Cube escape The Cave sprehod v ruščini. Jama - tipična platforma "Trgovina s spominki" ravni

Pa začnimo igro. Kamera se gladko spusti, izberite enega od 7 znakov. Začnimo z vitezom. Tečemo na levo in razbijemo vrata, nato pa tečemo na levo. Zdaj pa s seboj vzemite popotnika skozi čas in kmeta. Viteza poženemo dalje in skočimo v jamo. Nato se spustimo z dvema izbranima junakoma (popotnik skozi čas in kmet). Kot popotnik premaknemo škatlo iz desnega kota jame v levi, nato splezamo na polico, zdaj na polico vlečemo tudi preostale junake.

Stečemo do lesenega mostu in pademo vsi trije. Nato tečemo na desno in se pogovarjamo z jokajočim stricem. Potem nam bo dal ključ. Vzamemo ga po kmečko, odpremo vrata in skočimo dol, nato se spustimo po vrvi in ​​tečemo na desno. Nato se spustimo po stopnicah. Na desni bo majhna polomljena vetrnica, na levi je vzvod. Spustimo se še nižje, kjer so avtomati s hrano in z ročico desno od njih zamenjamo junaka in tečemo do vzvoda nasproti mlina, ta bo odprl prehod, s tretjim junakom pa tečemo do levo do kupa kosti in pošasti. Ne približuj se, lahko te ubije. Gremo gor in aktiviramo znak, narisan na tabli.

Gremo desno in uporabimo stari vodnjak. Zdaj se vzpenjamo levo in uporabljamo avto, a iz tega ne bo nič. Preklopimo na drugega junaka (poljubnega) in ga poženemo do zvonca (blizu kupa kosti) in ga uporabimo. Zgoraj aktivirajte stroj. Nato s pomočjo viteza zlomimo vzvod vodnjaka na desni, ga poberemo kot kmet in gremo do poškodovanega vodnjaka, ga vstavimo, začnemo zvijati in bo razneslo. Desno od vodnjaka je znamenje, h kateremu pripeljemo viteza. Aktivirajmo ga. Naprej gremo gor kot kmečki, poberemo steklenico vode iz avta in gremo dol ter tečemo na desno in jo vtaknemo v generator zraven aparatov za hrano in vzamemo hrenovko iz aparata. Nato s seboj vzamemo hrenovko in jo vržemo na ščuko desno od pošasti v kupu kosti.

Zdaj se približamo avtomatu s hrano, spet vzamemo plastenko vode in jo odnesemo do agregata zgoraj, od koder smo jo vzeli iz avta. Sedaj aktiviramo spodnji zvonček pri kmetu in hitro preklopimo na časovnega popotnika ter prižgemo avto in ujamemo bitje. Potem stečemo na levo kot kmet in pritečemo do znaka medved in vsi junaki tiho tečemo na levo.

Skočimo dol kot kmečki. Plavamo v desno, se vzpenjamo in spuščamo po stopnicah in še nižje. Vzamemo dinamit, vstanemo, zažgemo svečo na desni in jo hitro postavimo na lesene palice na desni. Po eksploziji prevzamemo nagrado. Nato tecite v desno in se postavite na gumb, ki odpira vrata. Nato vzamemo časovni popotnik in gremo do teh vrat odprta vrata, gremo mimo in se povzpnemo po stopnicah ter vzamemo lobanjo v zakladnici. Zdaj pojdite z dvigalom na desno, pojdite navzgor, nato pojdite po stopnicah še višje, nato pojdite spet navzgor na levo in vrnite lobanjo kmetu ter mu vrnite tudi nagrado, ki jo je kmet našel. Zdaj preklopimo na viteza, tečemo na desno, se potopimo in izplavamo na desno ter vzamemo kitaro in se vrnemo k stricu ter mu damo nagrado. Odprl bo vrata in lahko stečemo na desno ter preberemo napis na znaku ne pozabi.

Tečemo v desno, in skočimo v grapo navzdol v vodo. Zdaj se postavimo na leseno kocko in gremo dol z njo, vstanemo s katerim koli junakom razen z vitezom. Zamenjamo junaka in gremo na levo, kjer aktiviramo znak viteza. Zdaj se spustimo do njih in vlečemo v levo, zdaj se spustimo kot vitez, tečemo v desno in stojimo na gumbu. Zdaj vzamemo kmeta, gremo dol in tudi stojimo na gumbu, zdaj stojimo na gumbu kot popotnik in odpremo vrata in gremo dol, nato desno in še nižje. Skozi sotesko tečemo z ognjem, oziroma pademo vanj, pri čemer uporabljamo sposobnost viteza - neranljivost. Tečemo na desno do kralja, komuniciramo z njim. Nato tečemo na desno, skočimo na vrv in odpremo vrata, nato pa na drugo plezamo in se povzpnemo še višje, nato na levo in še višje in povzpeli se bomo na balkon princese. Komuniciramo z njo.

Nato se spustimo in tečemo desno, nato navzdol in levo in spet navzdol. Tukaj zmaj spi. Ne približujte se nam, sicer nas bo ubil. Nedaleč od zmaja je skleda. Nato vzemite časovnega popotnika in tecite levo od lesenega znaka z lobanjami. Na koncu poti najdemo znamenje medveda – kmeta. Nato tečemo desno od tablice in se spustimo po popotniku. Spodaj aktiviramo znak viteza in gremo gor. Desno od balkona bo strelec, ne dotikajte se ga. Ključ moramo dobiti v zgornji sobi. Da bi to naredili, gremo gor. In uporabite sposobnost premikanja skozi stene. Nato se dvignemo v dvigalo desno od ure in kot kmet tečemo do ure in obrnemo puščico. Hitro preklopimo na popotnika skozi čas in skočimo v pravo sobo, kjer je naš znak.

Nadaljujemo z igro. Torej, teci v desno in skoči navzdol po kmetu, nato pa navzdol do čarovnika s pito, uporabi ga 2-krat. Nato gremo do gumba na mizi za ruleto, se postavimo nanj in znova preizkusimo kolo rulete ter zadenemo zlato srečko, se spustimo in gremo desno do vozička ter ga vstavimo. Nato navzgor in v levo ter skočite navzdol. Tukaj je barvno kolo. K temu se bomo vrnili kasneje. Vzamemo ključ od viteza in stečemo do vrat z raco, jih odpremo. Skočimo v vodo in zaplavamo v desno. Izplavamo in tečemo desno, tam bo oznaka kmečka. Nato gremo navzgor levo in desno.

