Bog skrivnosti dragon age inquisition kako odpreti. Dragon Age: Inkvizicija - prehod: Sacred Plains - nezgodbene naloge. Zmaga nad mrtvimi

/ Odgovor na igro: / Kako opraviti nalogo "Bog skrivnosti" v zmajeva doba: Inkvizicija?

Kako dokončati nalogo "Bog skrivnosti" v Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Če želite dokončati nalogo "Bog skrivnosti" v Dragon Age: Inquisition, morate s seboj na misijo vzeti razbojnika in čarovnika - pomagala vam bosta dobiti vse stvari brez izjeme.

Od vas se zahteva, da raziščete pozabljeni tempelj Dirthamen, v katerem bo zaenkrat malo mrtvih, a ko začnete zbirati sestavine za oltar, se pripravite na zabavo.

Prvi zavesni ogenj po vrsti - odprite vrata in vzemite prvo sestavino z oltarja ter se med potjo znebite mrtvih. Od enega od njih boste vzeli okrašen vilinski ključ. Nato preglejte sedem run iz ognja zavese, našli jih boste na istem mestu kot potrebne sestavine.

Zdaj je čas, da uporabite najdeni ključ, ki bo odprl vrata na desni strani. Zadnja sestavina je že v bližini: na poti do nje povlecite tri ročice (najprej - levo od svetišča, nato na koncu dvorane in nato na začetku dvorane).

Zdaj imamo vse sestavine pri roki, sledimo oltarju in jih postavimo na podstavke. Zato pokličite starešino in služabnike, ki jih je treba odstraniti, pojdite v orakeljsko dvorano in poberite vso vsebino skrinj. Naloga "Bog skrivnosti" v Dragon Age: Inquisition je zaključena.

Nalogo dobimo, ko se prvič znajdemo v Skyholdu. Če želite dokončati nalogo, raziščite novo ozemlje - Sveto ravnino, tako da dokončate istoimensko nalogo na mizi poveljniškega štaba, nato pa pojdite na lokacijo.

Mrtvi možje na zahodu

Pojdite proti zahodu naravnost navzdol po cesti od začetnega tabora. Na desni strani bodo utrdbe, na majhnem mostu pa boste videli vojaka Orlaisove vojske - desetnika Rosselina, ki se bori z demonom. Pomagajte mu v bitki in se nato pogovorite z njim. S tem bo naloga zaključena.

Rest of the Dead: West

Po opravljeni nalogi prejmemo nalogo od desetnika Rosselina "Mrtvi možje na zahodu. Gremo do lokacije, označene na zemljevidu, se pomaknemo naprej vzdolž utrdb in jih spotoma očistimo mrtvih. Doseganje prve jame s trupli - s čarovnikom uničimo pregrado, nato pa trupla zažgemo. Nato gremo do druge jame in naredimo enako, nato pa zatrobimo v rog. Nato se vrnemo k desetniku Rosselinu in oddamo nalogo.

nobenih novic

Dobimo ga samodejno, ko se približamo mejniku reke Garrison. Zaprite vrzel, ki se nahaja pod zemljo. Nato zatrobite v rog. Naloga se bo končala.

Druga zgodba

Samodejno se aktivira po zaključku naloge Rest of the Dead: West. Pojdite do utrdbe Revasan, ki se nahaja na severovzhodu, in se tam pogovorite z maršalom Prujem ter dokončajte nalogo.

Pravica do žalovanja

Če želite prejeti nalogo, se pogovorite z narednikom Meursaultom na drugi ravni trdnjave Revasan. Glede na nalogo bi morali najti sedem pisem vojakov. Hodimo na označene lokacije in se osredotočamo predvsem na pokvarjene vagone. Pregledamo črke, ki ležijo poleg njih. Ko zberemo vsa pisma, se vrnemo k naredniku Meursaultu in oddamo nalogo.

Rest of the Dead: Vzhod

". Pojdite v navedeni tabor, uničite pregrado in zažgite jamo. Nato zatrobite v rog, da dokončate nalogo.

Zmaga nad mrtvimi

Prejmemo nalogo od maršala Prueja, ko končamo nalogo "Druga zgodba". Izvaja se podobnoRest of the Dead: West. Ko zažgete dve jami in zatrobite na dva rogova, se bo naloga končala.

Daljski pogled

Po zaključku naloge "Druga zgodba" bo maršal Pru izdal nalogo za iskanje vilinskega tabora. Gremo na lokacijo, označeno na zemljevidu. Ko se približate kampu, se bo naloga samodejno končala.

znan prstan

Med nalogo "Zmaga nad mrtvimi" bo na zemljevidu prikazan klicaj. Spustimo se v jarek in odpremo vrata. Tam bo umirajoči chevalier. Ne morete mu pomagati, lahko pa izpolnite njegovo zadnjo zahtevo - odnesite prstan poveljniku Jeanu v citadelo. Vendar tja ne boste mogli priti takoj. Treba je popraviti most Pont-Agur. Da bi to naredili, se mu približamo in odpremo operacijo. Nato gremo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba za 5 točk vpliva obnovimo most. Nato se vrnemo na Sveto ravnino in očistimo citadelo pred sovražniki, hkrati pa dokončamo nalogo "Za cesarstvo". Za dokončanje naloge dajte prstan Jeanu.

