Nekdanji monoliti kličejo v Pripjat. Zalezovalski klic iz Pripjata, kako pomagati monolitom. Trije tovariši: spoznajte usodo Barke in Jokerja

(29 glasov)

Med promocijo igre Stalker Call of Pripyat, v bližini Jupitra glavna oseba trči s skupino Monolitov, kar bo postalo že precej nepredvidljivo zaplet v igri. Čeprav se morda zdi čudno, bo monolitna enota nevtralna do glavnega junaka, poleg tega bo poveljnik skupine s klicnim znakom Tramp prosil Degtyareva za pomoč. Dejstvo je, da je bila ta majhna skupina v preteklosti fanatični borci skupine Monolith, ki je nekako ušla izpod vpliva, se znašla brez podpore, streliva, zavetja pred mutanti in conskimi emisijami.

Med tavanjem po coni sta se znašla nedaleč od postaje Yanov v upanju, da se bosta pridružila eni od tam živečih zalezovalcev. V zvezi s tako nepričakovanim obratom mnogi igralci preprosto ne vedo, kako se obnašati, in kar je najpomembnejše, kako pomagati monolitom v Stalker Call of Pripyat, bomo poskušali ugotoviti.

Najprej, da to storite stranska naloga potrebno:

  • Spoznajte preživelo skupino Monolita (najdete jih južno od kraja, imenovanega sistem zračne obrambe Volkhov);
  • Pogovorite se z vodjo skupine - Potepuhom;
  • Po tem se je treba odločiti, s katero skupino se spoprijateljiti z Monoliti (v našem primeru obstajata samo dve možnosti - Dolžnost ali Svoboda).

Preden gre k enemu od voditeljev skupine Duty or Freedom, mora major Degtyarev pridobiti pozitiven ugled na eni ali drugi strani. Med prehodom bo takih priložnosti več kot dovolj.

Pogoji za dokončanje naloge Potepuhi:

  • Prejmite in oddajte dlančnik Tačenku, pridobljen v nalogi Hladilni stolp;
  • Dokončajte verigo nalog šentjanževke;
  • Dokončajte naloge in dokončajte iskanje zalezovalca Sraka (posredujte podatke o Flintu enemu od vodij skupine);
  • Prislužite si dosežek "Diplomat".

Tukaj je mali trik kako pomagati monolitom, pri izpolnjevanju te naloge ni treba predati Tačenka in Morgana voditeljem skupin KPK (lahko ju je donosno prodati trgovcu po imenu Sych), za sprejem v skupino pa bo dovolj, da se preda Flint. Po tem bo kateri koli od poveljnikov sprejel Potepuha in njegove borce v svoje vrste.

Dosežek A Man of Balance v Stalker: Call of Pripyat je odklenjen po ohranjanju nevtralnosti med Duty in Freedom. Obe skupini sta se nastanili na postaji Yanov v bližini elektrarne Jupiter: Dežurni so zasedli južni del postaje, Svoboda pa severnega. Premirje velja le znotraj postaje. Obema skupinama primanjkuje nabornikov in, tako kot v zraku, potrebujeta dopolnitev. Od dejanj je odvisno, katera od skupin bo simpatizirala z Degtyarevom, kar bo neposredno vplivalo na prejem nekaterih dosežkov v igri. Če ni želje po podpori skupin, je treba upoštevati nevtralnost. V primeru pridobitve dosežkov "" ali "", se dosežek "Balancing Man" ne odpre.

Pridobitev dosežka "Zagovornik ravnotežja" v "Stalker: Call of Pripyat":

  • Dajte PDA Morgan in PDA Tachenko trgovcu Sychu iz Skadovska na Zatonu. Morganov PDA je mogoče najti na truplu umorjenega praporščaka na sestanku v Lesničestvu med reševanjem spora med in iz Skadovska. PDA Tachenko leži na truplu generala na hladilnem stolpu severozahodno od Yanova, da bi našli manjkajoči odred, je potreben detektor Svarog, ki se pojavi po iskanju treh detektorjev Velesa po ukazu Sycha iz Skadovska.
  • in izroči Gonta iz Skadovke na Zatonu.

Istočasno prejemanje dosežkov "Stalker" in "Leader" v "Stalker: Call of Pripyat":

Na hkratno prejemanje dosežkov "Zagovornik ravnotežja" in "Vodja" vpliva odred Monolith Rogues. Zaradi nizkega ugleda med skupinami se niti Loki niti Shulga ne bosta strinjala sprejeti nekdanjih borcev Monolita. Zato imejte dokaze pri sebi za ponovitev do zadnjega. Težave s pridobivanjem dosežkov so povezane s spremembami skriptov, ki so se zgodile v zgodnjih in poznih različicah igre. V novejših različicah igre Stalker: Call of Pripyat ni dovolj točk ugleda, da bi se z istimi dejanji spoprijateljili s skupinama Duty in Freedom. Možnosti za pridobitev dosežkov so odvisne od različice igre.

  • 1. možnost za pritrditev potepuha z monoliti:
    1. Prodam PDA Morgan in Tachenko Sych iz Skadovska.
    2. poveljnika »Dolžnosti« ali »Svobode« na Yanovu in o tem povedati lovcu Gonta iz »Skadovska«. Vse nadaljnje primere vodimo s stranjo, ki ji je bil dan izdajalec.
    3. , osvoboditev Mityaija iz razbojniškega ujetništva in poplačilo Vanovega dolga.
    4. in ga dajte vodji ene od frakcij (Dolg ali Svoboda).
    5. Vprašajte vodjo ene od skupin (Dolžnost ali svoboda) v nalogi "Zaščita znanstvenikov".
    6. , ki je po ukazu šentjanževke iz Yanova ubil močvirne krvosese, byurers in himero.
  • 2. možnost za pritrditev potepuha z monoliti:
    1. Pridobite dosežek "Diplomat".
    2. Pridobite dosežek "Mutant Hunter".
    3. Prosite vodjo ene od skupin (Dolžnost ali svoboda), da pošlje borce, da stražijo bunker znanstvenikov.
    4. in predajte Morganov dlančnik poveljniku Liberty Lokiju.
    5. Dajte PDA Tachenko podpolkovniku Shulgi in pripnite odred Vagrantov k dežurstvu.

Kot nagrado za ohranjanje ravnovesja med frakcijami na Yanovu bosta Hawaiian in Azot dala popuste na svoje blago in storitve. Pridobitev dosežka "Equilibrium Keeper" vpliva na konec igre.

Konec "Stalker: Call of Pripyat" z ohranjanjem nevtralnosti med skupinami:

Med odredoma "Svoboda" in "Dolg" na postaji Yanov je bilo vzpostavljeno negotovo ravnotežje. Utrujeni od nesmiselnega boja so borci sprtih frakcij začeli dopolnjevati vrste prostih zalezovalcev.

.
Podpolkovnik Shulga: , .
Loki: , .
Potepuh: .
strelec: .

Seznam nalog na lokaciji Pripyat Polkovnik Kowalski: .
Zulu: .

Ponovljive naloge

izmet

Od koga dobiti nalogo: samodejno čez čas

Pogoji za prejem:št

Izvedba: Izmet: najdi pokrov

V določenih intervalih prihaja do radioaktivnih izpustov v izključitvenem območju. Ko po radiu slišimo sporočilo o skorajšnji izpustitvi, takoj pozabimo na vse trenutne zadeve in začnemo iskati zavetje, da bi počakali na lokalno naravno katastrofo.

Poglejmo zemljevid. Imamo novo nalogo "Izmet: najdi pokrov". To nalogo izberemo kot aktivno in tečemo do te točke. Ko pridemo do zavetišča, sedimo in čakamo, da se sprostitev konča. Konec izida bo poročal tudi radio na frekvenci zalezovalcev.

Izpustitev lahko počakate brez zavetja, na prostem, če uporabite anabiotik (kupite ga lahko le v bunkerju znanstvenikov). Po uporabi omedlimo za nekaj ur, vstanemo pa, ko sproščanje že mine. Ko na ta način preživite tri izmete, lahko dobite dosežek "Označeno z cono" in se izmeta sploh ne bojite.

Nagrada:št.

posebno naročilo

Od koga dobiti nalogo: Nimble (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Izvedba:

V bazi zalezovalcev v tretjem nadstropju sedi sam kurir Nimble. Pri njem lahko naročite poljubno orožje ali oklep. Za naročilo morate plačati samo del zneska kot varščino.

Posebno naročilo: čaka na dostavo

Po oddaji naročila boste morali počakati nekaj časa, dokler ne bo dostavljeno. V tem času se lahko sprehodite po coni in poberete preostali znesek plačila ali pa greste spat in hitro preskočite nekaj igralnih ur.

Posebno naročilo: prevzem artikla

Če se je pojavil tak napis, se morate v nekaj urah vrniti v Shustrom in plačati naročilo. Če tega ne bomo naredili pravočasno, se bo Shustroyev odnos do nas poslabšal in naslednjič bo naročilo stalo veliko več.

Nagrada: naročen artikel.

Artefakti po naročilu
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:

Pogoji za prejem:št

Izvedba:

Natakar Beard ima po več nalogah možnost nenehno opravljati isto nalogo, vendar morate vsakič poiskati novo vrsto artefakta.

