnoty (napríklad srdcová deväť ). Ak takúto kartu nemal (jednu z vyššie uvedených), potom je povinný vziať si jednu kartu z balíčka buy-in a keď nesedela podľa daných pravidiel hry, tak by ste mali pokračovať brať jednu kartu naraz z balíčka, kým nedostane požadovanú mapu, ktoré treba vložiť na hrací kôš kariet.

Pripomíname, že máj-máj má špeciálne karty(eso, sedmička, zdvihák). Napríklad: ak hráč položí eso na stôl, potom ďalší partner za ním musí preskočiť ťah. Ak je na stole vyložená sedmička, potom si ďalší hráč musí vziať tri karty z dobíjacieho balíčka. A ak bola na stole vyložená štvrtá sedmička v rade (v priebehu hry), potom si ďalší hráč vezme osem kariet z balíčka buy-in. Ten istý hráč, ktorý má v rukách jack, má právo dorovnať akúkoľvek farbu.

Pri prvej príležitosti (keď niekomu dochádzajú karty v rukách) sa musíte obrátiť na partnerov s výkričníkom „Máj!“. A keď hráč ukončí hru týmto slovom, hra sa považuje za odohranú. To isté sa stane, ak hráč ukončí hru jackom. Iba v tomto prípade hovorí: "Máj-máj". Ak hráč ukončí hru so sedmičkou, potom majú ostatní partneri právo odhodiť ľubovoľných sedem kariet zo svojich rúk, potom sa hra sčíta, za čo je potrebné spočítať zostávajúce body v ich rukách.

Body sa počítajú za každú kartu zvlášť. Toto všetko je zhrnuté.

Musíte si uvedomiť, že zvyšné karty vo vašej ruke majú záporné body. Podľa hodnoty bodov sú karty rozdelené nasledovne: dáma - 3, kráľ - 4, sedmička - 7, osem - 8, deväť - 9, desiatka - 10, eso - 11, srdcovka - 30, ostatné zdviháky po 20 bodov (samozrejme mínus ). A víťaz je určený.

Akulina

Táto hra patrí medzi tie naj elementárne hry: je dostupná aj pre predškolákov. "Akulina" prispieva k rozvoju pozornosti a vynaliezavosti u detí. Dá sa hrať ako v predchádzajúcej hre, dva, tri, štyri. Nemali by ste najímať veľkú spoločnosť, pretože to nielen sťažuje hranie hry, ale je aj menej zaujímavé. V "Akulin" sa používajú balíčky kariet v 32 alebo 52 listoch, čo závisí od počtu účastníkov tejto zábavy.

Najprv si ako v predchádzajúcej hre musíte vybrať krupiéra (žrebovaním). Pripomíname, že žrebovanie prebieha nasledovne: z balíčka kariet položených lícom nadol na stôl sa účastníkom ťahá jedna karta po druhej. Povedzme, že sa rozhodnete dať najvyššej hodnote pikovú farbu a najvyššia karta je eso. Ten, kto vytiahol vyššiu kartu tejto farby, si vyberie miesto pri stole a získa právo rozdávať karty. Druhá osoba (nachádza sa naľavo od prvej ruky, rovnako ako ostatní hráči po nej) je tá, ktorá si vybrala kartu pikovej farby vyššej hodnoty. Ak sa tak nestane, ďalšou prioritou podľa farieb sú karty palíc, potom diamanty a nakoniec srdce. Nezabudnite dodržiavať pravidlo pohybu v smere hodinových ručičiek.

Všetky karty z balíčka sú rozdané, každému hráčovi jedna. Na konci rozdania sa každý pozrie na svoje karty. Cieľom hry je vybrať spárované karty z kariet v ruke (povedzme eso a eso, jack a jack, deviatka a deviatka atď.) a odložiť ich. Jedna z kariet balíčka by však nemala mať pár. Týka sa to „osudnej“ pikovej dámy, ktorá dostala meno Akulina.

Po zbúraní spárovaných kariet bude mať každý hráč v rukách ešte niekoľko kariet, s ktorými pokračuje v hre. Partneri zase (zvyčajne v smere hodinových ručičiek) ponúknu susedovi (samozrejme sediacemu vľavo), aby si vytiahol jednu kartu naslepo, t.j. ten, kto vyťahuje, nevidí, ktorú kartu si vezme od suseda, ktorý drží jeho karty, keďže hovoria medzi preferenciami, bližšie "k zákazkám", teda z očí do očí. Potom sa ten, kto vytiahol kartu, pozrie, či má na túto kartu pár a ak nejaký je, tak sa takýto pár odloží, pričom tento hráč už bude mať v rukách menej kariet. Ak vytiahne "Akulina", tak by ju nemal búrať, aj keď má párovú dámu. A hra pokračuje ďalej.

Hra sa považuje za ukončenú, keď má jeden z účastníkov pikovú dámu s inou dámou. Potom môžete hrať ďalšiu hru. V tomto prípade sused naľavo už bude dílerom (v poradí od predchádzajúceho dílera). Ako vidíte, táto kartová hra nevyžaduje žiadne špeciálne znalosti. Je jednoduchá. Ale ona je jednou z prvých lekcií, prvých skúseností, ktoré si osvoja viac náročné hry. A „Akulina“ a „Máj-máj“ k tomu len prispievajú.

Šalašik

Táto hra je pre deti mladší vek považované za najzábavnejšie a najzábavnejšie. A to nielen svojimi „hádankami“, ale aj skutočnosťou, že „Shalashik“ prispieva k výchove detí takých kvalít, ktoré sú v živote potrebné, ako je pozornosť, rýchly vtip, presnosť. Pomáha tiež rozvíjať oko. Pri hre Shalashik by počet účastníkov nemal presiahnuť šesť osôb. Na hranie Shalashik sa používa balíček 36 listov.

V tejto hre môže byť prvým dealerom ktorýkoľvek hráč, ak proti tomu ostatní účastníci nenamietajú, inak musí o všetkom rozhodnúť žreb.

Ten, kto má právo rozdávať karty, vezme balíček a rozhádže ho na kôpku tak, že rohy väčšiny kariet hodených lícom nadol na hracom stole vykúkajú spod seba. Potom dealer vezme ľubovoľných päť kariet ležiacich na vrchu a postaví ich na zostávajúcu kopu. To sa robí nasledovne: z piatich odobratých kariet sa vyberú dve karty a položia sa tak, aby ich vrchy (horné bočné okraje) tesne priliehali k sebe a aby, samozrejme, bezpečne stáli na svojich „nohách“. Ďalšie dve karty sa pripájajú k tým, ktoré sú už postavené po stranách, tiež „stojace“. Na vrch takejto „chaty“ je položená posledná, piata, karta, takzvaná strecha. A ukáže sa, že je to chata.

Teraz môžu chlapci začať hrať. Ďalší hráč, ktorý sedí naľavo od toho, kto rozdal karty, potom striedavo vyťahuje jednu kartu pre seba spod chatrče. Takýto postup si vyžaduje opatrnosť a pozornosť, pretože ten, kto nešikovne vytiahol ďalšiu kartu spod chaty a zničil ju, berie si karty zostávajúce na stole pre seba. Potom hráči, ktorí si roztriedili svoje karty (je lepšie ich usporiadať v rukách podľa farieb) a pohodlne ich usporiadali do ruky, začnú hlavnú časť hry.

Hráč, ktorý zničil chatu, urobí prvý ťah – z akejkoľvek malej karty. Pri tejto hre (ako aj pri iných detských kartových hrách) je veľmi žiaduca prítomnosť jedného z dospelých – pre nevyhnutnú konzultáciu. Dospelý vám pomôže pochopiť nielen senioritu kariet (a zároveň farby), ale aj poradiť o efektívnejšom ťahu.

Hráč teda opustil nízku kartu. Ďalší by sa ju mal pokúsiť „poraziť“ kartou, ktorá je v tejto farbe vyššia. Napríklad, ak prvý ťah urobí piková sedmička, potom ju partner, ktorý ho nasleduje, musí „poraziť“ staršou pikovou kartou (samozrejme, okrem šestky). Potom hodí svoju (inú) kartu, ktorú musí „prebiť“ ďalší partner.

Hra "Shalashik" ide bez tromfov. Ak teda ďalší hráč nedokázal „poraziť“ staršiu kartu vyloženú pod ním, musí z výsledného balíčka odstrániť tri karty. A tá, ktorá sa otvorí po odstránení troch kariet, je tá, ktorú možno „poraziť“. Podľa tohto scenára hra pokračuje. Končí sa, keď sa jeden z hráčov oslobodí od svojich kariet, to znamená, že svojou poslednou kartou „prebije“ kartu, ktorú pod neho položil jeho sused.

Na konci hry sa body spočítajú na kartách, ktoré hráčom ostali. Každý hráč si spočíta svoje body. Celkový súčet bodov všetkých hráčov, ktorí zanechali nevyradené karty, vyhráva víťaz.

Opilci

Táto hra zvyčajne začína učiť dieťa hrať karty. Jeho alegorický význam je veľmi transparentný: karty symbolizujú peniaze. Ten, kto nakoniec zostane s balíčkom v rukách, je akoby triezvy kapitalista. Jeho súper, ktorý stratil všetky svoje karty, je príkladom toho, kto premárnil celý svoj majetok v radovánkach.

Ak je zapojených veľa hráčov, vezmú si celý balíček 52 kariet. Ak hrajú iba dvaja, stačí 36 kariet. Predajca rovnomerne rozdelí celý balíček. Hráči si ich zbierajú do ruky – každý má svoj miniatúrny balíček, nestarajú sa o obleky a hodnosti.

Právo prvého ťahu má dealer. Položí vrchnú kartu svojho balíčka na stôl. Ostatní hráči robia to isté. Ten, ktorého karta sa ukáže ako najvyššia, vezme celý úplatok a vloží ho pod spodok svojich kariet. Sused krupiéra kráča ďalej – rovnakým spôsobom položí svoju vrchnú kartu na stôl. Hra pokračuje podľa vzoru. Len čo jeden z hráčov „poníži celý svoj majetok“, príde o všetky karty. Hra končí.

Ak sa stretnú dve karty rovnakej seniority (dva jacky, dve šestky), hráči opäť vytiahnu kartu a položia ju na tie sporné - a potom si vezme najstarší. Majiteľ prvej karty by nemal dostať ďalšiu - ponecháva si právo prvej karty. Ak sú sporné karty esá, potom tá, ktorá vyšla ako prvá, sa považuje za najvyššiu. Je jasné, že v tejto hre treba prísne dodržiavať poradie, netreba sa ponáhľať s vyhadzovaním kariet. Doručovateľ je povinný objednávku dodržať.

Pod takým hrozivým názvom sa objavuje len variant „opilcov“. Dvaja ľudia hrajú s balíčkom 32 listov.

Paluba je rozdelená na polovicu. Pred každým hráčom na stole je kôpka 16 kariet. Účastníci otočia jednu hornú kartu. Kto má vyššiu kartu (farba sa neberie do úvahy), vezme si obe otvorené karty pre seba a vloží ich pod spodok svojej kôpky. Ak sa hodnoty kariet zhodujú, odložia sa. Potom hráči otočia tri karty naraz. O tom, kto vezme všetky karty, rozhoduje seniorita druhého. Ak sú karty opäť rovnaké, princíp riešenia sporov zostáva zachovaný. Hráč bez kariet prehráva.

Bonjour, madam!

Počet účastníkov môže byť ľubovoľný. Balíček je možné vziať v 36 aj 52 kartách. Táto hra robí veľa hluku a zbližuje rodičov a deti počas rodinných hier.

V tejto hre sú dve možnosti: a) dealer hádže karty jednu po druhej z balíčka; b) karty sú rozdelené medzi hráčov v rovnakom počte a každý vo svojom ťahu položí jednu na stôl. Hra si vyžaduje intenzívnu pozornosť a rýchlu reakciu. Kráľ hodený na stôl je pozdravený, pri pohľade na eso je potrebné buchnúť dlaňou o stôl, dáma musí zakričať: "Bonjour, madam!", A zdvihák - "Prepáčte, monsieur!" Ak hráč niečo pomieša alebo zareaguje neskôr ako všetci ostatní, musí zobrať všetky karty, ktoré boli otvorené. Vyhráva hráč, ktorý sa ako prvý zbaví svojich kariet.

V tejto hre môžete klásť ďalšie podmienky: napríklad chrčať na šestku a kričať „Hurá!“ na prvej desiatke.

Akulina, ona je Čarodejnica alebo Čarodejnica

Počet účastníkov nie je obmedzený. Ak hrajú od dvoch do šiestich, potom si vezmú balíček 32 listov, ak viac ako šesť - 52 kariet.

Predajca postupne rozdáva všetky karty sprava doľava. Potom každý, začínajúc naľavo od dealera, vytiahne jednu kartu od suseda napravo. Potom všetci hráči vyhodia z rúk dve karty v pároch (dvaja králi, dve sedmičky atď.). Nemožno sbravat iba bosorku (čarodejnicu, Akulina). Predstavuje ju, samozrejme, Piková dáma. Počas výmeny kariet a ich resetovania môže táto osudová dáma opakovane meniť svoju obeť. Na konci hry ostanú porazenému dve dámy – čarodejnica a jedna z ďalších troch.

Pozornosť alebo pamäť

Počet hráčov môže byť ľubovoľný. Paluba sa používa v 32 listoch. Karty sa vyložia lícom nahor na stôl, aby sa neprekrývali. Hráči striedavo otáčajú ľubovoľné dve karty. Ak vytvoria pár, hráč si ich vezme pre seba a získa právo otočiť ďalšie dve karty. Ak tieto karty tvoria pár, hráč pokračuje v hre podľa rovnakých pravidiel. Ak sa karty nezhodujú, ťah prechádza na iného hráča (vľavo).

Podstatou hry je, že pozorný hráč si môže zapamätať umiestnenie kariet a počas svojho ťahu priradiť pár k prvej ním otočenej karte. Kto nazbiera najviac kariet, vyhráva.

Táto hra rozvíja niekoľko druhov pozornosti. Hráč musí sledovať nielen svoje vlastné karty, ale aj správanie ostatných hráčov. Počet účastníkov nie je obmedzený. Balíček je tiež vybraný náhodne. Z tohto balíčka sa vyberajú štvorky kariet podľa počtu hráčov: s piatimi hráčmi si môžete vybrať štvorky es, kráľov, dám, jackov a desať.

