Igre na spletu 80. Najboljše igre sovjetskih otrok. Serija Tomb Raider

Izbor najbolj priljubljenih iger za konzolo, osebno se spomnim skoraj vseh teh iger, vi pa?
Katere so vam ostale najbolj v spominu? Mimogrede, mnogi jih še zdaj igrajo.


Serija Commander Keen in Dangerous Dave

Znano podjetje id Software je začelo svojo pot s temi serijami iger. Prvih treh delov poveljnika Keena sploh ne morete poskusiti, preveč so "predpotopni". Toda 4, 5 in 6 (vsi izdani leta 1991) so še vedno zelo primerni. Keen (Keen) je deček-vesoljak, ki se bori s tujimi pošastmi in prehaja raven za stopnjo. Končni cilji so različni - v 5. delu, na primer, morate rešiti galaksijo, v 6. delu pa - rešiti lastno varuško! :)

Seveda je zaplet tu drugotnega pomena - to je klasična arkadna igra, v kateri je najbolj zanimivo teči, skakati, streljati in zbirati bonuse ter iskati skrivnosti na ravneh. Mimogrede, igra ima vgrajeno mini igro, podobno ping-pongu, se spomnite? :) In spomnim se tudi hude hude pošasti, ki je ni mogoče ubiti, a takoj ko te je slišal, je začel streljati iz svojega vesoljskega stroja :)

Serija Dangerous Dave je bila podobna, prvi del 1990 ni bil preveč zanimiv, nekaj takega kot napreden Lode Runner. Drugi del - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - je serijo proslavil (se spomnite metanja nožev Babok Ezhek?), leta 1993 pa sta izšla še dva dela v istem duhu.

Izgubljeni Vikingi (1992)

Še ena arkadna igra drugega odličnega podjetja - Blizzard Entertainment (ki se je takrat imenovalo Silicon & Synapse). Niti enega ni glavna oseba, in kar tri - tri Vikinge so ugrabili Nezemljani - zdaj morajo najti pot domov, pri čemer prečkajo 37 stopenj, precej raznolikih.

Odlična ideja te igre je, da ima vsak viking svoje edinstvene sposobnosti - eden teče hitro in visoko skače, drugi seka z mečem in strelja iz loka, tretji ima ščit - in igralec bo moral uporabiti te veščine posamezno in v kombinaciji za zmagovanje sovražnikov in reševanje vseh ugank. Leta 1996 je izšel drugi del, ki pa je bil veliko slabši (in ga je naredilo drugo podjetje). Mimogrede, leta 1994 je Blizzard naredil še enega dobra arkada- Črni trn.

Serija Lemmings

Prvi del je izšel leta 1991. Takrat še ni bilo toliko iger, zato so bili Lemmings razburljivi. Lahko rečemo, da je to logična arkada: da bi prešli naslednjo stopnjo, je bilo treba te neobstoječe živali v omejenem času pripeljati do izhoda z uporabo njihovih različnih sposobnosti - med njimi so bili kopači, blokatorji (to so storili ne pustiti drugih tja, kamor ne bi smeli), samomori (eksplodirali) in množica drugih.

Bilo je veliko nadaljevanj, 3D Lemmings je izšel leta 1995, a kot pri mnogih drugih igrah je bil prevod v 3D slaba ideja in leta 2000 je izšla Lemmings Revolution, ki je oboževalce serije vrnila v njihovo običajno podobo.

Ustvarjalci večne uspešnice Worms so zagotovo navdihnili to igro, črve so preprosto pripravili do spopadov med seboj, ne pa iskanja poti za izhod iz nivoja.

Civilizacija (1991) in Civilizacija II (1996)

V dneh prve "Civilizacije" so se igre prenašale na 3- in 5-palčne diskete, več iger pa je bilo včasih postavljenih na disketo. Civilizacija nam je odprla svet poteznih strategij in ustvarila številne podobne igre, veliko pa jih je povezanih z imenom avtorja Civilizacije Sida Meierja (Sid Meier).

V civilizaciji smo bili kreatorji zgodovine, pravzaprav smo delovali kot bogovi: gradili smo mesta, izbirali, kako naj se razvijamo (znova izumimo kolo zdaj ali pozneje), spremljali »stopnjo sreče« med prebivalstvom, sklepali prijateljstva in boril z drugimi civilizacijami (kam brez tega). In preden se imate čas ozreti nazaj, smo iz primitivnih ljudi zrasli v državo, ki je izstrelila vesoljsko ladjo na Alfa Kentavra.

Civilizacija V je pravkar izšla, zato se serija še naprej razvija.

Wolfenstein 3-D (1992)

Prav s to igro id Software se je začel žanr FPS (first-person shooter), eden najbolj priljubljenih žanrov do sedaj (vendar so fantje iz id-a leta 1991 naredili malo znani streljačini Hovertank 3D in Catacomb 3D). .

Wolfenstein je ime gradu, v ječah katerega so nacisti skrili glavnega junaka (torej vas) - ameriškega agenta Williama Blazhkovicha. No, moraš priti iz labirintov gradu, streljati na SS, Gestapo, in morda ti bo uspelo ubiti samega Hitlerja! Še vedno ni bilo mogoče skakati in gledati gor/dol, se je pa že dalo strmoglaviti. Več orožij, kompleti prve pomoči, skrivne sobe - v Wolfenstein 3-D je bilo določenih veliko standardov.

Igra je dobila nadaljevanje Spear of Destiny, pred kratkim pa še Return to Castle Wolfenstein (2001) in Wolfenstein (2009), tako da serija še vedno živi. Blake Stone (1993) in Corridor 7 (1994) sta bila izdana na motorju Wolfenstein 3-D.

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) in Goblins Quest 3 (1993)

Tri smešne serije čarobno iskanje o škratih nas je veselilo v zgodnjih 90. letih. Število črk i v imenu igre je označevalo število škratov, ki jih nadzorujete, vsak od njih pa ima svoje značilnosti. Redka izjema - pogosto smo bili zadovoljni, ko smo našli pravo rešitev, saj so napačne možnosti spremljale smešne epizode in smeh.

Kasneje so razvijalci iz Coktel Vision izdali nalogo z zapletenim imenom Woodruff in Schnibble of Azimuth (1994) - če imate radi Gobline, potem igrajte - isti slog in isti humor. Pred kratkim, leta 2009, je izšel Gobliiins 4.

Dune II (1992) in Dune 2000 (1998)

Če je bila Civilization prva potezna strategija, potem je ta igra postala prva strategija v realnem času (RTS - real-time strategy). Zaplet je temeljil na znameniti knjigi Franka Herberta, uspehu pa je pripomoglo tudi dejstvo, da je leta 1984 po knjigi izšel film režiserja Davida Lyncha.

Igra je bila prelomna in kmalu je prišel prvi Warcraft. Dune II je postavil temelje žanra: gradnja baze, pridobivanje virov in seveda boj v realnem času. Za Ordos je bilo najtežje. Se spomnite velikanskih peščenih črvov, ki so goltali vozila? :) Če bi bilo možno čete združevati v skupine, bi lahko zdaj poskusili igrati, a premikanje enot eno za drugo je, milo rečeno, neobičajno. Res je, obstajajo modifikacije, ki popravijo to pomanjkljivost. Leta 1998 je izšel dober remake - Dune 2000, tako da če imate nostalgijo po Dune, jo lahko igrate.

Mimogrede, bila je tudi prva Dune (1992), ki jo je malokdo igral, hkrati pa je bila zanimiva igra, posebej za ljubitelje knjig in filmov, mešanica iskanja in strategije.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Malo iger, tudi znanih, se lahko pohvali, da so po njih posneli prav tako znan film. Mortal Kombat- to je klasična borbena igra, serija iger se je razvijala od začetka do konca 90-ih, v četrtem delu je postala tridimenzionalna, drugi del pa velja za klasiko. Večina igralcev iz 90-ih in zdaj lahko našteje vse like v igri, njihove roke pa se še vedno spomnijo kombinacij gumbov za svoje najljubše fatalityje.

Seveda je Mortal Kombat bolj konzolna igra, zato je v 2000-ih svoj razvoj nadaljevala izključno na konzolah.

Sam v temni seriji

Prvi del je izšel že leta 1992, kar mu daje pravico, da se imenuje prva horror quest. Potovanje skozi grozljiv dvorec (priporočljivo je bilo igrati ponoči, da bi povečali strah) z odlično grafiko za tiste čase in atmosfersko glasbo. Drugi in tretji del (1993 in 1995) sta nadaljevala potovanje po zapuščenih mističnih krajih in bojih z zlimi duhovi. Leta 2001 in 2008 sta izšla še dva dela. Videz in arkadni elementi igre so podobni Little Big Adventure. Omeniti velja še dve mistični nalogi iz Infogramesa, ki temeljita na Lovecraftovih slavnih mitih o Cthulhuju - Shadow of the Comet (1993) in Prisoner of Ice (1995).

Serija Comanche

Slavni simulator helikopterja, ki je iz arkade prerasel v resnega. Že leta 1992 smo lahko leteli nad najrazličnejšimi ozemlji in ob različnih vremenskih razmerah ter uničevali zračne in zemeljske cilje. Mimogrede, avtor igre - podjetje Nova Logic - je tudi razvijalec serije Delta Force, igri pa sta si nekoliko podobni - Delta Force je bila kot simulator vojaka.

Igre iz serije Comanche so izhajale do leta 2001.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Rivalstvo med Sierra On-Line in LucasArts je bilo razvodenelo s to trilogijo nalog v čarobnem svetu. Presenetljivo je Westwood Studios uspel ustvariti uspešne igre v različnih žanrih v 90-ih (kako škoda, da ga to ni rešilo pred zaprtjem). V strategiji so bile to Dune 2 (in Dune 2000), serije Command & Conquer in Red Alert. Pri igrah vlog sta bili to seriji Eye of the Beholder in Lands of Lore ter Nox. V nalogah - Blade Runner in serija Legenda iz Kyrandije. Obstajala je tudi arkadna igra Levji kralj.

Če vam je bila Kyrandia všeč, potem ste igrali (ali pa bi morali) še eno serijo - Simon the Sorcerer - v 90-ih sta izšla prvi (1993) in drugi (1995) del, v 2000-ih pa še trije. Domišljijski svet, nadobudni čarovnik, veliko humorja - vse to so značilnosti obeh serij.

Doom (1993) in Doom II (1994)

Kultna igra vseh časov in narodov. Tako slaven, da zanj vedo tudi tisti, ki nikoli niso igrali računalniških iger :) Samo leto po Wolfenstein 3-D je id Software izdal novo prvoosebno streljačino (sumim, da so fantje, ki jih je zaneslo, delali cele dneve), ki je postal "oče" za vse naslednje strelce. Demonska in celo satanistična (hvala, John Romero) igra, v kateri streljate na vse vrste hudičev, je pridobila izjemno popularnost.

Še vedno ni bilo mogoče skočiti, vendar je bila mrežna igra! In zemljevid ravni. Ko sem dobil domači računalnik, je bila moja prva igra, nenavadno, Dark Forces, ki je izšla leta 1995 (drugi del leta 1997), to je bila prva streljačina, ki temelji na " vojna zvezd". Torej, tam si že lahko skakal, gledal gor/dol, pa tudi grafika je bila boljša kot v Doomu, ampak kdo se zdaj spomni Dark Forces? Mimogrede, to dobro igro je "ubila" odsotnost mrežna igra in sposobnost ostati na ravni.

Besedi IDDQD in IDKFA bosta za vedno ostali v spominu oboževalcev :) Doom je dobil veliko uradnih in neuradnih nadaljevanj in modifikacij, da jih niti ne bom našteval. Na primer, igral sem mod z več nivoji, ki niso bili nič drugega kot moja lastna univerzitetna zgradba, rektor pa je bil kiberdemon, ki ga je bilo treba na koncu ubiti :)

Omeniti velja, da je leta 1995 izšel domači strelec "Kremlin Dungeons". Bil je opazno šibkejši od svojih tujih konkurentov, vendar je bil prvotno Rus: kaj so vredne Baba Yagas kot pošasti ali stavek "Vedro žive vode je dodalo 10 let življenja" :)

Doom je bolj živ kot kdaj koli prej: Doom 3 je bil izdan leta 2004, Doom 4 je v razvoju, film, ki temelji na igri, je bil izdan leta 2005, Doom Resurrection za iPhone pa je bil izdan leta 2009.

Mojster Oriona (1993) in Mojster magije (1994)

Zapuščina igre Civilization je obsežna in med številnimi privrženci ti dve odlični igri izstopata. Ponudili so nam alternativne svetove v primerjavi s Civilizacijo: v MoO se dogajanje odvija v vesolju, v MoM pa v domišljijskem svetu.

Master of Orion je bil impresiven v svojem obsegu - ekonomija, tehnologija, oblikovanje ladij, boj, diplomacija, vohunjenje - vse v eni igri. Kasneje sta izšla še dva dela Master of Orion (leta 1996 in 2003), ki pa sta imela veliko sprememb na slabše, tako da imajo ljubitelji serije še vedno raje prvi del.

Toda nadaljevanje Master of Magic ni sledilo, škoda, ker zdaj naredite predelavo z enakim igranjem, vendar s čudovito grafiko in zvokom, in igra bi se lahko kosala z Heroes of Might and Magic in Disciples. Zahvaljujoč trudu Triumph Studios smo vseeno dobili naslednika MoM Starostčudes (1999) in Doba čudes II (2002).

Myst (1993) in Riven (1997)

Neverjetno lepa grafika za tiste čase in mističen (bi rad rekel Myst'ichesky) vznemirljiv zaplet sta to igro naredila kultno. 6 milijonov prodanih izvodov (Riven jih ima 4,5 milijona) – Myst je ena najbolje prodajanih iger vseh časov. Igra je ustvarila cel žanr - prvoosebno grafično pustolovščino - in številne igre še vedno nosijo epitet "Myst-like".

Hkrati z Myst je prišla še ena znamenita igra - The 7th Guest (1993, 2 milijona prodanih izvodov) - in njeno nadaljevanje The 11th Hour (1995). The 7th Guest je bila prva igra, ki je uporabljala video prizore, in prva puzzle horror igra. Če je bil Lighthouse (1996) naslednik Myst, je bil Shivers (1995) naslednik 7th Guest. Prav tako leta 1993 je prišel Return to Zork, prvoosebna grafična inkarnacija znane serije besedilnih nalog iz 80-ih, in leta 1996 njeno nadaljevanje, Zork Nemesis. Žanr Myst spominja tudi na Lost Eden (1995), čudovito popotovanje po svetu dinozavrov.

Myst ni ustvaril le nadaljevanj, predelav in parodij, ampak celo knjige in stripe. Riven je nadaljeval z delom Mysta in v 2000-ih so izšla še 3 nadaljevanja. Leta 2000 je izšla 3D predelava prvega dela, realMyst, igra pa je izšla tudi na različnih platformah, vključno z iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) in SimCity 3000 (1999)

Ta klasična serija je ustvarila celoten žanr. In samo razvijalsko podjetje Maxis je poleg nadaljevanj igre (ki še izhajajo) izdalo kopico podobnih iger: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari in druge ter končno apoteoza v The Simčki.

Poslovni ali življenjski simulatorji so bili videti kot utelešenje namiznega "Monopola". Spomnim se Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). In alternativa sodobnemu SimCityju je bil starodavni rimski Caesar in tudi Naseljenci.