Artefakti po naročilu: poiščite artefakt "(naključna vrsta)"

Če želite najti artefakt, morate zelo dobro preučiti območje. Zapomniti si je treba, v kateri anomaliji se pojavijo kakšne vrste artefaktov. Če se sami ne spomnite, lahko za to uporabite posebne lokacijske kartice.

Po prejemu naloge hitro gremo do anomalije, kjer se pojavljajo takšni artefakti. Moramo pohiteti, saj imamo tekmece - druge zalezovalce. Lahko prinesejo artefakt Beardu pred nami, potem naloga ne bo uspela. Ko nekdo najde artefakt pred nami, se pojavi na zemljevidu. Lahko se pogovarjate s tem zalezovalcem in od njega kupite artefakt, vendar boste morali za to plačati tako, da se odrečete svojemu najboljšemu orožju.

Nagrada: artefaktna cena

Zaledna voda. Dodatne misije

Izginotje zalezovalcev
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: petelin (Skladovsk)

Pogoji za prejem:št

Opis: Petelin je prosil za pomoč pri iskanju pogrešanega lovca, ki je iskal brlog krvosesov. Sodeč po dostopnih informacijah so prav krvosesi vpleteni v vsa zadnja izginotja zalezovalcev.

Izvedba:

Izginotje zalezovalcev: poiščite pogrešanega lovca

Gremo do cilja v anomalijo Sosnodub. Na kraju najdemo samo mrtvega krvosesa. Toda v tem času Caparcaillie stopi v stik in prosi, da mu sledi. Gremo proti novemu cilju na severu.

Skupaj z Glukharjem gremo v cono "VNZ "Krog", vstopimo v stavbo, kjer je bil viden krvoses. V notranjosti se spustimo v podzemno nadstropje, tam v desni stranski sobi najdemo krvosesa. Takoj lahko vržete granato vanj. Po napadu na prvega se pojavi drugi krvoses. Ubiti jo bo treba že s strelnim orožjem, kar je težko, saj je pošast večino časa v prikritem načinu.

Po zmagi sledimo Glukharju, skozi jašek dvigala skočimo še nižje. V sobi najdemo tri trupla zalezovalcev, ki so jih ubili krvosesi. Preiskujemo jih, zbiramo strelivo.

Vstopimo v sosednjo sobo, v njej je več pošasti hkrati, vendar vse spijo. Ni vredno prebuditi pošasti, zato se premikamo v počepu, ne da bi se dotaknili sovražnikov, se plazimo naprej.

Ko gremo mimo sobe, gremo gor, skočimo v jamo, znajdemo se v skoznjem tunelu blizu močvirja. Petelin nikoli ni našel Danile, ki jo je iskal. Odide in obljubi, da nas kontaktira pozneje. In imamo priložnost povedati zalezovalcem o najdenem brlogu krvosesov.

Nagrada: dostop do naslednje naloge.

Izginotje zalezovalcev (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Dan po prvem delu naloge

Pogoji za prejem: opravili nalogo "Izginotje zalezovalcev"

Opis: V objektu ni bilo sledi lovca Danila. Vendar se zdi, da je petelin zmeden nad tem, kar je bilo najdeno v VZ; prosi, da se srečata pozneje - želi izvedeti nekaj podrobnosti.

Izvedba:

Izginotje zalezovalcev: pozneje se bo srečal s petelinom

Prejmemo signal od divjega petelina. Gremo v Skladovsk, vendar tam ne najdemo tega zalezovalca. Vprašamo Bearda, poroča, da divji petelin čaka na jugu pri pristaniških žerjavih.

Prispemo na kraj, pregledamo majhno hišo v bližini velikanskih žerjavov. V zgradbi najdemo truplo Danile, malo naprej vidimo zdravnika Tremorja, ki stoji nad truplom divjega petelina. Poslušaj Tremor. Govori o svoji bolezni, podobni vampirizmu. Vsega se pokesa in se zato pred našimi očmi ubije.

Vrnemo se k Bradi, povemo, da je bil Tremor kriv za izginotje zalezovalcev in ne krvosesov.

Nagrada: dosežek "Sleuth", 10.000 in koordinate dveh zakladov.

Nedostopen predpomnilnik
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Snag (zalezovalec za mizo v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Snag je v Zaporozhetsu pustil zabojnik z robom, med nedavnim potresom pa je avto padel v zemljo.

Izvedba:

Približamo se bencinski črpalki, posnamemo plazeče smrkavce. Za stavbo se spustimo v razpoko do samega dna. V avtomobilu Zaporozhets najdemo škatlo s habr. Ne bo šlo, da bi se vrnili po pečinah, zato gremo navzgor skozi temne jame, se izogibamo anomalijam in streljamo snorke.

Natančna pot do izhoda iz labirinta: Iz Zaporožca gremo do leve jame, spet zavijemo levo. Na levi poti bomo na levi zagledali visoko okno, mimo njega gremo. Naprej na poti blizu belega kamna bo drugo takšno okno nižje, skočimo vanj. Za tem gremo naravnost (desno od drugega belega kamna), v jamo, ki se strmo vzpenja. Skozi jamo zavijemo levo, nato desno, da pridemo na površje.

Nagrada: Snag vam omogoča, da poberete kateri koli predmet iz najdene škatle: orožje "Fora", medicinski komplet, izboljšan AKM / 2U, artefakt "Soul", vojaško jekleno čelado.

Ugled
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Nimble (kurir v tretjem nadstropju Skladovsk)

Pogoji za prejem: kupite katero koli orožje pri Shustroyu

Opis: Morate najti Snaga in ga prisiliti, da se ugrizne v jezik.

Izvedba:

V roke vzamemo kupljeno orožje. Gremo mimo zalezovalca Koryagija, pravi, da je to njegovo ukradeno orožje. Vrnemo se k Shustromu, da bi izvedeli resnico. Nimble vse zanika in zahteva, da najde Korjago, da bi kaznoval lažnivca. Snag beži iz Skladovska. Našli ga bomo lahko šele na naslednji lokaciji na postaji Yanov, ko bomo opravili nalogo »Tatvina«.

Nagrada: naslednja naloga Kraja.

Kraja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: osebna škatla na Yanovu

Pogoji za prejem: naloga "Ugled" na stopnji "Najdi Snag". Vsaj eno stvar morate pustiti v osebni škatli v kleti postaje Yanov. Ko se čez nekaj časa vrnemo, ugotovimo, da stvari ni več

Opis: Ugotovite, kdo bi lahko ukradel vaše stvari.

Izvedba:

Zalezovalcev sprašujemo o izgubi. Le zdravnik nam bo povedal, da je pred kratkim videl nenavadnega zalezovalca Koryago. Izvemo, da je Koryaga šel proti Zulu stolpu.

Greva k Zuluju, ga vprašava. Pravi, da je pred kratkim s streli pregnal nekaj banditov iz svojega stolpa, nato pa so pobegnili proti severu proti Polpostaji.

Na pol postaji najdemo ležečega neznanega bandita in ranjenega Korjago. Komuniciramo z banditom. Od našega odgovora je odvisno, ali bo sovražen ali nevtralen. Pogovarjava se s Koryago. Kar tako, ne bo povedal, kje so naše stvari. Spodaj so tri možnosti.

Možnost 1). Iščemo skrivališče. Za stavbo na polpostaji na tleh najdemo loputo z odprtim pokrovom, se spustimo in poiščemo sef, kjer ležijo naše ukradene stvari in stvari Snaga. V tem času Koryaga umre.

Možnost 2). Koryago zdravimo s kompletom za prvo pomoč. Zahvaljuje se nam in nam pokaže zaklad z ukradenimi predmeti.

Možnost 3). Ubili bomo Koryago. Na njegovem telesu najdemo dlančnik. V sporočilih najdemo lokacijo predpomnilnika

Nagrada: naše izgubljene stvari, naključni predmet iz Driftwoodovega predala.

zaloge
STALKER: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Cleaver (plačanec na vhodu v delavnice postaje)

Pogoji za prejem:št

Opis: Zbrane zaloge je treba odnesti plačancem, ki se nahajajo v delavnicah postaje.

Izvedba:

Zaloge: dostavite hrano plačancem

Hrano lahko kupite v Skladovsku pri barmanu. Zombificirane zalezovalce lahko ubijete v severozahodnem območju in od njih poberete hrano.

Nagrada: odprt dostop do območja delavnice podpostaje. Notri na dvorišču za hišo na škatlah najdete orodje za fine izdelave.

Območne karte
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: naloga "Scat-2"

Pogoji za prejem:št

Opis: po pregledu helikopterja Skat-2 najdemo zemljevid območja v računalniku na vozilu. Najti moramo tiste, ki jih to zanima.

Izvedba:

Od skoraj vsakega zalezovalca lahko ugotovite, da se karte zanimajo zalezovalca-vodnika z vzdevkom Pilot. Gremo v bazo Skladovsk, najdemo Pilota v baru v prvem nadstropju, mu damo kartico, dobimo popust na njegove storitve.

Nagrada: popust - potovanje od Zatona do Jupitra ne stane 3000, ampak samo 1000 rubljev.

