Kaj morate vedeti o Nieru, preden začnete igrati NieR: Automata. NieR: Automata - Secrets of Android je bil ustvarjen za nadzor proizvodnje novih teles za okužene ljudi

Platinum Games slovi po izvirni bojni mehaniki, vendar v NieR Automata se mora vsega naučiti z eksperimentiranjem - igra je bila namerno prikrajšana za popoln trening. Če želite vedeti vse naenkrat, potem ta vodnik Zate.

17. marca bo igra izšla tudi na PC-ju, zato se odločimo za seznam ekip, saj bo za vsakogar vse drugače.
  • LA - lahki napad;
  • HA - močan napad;
  • J - skok;
  • D - kreten;
  • E - pobeg pred udarcem;
  • P - streljanje iz bota.
AT NieR avtomati Veliko je odvisno od izbire orožja. Lahko je lahek meč, težek meč, medeninasti členki ali kopje. V meniju boste našli postavitev orožja - eno bo odgovorno za lahek napad, drugo za težkega. Z drugimi besedami, nihče vam ne prepoveduje, da dvoročni meč postavite na lahek napad in kopje na težkega. Poleg tega NieR Automata v celoti spodbuja takšne poskuse in vam omogoča spreminjanje postavitev kar med kombinacijo. Več rež postavitve ko odprete, več možnosti boste imeli za neprekinjen napad.

Primer se začne z najpreprostejšo kombinacijo - LA, LA, LA, LA, LA na enoročnem meču. Ista stvar, vendar z drugačnim številom zadetkov, deluje na drugih orožjih. Kadar koli lahko enega od LA, začenši z drugim, nadomesti HA. Učinek je odvisen od postavitve orožja - dvoročni meč bo udaril navpično od zgoraj, sulica pa bo zabodena v tla in omogočila krožni napad. Eksperimentirajte z različnimi različicami, ne pozabite, da jih bo večino treba uporabiti glede na situacijo. Sulica bo na primer učinkovita na daljavo in v povezavi s težkim mečem, a obkroženi s sovražniki boste hitro izpostavili hrbet udarcu.

Kljub vsem skrivnostim igra še vedno nekaj nauči. Izogibajte se udarcem. Dobro postavljen zalet, preden zadenete sovražnika, bo povzročil animacijo izmikanja in že vam bo omogočil, da situacijo nadaljujete v nekaj zanimivega.

  • E, LA - vrže v zrak (lanser);
  • E, HA - neprekinjen vodoravni napad;
  • E, P - strel iz bližine.
Poglejmo malo bolj neočitne stvari, ki vam bodo pomagale pri igri.
  • Na prvi pogled se zdi, da ni drugega načina za doseganje zaganjalnika, vendar vam J + HA to omogoča. Glavna stvar je, da hitro in pravočasno pritisnete HA po skoku.
  • HA vam prav tako omogoča, da sovražnika podrete na tla neposredno pod vami, če ga izvajate v zraku.
  • Še ena koristna skrivnost- J,D+HA. To je zelo hiter težki napad v zraku, ki potuje na veliko razdaljo.
  • Večina orožja ima tudi HA za ponovno polnjenje. Tako lahko s težkim mečem raztresete skupino velikih nasprotnikov, z lahkim - manjše, s sulico pa lahko preletite precejšnjo razdaljo in izvedete več zelo hitrih udarcev.
  • Bolj zapletena mehanika je, da prekličete nabit napad v hiter zalet z napadom okoli vas, samo po zagonu morate takoj zaskočiti in nato rahel napad.
  • Obstaja tudi lahek napad, uporaben v primeru pomanjkanja manevrskega prostora.
  • Pogosto se med zračno kombinacijo sovražnik odmakne od vas ali pa je preprosto malo dlje. Kreten v tem primeru ne reši vedno, vaš bot priskoči na pomoč. Vse kar morate storiti je J+P. Hitro boste opazili, kako koristno je to.
  • Seveda morate v zraku uporabiti lahke napade, prvi HA bo prekinil kombinacijo in s težkim udarcem sovražnika spustil junakinjo na tla.
  • Bot je uporaben tudi na dolge razdalje, ko pomagaj J, J- 2B ga bo zgrabil in začel lebdeti.
  • V zraku lahko narediš par udarcev, a razen tega, kako razgnati muhe, niso sposobni ničesar. Samo imejte v mislih, za vsak slučaj.
  • Včasih je koristno držati nasprotnike na razdalji. Najpogosteje se to doseže z J,D+LA(HA). 2B bo izvedel nekaj zračnih napadov in izstrelil orožje na sovražnika. Odrinila ga bo in začetni napadi mu bodo nekako omogočili, da začne kombinacijo.
  • Sovražniki, ki so utrpeli veliko škodo, nekaj časa ležijo na tleh, prekriti z iskrami. Če se jim približate in pritisnete akcijski gumb, bo 2B izvedel smrtonosni napad in dobil dragocen plen.