Tečemo naprej do panoramskega kolesa in skočimo v kolebnico ter počakamo, da lahko skočimo do znaka viteza. Nato spet skočimo in počakamo, da naredimo skoraj krog in bo na vrhu plastenka vode, a je še ne moremo vzeti. Do steklenice desno od obroča gremo kot vitez, kot kmet pa do generatorja na kolesih. Izklopimo generator in vzamemo steklenico kot viteza in jo vstavimo levo od obroča Ferris, spodaj vzemimo kladivo. Nato se spustimo v igro z merjenjem moči udarca s kladivom in udarjamo. Dobimo listek in ga vtaknemo desno v voziček z medvedom. Potem gremo spet do obroča, izklopimo generator, vzamemo steklenico vode na levi in ​​jo premaknemo v desno in vstavimo malo nižje, v desno in atrakcijo s čarobno kroglo.

Začne nam pripovedovati. Zapomnite si barvo njegove žoge v trenutku, ko nam začne sporočati našo usodo. Prav to barvo bomo izbrali kot izbrano iz barvnega kroga, nato potegnemo ročico, dobimo listek in stečemo do medveda, vstavimo listek in dobimo medveda. Nato ga nesemo desno do izhoda in počakamo6, da se skala zapolni. Nato zadnjo karto vstavimo nazaj v voz, vzamemo vžigalnik in zažgemo do izhoda, nakar počakamo, da seno zgori in tečemo na desno. Nadaljujmo torej avanturo s prijatelji. Aktiviramo ročico, nato skočimo na kamen in z njega v desno. Nato se spustimo in tečemo na levo, dokler ne srečamo godrnjajočega starca. Začel bo metati različne predmete, jih pobiral in odnesel v desno, da ne bi umrl zaradi dinamita. Vzamemo vedro, ga do vrha napolnimo z vodo in ujamemo dedkov dinamit. Nato vzemite dinamit, ga zažgite in položite na kup kamnov zgoraj desno. Nato gremo na desno in aktiviramo simbol viteza.

Nato z drugim junakom spet zbiramo vodo v vedro in ujamemo dinamit. Zažgemo in postavimo blizu kupa kamenja na levi strani. Tukaj bo simbol za popotnika skozi čas. Gremo do viteza popotnika. Voziček z njegove leve strani premaknemo v levo in zadržimo, spremenimo v viteza in aktiviramo aparat, ki koplje zlato, nato ga pošljemo starcu. Nato gremo na levo, kjer je bil simbol za popotnika7 Voziček najprej dvignemo na desno ploščad, nato pa z dvema junakoma stojimo na ploščadi levo in z enim povlečemo voziček na osrednjo ploščad, ki se ne premika. Zdaj postavimo dva junaka na ploščad na desni in z enim vlečemo voziček z leve do starca. Nato najdemo tretji voziček in ga pošljemo do starca. V tretjem se boste morali sami usesti, da boste med potjo izbrali pot na levi in ​​most se bo moral podreti.

Gremo torej desno ob popotniku in se približamo motorju. Gremo v časovni stroj na levi in ​​ga uporabimo. Preselimo se v prazgodovinsko preteklost. Tečemo desno in se spuščamo in levo. Tukaj je pračlovek. Pomagamo mu kotaliti ogromen kamen v desno, dokler ne pade. Malo nižje bo spal ogromen dinozaver. Nato se povzpnemo navzgor in na levi bo kamen, ki ga je treba postaviti pod curek vode na desni in preklopiti na igralca v prihodnosti gremo z enim od junakov do narisanega dinozavra z gumbom.

Preklopimo na junaka v preteklosti in se vrnemo na druga dva, kjer je narisan dinozaver. Aktiviramo ploščo in zdaj vsi dišimo po tem dinozavru. Zdaj eden od junakov vzemite lopato in se vrnite v preteklost (ne zamenjujte je s sedanjostjo) in pojdite do dinozavra. Pazite, da vonj ne izhlapi. Zaljubil se bo v nas in tekel za nami na levi rob, vi, drugi junaki od zgoraj, pa mu boste vrgli kamen na glavo. Oprosti dinozaver. Nato si ogledamo video.

Vzamemo snemalnik s filmom in ga odnesemo do kristalne pošasti in jo vržemo v bližino in jo obkrožimo tako, da nas vrže z usti, potem pa s predvajalnikom skočimo nanjo in nas bo zadela s svojim rep in posneli bomo njegovo rjovenje. Nato gremo gor do dekleta s pištolo, vržemo igralca v bližino in ga vklopimo, stražar pri pištoli bo pobegnil. Iz njega vzamemo hrenovko in gremo do pošasti. Z vonjem ga zvabimo na krhek most in padel bo. Skočimo junaki v nastalo sotesko. Stečemo v desno in spustimo čoln v vodo. Nanj skočimo junaki in odplavamo v desno. Priplavamo do norega starca. Potem tečemo na desno, vzamemo telefon in gremo do starca. Poslušamo njegovo brbljanje.

Na desni pritisnite modro polje navzdol. Nato skočimo na polico na desni in tečemo desno ter se spustimo. Nato vzemite škatlo in jo potisnite v levo, tukaj na desni vzemite rumeno pločevinasto škatlo. Ko tečete v levo, postavite cev v manjkajoče območje, tik ob dnu jame. Nato se spustimo spodaj, aktiviramo rdeč ventil in voda se bo dvignila do te mere, da lahko preplavamo na levo. Nato se vrnemo do dedka in desno na polici vzamemo še en del cevi s štirimi izhodi in jo vstavimo v jamo na manjkajoče mesto. Oglejte si video za konec igre.

Jama se začne z dejstvom, da se sedem arhetipskih junakov - vitez, znanstvenik, pustolovec, tibetanski menih, popotnik skozi čas, mala dvojčka in vaški norec - spusti v jamo, po legendi lahko izpolni želje. Vsak ima svojega: eden sanja o neizmernem bogastvu, drugi išče slavo, tretji spi in se vidi v stolčku uspešnejšega kolega. Toda kako daleč so pripravljeni iti v predajanju svojim razvadam?

Kampanja za dvojčka je morda ena najtemnejših.

V poskusu odgovora na to Vprašanje Cave pošlje igralca na temno nalogo Nimam ust in moram kričati po romanu ameriškega pisatelja znanstvene fantastike Harlana Ellisona, ki je izšel leta 1996. V njem je zlovešči superračunalnik uničil človeštvo in pustil živih le pet ljudi. V značaju vsakega je bila kakšna usodna napaka in neusmiljena umetna inteligenca vzpostavil krute teste, v katerih je ljudi preizkušal glede sposobnosti, da se uprejo svojim najbolj skrivnim željam.

Če ste na tem posnetku zaslona našli sklic na Opičji otok, potem preskok The Cave ni priporočljiv.