Brlog krvosesov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Petelin, brada (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Odkrit brlog krvosesov (naloga Izginotje zalezovalcev zaključena)

Opis: Beardu je treba povedati o brlogu krvosesov, odkritem pod VNZ "Krog": on ve, kaj storiti za varnost zalezovalcev.

Izvedba:

Bloodsucker Lair: Tell Beard

Po odkritju brloga gremo do Bearda v bazi Skadovsk. Brada predlaga čiščenje brloga ne ročno, ampak s pomočjo strupenega plina. Lokacijo izvemo od Sycha - trgovca v drugem nadstropju. Za informacije morate plačati 2000 rubljev.

Bloodsucker Lair: Poiščite strupeni plin

Izvemo, da je na mostu do njih mogoče najti plinske jeklenke. Preobrazhensky (jugovzhodno od Zatona). Na mostu gremo od severa proti jugu, pregledamo vsa vojaška vozila na poti. Izognemo se anomalijam, ki jih je ogromno.

V zadnjem delu tovornjaka najdemo škatlo, vendar sta za odpiranje potrebna dva ključa. V kabini tovornjaka najdemo "Odlok št. 423", katerega besedilo označuje, kje so ključi.

Ključ "A" najdemo na začetku mostu v prtljažniku avtomobila. Ključ "B" ​​je v avtu, ki je padel z mostu. Do njega se spustimo po ruševinah mostu. Vrnemo se v škatlo, jo odpremo, poberemo jeklenke.

Bloodsucker Lair: poiščite prezračevalni jašek

Vrnemo se do VNZ, kjer smo našli brlog. Na cesti se približamo plošči, uporabimo jeklenke, zavrtimo ventil. Po tem nas bosta napadla dva nevidna krvosesa, mi ju ubijemo. Čez nekaj minut bo plin prečrpan v brlog. Vrnemo se k Bradi, poberemo nagrado.

Nagrada: detektor anomalij "Veles", koordinate predpomnilnika, 5000 rubljev.

Udarjanje
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sultan (razbojnik zalezovalec v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Skupina zalezovalcev se je odločila postati tolpa in oropati lastne zalezovalce. Treba se je odločiti, kaj storiti: sodelovati v napadu, opozoriti zalezovalce ali se ne vmešavati?

Izvedba:

Udarjanje: odločite se, kaj storiti

Govorimo s sultanom, prejemamo informacije o bližajočem se napadu razbojnikov na zalezovalce. (Da preprečimo napad, o tem obvestimo zalezovalca Petelina ali Bradača).

Udarjanje: pridružite se vrstam roparjev

Govorimo s pomočnikom Brass Knuckles, počakamo na polnoč in gremo na barko T. Shevchenko.

Prihod: počakajte na dogovorjeno uro

Ko smo na mestu, lahko izberemo, koga bomo podprli v streljanju: razbojnike ali zalezovalce. Od naše izbire je odvisno, kakšna bo naslednja naloga in kako nas bodo na splošno obravnavali vsi zalezovalci in banditi.

Nagrada: 1) za pomoč razbojnikom: dobimo 2100 rubljev, koordinate predpomnilnika, naslednja naloga je Dogovor (s Sultanom).

2) za pomoč zalezovalcem: komplet zdravil, koordinate predpomnilnika, naslednja naloga - Dogovor (z brado).

Taborišče plačancev
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sova (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Sova je obljubila, da bo dobro plačala za vsak nosilec podatkov, ki ga bodo našli v taborišču plačancev na postaji za predelavo odpadkov. Zanimajo ga načrti plačancev.

Izvedba:

Tabor plačancev: Pridobite vse najdene informacije

Gremo do postaje za predelavo odpadkov na jugozahodu Zatona. V stavbo se je zatekla desetčlanska tolpa. Sovražniki so zelo nevarni, zato se morate neopaženi prikradti za zgradbo in se boriti v tesnem boju z uporabo dobre mitraljeze in granat ter se nenehno skrivati ​​za vogali. Lahko pa prihranite denar, naročite pri Shustroyu ostrostrelska puška, in s puško streljati na sovražnike od daleč.

Po zmagi pregledamo trupla vseh plačancev, dva od njih imata dlančnike, ki jih je treba pobrati. Vstopimo v stavbo, v zgornjem nadstropju blizu južne stene najdemo prenosni računalnik plačancev. Vse informacije posredujemo družbi Sych.

Nagrada: za dlančnik - 1000 rubljev na kos, za prenosni računalnik - 2000 rubljev.

čuden pojav
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Brada (natakar v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Posebej nenavaden sij so opazili na bagru. Brada prosi, da najde njen izvor.

Izvedba:

Nenavaden pojav: poiščite vir sijaja na bagru

Grem na bager. Gremo mimo krova ladje, obidemo anomalije, se spustimo po stopnicah v notranjost. V kapitanovi kabini je namesto volana artefakt "Spremenjen volan", vzamemo ga.

Zapustimo ladjo. Takoj na izhodu nas pričaka bandit zalezovalec. Pravi, da si je že dolgo želel pridobiti ta artefakt, da bi ozdravil prijatelja.

Možnost 1. Artefakt damo banditu zalezovalcu. Ne dobimo ničesar (če sledimo razbojniku, bomo videli, da nas je prevaral. Odnesel bo artefakt Beardu in zanj preprosto dobil denar).

Možnost 2. Artefakt prepustimo sebi. Po tem nas bo razbojnik napadel, izza vogala bo prišlo še nekaj razbojnikov. Po zmagi predamo Artefakt Bradi.

Nagrada: 3000 rubljev, koordinate predpomnilnika.

Dogovor (z brado)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Brada (natakar v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Pomagajte zalezovalcem na Shevchenkovi barki

Opis: Spoznajte zalezovalce v bližini gozda in jim pomagajte preprečiti dogovor med razbojniki in trgovcem z orožjem.

Izvedba:

Dogovor: srečanje z zalezovalci v bližini gozda

Samo pridemo do cilja, združimo se z zalezovalci.

Dogovor: prisluškovanje pogovoru

Gremo v stavbo spredaj. Sedimo in poslušamo glasove v sosednji stavbi. Dolgovets in banditi se dogovorijo o dobavi orožja.

Dogovor: preprečiti nakup orožja

Zbežimo za zalezovalci, ustrelimo bandite. Preiščemo truplo umorjenega dolžnika Morgana v eksoskeletu, odvzamemo njegov dlančnik.

Nagrada: Govorimo z vodjo skupine zalezovalcev, dobimo 2500 rubljev, koordinate zaklada. Vrnemo se v Brado, dobimo še 3500 rubljev.

Orodja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Cardan (tehnik v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Kordan pozval, naj najdejo tri komplete orodja: za grobo delo, za fino delo in komplet za umerjanje. Tehnik bo plačal orodje, poleg tega pa bo lahko zagotovil bolj zapletene nadgradnje orožja ali neprebojnih jopičev.

Izvedba:

Orodje za groba dela - Zaton, severozahodni vogal, na podstrešju severne hiše.

Fino delovno orodje - Zaton, delavnice podpostaj, na zaboju poleg skupine plačancev.

Orodja za umerjanje - Pripjat, v kleti stavbe veleblagovnice.

Nagrada: dostop do vseh nadgradenj Cardana, dosežek "Master of Combat Systems".

Trije tovariši
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Cardan (tehnik v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Sultanove naloge končane

Opis: Cardan je prosil, naj opravičilo prenese svojim tovarišem - zalezovalcema Barge in Jokerja. Po prepiru sta fanta odšla v neznano smer.

Izvedba:

Trije tovariši: spoznajte usodo Barke in Jokerja

Jokerjevo truplo leži blizu cone Sosnodub, južno od nje, na jasi pred velikimi kamni.

Bargino truplo je najdeno jugozahodno od Požgane vasi, pod zemljo. Vzdolž katere koli razpoke se spustimo pod zemljo. Na dnu gremo do velike jame pod razpoko v obliki črke V, iz te jame gremo v severno slepo ulico.

Poberemo njihov dlančnik iz trupel in ga prinesemo Cardanu.

Nagrada: sprememba konca igre o Cardanu.

Mamljiv posel
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sova (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Sultanove naloge končane

Opis: Trgovec Sych je ponudil sodelovanje v enem donosnem poslu. Če želite to narediti, morate najti tri detektorje Veles, jih odnesti v bunker znanstvenikov in jih dati Novikovu.

Izvedba:

Mamljiv posel: Novikovu prinesite tri detektorje Veles

Enega Velesa lahko dobite kot nagrado za nalogo Bloodsucker Lair. Še dva detektorja bo treba kupiti od Sycha ali odstraniti s teles posebej bogatih sovražnikov, kot so plačanci. Tri detektorje vzamemo k Novikovu v tabor znanstvenikov na lokaciji tovarne Jupiter.

Mamljiv posel: počakajte, da Owl prejme detektorje

Znanstvenik izboljšuje detektorje in jih imenuje detektorji "Svarog". Zdaj morate počakati približno en dan, da Novikovovi glasniki vrnejo izboljšane detektorje Sychu.

Mamljiv posel: Prepričajte Broda, da sledi dogovoru

Pridemo do Sycha. Trgovec nam sporoča, da nima denarja, ker Beard ne plačuje svojega deleža za uporabo detektorjev.