Vse kombinacije orožja

  • Svetlobni meč + Svetlobni meč
  • Lahek meč + težak meč- več hitrih udarcev s končnim navpičnim, odbije sovražnika.
  • Svetlobni meč + kopje- nekaj hitrih udarcev in zalet z vrtenjem sulice.
  • Svetlobni meč + medeninasti členki- dva zadetka in strel, odbije sovražnika.
  • težki meč + težki meč- dva zadetka, zgornji povzroči veliko škode z dvema mečema hkrati.
  • Težki meč + kopje- krožni napad s torzijo na sulico.
  • Težki meč + medeninasti členki- 2B bo izstrelil boksere v zrak kot žogico za baseball.
  • Sulica + Sulica- dva udarca s sunkom, drugi udarec z dvema sulicama.
  • Sulica + členki- več udarcev, zadnji vrže sovražnika daleč stran.
  • Bokseri + Bokserji- nekaj hitrih zadetkov, brez učinkov.

Obratne kombinacije imajo enak učinek.

M4A2E4 - ameriški srednji rezervoar Stopnja V. Avto ni pumpabilen in spada v kategorijo premium vozil. Takoj ugotavljamo, da je tehnika zelo težka. Z dobro ponudbo in spretnimi rokami lahko M4A2E4 Sherman prinese zelo dober zaslužek: do pol milijona srebra na sejo igre.

Strinjam se, da je to le odličen pokazatelj za avto 5. stopnje. Vendar začetniki verjetno ne bodo dosegli takšnih rezultatov: nepoznavanje zemljevidov in elementarne mehanike igre spremeni "Američana" v zabavno igračo, ki pomaga nadgraditi tankovske posadke njihovega naroda. Za boljše razumevanje prednosti in šibke strani tehnologije, vam predstavljamo vodnik M4A2E4, ki vam bo pomagal razumeti vse zapletenosti igre na tem premium tanku.

Značilnosti delovanja M4A2E4 sherman

Začnimo z dejstvom, da ima rezervoar M4A2E4 zelo povprečno varnostno rezervo v primerjavi s sošolci: 480 enot. Hkrati je pregled v osnovni konfiguraciji 370 metrov. Pojasniti je treba, da lahko z namestitvijo modulov in črpanjem posadke to vrednost povečate na 430 m, kar je nesporna prednost za srednji rezervoar.

Masa stroja je 31 ton z nameščeno močjo motorja 420 konjev. Posledično je razmerje med težo in vlečno silo približno 13 litrov. z. na tono. Kaj daje? Tank je prejel odlično največjo hitrost: "Američan" je sposoben pospešiti 52 km/h. Tudi glede manevriranja ni pripomb: podvozje se vrti s hitrostjo 43,8 stopinj/s. Edina pomanjkljivost je dinamika. M4A2E4 Sherman zelo močno pospešuje, izgublja hitrost na vzponih in težkih tleh.

Preidimo k orožju. Takoj ugotavljamo, da je v zvezi s tem m4a2e4 videti prikrajšan. Torej, oboroženi smo z 75 mm top M3, ki lahko z oklepnim projektilom prebije le 92 milimetrov oklepa.

Z obremenitvijo podkalibra se ta vrednost poveča na 127 mm, bo enkratna škoda v obeh primerih 110 enot. Kaj pravi? Oklepne granate bodo neuporabne tudi za večino sošolcev, streljanje z zlatom ni vedno stroškovno učinkovito: za vrhunska vozila je to zanesljiv način, da se izvlečete iz bitke z minus srebrno bilanco. Zato ostaja upanje za kopenske mine: preboj 38 mm s povprečno škodo 175 enot.

Pozitivne lastnosti pištole vključujejo odlično hitrost ognja: 15 krogov na minuto. Glede na alphastrike je to teoretično DPM v 1.700 enotah. Vendar so to zelo približni kazalniki, saj se bo pri streljanju BB zelo pogosto slišal žaljiv stavek "Ni se prebil". Čas mešanja je povsem sprejemljiv - 2,1 sek, medtem ko ima pištola preprosto grozljivo stabilizacijo in natančnost. V skladu s tem, ko igrate na tem tanku, morate takoj pozabiti na oddaljene spopade in spektakularno dokončanje sovražnika med premikanjem.