Dealer zamieša karty a rovnomerne ich rozdelí medzi hráčov. Začne aj hru, po ktorej si každý hráč so susedom vymení jednu za jednu kartu. Cieľom hry je nazbierať štyri karty. Ten, komu sa to podarilo ako prvému, úplne ticho a zdržanlivo dvíha palec. Akonáhle si to ostatní hráči všimnú, musia si to okamžite všimnúť a gesto zopakovať. Hráč, ktorý to urobil ako posledný, sa stáva „somárom“.

fofany

Používa sa balíček 36-52 kariet. Zvyčajne hrajú štyria, ale môže hrať aj viac hráčov – vtedy sa používa celý balík. Doručovateľ je určený žrebom. Balíček zamieša a náhodne si z neho vytiahne jednu kartu, ktorú nikomu neukáže a schová sa na jemu známom mieste. Karty sa potom rozdajú rovnakým dielom.

Každý hráč po vyhodnotení svojich kariet odhodí spárované karty na stranu. Zvyšok si nechá. Osoba sediaca naľavo od dealera rozloží svoje karty vo vejári a ponúkne ich susedovi v smere hodinových ručičiek. Sused si náhodne vytiahne kartu. Ak je táto karta spárovaná s jednou z tých, ktoré má na ruke, potom tento pár odhodí a následne ponúkne svoje karty ďalšiemu hráčovi.

Hra pokračuje dovtedy, kým jednému z hráčov nezostane posledná karta – v páre skrytých fofanov.

Dáma, alebo žralok

Stará hra, ktorá k nám prišla od anglických námorníkov. Výraznú a osudovú úlohu v nej hrá aj piková dáma, no Akulka s predchádzajúcou hrou príliš nesúhlasí, skôr pripomína veľmi zjednodušenú verziu blázna.

Mnohí môžu hrať, ale balíček je nastavený len na 36 kariet. Po jednej sa rozdá šesť kariet, po ktorých sa odhalí tromf. Vychádzajú z kariet rovnakej farby v rukách, napríklad z troch alebo štyroch palíc. Je potrebné pokúsiť sa pokryť navrhované karty, ale nemali by ste bezohľadne "vrhnúť" tromfy. Niekedy je ešte výhodnejšie prijať úplatok, najmä ak si myslíte, že v budúcnosti môžete s touto kartou disponovať na úkor partnera a vo svoj prospech. Karty odhodené z ruky sú nahradené kartami z balíčka.

Hlavnou črtou tejto hry je, že piková dáma nemôže byť pokrytá ani vlastnou farbou, ani tromfom. Hráč, ktorému ju partner ponúkol, je povinný ju prevziať.

Keď ste dostali Pikovú dámu do svojich rúk, nemali by ste sa jej okamžite snažiť zbaviť. Predčasne vyradená dáma sa môže vrátiť v tú najnevhodnejšiu chvíľu. Je lepšie ju držať takmer do konca hry, aby ste s ňou určite vyšli.

Cigánska

Ďalšia hra s "osudnou" Pikovou dámou. Gypsy hrajú štyria ľudia s balíčkom 36 kariet. Prijateľný je aj väčší počet hráčov, no vtedy berú balíček 52 listov.

Krupiér rozloží celý balíček do kruhu a do stredu položí iba tromf lícom nahor. Prvý ide dealer a náhodne si vytiahne kartu z kruhu, ktorý vytýči. Rovnako aj jeho sused. Ak vytiahne najvyššiu kartu vo farbe, potom po pokrytí prvej karty vezme úplatok pre seba. Ak krupiérov sused dostane nízku kartu vo farbe alebo kartu inej farby, potom úplatok pripadne krupiérovi. Piková dáma (cigánka) sa nedá zakryť a ona sama nič neskrýva. Po určení vlastníka úplatku urobí ďalší ťah sused k hráčovi, ktorý sedí vedľa neho. Keď je balíček roztriedený týmto spôsobom, začína sa ďalšia fáza žrebovania: každý hráč rozloží svoje karty vejárom (speck up) a dá ich susedovi. Vytiahne kartu, položí ju zatvorenú na stôl a po vyhodnotení kariet prikryje alebo prijme túto kartu. Hra pokračuje, kým nie sú rozdané všetky karty. Z Pikovej dámy sa nedá prejsť. Cigánka prechádza z ruky do ruky, až napokon zostane sama v náručí jedného z hráčov.

Detský trik: pri podávaní kariet na výber je potrebné ich opatrne zamiešať za chrbtom a pri podávaní susedovi držať vejár veľmi nízko nad stolom, aby ste karty nemohli nakuknúť.

Čierna donka

Sú zapojení štyria hráči. Používa sa balíček 52 kariet.

Aj táto hra je založená na túžbe vyhnúť sa Pikovej dáme. Dodatočná podmienka je potreba nazbierať čo najmenej kariet sŕdc.

Z celého balíčka dostane každý hráč jednu kartu až do konca. Celkovo každý účastník nazbiera v rukách 13 kariet. Hráč vstúpi naľavo od dealera. Má zakázané robiť pohyb rýľmi a červami. Podmienka odpovedať na oblek je v tejto hre absolútne nevyhnutná. Berie najvyššiu kartu. Ak požadovaná farba nie je v ruke, môžete vložiť akúkoľvek srdcovú kartu alebo pikovú dámu ("čierny donk"). Nie je potrebné vkladať najvyššiu kartu. Hráč, ktorý vzal úplatok, začína nové kolo.

Ak hráč vezme čierneho donka, bude potrestaný 13 bodmi. Pri kartách červenej farby sa za každú zaznamená iba jeden trestný bod.

Hra pokračuje, kým jeden z účastníkov nezíska 101 (alebo viac) trestných bodov. Kto má najmenej bodov, vyhráva.

V tejto hre existuje variant s názvom „injekcia“. Ak sa hráč s odvahou aj vytrvalosťou odváži pozbierať všetky srdcia a samotného čierneho donka, všetci ostatní účastníci hry si zapíšu 26 trestných bodov.

Čierny Peter

V tejto hre hrá osudovú úlohu vrcholové (niekedy klubové) eso, nazývané „čierny Peter“. Počet účastníkov je možný od troch a viac. Hralo sa s balíčkom 52 kariet.

Deväť

Počet účastníkov: tri až šesť. Balíček - 36 kariet.

Všetky karty sú rozdané do ruky po jednej. Cieľom hry je najprv vyložiť všetky svoje karty. Karty sú rozložené v rade v štyroch horizontálnych radoch podľa farieb.

Nastupuje majiteľ klubovej deviatky. Ďalší hráč môže pokračovať v rade jedným alebo druhým smerom, to znamená nahlásiť osem alebo desať palíc. Môžete tiež začať nový rad rozložením deviatky v inej farbe. Ťahy sa robia postupne, pri absencii požadovanej farby sa ťah preskočí. Ak je to možné, mali by ste sa snažiť zabrániť ostatným hráčom odkladať svoje karty tým, že budete držať karty, ktoré sú pre nich dôležité.

Túto hru je dobré naučiť deti pred školou. Majstri „deviatky“ vynikajú v mentálnom počítaní.

Domino

Počet účastníkov - tri alebo viac. Balíček - 52 kariet. Každý hráč dostane od dealera sedem kariet. Zvyšok kariet zostáva v balíčku, z ktorého dealer vezme vrchnú kartu a položí ju lícom nahor na stôl. V hre pokračuje ten, kto sedí naľavo od dealera. Na kartu lícom nahor môže umiestniť jednu alebo dokonca niekoľko svojich kariet v presnom vzostupnom alebo zostupnom poradí. V tomto prípade na obleku nezáleží. Napríklad díler odhalil dámu. Ďalší hráč umiestni buď jacka, desiatku atď. v zostupnom poradí, alebo kráľa, eso, dvojku atď. Eso je prechodná karta. Keď sú všetky možnosti vyčerpané, ten istý hráč si vezme vrchnú kartu z balíčka. Môže sa rozhodnúť: a) odhodiť ju a všetky zodpovedajúce karty; b) nechať kartu v ruke, ak nemá čo odhodiť. Potom do hry vstupuje tretí účastník.

Cieľom hry je zbaviť sa všetkých svojich kariet. Po vyčerpaní balíčka hráči pokračujú v žrebovaní. Ten, kto nemá možnosť urobiť ťah, musí oznámiť „prejde“. Zámerné prihrávanie, držanie kariet použiteľných v hre, pravidlá hry nepovoľujú.

Kvarteto alebo štvorec

Hrajte od troch do piatich ľudí s balíčkom 32 listov. Pôvodná verzia tejto hry sa volala „autori“. Hrali to so špeciálnou palubou zobrazujúcou portréty spisovateľov.

Po zamiešaní kariet ich dealer rozdá a pri nepárnom počte hráčov ich má niekto o jedného viac. Hru začína hráč naľavo od krupiéra. Od náhodne vybraného hráča musí požadovať akúkoľvek konkrétnu kartu, napríklad: "Deväť diamantov!" Ak má vybraný hráč túto kartu, rozdá ju. Žiadateľ pokračuje v hre. Ak hráč nemá požadovanú kartu, tak ťah prechádza na neho.

Niekedy sa táto hra nazýva „ryba“. V tomto prípade ten, kto nemá v ruke požadovanú kartu, oznámi odmietnutie výkrikom "Ryba!" Zhromaždený strecha sa v tomto prípade nazýva "kniha".

Cieľom hry je nazbierať čo najviac kvartet (quads), teda sady štyroch kariet rovnakej hodnoty (štyri jacky, štyri sedmičky atď.).

Je známe, že z 36 kariet je vyrobených osem štvorcov. Každé nazbierané kvarteto hráč odkladá. Účastník, ktorý nazbieral najviac kariet v jednom alebo viacerých kolách hry, vyhráva. Existuje možnosť, ktorá zahŕňa striedanie doručovateľov.

kartovú lotériu

Účastníkov môže byť koľko chcete, čím viac, tým lepšie. Používajú sa dva balíčky po 52 kariet.

V hre sa okrem kariet používajú aj žetóny. Každý z nich prispieva určitým počtom do spoločnej pokladničky – krabičky.

Určite bankára a doručovateľa. Obaja dostanú balíček kariet.

Bankár vyloží štyri karty zo svojho balíčka lícom nadol do jedného radu. Na tieto karty položí žetóny a to tak, že každá karta ich má iný počet (ktorý je určený ľubovoľne). Toto sú výhry v lotérii.

Hráči dostanú od predajcu tri karty a pozrú si ich. Potom bankár otvára výherné karty jednu po druhej. Ten, kto má v ruke kartu zodpovedajúcu výhernej karte, berie počet žetónov vložených na túto kartu. Bankár vyberie vyhranú kartu zo svojho balíčka. S výhernou kartou sa lúči aj hráč, ktorý vyhral žetón. Za každú kartu ponechanú v ruke sa obnoví vklad žetónov. Bankár ich vloží na kartu, ktorou nahradí víťaznú.

Krupiér opäť rozdá tri karty. Hráči opakujú vyššie uvedené. Kto nemal výhernú kartu, má právo pozrieť sa na karty ležiace na stole. Bankár však zaplatí len to, čo je po ruke. Toto poradie hry sa niekoľkokrát opakuje. Na konci rozdania má každý hráč určitý počet nevyhraných kariet.

Hráč, ktorý získal poslednú výhru, pokračuje v hre zavolaním z ľubovoľnej karty susedovi naľavo. Keď sused porazí túto kartu, urobí svoj ťah. A tak ďalej, kým sa nehrajú všetky karty. Keď hráč vyčerpal možnosti presunu k niekomu a karty mu zostanú v ruke, je povinný zaplatiť za ne svoj trest čipom.

Ak chcete urýchliť hru, môžete presúvať spárované karty naraz. Ak sused nemá čo kryť, kartu akceptuje. Na ponúkanú kartu môže dať aj nízku kartu. To je veľmi nerentabilné pre toho, kto kráčal: je nútený prijať obe karty, čím sa zvyšuje počet svojich vlastných. Bude mať právo urobiť ďalší ťah iba vo svojom ťahu.

Možnosť: účastník, ktorý získal poslednú výhru, vstupuje z najnižšej karty svojej najsilnejšej farby. Ostatní hráči musia odpovedať v obleku. Kto má najvyššiu kartu tejto farby, oklame a môže vstúpiť z akejkoľvek farby.

Na konci hry hráč zaplatí pokladníkovi za zvyšné karty v ruke v súlade s hodnotou farieb prijatých v lotérii: srdce - 4 žetóny na každú kartu; palice - 3 žetóny; diamanty - 2 žetóny; piky - 1 čip.

Lotéria-lotto

V mnohých ohľadoch blízko k hre opísanej vyššie. Počet hráčov nie je obmedzený. Používajú sa ľubovoľné dve paluby. Úspech a zábava závisia od manažéra. Z jedného balíčka si náhodne vytiahne štyri alebo päť kariet a vyloží ich lícom nadol na stôl. Na týchto kartách sú žetóny všetkých hráčov.

Druhá paluba je rozdelená medzi všetkých rovnomerne. Každý účastník ich rozloží pred seba na stôl vo vhodnom poradí na rýchle výpočty – podľa hodnosti a farby. Správca kariet sa sám nezaoberá. Môže sa však zaradiť do hry, keď už je balíček medzi hráčov rozdelený. V tomto prípade mu ponúkne, že mu „predá“ nejaké karty. Ak (v závislosti od počtu hráčov) má manažér v rukách karty navyše, ostatní hráči majú právo si ich kúpiť. Keď sa kupec nenájde, karty zostávajú v rukách manažéra, ktorý sa zapojí do hry a často vyhráva. Na konci aukcie manažér povie "basta" a rokovania sú ukončené.

Steward vezme balíček (bez vytiahnutých kariet) a začne vyhlasovať karty jednu po druhej, ako sa to robí v hre loto. Ten, kto má rovnakú kartu v zložení vyloženú na stole, ju zatvára. Steward by mal spájať nielen prehľadnosť v hláseniach, ale aj tempo a hráči by sa nemali navzájom vyzývať.

Táto hra je akýmsi testom koncentrácie a reakčného času. Jej záujem spočíva práve v tom, aby v jej rozložení nechýbala karta deklarovaná manažérom. Znovu sa pýtať nie je dovolené.

Len čo správcovi ostanú v ruke len tri karty, mal by si položiť otázku: „Kto ich chce kúpiť?“ Hráči, ktorí pokryli takmer všetky svoje karty v nádeji, že správca má v ruke práve tie, ktoré im chýbajú, často prejavia túžbu kúpiť si ich. Niekedy to vedie k víťazstvu, niekedy k prehre.