Približamo se Beardu. Da nam detektor Svarog, vendar ne bo dal denarja in nas pošlje nazaj k Sychu.

Mamljiv posel: zahtevajte delež od Sove

Sova nas vabi, da stopimo v stik s sultanom, da se spopademo z Brado. Lahko se strinjate, da boste pomagali, ali pa zahtevate svoj denar takoj, saj je bil dogovor s Sychom in ne z Barmanom.

Možnost 1). Zahtevamo svoj delež posla, dobimo 1500 rubljev. Z Beardom ostajamo v dobrih odnosih.

Možnost 2). Približamo se sultanu - dobimo nalogo "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubljev ali nova naloga.

Temna dejanja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sultan (vodja razbojnikov v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Naloga "Mamljivi posel" je v teku

Opis: Delaj za sultana, naj Beard plača obresti.

Izvedba:

Sultan ponudi, da se seznani z zadnjimi nalogami Brade. Približamo se in dobimo nalogo iskati artefakt kompasa. Naloga je opravljena zelo hitro, le iti morate do puščavnika Noeta in pobrati artefakt. Po tem se odpre dostop do Beardovih stalnih nalog - "Iskanje artefakta".

Vrnemo se k sultanu. Pove naslednji del načrta: delati moraš za Bearda, da od njega dobiš detektorje, ki jih razdeli svojim zalezovalcem.

Od brade vzamemo nalogo »Iskanje artefakta«, počakamo, da tudi drugi zalezovalci začnejo iskati ta artefakt. Na zemljevidu se bodo pojavile oznake o lokaciji tekmovalnih zalezovalcev. Vsem zalezovalcem moramo vzeti vse izboljšane detektorje. Z zalezovalci se lahko pogajate in ponudite odkupnino ali pa jih ubijete.

Z detektorji se vrnemo k sultanu. Zdaj Sultan in jaz prejemava obresti za vsako transakcijo od Bearda.

Nagrada: 10.000 rubljev, koordinate skrivališča, obresti Bearda (800 rubljev na dan), dva detektorja Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Brada (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Dokončan "Mamljiv posel"

Opis: Na redek artefakt Kupcev je vedno dovolj. Najti bi ga bilo treba.

Izvedba:

Kompas: poiščite Noeha in ugotovite, kje lahko dobite ta redek artefakt

Gremo k puščavniku Noetu. Izvedemo, da artefakta ni treba iskati, Noah ga je že našel. Artefakt nam da kar tako. Borodi pripisujemo "Kompas".

Nagrada: 10.000 rubljev, koordinate predpomnilnika (za dokončanje vseh nalog Brade dobimo dosežek "Tvoj fant").

V iskanju srake (Retribucija, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:

Pogoji za prejem:št

Opis: Zalezovalec po imenu Soroka je Gontino skupino napadel himera. Fantje naj najdejo paleto.

Izvedba:

V iskanju srak: Poišči zalezovalca

Nalogo lahko prejmete takoj, lahko pa jo dokončate šele na naslednji lokaciji. Sova lahko pove o sraki. Damo mu 1000 rubljev, za to izvemo, da Soroka zdaj živi na postaji Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu v baru za mizo vidimo zalezovalca-hvalisača po imenu Flint. To je nekdanji Magpie, vendar so potrebni dokazi, da ga ujamejo.

Na lokaciji Jupiter gremo v območje kamnoloma z velikim krožnim vedrom. V kamnolomu najdemo ranjenega zalezovalca Sliverja. Govori o tem, kdo ga je izdal, in nato umre. Dobimo novo nalogo "Retribution: Avenge the Sliver".

Zasluge drugih ljudi: obračunajte s Flintom

Grem v Yanov. Od Flinta slišimo zgodbo o tem, kako je dobil artefakt v kamnolomu. Vprašamo ga in ugotovimo, da je prav on podtaknil tako ekipi Gonta kot zalezovalcu Sliverju.

Dobljena dejstva lahko sporočite: 1) vodji Dolžnosti, 2) vodji Svobode, 3) zalezovalcu Gonta v Skladovsku. Izboljšanje odnosov z eno od skupin in kasnejši prejem dosežka je odvisen od tega, komu najprej poveste. Potem lahko v vsakem primeru poveš Gonta.

Iščem srako: javi se Gonta

Vrnemo se v Zaton, povemo Gonta o najdenem zalezovalcu. (Nekaterim se igra pri različici 1.6.00, ko predajo nalogo Gonta, zruši).

Nagrada: 1000 rubljev, dosežek "Messenger for Justice".

Lov na Chimero
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Gonta (zalezovalec v ambulanti prve pomoči v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Nočni lov" (na Yanov)

Opis: Pred zoro se je treba srečati z Gonto, da se skupaj z njegovo skupino odpravi na lov za himero.

Izvedba:

Lov na Chimera: Spoznajte Gonto v baru ob 3. uri zjutraj

V Skladovsku uporabljamo posteljo v kleti za spanje do prave ure. Ob treh zjutraj se dobimo z Gonto v lokalu v Skadovsku. Skupaj z njim se preselimo v Emerald cono.

V uničenem pionirskem taboru iščemo ranjeno pošast. Chimera sedi na odprtem odru. Neopazno se približamo in ga napademo.

Približamo se Gonti, da opravi nalogo. Vrnemo se v šentjanževko, da prejmemo nagrado.

Nagrada: Puška SPSA-14, 2000 rubljev, dosežek "Prijatelj zalezovalcev".

Rastlina Jupiter. Dodatne misije

Radijska tehnika
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Dušik (tehnik na Yanov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Dušik potrebuje materiale za radijsko tehniko. Po njegovih besedah ​​jih je smiselno iskati v cementarni.

Izvedba:

Radiotehnika: pridobite materiale za dušik

Gremo do cementarne na severovzhodu. Ne moremo vstopiti v samo zgradbo, povzpnemo se po stopnicah vodnega stolpa, z njega se povzpnemo na streho obrata, skočimo v loputo. Notri, v vsakem nadstropju, pregledamo vse mize in police, da ne bi česa zamudili.

4. nadstropje: škatla tranzistorjev, tuljava bakrene žice.

3. nadstropje: podstavek iz tekstolita 2 kos., pločevinka kolofonije.

2. nadstropje: embalaža kondenzatorjev, tuljava iz bakrene žice.

1. nadstropje: baza iz tekstolita, pločevinka kolofonije.

Nagrada: Nitrogen zniža cene za popravila in modifikacije.

Orodja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Dušik (tehnik na Yanov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Nitrogen je zahteval tri komplete orodij: za grobo delo, za fino delo in komplet za kalibracijo. Mojster ne bo samo plačal za orodje, ampak bo lahko zagotovil tudi resnejše nadgradnje orožja ali neprebojnih jopičev.

Izvedba:

Orodja: prinesite orodja v Nitrogen

Orodja za groba dela - Jupiter, središče lokacije, znotraj vlaka z elektriko. Skočimo na vlak s severnega mostu, gremo skozi avtomobile in se pravočasno izognemo elektriki na stran.

Orodje za fino delo - Jupiter, v stavbi zahodno od tovarne Jupiter. Gremo na podstrešje.

Orodja za umerjanje - Pripyat, v stari stavbi KBO v tretjem nadstropju.

Nagrada: dostop do vseh sprememb iz Azota, dosežek "Mojster visokih tehnologij".

Talec
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Medved (zalezovalec v eksoskeletu na Yanovu)

Pogoji za prejem:št

Opis: Osvobodite zalezovalca po imenu Mityai, ki so ga banditi vzeli za talca.

Izvedba:

Talec: osvobodite Mityaija

Medved ponuja, da zbere oddelek zalezovalcev in odhiti v bazo razbojnikov, njegov zaveznik Torba pa hoče gopnikom plačati odkupnino v obliki artefakta " zlata ribica". Kateri načrt izbrati, je odvisno od nas.

Možnost 1). Očistiti morate bazo razbojnikov. Naloga je težka, tudi ob podpori skupine zalezovalcev.

Možnost 2). Odločimo se dati "Zlato ribico". Gremo do odlagališča kontejnerjev. Na vhodu komuniciramo s stražarji, gremo do vodje. Bandit prosi, naj mu da artefakt (strošek je 6.000 rubljev) ali plača 15.000 rubljev. Dati artefakt bo ceneje. Zaradi tega vodja izpusti Mityaija. Skupaj z njim zapustimo bazo razbojnikov.

Talec: odpeljite Mityaija iz razbojniškega tabora

Gremo skozi labirint zabojnikov. Na enem ozkem pasu nas ustavi navaden bandit. Plačali smo samo vodjo, zdaj hočejo nekaj dobiti tudi navadni banditi.

Možnost 2 a). Če se dogovorimo z banditom, bo vzel določen odstotek našega zneska. Manj denarja kot imamo pri roki, cenejša bo odkupnina.

Možnost 2 b). Če odgovorimo z nevljudnostjo, bo razbojnik prvič to zdržal, vendar bo zahteval večji odstotek denarja. Drugič, ko bo začel streljati na nas, bodo napadli tudi vsi ostali banditi.