Navpični naklonski koti so tipično ameriški: 10 stopinj navzdol, tako da lahko m4a2e4 pravilno uporablja teren lokacij igre.

"Ameriški" ima veliko težav, ki jih je treba odpraviti z vsemi sredstvi, ki so na voljo v igri. Glede na to, da govorimo o tanku srednjega razreda, katerega glavna naloga je prinašati dobiček lastniku, je treba pištolo in radij gledanja vsekakor nadgraditi. Škoda in sposobnost sijaja sta glavni sestavini uspešnega kmetovanja.

  • Nabijač- hitrost ognja povečamo na referenčne vrednosti.
  • Prezračevanje- dobimo kompleksno povečanje vseh osnovnih karakteristik.
  • razsvetljenje- povečajte radij gledanja, da zagotovite, da je sovražnik preveč osvetljen.

Alternativno je mogoče prezračevanje zamenjati s stabilizatorjem za vodenje, da delno izravnajo "ukrivljenost" cevi in ​​povečajo učinkovitost streljanja med premikanjem in na dolge razdalje. Poleg tega lahko namestite oblogo proti razdrobljenosti, da zmanjšate verjetnost prejema kritične škode zaradi topniških zadetkov.

Drugi pomemben dejavnik, ki vam omogoča povečanje bojnih lastnosti M4A2E4 Sherman, je črpanje sposobnosti tankerjev. Mimogrede, pod oklepom vozila je nameščenih 5 ljudi, tako da lahko nadgradite vse ST posadke vaše razvojne veje. Za udobna igra, vam svetujemo, da se ugodnosti naučite v naslednjem vrstnem redu:

Poleg tega ne pozabite prenesti predlaganega potrošnega materiala, ki vam bo pomagal ohraniti razmeroma majhno rezervo varnosti v boju. Zato obvezno imejte s seboj komplet prve pomoči, komplet za popravilo in gasilni aparat. Mimogrede, gasilnega sredstva ni priporočljivo zamenjati s škatlo kole: Američan ima precej veliko verjetnost požara motorja in tak požar lahko postane usoden.

Z vidika varnosti je tank M4A2E4 videti zelo zanimiv. Najmočnejši del je čelna projekcija trupa. Opis tehnike v igri nakazuje, da je tukaj kar 65 milimetrov oklepa. Vendar pa pravilna lokacija oklepnih plošč NLD daje vrednost zmanjšanja približno 150 mm.

Zgornji čelni del je bolj ranljiv: tukaj se vrednosti oklepa gibljejo med 67-116 mm. Sprednji del kupole je zaščiten s ploščo debeline 75 mm, vendar je ob upoštevanju racionalnih kotov in plašča pištole možno dobiti odboje in ne-preboj. Takoj bomo rezervirali, da ni vredno upati na toliko in nepremišljeno tankanje s stolpom.

Strani in krma izgledajo žalostno. Tukaj je le 38 milimetrov oklepa, stranski zasloni, ki zagotavljajo dodatno zaščito, niso zagotovljeni. Zato vam v nobenih bitkah ni treba poskušati tankati z diamantom in se obrniti na stran nasprotnikov.

Za primerjavo: preboj oklepa sovjetskega tanka MS-1 1. stopnje je 52 milimetrov. Zato tudi ta otrok po želji precej dobro vrže mogočnega "Američana" na bolečine. Edina tolažba: M4A2E4 je upravičenec, zato se mu ne bo treba srečati s "sedmino". Glavni nasprotniki so sošolci in oprema pod nivojem.

Kako igrati na M4A2E4?

Taktika igranja na M4A2E4 Sherman bo zagotovo všeč tankistom, ki imajo raje dinamiko in razburjenje. Dejstvo je, da se učinkovitost tanka kaže le na bližnjih in srednjih razdaljah, zato se boste za kmetovanje neizogibno morali približati sovražniku.

Na splošno se tukaj uporablja taktika zasede v igri. Na začetku boja si ogledamo ugoden položaj v potencialno nevarni smeri (po možnosti v gostem grmovju) in opravljamo funkcijo pasivne luči. Igranje polnopravne kresnice ne bo delovalo zaradi slabe dinamike: tank pospešuje zelo počasi in če bo gosenica med aktivno svetlobo podrta, Američan ne bo mogel več priti iz granatiranja.