Keďže ľudská pozornosť je nedokonalá, v hre sú chyby: otvorené ostávajú nielen tie karty, ktoré nezodpovedajú stratovým kartám. Takže po odhalení výplat sú niektoré karty (s žetónmi) prázdne. Žetóny z týchto kariet zostávajú v prospech ďalšieho žrebovania lotérie. Ak sa rozhodne hru zastaviť, manažér pripočíta žetóny rovným dielom k výhre.

V prípade, že hráč zatvorí svoju kartu, hoci nebola označená ako víťazná (neprítomnosť alebo úmysel?), jeho trestné žetóny sa zdvojnásobia. Hra sa považuje za ukončenú, keď správcovi už nezostali žiadne karty alebo keď hráči odmietli kúpiť posledné tri karty.

mňau mňau

Počet účastníkov môže byť ľubovoľný. Paluba - 32 listov.

Hra sa hrá bez tromfov. Na seniorite kariet tiež nezáleží. Dôležitá je však ich hodnota: eso – 11 bodov, kráľ – 4 body, dáma – 3 body, zdvihák – 2 body. Všetky ostatné karty sú podľa ich vlastnej hodnoty.

V tejto hre sa musíte čo najrýchlejšie zbaviť všetkých kariet a zároveň získať čo najmenší počet trestných bodov.

Doručovateľ je určený žrebom. Následne sa postupne odovzdávajú. Vždy príde sused dílera naľavo.

Každému je rozdaných päť kariet. Vo zvyšnom balíčku sa odkryje vrchná karta, zvyšok zostane zatvorený.

Hráči sa striedajú a vykladajú jednu kartu po druhej. Každá ďalšia karta v kôpke sa musí zhodovať s predchádzajúcou, či už vo farbe, alebo v hodnote: palice sú umiestnené na palice, sedem na sedem atď. Jackovia majú špeciálne výhody:

táto karta môže byť vždy vyložená s oznámením novej farby, aj keď sa nezhoduje so skutočnou (vloženie káry, vyhlásenie klubovej farby). Ďalší účastník už musí odhodiť kartu tejto konkrétnej farby. Ak hráč nemá možnosť položiť žiadnu kartu, musí si vziať vrchnú z balíčka. Ak mu táto karta nedáva možnosť odísť, budete musieť preskočiť ťah.

Akonáhle jeden z hráčov odhodí svoju poslednú kartu, hra končí. Ostatní hráči si dávajú trestné body podľa hodnoty svojich kariet.

Hra sa hrá do 100 bodov.

Názov tejto hry sa zhoduje so známou hazardnou hrou. V skutočnosti je to však skôr fantan.

Počet hráčov je od dvoch do piatich. Dva plné balíčky sa hrajú bez žolíkov – 104 kariet. Karty majú pri bodovaní svoju hodnotu: dvojky - 20, trojky - 30, deviatky - 40, srdcoví králi a esá - 50, osmičky a karty pod nimi - 5 bodov, desiatky a nad nimi - 10 bodov.

Dajte v poradí. Prvý ťah patrí susedovi dílera. Každý dostane päť kariet. Po rozdaní hráči čelia karte, z ktorej vzniká otvorený balíček – takzvaná „banka“. Zvyšné karty sú umiestnené v uzavretom balíčku - nazýva sa to (na rozdiel od "bankového") "deck". Z uzavretého balíčka si hráči berú počas hry jednu alebo viac kariet.

Hráči sa striedajú v vkladaní jednej karty do banku. Výpočet sa robí buď podľa farby alebo podľa hodnosti: desať krát desať alebo diamant po diamante. Ak je potrebné zmeniť farbu, môžete to urobiť umiestnením deviatky alebo esa na ľubovoľnú hornú kartu banky. Deviatka zmení farbu na svoju a eso na ľubovoľnú podľa oznámenia hráča, ktorý ju vyložil. Výnimkou z tohto pravidla sú pokutové dvojky, trojky a srdcový kráľ, ktoré nie sú zrušené penalizáciou.

Trestné karty sú umiestnené na ich obleku. Od nasledujúcich hráčov sa vyžaduje, aby na nich položili kartu podľa hodnosti: napríklad trojica. Hráč, ktorý nevloží trestnú kartu do banku, dostane trest. Z balíčka sa berú dve karty za dvojku, tri karty za trojku. Srdcový kráľ ťahá päť kariet. Až potom sa trestná karta považuje za uplatnenú.

Ďalší hráč už naň môže položiť kartu všeobecné pravidlá: podľa obleku alebo podľa hodnosti. Hráč, ktorý dostane trest z balíčka, prehráva ťah. Trest sa sčítava, ak pred hráčom, ktorý nevložil ďalšiu trestnú kartu do banku, on sám a ďalší hráči tam vyložili už päť trojíc. V tomto prípade si hráč bude musieť vziať 15 kariet z balíčka.

Ak hráč nemá čo vložiť do banku podľa farby alebo hodnosti (a neexistujú žiadne esá ani deviatky na zmenu farby), mal by si ťahať jednu kartu z balíčka. Ťah nie je stratený. Ak je táto karta vhodná, možno ju vložiť do banky. Je dovolené vziať kartu z balíčka a bez straty otočenia a bez vloženia karty do banky, aj keď ju máte v ruke požadované karty. Je možné za rovnakých podmienok vytiahnuť pokutu. Závisí to od osobných taktických úvah hráča.

Slovo „macau“ slúži ako varovný signál o možnom konci hry v ďalšom kole. Toto slovo varuje ostatných pred hráčom, ktorý položil poslednú kartu do banky. Ak ten, kto by mal vyhlásiť „macau“, to neurobí pred radom iného hráča, musí si zobrať dve trestné karty z balíčka.

Ak počas hry účastníci úplne rozložia balíčky, z banky zostane jedna horná karta. Zvyšok je potrebné zamiešať a použiť ako palubu.

Akonáhle jeden z hráčov vloží do banku poslednú kartu, hra sa môže skončiť. Ak je to však trestná karta, ďalší hráč musí na ňu položiť zodpovedajúcu trestnú kartu alebo si vytiahnuť trest z balíčka. Vtedy sa hra považuje za úplne dokončenú.

Zvyšné karty vo vašej ruke sa spočítajú. Ich body sa zapisujú porazeným. Hra pokračuje, kým jeden z účastníkov nezíska vopred stanovenú stratu (od 200 do 1000 bodov).

Pokladnička

Účastníkov môže byť pomerne veľa – až pätnásť. Hralo sa s balíčkom 52 kariet.

Táto hra, podobne ako lotéria, tiež používa žetóny: 12 alebo viac. Tri žetóny vloží hráč do spoločného prasiatka (do krabičky alebo na tanierik). Predajca rozdá jednu kartu hráčom vrátane seba. Zvyšné karty sa dočasne odsunú.

Po rozdaní hráči odhalia svoje karty. Prémia predstavuje 3 žetóny pre kráľa, 2 pre dámu, 1 pre jacka a nič pre desiatku. Existuje aj systém trestov: ak je zasiahnuté eso, hráč daruje jeden žetón susedovi naľavo; ak vám padli štyri, šesť alebo osem, musíte do prasiatka dať 2 žetóny; a pri päťke, sedmičke alebo deviatke treba dať 1 žetón do prasiatka.

Na konci vyplácania odmien a pokút prvý hráč spojí všetky zahrané karty s tými, ktoré zostávajú v balíčku, zamieša balíček, vyberie a opäť rozdelí jednu kartu každému účastníkovi. Má sa za to, že hráč, ktorý stratil všetky svoje žetóny, „zomrie“. "Oživiť" to môže len sused, ktorý dostal eso. Potom aj s jedným žetónom má „mŕtvy“ hráč právo hrať. Po strate viac ako jedného žetónu je tento hráč úplne mimo kruhu.

Hráč, ktorý zostane ako posledný, dostane celý obsah prasiatka.

Kura

Zvyčajne hrajú traja alebo štyria ľudia s balíčkom 36 kariet.

Predajca dá každému hráčovi päť kariet (jedna na rozdanie). Jedna karta je odhalená a umiestnená vedľa balíčka. Prvý ťah patrí dealerovej ľavej ruke.

Pred vykonaním ťahu si hráč musí vziať vrchnú kartu z balíčka, potom položí ktorúkoľvek zo svojich kariet inej farby na otvorenú kartu blízko balíčka. Ak hráč nemá žiadne vhodné karty na hranie, musí si vziať všetky odkryté karty. Zároveň sa však môže zbaviť všetkých štyroch (štyri zdviháky, desiatky atď.). Keďže cieľom hry je zbaviť sa všetkých svojich kariet, otvorené karty sa niekedy berú len na dosiahnutie cieľa.

Stáva sa, že balíček končí a karty všetkých hráčov stále zostávajú v ich rukách. Potom sa otvorené karty otočia a vytvoria nový balíček.

králi

Štyria ľudia hrajú s balíčkom 36 kariet. Hra je rozdelená na dve časti: úvod a vláda kráľa.

V úvode sú definované úlohy: kto bude kráľom a kto princom, vojakom alebo roľníkom. Ten, kto je vyhlásený za kráľa, musí ako prvý dosiahnuť deväť trikov. Ostatní hráči dostávajú vyššie uvedené tituly podľa vyzbieraných úplatkov – od viac po menej.

O dealerovi rozhoduje veľa, z kariet vyložených ako vejár s tričkami hore sa hráči striedajú v ťahaní po jednej. Ruky nad tým, kto vytiahol najmladšieho. V nasledujúcich žreboch sa ten, kto zaznamenal najviac trikov, stáva dealerom.

Balíček je odstránený a horná karta je označená ako tromfová karta. Všetky karty sú rozdané po jednej – každá dostane 9 kariet. Prvý ťah patrí tomu, kto sedí naľavo od dealera. Zaznamenáva sa počet vyzbieraných úplatkov.

Ak sa jeden z hráčov už stal kráľom a medzi ostatnými hráčmi sú hráči s rovnakým počtom trikov, pokračujú v hre bez kráľa. V tomto prípade je odhalený princ - ten, ktorý ako ďalší zaznamenal deväť trikov.

Na konci rozdelenia rolí začína kraľovanie tzv. V tejto fáze sa farmár stáva doručovateľom. Karty dostane najskôr kráľ, potom princ, vojak a nakoniec samotný roľník.

Počas vlády musí vojak obetovať svoj starší tromf kráľovi. Na oplátku kráľ udelí vojakovi tiež dobrú kartu, ktorá sa však nemôže rovnať farbe esa v rukách vojaka. Roľník je tiež povinný zaplatiť kráľovi svoj hold - tromf sňatý z paluby. Povinnosťou vojaka je neustále ťahať karty.

Postupnosť ťahov je určená senioritou. Úplatky sa zaznamenávajú – rovnakým spôsobom ako v predchádzajúcej fáze. Keď kráľ opäť vyjde, karty sú mu rozdané, kým sa princ nerozhodne. Je zrejmé, že kráľ sa prakticky nezúčastňuje hry. Musí však hrať spolu so svojím vojakom, dať mu jeho dobré karty namiesto tých zlých.

Ak aj princ opäť vyjde, musí hrať spolu s roľníkom.

Táto hra vzbudzuje v deťoch túžbu komentovať ju podľa určených názvov, čo z nej robí akési „divadlo z kariet“.

Túto hru hrajú štyria hráči. Používa sa balíček 32 kariet. Eso má hodnotu 11 bodov, kráľ - 4, dáma - 3 a zdvihák - 2. Desiatka dáva 10 bodov, ostatné tri karty sa neberú do úvahy. Hovorí sa im „prázdne“.

Víťazom je ten, kto má na konci hry viac ako šesťdesiat bodov.

Je rozdaných 16 kariet. Zložte palubu. Najvyššou kartou balíčka je tromf, ktorý nemení dve hry za sebou. Tromf patrí susedovi dealera vľavo, ktorý sa pohybuje ako prvý. Vyradenie suseda by malo byť prázdne karty alebo bezcenné na body. V tomto prípade sa musíte rozhodnúť pre zdviháky. V „kozách“ zohrávajú významnú úlohu najmä palica, je považovaná za najdôležitejšiu z kariet a poráža aj tromfové eso. Okrem toho je potrebné mať na pamäti, že pikový hráč poráža tromfy a červené zdviháky, srdcový zdvihák tromfy a diamantový zdvihák, ale pikový hráč poráža iba tromfy. Tieto dôležité karty na konci hry sa však počítajú len za dva body.

Esá a desiatky sú najdôležitejšie karty pre výpočty. Snažte sa ich do poslednej chvíle podržať, aby ich „nezožral“ tromf ani žiadny jack.

Keď je prvá časť balíčka úplne využitá, je rozdaná druhá polovica. Ako už bolo uvedené, tromfy v ňom zostávajú rovnaké. Výpočet 60 bodov sa vykonáva až po druhej hre. Ak žiadny hráč nezíska 60 bodov, hra bude anulovaná a žrebovanie sa začne odznova.

Ak hráč dosiahne 60 bodov, pre výpočet si odpíše ďalšie dva body vo svoj prospech za každých 12 získaných ostatnými hráčmi. Krupiérovi sa odpočítava iba jeden bod.“ Vtipnou technikou tejto hry je, že hráč si po získaní 12 bodov od partnerov položí „kozu“ pre seba, to znamená, že položí dve šestky s kartovým domčekom. výhra pokladne.

Pexeso

Hrajú dvaja alebo viacerí. Používajú sa dva balíčky so žolíkmi – 54 kariet.

Princípom hry je nazbierať čo najviac párov rovnakej farby: červené (diamanty a diamanty, alebo srdcia a srdcia, alebo diamanty a srdcia) alebo čierne (kyly a palice, alebo piky a piky, alebo palice a piky ).

Krupiér vyloží karty na stôl tak, aby tvorili obdĺžnik. Sused dílera naľavo ide prvý. Každý hráč vo svojom ťahu odhalí dve ľubovoľné karty z vyloženej štvorice. Ak vytvoria dvojice, ten istý hráč má právo otvoriť ďalšie dve. Ak karty netvoria pár rovnakej farby, vrátia sa na svoje miesto. Presun smeruje k niečomu inému. účastník.

Páry vytvorené hráčmi sú hodnotené v bodoch. Eso má hodnotu 1 bod, kráľ má hodnotu 4, dáma má hodnotu 3, jack má hodnotu 2. Všetky ostatné karty sú hodnotené podľa ich nominálnej hodnoty.