Samo v The Cave se zgodi isto Dvojno dobro sam Cave deluje kot zloben računalnik. Zelo hitro z globokim moškim glasom (ja, to je govoreča jama) junake sooči z dejstvom: včasih moraš, da bi dobil želeno, hoditi čez trupla. dobesedno. In greš, ker ni druge poti ven. In pustite, da zastrupite starše otrok dvojčkov in "po nesreči" nahranite princeso zmaju, a na koncu boste našli dolgo pričakovano slavo, denar ali svobodo. To je njihova prava vrednost. »Pazi, kaj si želiš,« so rekli stari.

Jamski človek

Sicer pa je The Cave videti točno tako, kot bi morala izgledati igra, ki sta jo zasnovala Ron Gilbert in Tim Schafer, ki sta tudi sodelovala pri razvoju. To je eleganten, duhovit in včasih zelo smešen projekt. Na primer, prvi predmet, ki ga najdete v jami, bo - kaj mislite? - seveda isti šop! Konec koncev dobra igra samo začeti je treba z odpadki. In dekle, v katero se zaljubi eden od likov, se imenuje Osupljiva dvonožna ženska. Pravzaprav je pripovedovanje lokalnih vicev nehvaležno opravilo, saj jih je večino treba videti: soliden delež humorja je v animaciji.

Prvič je res težko izbrati junake – vsi so zelo smešni.

Čeprav je likov sedem, lahko naenkrat upravljate samo tri. Ko ste se odločili že na začetku, boste pri tem ostali do končni krediti. Vendar pa sestava družbe ne bo niti najmanj vplivala na slog prehoda: kljub dejstvu, da ima vsak junak svojo edinstveno sposobnost (vitez je neranljiv, rdečevratec lahko diha pod vodo, znanstvenik vdre v računalnike itd.), potreben bo le na posebni ravni, ki je v celoti posvečena enemu liku.

Tu se skriva ena glavnih pomanjkljivosti igre. Izkazalo se je, da boste morali za ogled vseh lokacij iti skozi The Cave vsaj trikrat, glede na dva možna konca pa kar šest. To je delno izravnano s kratkim trajanjem igre, vendar je težava v tem, da poleg edinstvenih ravni obstajajo tudi tako imenovane "javne", v katerih so vsi znaki popolnoma zamenljivi. Zasnovani so bili tako, da so sedem zgodb združili v skupno pripoved in so se, pričakovano, izkazali za najbolj dolgočasne. Seveda boste te lokacije morali obiskati z vsakim prehodom.

Določene pritožbe so igralna mehanika. Za 2D platformo v duhu Trine in Izgubljeni Vikingi pravzaprav skriva stari dobri point & click, le povečan. Imamo ogromno raven s številnimi elementi (mehanizmi), ki jih je treba povezati (zagnati) v pravilnem vrstnem redu, da bi šli dlje. Na kaj privijačiti, je običajno takoj jasno, če ne, pa se hitro ugotovi s tipkanjem. Na primer, če imamo banano, potem nekje mora biti opica in za vsak pokvarjen generator se najde en delujoč, iz katerega morate samo odstraniti baterijo. Pravzaprav mora igralec le natančno preučiti raven.

Se zavedate, da se nismo šalili glede jedrskega izstrelka, kajne?

Ta na videz preprosta naloga je zapletena zaradi potrebe po teku na dolge razdalje. Skoraj vas ne prisilijo, da previdno skačete po težkih platformah in ne morete umreti (igra oživi junaka le nekaj metrov od kraja smrti), toda monotono plezanje po ogromnih nivojih od tega postane le še bolj dolgočasno. . Olja na ogenj priliva dejstvo, da The Cave nima inventarja in da lahko lik nosi le eno stvar naenkrat. Trije junaki - trije subjekti. In če boste nenadoma morali prinesti igralni avtomat pet vstopnic, potem se tekanju sem in tja ni mogoče izogniti.

Toda najbolj čuden vidik Jame je zadruga. Pravzaprav režim obstaja, a v njem ni smisla. Presodite sami: igrate lahko le skupaj na istem računalniku, ni razdeljenega zaslona in glede na večnadstropne lokacije je nemogoče, da bi vsi trije nenehno ostali na istem zaslonu. Posledično je treba vse skupne uganke rešiti na povsem enak način kot v kampanji za enega igralca – like postavljati po vrsti na svoja mesta. In to je zadnja stvar, ki je vredna druženja s prijatelji v soboto zvečer.

Jama resnično blesti v premišljenosti edinstvenih ravni vsakega junaka. V Jami je bil prostor za podeželski sejem, pa zgodovinski muzej (ki ga boste obiskali v različnih časovnih kontinuitetih) in celo izstrelitveni center za jedrske rakete. A kar je še posebej pomembno - Gilbertu in Schaferju je znova uspelo briljantno osmešiti človeško neumnost, pri čemer sta se norčevala ne le iz narisanih likov, ampak tudi iz samih igralcev, od katerih se večina, sodeč po ocenah na forumih, ni naučila lekcije. iz igre.

Vrednost ponovnega predvajanja:

kul zgodba:

Izvirnost:

Enostaven za obvladovanje:

Igranje:

Zvok in glasba:

"dobro"


Ste čakali?

Okorna igra, ki ne razume vedno, kaj storiti z lastno mehaniko, a nič manj razburljiva igra nekaterih najbolj nadarjenih ljudi v industriji.

Obstajata le dva trenutka, kjer je Double Fine deloval nedvoumno odlično - to je izbor barvitih likov in slika, ki je po duhu in slogu podobna animirani seriji, ki se je preselila v "tride" Gravity Falls. In z vidika hipsterskih otrok in drugih poznavalcev Soula ves ta hrup v govorečem labirintu seveda ni quest, ampak ukrivljeni platformer z dinamitom in vedri. Vsak govor o nekakšni žanrski vrednosti, še bolj pa vrnitev Rona Gilberta kot ustvarjalca pametnega in hkrati smešne igre, po mnenju takih ljudi igra in absurd.

Po drugi strani pa se zdi, da je The Cave zasnovan za tiste, ki so odraščali na Maniac Mansion in The Secret of Monkey Island in zdaj nimajo časa razvrščati po inventarju in uporabljati pse na kandelabrih. Tako kompakten format lahko postane ključ do dobrega življenja za vse prihodnje naloge iz več razlogov. Težke, klasične point & click pustolovščine zdaj potrebujejo le poznavalci antike in redni uporabniki torrent sledilcev. Žanr se mora za življenje in razcvet prilagajati tempu sodobnega življenja, igralcem novega vala, in prav lahkotne uganke, kratka zgodba, nastala na stičišču žanrov, se lahko izkažejo za tisto, kar potrebujete. Vsaj takšne igre sprožajo manj vprašanj kot interaktivni filmi z mrtvimi.