Hkrati ne pozabite, da je M4A2E4 srednji tank z dobrimi hitrostnimi lastnostmi. Zato občasno spremenimo položaj, ne pozabimo vreči škode v krmo in stranice odnesenih nasprotnikov. Za te namene lahko v bitko vzamete vsaj 30 visoko eksplozivov: velikost obremenitve streliva 90 granat to omogoča. Uspešen zadetek z mino na kartonski plošči lahko prinese okoli 200 škode v hranilnik, to pa so že dobri predpogoji za kmetovanje. Poleg tega vam bodo takšne granate pomagale preživeti v bojih z lahko oklepnimi, a hitro streljajočimi nasprotniki. Zlasti, ko se je srečal ena na ena s T67, ga Sherman ne bo mogel fizično ustreliti z oklepnimi granatami, vendar mine dajejo dobre možnosti za zmago.

Pomembno je razumeti, da se je treba na vsak način izogibati dvobojem: M4A2E4 Sherman ne more enako trgovati s škodo s sovražnikom. Po definiciji je to podgana, ki mora močno ugrizniti in se hitro skriti.

Naj kupim M4A2E4?

Da bi dobili popolno sliko, naredimo zaključke o m4a2e4 shermanu. Začnimo primerjalni pregled lastnosti s sladko.

Torej, pozitivni trenutki so:

  • Hitrost. Tu lahko "ameriški" tekmuje s svetlobo Sovjetski tank T-50. Hkrati se avto precej živahno obrača, gladko se premika po močvirjih zaradi povečane velikosti gosenic.
  • radij pogleda. To je dobra alternativa odkrito šibkemu orožju. Pravzaprav sploh ne morete streljati, pridobivati ​​izkušnje in srebro za odkrite sovražnike ter škodo zaradi svetlobe.
  • Zmanjšana bojna raven. Rezervoar se ne bo pojavil naključno z vozili 7. stopnje.
  • Frontalna rezervacija. Z oklepnimi granatami sošolci ne bodo mogli prebiti M4A2E4 v čelo. Vendar frontalna rezervacija ne igra več proti zlatu.
  • Stabilno povečanje učinkovitosti. Če želite občutno povečati zmogljivost WIN8, morate izstreliti samo 7 učinkovitih strelov. Glede na dobro hitrost ognja lahko dvignete osebno statistiko v prvih minutah bitke.

slabosti štejejo:

  • Masivna silhueta, zaradi katere se je težko skriti v grmovju.
  • Oborožitev: poševna pištola z nizko prebojnostjo oklepa se ne more obravnavati kot prednost vrhunskih vozil.
  • Pomanjkanje oklepa na krmi in ob straneh: vsaka mina povzroči največjo škodo in lahko povzroči usodne posledice. Mimogrede, čelo M4A2E4 precej dobro prenaša takšne zadetke, tudi iz artilerije.
  • Pogoste kritične poškodbe stojala za strelivo in motorja.

Glede na to, da je bila žrtev našega pregleda premium tank, povejmo nekaj besed o njegovi kmečki sposobnosti. Presenetljivo je, da med opremo svoje ravni M4A2E4 Sherman prinaša lastniku največji dohodek.

Poseduje več končnic. Hkrati ne bo težko dobiti najpogostejšega konca, če bo iti skozi celotno igro banalno ( zgodbene misije). Če pa želite izvedeti celoten zaplet in njegove možnosti, potem morate nadaljevati z igranjem in pogosto celo neuspešne naloge JAZ.

V igri je skupno 26 zaključkov.

Spodaj navajamo vse obstoječe končnice NieR Automata in vam podrobno povem kako jih dobiti, katerega junaka in v katerem poglavju/misiji. Spojlerji so čim bolj skriti.

Za to igro ni lokalizacije, zato imen ne bomo prevajali. V NieR Automata je neverjetno veliko končnic, kar pomeni, da lahko dobite ločen splošni dosežek/trofejo " Transcendentno bitje». Prav tako se za štiri glavne zaključke podeli pokal, vsi drugi zaključki pa se pošljejo k skupnemu dosežku.

NieR Automata Kako pridobiti vse končnice 26 kosov

Konec A: rože za stroje

Ko dosežete, lahko dobite pokal One Battle Ends . Samo premagajte igro prvič in dokončajte vse zgodbene misije. Tega konca ne morete zgrešiti.

Konec B: ali ne biti

Ko dosežete cilj, lahko dobite trofejo A New Battle Begins. Prenesite očiščeno shranjeno datoteko in znova igrajte igro do konca A, to je tako, da dokončate vse misije zgodbe.