Ver či never

Čím viac hráčov, tým lepšie. Keď je počet účastníkov od šesť do dvanásť, použijú sa dva plné balíčky, ktoré sa zamiešajú. Pri piatich alebo menej účastníkoch by sa mal odobrať jeden balíček s 36 hárkami.

Karty sa rozdávajú po dvoch až do konca balíčka. Nezáleží na tom, či hráč skončí s väčším počtom kariet ako ostatní.

Hráč začína naľavo od dealera. Na stôl vyloží niekoľko kariet so zdvihnutou sieťou (môžete len jednu) a dorovná ich hodnotu. Hra začína esami. Karty môžu byť v skutočnosti esá, alebo to môžu byť iné karty, ktoré hráč nepotrebuje. Počet kariet musí byť nazývaný roztopašne. Ďalší hráč už musí rozložiť kráľov a oznámiť ich počet. Za kráľmi nasledujú dámy a tak ďalej v zostupnom poradí. Po dvojkách prichádzajú opäť esá a hra pokračuje v kruhu. V prípade, že sa ďalší hráč pomýli tým, že pomenuje nesprávnu hodnotu podľa seniority (napr. vyskočí so svojimi deviatkami, keď majú byť desiatky), je povinný vziať si všetky karty zo stola k sebe.

Každý účastník hry má právo po každej vyloženej skupine vyjadriť nedôveru rozloženiu a povedať „Pochybujem o tom“. V tomto prípade sa skupina otvorí. Ak sa aspoň jedna karta nezhoduje s oznámením (napríklad jack v skupine kráľov), potom hráč, ktorý tieto karty vyložil, musí prijať všetky predchádzajúce karty. Ak sa oznámenie ukázalo ako pravdivé, pochybovač musí vziať karty.

Pochybnosti nemožno vyhlásiť, kým sa neodhodí posledná kartička s kompozíciou. Ak má viac ako jeden hráč pochybnosti, prvý hráč má výhodu. Ak si účastníci nie sú istí, kto oznámil pochybnosť ako prvý, výhodu má ľavý sused hráča, ktorý skladbu zverejnil.

Hru vyhráva ten, kto ako prvý zbúra všetky karty. Posledná skupina je vyložená lícom nahor na stôl.

Malé triky.

Pri posledných demoláciách je výhodnejšie byť „poctivý“. Podvodné skupiny by sa mali čo najskôr zrušiť. Ak vidíte, že nemáte v ruke žiadne karty na posledné „férové“ kombinácie, je rozumné na začiatku hry vyhlásiť pochybnosť: možno k vám prídu karty, ktoré zaplnia medzery.

Hrajú traja alebo viacerí ľudia. Používa sa balíček 32 kariet.

V tejto hre je hlavné neprekročiť sto bodov.

Balíček je zamiešaný, odstránený a rozdaný dealerom po jednej karte.

Sused dealera naľavo vstupuje z ľubovoľnej karty. Ďalší hráč môže tiež položiť ľubovoľnú kartu na predchádzajúcu, no celkovú sumu nahlási podľa hodnoty oboch kariet.

Cena kariet v hre: eso - 11 bodov; desať - 10; deväť, osem a sedem - podľa nominálnej hodnoty 9, 8 a 7; kráľ - 4: kráľovná - 3; zdvihák - 2.

Ak teda prvý hráč položí desiatku a druhý dámu, druhý hráč nahlási sumu 12 bodov. V hre sa odporúča zbaviť sa predovšetkým kariet vyššej hodnoty.

Prehráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne viac ako 100 bodov. a prehre sa udeľujú trestné body vo výške zodpovedajúcej počtu prekročení stanoveného míľnika. Hráč, ktorý presne dosiahol súčet 100 bodov, má právo odpísať si 5 trestných bodov.

Akonáhle je oznámený prvý porazený, hra sa považuje za ukončenú.

V tejto hre sa považuje za špeciálny šik čo najslávnejšie plesknúť kartami o stôl. Nehnevajte sa teda na deti, ak sa vám na konci obzvlášť vydarenej palacinky paluba vráti v strapatej podobe. Nechajte ju hrať ďalej!

Celý balíček sa rozdáva jeden po druhom. Nezáleží na tom, ak niektorí hráči dostanú nepárny počet kariet.

Hrajte od dvoch do ôsmich ľudí.

Každý položí svoje karty na kôpku na stôl. Začína hráč naľavo od dealera. Odkryje jednu zo svojich kariet a vloží ju do stredu, čím vytvorí spoločnú kôpku. Ďalší ide za ním, ďalší za ním – a tak ďalej, kým sa zdvihák neotvorí.

Majiteľ jacka hlasno pleskne kartou o stôl a vezme spoločnú kôpku pod svoj balíček. Ak sa niektorému hráčovi podarí udrieť do jacka inou kartou, vezme si balíček zo stola k sebe. Ďalší hráč začne opäť hrať karty. Cieľom hry je nazbierať všetkých 52 kariet z balíčka.

Hru vyhráva posledný, ktorý zostane v hre. Hráč musí odhaliť a vyložiť karty bližšie k stredu. Otvorte zdvihák a poplácajte ich jednou rukou. Ak viacerí hráči narazia facku, balíček dostane ten, kto prvý dal jackovi ďalšiu kartu. Ak facka nezasiahla jacka s kartou, potom hráč, ktorý minul, musí dať jednu kartu s tickom tomu, kto otvoril jack. Trestná karta je umiestnená na vrchu kôpky víťaza.

Rozdávanie

Hrajú sa dvaja. Používajú sa dva balíčky po 52 kariet, každý po jednej.

Balíčky sú starostlivo premiešané. Prvý call určuje žreb, každý vyhodí jednu kartu zo svojho balíčka. Prvý ťah dostane ten, kto vyhodil najstaršieho.

Prvý hráč urobí ťah z karty v hornej časti balíčka. Partner si dá na to svoje a nerešpektuje sa ani hodnosť, ani oblek. Hráči teda postupne odkladajú svoje karty, kým jeden z hráčov neodhalí kráľa (na farbe nezáleží). Tento hráč preskočí ťah a jeho súper položí na kôpku dve karty. Ak je otvorené eso, preskočia sa tri ťahy – súper položí na kôpku tri karty v rade. V oboch prípadoch majiteľ esa alebo kráľa vezme celú kôpku zo stola a položí ju pod svoju.

Toto pokračuje, kým jeden z hráčov nebude úplne bez kariet a druhý nezoberie celý balíček do rúk.

Vaše tromfy

Anglická verzia tejto hry sa nazýva „challenge“. Väčšinou hrajú dvaja ľudia. Používa sa balíček 24 až 32 kariet. Pred hrou si každý z účastníkov vyberie farbu obleku a tromf. Prvý hráč si napríklad vyberie červenú farbu a tromfy – diamanty. Druhý nazýva farbu čiernou a tromfy - piky.

Po rozdelení si prvý hráč, ktorý dostane svoju polovicu balíčka, vyberie z nej svoju farbu (červenú), predloží svoj výber súperovi a rozdá karty navyše (teda nie svoju farbu). Partner koná „presne naopak“: zo svojej časti balíčka vyberie „svoje tromfy“ (čiže piky) a zvyšok kariet odovzdá súperovi. Hráči teda po takomto „čierno-červenom prerozdelení“ majú v rukách akoby zrkadlový obraz súperových kariet: hodnosť je rovnaká, ale farba je iná.

Prvý ťah patrí súperovi dealera. Ten je povinný zabiť kartu prichádzajúcej seniorskej karty rovnakej farby alebo svojho tromfu, po čom položí svoju kartu navrch (urobí ťah). Súper túto kartu buď preruší, alebo si vezme celú kôpku vybitých kariet pre seba. Ten, kto vezme karty, stráca právo na pohyb. Cieľom hry je ako prvý odhodiť všetky karty z vašej ruky. Možnosť: hra štyroch. V tomto prípade sa používa balíček 36 kariet – každému hráčovi je rozdaných 9. V tomto prípade sa z odložených kariet na stole vytvorí skutočný skládka odhodených kariet. Hra má dokonca výrazy „dump“ (hromada rozbitých kariet) a „hromadenie“ (urobte ťah). Neskúsení hráči sú bezradní pred potrebou pamätať si na tromfy súperov, zatiaľ čo skúsení sa z tohto zmätku len tešia. Podvodníci sa snažia podvádzať, pričom karty zakrývajú nie „svojim tromfom“. Hra trénuje vyrovnanosť a rozvetvenú pozornosť.

Hore a dole, alebo hore a dole

Traja alebo štyria ľudia hrajú s plným balíčkom 52 kariet. Seniorita kariet je od esa po dvojku.

Karty sa rozdávajú postupne. Prvý ťah patrí susedovi dílera. Každá párty pozostáva z dvoch etáp – objednávania a žrebovania. Pri objednávaní hráči oznámia počet trikov, ktoré v tejto hre využijú. Môžete vyhlásiť nulové úplatky.

Pri prvom rozdaní dostanú hráči po jednej karte. Prvá karta zostávajúceho balíčka označuje tromfovú farbu. Ani táto karta, ani zvyšok balíčka sa v hre nepoužíva. Z prvej ruky si môžete objednať buď jeden trik, alebo žiadny.

Druhýkrát dostanú hráči po dve karty, tretíkrát tri karty atď. V poslednej hre majú traja hráči po 17 kariet a šiesti hráči majú osem. Posledná ruka je dohoda bez tromfov.

Počas žrebovania sa karty vkladajú do farby. Pri absencii farby nie je potrebné prerušovať tromfom. Po každom žrebovaní sa zaznamená bod za trik plus 10 bonusových bodov za vykonanie objednávky. Hráč, ktorý nesplnil svoje poradie, nezíska body vôbec, aj keď sa mu podarilo dosiahnuť určitý počet trikov. Každý hráč alebo manažér hry zaznamenáva body. Víťazom je ten, kto získal najviac bodov po všetkých rukách.

Možnosť: po úplnom cykle distribúcií hra nekončí, ale pokračuje v zostupnom poradí: posledná distribúcia - opäť po jednej karte.

Kasíno

V súčasnosti je táto hra mimoriadne populárna medzi tínedžermi. Štamgasti kartového stola sa však tejto hry (niekedy sa jej hovorí „cassino“) nevzdávajú a považujú ju za výbornú školu. klasické karty. Začiatok kasína pochádza z francúzskeho hazardu v 15. storočí.

Klasický počet hráčov sú dvaja. Existujú však možnosti pre troch a štyroch účastníkov. Používa sa balíček 52 listov.

Body sa počítajú takto: eso - jeden bod, karty od dvoch do siedmich - v nominálnej hodnote. Kusy majú hodnotu len v pároch.

Predajca rozdá každému šesť kariet. Najprv dve karty súperovi, potom dve karty na stôl, potom dve karty sebe. Potom opäť rozdá dve karty súperovi, dve karty sebe a tak ďalej tretíkrát. Karty sa kladú na stôl iba raz. Po prvom žrebovaní prichádza ďalšia zmena. Balíček tvorí šesť ponúk. Pred šiestou dohodou musíte vyhlásiť: „Posledná“. Hra bez balíčka má inú taktiku. Body sa zaznamenávajú až po prejdení celého balíčka. Po odohratí celého balíčka a zaznamenaní bodov, dohoda prechádza na ďalšieho hráča (alebo - po predchádzajúcej dohode - na víťaza poslednej dohody). Karty sa pozbierajú a zamiešajú.

Cieľom hry je zachytiť karty zo stola a získať body v nasledujúcich kombináciách:

a) karty - za 27 alebo viac (3 body);

b) piky - za 7 alebo viac (1 bod);

c) "veľké kasíno" - za 10 diamantov (2 body);

d) "malé kasíno" - za 2 piky (1 bod);

e) esá - 1 bod za každé (4 body);

f) doskoky (hráč berie všetky karty na stole) za každý - 1 bod.

Súper krupiéra ide prvý. Hráči sa striedajú pri vykladaní kariet. Môžete jednoducho „vydláždiť“ - položiť kartu škvrnou. Ale partneri radšej stiahnu karty zo stola alebo sa pripravia s ich pomocou výherné kombinácie. Hráč položí prevzaté karty na kôpku (špeciálne hore) vedľa seba na stôl.

Výber určitej kombinácie je deklarovaný tým, že jedna z kariet je otočená lícom nahor.

Keď sa zahrá posledná karta posledného rozdania, karty zo stola prejdú na hráča, ktorý si vzal to, čo mu zostalo. Túto výhru však nemožno považovať za doskok.

Párovanie

Najjednoduchší spôsob, ako vziať karty, je vytvoriť páry. S vhodnou kartou v ruke si môžete zo stola vziať akúkoľvek kartu rovnakej hodnoty. Tak - a len tak! - môžete si vziať figúrky: jack - jack, lady - queen, atď Všetky ostatné karty môžu byť zobraté dve, tri a dokonca štyri naraz. Ak máte eso v ruke a tri esá na stole, môžete si ich vziať všetky.

kombinácia

Niekoľko kariet (dve alebo viac) zo stola je možné vziať s kartou, ktorá sa rovná súčtu ich hodnoty. Napríklad: šestku a trojku môže zo stola zobrať deviatka a desiatku štvorku, päťku a eso.

Jedna karta môže mať pár aj kombináciu. Napríklad: deviatka môže mať 9 (ako pár) a 7 + 2 (ako kombináciu).

Budovanie

V tomto prípade musíte vyložiť karty z ruky na kartu (alebo niekoľko) na stole, čím vytvoríte kombináciu rovnajúcu sa druhej karte vo vašich rukách. Príklad: môžete dať 7 na 2, čo je v rade 9. Ale zároveň musíte mať na rukách deviatku. Ten, kto stavia, je povinný priznať náklady na svoju stavbu.

Formácia môže byť zdvojená alebo spárovaná s ňou. Príklad: hráč má na ruke desiatku, trojku a šestku. Na stole je 10 a 4. Svoju šestku môže položiť na štvorku na stole a pridať k nim desiatku z toho istého stola. Táto kombinácia končí zajatím tejto formácie desiatkou z jeho ruky.

Ak má hráč príslušnú kartu, môže narušiť plány nepriateľa zajatím jeho formácie. Príklad: Hráč položí 5 na 5 a ohlási: "Budovanie päť" (alebo "Stavanie desať").

Jeho protivník môže zajať budovu kartou menovanej ceny – a iba s ňou! To znamená, že ak je deklarovaná päťka, kombinácia je zachytená päťkou a ak je deklarovaná desiatka, potom je kombinácia zachytená desiatkou.