Hkrati s prvim SimCityjem je leta 1989 izšla igra Populous, v kateri so se razvijalci odločili, da se ne bodo omejili na eno mesto, temveč dali igralcu nadzor nad celotnim narodom v starodavnem svetu. Populous je postal prednik novega žanra - "God Simulator", v 90. letih pa sta izšla še 2 dela, leta 2001 pa je izšel Black & White, ki je postal dedič serije.

SimCity lahko služi kot program usposabljanja za bodoče župane: navsezadnje morate znova zgraditi sodobno mesto s posebnimi cilji. Promet, energija, davki, odpornost na višjo silo itd. - vse to je treba obvladati.

Arkadne 90

Večni žanr, ki bo še dolgo priljubljen - navsezadnje ne želite vedno igrati zahtevne igre, in zdaj je priročno igrati arkado na telefonu ali prenosni set-top box. V zgodnjih 90-ih, ko igre še niso bile preveč zapletene, je bilo arkad veliko. Spomnil sem se že Commanderja Keena, Dangerous Davea in The Lost Vikings, zdaj pa še drugih slavnih arkadnih iger in njihovih junakov:



Začel bom z dvema slavni junaki- vodovodar Mario in jež Sonic - na splošno to seveda niso računalniške igre (čeprav so bile nekatere igre obeh serij na računalniku), vendar so njihovi junaki tako znani, da bi bilo bogokletno pisati o arkadnih igrah in jih ne omeniti :) Mimogrede, serija Mario je uvrščena v Guinnessovo knjigo rekordov kot najbolje prodajana igra vseh časov.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) je še ena igra, ki je ni treba predstavljati. Tretji del je bil tak tomb raider, v 2000-ih pa je bila serija iger uspešno oživljena in celo posneta.

Gods (1991) - srednjeveško-mistična arkadna igra Bitmap Brothers, ki nam je kasneje dala strategijo Z, takrat so imeli Bogovi odlično grafiko.

Metal Mutant (1991) - izvirnik je bila igra z elementi iskanja - upravljate robota, ki se spreminja, ki se lahko spremeni v kiborga, bojnega robota ali kovinskega dinozavra.

Prehistorik (1991) in Prehistorik 2 (1993) - se spomnite tistega smešnega prvinskega tipa s kijem, ki išče hrano? :)

Uf! (1992) - tudi primitivna arkadna igra, le da tukaj ni bilo treba teči, skakati in premagati dinozavrov, ampak spretno nadzorovati leseni helikopter.

Duke Nukem (1991) in Duke Nukem II (1993) - če niste vedeli, je bil stari Duke sprva arkadni igralec, a že takrat je bil zelo kul tip :)

Vrtoglava serija - priznajte, dekleta, ste preživele več kot eno uro igranja za tega ljubkega in pozitivnega jajčastega človeka? Ni bilo bitk in streljanja, igra je bila bolj podobna iskanju.





drugi svet(1991), Flashback (1992) in Fade to Black (1995) - te tri igre iz programske opreme Delphine so bile z elementi iskanja, če sta prvi dve arkadni igri, potem je Fade to Black tretjeosebna streljačina (skoraj oče žanra, saj je izšel pred Tomb Raider).

Aladdin (1993) - arkadna igra po znani Disneyjevi risanki.

Levji kralj (1994) - potovanje skozi džunglo odraščajočega Simbe je posnel slavni Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) in Jazz Jackrabbit 2 (1998) – zeleni zajec je bil odlična alternativa ježu Sonicu.

Mystic Towers (1994) - izometrična arkadna igra s pristranskostjo igranja vlog, hodimo skozi labirinte gradu in se borimo s pošastmi.

BlackThorne (1994) - Blizzard ni naredil samo The Lost Vikings, ampak tudi to akcijsko arkadno igro: spominja na Prince of Persia, le da namesto meča - puška in granate.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - črv superjunak, ki se bori proti univerzalnemu zlu, je pridobil izjemno popularnost, o njem so posneli animirano serijo in posnel strip. Mimogrede, spomnite se glavnega junaka iskanja Neverhood, izgleda kot črv Jim, kajne? Oba je oblikoval umetnik Douglas TenNapel.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) in Oddworld: Abe's Exoddus (1998) - zelo izvirne igre, ki oživlja žanr, ni s čim primerjati, je bolj kot dvodimenzionalno iskanje. Ali pa je arkadna? Na splošno, če še niste imeli časa za igranje, še ni prepozno - ljubiteljem obeh žanrov bi moralo biti všeč.

Postal (1997) - lahko bi rekli, da je to tretjeosebna streljačina, vendar je bilo igranje preprosto, zato jo bomo imeli za izometrično arkadno igro. Odlikovalo se je po tem, da je bila v mnogih državah prepovedana (seveda je stopnja nasilja presegla lestvico, igramo se kot morilski manijak in streljamo vse po vrsti), in bi ostala škandalozna igra sredine ravni, če leta 2003 ne bi izšlo njegovo kultno nadaljevanje v prvi osebi. Film je izšel leta 2007, vsi oboževalci pa letos čakajo na Postal 3.

Naloge iz Sierra On-Line

Lahko rečemo, da je podjetje Sierra izumilo quest (avanturo) kot žanr. Igre pobega so bile zelo priljubljene v 90. letih, glavno rivalstvo pa je bilo med dvema podjetjema: Sierra proti LucasArts. In če jih je drugi naredil veliko, potem je Sierra izdala preprosto osupljivo število iger v tem žanru in je znana po svoji seriji iger.

King's Quest (8 delov): Pustolovščine kraljeve družine v domišljijskem svetu. Mimogrede, v 2000-ih so naredili predelave prvih treh delov, tako da jih je zdaj povsem mogoče igrati.

Space Quest (6 delov): humoristična serija o nesrečah vesoljskega hišnika-zgube, ki pogosto po naključju reši vesolje :)

Quest for Glory (5 delov): ponovno domišljijski svet, medtem ko je bilo treba na začetku igre izbrati razred junaka: bojevnik, tat ali mag (te na kaj spominja?). Hkrati so bile v igri poleg reševanja nalog iskanja bitke in komponenta igranja vlog.

Leisure Suit Larry (7 delov v 90-ih in še 2 dela v 2000-ih) - dogodivščine ženskega ljubimca Larryja, igra z erotičnimi elementi, spodbuda za mimoidoče je pogosto iskala prav te elemente :)

Police Quest (4 deli, nato se je serija nadaljevala v drugih žanrih) - policisti preiskujejo zločine, nekdanji policisti pa so neposredno sodelovali pri ustvarjanju igre.

Gabriel Knight (3 deli) - zasebni detektiv razkriva mistične dogodivščine.

Gobliiins (3 deli v 90-ih, 4. je izšel leta 2009) - šaljivo iskanje o dogodivščinah škratov v pravljičnem svetu.

EcoQuest (2 dela) - izobraževalne naloge za otroke.

Phantasmagoria (2 dela) - znana grozljivka je izšla leta 1995 na 7 ploščah (kar je bilo brez primere za tiste čase), mlad par se zapelje v hišo s temno preteklostjo, igra kot dekle in poskuša odkriti skrivnosti hiša - pravzaprav je bil film, saj liki niso bili narisani, ampak posneti, igrali so jih pravi igralci. Na podoben način je bil posnet tudi drugi del (1996), ki je izšel na 5 ploščah. V istem žanru grozljivih zgodb je leta 1996 pri založbi Take-Two Interactive izšel Ripper (na 6 ploščah) s Christopherjem Walkenom kot gostujočo zvezdo.

Drhtanje (2 dela) - Grozljivka podobna mistu z naborom ugank. Tukaj lahko omenimo tudi igro Lighthouse (1996) iz istega žanra.

Od posameznih iger brez nadaljevanja velja omeniti Torin's Passage (1995) - domišljijsko iskanje z mladim junakom v naslovni vlogi. S to igro še vedno povezujem odlično upodobljeno Fable (1996) podjetja Sir-Tech.

Serije igranja vlog iz 90-ih

Če je zdaj v RPG priljubljen pogled tretje osebe, potem je bil v prvi polovici 90-ih prvoosebni pogled splošno sprejet, kot v streljačinah. Samo serija Ultima je imela stranski pogled na igralca in šele z izidom Diablo, Fallout in Baldur's Gate se je trend obrnil k izometričnim RPG. Poglejmo najbolj znane serije igranja vlog:

Ultima (9 delov) - prvih 5 delov je izšlo v 80-ih, v 90-ih pa še 4. Velik svet, NPC-ji, ki živijo svoje življenje, svoboda delovanja, brez nedvoumne delitve na dobro in zlo. Lahko rečemo, da je ta serija stala pri izvoru žanra (prvi del je izšel leta 1981, njegov predzgodba pa je izšla že leta 1979) in postala mati RPG s pogledom tretje osebe. Serija se je prerodila v slavno Ultima Online, pravzaprav je bila prva spletna RPG, od katere so nekateri ljudje preživeli veliko več časa v virtualnem življenju kot v resničnem življenju.

Ultima Underworld (2 dela) - prispevek serije iger Ultima k žanru igranja vlog je težko preceniti. Če je bilo v drugih klasičnih serijah gibanje okvir za okvirjem, potem je bilo tukaj neprekinjeno, kot pri strelcih (mimogrede, igra je bila izdana hkrati z Wolfenstein 3D), tukaj pa ste lahko pogledali gor / dol!

Wizardry (8 delov) - 5 delov v 80-ih, 2 dela v 90-ih in 8. leta 2001. Ekipa več likov z edinstvene lastnosti in oprema vsakega, potovanje skozi labirinte in ubijanje pošasti - to so značilne lastnosti tedanjih serij z igranjem vlog in Wizardry kot klasična serija ni izjema.

Might and Magic (9 delov) - 2 dela v 80-ih, 6 delov v 90-ih in 9. leta 2002. Velik svet, ki raste z vsakim novim delom, kot tudi izbira med poteznim bojem in bojem v realnem času - to mi pride na misel o Might and Magic. Ta svet je povezan tudi z drugo znano serijo - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 deli) - prva dva dela je naredil Westwood, tretjega pa SSI (je slabši). Skrbno narisana grafika (blagovna znamka Westwood), zanimiv zaplet, duhovite uganke in skrivališča, težki boji.

Lands of Lore (3 deli) - Westwood je naredil to serijo po Eye of the Beholder, odlična grafika in zvok.

The Elder Scrolls(4 deli) - 2 dela v 90-ih, 2 dela v 2000-ih. Akcijski RPG z ogromnim svetom, ki je dobil nadaljevanje v obliki slavnih Morrowind in Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) in Return to Krondor (1998) - ta serija je pustila občutek, da ste v knjigi (in res je bilo - igra je temeljila na fantazijskih delih) in postala ena izmed likov v njem je bil zaplet razdeljen na poglavja, klasični prvoosebni pogled je bil prepleten z izometričnim bojem.

Ishar (3 deli) - - to ne zelo znano serijo igranja vlog je odlikovala odlična grafika.

Allods (3 deli) - skoraj prva ruska igra, ki je pridobila svetovno slavo. Ni treba posebej poudarjati, da je bilo lepo igrati ne lokalizirano, ampak izvirno rusko kvalitetna igra, ponekod z uporabo naše zgodovine in folklore. Zdaj se je igra ponovno rodila v Allods Online.

Logične igre 90-ih

Po pravici povedano, nisem igral veliko iger tega žanra, vendar sem si jih nekaj zapomnil.



Rockford (1988) in Supaplex (1991) sta dediščina 80-ih, podobno kot Digger in Pac-Man, cilj igre je bil zbrati vse moči v nivoju in ne umreti v procesu.



Serija Chessmaster in Battle Chess - Chessmaster je bila najbolj priljubljena izvedba šaha v računalniku od 80-ih do danes, Battle Chess pa je prinesel element dinamike - šahovnice bili živi in ​​res hodili in se borili na igrišču.

Color Lines (1992) - glavni konkurent Klondike Solitaire kot "ubijalec časa" za delavke :)

Serija Incredible Machine - bilo je potrebno povezati različne mehanizme in naprave v serijsko verigo, ob zagonu je bila opravljena naloga ravni.

Športne igre 90-ih

Leta 1993 se je začela znana nogometna in hokejska serija Electronic Artsa: FIFA in NHL. Od simulatorjev golfa sem se spomnil serije Microsoft Golf, od simulatorjev biljarda - Virtual Pool, oba sta se začela leta 1995. AT športne igre Malo sem igral, tako da če se spomnite, napišite v komentarje.

Vrnimo se k pregledu igre.

Warcraft (1994) in Warcraft II (1995)

S temi igrami se je začela slava velikega Blizzarda - podjetja, ki ustvarja samo uspešnice. Če je bila Dune II postavljena v svet prihodnosti, je Warcraft ponudil domišljijsko alternativo. To so bile prve strategije, ki so postavile temelje žanra. V prvem Warcraftu je bilo končno možno združevati čete - največ do 4 enote in ne z "okvirjem", ampak s pomočjo gumba Shift :)

Warcraft II je prinesel Blizzard na vrh - bila je odlična igra v vseh pogledih: lepa "risana" grafika, čudoviti vmesni prizori, igra za več igralcev, kul glasovna igra likov, urejevalnik zemljevidov.

Zdi se, da so razvijalci Blizzarda po prvem Warcraftu delali dneve - da bi drugi del izdali le leto dni po prvem - ne gre mi v glavo, kako jim je to uspelo. V Rusiji je uspeh Warcrafta II prispeval tudi odličen prevod / glasovna igra studia "SPK (Slovo Palitra Kod)" - morda ta prevod in prevode nalog Full Throttle in Neverhood lahko imenujemo najboljše lokalizacije. iz 90. let.

Drugi del se je nadaljeval - Warcraft II: Beyond Mrak Portal (1996) - izdelal Cyberlore Studios. Warcraft II je bil tako priljubljen, da je nadaljevanje serije - Warcraft III: Reign of Chaos - je izšel šele leta 2002, leta 2004 pa je izšel World of Warcraft in beseda Warcraft se je spremenila v celotno vesolje.

Full Throttle (1995) podnapisi - zvlecite podnapise

90. leta so tudi razcvet kvestov, zdaj je ta žanr pozabljen, kar je škoda. Eden najbolj svetle igre v tem žanru nam je LucasArts podaril: serijo Grim Fandango Opičji otok, serije Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom – neverjetno je, kako je enemu podjetju uspelo narediti vse te igre.

Full Throttle je postala moja najljubša naloga: najprej sem jo opravil v ruščini (hvala za odličen prevod in glasovno igro studia Akella), nato pa v angleški jezik. Počutite se kot motorist, vozite Harley-Davidson in občutite dih svobode v tej igri. V 2000-ih se je LucasArts odločil narediti drugi del Full Throttle in ne več risanke, ampak 3D. Očitno je bila to slaba ideja in vsi razvijalci prvega dela so do takrat že zapustili podjetje, tako da Full Throttle 2 nikoli ni bilo usojeno, da se rodi.

Tim Schafer je bil glavni oblikovalec iger pri številnih nalogah LucasArts in še naprej ustvarja odlične izvirne igre: Psychonauts, Brutal Legend in kmalu izdana matryoshka igra Stacking.

Mala velika pustolovščina (1994) in Mala velika pustolovščina 2 (1997)

Nenavadna igra. Če ga poskušate opisati, potem lahko rečemo, da gre za tridimenzionalno akcijo iskanja v izometrični perspektivi. Igra je edinstvena in se razlikuje od ostalih. Otročje, a hkrati odraslo. Igramo za fanta po imenu Twinsen, njegov poklic je težko določiti, lahko rečemo, da je novinec čarovnik.