Maksim Ivanov

Jama je skoraj igriva interpretacija Dekamerona. Pred nami je kalejdoskop poučnih zgodb, ki se razvijajo neodvisno druga od druge. To je hkrati glavna ugotovitev in glavna pomanjkljivost igre. Zaplet je podoben nizu smešnih, a nepovezanih skečev. Schafer in Gilbert sta si splošni slog izposodila od Burtona in prevzela nekatere njegove tehnike: namerno groteskno, značilen črni humor, ton zgodbe. Posebej uspešen je bil prizor s pojedo princeso. Ustvarjalci so se zadeve lotili z domišljijo in se temeljito sprehodili skozi razjedene stereotipe. Na primer, Excalibur bo treba odstraniti s palico dinamita. In poslušanje posmehljivih pripomb Jame je poseben užitek. Novemu projektu Double Fine pa še vedno manjka režiserska roka. V finalu se vprašaš: zakaj so nam pravzaprav vse to pokazali? Kaj so glavni junaki vzeli zase? In kaj je bil namen Jame - grajati, vtikati nos v človeško nepopolnost?

Mehanika igre spominja na Trine, vendar je veliko, veliko bolj utrujajoče tekanje. Uganke, nasprotno, skoraj niso nadležne. Poleg tega ima večina od njih več rešitev hkrati. Posledično je The Cave precej ambiciozna igra, ki pa jo za seboj vleče ne ravno uspešna izvedba. Ne morete ji reči, da je slaba, vendar ji tudi ne morete reči, da je dobra.

Anton Muhataev

Škoda, da nova izdaja Double Fine ni več dojeta kot velik dogodek. Na začetku se zdi, da je The Cave zelo drugačna igra: za okorno komedijsko co-op platformo se skriva sodobna pripoved Gilbertovih starih iger, Maniac Mansion in Monkey Island v jeziku iz leta 2013. Skoraj brez impresivnih trenutkov, igra obljublja več, kot dejansko ponuja. V njem je veliko vrednih najdb - glas s sarkastičnimi komentarji, najmanj namigov, logično urejene uganke. Ne da bi vodil igralca za roko in ga ne imel za idiota, The Cave še vedno redkokdaj deluje tako, kot bi moral: povzroči nasmeh, ne pa smeh, razmišljanje, a ne napenjanje glave.

Včasih se zdi, kot da se preveč trudi in se ne osredotoča na to, da bi vsakega junaka in vsakega mehanika izkoristila v celoti. Veliko bolje bi bilo zmanjšati število likov, vsakemu od njih dati več sposobnosti in videti, kaj se zgodi. Izkazalo se je tudi, da The Cave le nakazuje, kako dobra bi lahko bila. Gilbertova zamisel o pripovedovanju preprostih človeških zgodb je razumljiva, toda ali bi zaradi tega morala trpeti sama igra?

Začetek leta 2013 je zaznamovala izdaja številnih zanimivih in razburljive igre ne samo za PC, ampak tudi za druge igralne platforme. Sega je skupaj z Double Fine Productions, ki je razvijalec, podarila darilo vsem ljubiteljem nalog, pustolovskih iger in ugank v obliki igre "The Cave".

"The Cave" - ​​​​tako se prevaja ime igre "The Cave", ki je izšla 24. januarja 2013 na šestih igralnih platformah, ki je prilagojena tudi za Linux in zadovolji okuse vsakega poznavalca dobrega naloge.

Edina pomanjkljivost igre je, da je plačana. Cena igre "The Cave" na Steamu je le 249 rubljev in, vidite, za dobre naloge, ki ne izhajajo tako pogosto, to ni veliko denarja. Bodite prepričani, da ko boste porabili denar, ne boste niti pomislili na to, saj ste preživeli več kot en dan na razburljivem potovanju v skrivnostni in polni skrivnosti jami.

Podroben pregled iskanja "Jama" 2013, samo na spletni strani

Za tiste, ki boste prvič kupovali na Steamu (Steam), bomo opisali postopek nakupa.

Igra Cave je nova v začetku leta 2013 in jo je zato enostavno najti v Steamu v glavnem oknu. Če imate težave pri iskanju igre, lahko do nje pridete v meniju "Igre" - "Pustolovske igre" - "Jama".

Igra "Jama". V Steamu ga lahko kupite za samo 249 rubljev.

Preden si ogledate našo recenzijo igre ali si vsaj ogledate video, ki prikazuje igranje igre.

Če želite kupiti The Cave ali katero koli drugo igro v Steamu, kliknite Dodaj v košarico. Po tem izberite "Kupi zase" in izberite način plačila. Aplikacija Steam zelo priročno pri nakupovanju. Igro, ki vam je všeč, lahko enostavno kupite tako, da izberete način plačila, ki ga je v Steamu veliko.

Naslednje okno zahteva potrditev plačanega artikla in zneska. Ne pozabite potrditi potrditvenega polja »Sprejmem pogoje naročniške pogodbe Steam«, ker bo šele po tem na voljo gumb »Zaženi«.

V našem primeru je bila igra plačana z denarjem Yandex, postopek nakazila denarja pa je bil odložen za 15-20 minut, nato pa je bilo v nabiralnik za registracijo poslano potrdilo o nakupu.

To je verjetno vse, postopek nakupa igre na Steamu se nam ni zdel tako zapleten, kot se zdi na prvi pogled.

Standardni postopek namestitve igre se začne z razdelkom »Knjižnica«, kjer morate samo klikniti »Namesti«. Igra zavzame nekaj več kot 1,1 GB prosti prostor na disku.

Namestitev igre "The Cave".

Igra na žalost ni lokalizirana in morali boste igrati naprej angleški jezik. Ker je igra nova, mislim, da vsa iskanja cracka za "The Cave" ne bodo uspešna. Če pa gledam naprej, bi rad pomiril vse, ki so navajeni igrati v svojem maternem ruskem jeziku: zlahka lahko igrate brez znanja angleščine.

V igri so izraženi le lirični odmiki in glasovi v pripovednih ohranjevalnikih zaslona. Junaki, ki jih morate nadzorovati, ne bodo spregovorili niti besede, vendar bodo vseeno izvedli vsa vaša dejanja in lahko celo ločite ključ ali baklo od dinamita, ne da bi znali angleško.

Čas je za začetek igre! Pripoved, ki je ne gre zamuditi, bo treba poslušati do konca in šele nato nam bo na voljo izbira junakov. V igri boste morali igrati s tremi junaki hkrati, potem ko jih boste izbrali izmed sedmih razpoložljivih.

Kliknite za povečavo! Razmislite o likih v The Cave.

Naša izbira je padla na damo v halji, neumnega kolektivnega kmeta in viteza. Vsak od njih, tako kot preostali štirje, ima samo njim lastne veščine. Na primer, vitez lahko gladko pade z velike višine, kolektivni kmet lahko diha pod vodo itd.