Na izhodu iz baze se lahko pogovarjamo z izpuščenim Mitjo in se skupaj z njim prepeljemo v Yanov. In lahko ga zapustite in kasneje pridete v Yanov peš.

Nagrada: 5000 rubljev, artefakt "Zlata ribica", 2 koordinati zaklada, prijateljstvo z medvedom in torbo. Če je bilo vse opravljeno mirno, potem dobimo dosežek "Diplomat".

dolgovi
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Vano (gruzijski zalezovalec na postaji Yanov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Wano razbojnikom dolguje denar za kostum in ga ne more vrniti, ker obresti prehitro naraščajo. Prosi za reševanje tega problema.

Izvedba:

Dolgovi: odnesite denar razbojnikom

Po pogovoru nam Vano da 5000 rubljev, da ta dolg prenesemo na bandite. S seboj morate vzeti še nekaj tisoč denarja ali močno orožje in oklep.

Prispemo do baze razbojnikov. Govorimo s stražarji, gremo do vodje Jacka. Šef razbojnikov zahteva ne le 5.000 rubljev, ampak še 2.000 več kot natečene obresti.

Možnost 1). Če imamo dobro orožje(nepoškodovana jurišna puška z nekaj nadgradnjami) in oklep (v vrednosti vsaj 25.000), lahko ogrozimo bandita. Potem bo 5000 dovolj.

Možnost 2). Če ni ničesar, kar bi prestrašilo sovražnika, boste morali izpolniti njegove zahteve. Plačamo 7000 rubljev.

Možnost 3). Če sploh ne želite plačati in mislite, da lahko ustrelite več kot ducat razbojnikov, potem lahko odgovorite: "Ceneje bo, da vas ustrelim." Samo z dobro opremo lahko preživiš.

Nagrada: prijateljstvo z Vanom (+ prihranjen denar).

Kopači
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Stric Yar (zalezovalec na hodniku na Yanovu)

Pogoji za prejem:št

Opis: Zdi se, da je stric Yar pričakoval pojav plačancev. Treba jih je uničiti.

Izvedba:

Kopachi: Uniči plačance

Skupaj s stricem se preselimo v cono Kopachi. Zombificirani ljudje hodijo naokoli, a če se jih ne dotaknete, ne bodo napadli. Gremo v porušeno hišo, se namestimo na streho. Yar začne streljati na plačance, ki prihajajo z gore. Moramo mu pomagati in ga pravočasno pokriti od zadaj, če se plačancem uspe približati.

Nagrada: 6000 rubljev, koordinate predpomnilnika.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:

Pogoji za prejem:št

Opis: V Plavnih, za cementarno, so videli jato močvirskih krvosesov. Lokalni zalezovalci jo prosijo, naj uniči.

Izvedba:

Lov: Uničite trop močvirskih krvosesov

Gremo v severno močvirje pri anomaliji Plavni. Tukaj živijo trije krvosesi. Da bolje opazimo nevidne sovražnike, stojimo v vodi in sledimo pljuskom vode. Od orožja je najbolje uporabiti šibrenico.

Nagrada: 3000 rubljev, koordinate treh zakladov.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:Šentjanževka (zalezovalec v kleti na Yanovu)

Pogoji za prejem: Uničene močvirske krvosese

Opis: Skupina zalezovalcev je odkrila nenavadne mutante v predorih severno od obrata Jupiter. To mesto je treba preveriti in uničiti mutante.

Izvedba:

Lov: Uničite neznane mutante

Gremo v železniško slepo ulico. V stavbo vstopimo levo od ceste, gremo mimo več prostorov. V velikem temnem hangarju najdemo dva burerja. S telekinezo poberejo bližnje predmete in jih vržejo v nas. Metanje granat je nevarno, sovražniki jih lahko poberejo s telekinezo in vržejo nazaj proti nam. Prav tako nam lahko s pomočjo telekineze iztrgajo iz rok strelno orožje, ga bo treba hitro dvigniti s tal. Najbolje je uničiti burre z nožem, priteči blizu in pretepiti do smrti.

Nagrada: 5000 rubljev, koordinate treh zakladov.

Nočni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:Šentjanževka (zalezovalec v kleti na Yanovu)

Pogoji za prejem: Opravljeni prejšnji 2 nalogi

Opis: Chimera - nočni plenilec; kje se nahaja njegovo dnevno gnezdo, ni znano. Ubiti jo je treba ponoči, ko gre na lov v prezračevalni kompleks.

Izvedba:

Nočni lov: Uničite Chimero

Za dokončanje naloge potrebujete dobro, močno orožje in veliko zalogo streliva. Najbolje vzeti jurišna puška z vojaškim strelivom.

Prispemo na kraj in čakamo na nastop noči. Ob polnoči se bo pojavila himera. Hitro bo tekla in visoko skakala kot nora.

Nagrada: 10000, puška "Predator"

Skladišče "Dolg"
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Podpolkovnik Shulga (vodja dolžnosti), Loki (vodja svobode)

Pogoji za prejem: Prinesite Morganov PDA podpolkovniku Shulgi ali Lokiju (PDA lahko dobite tako, da dokončate nalogo "Deal" v Zatonu v gozdarstvu)

Opis: Pomagajte "Duty" ponovno zavzeti skladišče z orožjem iz "Freedoma".

Izvedba:

Z odredom "Dolg" gremo v skladišče v bližini postaje "Yanov". Znotraj stavbe ubijamo borce "Svobode". (Če damo KPK vodji svobode, se bomo v tej bitki borili na strani svobode).

Nagrada: vse najdene predmete v skladišču, dober odnos z izbrano skupino.

Pogodba z znanstveniki
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Garik (zalezovalec v bunkerju znanstvenikov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Garik bi rad dokončal pogodbo z znanstveniki, vendar za to potrebuje artefakte "Chunk of Meat" in "Gingerbread Man". Moraš mu prinesti te artefakte.

Izvedba:

Pogodba z znanstveniki: Gariku prinesite artefakte "Chunk of Meat" in "Gingerbread Man"

"Košček mesa" je mogoče najti v številnih anomalijah kisline.

"Gingerbread Man" je mogoče najti v anomaliji Sosnodub na vrhu spletnega drevesa.

Nagrada: 6000 rubljev, koordinate dveh zakladov.

Spremenljivo psi-sevanje
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Prisotnost čelade s Psi-odpornostjo (najdete jo na strehi cementarne)

Opis: Pridružil se bo Poplarjevemu odredu, da bo šel v tunel s spremenljivim psi sevanjem. Kot je bilo dogovorjeno, bodo zalezovalci v procesu iskanja vzorca, ki ga potrebuje znanstvenik, varovali predor.

Izvedba:

Srečamo se s Topolovo skupino, skupaj vstopimo v tunel. Sami gremo v prostore tunela. V sobi z anomalijo je pod posodo zaklad. Na koncu poti vzamemo artefakt "Spremenjeni izolator".

(Tu lahko pride do napake v igri. Ne zapustite sobe, dokler ikona psi-sevanja ni čim bolj rdeča, sicer se krmilnik ne bo prikazal).

Po ropotu kontrolorja izstopimo skozi vrata nazaj v tunel. Kontrolorja morate hitro ustreliti, preden začne nadzorovati druge zalezovalce. Po zmagi se vrnemo k znanstvenikom, predamo artefakt.

Nagrada: 6000 rubljev.

Raziskave anomalij
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Spremenljivo psi sevanje"

Opis: Pridobite skenerje od Novikova, da jih postavite v anomalije. Herman želi zbrati statistične podatke o pojavu artefaktov, zato bo moral skener postaviti prav v središče nekaterih anomalij.

Izvedba:

Gremo k Novikovu, od njega vzamemo 3 skenerje nenormalne dejavnosti. Sprehodimo se po zemljevidu, postavimo skenerje na označene točke znotraj nenormalnih območij.

Po tej nalogi se lahko vedno približamo Novikovu in ugotovimo, v kateri anomaliji so se pojavili kateri novi artefakti (v anomalijah se rojevajo znova in znova, zbirajo se lahko v nedogled).

Nagrada: 5000 rubljev, informacije o rojstvu artefaktov.

Raziskave anomalij (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Preiskava anomalij"

Opis: Pomagajte zalezovalcem pri meritvah.

Izvedba:

Anomaly Research: Cover for Stalkers

Skupina dveh zalezovalcev mora opraviti meritve v dveh anomalijah: Plavni in Pepelu. Kam sploh iti - izbiramo sami.

Gladka. Tukaj boste morali dolgo časa streljati od jat divjih prašičev in gostejših. Vse to se dogaja na obali močvirja, kjer je vidljivost slaba. Bolje je, da s seboj vzamete hitrostrelno puško in več streliva. Nič vas res ne ogroža, a zalezovalcev je mogoče zlahka ubiti. Nenehno morate teči naokoli in odvrniti vse sovražnike k sebi.

Pepel. Zalezovalci bodo skenirali ognjeno anomalijo na severu, zombificirani sovražniki pa bodo napadali iz Kopachija z juga. Na to misijo je najbolje iti z ostrostrelko.

Nagrada: 7000 rubljev, detektor "Veles", dosežek "Raziskovalec".