Edinstvenost te igre je v tem, da smo potopljeni v ločen svet, ki živi svoje življenje, zelo podobno našemu, hkrati pa je jasno, da je to popolnoma drug planet in občutek, da se tukaj lahko zgodi karkoli, ne zapustiti.

Descent (1995), Descent II (1996) in Descent 3 (1999)

Da bi izstopali v ozadju strelcev, podobnih Doomu, je bilo treba izumiti nekaj drugega. In razvijalci iz Parallax Software so se domislili letečega strelca! Dejansko smo se zdaj lahko svobodno premikali v 6 smeri na lastni vesoljski ladji, čistili labirinte pred roboti in eksplodirali reaktorji. Druga zasluga Descenta je, da nam je pokazal tridimenzionalne objekte že pred Quake! Mimogrede, istega leta je bil še en strelec s 3D-predmeti - The Terminator: Future Shock (njegovo nadaljevanje - The Terminator: SkyNET - je izšlo leto kasneje, leta 1996).

Vsak del je imel več dodatkov, v Descent 3 pa smo se razbremenili klavstrofobije tako, da smo stopnje naredili bolj odprte. Serija treh delov je nato prerasla v enega najboljših vesoljskih simulatorjev Descent FreeSpace (1998) in FreeSpace 2 (1999), vendar sta ti dve igri razvila druga podjetja.

Crusader: No Remorse (1995) in Crusader: No Regret (1996)

Znano podjetje Origin je naredilo veliko odlične igre, vključno z dvema deloma izometrične akcije Crusader. Visokotehnološka akcijska igra z množico orožja (strelno orožje, laser, plazma, zmrzovanje, ognjevitost, razpadajoče, samonamerno), ki vam omogoča, da na različne načine uničite sovražnike v svetu prihodnosti.

Teleporterji, nadzorne kamere, nadzorovani roboti, ščiti sile itd. - veliko različnih idej je omogočilo prehod stopnje za stopnjo z dinamično glasbo z odmori za obisk baze, nakup novega orožja tam. Eh, igrici dodajte elemente igranja vlog (in igro je naredil Origin, razvijalec slavne serije igranja vlog Ultima) - da lahko "oblečete" tega superjunaka, nadgradite lastnosti in veščine - in bi dobili nekakšen visokotehnološki Diablo, a žal ...

Serija Command & Conquer in Red Alert

Leta 1995 je izšla Command & Conquer, ki temelji na Dune II. Tekmovanje med Blizzardovim domišljijskim svetom in Westwoodovim tehnološkim svetom se je nadaljevalo: po rivalstvu med Warcraftom in Dune II sta si Warcraft II in C&C zdaj nasprotovala. Poleg samega igranja se spominjajo video vložki med misijami in odličen zvočni posnetek. NOD in GDI - skoraj vsak igralec 90-ih pozna te kratice.

Če so bili pred tem v RTS svetovi izmišljeni, potem so se v Red Alert (1996) borile resnične čete - zavezniki proti ZSSR, poleg tega na kopnem, v zraku in na vodi. Serija Red Alert je zapisana v Guinnessovo knjigo rekordov kot najbolje prodajana RTS na svetu (več kot 35 milijonov prodanih izvodov).

Po C&C in Red Alert je leta 1997 sledil KKND - Krush, Kill 'n' Destroy (o ja, te eksplozije) in Total Annihilation (prva strateška igra s terenom in 3D enotami).

Svetova C&C in Red Alert sta se razvijala vse do našega časa: C&C 4 je izšel leta 2010, Red Alert 3 pa leta 2008.

Cyberia (1994) in Cyberia 2 (1995)

Še vedno sanjam o očalih, kot jih ima Zach :) No, še vedno je treba počakati do leta 2027, ker se glede na zaplet igre v tem času vse zgodi. Mešanica žanrov iskanja, streljanja in simulacije ter video vložki in odlična grafika so poskrbeli, da je bila ta igra uspešna. Očitno komponenta iskanja ni bila dovolj podobne igre- Rebel Assault (1993) in Rebel Assault II (1995) - za resno tekmovanje s Cyberio. S to igro je povezana tudi BioForge (1995).

Tematski park (1994) in Tematska bolnišnica (1997)

Bile so takšne igre, v katerih ste se lahko, če ste naredili vse v redu, odmaknili od računalnika, popili skodelico čaja in v igri se je nadaljeval razvoj in vaše življenje. Morda so bili to Settlers in ti dve igri. Graditi svoj park z vožnjami in prodajo sladoleda, poslušati cviljenje in veselje otrok ali zgraditi bolnišnico, opremiti vse pisarne in najeti zdravnike – bilo je zelo razburljivo.

Theme Park je bila zelo uspešna igra (uvrščena na seznam najbolje prodajanih računalniških iger vseh časov - 3,5 milijona prodanih izvodov) in je prejela dve dobri nadaljevanji, že v 3D: Theme Park World (1999) in Theme Park Inc (2001). ).

The Theme Hospital je bila polna humorja: posneli smo podgane, ki tečejo po zgradbi; zdravljeni zaradi nenavadnih bolezni: nevidnosti, megalomanije, otekanja glave s prebadanjem in od dolgega jezika z odrezovanjem; in seveda nepozabni zvoki, ko gredo bolniki na stranišče :)

Serija Wing Commander in X-Wing

Morda najbolj priljubljeni vesoljski simulatorji 90-ih: najverjetneje ste igrali enega od njih, drugi pa vam ni bil všeč. Če je bila serija X-Wing v vesolju Vojne zvezd, potem je v Wing Commanderju, nasprotno, nastal cel svet, na katerem so bili napisani film, animirana serija in knjige.

Wing Commander III je navdušil s svojimi video vložki - leta 1994 je bil to dogodek brez primere - pravzaprav je bil film. Glavnega junaka igra nihče drug kot Mark Hamill, ki igra Lukea Skywalkerja – nekakšna ironija v povezavi s serijama X-Wing in Rebel Assault. Zgodba v seriji Wing Commander je bila tako pomemben del igre kot igra sama, in če k temu dodamo še nelinearnost prehoda, postane jasno, zakaj je bil ta svet tako privlačen. V sklopu serije sta izšla tudi Privateer in Privateer 2, ki sta nadaljevali tradicijo slavne Elite in to niso bili več simulatorji vesoljskih ladij, temveč simulatorji življenja v vesolju, ki združujejo več žanrov v eni igri.

Serija X-Wing je bila slabša od Wing Commanderja glede grafike, vendar je vsem oboževalcem omogočila, da so se počutili kot del slavne filmske sage - in lahko ste igrali na strani upornikov (na primer razstrelili Zvezda smrti) in na strani imperija. Spominjam se, da je bil prehod zelo spodbuden s prejemanjem rednih nagrad in nazivov :)

V podporo vesolju Vojne zvezd velja omeniti še en "simulator" v njenem okviru - leta 1993 je izšla Rebel Assault (in leta 1995 - Rebel Assault II), ki je bila ena prvih iger s posnetimi video prizori in polnim glasom. igranje (in šele drugi del tega je bil praktično film), a na žalost so si te igre zapomnili samo po tem, železniške strelske igre z omejeno svobodo delovanja niso postale priljubljene (razen Cyberia).

Heretik (1994) in Heretik II (1998), Hexen (1995) in Hexen II (1997)

Obstaja takšen zakon igre: takoj ko se pojavi popularna igra v fantazijskem žanru, se kmalu zatem pojavi alternativa v domišljijskem svetu in obratno. id Software in Raven Software še vedno hodita z roko v roki in v poznih 90-ih, kmalu za Doomom, je izšel Heretic.

Temna streljačina v svetu magije in mistike - to je tisto, kar lahko rečemo o teh serijah iger. Poleg tega so razvijalci pri Raven vedno poskušali dodati nekaj novega: Heretic je prva streljačina, kjer lahko pogledate gor/dol; v Hexenu si lahko izbral enega od treh razredov (in zaradi tega je bilo zanimivo iti skozi igro ne enkrat, ampak trikrat); v Hexenu II - štirje razredi, naloge, elementi igranja vlog, poleg tega pa je igra takrat postala nova beseda v grafiki; in v Heretiku II so na splošno naredili tretjeosebni pogled. No, Heretic in Hexen se zlahka uvrstita med 10 najboljših strelcev 90-ih in celo med 5 najboljših.

Če imate radi mistiko, potem ste igrali tudi Blood (1997) - nekakšno mešanico Heretic in Doom, medtem ko na motorju Duke Nukem 3D :) Igra z dobršno mero črnega humorja in izvirnimi idejami, eno orožje v obliki vudu lutke je vredno. Blood II (1998) je bil že v drugačnem slogu, zato ni pridobil popularnosti. Še en strelec tega časa, podoben Heretic in Hexen, sta Witchaven (1995) in Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Da bi bil v svetu strelcev drugačen, si moral izmisliti nekaj posebnega. Upravljanje ogromnega bojnega robota je bila posebna ideja. In upravljati celotno povezavo robotov, nadgraditi svoj mech in orožje ter seveda streljati z laserji, izstrelki itd. - vse to je iz posebne ideje naredilo hit igro. Po klasičnem MechWarriorju 2 smo bili v tretjem in četrtem delu zadovoljni s tridimenzionalno grafiko.

Igralci so bili razdeljeni na dve vrsti: na tiste, ki so MechWarrior igrali kratek čas in je niso več poskusili, in na tiste, ki so postali oboževalci serije. Moram se zahvaliti razvijalcem: nenehno so izdajali nadaljevanja in dodatke k vsem delom do leta 2004, da oboževalcem ne bi bilo dolgčas. In zdaj ljubitelji robotov čakajo na oživitev serije po 7 letih od zadnje izdaje - v pripravi je novi MechWarrior.

Omeniti velja, da je bil leta 1998 izdan Shogo, ki združuje lastnosti strelca in MechWarriorja.

Čarobna preproga (1994) in Čarobna preproga 2 (1995)

Bullfrog je blestel pri ustvarjanju izvirnih iger in ta ni izjema. Kdo od nas ni sanjal o letenju na čarobni preprogi? Razvijalci so razmišljali o implementaciji letečega strelca v domišljijski svet (in v svetu visoke tehnologije smo imeli Descent in namesto ognjenih krogel so bile rakete).

Zbirali smo mano, se borili zanjo s pošastmi in čarovniki, in kar je najpomembneje - leteli smo nad tem čarobnim svetom! Grafika, čudovita za tiste čase, je ta svet naredila verjetnega in vam omogočila, da uživate v poletih in bitkah.

BioForge (1995) podnapisi - zvlecite podnapise

Fantastična tretjeosebna akcijska naloga v 3D. 3D modeli (ki so bili takrat nova raven v grafiki), dobra glasovna igra, zanimiv zaplet - postopno obnavljanje spomina protagonista kiborga med igro (tako kot v Planescape: Torment), napeto vzdušje praznega prostora osnova, odlična interaktivnost (se spomnite, kako bi lahko sovražnika ubili z lastno roko?). Da pa bi v igri lahko maksimalno uživali, je bilo potrebno dobro znanje angleškega jezika.

Serija Need for Speed ​​​​

Legendarna serija, ki je že v bistvu povezana z besedo "avtomobilski simulator". Serija je še vedno zelo priljubljena, v 2000-ih je bilo vsako leto nadaljevanje. Prvi del Need for Speed ​​​​(1994) je bil revolucionaren: lepa grafika, velika izbira avtomobili, priročno upravljanje, različni načini dirke: s tekmeci, dvoboji, proti uri. Drugi del (1997) se ni veliko razlikoval od prvega in je nekoliko izboljšal grafiko. Toda tretji del (1998) je še okrepil slavo NFS: podpora za 3D pospeševalnike, pojavila se je policija, spremenili so se vreme in dan / noč, zvočni posnetek se je spremenil glede na situacijo.

V četrtem delu - High Stakes (1999) - so dodali ekonomsko komponento (služimo denar, kupujemo nove rezervne dele in avtomobile).

Glavni konkurent Need for Speed ​​je bila serija Screamer, ki je imela odlično grafiko, a več arkadnega igranja. Za motoriste sta bili tu Road Rash (1996) in serija Moto Racer. Za ljubitelje velikih koles sta bila Monster Truck Madness (1996) in Monster Truck Madness 2 (1998). Drugo nišo v avtomobilskih simulatorjih - dirke s tovornjaki - je obvladala ena redkih uspešnih ruskih iger 90-ih - Truckers (1999).

Mimogrede, prav zdaj poslušam super dinamično skladbo Hyper - We Control, iz zvočnega zapisa NFS Večina Iskana, ravno popolna spremljava za nore dirke :)

Settlers (1994), Settlers II (1996) in Settlers III (1998)

Čudovita serija, ki se je nadaljevala do danes (7. del je izšel leta 2010) in se bo zagotovo nadaljevala tudi v prihodnje. Če je večina strategij RTS osredotočena na bitke, potem se v srednjeveških Naseljencih osredotočamo na gradnjo, proizvodnjo in ekonomijo, čeprav obstajajo tudi bitke, razvijalci pa so svojo vlogo povečali z izdajo vsakega novega dela.

V Naseljencih smo zgradili vas, ki se je nato spremenila v mesto in včasih v državo. To je strategija za tiste, ki se jim ne mudi. Lahko zgradite mesto, nato pa si natočite čaj in opazujte, kako teče življenje v igri: tukaj posejejo njivo, tukaj prinesejo izkopan premog in tukaj pride ribič, tukaj vrže vabo in čaka na ugriz ... Takšna pozornost do podrobnosti je naredila igro še bolj verodostojno.

V Settlers II (ta del je postal klasika) je prišlo do nenavadnega večigralstva - lahko ste igrali skupaj na enem računalniku hkrati - zaslon je bil razdeljen na pol in vsak je igral na svoji polovici, ostalo je le, da prilepite dva miši.

Alternativa Settlers (in tudi SimCity) v 90-ih je bila serija Caesar (1992, 1995, 1998), kjer se je dogajanje odvijalo v starem Rimu.

Lepo je, da se z izdajo vsakega novega dela v Naseljencih nič radikalno ne spremeni (razvijalci so Nemci, znani po svoji racionalnosti), vendar igra postane lepša in bolj verjetna, sedmi del je že cel svet.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) in III (1999)

Legendarna igralna serija. Potezni fantazijski RPG se je rodil iz stare igre King's Bounty (1990), ki je bila, mimogrede, predelana leta 2008, in prav tako spada v svet iger serije Might and Magic RPG. Prvi del "Heroes" je postal uspešen, drugi je postal uspešnica, tretji se je povzpel v dvorano slavnih iger, po kateri se lahko ta serija iger varno uvrsti med deset najboljših iger vseh časov.

Gradovi, bitke, artefakti, zanimive akcije, magija - "Heroji" so nam ponudili cel čarobni svet, primerljiv s svetom Tolkienovega Srednjega sveta, nemogoče je bilo, da se ne bi potopili v ta svet. Uspeh je olajšala prisotnost v igri načina Hot Seat, v katerem je lahko več ljudi igralo na enem računalniku.

Dokler ni bilo "Heroes", smo igrali zelo podobno serijo iger Warlords (trije deli so izšli v 90-ih - leta 1989, 1993 in 1997). Toda "Heroji" so zmagali - grafika je bila boljša in bitke niso bile v samodejnem načinu. Tekmec za Heroes se je pojavil čisto ob koncu 90-ih - hkrati s tretjim delom je leta 1999 izšel Disciples.

Heroes IV (2002) je bil šibek, lepa grafika ni uspela zadržati igralcev, igra se je precej spremenila na slabše in "igravost" je izginila. Peti del (2006) je vse vrnil v normalno stanje, za kar gre zahvala našim razvijalcem iz Nival Interactive, ki so v svoji mladosti verjetno več kot en mesec preživeli za Heroji. Marca letos nas čaka šesti del, sodeč po novicah in napovednikih bo vse v redu.