Zvýšte budovu

Hráč má právo zvýšiť formáciu a zmeniť hodnotu karty potrebnej na jej zajatie. Príklad: hráč má 10, 9, 3 a eso. Položí trojku na šestku a tak postaví deviatku. A potom môže pridať eso, čím sa náklady na stavbu zvýšia na 10.

Náklady na stavbu môžete zvýšiť iba kartou z vašej ruky. Na šestku na stole si teda môžete pridať eso z ruky, čím sa stavba zvýši na sedem. Nie je však dovolené zvýšiť náklady na stavbu na desať pridaním trojky zo stola k esu z ruky.

Ale zajatie formácie (keď ju nakoniec prijmete vy alebo súper) môžete vykonať ľubovoľnou kartou (alebo ich kombináciou) zo stola.

Bodovanie

Akonáhle je balíček odohraný a rozdelený medzi dvoch súperov, každý počíta, čo vzal. Celkový počet získaných bodov musí byť 11, bez doskokov. Väčšinou hrajú hru na 21 bodov. Najprísnejší hráči uprednostňujú skóre hry na 11 bodov v dvoch rukách alebo 6 bodov v jednej ruke. S doskokmi v striktnej hre sa vôbec nepočíta.

Hráč môže kedykoľvek deklarovať sadu 21 bodov (alebo inú sumu po predchádzajúcej dohode). Body sa berú do úvahy za koniec hry aj za získané karty. Ak sa zistí, že tvrdenie je pravdivé, hráč sa považuje za víťaza. Ak výrok nezodpovedá realite, tak hru prehráva.

Pamätajte na páry!

Hlavnou vecou v kasínovej taktike je zapamätať si poradie hraných kariet. Figúrky prichádzajú v pároch, preto ak máte figúrku v poslednej ruke, potom musí byť pár buď na stole, alebo na súperovi. Pri prijímaní kariet uprednostňujte piky. Po prijatí hodnotnej karty (najmä esa alebo kasína!) premýšľajte o tom, ako ju správne použiť. Predajca by mal začať stavať čo najskôr, keďže výhoda patrí jemu.

Casino Royale

Práve táto možnosť sa zvažuje predovšetkým pre deti. Figúrky tu majú inú hodnotu: kráľ - 13, dáma - 12, chlapec - 11. Cenu esa určuje jeho majiteľ výberom (a taktikou) - 1 alebo 14 bodov. Všetky tieto karty sú zahrnuté vo formáciách a možno ich vziať dve, tri alebo štyri za sebou (vrátane párov). Môže byť (ale nie nevyhnutne) pridané, aby sa „malé kasíno“ považovalo za 2 alebo 15 bodov a veľké kasíno za 10 alebo 16 bodov. Všetky ostatné pravidlá sú akceptované bez zmeny.

Možnosť: špičkové kasíno. Všetky piky majú hodnotu bodov. Jack má hodnotu 2 body, "malé kasíno" - tiež 2 body, každý piky - jeden bod. Hra má hodnotu 61 bodov.

Chiff, shof a hluk

Hrajte s piatimi alebo viacerými účastníkmi. Používa sa balíček 32 alebo 52 kariet – záleží od počtu hráčov. Každý hráč rozdáva postupne tak, že každý dostane šesť až deväť kariet na osobu. Ak zostane pár kariet navyše, odložia sa a nezúčastňujú sa hry. Každý hráč si vezme päť žetónov (gombíky, kamienky alebo špeciálne vyrobené). V strede stola je umiestnená krabica. Každý účastník tam vloží jeden čip.

Prvý hráč vstupuje z ľubovoľnej karty, napríklad z osmičky. Ak má sused v rukách osmičku, odloží ju a povie: "Shif." To znamená, že prvý hráč musí vložiť do pokladne ešte jeden žetón. Ak má aj tretí hráč osmičku, potom ju vyloží a povie: „Shof“. V tomto prípade druhý hráč vloží dva žetóny do pokladne (okrem jedného vloženého ako počiatočnú platbu). Ak má aj štvrtý hráč osmičku, povie: „Hluk“, čo prinúti vstupujúceho vložiť tri žetóny do pokladne.

Hráč, ktorý nemá zodpovedajúcu kartu, povie "Pass!" Právo na ťah sa prenáša na ďalšieho hráča, ktorý odloží trik s osmičkami a odíde z inej karty.

"Chiff" sa stáva pomerne často, "shof" sa stáva o niečo menej často, ale "hluk" sa takmer nikdy nestane. Na konci hry sú odložené karty úplne spárované, čo zaväzuje ďalšieho dealera k obzvlášť dôkladnému zamiešaniu.

Keď hráč stratí všetky svoje žetóny, zahodí svoje karty a vypadne z hry. A tak ďalej, kým nezostanú dvaja hráči. Z týchto dvoch má právo ten, kto dostal „šichtu“.

skúste sa znova prihlásiť nová karta. Ak súper nemôže zopakovať „shift“ s touto kartou, musí sa znova pohnúť. Ak ho súper dokáže poraziť vhodnou kartou, tak už hovorí „shof“ – to znamená, že porazený by už mal dať dva žetóny.

Vyhráva hráč, ktorému zostane aspoň jeden žetón v čase, keď sa žetóny minú ostatným hráčom.

Blázon jednoduchý

Zvyčajne sú začiatočníci trénovaní na túto hru, aby mohli prejsť na iné, zložitejšie a vzrušujúcejšie typy. Dvaja až štyria ľudia hrajú s balíčkom 36 kariet. Karty sa rozdávajú po jednej, celkovo 6 každému hráčovi. Zvyšok balíčka sa položí na stôl ako lístok. Vrchná karta kupónu sa odstráni a umiestni sa pod spodnú časť kupónu lícom nahor (tak, aby hráč videl polovicu karty). Táto karta určuje tromf. Prvý ťah patrí hráčovi, ktorý sedí naľavo od dealera. Víťaz začína ďalšiu hru. Vstupujú z jednej karty alebo z dvoch rovnakej hodnoty. Hráč sediaci naľavo od prichádzajúceho hráča musí poraziť (prekrývať sa s najvyššou kartou v farbe alebo tromfom) ponúkané karty. Ak nemá čo poraziť, berie karty pre seba. Právo na pohyb prechádza na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek. Ak sú karty porazené, idú do konca, ktorý sa nezúčastňuje ďalšej hry. Do konca hry sa nemôžete pozrieť až do konca hry. Zatúlaný hráč dostane právo na pohyb. Nemôžete hádzať nové karty do cesta. Po každom ťahu si hráči losujú z kariet chýbajúcich až šesť. Karty berie ten, kto prvý kráčal, potom ten, kto sa bránil. Počas hry sa rozoberie celý talón vrátane otvoreného tromfu.

Cieľom hry je zbaviť sa všetkých kariet v ruke. Ten, kto zostane sám s kartami v ruke, je považovaný za porazeného.

Nemôžete zadať hráča s väčším počtom kariet, ako má v ruke.

Možnosť: anglický blázon. Hráč má právo posunúť súčasne iba dve karty rovnakej hodnoty. Ak nemá pár, ťah prechádza na iného.

Možnosť: čiastočný blázon. Hráč má právo poraziť niektorú z ponúknutých kariet. Neprekonané karty si berie pre seba, prebité idú do konca. Ak je jedna karta stále akceptovaná, ťah prechádza na ďalšieho hráča.

Blázon hodiť

Väčšinou hrajú dvaja alebo štyria ľudia. Používa sa balíček 36 kariet. Karty sa rozdávajú jedna po druhej – každému hráčovi, celkovo šesť. V prvej hre je krupiér určený žrebom a rozdáva ten, kto si vytiahne najnižšiu kartu z balíčka. V nasledujúcich hrách porazený (blázon) odovzdá. Vstúpi sused porazeného naľavo, čo je určené ustáleným výrazom „mimo ťah. Zvyšné karty po rozdaní sa poukladajú na stôl. Toto je lístok. Odkryje sa vrchná karta kupónu – toto je tromf. Umiestňuje sa pod spodok kolmo na kupón lícom nahor.

V prvej hre má právo prvého ťahu ten, kto má v rukách najnižší tromf. Vstupujú z ľubovoľnej jednej karty alebo ľubovoľného počtu kariet rovnakej hodnoty. Presun sa robí pod susedom vľavo. Je potrebné odbiť (zakryť tromfom alebo vysokou kartou) všetky údaje karty. Všetci partneri môžu hádzať karty rovnakej hodnoty s tými, s ktorými bol ťah uskutočnený, aj s tými, s ktorými hráč bojuje. Pri hádzaní treba dodržiavať poradie, robí to ten, kto išiel ako prvý, za ním všetci ostatní v smere hodinových ručičiek. Celkový počet vložených a odhodených kariet nesmie presiahnuť počiatočný počet kariet v ruke, teda šesť. Na konci hry môže mať hráč v ruke menej ako šesť kariet. V tomto prípade celkový počet kariet ponúknutých na odloženie nesmie presiahnuť počet kariet v ruke hráča.

Ak hráč porazil všetky karty, pri ústupe ich odhodí, čím sa ďalšej hry nezúčastňuje. Pred koncom hry je zakázané pozerať sa do odrazenej lopty. Ak sa hráčovi nepodarí poraziť aspoň jednu kartu, vezme si všetky hodené karty k sebe a stráca právo na ťah, ktoré prechádza na suseda po ľavej strane. Zatúlaný hráč ide pod suseda naľavo.

Po každom prijatí alebo odmietnutí kariet získa každý, kto to potrebuje, až šesť kariet z kupónu. Celý kupón je rozobratý vrátane otvoreného tromfu. Poradie výberu je rovnaké ako u jednoduchého blázna.

Prehráva ten, kto zostane sám s kartami v ruke. Ak posledný pohyb pod "bláznom" robia dve šestky, je považovaný za "blázna s ramennými popruhmi", ktorý sa dá dať na ramená.

Každý môže hrať blázna na vhadzovanie sám za seba, alebo môžete hrať pár za pár. V druhom prípade si hráči po dohode určia partnera, ktorého nemožno zhodiť. Je tiež nemožné pomôcť partnerovi brániť sa. Sadnú si podľa schémy: súper - partner - súper partner, čiže partneri sedia oproti sebe. Dvojica, ktorej sa ako prvému podarí zbaviť sa svojich kariet, vyhráva. Pri hre dvojice proti dvojici treba pri rozvíjaní tímovej stratégie brať do úvahy nielen vlastný prospech, ale aj prospech partnera. Je zakázané hovoriť, špecifikovať karty partnera.

Kresliť pri vhadzovaní hlupák.

Najčastejšie sa výmena, keď sa obom hráčom (alebo dvojiciam) vyčerpajú karty súčasne, považuje za remízu. Vopred môžete určiť možnosť, keď sa žreb nerozpozná. V tomto prípade sa hráč, ktorý bojoval ako posledný, považuje za porazeného.

Možnosť: Japonský blázon

Táto hra sa líši od flip hry v tom, že diamanty sú v nej považované za tromfy. Vrcholy nebojujú s tromfmi, ale len s vrcholmi.

Blázon prenosný

Zúčastňujú sa dvaja až štyria hráči s balíčkom 36 kariet. Pravidlá kapitulácie a postupnosť ťahov sú bežné u jednoduchého blázna. Hrajú len pre seba.

Hráč, pod ktorým sa ťah uskutoční, má právo previesť ťah na iného hráča. Aby to urobil, musí vedľa hodenej karty vyložiť vlastnú kartu - rovnakej dôstojnosti. Prestup je možný len do momentu, keď sa hráč začne brániť. Ak odbije aspoň jednu kartu, nemá právo previesť ďalšie. Prevod ťahu sa vykonáva podľa vlastného uváženia, nemôžete to urobiť, aj keď to karty vo vašej ruke umožňujú.

Ak má hráč v ruke menej kariet, ako sa presúva, prevod nie je možné uskutočniť. Predchádzajúci hráč musí buď ťahať karty, alebo ich poraziť.

Existuje variant prestupového hráča "s odmietnutím". Táto možnosť sa prejaví, keď v hre zostanú iba dvaja hráči. Predposledný hráč vykoná ťah, v dôsledku čoho zostane bez kariet. Posledný hráč má možnosť preniesť ťah – a robí to napriek tomu, že jeho partner nemá čo brániť („odmieta“). Tieto karty musia byť prijaté a hra pokračuje.

Blázon vo veľkom

Hrajte od dvoch do šiestich ľudí s balíčkom 36 listov. Karty sa rozdávajú jedna po druhej. Celkovo musí mať na začiatku hry každý hráč v ruke tri karty.

Hráč s najnižším tromfom ide prvý. Idú s jednou kartou pod suseda naľavo. Musí odbiť túto kartu a tiež ísť popod suseda naľavo. Koniec je otočený, ako v kanonickom bláznovi, ale nie je vylúčený z hry. Ak sa ktorémukoľvek účastníkovi hry nepodarí získať kartu späť, berie celý doskok. Zároveň stráca právo na pohyb, ktorý prechádza na ďalšieho hráča. Niekedy je nastavené pravidlo, že sa neberie celý ústup, ale iba tri vrchné karty (ak sa ukázalo, že netrumfová karta nebola porazená) alebo päť vrchných kariet (ak tromf nie je porazený).

Talon a tromf sú definované podobne ako pravidlá jednoduchého blázna. Po každom ťahu získajú hráči až tri z kupónu. Prvý si vezme kartu ten, kto vstúpi, posledný ten, kto zablúdil. Karty sa ťahajú až do konca kupónu vrátane tromfovej karty.

Cieľom hry je zbaviť sa všetkých kariet v ruke. Ten, kto ako posledný zostane pri kartách, je považovaný za porazeného.

Bláznivá cesta (kruhová)

Dvaja až šiesti ľudia hrajú s balíčkom 36 listov. Rozdeľte celý balíček čo najrovnomernejšie. Krupiér otvorí poslednú kartu a všetkým ukáže: toto je tromf. Patrí doručovateľovi.

Prvý ide ten naľavo od predajcu. Ide pod hráča naľavo s jednou kartou na porážku. Ďalší hráč musí poraziť už najvyššiu (poraziť prvú) kartu. Toto pokračuje v kruhu ďalej, kým sa počet otvorených kariet v strede stola nerovná počtu hráčov. Potom sú tieto karty odoslané na koniec a už nie sú zapojené do hry.

Ak si hráč nemôže vziať hornú kartu, musí prijať spodnú. V tomto prípade stráca právo na ťah, ktorý prechádza na ďalšieho hráča. Ak sú rozdané všetky karty v strede stola, právo na ťah má hráč, ktorý sedí naľavo od toho, kto vzal poslednú kartu.