Nenormalna dejavnost (Zgodba o dolgovih)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem:

Opis: Skenerji znanstvenikov so zabeležili nenormalno aktivnost severno od bunkerja. Potrebno je raziskati območje s popolnim detektorjem.

Izvedba:

Nenormalna dejavnost: skenirajte območje z izboljšanim skenerjem

Cilj naloge se nahaja v coni Hladilni stolp (industrijski rezervoar za hladilno vodo). Če pa le pridemo v to cono, ne bomo videli ničesar, slišali bomo le radijsko sporočilo za pomoč.

Za dokončanje te naloge moramo imeti s seboj najboljši detektor - "Svarog" (dano samo za dokončanje nalog znanstvenikov). Prispemo do hladilnega stolpa, vzamemo detektor Svarog in najdemo anomalijo prostorskega mehurčka. Trupla več borcev Duty poletijo iz mehurčka in padejo na nagnjeno površino hladilnega stolpa. Povzpnemo se, preiščemo trupla, najdemo dlančnik pri generalu Tkačenku, poslušamo posnetek.

Zgodovina "Dolga": prenos CPC ustanovitelja "Dolga" na zainteresirane stranke

Najdeni dlančnik je mogoče dati: 1) vodji Duty, 2) vodji Freedom, 3) prodati Sychu v Skladovsk. Od tistega, ki mu daste CCP, je odvisno izboljšanje odnosov z eno od skupin in kasnejši prejem dosežka.

Nagrada: Orožje Grom-S14, naboji, polnitve za podcevni metalec granat, 4000 rubljev, zaupanje izbrane skupine.

Najnovejša dogajanja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljene prejšnje znanstvene naloge

Opis: Hermana zanima najnovejši razvoj tovarne Jupiter. Dokumentacijo je treba najti v upravni stavbi obrata.

Izvedba:

Najnovejši dogodki: poiščite dokumente v tovarni Jupiter

Gremo do obrata "Jupiter", vstopimo v severno upravno stavbo. Dvignemo se v četrto nadstropje, v prvi sobi na levi vzamemo upravne dokumente. V bližini na prevrnjeni mizi najdemo "Bump" in kartuše zanj.

Ko vzamemo dokumente, nas bodo plačanci takoj napadli. Streljamo na sovražnike na pristanku. KPK vzamemo od vodje plačancev. Najdeni dokument odnesemo znanstvenikom v bunker.

Nagrada: 7000 rubljev, komplet zdravil.

Zaščita znanstvenikov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Nedavni dogodki"

Opis: Bunker znanstvenikov je ostal nezavarovan. Za njihovo zaščito je treba izbrati skupino zanesljivih ljudi.

Izvedba:

Zaščita znanstvenikov: poiščite zanesljive ljudi

Možnost 1). O zaščiti se dogovorimo z vodjo "Dolga" na Yanovu.

Možnost 2). Vrnemo se v Zaton, iščemo odred zalezovalcev, ki jih vodi Spartak.

Nagrada: 4000 rubljev, komplet zdravil.

Oaza
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Ozersky (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem:št

Opis: Ozersky, znanstvenik iz bunkerja, je prosil, naj poskusi najti legendarno Oazo. Po govoricah naj bi tam stal rezervoar z zdravilno vodo. Vendar nihče ne ve zagotovo, ali ta kraj res obstaja.

Izvedba:

Oasis: preveri verodostojnost legende

Kje je oaza, ni navedeno zemljevid igre. Iskati boste morali sami. Sledimo železnici proti jugu. Pred slepo ulico južne železnice zavijemo levo v majhno stavbo, se spustimo v podzemno sobo. Streljamo nazaj iz več jerboov. Gremo proti vzhodu skozi cevi proti Prezračevalnemu kompleksu.

Vstopimo v dvorano s številnimi stebri. Če gremo skozi dvorano, potem po hodniku se bomo spet vrnili sem. To je anomalija-teleport, ki nas bo nenehno vračala na začetek.

Pregledamo sobo in vidimo, da so štiri vrstice stolpcev. Če želite iti dlje, morate iti le med določenimi stolpci. Najprej gremo večkrat mimo čisto naključno. Po tem se bo v nekaterih odprtinah pojavil majhen sij v zraku. Sijaj vam pove, skozi katere specifične loke morate iti. Sij se bo pojavil v prvi, tretji in četrti vrstici stolpcev. V drugi vrsti boste morali sami uganiti pravilno pot. Samo tečemo skozi svetleče odprtine in po vrsti skozi vse odprtine druge vrste. Izstopimo torej iz začaranega kroga.

V sosednji sobi pademo v veliko cisterno (vidno na globalni zemljevid v obliki smejočega se emotikona), tukaj se nahaja oaza. Z drevesa vzamemo artefakt "Srce oaze". Artefakt odnesemo znanstvenikom. Artefakt je mogoče vrniti ali obdržati.

Nagrada: 7000 rubljev ali artefakt "Srce oaze". (Bolje je, da artefakt obdržite zase. 7000 lahko zaslužite kjerkoli drugje in tako uporabnega artefakta ne boste našli nikjer drugje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Ozersky (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem:

Opis: Ozersky ima še eno zanimivo hipotezo.

Izvedba:

Hipoteza: namestitev skenerja v središče zrušenja

Skener namestimo na predvideno mesto. Napadli nas bodo smrkavci. Okoli deset jih bo, a bodo izhajale postopoma. Braniti se boste morali prav v središču anomalije, zato je bolje prenašati udarce sovražnikov, kot pa se jim izogibati in pasti v nevarne pasti. Po koncu analize vzamemo skener in se vrnemo k znanstvenikom.

Nagrada: 3000 rubljev.

nenormalna rastlina
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Ozersky (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljene prejšnje naravoslovne naloge

Opis: Potreba po raziskovanju anomalno območje in prinesite nazaj vzorec mutirane vegetacije.

Izvedba:

Nenavadna rastlina: pridobite vzorec vegetacije

Gremo na območje jugovzhodno od bunkerja znanstvenikov. Tu je veliko nevarnih kislinskih anomalij, zato se previdno pomaknemo na vrh hriba. Od znanstvenikov lahko kupite tablete, ki začasno povečajo odpornost na kislino, potem bo naloga opazno poenostavljena. Vzemite rožo v središču anomalije. (Dosežek "Pionir"). Vrnemo se k znanstvenikom, damo rožo, dobimo nagrado.

Nagrada: 3000 rubljev, kostum za Sokolova.

Preživeli "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Potepuh (jugozahodno od lokacije, južno od mostu)

Pogoji za prejem:št

Opis: Odred "monolitov", prej fanatičnih borcev, se je izognil obsesivni sugestiji. Zdaj ti ljudje iščejo zavetje pred emisijami in pošastmi. Treba se je dogovoriti s prebivalci postaje "Yanov", da se tam lahko skrijejo "monoliti".

Izvedba:

Preživeli "Monolit": pogovorite se s prebivalci "Yanov" o zavetišču

V jugozahodnem delu lokacije najdemo odred Monolitov. Ti ljudje so prišli izpod zombi sevanja monolita in zdaj ne predstavljajo grožnje. Govorimo z njihovim vodjo - Potepuhom. Odred želi poravnati odred na Yanovu, za to pa morate dobiti dovoljenje "Dolg" ali "Svoboda".

Vrnemo se v Yanov. O Monolitih povemo enemu od voditeljev: 1) vodji "Dolga", 2) vodji "Svobode". Vodja se bo strinjal, da sprejme ekipo le, če nam bo zaupal (za to morate opraviti nalogi "Anomalous Activity" in "History of Debt"). Izboljšanje odnosov z eno od skupin in poznejši prejem dosežka je odvisen od tistega, ki mu poveste o Monolitih.

Preživeli "Monolit": odpeljite odred rekruterjev v odred "monolitov"

Vzamemo majhen odred izbrane skupine, z njimi gremo v odred Monolith. Monoliti prisežejo in gredo k zalezovalcem v bazi.

Nagrada: Obleka "Duty" PS5-M "Universal Protection" ali "Freedom" obleka.

Izvidovanje brez posadke
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: dron (severozahodno od lokacije Jupiter, severno od anomalije Pepel)

Pogoji za prejem:št

Opis: -.

Izvedba:

Najdemo preživeli pomnilniški modul in odnesemo njegovo opremo - Azot na postajo Yanov ali Novikov v bunker znanstvenikov. Azot bo modul odklenil v 3 urah in zanj zaračunal 1000 rubljev s popustom, brez njega pa 3000 rubljev. Novikov pa bo to naredil hitreje - v samo eni uri, a bo za to že zaračunal 2000 rubljev.

(Če daš modul Azotu, potem bo vse zaklade oropal razbojnik Senka, ostali bodo samo zapiski. Toda blizu zadnjega zaklada bomo našli mrtvo Senko z vsem plenom).

V pomnilniku modula so bile ohranjene koordinate treh radijskih svetilnikov v bližini "Jupitra", vsi so zakladi skupine Strelka.

Nagrada: informacije za dosežek "Varuh skrivnosti".

Lokacije vseh treh zakladov Strelka:

1) Cementarna na severovzhodu. Severno od obrata v bližini močvirja najdemo vhod v predor, gremo noter, najdemo zaklad v škatli. V notranjosti je med drugim dokument "Zapisek od puščice do duha."