Syndicate (1993) in Syndicate Wars (1996)

Bullfrog je naredil veliko dobrih iger in tukaj je še ena. Tukaj smo v kiberpunk svetu prihodnosti (atmosfera je podobna "Blade Runnerju"), nadzorujemo ekipo bojnih kiborgov v izometričnem pogledu. Igra je nekoliko podobna seriji X-COM: prav tako združuje dve komponenti - majhno strateško, z raziskovanjem, in glavno, taktično, z bitkami. Toda v X-COM so bitke potezne, vendar tukaj v realnem času. Spominjam se prijetne priložnosti, da sem mimoidoče spremenil v člane ekipe. Serija ni pozabljena, njeno nadaljevanje pa je v razvoju.

Serija Panzer General in Battle Isle

Če si ljubil potezne strategije, vendar vam niso bili všeč domišljijski svetovi, verjetno ste igrali eno od teh serij. Panzer General nas je popeljal v čas druge svetovne vojne in borili smo se z resničnimi modeli vojaške opreme, Battle Isle pa se je odvijal v domišljijskem svetu, vendar zelo podobnem našemu, enaki tanki, letala in celo oklepni vlaki. . Če je bil v Panzer General poudarek ravno na bitkah, potem je bil v Battle Isle tudi gradnja in logistika.

Obe seriji sta nastajali vzporedno (celo kot del serije Battle Isle leta 1997 taktična igra Inkubacija) in se končala leta 2000. Očitno je žanr RTS vseeno premagal TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software je bil sposoben izdelati ne le strategije, ampak nam je dal tudi to edinstveno igro igranja vlog. Spoj znanstvene fantastike in fantazije, prvo- in tretjeosebni pogledi, veliko dialogov, lepa grafika, pozornost do detajlov in prefinjenosti, vodenje ekipe - Albion vas potegne v vaš svet.

Serija Microsoft Flight Simulator

Eden najbolj znanih simulatorjev letenja sega v leto 1982, zadnji, deseti del je izšel leta 2006. Morda bo leta 2011 izšel naslednji del. Posebnosti te serije so čudovita grafika in realizem v vsem. Fizika letenja, zapletenost krmiljenja, resnične pokrajine in letališča, vremenski vplivi - to niti ni igra, ampak simulator za pilote začetnike.

Serija X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Prvi dve igri v seriji (UFO: Neznani sovražnik in X-COM: Terror from the Deep) postal res nekaj posebnega. Prvič, kombinacija strategije in igranja vlog - dovoljeno nam je bilo igrati oboje na globalni ravni in se boriti na določeni točki - pravzaprav dve igri v eni. Drugič, potezni bojni način - ni več delovala reakcija, ampak um, tako da je bila res taktična igra. V tem žanru, kjer je bilo treba upravljati skupino enot, so bili istočasno priljubljeni Syndicate, Jagged Alliance in celo Cannon Fodder, vendar je bil potezni način samo v Jagged Alliance, tako da je bil nov in precej uspešen ( kar se je pozneje znova izkazalo Fallout). Tretjič, to je bilo seveda vzdušje igre - vojna s tujci v precej mračnem okolju je bila očarljiva.

Po prvih dveh delih je šlo nekaj narobe s serijo: v X-COM: Apocalypse so se odločili za bitke v realnem času (vendar je bilo mogoče preklopiti na potezni način) in, kar je najpomembneje, prav to vzdušje. igre je izginilo. X-COM: Interceptor je naredil vesoljsko simulacijo, X-COM: Enforcer je naredil strelec in to je skoraj končalo serijo. V letu 2011 obljubljajo nova igra z imenom XCOM je spet strelec, tako da oboževalcem ni treba skrbeti.

Še dobro, da se je vzporedno s tem razvila neuradna serija iger. Leta 2000, ko so se vendarle odločili, da bodo prvi del obudili v 3D, a niso našli založnika, je po številnih perturbacijah s pravicami razvijalec postal Altar Interactive, zaradi katerega smo v 2000-ih dobili serijo UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) in Quake III (1999)

Če se kdo lahko v slavi kosa z Doomom, je to Quake, ki morda celo preseže svojega velikega prednika v tekmi za naslov najslavnejše računalniške igre na svetu. Quake je bil revolucija - postal je prva tridimenzionalna streljačina, njegovo ime pa je za vedno vpisano v zgodovino iger. Zgodilo se je, da je id Software v 90. letih prejšnjega stoletja postal pionir novega žanra in trendseter v njem. Seveda so bili Half-Life, pa Duke Nukem 3D in Unreal, a prva sta bila Doom in Quake.

V 2000-ih je slava id Software zbledela, izšlo je veliko različnih in zanimivih strelcev visoka stopnja od različnih podjetij, poleg tega se je zanimanje javnosti preusmerilo na strelce s "približevanjem realnosti", tako v smislu zapleta kot same igre.

Quake je bil precej temnejši od Dooma, a "satansko" ozadje je bilo še vedno tu, manj ga je bilo z odhodom Johna Romera iz ida, kar je seveda zmanjšalo čar družbinih iger. Od prvega Quakea so strelci postali resnično tridimenzionalni: 3D predmeti in pošasti, zdaj lahko gledamo gor / dol ne s tipkovnico, ampak z miško! Iz prvega Quakea izvirajo tudi namerni "mrak" in grozljive streljačine. Ne pozabimo na odličen soundtrack Nine Inch Nails.

Drugi del je bil šibkejši, tretji spet odličen, id Software spet vprašal nov trend, ki je naredil spletno streljačino: do zdaj ljubitelji hitrih in "mesnih" spletnih bojev vdirajo v Quake III, vendar je minilo že 12 let! Leta 2005 je izšel Quake 4, vendar ni pridobil popularnosti, tudi zato, ker je bil zelo podoben Doom 3.

Mimogrede, pod vodstvom Johna Romera, ki je zapustil id, je bila narejena Quakeu podobna dolgoročna streljačina Daikatana, a razvoj ni dohajal napredka motorjev in leta 2000 je igra komercialno propadla – grafika je bila takrat videti zelo zastarela.

Neverhood (1996) podnapisi - zvlecite podnapise

Originalna "plastelinska" naloga, ki se loči od velike večine risanih "risanih" nalog tistega časa. Predstavljajte si, vsi prizori igre so bili res oblikovani iz plastelina in posneti okvir za okvirjem. Spomnim se tudi smešne in kakovostne ruske lokalizacije - igra se je imenovala "Ne verjemi v slabo", na eni od lokacij pa je bil na dolgi steni postavljen kup šal. Iskanje je prijazno in smešno, človek dobi vtis, kot da gledate dolgo risanko.

Diablo (1996)

Ta akcijska RPG je postala, če že ne revolucionarna, pa vsaj obrnila celoten žanr igranja vlog v drugo smer. Manj govora, več akcije - osredotočite se na boj s pošastmi, izboljševanje lika in njegove opreme. Nekaj ​​podobnega smo imeli v Ultimi VIII, fantje pri Blizzardu so razmišljali o tem, da bi vzeli akcijsko usmerjenost iz tedanjih serij igranja vlog, odstranili dolge dialoge, odstranili ekipo – naredili enega igralca in vse to naredili v izometrični perspektivi.

Spodbude, da svoj lik "oblečete" s čarobnimi stvarmi, zbirate zlato, izbirate lastnosti za črpanje, igrate na spletu (PvM in PvP) in seveda premagate svetovno Zlo pred nič manj in samim Hudičem - vse to ima opravil svoje delo in ustvaril nov svet igre. Leta 1997 je izšlo nadaljevanje igre Diablo: Hellfire, ki pa ga ni posnel Blizzard in se je izkazalo za manj zanimivo. O drugem Diablu bo na samem koncu pregleda.

Duke Nukem 3D (1996)

Duke je zmanjšal prednost Dooma in kmalu zapustil Quake, tako da je imel čas za zanimanje javnosti. Najprej moški, saj bi se zdaj lahko predstavljali v koži napuhanega superjunaka, od katerega so se odbijale krogle in je hitro in za vedno vstopil v življenje moške populacije tistega časa.

Nerealno močan moški v vojaških škornjih, z nesramnim humorjem in frizuro, podobno opeki, je bil tako priljubljen, da se celo v liniji hita Spleen sliši stavek iz igre: "In vojvoda Nyukem mora umreti." Spomnite se, kako nas je Duke razveseljeval s svojimi streli RPG, izleti v striptiz bar, leti v jetpack in celo vokal! :)

V devetdesetih nas je 3D Realms razveseljeval tudi z drugimi dobrimi igrami: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) in Shadow Warrior (1997). Slednji je bil klon vojvode v japonskem slogu: sovražnike smo rezali s katano in metali zvezde, streljali z UZI in celo vozili tank! Vendar se po teh igrah ni zgodilo nič: zaman smo v vsaki številki Toy Store (in nato Game.EXE) in Game Land čakali na novice o datumu izida Prey in Duke. Nukem za vedno. Posledično so te igre postale največja dolgoročna gradnja v zgodovini iger. Prey je še vedno izšel leta 2006, vendar ni pridobil popularnosti.

No, že zdavnaj smo nehali čakati, saj je od izida prvega dela minilo 15 (!) let, a nenadoma je 3D Realms objavil točen datum izida Duke Nukem Forever. Bilo je kot večkrat ponovljena šala, a napovednik, ki je hitro obkrožil internet, je bil spektakularen, z resnično igro in kot dobri stari Duke, tako da čakamo na letošnji maj!

Na motorju Duke Nukem 3D je bila narejena zabavna "vaška" streljačina Redneck Rampage (1997), kjer si lahko pil viski, da bi obnovil svoje zdravje, cilj igre pa je najti svojega najljubšega prašiča, ki je bil ukraden protagonistu. od nezemljanov :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) in Warhammer: Dark Omen (1998)

Med drugim Warcraftom se je pojavila še ena fantazijska strategija v realnem času. Gradnje "baze" in proizvodnje enot sploh ni bilo, vsa pozornost je bila na bitkah, nadzorovali ste vojsko, sestavljeno iz več enot. Takrat je bila grafika presenetljiva: kamero je bilo mogoče zasukati in odmakniti / povečati. Velika prefinjenost igre na splošno in premišljenost bitk in zlasti magije, podrobne značilnosti enot, podrobnosti bitk, uporaba pokrajine, odlična glasovna igra med bitko, nekaj elementov igranja vlog v obliki artefaktov in pridobivanje izkušenj po enotah - tako bi verjetno morala izgledati srednjeveška (ali bolje rečeno fantazijska) vojna igra, manjkalo je le obleganje gradov.

Leta 2006 je izšel Warhammer: Mark of Chaos, leta 2008 pa - Warhammer na spletu- MMORPG v svetu Warhammerja.

Z (1996)

Se spomnite te izvirne strategije? Bila je drugačna od vseh ostalih, kjer je bilo treba pridobivati ​​vire in na njih graditi enote. Tukaj je bil zemljevid razdeljen na cone, vsaka je imela zastavo, in da bi zajeli cono, je bilo treba doseči to zastavo z enoto in šele nato proizvesti čete v tovarni, ki je stala v tej coni. Več takšnih con je pripadalo igralcu, več je bilo tovarn in hitreje so izdelovali opremo.

Igro si zapomnimo tudi po humorju: borili se niso ljudje, ampak humanoidni roboti, takšni hudi fantje s sončnimi očali in cigarami v zobeh, nekaj podobnega teranskemu slogu v Starcraftu. Če enote ne bi imele kaj početi, bi lahko pile pivo (pravzaprav je bila mazalna tekočina) ali kadile :) V igri si lahko marsikaj razstrelil (tudi mostove, gore), medtem ko so ostanki leteli na vrh na ekranu :)

Leta 2001 je izšlo nadaljevanje - Z: Jekleni vojaki.

Worms (1995), Worms 2 (1997) in Worms Armageddon (1999)

Če se je v 90. letih več ljudi zbralo na enem računalniku, potem so igrali to igro. Če je bilo treba Heroje igrati dlje časa in je Mortal Kombat potreboval igralne palice, potem bi Worms lahko igrali s štirimi ljudmi.

Črvi, ki se borijo med seboj z vsemi sodobnimi in nemodernimi orožji - tega si moral uspeti izmisliti :) Smešno glasovno igranje v različnih glasovih in v različnih jezikih (tam je bila tudi ruščina, lahko jo zamenjaš s svojimi zvoki ). Nenavadna orožja: znane banane bombe, ki so jih pogosto uporabljali za odstranjevanje pol nivojev; »sveta« granata, ki je pred eksplozijo slovesno pela »Aleluja«; kamikaze - črv je žrtvoval svoje življenje in lahko s seboj vzame sovražnika; ne pozabite na klasičen strel z bazooko iz točke v prazno; domači golob; mošusne bombe - tukaj jagnje teče k sebi, potem pa babice! :) Nehaj, nekaj sem padel v otroštvo in me je odneslo - na splošno se naveličaš naštevanja :)

Apoteoza razvoja serije je seveda Worms Armageddon, katere razširjena različica (Worms: Reloaded) je izšla leta 2010. V 2000-ih je bilo izdanih več 3D-nadaljevanj, vendar se 3D-črvi niso zares prijeli in razvijalci so se vrnili k klasični 2D-različici.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) in Lords of Magic (1997)

Redka priložnost, da se potopite v svet pravega srednjega veka, saj je večina iger, podobnih srednjeveškim, še vedno posvečena izmišljenemu svetu domišljije. Lords of the Realm je morda edina strategija 90-ih, v kateri so ekonomski in bojni vidiki enako dobro in popolnoma narejeni, brez poudarkov, tako da je igralec lahko naredil več s tem, kar mu je všeč. Lahko rečemo, da so Settlers križali z Warcraftom.

Lords of Magic je bil kot Heroes of Might and Magic boj v realnem času. Leta 2004 je izšel Lords of the Realm III.

Serija Tomb Raider

Zdaj se bo ob imenu Lara Croft večina spomnila filma z Angelino Jolie, v 90. letih pa je bil najsvetlejši uvod v akcijske igre in prednik tretjeosebnega pogleda v tem žanru. Serija se je začela leta 1996 in traja še danes. Moških junakov je bilo več kot dovolj, žensk pa še ni bilo, zato pa »kul« dekle s koso in dvema pištolama ter njena mistična popotovanja po starodavnih skrivnostnih krajih - nekakšen Indiana Jones v krilu (torej v kratkih hlačah). ) - to je bila odlična ideja!

Uspešnih filmov po igrah ni bilo veliko, Tomb Raider je eden najuspešnejših primerov, na misel mi pridejo Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia in bolj ali manj slavni Doom.

Do leta 2000 je bilo izdanih 5 delov (eden na leto), v 2000-ih še pet, eden pa je zdaj v razvoju. Skupno je bilo prodanih 35 milijonov izvodov serije iger, tako da je pred nami več kot eno nadaljevanje.

Zlomljen meč (1996) in Zlomljen meč II (1997)

Odlično narisane naloge, ki so še vedno med najboljšimi v svojem žanru. Dogodivščine ameriškega turista Georgea in Francozinje Niko (izmenično igramo za enega ali drugega), njuni poskusi reševanja mističnih skrivnosti antike, premikanje med mesti in državami med igro - vse to je zelo razburljivo in včasih izgleda kot en velik dolg film. Prijetna animacija, premišljenost igre - čutiti je perfekcionizem - omogočajo, da se igri dodeli najvišja ocena.