Ako vo všetkých variantoch tejto hry, na výhru sa musíte ako prvý zbaviť všetkých kariet v ruke.

Český blázon

Toto meno dostalo v Rusku Európska hra"mau-mau".

Dvaja až piati hráči hrajú s balíčkom 36 listov. Karty sa rozdávajú po jednej, celkovo 5 na ruku. Zostávajúci balíček ako kupón sa umiestni do stredu stola. Tromf nie je otvorený.

Hráč sediaci naľavo od krupiéra vstupuje ako prvý z akejkoľvek karty, ktorá mu vyhovuje. Ďalší hráč na ňu položí kartu buď rovnakej farby alebo rovnakej hodnoty. Ak nemá vychovávaciu kartu, musí ťahať karty z kupónu, kým mu takáto karta nepríde (alebo kým sa kupón neminie). Keď je kupón vyčerpaný, vrchný je odstránený z kôpky otvorených kariet. Nechá sa otvorený na stole. Zvyšné kartičky treba otočiť a znova použiť ako tiket.

Blázon arménsky

Táto hra sa líši od ostatných verzií „blázna". Dvaja ľudia hrajú s balíčkom 36 listov. Predajca vyloží rad ôsmich zatvorených kariet. Na každú zatvorenú kartu sa položí jedna otvorená karta. Potom by mal rozdať súperovi a sebe 6 kariet. Ťah môže byť vykonaný ako karta s rukami a ľubovoľná otvorená karta od stola. Uzavreté karty sa otvárajú až vtedy, keď sú všetky otvorené.

Cieľ hry je priamo oproti cieľu kanonického „blázna“: nacvičiť čo najviac trikov. Hru vyhráva ten, kto ako prvý zaznamenal 21 trikov. Výpočet sa robí pre rozdiel v úplatkoch.

Prizerajúci sa

Počet partnerov v uvedenej hre je obmedzený na štyri osoby s balíčkom 52 listov.

Podstatou hry nie je zívať; najmenšia chyba môže byť potrestaná skutočnosťou, že jeden z partnerov, využívajúc rotositu svojho súpera, môže naraz znížiť celý svoj obchod súperovi.

V prizerajúcich sa karty sú umiestnené bez rešpektovania farieb na obchodoch všetkých hráčov. Karta, ktorá sa nazýva pokladničná karta, sa odstráni z hornej časti balíčka. Esá sa rovnajú všetkým kartám. Hráč, ktorý vloží karty do svojho obchodu, vyhlási: „doma“ a potom stratí právo vybrať si ju späť, aj keď mu táto karta chýba. Partner, ktorému ostali karty, sa považuje za porazeného. Peniaze vložené do radu, ak sa hra hrala v peniazoch, sa rozdelia rovným dielom medzi všetkých partnerov, okrem porazeného.

Eroshki

Hru "Eroshki" možno pripísať detským hrám. V hre nie sú žiadne tromfy, dominuje len farba.

Počet partnerov je od dvoch do desiatich osôb.

Začiatok obchodu je určený vzájomnou dohodou hráčov. Každý hráč dostane tri karty.

Priebeh hry je nasledovný: každý partner vezme jednu zo svojich troch kariet a otočí ju lícom nadol, zamieša ju na stole a potom ju vymení za inú kartu s iným hráčom. Pokračujúc týmto spôsobom sa každý z partnerov pokúsi pozbierať tri karty rovnakej farby a po dosiahnutí tohto výsledku opúšťa hru.

Ten, kto vyjde, dáva svoje karty na zváženie partnerom, po ktorých títo pokračujú v hre, kým všetci hráči neodídu, okrem jedného, ​​ktorý je považovaný za porazeného, ​​a preto dostáva prezývku Eroshki a dostáva za to odplatu. , ktorá pozostáva z nasledovného: celý balíček ho otvorí na oboch stranách, jednu kartu po druhej a vezme polovicu balíčka rukami, veľmi rýchlo cez ne prejde pred očami porazeného a povie: „Hmla je v tvojich očiach." Potom sa trochu vzdiali a túto manipuláciu niekoľkokrát zopakuje; zároveň porazený musí náhodne chytiť kartu z jednej strany a ak sa mu to podarí, prehra sa mu odpúšťa.

Sedem listov môžu hrať dvaja až piati ľudia s balíčkom tridsiatich šiestich kariet.

Rozdávanie kariet závisí od predpokladu. Krupiér dá všetkým hráčom po sedem kariet, potom odkryje tromfovú kartu, ktorá vyjadruje tromfovú farbu patriacu krupiérovi. Ako prvý ide asistent predajcu. Každý hráč musí nazbierať sedem trikov a potom čakať na štart Nová hra. Žreb sa končí tým, že ten, kto nenazbieral sedem trikov, prehráva. Na kartu, s ktorou kráčajú, by ste mali položiť najvyššiu kartu rovnakej farby a ak nie je požadovaná farba, potom poraziť tromfom. Môžete ísť s akoukoľvek kartou.

Len čo sa hra skončí, jeden z hráčov zamieša celý balíček kariet, nechá ho vyzliecť svojho asistenta a potom sa pozrie na poslednú kartu, podľa počtu bodov ktorej sa vypočítava vopred stanovený poplatok za každý bod. Esá sa počítajú 11 bodmi, králi, dámy, jackovia - 10, zvyšok počtom bodov, ktoré sa na nich objavia.

Pre nedostatok peňazí obyčajní ľudia platia určitým počtom úderov troma kartami do nosa, napríklad: na poslednej karte v spodnej časti balíčka je sedmička a všetci hráči zasiahnu porazeného každých sedemkrát. nos.

Porazený, aby si zachoval svoju fyziognómiu, vezme do oboch rúk niekoľko kariet a zakryje si nimi tvár, pričom nechá otvorený iba jeden nos, ktorý sa niekedy z úderov zmení na varenú rakovinu. Počas takejto popravy - smiech a krik na celú ulicu. Preto sa táto hra nazýva ponožková hra.

Táto hra je skôr pre deti ako pre dospelých. Môžete hrať dvaja, traja a tak ďalej, až pätnásť ľudí.

Hrá sa nasledovne. Jeden z hráčov, ktorý zamieša balíček kariet, položí ho do stredu stola a odkryje vrchnú kartu, na ktorú musí druhý hráč položiť najvyššiu kartu, napríklad: ak dealer otvoril sedmičku, potom druhý hráč musí dať osem, tretí - deväť, štvrtý - desať atď. Ten, kto by sa mal prekrývať, si teda vezme jednu kartu z balíčka ležiaceho na stole, kým sa mu nepodarí vziať potrebných sedem na pokrytie šiestich, pričom nepotrebné karty ostanú v rukách, možno ich bude potrebovať na ďalšiu strechu . Všetci ostatní hráči robia to isté.

Všetky zakryté karty sú umiestnené na jednej kôpke lícom nahor. Ak niekto nemá požadovanú kartu a v balíčku nezostane nič, musí prijať vrchnú kartu ležiacu na hromade a potom presunúť zvyšné karty v hromade na stranu, ktorá by už nemala vstúpiť hra.

Akonáhle niekto takto prijme, asistent prijímateľa opustí jeho kartu a hra pokračuje v rovnakom poradí, kým hráčom nezostanú žiadne karty. Ten, komu zostane jedna alebo viac kariet, prehrá a dostane meno chukhna.

Navalka

Hru vo veľkom má veľkú podobnosť s hrou „vlastných tromfov“.

Počet partnerov je od dvoch do šiestich osôb, balíček by mal byť 36 kariet. V tejto hre, na rozdiel od „vlastných tromfov“, existuje iba jedna tromfová farba, ktorá je definovaná nasledovne: krupiér po zamiešaní kariet dá karty na odstránenie svojmu asistentovi, ktorý po odstránení a prezretí sa posledná karta, vyhlási ju za tromf.

Táto hra je dvoch typov: otvorená a zatvorená.

Uzavretá sa nazýva, keď je rozdaných iba päť kariet, zatiaľ čo ostatné tvoria tiket a sú rozdané v priebehu hry ako s bláznami.

Všetky karty sú rozdané na otvorenej kôpke, a ak hráčovi nebola rozdaná ani jedna tromfová karta, potom, keď to oznámil, musí počkať na nové rozdanie.

Priebeh hry v uzavretom hromadnom. Ten, kto opustí kartu a zakryje ju, berie z balíčka toľko kariet, koľko sa minulo na výstup a hromadné.

Ak ďalší nemá čím zakryť, tak vezme do rúk celú kôpku, ako v prípade hrania „svojich tromfov“.

Vezmime si príklad.

Štyria hráči: A, B, C, 1). Po rozdaní všetkých piatich kariet A položí zvyšok na stôl. B prejde z nejakej karty na C a doplní zničené karty z balíčka. C, ktorý zakryje prichádzajúcu kartu od B a nahromadí ju do B, vezme z balíčka počet kariet, ktoré mu zostali. Rovnakým spôsobom sa kryje a hromadí, ako jeho prví partneri. Takto to ide dovtedy, kým v balíčku nezostane ani jedna karta.

Open bulk je živá podobizeň „vlastných tromfov“, len s tým rozdielom, že v prvej je len jedna farba tromfov ako u bláznov a v poslednej má každý hráč svoje tromfy. .

Vo veľkom sa prijímanie kôp uskutočňuje inak ako v hre o vlastné tromfy. V ňom nezoberú celú kôpku, ale vezmú len jednu vrchnú kartu; zvyšok je odsunutý a do hry už nevstupujú.

Vo veľkom platí pravidlo, že svojho asistenta nepúšťať von a všetkými prostriedkami sa ho snažiť vyvaliť a oslabiť ho tromfmi.

Ak si všimnete, že asistent nemá žiadny oblek, určite na ňom budú chodiť alebo sa hromadiť.

Je potrebné využiť všetky prostriedky na to, aby ste v rukách koncentrovali jednu farbu alebo jej vyššie karty, ktoré vo veľkom môžu slúžiť ako skládky.

Pokryť tromfmi sa dá len vtedy, keď ich je veľa. Ak poskokovi ostane jeden alebo dva malé tromfy s niekoľkými ďalšími kartami, z ktorých jednou mieni urobiť spread a druhou zablokovať ďalší postup, v tomto prípade je potrebné, aby ich tromfoval, ale nie s tromfmi, ale s farbou, ktorú nemá.

Keď je známe, že asistent má jednu alebo dve karty a medzi nimi je tromf, nikdy by sa nemal hromadiť tromf, aj keď ich bolo veľa.

Každý hráč musí brať do úvahy, do akej miery by mal útočiť na svojho poskoka. Ak si všimne, že ten, kto sedí po ruke, vychádza von len preto, že mu ostatní vyhovujú, potom by sa ho mal pokúsiť zadržať – urobiť z neho smetisko.

Hromadu hrá 5-6 ľudí, ale aby to bolo zaujímavejšie, najlepšie je hrať traja alebo štyria.

Moskovka

Počet partnerov v tejto hre je troch alebo štyroch, hrať sa síce dá aj s dvoma, ale nie je to až také zaujímavé.

Hra využíva balíček tridsiatich dvoch kariet. Ktokoľvek sa dostane k odovzdaniu, zamiešaniu kariet, dá ich na odstránenie svojmu asistentovi. Po odovzdaní deviatich kariet každému sa odhalí tromf.

Každý hráč po rozdaní kariet zváži, koľko má kariet rovnakej hodnoty, teda dve alebo tri šestky, štyri alebo tri esá atď.

Prvý výstup dostane asistent predajcu. Každý vychádza len na jedného sediaceho pod ním; Môžete vystúpiť z akejkoľvek karty, ktorá sa vám páči, a navyše z dvoch, troch a štyroch kariet rovnakej hodnoty: 2 - 3 šestky, 2 - 3-4 králi atď. Ak niekto vyšiel len s jednou alebo dvoma šestkami, potom ostatní hráči a ten, ku ktorému idú, ak majú tretiu a štvrtú šestku, musia byť tiež pripojení k tej alebo inej šestke, ktorá už vyšla. Akákoľvek karta môže byť pokrytá buď najvyššou kartou rovnakej farby, alebo tromfom. Kto to nechce alebo nie je schopný, môže prijať karty, ktoré mu prídu; potom vyjde jeho asistent. Ak niekto odhalí všetky karty, ktoré mu prileteli od ostatných, tak odchádza.

Kto takto zloží všetky karty, kým ich ostatní hráči ešte majú, ten vyjde, alebo, ako sa hovorí, je napravený. Ak niekomu zostane jedna alebo viac kariet, zatiaľ čo ostatní hráči nemajú žiadnu, prehrá, alebo, ako sa hovorí, zostal ...

Trest pre porazeného je, že musí rozdať karty do ďalšej hry. Ak sa hra hrá o peniaze, potom porazený zaplatí každému hráčovi dohodnutú platbu.

Všetky odhalené karty sú odložené a do hry vstupujú až pri ďalšom rozdaní.

Pravidlá žrebovania sú nasledovné:

1. Najprv choďte s najmenšími kartami.

2. Držte sa všetkými prostriedkami, aby ste zbytočne nekráčali s tromfom.

3. Je potrebné snažiť sa nerozhadzovať karty rovnakej hodnoty,

4. Ak máte dve karty rovnakej hodnoty v rôznych farbách (dve šestky, dve esá) a potrebujete ich oddeliť, potom musíte oddeliť karty najvyššej hodnoty.

5. Keď sa vo vašich rukách udeje niekoľko tromfov s dvomi alebo viacerými kartami rovnakej hodnoty ako oni, porazte karty, ktoré k vám prichádzajú, tromfmi, napriek tomu, že by ste ich mohli poraziť farbou; a potom ísť s farbou, ktorá bola porazená tromfom.

6. Ak máte náhodou v rukách jeden alebo dva malé tromfy a niekto z nich pôjde na svojho poskoka, tak ho zahoďte, hoci bol najstarší, keďže v takom prípade môžete počítať s lepším výsledkom s jedným zostávajúcim triumf.

Obchodovať

Počet hráčov je od troch do desiatich ľudí. Balíček musí obsahovať 52 kariet. Každý hráč musí mať niekoľko žetónov, z ktorých musí umiestniť jeden žetón na stávku alebo stávku. Hráči hazardných hier priraďujú každému tokenu určitú cenu.

Účel hry

Dial poen alebo trikon.

Poen - pozostáva z troch kariet rovnakej farby; starší má prednosť pred mladším, jedna karta nemôže robiť poénu.