2) Kamnolom južno od Yanova. Da pridemo do zgornjih nadstropij velikanskega bagra, se povzpnemo na drevo na vrhu pečine, skočimo z njega. V pilotski kabini najdemo zaklad v obliki nahrbtnika. V dokumentu je "Opomba k puščici".

3) Rastlina "Jupiter". Na dvorišču obrata najdemo majhno zgradbo s cisternami. Spustimo se v vdolbino pod njimi, na steni v cevi najdemo zaklad. V dokumentu je "Note to Arrow Fang".

Zapiske, najdene v zakladih, predamo Strelki pred zadnjo misijo.

Nagrada: dosežek "Varuh skrivnosti", trije kompleti prve pomoči, artefakt Plamen, artefakt Firefly.

Pripjat. Dodatne misije

en poskus
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Garik (eden od vojakov v pralnici)

Pogoji za prejem:št

Opis: Počakati moramo na pojav kupčevih ljudi in odstraniti njihovega vodjo. Brez tega plačanci ne bodo mogli odkriti laboratorija.

Izvedba:

Ko prispete na ozemlje pralnice, se bo Garik obrnil k vam in vas obvestil, da se je komaj umaknil od plačancev, ki so govorili o srečanju s stranko na ozemlju hostla.

Približamo se Kovalskemu, govorimo o načrtovanem sestanku, predlaga bodisi odstranitev izvajalcev bodisi odstranitev stranke in izvajalcev (bolje je vse ubiti).

Gremo na dvorišče hostla. Vojska nam daje SVD. Počakamo nekaj minut, da se pokažejo tarče. Najprej se bodo pojavili plačanci, nato stranke. Uničiti moramo nekaj ljudi, ki bodo govorili blizu centralni vhod. Preostali plačanci se bodo sami razpršili po strelih. Po streljanju preiščemo mrtve, najdemo rdečo ključno kartico.

Nagrada: ključna kartica od X8 (lajša prehod laboratorija X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Zulu (vodnik po Pripjatu)

Pogoji za prejem: Zulu je nadvoz preživel

Opis: Pomagajte Zuluju premagati trop snorklov.

Izvedba:

Zulu bo zapustil odred v trenutku, ko bo v Pripjatu potekalo prvo srečanje z vojaki. Čez nekaj časa prejmemo signal za pomoč od Zulujev. Na dvorišču v bližini šole se bori s tropom smrkavcev. (Če nimamo časa pomagati, bo umrl). Uniči Snorkse, reši Zulu.

Zulu bo prišel v pralnico v vojaški bazi. Tam se pogovarjamo z njim, za nagrado dobimo njegovo nominalno mitraljez. Po tem se bo Zulu vrnil v Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meni za izbiro strani:
Parcela: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Dodaj. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Orožje, oklep. Artefakti.
Lokacijske kartice. Dosežki . Kode goljufanja. Vprašanja - odgovori.
Modifikacije (spremembe ventilatorjev).

V zalezovalcu, klic Pripjata, kako pomagati Monolitom? in dobil najboljši odgovor

Odgovor Esepchuk Alexey[guru]
Če želite pomagati Monolitom, morate povečati svoj ugled v igri. Če želite to narediti, morate iti v Skadovsk (lok. Zaton) in se približati vodji razbojnikov (ne spomnim se njegovega imena, sedi na škatli, zlahka ga je najti). Imel bo več nalog, in morda bomo morali, preden se lotimo naloge, ki jo potrebujemo, dokončati naloge, ki so nepomembne. Naloga bo naslednja: pokriti razbojnike na poslu. Ko pridete na pravo mesto, bodo razbojniki, nato pa se bodo srečali z Dolgovtsyjem za izmenjavo. Med dogovorom vas bodo napadli zalezovalci, ki sedijo v zasedi. Glavna stvar za nas je, da ubijemo dolžnika v eksoskeletu (po Morganu (?)) in vzamemo dlančnik iz trupla. Ne dajajte te CCP nikomur, razen vodji dolžnika Shulgiju !! ! A to še ni vse. Nalogo je treba prevzeti od trgovca, ki se nahaja tik nad natakarjem Beardom. (povzpnite se po stopnicah, nato desno) in od njega morate prevzeti tudi nalogo, da znanstvenikom prinese tri Vele (naprava za iskanje umetnosti). Najdete jih na truplih, v skrajnem primeru lahko pošljem prihranek za milo. Zdaj moramo iti v Yanov (Lok. Jupiter) in dati ta PDA Shulgi. S tremi Veles gremo do bunkerja znanstvenikov, tam jih damo opremi. Potem se vrnemo v Skadovsk, gremo do trgovca, rečemo, da smo vzeli detektorje in počakamo, da prinesejo spremenjeni detektor. Trgovec vam bo povedal, kdaj pristopiti. Ko se prikaže ustrezno sporočilo, pojdite do trgovca, tamon vas bo poslal na brado itd. Tukaj imamo spremenjen detektor. Zdaj z njim g Hladilni stolpi (severno od postaje Yanov) gremo tja gor in vidimo veliko anomalijo, pristopimo k njej s spremembami. detektor in iz njega pade več trupel. Na enem od njih morate vzeti dlančnik in ga odnesti tudi Shulgi.
Zdaj se bo vaše spoštovanje povečalo. Zdaj lahko gremo v taborišče Monolith (zraven kontejnerskega skladišča pod mostom) in po pogovoru z njimi, da se vrnete k Yanovu pri Shulgeju, po dogovoru z njim pojdite z vojaki v taborišče.

Znanstveniki na "Jupiterju" vam bodo dali nalogo - najti legendarno Oazo - to je nekaj, kar pozitivno vpliva na človeka. Zalezovalcev je nesmiselno spraševati o tem vprašanju, zato teptamo naprej, ne da bi se ustavili.
Na vhodu v prezračevalne jaške je ogromno jerbojev in malo zombijev. Gremo v stavbo, se pomaknemo naprej, nato zavijemo levo in že je vhod v rudnike. Nadalje, ko se sprehajamo po rovih, pridemo do majhne sobe, ki je zadnja točka pred odkritjem Oaze. Bistvo je, da tukaj lahko greste skoraj na šesti čut in sami ne boste razumeli, kako ste šli skozi to, približno izgleda tako - morate teči po obodu sobe, potem ko ste prešli skozi "električni dež" «, spet teči po obodu do drugega prehoda, kjer je anomalija. Ponovno vas bodo vrgli do prvega izhoda, a po tem bo v sobi zasvetil nov del. In spet tečete po obodu v prehod, in tako trikrat. Na koncu lahko greste skozi ta zlonamerni hodnik in pridete v "Oazo", ki se nahaja neposredno pod določeno okroglo stvarjo.
Nato sledimo nalogi znanstvenikov železnica od Yanova, levo od tunela boste videli stavbo, vstopimo vanjo, medtem ko pazimo na jerboe, se pomaknemo do mesta, od koder plezajo. Premikamo se po cevi, gremo ven v dvorano s stebri, po kateri se bo zasvetilo nekaj "zvezd", nato pa gremo v prehode, ki jih označujejo, najdemo "Oazo", vzamemo srce, ubijemo nekaj psov in pobegniti nazaj k znanstvenikom.

Ko se zgodi samodejno shranjevanje, gremo ven v "Oazo", izberemo artefakt in umaknemo noge stran od jeznih psevdopsov po stopnicah. Vse, lahko greš do znanstvenikov in jim daš artefakt.

Kopači

Na "Yanovu" lahko srečate člana skupine "Freedom", imenovanega Stric Yar, on vas bo prosil, da ga spremljate v vas Kopachi, kjer boste vi in ​​on nastanjeni v hiši z dobrim ostrostrelskim položajem na zgornji ravni, ko se povzpnete, boste videli, kaj je okoli, množica zombijev tava, vendar niso zelo agresivni, zato se bodo začeli boriti s plačanci, ki so prispeli na isto mesto, tiho zrušiti plačance in se nato pogovorite z Yarom. Plačal nam bo 6000 rubljev in nam povedal, kaj se je zgodilo. Če bi se pa odločili odjebati municijo od teh plačancev, potem bi morali tudi vse zombije prekrižati.

Lov na močvirske krvosese

Šentjanževka vam bo dala nalogo, da očistite močvirske krvosese. Če imate puško, jih je zelo enostavno ubiti. Ko ubijemo tri krvosese, se vrnemo po nagrado, ki je 3000 rubljev. Najbolje jih je sestreliti s prirejeno šibrenico, da ne zapravimo dragega streliva, na primer metalca granat.

Lov na neznane mutante

Zalezovalci so v rovih pod tovarno Jupiter našli prej neznane mutante, ki jih je treba odstraniti. Izkaže se, da so ti mutanti Burerji, tako da poglej, če jih poskušaš ustreliti, lahko pred njimi zalepiš plavuti. Ampak, če vzamete nož v službo, potem ne bo dovolil, da bi burer uporabil svoje sposobnosti zaradi številnih udarcev, ne bo jih potreboval veliko. Da grem v drug svet. No, metalec granat je zelo učinkovito orožje proti tem bitjem.

Kot nagrado vam bo šentjanževka dala 5000 rubljev.