V 2000-ih sta bila še tretji (2003) in četrti (2006) del, vendar so se odločili, da bodo tridimenzionalni, kar je močno poslabšalo igro.

Mimogrede, pred kratkim je izšla risanka "Iluzionist", katere animacija me je spomnila na to nalogo, in ko sem šel na spletno stran Revolution Software, sem ugotovil, da je sredi lanskega leta izšla režiserjeva razširjena različica izšel je prvi del (tudi za iPhone), podobna pa je bila napovedana verzija za drugi del, tako da jo priporočam vsem ljubiteljem serije.

Jagged Alliance (1994) in Jagged Alliance 2 (1999)

Eden najsvetlejših predstavnikov žanra taktičnih iger vlog. Upravljanje odreda vojaških plačancev, za razliko od Syndicate in X-COM, ne v domišljiji, ampak v "resničnem" svetu - vsak član odreda ni bil brez obraza, ampak je imel svojo karizmo (vsi se spomnijo ruskega Ivana). Potezni način je omogočal ne samo streljanje, ampak tudi razmišljanje. V drugem delu je bila izboljšana grafika, dodano avtomatsko orožje, možno je plezati po strehah in streljati iz treh položajev telesa.

No, vsi ljubitelji serije že dolgo čakajo na nadaljevanja, in če verjamete obljubam razvijalcev, se bosta leta 2011 pojavila dva naenkrat - remake drugega dela in Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997) podnapisi - zvlecite podnapise

Za ljubitelje kiberpunka ni bilo toliko iger: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 znanih iger. In tukaj je še en Blade Runner - nič več niti manj, ampak slogan "prvo tridimenzionalno iskanje v realnem času" in slavni studio Westwood kot razvijalec. No, 1 milijon prodanih izvodov igre priča o njeni precejšnji popularnosti.

Igra je nastala na podlagi istoimenskega kultnega filma in v marsičem ji je uspelo ponoviti isto vzdušje (posebna hvala za soundtrack, škoda, da ni bilo pravic za original, Vangelis). Dejansko, ko je igra prepletena z video vložki in dialogi, se počutite kot glavni junak filma. Bil pa je interaktiven film z nelinearnim zapletom (12 možnih koncev), s preiskavo, zbiranjem dokazov in streljanjem.

Beasts and Bumpkins (1997) podnapisi - zvlecite podnapise

Mogoče te igre ne moremo imenovati za eno najboljših, a izkoriščajoč uradno stališče avtorja članka, sem se odločil, da jo omenim, ker je bila smešna :) Zdaj bi bila igra zagotovo priljubljena, saj je zelo podobna na veliko "Farm Frenzy". Polja se zasejejo, kokoši nesejo, kruh se peče, kovačnica dela – spominja na Naseljence, a tisto, kar je to igro delalo nenavadno, je njen humor. Smešna grafika in glasovna igra - kokoši podnevi rekajo, kmetje po jedi rigajo, ponoči pa se slišijo smrčanje in zvoki ljubezni (še posebej smešni so v nemški različici igre). No, občasno je bilo treba odbiti napade velikanskih čebel in medvedov :)

Fallout (1997) in Fallout 2 (1998)

Kultna post-jedrska igra igranja vlog. Po tem nam je dala verodostojno različico sveta jedrska vojna. Edinstven sistem značilnosti in veščine lika, potezni bojni način, mesta, ki živijo svoja življenja, različne variante podajanje - dolgo lahko naštevate, kaj je bilo zanimivega v tej igri. Vse to je pripomoglo k »atmosferi«, ki so jo skušale utelesiti poznejše igre v seriji: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) in Fallout: New Vegas(2010). Toda samo prva dva dela je naredil slavni Black Isle Studios in po mojem mnenju ostajata do zdaj neprekosljiva.

Vedno sem se spraševal, kako je razvijalcem uspelo v samo enem letu narediti drugi del, ki je bil večji od prvega, tudi ob upoštevanju dejstva, da je motor ostal enak. Svet igre Fallout 2 je bil večji in časovna omejitev je bila odstranjena, tako da ste lahko ostali v tem svetu, dokler vam ni dolgčas. Ostaja le, da pozabite na prehod igre in ga znova pregledate ali pa to storite nekajkrat - z "dobrim" ali "slabim" likom - na primer, eden od mojih znancev se je zabaval z "nošenjem ven« prebivalci vseh mest z električnimi pestmi.

Age of Empires (1997) in Age of Empires II (1999)

V žanru RTS je bilo vse težje priti do nečesa novega v zapletu: domišljijski svet je zasedel Warcraft, "resnični" svet - Red Alert, svet prihodnosti - C&C, KKnD, Z. Ampak tam je bila še preteklost - tema srednjega veka je bila še vedno brezplačna, Ensemble Studios (in Microsoft kot založnik) pa je bil prvi. Nekaj ​​podobnega Civilizaciji, a v realnem času – to so bile sanje.

Odlična grafika, glasovno igranje, obsežne bitke, atmosferski videoposnetki - značilne značilnosti uspešna serija Age of Empires (več kot 20 milijonov prodanih izvodov). Tretji del je izšel leta 2005, leta 2009 pa je Microsoft na žalost razpustil ekipo Ensemble, tako da je četrti del pod vprašajem.

MDK (1997) in MDK2 (2000)

Tretjeosebna streljačina, ki bi se lahko resno kosala s svojimi prvoosebnimi kolegi. Zelo dinamična igra (posebna hvala za zvočni posnetek), zagotovo vas bo sprostila po napornem dnevu, ohlapna, pretežno arkadna igra, začinjena s precejšnjo mero humorja, glavni junak v nano obleki, odlična grafika, nadrealistične ravni.

V drugem delu se je zabava nadaljevala in smeli smo igrati kot vsi trije liki v imenu igre (Max, Doctor, Kurt - vendar drug prepis - Murder Death Kill - morda bolj primeren) in igrati kot pes Max, lahko bi streljali iz štirih orožij hkrati! :)

Razpolovno življenje (1998)

Igra, ki je žanr strelcev povzdignila v nova raven. Half-Life je bil v mnogih pogledih eden prvih: tukaj zaplet ni bil sekundaren, kot v večini strelcev, in se je razvil neposredno v igri z uporabo motorja. Nasprotniki so bili pametni, igralec je imel zaveznike. Igra je prejela številna nadaljevanja, vključno z mrežnimi, med katerimi je bil najbolj osupljiv Counter-Strike (1999), ta modifikacija je postala samostojna igra, ki je s slavo skoraj zasenčila samo Half-Life, a še vedno so to igre, ki se ne prekrivajo: če HL je močan v načinu enega igralca, potem je CS izključno omrežen. Half-Life je v prvih vrstah najbolje prodajanih iger z 9 milijoni prodanih izvodov.

GEG (1997) in GEG+ (1998)

Humoristična naloga ni tako pogost pojav, GEG pa je bil tudi malo huliganski in celo domače proizvodnje.

»Gag (iz angleščine gag - šala, komična epizoda) je komična tehnika, ki temelji na očitni absurdnosti. Na primer, ko človek med požarom nosi vodo s sitom - to je absurdno, vendar vas lahko nasmeji. Ko palačinke namesto z nožem režejo s škarjami - to je absurd, a tudi nasmeji. Ena najbolj znanih gag skupin na postsovjetskem prostoru v poznih 90-ih je bila Maskshow.

Da, GEG je bil res utelešenje absurda. Tajni agent, ki ga je ugriznil pingvin - utelešenje ruskih sanj - ves dan pljuva v strop. GEG je šala in zabava, s parodijami in norčevanjem na znane filme in igre, z "jagodami" in mini igrami (se spomnite lovljenja muh z vilicami in sextrisom?). Na splošno, dokler ne pogledate in poskusite vsega, se ne boste umirili.

Leta 2002 je izšel GEG 2, vendar je bila že druga igra, vzdušja ni bilo mogoče ponoviti. V 90. letih sta se začeli tudi dve uspešni seriji domačih nalog - "Petka in Vasilij Ivanovič" in "Bratje piloti".

Dungeon Keeper (1997) in Dungeon Keeper 2 (1999)

"Zlo je dobro" - to je bil slogan DK (in drugi del - "Dobro je biti slab"), ni bilo toliko takih iger - kjer bi lahko igrali kot "slabi fant". Poleg tega je bilo tukaj veliko izvirnih idej (vendar, tako kot v vseh igrah Bullfrog): enote bi lahko zgrabili in vrgli na drugo mesto, kaznovali in spodbujali (tepeli, hranili, dali zlato, vrgli v zapor ali mučilnico), kot dobro se premakniti vanje in pogledati že iz prve osebe, tako da se je izkazalo nekaj podobnega strelcu; gradili smo nenavadne prostore (na primer, namesto običajnih »kmetij« smo zgradili kurnik, kjer so pošasti jedle kokoši), lahko smo postavljali pasti.

Na žalost tretji del ni sledil, vendar sta se v 2000-ih pojavila dva naslednika: Evil Genius in Dungeons, odkupljena pa je bila tudi licenca za ustvarjanje MMORPG, ki temelji na seriji, tako da lahko Dungeon Keeper Online izide.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) in Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​​​je bil očiten vodja, zato je bilo treba, da bi izstopali med avtomobilskimi simulatorji, pripraviti nekaj novega. In Carmageddon je bil nov – bila je dirka preživetja brez posebne cenzure in z jasnim poudarkom na nasilju (zato nam je bil všeč!) – uničevali smo nasprotnike in podirali pešce (se spomnite krav?).

Magic & Mayhem (1998) podnapisi - zvlecite podnapise

Zanimiva fantazijska igra, ki je prišla v ta pregled zaradi svoje izvirnosti - je tako igra vlog kot strateška igra. Igramo kot čarovnik začetnik in njegovi varovanci, učimo se urokov (boj + klic bitij), gremo skozi raven za stopnjo v skladu z zapletom. Drugi del je izšel leta 2001.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) in Creatures 3 (1999)

To je kompleksna različica Tamagotchija, igra temelji na resnem sistemu umetne inteligence. Simulator življenja, ki simulira razvoj živih bitij, njihovo učenje in samoučenje. Lepooke norčije, ki so videti kot dobri gremlini ali čeburaške, naseljene virtualni svet in bili so praktično tvoji otroci. Rodili so se, z njimi ste se igrali, hranili, kaznovali, učili, odraščali so in si ustvarjali družine. Morda bi morali vsi bodoči starši in tisti, ki so se zgodili, igrati Creatures.

Grim Fandango (1998)

Ena prvih tridimenzionalnih nalog in zelo izvirna - potovanje skozi onostranstvo, kjer imajo vsi liki namesto obrazov nekaj podobnega azteškim maskam. Poleg tega je bil nadzor v igri izključno s tipkovnico in namesto običajnih namigov o stvareh, ko se premaknete nad kazalec, je glavni lik preprosto obrnil glavo proti pomembnim predmetom.

Čeprav je igra pridobila kultni status, je bila še vedno preveč izvirna za množice – ni bilo komercialnega uspeha in to je bil eden od razlogov, da je LucasArts prenehal delati naloge.

Starcraft (1998) podnapisi - zvlecite podnapise

Blizzard je ustvaril Warcraft in Warcraft II kot alternativo tehno-strategijam tistega časa in uspel. Potem ko so bili vodilni v fantazijski strategiji, jih nič ni ustavilo, da ne bi poskušali narediti lastne visokotehnološke strategije. In tej igri je bilo usojeno, da postane najbolj znana strateška igra na svetu. Seznam najbolje prodajanih Starcraft igre z 11 milijoni prodanih izvodov je na drugem mestu za serijo The Sims.

Za oceno priljubljenosti Starcrafta se lahko spomnimo le enega dejstva: igrali so ga 12 let, do leta 2010, dokler ni izšel Starcraft II, ki je nadomestil prvi del kot vodilni. Objektivno gledano Blizzard s svojimi tremi svetovi - Warcraft, Diablo in Starcraft - blesti v žanrih strategije in RPG. Eno redkih legendarnih podjetij 90-ih, ki ni le izgubilo slave, ampak jo je tudi povečalo. Tako sta njihov perfekcionizem in pomanjkanje datumov izida pri razvoju igre (njihova znana fraza "ko bo končano" - torej, igra bo izdana, ko bo pripravljena) postala ključ do uspeha.

V Starcraftu je bilo veliko novosti: na primer, indikativni odtenek - okrogli, namesto običajnih kvadratnih okvirjev pri izbiri zgradb ali enot, ali nova vrsta zgradbe za strategije - bunker Terran - obrambna zgradba, iz katere so borci streljali . Še vedno me čudi, da je Starcraftova paleta omejena na 256 barv - ob pogledu na igro (kot eksplozije) je težko verjeti, in spet se je izkazalo, da grafika ni najpomembnejša. Razvijalcem je uspelo ustvariti tri popolnoma različne rase in hkrati ohraniti ravnovesje moči (čeprav mislim, da so Zergi v prvem Starcraftu še vedno napolnjeni :))

Nadaljevanje StarCrafta: Zarodna vojna je izšel istega leta 1998, Starcraft je dejansko povzročil nov žanr DotA in ne moremo govoriti o tem, kako so bili in še naprej rezani v Starcraftu v prostranosti Battle.net.

Interstate '76 (1997) in Interstate '82 (1999)

Križanje avtomobilskega simulatorja s strelcem in to v retro slogu se je izkazalo za odlično idejo. Od avtomobilskih simulatorjev - velika izbira avtomobilov in možnost nadgradnje, od strelcev - velika izbira orožja, in kar je najpomembnejše - elegantno vzdušje: trendovski retro avtomobili, kinematografski vložki (oprostite, ker so se modeli junakov zdeli "leseni"), zaplet, glasovna igra, posebej napisana glasba, kriminalci - romance, avtoceste ...

Serija Delta Force

V 90-ih so izšli trije deli (prvi leta 1998), v 2000-ih pa še 5 delov (šesti v razvoju) te taktične streljačine. Njegova priljubljenost je pokazala, da se trend zanimanja igralcev premika od strelcev v domišljijskem svetu k strelcem blizu resničnosti.

Tukaj pojasnjujejo, da so prej znani FPS prav tako nerealni kot uspešnice akcijskih filmov, toda v krutem življenju specialnih enot je vse drugače. Tako smo se začeli navajati, da smo previdni, gledamo skozi daljnogled, se plazimo, ne streljamo po nepotrebnem, gledamo nazaj in se nasploh navajamo na vlogo specialnih enot na različnih koncih sveta in super je bilo imeti ostrostrelske dvoboje na spletu. .

Komandosi (1998)

Med drugo svetovno vojno vodimo celo specialno enoto, vsak član čete ima svojo specializacijo (padalec, ostrostrelec, marinec, saper, vohun in voznik) in nacionalnost. Rezultat je taktična prikrita strategija. Pred tem je bilo nekaj podobnega v Jagged Alliance, kjer je bil vsak član ekipe tudi oseba, tukaj pa je vse v realnem času in brez komponente igranja vlog, vendar s poudarkom na akciji. Preučujemo poti patrulj, tiho ubijamo naciste, razstreljujemo zgradbe, upravljamo z različnimi vozili - na splošno počnemo vse, kar naj bi bilo za posebne enote. Misije po vsem svetu - od Norveške do Afrike, nekatere temeljijo na vojnih filmih.

Igra je ustvarila celo uspešno serijo - v 2000-ih so izšli še trije deli.