Končnica C: nesmiselna koda

Konec je mogoče doseči le na tretjem začetku prehoda ali z neposredno izbiro zadnje bitke poglavje 17-09. Pred zadnjim bojem s šefom izberite A2 . Borite se in glejte kredite. Med njimi, ko zahtevate Pod (Pod), zavrnite. Ko dosežete, lahko dobite trofejo Beautiful World.

Konec D: konec otroštva

Kot v prejšnjem primeru lahko dobite konec med tretjim igranjem. Pred zadnjim bojem s šefom tokrat izberite 9S . Po boju boste našli veliko besedila (ne kreditov), ​​med katerim boste lahko izbrali dve možnosti: "Šel bom s tabo" ali "Ostal bom." Izbira katerega koli od njih bo povzročila konec D. Ko dosežete, lahko dobite dosežek / pokal Odhod za Novi svet.

Konec E: Konec yorhe

Še enkrat, konec lahko dobite pri tretji vožnji. Izberite A2 za boj s končnim šefom.. Nato počakajte na kredite in ko se pojavijo vprašanja, odgovorite z "Da". Nato pojdite skozi mini igro in konec je vaš.

Konec H: previsoka gora

Poglavje 7-1, vsak junak . Ko je Goljat v Kopiranem mestu, pobegni v pekel. Misija ne bo uspela, konec pa je vaš. Prav tako ne morete iti do ruševin mesta, ampak pojdite v zabaviščni park.

Konec I: ne jaz v ekipi

Poglavje 8-1, junak 2B. Dobite ga lahko med prvim igranjem. Ko premagate šefa v Copied City (Adam), zapustite 9S.

Konec J: slaba presoja

Poglavje 09-01-3 Heroj 2B . Ubijte pastorja, robota, ki želi skleniti mir. Pridi in napadi.

Konec K: aji wo Kutta

Poglavje 6-17, kateri koli junak . Zdaj je treba narediti dodatna misija za jadra v puščavi. Od nje boste prejeli dohodno sporočilo z zgodbo o ribi. Pojdite v Desert Camp in prejmete predmet Skuša. Pojej ribo.

Druga možnost je ribolov v bazenu Flooded City.

Konec L: volk samotar

Poglavje 10-2, vsak junak. Beži stran od šefove krogle na splošno v misiji 10-01_3 zavrniti reševanje begunskega taborišča (taborišče za begunce).

Konec M: break ti[M]e

Poglavje 14-03, junak A2. Ne hodite v Pascalovo vas, ko je napadena. Beži na drugo stran.

Konec N: Nikogaršnja vas

Poglavje 7-02, kateri koli junak. Uniči vse avtomobile v Pascal's Village Pascal's Village

Konec O: samo ti in jaz

Poglavje 11-4, junak 2B. Med bitko v mestu s Contaminated YoRHa boste morali igrati kot 9S. Samo beži stran od bojne točke in se ne bori.

Končnica P: corru[P]tion

Poglavje 11-06 umreti zaradi virusa med igranjem kot 2B.

Konec V: [V]dvomna dejanja

Poglavje 11-7, junak 9S . Ko je 2B okužena, se premaknite na drugo območje in ji ne pomagajte.

Konec R: mave[R]ick

Poglavje 14-05 Heroj A2 . Napadite Pascalove miroljubne robote v zapuščeni tovarni.

Končnica S: city e[S]cape

Poglavje 17-01, junak 9S. Vdreti morate v stolp in se ubraniti valov sovražnikov. Imeli boste tudi spremljevalca Devola in Popola. Takoj, ko se pojavijo, bežite pred njimi.

Konec T: usodna napaka

Vsaka glava, vsak junak . Odstranite čip OS. To je to, nič več ni potrebno. Če želite to narediti, pojdite na Spretnosti, izberite Plug-in Chips, nato Destroy Chip in nato All Chips in na seznamu izberite OS Chip.

Končnica U: debUnked

Poglavje 1-10, kateri koli junak. Aktivirajte funkcijo samouničenja 2B v bunkerju. Lahko pa to storite kadar koli na parceli, ko imate priložnost obiskati Bunker.

Konec V: nepremišljen pogum

Poglavje 17-1, junak 9S . Potreben bo tretji zagon igre. Morate vdreti v stolp in spremljevalca Devola in Popola bosta prišla k vam. Ne počni tega. Samo še naprej se borite z valovi sovražnikov, dokler jih ne zmanjka, ali samo stojte ob stolpu in čez nekaj časa bo konec uspel.