Škoda, da junakom ni mogoče dati imen, ker vedno damo ime "GameAdvisor", s čimer svojim bralcem pokažemo, da gremo skozi igro sami in ne kopiramo besedila iz drugih virov.

Izbira junakov je bila spontana, lahko izberete druge, a kakor koli že, bo igra tako ali drugače končana.

Gibanje naših junakov je zelo smešno, le en vitez v žvenketajočem oklepu bo vsakogar nasmejal.

Grafika za prvih deset seveda ne potegne, paleta barv pa je nekoliko temna, čeprav popolnoma ustrezajo okolici jame. Na splošno pozabite na pomanjkljivosti grafike, ko poskušate rešiti uganke, ki jih je v igri veliko.

Temne barve in odtenki v igri "The Cave".

Čeprav ima igra 3D grafiko, je še vedno bolj podobna 2D platformi za iskanje.

Kar mi je bilo pri igri "The Cave" res všeč, je dokončanje nalog s strani vseh junakov. Da, z enim junakom lahko naredite nekaj, vendar se pogosto izpolnjevanje nalog zmanjša na skupno delo vseh junakov. Zelo zanimiva in inovativna rešitev.

Posnetek zaslona igranja igre The Cave.

Med igranjem "The Cave" smo se ujeli, da razmišljamo, da igranje nekoliko spominja na igro " Velik planet» za PS3. Morda se boste po igranju strinjali tudi z idejo, da je The Cave analog Big Planeta, samo za PC.

Dogajanje igre se, kot že omenjeno, odvija v jami, včasih pa morajo naši junaki priti v svet in reševati uganke v gradu, kleteh, stolpih itd.

Uganke v igri "The Cave" so zelo primerne in jih je mogoče logično razložiti. Na primer, vodo, ki kaplja na električno varovalko, zlahka zberemo v vedro ali pa porušene stene odstranimo z dinamitom, ki ga zažgemo iz bakle.

Zmaj, ki varuje zlatnik(žeton), ki odpira vrata, lahko preidete tako, da se mu približate z dveh strani. Eden od junakov mora za ceno svojega življenja ognjebruhajočega zmaja preusmeriti proti sebi in svojemu partnerju omogočiti, da vzame kovanec.

Junaki igre lahko umrejo za nedoločen čas, to ne škodi prihodnjemu prehodu, saj takoj vstanejo skoraj na istem mestu labirinta.

Zmaj iz "Jame" ubije enega od junakov.

Dlje kot gredo naši junaki, težji so labirinti in uganke. Zelo priročno je upravljati znake, tudi če so na nasprotnih robovih labirinta. Vsakemu od njih je na tipkovnici dodeljena tipka za hitro preklapljanje: 1, 2 ali 3.

Hitro in priročno preklapljanje med junaki v igri bo zelo koristno, saj včasih trenutki odločajo o pravilnosti in natančnosti naloge.

Junaki bodo imeli tudi vodne ovire, ki jih bodo zlahka preplavali. Toda obstajajo labirinti, kjer se morate potapljati, medtem ko zadržite dih, da premagate okrašene labirinte. To ni dano vsakomur in tukaj morate malo razmisliti, čeprav smo že povedali, kako to storiti.

Igro je zanimivo igrati, v njej ni zavajajočih nalog, ki jih je mogoče opraviti le s pogledom na namig. Vendar pa ne razmišljajo vsi enako in nekatere naloge bodo za nekoga težke. Za vas pripravljamo za objavo prehod igre "The Cave", ki vam bo podrobno s posnetki zaslona pomagal dokončati to razburljivo igro.

Vitez iz igre "The Cave" v podzemnih katakombah.

Edinstvena veščina kolektivnega kmeta - dolgo ne more dihati pod vodo.

Vitez iz igre "Jama" na ravni "Cirkus".

O The Cave lahko govorimo dolgo časa, vendar smo prepričani, da bo všeč vsem ljubiteljem pustolovskih iger, kjer morate razmišljati, ne pa teči in streljati vseh.

"The Cave" je izbira za razmišljujoče igralce, igralce z analitično miselnostjo.

“The Cave” je zelo dolga naloga, za igro smo porabili skoraj 3 ure, uspeli smo odkleniti samo prvi dosežek, ki jih je v igri 26. Prepričan sem, če igrate The Cave brez veliko fanatizma s premori za spanje, potem bo mesec ugank zagotovljen.

Barvna sestavljanka iz igre "The Cave".

Še en posnetek zaslona iz iskanja The Cave.

Ko zaključite igro z izbranimi junaki, jo boste zagotovo želeli igrati z drugimi, saj edinstvene sposobnosti vsakega spremenijo prehod nalog ravno nasprotno. Razvijalcem je uspelo obdržati igralce po prvem prehodu igre. Izmenični junaki, teh prehodov je lahko več in vsak se bo razlikoval od prejšnjih.

Operacijski sistem

procesor

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / enakovreden AMD ali višji

Pa začnimo igro. Kamera se gladko spusti, izberite enega od 7 znakov. Začnimo z vitezom. Tečemo na levo in razbijemo vrata, nato pa tečemo na levo. Zdaj pa s seboj vzemite popotnika skozi čas in kmeta. Viteza poženemo dalje in skočimo v jamo. Nato se spustimo z dvema izbranima junakoma (popotnik skozi čas in kmet). Kot popotnik premaknemo škatlo iz desnega kota jame v levi, nato splezamo na polico, zdaj na polico vlečemo tudi preostale junake.

Stečemo do lesenega mostu in pademo vsi trije. Nato tečemo na desno in se pogovarjamo z jokajočim stricem. Potem nam bo dal ključ. Vzamemo ga po kmečko, odpremo vrata in skočimo dol, nato se spustimo po vrvi in ​​tečemo na desno. Nato se spustimo po stopnicah. Na desni bo majhna polomljena vetrnica, na levi je vzvod. Spustimo se še nižje, kjer so avtomati s hrano in z ročico desno od njih zamenjamo junaka in tečemo do vzvoda nasproti mlina, ta bo odprl prehod, s tretjim junakom pa tečemo do levo do kupa kosti in pošasti. Ne približuj se, lahko te ubije. Gremo gor in aktiviramo znak, narisan na tabli.