Unreal (1998) in Unreal Tournament (1999)

Unreal so delali dolgo in skrbno, tako da ni več tekmoval s prvim (kar bi moral), ampak z drugim Quakeom. Igre so podobne, vendar uglednejši tekmec ni izrinil Unreala - igralci so cenili mračni (včasih sploh ni bilo nič vidnega) tuji svet, motor Unreal pa je bil naprednejši. Če je bil Quake demonski, potem je Unreal precej kozmičen.

Unreal Tournament je izšel istočasno kot Quake III, tako da so bili igralci razdeljeni na oba. Vsak je imel svoje "čipe", najprej to zadeva raznolikost orožja. Leta 2003 je izšel Unreal II, vendar se tega malo ljudi spomni, vendar se serija Unreal Tournament še naprej razvija, očitno bi morali počakati na naslednji del.

Iz tistih časov se spomnim še ene streljačine - Turoka, ki si ga zapomnimo po čudoviti grafiki in izvirni ideji lova na dinozavre (serija Turok je uspešna in še vedno živa).

Thief (1998) in Thief II (2000)

Zgodilo se je, da je strelec eden najbolj priljubljenih žanrov, konkurenca pa je tam še vedno huda. Če želite uspešno tekmovati z drugimi, morate priti do novih idej. V 90. letih je bilo še vedno lažje: vse ideje niso bile uresničene, zdaj pa imajo razvijalci strelcev težko delo.

Thief je postal ustanovitelj novega žanra - prikrite streljačine. Običajno smo na vso moč streljali iz mitraljezov in raketometov, tu in tam smo uživali v tem, da smo se neslišno prikradli, tiho nokautirali stražarje, gasili bakle z vodnimi puščicami, kukali izza vogal in kradli posebno vredne stvari. Atmosferični prizori so dodali čar igre in že smo se predstavljali kot pravi član ceha elitnih tatov.

Battlezone (1998) in Battlezone II (1999)

Prvi in ​​edini (?) hibrid strategije in streljačine (in celo simulatorja za zagon) - "RTS iz prve osebe." Zgradite bazo in upravljate enote kot v običajnih strategijah, hkrati pa lahko nadzorujete katero koli vojaško opremo. Lahko zapustite enoto in se potepate peš (kot v GTA), splezate v drugo, svojo ali sovražnikovo, na primer tako, da izločite pilota iz ostrostrelska puška. In lahko se povzpnete v bunker in opazujete bojišče s satelita - kot v običajni strategiji. Še posebej kul je bilo igrati na spletu.

Grand Theft Auto (1997) in Grand Theft Auto 2 (1999)

Temelji kultne kriminalne igre 2000-ih so bili postavljeni že v 90-ih (in tudi korenine igre Mafia rastejo iz GTA). S spremembo perspektive je GTA postal pravi hit (mimogrede, enako lahko rečemo za Postal).

Žanr je težko opredeliti, prej je mešanica žanrov: to je strelec, simulator avtomobila in iskanje. GTA nam je v prvih delih dal svobodo delovanja: da, imeli smo misije in naloge, vendar smo sami izbrali pot za njihovo dokončanje in nihče nam ni preprečil, da bi živeli svoje življenje v mestu - vozili avtomobile, iskali skrivnosti ali ubijali civilisti To je bila igralčeva izbira.

Baldurjeva vrata (1998) in Baldurjeva vrata II (2000)

Velik in podroben svet Baldur's Gate je postal utelešenje klasičnih iger igranja vlog v izometričnem pogledu. Ideje zapletov so prav tako klasične - igramo kot čarovnik začetnik in se borimo z zlikovcem za prestol.

Igra je bila prva te vrste in naslednje podobne igre so bile narejene z mislijo na BG. Če jo lahko primerjate s prejšnjimi tretjeosebnimi igrami vlog, potem le s Falloutom ali Ultima VIII. Za razliko od Diabla ni omejenega sveta in osredotočenosti na akcijo, ampak je vse v skladu s klasičnimi zakoni Advanced Dungeons & Dragons.

Igrali nismo samo za glavnega junaka, ampak za celotno ekipo, ki je bila zaposlena v vašem podjetju in vam je pomagala. Revolucionarna novost - kombinacija poteznega in realnega časa v bitkah - še vedno smo se borili v realnem času, vendar smo lahko pritisnili "pavza", razmišljali in likom dodelili nova dejanja.

Po stopinjah Baldur's Gate sta sledila dva dela podobnega Icewind Dale, v 2000-ih pa je dedič postal slavni Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) in Deus Ex (2000)

Ljubitelji kiberpunka so bili zadovoljni, pa še kako – združili so streljačino z igro vlog. In vse to je davnega leta 1994, ko večina slavnih strelcev sploh še ni obstajala. Mračno vesoljsko vzdušje (System Shock lahko štejemo za eno prvih streljačin grozljivk), občutek osamljenosti, možnost prodora v kibernetski prostor, velika izbira orožja in predmetov, uganke, e-pošta, dnevniki, v drugem delu - polnopravni sistem vlog z lastnostmi/veščinami in predmeti, ki jih spreminjajo, inventar.

Množica inovativnih idej ni bila cenjena - ali je bilo idej preveč ali pa je bila igra pred svojim časom - posledično sta bila oba dela komercialno neuspešna, kljub temu pa je igra pridobila status kulta, ta situacija pa , ni redkost v svetu računalniških iger.

Naslednik System Shocka (kot tudi Igre tatov) leta 2000 je postal nič manj ikoničen Deus Ex: tudi kiberpunk svet, vplivamo na potek zapleta s svojimi dejanji, igranjem vlog in prikritimi elementi, dialogi, odličnim zvočnim posnetkom Straylighta. Leta 2003 je izšel drugi del, tretji pa je zdaj v razvoju.

V letih 2007 in 2010 sta izšla BioShock in BioShock 2 (tretji del v razvoju), ki sta obudila ideje System Shocka.

domači svet (1999)

Filmi z vesoljsko tematiko pogosto prikazujejo osupljive poglede na zvezde, planete ali mimoidoče ladje. V teh trenutkih začutiš pravo vzdušje tega vesolja brez dna. To je vzdušje, ki so ga uspeli utelešiti v Homeworldu - no, poleg tega je bil vesoljski RTS, ne v smislu Starcrafta, ampak resnično, torej bitke v vesolju in celo v 3D.

Drugi del je izšel leta 2003, tretji pa še čaka.

Planescape: Torment (1999) podnapisi - zvlecite podnapise

Najbolj igranje vlog od igranja vlog - tako lahko rečete tej igri. V dialogih je približno 1 milijon besed. Tu ni šablon: bojevanje je skoraj neobvezno, ni vam treba rešiti sveta pred drugim zlobnežem, ni znane opreme, ni klasične delitve na dobro in zlo. Vse, kar morate, je, da se spomnite, kdo ste, ko potujete skozi temačen, bizaren svet. Igra spodbuja filozofske misli o življenju in smrti - je igra s pomenom in ne samo za zabavo.

Aliens versus Predator (1999) podnapisi - zvlecite podnapise

V tej streljačini so se uresničile stare sanje: igrati kot liki iz kultnih filmov - tako za Nezemljana kot za Predatorja, pa tudi za človeka. Hkrati so bili implementirani vsi "čipi" iz filmov (posebna hvala za zvoke) - tako toplotna vizija Predatorja kot tek po stenah Aliena. Hkrati je igra za različne znake individualna, zato je zanimivo igrati AVP za vsakega od njih. Za Predatorjem je tradicionalna akcijska streljačina. For the Alien je prikrita streljačina, kjer morate biti nevidni, prikradti se bližje, saj lahko napadete samo od blizu. Za pehote se igra spremeni v strelec grozljivk, ves čas morate teči in pozorno gledati naokoli.

Counter Strike (1999)

Ta igra, ki je bila sprva mod Half-Life, je prerasla v ločen svet in skoraj zasenčila izvirnik. Istega leta 1999 so izšli tudi mrežni strelci Quake III in Unreal Tournament, vendar za razliko od njih Counter-Strike ni bil v domišljijskem svetu, ampak bližje resničnosti: teroristi proti protiteroristom, modeli orožja niso bili izumljeni, ampak posneti. od pravih.

Ljudje so bili v ČS rezani v pravem pomenu dneva in noči in še sedaj so rezani. Spomnim se novice o romunskem šolarju, ki ga je reševalno vozilo odpeljalo neposredno iz internetnega kluba - tam je sedel 9 dni zapored, igral CS in dosegel fizično in moralno izčrpanost.

Leta 2004 sta izšli nadaljevanji: Counter-Strike: Condition Zero in Counter-Strike: Source.

Sims (2000)

Niti več niti manj, sama igra pa je bila prodana za PC - 16 milijonov izvodov (mimogrede, The Sims 2 je na drugem mestu s 13 milijoni). Maxis, ki je leta 1989 ustvaril sloviti SimCity in potem še kup različnih Simčkov (SimFarm, SimGolf, SimPark itd.), se je domislil najbolj vznemirljive ideje - virtualnega človeškega življenja.

In mnogi so svoj čas porabili za več svojih del virtualno življenje kot resnični - vodili so družino, hodili v službo, komunicirali, izpopolnjevali svoje veščine, celo hodili na stranišče - na splošno ni bil več samo tamagoči, ampak se je razvil cel svet, podoben resničnemu, in z izidom drugega in tretjega dela The Sims je ta svet postal še večji in bolj verjeten.

Hitman: Kodno ime 47 (2000)

Sodobni morilec - nenavadno je, da je bil ta junak tako pozno implementiran v igre, tudi če sodimo po zgodovini filmske industrije, je bil ta junak vedno zelo priljubljen. Imeli smo že veliko zanimivih likov: Perzijskega princa, žilavega Duka Nyukema, poraženca Rogerja Wilka, pametnega dr. Freemana, molčečega in čepečega Garretta in celo Laro Croft, agenta 47 pa so izumili šele leta 2000. .

Takrat še ni bilo toliko podobnih iger - tretjeosebna prikrita streljačina (se pa dalo v nadaljevanjih igrati tudi v prvi osebi). različne poti prehajanje, nelinearni nivoji, izvidovanje, preobleka, nevidnost - mnogi so se želeli znajti v koži morilca (zveni grozljivo) in igra je postala tako popularna, da so v 2000-ih izdali še tri dele, leta 2007 pa film, ki temelji na igra je bila izdana.

Vampir: Maškarada - Odrešitev (2000)

Tema vampirjev je bila vedno priljubljena - dokaz za to je množica knjig in filmov. Prej ali slej so jo morali utelešiti v računalniških igrah. Ena od inkarnacij je bila ta akcijska RPG s pogledom tretje osebe.

Srednjeveška Evropa, upravljanje večih likov v skupini, izviren sistem igranja vlog in seveda vampirski pripomočki in vzdušje. Leta 2004 je izšlo nadaljevanje - Vampir: Maškarada- Krvne linije.

Diablo II (2000)

Končal bom s svojo najljubšo igro, ki je izšla ob koncu desetletja, na prelomu dveh stoletij in celo tisočletij. Drugi del je prvega presegel za red velikosti - imeli smo možnost izbire med 7 liki in naredili drevo spretnosti, ki je povzročilo na stotine strani strategij razvoja likov, zdaj je bilo možnih več specializacij znotraj razreda. Izumljenih je bilo veliko "čipov": edinstveni kompleti stvari, rune, dragulji, čari, vtičnice, Horadric Cube, nenavaden sistem shranjevanja, plačanci, dejanja na različnih področjih.

Igro prenašajo navijači daleč naokoli, različni liki, na pekel in hardcore, z dvoboji, "lokomotivami" in dirkami s šefi, osebno ne morem več videti teh ježkov v prvem dejanju, ko spet začneš igro kot pozabljen lik :) Čakali smo na tretjo del za dolgo časa, in to je vse bližje trenutku, ko bo izšlo.

Istega leta 2000 je bila izdana dobra igra vlog Nox iz Westwooda s čudovito grafiko in poudarkom na akciji. Na žalost ni bil cenjen, saj je bilo v njem malo izvirnega - bil je podoben tako Diablu kot Baldur's Gate - do izida Noxa je bil že predvajan prvi Baldur's Gate in hkrati z Noxom drugi del igre Diablo je bila izdana, čakala je in je v mnogih pogledih zasenčila Nox.

Diablo in igre vlog nasploh so nekoliko podobne življenju: pridobivamo tudi izkušnje, nove veščine, življenje nam daje nove »kveste« in prehajamo na nove, težje ravni.


17. december 2013

Dober dan dragi bralci. Ta prispevek je nostalgičen, zato tistim, ki niste rojeni med 75. in 83. letom, ne bo zanimivo brati.
Takoj vas želim opozoriti, da ne bo nobenih izjav, da so te igre najboljše. Grafika v teh igrah je najbolj primitivna, zvok je tudi na svoj način. splošni ravni ne dosegajo niti ravni 8-bitnih predpon. Vendar tukaj ni bistvo v urniku, temveč v spominu na najbolj nenavadno obdobje otroštva, ko je ZSSR doživljala svoja zadnja leta in je veter sprememb že močno pihal iz puščajočih razpok železna zavesa.

Z računalniškimi igrami sem se prvič seznanil leta 86, ko sem se preselil živet na območje RIIZhT. V lokalnem kulturnem domu je bil kino, v preddverju katerega se je nenadoma pojavil salon računalniških iger. Videti je bilo takole, bila je majhna platforma, na kateri je bilo več navadnih miz z domačimi barvnimi televizorji in računalniškimi konzolami znamke Atari - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
Na vsakem televizorju je bila kuhinjska budilka, ki se je vklopila ob določeni uri igre in s srceparajočim zvonjenjem (hujšim kot razredni zvonec) obvestila o koncu časa. Cene iger so bile precej drakonske. Na primer, 10 minut igranja stane 1 rubelj. Takrat je bilo za en rubelj mogoče kupiti 5 steklenic pehtranove limonade ali 6 skodelic sladoleda. Ena ura igre je stala 6 rubljev - zelo impresiven znesek za navadnega šolarja, glede na to, da je bila cena vstopnice za kino največ 30 kopeck.
Ta salon je živel svoje posebno življenje, saj so bili v njem nenehno otroci, in to različnih starosti. Morate razumeti, da ni bilo druge možnosti za te igre, razen žepne "Electronics" http://ru.wikipedia.org/wiki/Well,_wait!_(electronic_game) in igralnih avtomatov za 15 kopecks http://ru .wikipedia.org/wiki/Soviet_gaming_machines.

Res je, moram reči, da so pri nekaterih otrocih očetje ali mame delali v laboratorijih, kjer so bili računalniki, vendar je bila ta kategorija redka. Srečneže smo seveda lahko samo zavistno opazovali in v redkih primerih zapravili težko prigarane prihranke v zameno za uvoženo pravljico. Takrat je bilo veliko skušnjav, tudi gledanje filmov v video salonih.

Video saloni so bili takrat majhna soba, v kateri je bila vrsta stolov, pred katero je bila nočna omarica z največjim barvnim televizorjem domače proizvodnje in sanjami katere koli sovjetske osebe - videorekorderjem. Šele kasneje, po perestrojki, se je močan tok uvožene elektronike prelil na domači trg. In v tistem času videorekorder ni le stal veliko denarja, ampak je bil tudi redkost, ki jo je bilo treba še dobiti. Če se ne motim, so bili povprečni stroški videorekorderja od 2 do 4 tisoč rubljev, približno toliko kot stroški rabljenega Zhigulija. Za rubelj pa bi si lahko ogledali še kakšen akcijski film, grozljivko in druge »elemente sladkega zahodnjaškega življenja«. Poleg tega se je državi približeval razcvet žvečilnih gumijev, ki so stali od 50 kopekov do 1,5 rublja.