Konec W: Zlomljena krila

Poglavje 01-03_2, junak 2B. Med misijo, ko 2B odleti v zapuščeno tovarno in po boju z Goljatom pusti 9S samega, ga morate zaščititi pred roboti. Ne uspe na misiji, umre, naj ubijejo 9S.

Konec X: čas za rela [X]

Poglavje 11-06, junak A2. 2B bo okužen z virusom in bo napaden v bližini mesta. Potem morate igrati za A2 in pomagati 2B. Ne počni tega.

Konec Y: bitka z glavo [Y].

Poglavje 6-17, kateri koli junak . Naj Emil aktivira svoje samouničenje med misijo "Emilova odločenost". Pomembno: vse orožje mora biti nadgrajeno na 4. raven . .

Konec Z: nad [Z]ealous

Poglavje 14-1, junak A2. Ko se prvič srečate s Pascalom, se vam bo ponudila možnost: obdržite ga pri življenju ali mu pustite, da se samouniči. Izberite uničenje.

V sklopu danes končane največje igralniške razstave E3 2016 podjetje Square Enix predstavil precejšnjo količino novega materiala o prihajajočem igranje vlog od PlatinumGames- za PlayStation 4. Razvijalci so pokazali nov napovednik, konceptualno umetnost, posnetke zaslona, ​​izvedene predstavitve igranja in razkrile druge podrobnosti projekta.

Torej, danes producent projekta Yosuke Saito skupaj z nosilci njenega razvoja Taro Yoko in Takahisa Taura delil veliko nove informacije o igri. Spodaj si lahko preberete odlomke s ključnimi podrobnostmi naslova.

Splošne informacije o igri in napredku njenega razvoja:

Zaplet zgodbe je nenaden vdor na Zemljo vojske nezemeljskih vsiljivcev – bojnih vozil. Zaradi te nepremostljive grožnje človeštvo zapusti planet, se naseli na Luni in tam opremi svoje zatočišče. Sčasoma začnejo ljudje zbirati vojsko, sestavljeno iz androidov, ki so namenjeni odvračanju horde sovražnih strojev, a ti le uspejo upočasniti sovražnikovo napredovanje. Da bi obrnili tok bitke, človeštvo razvija novo vrsto bojnih androidov - odred YoRHa kateremu pripadata glavna junaka NieR: avtomati.

Vendar pa po mnenju razvijalcev igra ni le vojna. "Samodejno"- bogata igra, v njej se veliko dogaja, in Taro YokoŽelel bi, da bi se igralci zavedali razsežnosti dogajanja v igri na koncu odlomka.

Glede na rezultate ankete, izvedene v okviru posebnega koncerta, posvečenega 6. obletnici serije, so bili igralci zelo zadovoljni z glasbeno komponento igre.

Po mnenju razvijalcev večina igralna mehanika borbene so pripravljene, na njih pa nadaljujejo delo z namenom, da bodo še bolj zanimive in »zabavne«. Tudi studio trenutno dela naprej RPG-elementi in ohranjevalniki zaslona.čeprav NieR: avtomati razvil znotraj zidov PlatinumGames, igra bo RPG-elementi, pravijo razvijalci. Med njimi: NPC-ji-znaki, stranske naloge, prodaja in nakup stvari, nadgradnje orožja itd.

Kar zadeva orožje, so potrjene vrste meči, dvoročni meči in posebne bojne rokavice, predstavljene na nekaterih spodnjih posnetkih zaslona. Leteči robot, ki nas spremlja Pod bo odgovoren za napade na daljavo, in ko bomo napredovali skozi zgodbo, se bomo tudi sami lahko naučili novih gibov in udarcev.

Igra se odvija na Zemlji v daljni prihodnosti, tako da bodo igralci, ko bodo napredovali skozi igro, pogosto naleteli na ruševine, ki so bile "vsrkane" okolju. Na ohranjene zgradbe je močno vplivala narava - večina jih je prekrita z listjem.

Po mnenju razvijalcev, v NieR: avtomati igralce čaka veliko število različnih lokacij, ki jih lahko raziskujejo. Ne bo šlo brez drugačne vrste robovi, po katerih se igralci lahko povzpnejo. Vsaka od lokacij se bo ponašala z nič manj raznolikimi sovražniki, vključno s tistimi, ki letijo. Poroča se, da videz naleteli nasprotniki bodo na določen način "vezani" na določeno območje in odražali njegove značilnosti. Na primer, na puščavskih lokacijah bodo sovražniki skočili takoj izpod peska.

Konceptna umetnost, prikazana zgoraj/spodaj, je delo umetnikov PlatinumGames. Vodje razvoja NieR: avtomati upoštevajte, da je njihova ekipa trdo delala, da jih je prevedla v resničnost v sami igri.