Gremo desno in uporabimo stari vodnjak. Zdaj se vzpenjamo levo in uporabljamo avto, a iz tega ne bo nič. Preklopimo na drugega junaka (poljubnega) in ga poženemo do zvonca (blizu kupa kosti) in ga uporabimo. Zgoraj aktivirajte stroj. Nato s pomočjo viteza zlomimo vzvod vodnjaka na desni, ga poberemo kot kmet in gremo do poškodovanega vodnjaka, ga vstavimo, začnemo zvijati in bo razneslo. Desno od vodnjaka je znamenje, h kateremu pripeljemo viteza. Aktivirajmo ga. Naprej gremo gor kot kmečki, poberemo steklenico vode iz avta in gremo dol ter tečemo na desno in jo vtaknemo v generator zraven aparatov za hrano in vzamemo hrenovko iz aparata. Nato s seboj vzamemo hrenovko in jo vržemo na ščuko desno od pošasti v kupu kosti.

Zdaj se približamo avtomatu s hrano, spet vzamemo plastenko vode in jo odnesemo do agregata zgoraj, od koder smo jo vzeli iz avta. Sedaj aktiviramo spodnji zvonček pri kmetu in hitro preklopimo na časovnega popotnika ter prižgemo avto in ujamemo bitje. Potem stečemo na levo kot kmet in pritečemo do znaka medved in vsi junaki tiho tečemo na levo.

Skočimo dol kot kmečki. Plavamo v desno, se vzpenjamo in spuščamo po stopnicah in še nižje. Vzamemo dinamit, vstanemo, zažgemo svečo na desni in jo hitro postavimo na lesene palice na desni. Po eksploziji prevzamemo nagrado. Nato tecite v desno in se postavite na gumb, ki odpira vrata. Nato vzamemo časovnega popotnika in gremo do teh vrat odprtih vrat, gremo skozi in se povzpnemo po stopnicah ter vzamemo lobanjo v zakladnici. Zdaj pojdite z dvigalom na desno, pojdite navzgor, nato pojdite po stopnicah še višje, nato pojdite spet navzgor na levo in vrnite lobanjo kmetu ter mu vrnite tudi nagrado, ki jo je kmet našel. Zdaj preklopimo na viteza, tečemo na desno, se potopimo in izplavamo na desno ter vzamemo kitaro in se vrnemo k stricu ter mu damo nagrado. Odprl bo vrata in lahko stečemo na desno ter preberemo napis na znaku ne pozabi.

Tečemo v desno, in skočimo v grapo navzdol v vodo. Zdaj se postavimo na leseno kocko in gremo dol z njo, vstanemo s katerim koli junakom razen z vitezom. Zamenjamo junaka in gremo na levo, kjer aktiviramo znak viteza. Zdaj se spustimo do njih in vlečemo v levo, zdaj se spustimo kot vitez, tečemo v desno in stojimo na gumbu. Zdaj vzamemo kmeta, gremo dol in tudi stojimo na gumbu, zdaj stojimo na gumbu kot popotnik in odpremo vrata in gremo dol, nato desno in še nižje. Skozi sotesko tečemo z ognjem, oziroma pademo vanj, pri čemer uporabljamo sposobnost viteza - neranljivost. Tečemo na desno do kralja, komuniciramo z njim. Nato tečemo na desno, skočimo na vrv in odpremo vrata, nato pa na drugo plezamo in se povzpnemo še višje, nato na levo in še višje in povzpeli se bomo na balkon princese. Komuniciramo z njo.

Nato se spustimo in tečemo desno, nato navzdol in levo in spet navzdol. Tukaj zmaj spi. Ne približujte se nam, sicer nas bo ubil. Nedaleč od zmaja je skleda. Nato vzemite časovnega popotnika in tecite levo od lesenega znaka z lobanjami. Na koncu poti najdemo znamenje medveda – kmeta. Nato tečemo desno od tablice in se spustimo po popotniku. Spodaj aktiviramo znak viteza in gremo gor. Desno od balkona bo strelec, ne dotikajte se ga. Ključ moramo dobiti v zgornji sobi. Da bi to naredili, gremo gor. In uporabite sposobnost premikanja skozi stene. Nato se dvignemo v dvigalo desno od ure in kot kmet tečemo do ure in obrnemo puščico. Hitro preklopimo na popotnika skozi čas in skočimo v pravo sobo, kjer je naš znak.

Nadaljujemo z igro. Torej, teci v desno in skoči navzdol po kmetu, nato pa navzdol do čarovnika s pito, uporabi ga 2-krat. Nato gremo do gumba na mizi za ruleto, se postavimo nanj in znova preizkusimo kolo rulete ter zadenemo zlato srečko, se spustimo in gremo desno do vozička ter ga vstavimo. Nato navzgor in v levo ter skočite navzdol. Tukaj je barvno kolo. K temu se bomo vrnili kasneje. Vzamemo ključ od viteza in stečemo do vrat z raco, jih odpremo. Skočimo v vodo in zaplavamo v desno. Izplavamo in tečemo desno, tam bo oznaka kmečka. Nato gremo navzgor levo in desno.

Tečemo naprej do panoramskega kolesa in skočimo v kolebnico ter počakamo, da lahko skočimo do znaka viteza. Nato spet skočimo in počakamo, da naredimo skoraj krog in bo na vrhu plastenka vode, a je še ne moremo vzeti. Do steklenice desno od obroča gremo kot vitez, kot kmet pa do generatorja na kolesih. Izklopimo generator in vzamemo steklenico kot viteza in jo vstavimo levo od obroča Ferris, spodaj vzemimo kladivo. Nato se spustimo v igro z merjenjem moči udarca s kladivom in udarjamo. Dobimo listek in ga vtaknemo desno v voziček z medvedom. Potem gremo spet do obroča, izklopimo generator, vzamemo steklenico vode na levi in ​​jo premaknemo v desno in vstavimo malo nižje, v desno in atrakcijo s čarobno kroglo.

Začne nam pripovedovati. Zapomnite si barvo njegove žoge v trenutku, ko nam začne sporočati našo usodo. Prav to barvo bomo izbrali kot izbrano iz barvnega kroga, nato potegnemo ročico, dobimo listek in stečemo do medveda, vstavimo listek in dobimo medveda. Nato ga nesemo desno do izhoda in počakamo6, da se skala zapolni. Nato zadnjo karto vstavimo nazaj v voz, vzamemo vžigalnik in zažgemo do izhoda, nakar počakamo, da seno zgori in tečemo na desno. Nadaljujmo torej avanturo s prijatelji. Aktiviramo ročico, nato skočimo na kamen in z njega v desno. Nato se spustimo in tečemo na levo, dokler ne srečamo godrnjajočega starca. Začel bo metati različne predmete, jih pobiral in odnesel v desno, da ne bi umrl zaradi dinamita. Vzamemo vedro, ga do vrha napolnimo z vodo in ujamemo dedkov dinamit. Nato vzemite dinamit, ga zažgite in položite na kup kamnov zgoraj desno. Nato gremo na desno in aktiviramo simbol viteza.