Pa vendar smo porabili denar za igre v salonu. V svoji okolici sem poznal vsaj 4 točke takšnih salonov in vsi so bili bodisi v stavbi kina bodisi v kulturnih hišah. Na primer, eden od njih je bil v rekreacijskem centru tovarne Rostvertol. Zdi se, kakšen smisel ima iti na različne točke, če se je cena igre izkazala za enako? In bistvo je bilo, da so bili v vsakem salonu različne igre, ki je vnesel nekaj raznolikosti v igranje. Malo kasneje so se na lokalnem trgu radijske elektronike pojavili prvi domači računalniki ZX Spectrum - http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

Vendar so bili zelo dragi in v mojem spominu sta imela tako čudežno napravo le dva moja prijatelja. Spectrum je za razliko od Atarija imel na izbiro več iger. Toda za razliko od Atarija je imel Spectrum številne pomembne pomanjkljivosti. Prvič, sam proces nalaganja igre je spominjal na srednjeveško mučenje na živce. Igre so bile posnete na avdio kaseto in naložene z navadnim magnetofonom. Kakšna manjša okvara, pa je bilo treba vse znova posneti, pri čemer nihče ni zagotovil, da bo posnetek popoln, da o motečem škripanju niti ne govorimo. Drugič, igra bi lahko zamrznila kar tako, še posebej sredi bitke. In tretjič, najbolj šibka točka obstajale so igralne palice, ki so se občasno zlomile.

Atari so bili v tem pogledu stabilni, vendar jih ni bilo mogoče najti in kupiti. Res je, da se je nekega dne v klubu pojavil čudežni stroj, ki je bil veliko ohišje s posameznim sedežem, črno-belim monitorjem ter igralno palico in gumbi, vgrajenimi v ploščo. Avtomat je sprejemal kovance za 2 kopejka. Delal je na ta način, za 20 kopejk, se je igra začela, in ko so se življenja končala, se je ustavila. Najpomembneje pa je, da so bile igre v njem iz Atarija, zato ni presenetljivo, da je bil skoraj vedno zaposlen z množico močnejših fantov. Vendar ni bilo brez pomanjkljivosti. Prvič, igre so se spreminjale zelo redko, in drugič, igralna palica se je redno pokvarila. Posledično stroj ni dolgo zdržal, kar je škoda.
Torej nadaljujem s seznamom najbolj priljubljenih iger Atarija s polnim imenom vsake od njih. Če se nekdo želi spomniti svoje mladosti, potem ga lahko zaradi imena zlahka najde na spletnih mestih z emulatorji teh iger. Nekoč sem prenesel in popolnoma opravil Motesumo, ker sem kot otrok sanjal, da bi jo opravil. Seveda so se potem pojavili Dendy in njihove izpeljanke, igre so postale veliko bolj kul in težje, a spomin na prve igre je še vedno živ v mojem srcu.

1. River Raid je drsna strelska video igra, ki jo je Activision izdal leta 1982 za Atari 2600 in kasneje za Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum in druge igralne konzole in domače računalnike. Igro je ustvarila programerka Carol Shaw, nekdanja Atari.

Bil je absolutni hit tistega časa zaradi enostavnosti upravljanja in zabave pri igranju. Mimogrede, trenutno se je ta strelec pojavil na platformi Android, tako da ga je mogoče prenesti na tablico.

2. Zybex je strelska video igra, ki jo je leta 1989 izdalo britansko podjetje Zeppelin Games za osembitne domače računalnike.


Dva upornika, Rinser in Kassalana, pobegneta iz medgalaktičnega zapora, da bi se izognila lastni usmrtitvi. Na glavah imajo smrtonosne obroče, ki jih ne morejo odstraniti, lahko pa to stori tisti, ki si jih je nadel. Da bi ga prisilili, da jih sname, morate dobiti vsemogočni kristal Zybex z istoimenskega planeta. Da bi premagali pot do Zybexa, morajo junaki zbrati šestnajst teleport žetonov, raztresenih po šestnajstih planetih sistema Tssokan.

Ena mojih najljubših iger, sploh če jo igraš z nekom v paru. Odlična glasba in izbira orožja.

3. Montezuma's Revenge je video igra za 8-bitno družino Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System in ZX Spectrum (kot Panama Joe), ki jo je ustvaril Robert Jaeger in objavil leta 1984 pri Parker Brothers. Ime igre je vzeto iz pogovornega ameriškega angleškega izraza za črevesno motnjo (drisko), ki jo lahko dobi tujec v Mehiki, ko poskuša piti surovo mehiško vodo (glej Montezumino maščevanje (bolezen)). Na ozemlju nekdanje ZSSR je igra znana tudi pod imenom Monty (Preliminary Monty - to je bilo ime predhodne, široko razširjene, a nedokončane različice igre. Zlasti ta različica ni imela konca ), Cucaracha in Pedro v podzemlju.


Montezuma's Revenge je ena prvih platformnih iger, ki združuje lov na zaklad, potepanje po labirintu številnih sob in reševanje ugank. Igralec nadzoruje lik v igri, imenovan »Panama Joe« (znan tudi kot »Pedro«), in ga premika iz ene sobe v drugo v labirintski ječi azteškega cesarja Montezume II iz 16. stoletja, polni sovražnikov, ovir, pasti in nevarnosti. Cilj igre je pridobiti točke z zbiranjem draguljev na poti. Panama Joe mora iskati ključe do zaklenjenih vrat, zbirati in uporabljati predmete, kot so bakle, meči, amuleti itd., ne da bi pri tem izgubil življenje. Ovire v igri so laserska vrata, tekoči trakovi, izginjajoča tla in ognjene peči. Lik igre se premika s skakanjem in tekom, pa tudi s premikanjem po palicah, stopnicah in verigah. Sovražniki - lobanje, kače in pajki.
Igra je bila velika uspešnica in veljala za zelo zasvojljivo, kljub razmeroma primitivni grafiki tistega časa in dvodimenzionalnem prostoru.

Ena najboljših iger v tistem času. Zasluženo velja za uspešnico, zahvaljujoč ogromnemu številu sob in iskanju ključev in zakladov. Igranje na črno-belem monitorju je veljalo za vrhunec spretnosti, kot izkušen igralec si zapomnil lokacijo vseh tipk z različnimi barvami.

4. Star Raiders 2 je za svoj čas zelo priljubljena igra. Nekateri igralci so se nanj usedli resno in za dolgo časa.

5. Mednarodni karate - tako rekoč prototip "Mortal Kombata". To igro so igrali do pomodrih, še posebej, ker je bil karate takrat v ZSSR zelo popularen pojav.

Ta serija iger vključuje tudi "Karateka", "Bruce Lee" in "Ninja".

Mimogrede, Ninja je bil zelo priljubljen, saj je obstajala možnost bojev in metanja zvezd.

6. Henryjeva hiša je igra o tipu, ki se potepa po sobanah gradu in zbira različne stvari. Pomen vsake stopnje je najti ključ v njej in iti v novo tematsko sobo. Prehod igre je precej težko pa tudi zanimivo.

7. Boulder Dash ali Rockford - serija kultnih [vir ni naveden 1190 dni] računalniških iger. Igra je bila prvotno izdana leta 1984 za računalnike Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 in Atari 400/800; pozneje prenesen na NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC in številne druge platforme. Igro sta ustvarila Peter Liepa in Chris Gray, izdala pa jo je družba First Star Software, ki je še vedno lastnik avtorskih pravic.
Igralec z imenom Rockford mora iti skozi več "jam", zbirati diamante in se poskušati izogniti srečanju z nevarnimi bitji, da ga ne zadene padajoči kamen in ne zaide v slepo ulico.

Boulder Dash je bila ena redkih iger, ki so jo iz domačih računalnikov prenesli na arkadne naprave (nasprotno se je dogajalo precej pogosto); štiri takšne stroje so razvila tri različna podjetja.
Igra je klon igre Digger, izdane leta 1983.
To igro smo poimenovali "Mravljica". Zelo kompleksen proces, ki zahteva pozornost, reakcijo in razmišljanje. Vsi niso mogli prestati niti več stopenj.

8. Alley Cat (angleško alley cat - brezdomna mačka) je Računalniška igra ustvaril Bill Williams in objavil Synapse Software za 8-bitne računalnike Atari / Atari 800 leta 1983 in kasneje za PC leta 1984 IBM. Zaplet: mačka želi preživeti na ulici.

9. Archon: The Svetloba in Mrak
Archon: The Light and the Dark je video igra, ki jo je razvil Free Fall Associates, distribuira pa Electronic Arts. Prvotno je bil razvit za 8-bitne računalnike Atari leta 1983, vendar je bil nato prenesen v številne druge sisteme tistega časa, vključno z Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC - 88 in NSZ. Igro sta oblikovala Paul Reich III (ki je ustvaril tudi grafiko igre) in John Freeman, programirala pa Ann Westfall.

10. Panter

11. Super Cobra

12. Zorro

13. Vohun vs. Spy ali Uradni vohun revije MAD Magazine vs. Spy je računalniška igra, ki jo je prvič izdal First Star Software leta 1984 za 8-bitne računalnike Atari, Commodore 64 in Apple II. To je bila inovativna igra z deljenim zaslonom za dva igralca, ki temelji na igri MAD Magazine Spy vs. Vohun govori o komičnih dogodivščinah dveh vohunov, ki se skušata ubiti z neverjetno prefinjenimi in sofisticiranimi pastmi in orožjem.

Igra je bila prenesena na številne druge platforme, vključno z ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color in Nintendo Entertainment System . Predelava, ki je vključevala retro različico, je bila izdana tudi za iOS leta 2012.

14. Spelunker

15. Mesečeva patrulja

Moon Patrol je klasična arkadna igra, ki jo je Irem izdal leta 1982. Za distribucijo v Severni Ameriki ga je licenciral Williams.
Igralec nadzoruje "moon buggy", gleda ga s strani in potuje po površini lune. Izogniti se je treba oviram, kot so kraterji in mine. Buggyje napadajo tudi iz zraka neznani leteči predmeti in s površine (tanki). Moon Patrol je ena prvih streljačin s stranskim drsenjem. Poleg tega je igra označena kot prva igra tega žanra s pomikanjem po paralaksi.

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (akronim za Helicopter Emergency Rescue Operation) je igra za enega igralca, ki jo je izdal Activision. Prvotno je bil razvit za Atari 2600 in izdan marca 1984. Igra je bila prenesena na številne domače računalnike in igralne konzole tisti čas. Igralec mora uporabiti "helikopterski nahrbtnik" in druga orodja za reševanje ljudi, izgubljenih globoko v rudniku.

17.Izganjalci duhov

18. Zmaj


Na sodobnih dvoriščih je vse manj šolarjev. Doma - iPad, računalnik, TV. Kaj pa na ulici? Manijaki in policijska ura. V 80. letih so bile stvari drugačne. Doma - smrtno hrepenenje in ves dan smo izginili na ulici! In nam! Se spomnimo?

Te igre so izgubljene, morda za vedno. Zdaj v Tuli potekajo prvenstva dvoriščnih iger, vendar v njih sodelujejo večinoma nostalgični odrasli, tisti, ki so zdaj stari 30-40 let, nato pa (v tem čudovitem "takrat"!) Je bil star 7-12 let. Žal, ljubezni do "gumijev", "kozaških roparjev" in "klasičnih mesnih kroglic", žal, otrokom ni več mogoče privzgojiti.

"gume"

Morda glavni dvoriščni hit našega otroštva. Igrale so jo predvsem deklice od prvega do četrtega razreda, nekatere so se med šolo in že pravimi zmenki malo zadržale, »ogrele« z mlajšimi sestrami in sosedami.

Elastika (navadna, lanena, ki smo jo preprosto imenovali "za spodnjice") je bila v arzenalu vsake šolarke. Za igro so bili potrebni kakšni trije metri, konci so bili zavezani, še bolje pa so bili zašiti skupaj (sami ali prosili mamo).

Imel sem srečo: moja babica je delala kot blagajničarka v galanteriji Krivoluchensky, tako da sem poleg preprostih belih gumijastih trakov imel črne in barvne.

Pomen igre: dve osebi sta stali na razdalji in ujeli elastični trak na nogah, ostali so skočili skozi ta elastični trak. Bilo je veliko stopenj (po višini in zahtevnosti): od gležnjev ("prvi") do samega vratu ("sedmi").

Posebej poskočnost je presenetila babice navijačice, ki so sedele na klopeh z »osmicami«: v tem primeru so gumico držale roke v višini ušes.

Za deklico, ki ni mogla preskočiti želene kombinacije, je veljalo, da je »padla« ali »razslojila« in postala »steber« z elastiko na nogah. Sledil je Jump. Z vsaj tremi se je dalo zaigrati na "gumijke". Čeprav ... Če na dvorišču ni bilo ljudi, vendar je bilo dobesedno nestrpno igrati "gumijaste trakove", so se igrali skupaj, pritrdili rob gumijastega traku na drevo ali gugalnico.

"Klasike" ali "kroglice"

Pred davnimi časi, dragi moji otroci, ko so bili na tulskih dvoriščih pločniki ... Ampak resno, v našem otroštvu na starih dvoriščih našega mesta so bile res široke, celo pešpoti. In vsi so bili napisani s kredo. In na vsakem vhodu so bili narisani pravokotniki, razdeljeni na oštevilčene celice. To so bili »klasiki«.

Pomen igre je bil, da je bilo treba iti skozi (ali bolje rečeno, skočiti na eno ali dve nogi) vse celice po vrstnem redu. In ne le skakati, ampak hkrati brcati plošček, ki so mu rekli "bitočka".

V igri je lahko sodelovalo poljubno število igralcev. Lahko je skočil in eden.

Glavni artefakt "klasike" je bila seveda bela krogla. Mimogrede, bilo ga je mogoče kupiti v trgovini, vendar so redko naleteli. Trgovinske kopije so bile izdelane iz lahke kovine in okrašene z "bas-reliefom" junakov risanke "No, počakaj!".

Če ni bilo kupljene bele krogle, so jo naredili sami. Najprej sta staršem ukradla kremo za čevlje v ploščatih kozarcih, ostanke pa neusmiljeno zavrgla in vsebino pločevinaste škatle napolnila s peskom. Da se bela krogla ne bi nenamerno odprla, so njen rob odrezali na asfaltu. Enako lepe mesne kroglice so bile pridobljene iz škatel izpod Montpensierja.

Ne vem, kako je bilo na drugih območjih Tule, toda v Krivoluchyju je bilo še eno nahajališče najbolj luksuznih iztočnic - podjetje za zbiranje odpadnega železa Vtormet (imenovali smo ga železna kovina). Čez železniške tire iz Priupske ulice je bila »železna kovina«. Zato je bilo za nas, 7-8-letnike, še toliko bolj zanimivo iti tja: tako daleč od doma, brez vprašanja, in celo plaziti pod stoječi vlak ... Pravo iskanje! In na sami železni kovini smo iskali (in našli!) Chic podložke, menda svinčene. Gladko, gladko, težko (ne boste zgrešili!) - samo mi smo imeli take!

"12 palic"

Ta igra je bila nekoliko drugačna od preprostih "skrivalnic". Ista "voda", igralci se skrivajo. Na začetku konja je bilo zbranih 12 palic, postavljenih na rob plošče in pod njim - kamenček, tako da lahko stopite na drugi rob čipa in uničite strukturo. Palice so bile nameščene blizu stene "chura", s katero je stal vodja ("Kdor se ni skril, nisem kriv!"). In ko je med igro voda »potrkala« skritega igralca, je bila njegova naloga, da čim hitreje steče do čure in z vzklikom »čur-palice« (ali »čur-palice-ujemi!«) , uniči strukturo.