Sekans - piket tertz.

Tricon - tri karty rovnakej hodnoty.

Krupiér po zamiešaní kariet dá správnemu susedovi, aby ho odstránil, a potom, počnúc pravou rukou, rozdá tri karty každému hráčovi. Dealer má právo rozdávať karty, ako chce, teda jednu alebo tri naraz.

Díler sa nazýva bankár a balíček, ktorý rozdáva, sa nazýva banka. Bankár má množstvo výhod a zároveň nevýhod.

V tejto hre nie sú žiadne tromfy a neotvárajú sa.

Po dohode bankár položí balíček pred seba a pýta sa: Kto začína? Asistent po preskúmaní kariet hovorí: za peniaze alebo na výmenu? Rovnako aj všetci ostatní hráči.

Začať s peniazmi znamená požadovať od bankára kartu z balíčka namiesto tej, ktorú dostal do ruky a ktorú musí vložiť pod spodok balíčka. Za kartu prijatú od bankára mu hráč musí zaplatiť jeden žetón.

Začať na výmene znamená vymeniť si kartu so správnym susedom.

V podobnom poradí pokračuje kruhový nákup a výmena až do samotného predajcu.

Hráč, ktorý má poen, secant alebo tricon, to ukáže bez čakania na ostatných hráčov.

Víťaz hry získa všetky stávky, ktoré vložili hráči na začiatku hry.

Výhody bankára sú nasledovné:

Za každú kartu, ktorá mu bola odovzdaná z balíčka, dostáva od hráčov jeden žetón, no sám nikomu nič nedaruje.

Ak má bankár farbu rovnajúcu sa farbe hráča, je zvýhodnený.

Víťaz hry mu pre zmenu musí dať jeden žetón.

Melniki

Počet partnerov v tejto hre je od dvoch do desiatich osôb. Každý hráč dostane tri karty a jedna karta sa ukáže ako tromf.

Priebeh hry mlynárov možno rozdeliť do dvoch etáp.

1. Ľavý sused krupiéra urobí ťah svojmu nohsledovi z nejakej karty a ten na nej musí odhodiť kartu rovnakej farby vyššej alebo nižšej hodnoty. dať najvyššia karta berie úplatok. Karty zničené z rúk sa plnia z kupónu.

Ak úplatok dostane chodec, potom mu patria nasledujúce výstupy, kým jeho stúpenec neprijme alebo nezakryje kartu podobnú jemu.

Kartu môže prijať len ten, kto nemá vhodný oblek a nechce tromfovať. Hranie pokračuje rovnakým spôsobom medzi druhým a tretím hráčom a tak ďalej, kým nevyjdú všetky karty z rúk hráčov a ich kupón. Potom sa začne hrať o úplatkoch vyzbieraných partnermi.

2. Ten, komu sa ako prvému podarilo zahrať karty, ktoré mu pripadli, má právo prvého výjazdu s akoukoľvek kartou.

Osoba, ktorá sedí vedľa neho, musí zablokovať alebo prijať túto kartu: v prvom prípade odovzdá tieto dve karty tretiemu, ktorý musí prerušiť alebo prijať kartu položenú druhým hráčom. Táto tretia, posledná hráčska karta musí byť prerušená alebo prijatá štvrtým atď., čo pokračuje dovtedy, kým takto rastúca halda nebude obsahovať toľko kariet ako všetci hráči, s výnimkou jednej; v tomto poslednom prípade, ktokoľvek sa dostane k hromade tak, že urobí správnu pneumatiku, odloží všetky karty, ktoré už nie sú v hre, ktorú hrá.

Ten, kto takto otvoril celú kôpku, ide s ďalšou kartou, ktorá ho poteší, a jeho pomocník urobí presne tak, ako to urobil s prvou kôpkou.

Pre prijatie platia tieto pravidlá:

Ak niekto prijme prvú výstupnú kartu, potom musí jeho poskok vyjsť s ďalšou, ktorú považuje za lepšiu.

Ak niekto nemôže alebo nechce zakryť niekomu prekrytie, tak akceptuje iba jeden kryt, ktorý k nemu pochoduje, potom by mal vedľa sediaci zakryť vrchnú kartu, ktorá zostala v kope.

Všeobecným pravidlom hry je udržiavať svoje karty čo najdiskrétnejšie.

Nikdy by ste nemali vychádzať s tými najstaršími a najvernejšími kartami. Netreba opustiť tromfy, kým nezistíte, že tromfy má aj váš poskok, ale len mladší.

Na kartách, ktoré sa k vám blížia, by ste mali vždy zničiť najnižšie karty. Ak vám prídu z malej karty, tak by ste ju nemali zakrývať, ale akceptovať.

Keď pochádzajú zo silnej karty a navyše z farby, ktorú nemáte, musíte poraziť tromfom.

Ak máte v rukách tri karty rovnakej farby, musíte kráčať s tou najvyššou. Keď sú tam dva alebo tri tromfy, potom musíte ísť od toho stredného, ​​aby ste ho neskôr mohli vrátiť späť so zvyšným starším tromfom.

Keď je vaša výstupná karta akceptovaná, musíte si ju na ďalšom kroku vyžiadať späť.

Je výhodnejšie vždy odhodiť nízku kartu z rúk a dať úplatok partnerovi, ktorý kráča k vám.

Ak idú z karty, ktorá je nerentabilná, aby odišli na remízu, a máte v rukách veľa tromfov, potom je lepšie prijať kartu, ktorá vám išla.

Výstup je výnosnejší s dlhým oblekom. Pri otváraní by ste si nemali šetriť posledným tromfom, pričom je výhodnejšie tromfy držať, ak nie ste v poslednej ruke.

Ošípané

Počet partnerov v tejto hre nie je obmedzený, preto by sa pri veľkom počte hráčov mal použiť celý balíček 52 listov, ktorý je umiestnený v otvorenej dvojke alebo šiestich. Potom sa všetci partneri striedajú pri vyberaní jednej karty z balíčka a položením každej pred seba, táto karta predstavuje zásobáreň každého hráča: šestka alebo dvojka, ležiaca v strede stola, zobrazuje prasa, na ktoré sú položené karty. vo vzostupnom poradí.

Na kartách zobrazujúcich obchody sú karty umiestnené v zostupnom poradí bez triedenia farieb. Keďže esá nikam nechodia, nasadzujú na ne kráľov. Ak eso leží na obchode, potom sa nedá odstrániť ani na prasa. Prasa končí kráľom a je odložené. Ďalšie prasa začína prvou dvojkou alebo šiestimi zobrazenými z kupónu.

Víťazom hry je ten, komu sa podarí znížiť všetky karty s výnimkou es a pravidlo hry vyžaduje, aby iba dvaja jeho susedia, pravý a ľavý, položili karty do obchodov.

Karta, ktorá ide v poradí ku karte prasaťa, už nemôže ísť do obchodu partnera a musí byť umiestnená na prasa.

Motýľ

Menej ako traja a viac ako štyria nemôžu hrať túto hru.

Balíček sa používa v päťdesiatich dvoch kartách. O práve rozdávať karty rozhoduje najvyššia karta.

Každý hráč dostane tri karty. Po rozdaní sa v hre troch hráčov odkryje sedem kariet a pri hre štyroch hráčov sa odkryjú štyri karty.

V strede stola je umiestnená krabica, do ktorej každý z hráčov vloží jeden žetón. Asistent krupiéra po preskúmaní svojich kariet vezme jednu z kariet otvorenú na stole, ktorá zodpovedá kartám v jeho ruke. Môže si vziať dve aj tri karty, pokiaľ sa ich skóre rovná skóre kariet, ktoré má.

Kto nemá v rukách takú kartu, ktorou by si mohol zo stola vziať ďalšiu, musí svoje karty priložiť k tým, ktorí ležia na stole a do krabice vložiť toľko žetónov, koľko kariet vloží.

Kto zoberie ostatných zo stola všetkými svojimi tromi kartami, vyhráva hru a berie stávku.

Ak to pri žiadnom rozdaní nevyjde, po vložení krabice na odložené karty sa rozdajú znova, a tak sa stávka zvyšuje, až kým ju niekto nevyhrá.

Kartové hry s deťmi familyr_papa napísal 31.7.2012

text: Dmitrij Pryanik

Čaká nás grandiózna cesta – ideme na dovolenku, k príbuzným do Feodosie. Na ceste budeme takmer dva dni. Vydržať takýto pohyb nie je ľahké ani pre dospelých, nehovoriac o neposednom Stepkovi. Čo s ním na ceste robiť? Berieme si so sebou pár mini spoločenských hier, no nebudete ich hrať celý deň!

Myslel som, že karty zachránia situáciu. V Stepkinom veku som s babkou veľmi rád hrával na Akulinu a s dedkom - v I Believe - Neverím. Snažil som sa zapamätať si všetky detské kartové hry a dostal som dobrý zoznam.


Bonjour, madam!

Táto hra má dve možnosti. Po prvé: vedúci vyhodí karty jednu po druhej. Po druhé: všetky karty sú rozdané hráčom v rovnakom množstve a každý vo svojom ťahu položí jednu na stôl.

Každá karta zodpovedá určitému pohybu alebo slovu:

Eso – buchnúť dlaňou o stôl
Kráľ – pozdrav
Lady - kričte "Bonjour madam!"
Jack - kričte "Prepáčte, monsieur!"
Desať - kričte "Hurá!"
Deväť - tlieskajte rukami
Osem - mňau
Sedem - vrana
Šesť – grcať

Hráč, ktorý pomiešal slová alebo pohyby, je vyradený z hry.

Verím – neverím

Ak je hráčov viac ako šesť, zmiešajú sa dva balíčky. Karty sa rozdávajú po dvoch (navyše jeden hráč môže mať menej kariet ako ostatní - na tom nezáleží).

Hru začína hráč, ktorý sedí naľavo od dealera. Vyloží tri karty lícom nahor a dorovná hodnotu kariet. Hra začína esami. To znamená, že hráč môže v skutočnosti položiť esá a dorovnať ich, alebo môže položiť akékoľvek iné karty, ale tiež ich nazvať esami. Druhý hráč rozloží kráľov (opäť buď kladie správne karty alebo podvádzanie). Tretí hráč rozloží dámy a tak ďalej v zostupnom poradí.

Ak má niekto počas hry pochybnosti, povie: „Pochybujem. Potom sa všetky karty vyložené na stole otočia lícom nahor. Ak je aspoň jedna karta „falošná“ (to znamená, že sa nevolala, ale skončila na stole), hráč si vezme všetky karty pre seba. Ak nedošlo k žiadnemu podvodu, potom hráč, ktorý podviedol, berie karty.

Hru vyhráva ten, kto sa ako prvý zbaví svojich kariet.

Eroška

Hru môžu hrať štyria až desať ľudí. Na začiatku sa vyberie jeden oblek - stane sa hlavným.

Každý hráč dostane tri karty. Jednu z nich položí lícom nadol na stôl a vymení si ju s iným hráčom. Ak budete pokračovať v hre týmto spôsobom, musíte nazbierať tri karty rovnakej farby, dohodnuté na začiatku hry. Ten, kto zbiera, je mimo hry.

Hráč, ktorý zostal posledný, je považovaný za porazeného a dostáva prezývku Eroshka.

Akulina

Ak je hráčov viac ako šesť, vezmú si balíček 52 kariet. Všetky karty sú rozdané hráčom rovnako, sprava doľava.

Každý hráč sa pozrie na svoje karty. Ak existujú páry (dve dvojky, dvaja jackovia ...), tak ich zloží. Zvyšné kartičky drží v rukách ako vejár, aby nikto neodkukal, ktoré kartičky mu ešte zostali.

Hráči postupne sprava doľava začnú ťahať jednu kartu od seba. Opäť urobia to isté, ak narazia na spárované karty, sú odhodené. Akulinu - Pikovú dámu nemôžete len tak vyhodiť. Počas výmeny kariet prechádza z jedného hráča na druhého a ten, kto ho má na konci v ruke, je považovaný za porazeného.

fofany

Táto hra je ako Akulina. Vodca náhodne vytiahne jednu kartu z balíčka a skryje ju. Potom sa zvyšné karty rozdelia všetkým účastníkom hry. Odhalia svoje karty a zložia svoje páry. Potom sa karty ťahajú jedna od druhej sprava doľava. Hneď ako sa spárované karty stretnú, opäť sa odložia. Hra pokračuje, kým jednému z hráčov nezostane posledná karta, v páre z tej, ktorú hostiteľ ukryl.

Somár

Toto je hra všímavosti. Treba totiž sledovať nielen svoje karty, ale aj správanie ostatných hráčov.

Takže z balíčka sa vyberajú esá, králi, dámy, chlapci a desiatky.

Facilitátor zamieša karty a rozdelí ich rovnomerne všetkým hráčom. Hostiteľ začína hru – vymení si jednu kartu so susedom (náhodne si vymeňte, neukazujte si navzájom karty). Cieľom je nazbierať štyri karty (esá, králi alebo kráľovné...)

Hra sa hrá v úplnom tichu. Hráč, ktorý nazbiera štyri karty, zdvihne palec. Len čo si to ostatní hráči všimnú, tiež zdvihnú palec. Ten, kto zbadá a zdvihne prst posledný, sa stáva somárom. Musí trikrát zakričať „ee-ee“.

Opilec

Toto je hra pre dvoch. Karty sa zamiešajú a rozložia do dvoch balíčkov (obrázky dole).

Hráči jeden po druhom vyložia svoje karty na stôl. Ak má prvý hráč najvyššiu kartu, vezme si obe karty pre seba a položí ich na spodok svojho balíčka.

Ak obaja hráči vyložia karty rovnakej seniority, alebo jedno eso a ďalších šesť, potom sa karty hádajú. To znamená, že každý hráč položí ďalšiu kartu na svoju kartu (obrázok dole) a ďalšiu na vrch - obrázok hore. A už na tretej karte posudzujú, kto vyhral spor. Víťaz (teda ten, ktorého tretia karta sa ukáže ako najvyššia) berie všetky karty zapojené do sporu.

Hra pokračuje dovtedy, kým jednému z hráčov nezostanú žiadne karty. Prehrá a je označovaný za opilca.

Domino

Hru hrajú traja a viacerí hráči.

Každý hráč dostane sedem kariet. Zvyšok kariet leží v balíčku, z ktorého hostiteľ vezme vrchnú kartu a položí ju lícom nahor na stôl.