Nato z drugim junakom spet zbiramo vodo v vedro in ujamemo dinamit. Zažgemo in postavimo blizu kupa kamenja na levi strani. Tukaj bo simbol za popotnika skozi čas. Gremo do viteza popotnika. Voziček z njegove leve strani premaknemo v levo in zadržimo, spremenimo v viteza in aktiviramo aparat, ki koplje zlato, nato ga pošljemo starcu. Nato gremo na levo, kjer je bil simbol za popotnika7 Voziček najprej dvignemo na desno ploščad, nato pa z dvema junakoma stojimo na ploščadi levo in z enim povlečemo voziček na osrednjo ploščad, ki se ne premika. Zdaj postavimo dva junaka na ploščad na desni in z enim vlečemo voziček z leve do starca. Nato najdemo tretji voziček in ga pošljemo do starca. V tretjem se boste morali sami usesti, da boste med potjo izbrali pot na levi in ​​most se bo moral podreti.

Gremo torej desno ob popotniku in se približamo motorju. Gremo v časovni stroj na levi in ​​ga uporabimo. Preselimo se v prazgodovinsko preteklost. Tečemo desno in se spuščamo in levo. Tukaj je pračlovek. Pomagamo mu kotaliti ogromen kamen v desno, dokler ne pade. Malo nižje bo spal ogromen dinozaver. Nato se povzpnemo navzgor in na levi bo kamen, ki ga je treba postaviti pod curek vode na desni in preklopiti na igralca v prihodnosti gremo z enim od junakov do narisanega dinozavra z gumbom.

Preklopimo na junaka v preteklosti in se vrnemo na druga dva, kjer je narisan dinozaver. Aktiviramo ploščo in zdaj vsi dišimo po tem dinozavru. Zdaj eden od junakov vzemite lopato in se vrnite v preteklost (ne zamenjujte je s sedanjostjo) in pojdite do dinozavra. Pazite, da vonj ne izhlapi. Zaljubil se bo v nas in tekel za nami na levi rob, vi, drugi junaki od zgoraj, pa mu boste vrgli kamen na glavo. Oprosti dinozaver. Nato si ogledamo video.

Vzamemo snemalnik s filmom in ga odnesemo do kristalne pošasti in jo vržemo v bližino in jo obkrožimo tako, da nas vrže z usti, potem pa s predvajalnikom skočimo nanjo in nas bo zadela s svojim rep in posneli bomo njegovo rjovenje. Nato gremo gor do dekleta s pištolo, vržemo igralca v bližino in ga vklopimo, stražar pri pištoli bo pobegnil. Iz njega vzamemo hrenovko in gremo do pošasti. Z vonjem ga zvabimo na krhek most in padel bo. Skočimo junaki v nastalo sotesko. Stečemo v desno in spustimo čoln v vodo. Nanj skočimo junaki in odplavamo v desno. Priplavamo do norega starca. Potem tečemo na desno, vzamemo telefon in gremo do starca. Poslušamo njegovo brbljanje.

Na desni pritisnite modro polje navzdol. Nato skočimo na polico na desni in tečemo desno ter se spustimo. Nato vzemite škatlo in jo potisnite v levo, tukaj na desni vzemite rumeno pločevinasto škatlo. Ko tečete v levo, postavite cev v manjkajoče območje, tik ob dnu jame. Nato se spustimo spodaj, aktiviramo rdeč ventil in voda se bo dvignila do te mere, da lahko preplavamo na levo. Nato se vrnemo do dedka in desno na polici vzamemo še en del cevi s štirimi izhodi in jo vstavimo v jamo na manjkajoče mesto. Oglejte si video za konec igre.

Članek povzet s strani

Predstavitev Igre s kockami pobegniti iz jame. V tem članku vam bom poskušal pomagati pri ugankah tega Odlična igra. Mimogrede, igra ima možnost spremeniti jezik v ruščino. Zdi se, da je bilo to mogoče tudi v Cube escape teatru). Ampak nisem opazil.)

Predstavitev Cube escape The Cave

Na začetku takoj odprite komodo. Dobimo vžigalice in nož. Na predalniku je skleda, zgrabi jo. Sledimo v desno, zažgemo baklo z vžigalicami. Moški leži na tleh in prosi za pomoč. Nad njim je okno, kliknite nanj. Morate zbrati piramido kapljic, kot je prikazano na steni.


Gremo desno, nabiramo drva. Spet desno, na polici najdemo kegljad. Odprite omarico tako, da premaknete ključavnice, kot kažejo puščice. V omari nas bo pričakala serija ugank s pajčevino. Glavna naloga je preprečiti, da bi pajek pojedel mušico. S klikom na splet odstranite nit. Če sta bili prvi dve uganki lahki, ima lahko tretja težave. Objavljam posnetek zaslona z rešitvijo.


Ostale uganke so preproste, samo odstranite mrežo okoli muh. Po rešitvi ugank vzamemo knjigo. Vrnemo se k moškemu, desno od njega je žerjav. Naložimo drva, obesimo lonec in z vžigalicami zakurimo drva. Zdaj pa poiščimo muhe v jami. Dal ti bom namig, kje so.




Vsaka muha ima svojo barvo. S klikom na muho bo začel prikazovati figuro s svojo potjo leta. Zahvaljujoč konicam muh vnesemo šifro v komodo.


Dobimo kramp, sledimo do okna, kjer smo nabirali vrano po kapljicah. S krampom razbijemo figuro krokarja, odvzamemo vodo. Desno od mikroskopa postavimo vodo. Na pladenj mikroskopa postavite skledo. Gremo do notnega stojala in nanj odložimo knjigo. Družinsko drevo je treba zbrati v knjigi. Brez mimo Rusty lake: Roots bo problematično, vržem zaslon.


Kliknemo na Lauro, dobimo slikovno kartico. Fotografijo postavimo na stran na levi, dobimo namig. Tukaj vnesite svoj namig:


Po tem se bo prižgala lučka. Gremo do psa, levo od njega bo zasvetila risba. Kliknite na sliko, da rešite uganko. Treba je zbrati figuro od tistih, ki so na voljo na policah. Ko zberemo zadnjo figuro, damo steklenico moškemu na desni. Po tem se bo pojavila pohabljena duša. Steklenico damo drugemu moškemu, prileti nočni metulj, ujamemo ga. Molja damo netopirju in dobimo fotografijo. Sliko sem dal v knjigo, na naslednjo stran. Dobimo namig.