S celim dvoriščem smo igrali »12 palic« in spodbujali voznika z vzkliki-mantrami: »Kdor ne hodi po mestu, štiri konje vodi!«, »Sekira, sekira, sedi kot tat in ne glej ven. na dvorišče!" (to je pomenilo, da je voznik blizu "čure" in je bilo prezgodaj, da bi pobegnil iz kritja), "Žaga-žaga, leti kot puščica!" (čas je, da pohitimo na palice!).

"barve"

Bila je igra hitrosti in agilnosti. Zbralo se je deset ljudi, ki so igrali "Paints". Vse razen dveh so bile "barve". Vsak si je izbral svojo barvo.

Preostala dva sta po dogovoru postala prodajalec barv in kupec, ki je bil iz nekega razloga menih. Verjetno je to imelo nekakšen sveti pomen, vendar menih ni bil predstavljen v najbolj ugodni luči. Približal se je prodajalcu in tako rekoč potrkal na vrata, nato pa - dialog:

Knock Knock!

Kdo je tam?

Sem menih v modrih hlačah. V glavi je luknja, v kurcu steklenica. Prišel sem PO PARKAVO.

Zakaj je menih izgledal tako grozno, zakaj je prišel v trgovino v tako nespodobni obliki, nikoli nisem razumel.

Toda ko smo bili otroci, nas to sploh ni zanimalo. Samo igrali so se, to je vse.

Nato je brezsramni menih izbral barvo barve in medtem ko je prodajalec klical ceno ter z menihom opravil kalkulacijo, je barva stekla. Z zadnjim plačanim rubljem (udarec menihove roke po roki prodajalca) je bila "barva" odtrgana! Če je menih kljub prisotnosti veste, kje so steklenice, uspel dohiteti "barvo", jo je vzel zase in vrnil denar. Najpogosteje so bile barve hitrejše. Saj je razumljivo!

artefakti iz otroštva

Za nami te stvari ne bodo nič povedale nobenemu arheologu. Ampak zanje bi prodali dušo!

Vložki iz žvečilnih gumijev "Love is ..." (Love is ...). Na vsakem vložku - različne parcele in razlage, kaj je LJUBEZEN.

Osupljivo lepa bela krogla z vzorcem pod plastjo pleksi stekla. Zdaj se prodaja za zbirke.

ploščice. Prej so se soočali s fasadami hiš. Otroci pa so raznobarvne ploščice uporabljali za igre in zbiranja kot nekakšen ekvivalent za poravnave v sporih in menjavah.

Spomnimo se izštevank

Hodil je krokodil, kadil pipo, pipa je padla in napisal:
"Shishel-myshel, prekleto, levo."
(Oprostite, vendar iz pesmi ne morete vreči besed).
Včasih je cev, ki je padla iz nerodnih tac krokodila, zapisala:
"Šišli je pomislil, smrkelj je prišel ven."

Vozil je tovornjak in povozil Nikolaja. Nikolaj zavpije: "Hura!"
Pokličite dr.A.
Zdravnik se vozi na steklenici
Prav na Nemčevo glavo.
Nemec je mislil, da je vojna, naredil je top iz dreka. Tam sem naložil kotlet, en-dva-tri, pa ni puške!

Leto izdaje: 2013
Žanr: akcija, arkada, strategija, simulator
Razvijalec: Različno
Založnik: Razno
Spletno mesto za razvijalce: manjka
Jezik vmesnika:
Platforma: PC
Vrsta izdaje: Repack
Tablica: ni potrebna

OS: Windows XP / 7 / 8
Zvok: združljiv z DirectX
Video kartica: katera koli, združljiva z DirectX
Prosto mesto na disku: 4,5 GB

Avtorski repack, ki vključuje izbor 220 najboljših iger preteklih let, od zgodnjih 80-ih do poznih 90-ih.
Ponovno pakiranje vključuje DOS-emulator DOSBox 0.74 in samonapisani zaganjalnik, ki zažene izbrano igro z optimalno konfiguracijo virtualnega stroja zanjo. Zagon katere koli igre se zmanjša na to, da jo izberete v zaganjalniku in pritisnete gumb za predvajanje. Vse delo pri nastavitvi vsake igre je za vas že opravil avtor prepakiranja

Na splošno, če ste ujeli razpad ZSSR, če ste seznanjeni z "drhkimi 90-imi" iz prve roke, če se spomnite 5,25-palčnih disket, računalnikov Poisk in Pravets, se spomnite fraze "Da, Intel 386DX je kul!", Če poznate besedne zveze "Arkanoid", "Kopač", " super mario«, »Star Control«, »Lode Runner«, »Wolfenstein 3D«, »DOOM 2«, »Duke Nukem 3D«, »Dune 2«, »Warcraft I« itd., in mnogi od njih povzročijo neustavljiv napad nostalgije. - Vsekakor bi morali prenesti to izdajo!

Abrams: bojni tanki
Zračni nadzornik
Aladin
ALBION
Alien Carnage
Aleja Cat
Sam v temi
Sam v temi 2
Sam v temi 3
drugi svet
Arkadna odbojka
Arkanoid
Arkanoid: Maščevanje DOH
Nazaj v prihodnost 2
Nazaj v prihodnost 3
slaba kri
Bad Street Brawler
barbar
barbar 2
Bojna cona
Beneath A Steel Sky
Biokovanica
Črni Trn
Blake Stone: Aliens of Gold
blokirati
Kri: prelijte malo
Bubble Bobble
Budokan, borilni duh
Cezar
Cezar II
Cannon Fodder
Kapitan Blood
Carmageddon
Katakomba 3D
cd-man
Brezno: Razpoka
Chopper Duel
barvne črte
Comanche: Maximum Overkill
Poveljuj in osvoji
Command & Conquer: Red Alert
Komersant (Kommersant)
kul mesto
Corporation
kriminalni val
Crusader: Brez obžalovanja
Crusader: Brez obžalovanja
Nevarni Dave
Dangerous Dave: Dave Goes Nutz
Nevarni Dave: Dvorec s straši
Nevarni Dave
temne dežele
Death Rally
Smrtna sled
Sestop
Spust 2
Desert Strike
Kopač
svet diskov
Disneyev levji kralj
DOOM
DOOM II: Pekel na zemlji
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Epizoda ena: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Episode Two: "Misija: Moonbase"
sipina
Dune II: Gradnja dinastije
Dungeon Keeper
Dyna Blaster (Bomberman)
Deževnik Jim
Deževnik Jim 2
Eden blues
Elita
Elite Plus
Epski fliper
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
F-29 Retaliator
zbledi v črno
Fallout
Usodne dirke
FIFA Nogomet 96
Flashback: Iskanje identitete
Flintstones: Lost in Bedrock
Velika nagrada formule 1
Žaba
Polni plin
Gabriel Knight: Grehi očetov
Škrati
bogovi
zlate sekire
Dobro
Grand Kraja avtomobila
Heretik: Shadow of Serpent Riders
Heroji Of Morda InČarovnija
Hexen: Onkraj heretika
sam doma
Hovertank 3D
Indiana Jones
Jagged Alliance
James Bond: Dovoljenje za ubijanje
Jazz Jackrabbit
Sodnik Dredd
Knjiga o džungli
Jungle Strike
Brce
Kraljeva nagrada
Viteška mora (mit)
Lakers proti Celtics, končnica lige NBA
Legenda o Kyrandia
Obleka za prosti čas Larry 1
Obleka za prosti čas Larry 2
Obleka za prosti čas Larry 3
Obleka za prosti čas Larry 5
Obleka za prosti čas Larry 6
Lemingi
Lemingi 2
Lemingi 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Izgubljeni Vikingi
Lotus: Največji izziv
Mac 3
Čarobna preproga 2: Netherworlds
Mojster Oriona
MDK (umor, smrt, umor)
MechWarrior
MechWarrior 2: Boj 31. stoletja
Kovinski mutant
Metaltech: Earthsiege
Montazumovo maščevanje
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
One Must Fall
Operacija: Wolf
Pretiravanje
pacman
Tankovni general
padalec
planet zooma
Policijska naloga
Policijska naloga 2
Policijska naloga 3
kokice
Prazgodovinski
prazgodovina 2
Perzijski princ
Princ Perzije 2
Potres
Karantena
Raptor: Klic senc
Rebel Moon
Redneck Rampage
Rick Dangerous
Rick Dangerous 2
Vzpon Triade
Robocop
Saboter 2 (Durell)
Požgana zemlja
Naseljenci
Naseljenci II
Shadow Warrior
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Civilizacija Sida Meiersa
Kolonizacija Sida Meiersa
Sim City
Sim City 2000
Nogomet Italija 90
sopwith
Space Quest 1: Sarien Encounter
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Space Quest 3: Pirates of Pestulon
Space Quest 4: Time Rippers
Space Quest 5: Nova mutacija
Space Quest 6: Spinal Frontier
zvezdast nadzor
Star Control 2
Star Control 3
Star Fighter 3000
Star Goose!
Vojna zvezd: Temne sile
Zvezdni 7
ulični borec
Street Fighter 2
Spor
supaplex
super mario bratje
Sistemski šok
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: udarna sila Centauri
testna vožnja
Testna vožnja 3
Neverjetni stroj
Neverjetni stroj 2
Nuja Za hitrost
Lisjak Titus: Do Marakeša in nazaj
tomb raider
UFO: Neznani sovražnik
Virtualni bazen
Čudaška kolesa
Warcraft II: Onkraj temnega portala
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orki in ljudje
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Suje usode
Črvi
Ksenon
Ksenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Kremeljske ječe
Polje sanj

Sovjetski otroci niso imeli pametnih telefonov, prenosnikov, tablic, interneta, igralne konzole in drugo sodobno udobje. Za tiste, rojene po letu 2000, se morda zdi, da je v sovjetskem otroštvu dolgočasno. A to še zdaleč ni res. Da, generacija ZSSR ni imela vsega naštetega, vendar je bilo nekaj več - pravo "analogno" otroštvo s kopico iger, ki so združile otroke z vsega dvorišča in jih resnično osrečile!

Spomnimo se najpogostejših in najboljših iger sovjetskih otrok ...

gumice

Dodatek te igre za dekleta je lanena žvečilka. Igro igrajo 3 ali 4 osebe. Vsak od udeležencev izvaja skoke skozi raztegnjeno elastiko na različnih višinah. Prva raven se začne pri gležnjih in konča v višini vratu.

Klasike

Igra Classics se odvija na asfaltu. Za to potrebujete majhen kamen in barvice. Majhne celice za risanje s številkami v določenem vrstnem redu. Glavno pravilo v tej igri je, da vržete kamen v celico, nato pa morate skočiti do nje na eni ali dveh nogah in se vrniti na enak način.

Vodja, vodja, daj mi pionirja!

Pojdi tišje, boš nadaljeval - nehaj!

Na cilju se voznik obrne s hrbtom proti udeležencem in reče: "Vozite bolj tiho, nadaljujte - ustavite se!". Medtem ko voznik govori, morajo udeleženci teči bližje cilju. Takoj, ko vodja preneha govoriti, morajo udeleženci zamrzniti na mestu. V tej igri zmaga tisti, ki prvi priteče do cilja in se dotakne voznika.

Morje je zaskrbljeno ...

Voditelj, ki se obrne stran od udeležencev, reče rimo:

Morje je zaskrbljeno
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Morska figura zamrzne!

Med rimo štetja udeleženci začnejo izvajati gibe in z rokami prikazujejo vse vrste figur. Ko voznik neha govoriti, morajo igralci zmrzniti v določenem položaju. Po tem mora vodja, ko se dotakne enega od udeležencev, uganiti upodobljeno figuro igralca.

Kozaki roparji

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi: "kozaki" in "roparji". Dejanje igre se lahko odvija na vhodu, na dvorišču, na ulici. "Roparji", ki ugibajo kodno besedo, pobegnejo, medtem ko na pločniku rišejo puščice svojega gibanja. Cilj "kozakov" je po teh puščicah najti "roparje" in izvedeti njihovo skrivno besedo.

med dvema ognjema

V tej igri morata dva udeleženca stati na obeh straneh igrišča, preostali udeleženci morajo biti v sredini. Glavni cilj "odbijačev", ki mečejo žogo drug drugemu, je zadeti enega od udeležencev v sredini. Ko en človek ostane v ekipi z glavnimi igralci, se mora žogi izmikati tolikokrat, kolikor je star.

Poznam 5 imen

En udeleženec v igri dvigne žogo in pri tem reče: "Poznam eno ime fanta", nato vrže žogo na tla in izgovori ime. Možnosti so lahko različne: »Poznam eno mesto«, »Poznam isto ime dekleta« itd. Po uporabi vseh možnosti igralec izgovori iste pesmi, le na račun dveh. Če udeleženec med udarjanjem žoge ni pravočasno navedel svojega imena in žoge ni udaril, se potek igre prenese na drugega igralca. Zmagovalec je tisti, ki doseže deset.

užitno-neužitno

Vsi udeleženci igre sedijo v vrsti. Voznik vrže žogo kateremu koli igralcu, medtem ko izgovarja nek predmet. Udeleženec mora žogo ujeti, če se izkaže, da je predmet "užiten", če ni, jo mora udariti. Cilj gostitelja je zmedeti igralca. Hitreje kot vrže žogo, bolj zabavna bo igra.

noži

Udeleženci narišejo krog na tla. Nato vsak za drugim vrže nož na ozemlje nasprotnika, pri tem pa mu odvzame čim več zemlje. Nož lahko vržemo v pesek, zemljo in tudi v lesene klopi. Če noge med metom niso udarile ob tla, ampak so padle, drugi igralec vrže nož.

prstan-prstan

Udeleženci te igre sedijo v vrsti in povežejo dlani s čolnom. Voznik igre naj ima v pesti majhen predmet: gumb, kovanec, prstan. Cilj voznika, ki obide vsakega igralca, vanj tiho položi "prstan", medtem ko reče "Ring-ring, pojdi ven na verando." Udeleženec, ki je imel predmet, vstane in poskuša pobegniti. Naloga vseh ostalih igralcev je ujeti ubežnika.

Greš na ples?

Voznik igre glasi slogan:

»Da in ne, ne reci
Ne jemlji črno-belega
Greš na ples?"

Njegov namen je zmešati udeležence. Naloga udeleženca je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "črno", "belo", "da", "ne".

Rodil sem se kot vrtnar

Vsi udeleženci si morajo sami izbrati ime – ime rože in ga nato povedati drugim igralcem in vozniku. Voznik izgovarja rimo za štetje: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem resno jezen, bil sem utrujen od vseh rož, razen ..." in pove "ime" enega od udeležencev. Igralec, čigar ime je bilo objavljeno, se mora odzvati. Če se udeleženec ne odzove, mu vrtnar dodeli nalogo (zapoje, zapleše itd.)

slon

To igro so igrali otroci in najstniki na vseh dvoriščih ZSSR. Njena pravila so precej preprosta. Igralci so pogojno razdeljeni v dve ekipi: "sloni" in "jezdeci". Udeleženci prve ekipe stojijo drug za drugim, se upognejo na pol in se objemajo. Izkazalo se je nekakšen gost sistem, ki so ga imenovali "slon". Nedaleč od "slona" se postavijo člani druge ekipe. Vsak od "jezdecev" steče, se nasloni na zadnjega "slona" in leti naprej, poskuša "osedlati slona" bližje glavi, tako da se vsi preostali "jezdeci" prilegajo. Naloga "slona" je, da ne pade pod težo "jezdecev". Naloga "jezdecev" je, da ne padejo s "slona".