Na túto kartu druhý hráč vyloží tri karty zo svojich kariet – buď v zostupnom alebo vzostupnom poradí. Napríklad vodič vyslal pani. Druhý hráč naň položí zdvihák, desiatku a deviatku. Alebo kráľ, eso a dvojka. Na obleku nezáleží.

Keď sa vyčerpajú všetky možnosti a už nie je možnosť vložiť karty z tých, ktoré sú v ruke, hráč si môže vziať vrchnú kartu z balíčka. Ak je to vhodné na vytvorenie ďalších troch kariet, hra pokračuje. Ak nie, ťah prechádza na tretieho hráča.

Keď je balíček vyčerpaný, hráči pokračujú v hre. Ten, kto nesčíta tri z karty, prechádza (povie „prijať“ a preskočí ťah).

Cieľom hry je byť prvý, kto sa zbaví všetkých svojich kariet.

Mnoho ľudí rád hrá karty. To vám umožní nielen baviť sa, ale aj rozvíjať logické myslenie, schopnosť analyzovať situáciu, počítať body, ako aj pozornosť, vytrvalosť, pamäť, pretože musíte nielen vedieť správne pridávať body pre každého hráča. , ale aj naučiť sa pravidlá hry.

Je tiež vhodné vziať si so sebou na dovolenku: do prírody, k moru, na vlak. Zaberajú minimum miest a poskytujú maximálny pôžitok z hry. V článku zvážime niekoľko zaujímavých kartových hier pre dvoch. Niektorí z vás sa už možno poznajú a niektorí sa stretnú prvýkrát. Skúste sa naučiť nové možnosti hry, zapamätajte si dávno zabudnuté hry z detstva.

"čarodejnica"

Pred začiatkom hry je potrebné vziať jednu z dám z balíčka. Po zamiešaní sa karty rovnomerne rozdelia medzi hráčov. Posledný nespárovaný ide tomu, kto rozdával. „Čarodejnica“ je najviac strašidelná karta, samozrejme, toto je Piková dáma. Pri hraní kartovej hry pre dvoch hráči okamžite pochopia, kto ju dostal, ale to nevadí, situácia sa môže dramaticky zmeniť po prvom ťahu.

Na začiatok si každý hráč vyhľadá spárované karty a odloží páry bokom. Napríklad dve desiatky, dve esá, dva jacky. V ruke zostali iba jednotlivé obrázky. V takejto kartovej hre pre dvoch sú pravidlá nasledovné.

Prvý hráč drží svoje karty v natiahnutej ruke s „košelami“ druhému hráčovi. Z vejára si vytiahne jednu z kariet, ľubovoľnú, podľa ľubovôle. Ak má pár, hneď ho odloží.

Potom je na rade druhý hráč, aby si potiahol kartu. Čarodejnica môže byť tiež chytená. Hráč, ktorý má v rukách Pikovú dámu, prehráva.

"Verím - neverím"

Toto je jedna z najzábavnejších kartových hier, ktoré môžete hrať. veľká spoločnosť. Všetky karty sú rozdané do rúk hráčov. Cieľom hry je pozbierať všetky dostupné štvorky kariet, napríklad ak má hráč v rukách 4 šestky, zbaví sa ich odložením. Vyhráva ten, kto ostane najrýchlejšie s prázdnymi rukami.

Ako hrať?

Prvý ťah urobí hráč, ktorý bol dealerom. Do stredu stola položí 1, 2, 3 alebo 4 karty lícom nadol a oznámi, o aké karty ide, napríklad 2 dámy. Druhý hráč sa pozrie na svoje karty a uvedomí si, že nemôže mať dve dámy, pretože má v ruke tri. Potom odpovie: "Tomu neverím!" Prvý hráč si vezme karty späť. Ťah prešiel. Hlavnou intrikou je, že svojho súpera môžete všemožne oklamať hádzaním úplne iných kariet.

Na stole sú napríklad položené šestky a osmičky a hráč povie, že vyložil dve esá. Môžete mu veriť, aj keď viete, že klame. V tomto prípade druhý hráč položí svoju jednu alebo dve karty a potom oznámi, že dal aj dve esá. Teraz je na rade pochybovať o pravdivosti prvého hráča. Súper môže povedať: "Tomu neverím!"

Ak pri otáčaní kariet každý vidí, že skutočne existujú dve esá, hráč si vezme celý odkup pre seba. Zároveň môže skutočne získať esá, keď zhromaždí všetky štyri karty, odloží ich. Vyhráva ten, kto sa ako prvý zbaví všetkých kariet.

"opilec"

Toto je obľúbená kartová hra pre dvoch detí. Všetky karty sú rozdané na polovicu. Striedajú sa, jednu kartu položia do stredu stola. Súper musí vyložiť svoju vlastnú, pričom sa nepozerá na jej nominálnu hodnotu, ale drží všetky karty v kôpke lícom nadol. Vyhráva ten s najvyššou kartou. Najviac veľká mapa- eso, potom - kráľ, dáma, chlapec a desiatka. Zvyšok zodpovedá číselnej hodnote.

Ak vypadnú dve rovnaké karty, začína sa „spor“. Najprv si hráč na každú zo svojich kariet položí ďalšie „tričko“, potom druhé, ale so stranou, na ktorej je viditeľná cena karty. Ten s najvyššou hornou kartou berie všetkých 6 kariet. Vo vnútri môže ležať aj eso. Tu bude mať niekto šťastie.

Vyhráva ten, kto má najviac kariet. Takúto kartovú hru pre dvoch s 36 kartami môžete hrať dlhodobo, keďže situácia sa neustále mení, vtedy má výhodu jeden hráč, potom druhý. Všetky karty, ktoré sa vyhrajú ako výsledok ťahov, sú umiestnené v balíčku zdola.

"Klabor"

Táto kartová hra pre dvoch sa považuje za analytickú, pretože si musíte vopred premyslieť ťahy, riskovať alebo prejsť v závislosti od nominálnej hodnoty kariet, ktoré hráč dostal po rozdelení. Hrajte až do 501 bodov. Pred spustením hry si treba pripraviť ceruzku a hárok papiera, nakresliť tabuľku a zapísať všetky body, ktoré ste v hre vyhrali. Po každom ťahu sa spočítajú a zobrazí sa celkový počet bodov. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 501 bodov.

Každému hráčovi je rozdaných šesť kariet, ďalšie tri sú na stole pred hráčmi. Zvyšok sa vloží do balíčka a odkryje sa tromf, ako v hre „Blázon“. Cena obrázkov je nasledovná: eso - 11, desiatka - 10, kráľ - 4, dáma - 3, zdvihák - 2, tromf jack "chlapec" - 20, tromf deväť "manela" - 14. Ak tromfový kráľ a dáma („bella“ narazíte na ), potom cena tohto páru je 20, posledný, teda posledný trik, je 10, ak má hráč akékoľvek tri karty v rade, napríklad 9, 10, jack alebo queen, kráľ, eso, potom cena takejto sady ("terts") je 20, ale je tu aj päťdesiat dolárov - to je 5 kariet v rade, ako na fotografii vyššie - 50 bodov. Ale ak budete mať šťastie a získate 7 kariet v rade - toto je "clabor", to znamená, že ste hru automaticky vyhrali.

Pravidlá hry

Musíte tiež vedieť, že všetko je odložené pred začiatkom hry. malé karty až deväť. Po rozdaní prvých 6 kariet hráč vyhodnotí svoje šance na úspech a uvidí, koľko bodov navyše je schopný získať a oznámi, že hrá alebo zahadzuje. Ak aj druhý hráč odmietne hrať a povie: „Prihraj!“, tak prvý má šancu vyhrať. Môže vyhlásiť svoj tromf a hrať ďalej. Potom si vezmú zvyšné tri karty do svojho balíčka. Hra začína.

Chodia po jednej karte. Súper musí staviť späť veľká mapa rovnakého obleku. Ak nie, potom idú s tromfom, ak nie je žiadny, potom môžete odhodiť akúkoľvek nepotrebnú kartu, napríklad deviatku. Nestojí za nič.

Aby hráč získal bonusové body za karty, je potrebné absolvovať aspoň jeden trik. Ak tak neurobíte, body prepadnú. Ak hru nevyhrá hráč, ktorý hral, ​​ale ten, kto povedal: „Prihraj!“, všetky body pripadnú súperovi.

Ak má hráč v ruke „Bellu“ alebo „Terz“, ale vopred vidí, že nevyužije ani jeden trik, neoznámi ich, to znamená, že výherné body sa neberú do úvahy pre víťazného súpera. majú obvyklú hodnotu ako jednoduché karty.

Ak však chcete získať bonusové body, musíte počas svojho ťahu prehlásiť, že máte tieto sady kariet a ukázať ich súperovi na začiatku hry.

"Bod" (alebo "21")

Jednou z najobľúbenejších kartových hier pre dvoch dospelých je „Point“, inak nazývaná „Dvadsaťjeden“. to jednoduchá hra, pravidlá sú jednoduché, veľa závisí od šťastia. Jeden hráč drží balíček kariet a jednu rozdáva súperovi. Počíta body. Potrebuje získať počet bodov blízko číslu 21. Je lepšie skórovať menej, ako vypadnúť. Ak v dôsledku počítania hráč pochopí, že sa dotkol kariet, musí to určite povedať. Potom súper automaticky vyhráva.

Ak budete mať šťastie a výpočet vám vyšiel presne 21 bodov, stávate sa aj víťazom. Ak máte napríklad 20 bodov a súper 18, vyhrali ste. Je tu ešte jedna funkcia. Ak vypadli dve esá, je to tiež víťazstvo, hoci je to na body. Nazýva sa to bankový bod.

V článku sme hovorili o pravidlách kartových hier pre 36 kariet pre dvoch. Hrajte s radosťou!

Inštrukcia

Všeobecne sa uznáva, že karty hazardných hier. Áno, môžete sa s nimi nechať unášať a niektoré veci zabudnúť robiť. Teraz je však viac hazardných hier a nebezpečných aktivít. Počítačová zábava mnohým zaberá veľa času, znervózňuje ich. Ak vaše dieťa sedí pri notebooku príliš dlho, rozptýľte ho kartovými hrami.

Pre veľmi mladých ľudí bude zaujímavé hrať "The Drunkard". Áno, meno nie je pre deti, takže predtým, ako sa rozhodnete takto zabaviť vnuka, syna či dcéru, vymyslite si vlastné meno.

Vezmite balíček 36 kariet a rozdeľte ich tak, aby každý mal kôpku 18 kariet. Mali by byť lícom nadol. Zohľadňovať svoje bohatstvo je zakázané. Dohodnite sa, čí prvý ťah, ak váš, potom položte na stôl vrchnú kartu zo svojej kôpky a malého partnera – jeho. Tento trik ide na toho, ktorého karta je vyššia. Kto prvý vezme celý balíček, vyhráva.

Blázna vie hrať takmer každý, no francúzska verzia nie je až taká známa. Rozdávajte karty, počnúc partnerom. Vy by ste mali mať 4 a on by mal mať 5 kusov. Neotvárajte tromf, nie je tu. Partner sa začne hýbať. Musíte zahrať kartu rovnakej farby alebo hodnoty.

Napríklad k jeho pikovej osmičke môžete dať 8 ľubovoľnej farby. Ak nemáte ani jedno, ani druhé, ale je tam dáma, potom je dokonalá a dokonca dáva právo pomenovať akýkoľvek oblek. Súper by mal položiť kartu presne takej farby.

Ak tam nie je žiadna dáma, vezmite si kartu zo všeobecného balíčka navrchu karty, kým neuvidíte tú, ktorú hľadáte. Ak idete zo sedmičky, potom si partner musí vziať 2 karty zo spoločného balíčka. Šestka ho odsúdi na 1 navyše, s esom mu chýba ťah.

Vyhráva ten, kto sa ako prvý zbaví všetkých kariet. Porazený si počíta body. Hra pozostáva z niekoľkých kôl, prehráva v nej ten, kto ako prvý získal 100 bodov.

Ak sa nechcete trápiť výpočtami, strávte spoločný čas hraním kartovej hry Sunshine. Usporiadajte tieto atribúty do kruhu vo forme veľkého krúžku lícom nadol. Striedajte sa a dajte do stredu. Ak už existuje karta rovnakej farby, budete si musieť vziať všetky a hrať už s touto sadou.

Zahrajte si spolu kartovú hru Bura. Rozdaj 3 karty sebe a svojmu partnerovi, počnúc ním. Ďalší, siedmy v poradí, je tromfom. Úlohou je najprv získať 31 bodov.

Kráčajte s jednou, dvoma alebo tromi kartami rovnakej farby. V poslednom scenári je šanca získať veľa bodov najvyššia, pretože druhý účastník bude nútený zahodiť všetky 3 svoje karty. Ak s nimi neprebije tie vaše, tak si kľudne vezmite úplatok a body si pripíšte.

Poznámka

Pri bodovaní v hre „Bura“ si pamätajte, čo sa dáva za: eso 11, desiatka 10, kráľ 4, dáma 3, zdvihák 2 body. Za iné karty sa neprideľujú žiadne body.

Užitočné rady

Ak má niekto zajtra ťažký deň, nemôže spať a je z toho nervózny, zahrajte si s ním kartovú hru. Takýto rušivý manéver mu pomôže netrápiť sa a ľahko zaspať.

Existuje veľa kartových hier. Deti sú vhodné pre jednoduchšie. Niektorí dospelí hrajú hry, v ktorých musíte vytvoriť stratégiu, vybrať určité kombinácie. Iní uprednostňujú ľahšie možnosti, len aby sa zabavili a zabavili sa pri tejto činnosti.

Inštrukcia

Do kategórie detí možno pripísať "Slnko", "Opilec", "Toaleta". Niektoré tituly sú celkom výnimočné, no samotné hry sa tým nestávajú menej zaujímavé. Karta "WC" naučí zručnosti. Najprv rozložte všetky karty do kruhu tak, aby sa vo vnútri vytvoril malý prázdny priestor.

Nechajte každého hráča, aby si postupne zobral karty. Ten, komu ruka zničí budovu záchoda, prehral. Pre túto zábavu sa ani nemusíte učiť názov kartových oblekov. Pri ďalšom je to potrebné.

Ak chcete hrať Sunny, vyložte karty takmer ako v predchádzajúcom prípade lícom nadol, ale vnútorný priestor by mal byť väčší. Teraz si každý účastník vezme jednu kartu a vloží ju do stredu. Ak tam už leží tá istá farba, budete musieť zobrať všetky karty z tohto vnútorného kruhu a hrať s nimi. Komu na konci kola zostanú karty, prehráva.