Znaki:

Ko igrate kot glavni android, 2B(levo), vaši spremljevalci so pod nadzorom AI Ne morete jih nadzorovati po mili volji. Vendar pa bodo v določenih situacijah še vedno pod vašim nadzorom.

9S(desno) in 2B Nista tesna prijatelja, ampak dobra znanca. 2B- bojni android, 9S- android s sposobnostmi skeniranja, ki nudi podporo. Med vožnjo se njihovo obnašanje med seboj nekoliko razlikuje. Vendar pa je nadzorna postavitev obeh junakov približno enaka.

A2(na sredini) - prototip androida. Njen odnos z drugimi bo razkrit, ko zgodba napreduje. Razkril se bo tudi razlog za njena strgana oblačila.

Povoj na oči 2B so pravzaprav točke. Po mnenju razvijalcev lahko androidi z njihovo pomočjo vidijo veliko različnih stvari. Zakaj manjkajo A2 Enako bo povedano, ko boste napredovali skozi igro. Na vprašanje, ali lahko igramo za A2, razvijalci še niso dali odgovora.

Vpliv prvega NieR:

Razvijalci trdijo, da je vzdušje v NieR: avtomati igra zelo pomembno vlogo, tudi pri razvoju franšize kot celote. Razvijalci trdijo, da jih njihova ekipa ne namerava le izvesti na ravni prve igre s posodobljeno osvetlitvijo, teksturami in drugimi elementi, ampak jo tudi preseči. Ugotovljeno je, da studio je opravil veliko dela, da bi igra začutila duh prve Nier.

Nadzor:

Kot pravijo razvijalci, vkrcati se NieR: avtomati precej preprosto in igralci ne bi smeli imeti težav z obvladovanjem.Če bodo kljub temu naleteli na določene težave, bodo lahko prilagodili postavitev nadzora in samostojno dodelili gumbe na igralnem ploščku.

Ena vrsta orožja je dodeljena "trikotniku" in "kvadratu". Na voljo imate tudi dodaten nabor orožij, med katerimi lahko prosto preklapljate.

Gumb R2 odgovoren za utajo. Z desno palico lahko skočite ali se izmikate v katero koli smer. Izmikajte se s popolnim časom, dobite tako imenovani "popolni izmik". Ko izvedete ta trik, lahko izvedete poseben napad.

Za razliko od prvega Nier, v nadaljevanju bodo imeli igralci možnost "popraviti" sovražnike. Poleg tega, ko se osredotočite na določenega sovražnika, bo vaš leteči robot samodejno začel streljati nanj. Opozoriti je treba tudi na čudno kamero iz izvirna igra se bo vrnil k NieR: avtomati.

Sovražniki:

Odvisno od sovražnikov, ki se bodo igralcem srečali na poti, bodo slednji morali spremeniti svojo strategijo in taktiko boja. Zanimivo je, da ima večina nasprotnikov v igri glavo okrogla oblika, pravijo razvijalci.

Torej, nekateri sovražniki imajo edinstveno orožje. Kako se premikajo in kako jih morate premagati, je odvisno od orožja, ki ga uporabljajo. Nekateri sovražniki nosijo ščit, s katerim odbijajo napade na daljavo. V tem primeru morate najprej uničiti ščit in se šele nato boriti z njimi kot z drugimi nasprotniki.

Igralec bo naletel tudi na ogromne sovražnike, oblečene v debel oklep. So zelo močni, a imajo tudi svojega šibke točke- lahko jih uničite tako, da podrete njihov oklep kos za kosom. Nekateri sovražniki raje izstrelijo množico nabojev na igralce in jih tako odvrnejo od njih. Zato se mora igralec pred udarcem najprej približati nasprotniku in se izogniti njegovi toči krogel.

PlatinumGames in Square Enix namenjen hkratnemu sproščanju NieR: avtomati v vseh regijah sveta v začetku leta 2017.

Ni vsak dan, da dobiš priložnost raziskati tako neverjeten svet iger kot v Nieru. Z izidom igre Nier: Automata na PS4 bodo tako novinci kot oboževalci izvirne igre spoznali to bogato vesolje.