Lov na himero, še ena

Šentjanževka vam bo ponudila, da ubijete še eno himero, zato ne zavrnite in vzemite nalogo.
Po zemljevidu se premikamo proti jugu, čakamo na noč, 2-3 ure. Če pride ven, lahko naredite zasedo tako, da se povzpnete po stopnicah do vrha rezervoarja, in če ne pride ven, potem morate priti dol in stati na sredini mesta. Chimera bo tekla proti vam z vzhodne strani, imejte pripravljenega Breakerja ali kaj podobnega, po možnosti spremenjenega, in imejte notri 50-60 nabojev, ker je izjemno vzdržljiv, prav tako ne pozabite narediti zaloge povojev in najprej... pripomočki za zdravljenje, pred začetkom bitke naredite požirek energijske pijače. Glavna stvar - ne izgubite ga izpred oči in to bo izjemno težko, glede na sposobnost skakanja himere.
Po zaključku boste prejeli denar in osebno puško iz šentjanževke.

odkupnina

Na postaji Yanov se bo nekaj zalezovalcev prepiralo o tem, kaj storiti s prijateljem, ki so ga ujeli banditi. Imate priložnost, da jim pomagate.
Toda dejansko pomagati še zdaleč ni enostavno. Seveda se lahko držimo banditov, jim damo naš artefakt in vzamemo Mitjo, toda na izhodu iz tega nesrečnega taborišča bodo od nas zahtevali malo več, kot ste dali, in več denarja poleg tega, je za vas, v primeru nereda, Mitya najverjetneje ne bo preživel, na splošno je vse odvisno od vaših prizadevanj.

Kam pritrditi "Monolit"

Bivši monoliti, ki se nahajajo na severozahodu območja okoli "Jupitra", želijo iti v Yanov. Čakanje na rafale na prostem ni prijetna izkušnja, ki jo zalezovalec lahko pričakuje v življenju, zato jim pomagajmo. Lahko jih dodelite "Svobodi" ali "Dolžnosti", tako da se pogovorite z vodji teh enot, a najprej se jim morate približati. Pomagajte stricu Yaru pri čiščenju Kopačija pred plačanci, pomagajte Azotu z radijsko opremo, pomagajte šentjanževki z njegovimi malimi živalcami, končno dajte enemu od njih dlančnik glavnega in mrtvega dolžnika, ki ga je prejel Hladilni stolp, in po vsem tem, bo Monolite že nekdo podpisal -takrat.

Dodatek:
Naklonjenost ustrezne skupine se prav tako poveča: če dlančnika ne prodate Morgan Sychu, ampak ga daste enemu od voditeljev; predajte Magpie (aka Flint) enemu od voditeljev.

Psi sevanje

Ko ste že z dobro opremo, vam bodo v bazi znanstvenikov ponudili, da preučite nekaj nenavadnega in nenavadnega, ki se nahaja v oddaljenem tunelu na severu lokacije. Tja boste šli z odredom plačancev. Ta skrivnost se bo izkazala za popolnoma nepotreben artefakt, ki ga varuje množica zombijev. Na izhodu iz teh krajev vas bo čakal »kontrolor«, tako da takoj, ko mu boste nastrelili kroglo v čelo, se obrnili in pokosili vse svoje nekdanje partnerje, vam bodo znanstveniki za to nalogo lepo hvaležni.

Druga pot: Če imaš čas, da ubiješ krmilnika, preden tvoji bivši prijatelji začnejo ubijati tebe in preden jih sam krmilnik ubije, bo skupina spet postala zelena in ti bo v navalu hvaležnosti čez nekaj časa dala nekaj koristnega. Signal za prejem nagrade od Poplarja bo trenutek, ko ga boste videli v bunkerju ne v navadnem kombinezonu, ampak v eksoskeletu. Zato skupine topolov ni potrebno namakati.

meritve

In spet znanstveniki potrebujejo vašo pomoč, tokrat morate v najbolj aktivne anomalije namestiti nekaj naprav, ki vas bodo po izbruhih obvestile o prisotnosti artefaktov tam in, drugič, spremljale odred zalezovalcev, ki merijo aktivnost anomalij. Prvi del naloge je lažji, prišel je, nastavil in je prost, drugi del zabave pa bo težji. Meritve opravljajo skrbno in zato dolgo, potem se boste zelo hitro odzvali, saj lahko skoraj neopazno požrejo enega od vaših varovancev. Torej vzemite puško na roko in veliko lažje boste streljati merjasce in meso, sicer bo slabo.

Meritve, druga epizoda

Očitno naprave, ki merijo nenormalno aktivnost, nekako vplivajo na mutante, saj se zelo hitro razjezijo, ko so te naprave v njihovi bližini. Znanstveniki vam dajo nalogo - namestiti posebej konfigurirano napravo v samo središče anomalije "Bitumen", kjer lahko pogosto najdete artefakt "Cvrtje", in počakati, dokler ne opravi meritev. Medtem ko boste iz sebe gradili naturščika, bodo na vas plezale horde smrkavcev, zato se boste morali zelo potruditi. Da se jim ubranim in ne padem v samo anomalijo. Situacijo lahko sprejmete zvito, postanete tako, da ta bitja skočijo naravnost v anomalijo, izračunate pot.

Meritve, tretja epizoda

Tokrat morate preučiti prej neznano anomalijo, ki se nahaja v bližini hladilnega stolpa. Brez opravljenih nalog, da bi našli tri "Veles" in "Svarog", sploh ne poskušajte prevzeti te naloge. V nasprotnem primeru pa, če imate Svaroga na voljo, potem pojdite v Hladilni stolp in uživajte. Nato preiščite trupla, PDA glavnega dolžnika lahko prodate Sychu ali vodji "Dolga", in če želite opraviti s "Svobodo" in vidite, da je "Dolg" izpuščen, potem vodji "Svobode". ".

Najnovejša dogajanja

Znanstveniki vas bodo prosili, da poiščete nekaj dokumentov, ki se nahajajo v obratu Jupiter. Premaknemo se v obrat, ga iščemo, tam ni težko, dokler jih dejansko ne najdete. Takoj ko ga najdete, proti vam plane skupina plačancev, njihov vodja je oborožen z G37 in nosi eksoskelet. Ko ga ubijete, pazite nanj in vzemite njegov dlančnik z njegovega trupla ter ga odnesite znanstvenikom. Zanimiv trenutek, če poslušate, boste slišali, da plačanci med bitko preklinjajo. Vzemite dokumente in dlančnik in morali boste poiskati znanstvenike nov stražar, se bodo "Dolgovtsy" popolnoma prilegali za tak položaj, le pogovoriti se morate z njihovim vodjo. "Svoboda" se očitno lahko podpiše tudi za zaščito znanstvenikov, vendar ni gotovo, da bodo znanstveniki sami navdušeni nad takšno družbo.

dolgovi

Po pogovoru na postaji "Yanov" z zalezovalcem Vanom izvemo, da dolguje banditom in od njega nenehno zahtevajo obresti. Lepo bi bilo, če bi kdo drug vzel denar, po vašem soglasju bo Vano izdal 5000, ki jih mora dati vodji razbojnikov. Ko boste tam, se pogovorite z Jackom, njihovim vodjo, postalo vam bo jasno, da bo še naprej zahteval obresti in da se tega ne da ustaviti z grožnjami.
Imate dve možnosti - vse premestiti tja ali pa boste morali plačati 7000 rubljev. Prva možnost je boljša, saj boste ostali pri denarju in hkrati pobrali kup najrazličnejših orožij, vključno z odlično šibrenico "Bump", če pa je težavnostna stopnja "veteran", potem ste malo verjetno je, da mu bo sploh dovoljeno bruhati mitraljez. Ko ste to težavo rešili na kateri koli način, obvestite Vano in dokončajte nalogo.

puščice

Na obrobju severozahodne soseske Jupiter lahko najdete padli izvidniški modul, v katerem boste našli črno skrinjico s Strelokovimi zapiski. Vendar jih ne boste mogli prebrati, zato morate škatlo odnesti v Azot v Yanov, on bo podatke pretvoril v berljivo obliko. Dušik vas bo prosil za denar za popravilo, strinjamo se, še posebej, če je popust samo 1000 rubljev, in po nekaj urah se vrnemo po svoj modul. Ko ga vzamete, bodo Strelkini zakladi označeni na zemljevidu, malo si zlomite glavo, jih boste odprli.

Opomba: najbolje je, da zapiskov ne daste nikomur, dokler ne srečate Streloka; če mu date zapiske, boste odklenili dosežek.

Radijska tehnika

Neki Azot je ljubitelj radijske tehnike in želi, da mu priskrbite materiale za delo. Sledimo cementarni. Prehod od glavnega vhoda je zaprt, zato morate iti okoli in se povzpeti po stopnicah do določene posode s severne strani, po kateri hodi anomalija "elektra", nato pa skočiti v loputo. Nato morate v tovarni natančno pregledati vsak centimeter. Po vestnem iskanju boste našli podnožje iz tekstolita x3, paket kondenzatorjev, pločevinko kolofonije x2, tuljavo bakrene žice x2. Vse te dobrote pripisujemo Azotu, v zameno za njegove storitve dobimo nižje tarife.