Uporabimo namig in prižgemo drugo lučko. Vrnemo se na steno z risbami, pojavila se bo nova uganka. Zelo preprosta uganka, nastavi moškega noter potapljaška obleka do kock, kamor gre Dale. Navajam primer:


Po prehodu skozi labirint se bo v steni pojavila razpoka. Udarjaj po razpoki s krampom, dokler ne zraste roka. Z nožem odrežite roko. krvavi prizor). Roko damo v mlinček za meso, dobimo hrano za psa. Psu dajemo hrano. Kliknite na psa, dokler ne gre na stranišče. Nato vzamemo gibanje črevesja in ga damo na ploščico pod mikroskop. Rešujemo uganko v mikroskopu, znebiti se morate rdečih črt. Uganka ni lahka, žal nisem mogel narediti posnetkov zaslona. Morda bom kasneje objavil video. Dobimo prah, ga dodamo vodi in dobimo eliksir. Približamo se ogledalu, spijemo eliksir. Kliknite na ogledalo, dokler se ne razbije. V kotu ogledala iščemo fotografijo, sliko damo v knjigo za namig.


Uporabimo namig in prižgemo tretjo lučko. Z risbami se vrnemo na steno, rešimo preprost problem. Začnite s črno kocko, zberite ribe in kocke, na katere bo kazala oranžna riba. Na primer: na začetku bo riba prikazana meduzi, gremo k njej in tako naprej. Ko bo vse zbrano, bo stena počila. S krampom smo zadeli razpoko. Vzamemo rudo. Rudo damo v kotel in vzamemo tekočo kovino. Desno od mikroskopa je škatla z odlitkom ključa. V škatlo nalijte tekočo kovino. Zaprite in odprite škatlo, vzemite ključ. S ključem odprite spodnji predal omarice. Zgrabimo električni trak in popravimo cev, ki gre na obleko. Vklopimo kisik, spustimo zrak v skafander. Če mu damo eliksir, se bo pojavil gospod Sova. Pogovarjamo se z njim in vzamemo fotografijo in diamant. Laurino fotografijo damo v knjigo in dobimo namig. Po standardni shemi vnesemo namig na vrata.


Vrata se bodo odprla in zadnja risba na steni bo zasvetila. Slika je namig. Pogledamo ga in si zapomnimo smer puščic. Gremo v novo sobo in odvijemo stikalo kot v namigu.


Pritisnemo na ročico. Gremo v čoln.

Predstavitev Cube escape The Cave Submarine

Približamo se polici s škatlo. S police vzamemo črnilnik in školjko. Zdaj moramo čoln napajati. Gremo dvakrat v desno in odpremo peč. V njem kurimo oglje.


Najdemo avto z napajalnikom. Tam smo postavili diamant.


Po pozivu na polici nastavite vrednosti na nadzorni plošči kot na posnetku zaslona.


Dvignemo se nekoliko višje in zavrtimo ventil, dokler ne dobimo tlaka 40.


Gremo v levo sobo do rumenega volana. Odvijemo čoln, da pridemo na cilj. Cilj je prikazan na plošči. To pomeni, da se obrnemo na W. Levo od volana bo plošča za napajanje, nastavite vrednost na 3 in pojdite. Nato obrnite volan v položaj S. Nastavite moč na 2.



Desno od stroja za lovljenje kock))) Na cevi je vzvod, kliknite nanj. Gremo na desno, v oknu riba. Naša naloga je, da jo ujamemo. Pri tem nam bodo pomagale žogice. Resda gre za kroglice za enkratno uporabo, a naloga je preprosta. Poskusite in razumeli boste, ni težko. Ujamemo tri ribe, nato prideta dve naenkrat. Eno pošljemo gumbu, drugo nam. Nadalje na enak način ujamemo preostale tri ribe. Ribo enakomerno obesimo na šest trnkov.


Zaprite pečico in jo znova odprite. Vidimo besedo SOVA. To besedo vnesemo v prostor z volanom. Iz cevi bo padel rak. Rakovici damo lupino, v zameno dobimo biser. Gremo do police z zemljevidom, postavimo biser v škatlo. V notranjosti najdemo kotiček in namig.

Vrnemo se na armaturno ploščo in levo od nje najdemo ročico. Kliknite nanj, poglejte skozi teleskop.


Zberemo sestavljanko in dobimo belo kocko. Belo kocko vgradimo v napajalni stroj. Spet se vrnemo na nadzorno ploščo, iz prejetega namiga nastavimo vrednosti na njej.


Nekoliko višje ponovno obrnite ventil, zdaj morate nastaviti vrednost na 30. Za sprostitev tlaka pritisnite ročico. Mislim, da ste že na prvi plovbi razumeli, kako upravljati čoln. Priplavamo do predmeta, ki utripa na radarju. Ujamemo kocko, vidimo ribo. Kliknemo nanjo in se poskušamo z njo pogovarjati v Morsejevi abecedi. Riba nam da besedo ČRNILO. Vnesemo jo na isto mesto, kjer smo vpisali besedo SOVA. Iz cevi bodo prišle lovke hobotnice. Potrebno je, da pridejo ven vse priseske. Precej težka naloga. Lažje je odstraniti vse priseske in začeti s skrajnimi lovkami. Kako se spopasti s lovkami, podnje položimo črnilnik. Črnilnico nosimo na polico z zemljevidom. Dobimo naslednje mesto za kopanje. Gremo do armaturne plošče, pritisnemo ročico in zberemo sestavljanko (kot pri beli kocki). Nato se nanašamo na mehanizem napajanja. Nastavimo vrednosti:


Zgoraj (kjer je najljubši rdeči ventil) nastavite globino na 0. Plavamo do cilja. Poberemo zadnjo kocko, rešimo zadnjo uganko. Po tem, kot vedno, prenesemo kocko do napajalnega mehanizma.


Zdaj gremo na ribolov, vse je tako kot prej, le da zdaj pošiljamo ribo na trnek. Gremo do teleskopa in vidimo ribiča. Kliknite nanj, začelo se bo prikazovati črke. Dobimo besedo KIT in jo vnesemo. Iz cevi bo padel kavelj, vzemite ga in v steklenici obesite na ladjo. Trnek vlečemo, dokler jambor ne izpade. Pogledamo jambor in v njem najdemo namig. Po pozivu nastavite vrednosti na nadzorni plošči:


Odplujemo do cilja. In ne pozabite spremeniti globine na 50 (rdeči ventil). Ko prispemo na cilj, pojdi levo in poberi kocke. Gremo do luknje, zadenemo razpoke in najdemo bel izhod v vodi.

Predstavitev Cube escape The Cave Finale

V beli sobi bomo. Spustimo skener na Daleovo glavo, pomaknemo se v desno do Laure. Skener spustimo na njeno glavo. V napravo vgradimo kocke. Pri Dalu in Lauri prižgemo skenerje. Približamo se napravi, kliknemo na iglo in poberemo kocko. Daleu damo kocko in se usedemo v dvigalo. Na tem prehodu Cube escape The Jama se konča.