Ni potrebno igrati prejšnjih delov serije, če želite uživati ​​v bitkah robotov proti robotom v Automati. Nekatera vprašanja pa se porajajo sama od sebe: »Kam so izginili ljudje?«, »Zakaj stroji poganjajo Zemljo?«, »Kdo je dal meč tej lutkovni gotski deklici z zavezanimi očmi?«

Če želite dobiti odgovore na ta vprašanja in bolje razumeti vzroke za konec sveta v igri, si morate ogledati celotno časovnico dogodkov NieR. In da bi stvari olajšali, smo analizirali vodnike po igrah, kratke zgodbe in celo gledališko produkcijo Yoko Taro, da bi združili najpomembnejše dogodke v ozadju igre Automata.

1. Nier se začne kot alternativni konec popolnoma drugačne domišljijske pustolovske igre

Vrnimo se v leto 2003 (tako v vesolju Nier kot v našem svetu).

Celo oboževalci serije morda ne vedo, da je svet Nier odcep igre Drakengard za PlayStation 2. Bilo je toliko različnih koncev in peti izmed njih je vodil do začetka zgodbe o Nieru.

Po zapletu Drakengarda se je velikanska kraljica zver čez čas preselila v sodobni Tokio, kjer se je z njo spopadla junakinja igre, ki bruha ogenj. Na žalost je smrt pošasti povzročila epidemijo nove smrtonosne bolezni med ljudmi.

2. Smrt fantastičnega bitja, ki se je preselilo v Tokio, je povzročilo epidemijo virusa, ki ljudi spreminja v berserke


Tako imenovani "sindrom belega klora", ki izvira iz mesta Shinjuku, se je širil z grozljivo hitrostjo in opustošil vse naokoli. Večina okuženih se je postopoma spremenila v sol, nekateri pa so postali agresivni norci. Do leta 2009 je država postala vojno območje med neokuženimi ljudmi in neustavljivo, noro hordo, imenovano Legija.

Ker japonski vladi ni uspelo zajeziti izbruha, je državo zajela pandemija. Znanstveniki po vsem svetu so bili proti bolezni nemočni, nato pa je bil razvit še en obetaven načrt.

3 Androidi so bili ustvarjeni za nadzor proizvodnje novih teles za okužene ljudi


Bistvo projekta Gestalt je bil prenos duš ljudi iz njihovih okuženih teles v nove zdrave klone. Izvedba projekta je seveda zahtevala nekaj časa, zato so njegovo izvedbo zaupali umetni inteligenci - androidom.

Bolezen je začela izzveneti šele po stotih letih. Razvoj človeških klonov, tako imenovanih »kopij« (replikantov), ​​je bil uspešen, vendar so na neki točki nenadoma (in na žalost resničnih ljudi) pridobili sposobnost čutenja.

4. Po tisočih letih je človeštvo dokončno izumrlo – o tem pripoveduje igra Nier


Zdaj je bil svet popolnoma naseljen z umetnimi dvojniki ljudi z novimi osebnostmi in dušami. V tem času (okoli 3361) se odvijajo dogodki prvotne igre Nier.

Tako kot Drakengard je imela igra štiri zaključke, Automata pa je nadaljevanje četrtega od njih (konec D). Protagonist igre Nier začne ovirati projekt "Gestalt" in ljudi obsodi na izumrtje


To je bil začetek zatona človeštva, a ponekod po svetu umetna inteligenca androidi so še imeli nadzor, peščica sulic je živela naprej.

5. Po osem tisoč letih so Zemljo zavzeli vesoljski stroji in človeštvo jim je vrnilo udarec.


Po nadaljnjih osem tisoč letih se stvari niso prav nič izboljšale. Kot da težav ne bi bilo dovolj, so Zemljo zavzele tako imenovane »strojne oblike življenja«, ostanki človeške rase pa so se odločili, da imajo dovolj. Ljudje so se zatekli na Luno, od koder so bile na planet poslane ekipe bojnih androidov, da ustavijo invazijo.

6. Ekipe androidov, vključno z vami, se borijo proti vsiljivcem - tukaj se začnejo dogodki Nier: Automata


Tako smo prišli do "sedanjega" časa. Leta 11941 je na Zemljo poslana druga ekipa androidov (imenovana YoRHa), med njenimi člani sta dva protagonista igre Nier: Automata - naprava 2 tipa "B" in naprava 9 tipa "S" (ali 2B in 9S). Pridružimo se jim na poti do glavnega cilja - uničenja strojnih oblik življenja in vrnitve oblasti ljudem nad planetom.

To je vse! Turneje po svetu Nier: Automata je konec. Če želite izvedeti nadaljevanje zgodbe ... samo začnite igrati.

(Oh, skoraj bi pozabil na glavno vprašanje: preveza za oči je pravzaprav poseben taktični vizir. Kar zadeva malo črno obleko, kaj ugibate?)