Očetova navodila

Če želite aktivirati nalogo, bi morali najti knjigo v eni od porušenih hiš, ki se nahajajo strogo zahodno od jam pri nalogi Rest of the Dead: West. Pojdite na mesto, ki ga označuje marker, in preiščite skrinjo ter tako dokončajte nalogo.

zlata gala

Nalogo dobimo od lovca Itirena v dalskem taboru. Pojdite na označeno območje in poiščite žolčnika z zlatimi rogovi. Približajte se ji in potem, ko bo pobegnila pred vami, ji samo sledite do taborišča in ubijte, če sploh, tiste, ki jo poskušajo napasti. Takoj, ko Galla doseže taborišče, bo v zgornjem desnem kotu prikazana nova naloga - pogovor z Itirenom. Približamo se mu in dokončamo nalogo.

Iz podzemlja

Nalogo poda Keeper Haven. Gremo na pokopališče in tam uničimo demone. Ko očistite območje, oddajte nalogo v Haven.

Nekoga je treba izgubiti

Nalogo vzamemo od Emaliena v dalskem taboru, ko končamo From the Underworld. Če se osredotočimo na oznako, najdemo truplo brata.

Pokažite in dokažite

Naloga se samodejno začne, ko najdete truplo svojega brata v nalogi "Nekoga je treba izgubiti." Nato, vodeni z markerjem, poberemo amulet v templju iz naloge Scattered Signs. Vrnemo se v tabor Dalishev in damo amulet Emalien.

Razpršeni znaki

Naloga se bodisi aktivira, ko je najden eden od znakov, ali pa jo bo izdal čuvaj Haven po zaključku naloge "Iz podzemlja". Gremo v tempelj Sileyza in s pomočjo čarovnika uničimo pregrado. V notranjosti poberemo amulet za nalogo "Pokažite in dokažite". Prižgemo zavesni ogenj, iz njega baklo in v bližini poiščemo starodavne vilinske zapise. Raziščimo jih. Zdaj moramo poiskati preostale črke. Ko najdemo vse znake, gremo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba izvedemo operacijo za preučevanje znakov, pri čemer porabimo 5 točk vpliva. To nam bo omogočilo dostop do starodavnega templja.

Gilannain Grove

Preden začnemo z nalogo, moramo najprej odpreti operacijo za odpiranje prehoda v Ghilannain Grove. Vhod vanj se nahaja na severozahodu Fort Rewasan. Nato pojdite na novo lokacijo in ubijte štiri gurgute.

Za imperij

Iskanje se začne po odprtju mostu Pont-Agur. Premaknemo se na drugo stran mostu, zažgemo dve jami s trupli. Pobijemo vse sovražnike v citadeli du Corbeau. Nato z ročico odprite vrata. Nato se pogovorimo s poveljnikom Jeanom in dokončamo nalogo.

Pomanjkanje ponudbe

Nalogo dobimo od poveljnika Žana. Na označenih mestih poiščemo 10 škatel in jih označimo.

Opremljen kamp

Nalogo opravi Nissa v taborišču Dalish. Preberite knjigo zraven in odnesite, kar potrebujete, v polje, označeno z oznako na zemljevidu. Nato knjigo še enkrat preberemo in v škatlo pospravimo potrebne stvari. Ponavljamo, dokler Daličani ne dobijo vsega, kar potrebujejo: pet vreten, deset vilinskih korenin, deset kosov pasje kože, pet kosov železa in tri velike medvedje kože.

dalsko uživanje

Samodejno se aktivira, ko opravite katero koli nalogo za viline v taborišču Dalish ali po pogovoru z Loranilom tam. Izpolnite naloge prebivalcev dalskega tabora in pridobite ugled. Ko je tehtnica polna, se pogovorite s Keeper Haven, da dovolite Loranilu, da se pridruži inkviziciji in tako rekrutira drugega agenta.

Blasfemija in svetoskrunstvo

Razbijte grobove na pokopališču za nalogo "Iz podzemlja", da najdete tri ključne fragmente. Ko prevzamete ključ, odprite vrata, prikazana na zemljevidu, in dokončajte nalogo. Notri bo nekaj plena, vendar se bo odnos Dalishcev poslabšal.

bog skrivnosti

Nalogo dobite, ko pregledate starodavne vilinske zapise iz iskanja "Razpršeni znaki". Bolje je imeti čarovnika in roparja v svoji ekipi. Pojdi v tempelj. V notranjosti prižgite ogenj zavese in iz njega baklo. Posmrtne ostanke vzamemo z oltarja. Borimo se z mrtvimi, nato pa vzamemo ključ iz trupla enega od njih. Nato iščemo preostale ostanke in hkrati 7 rune s pomočjo bakle z ognjem zavese. Če želite dobiti zadnji del ostankov, morate uporabiti tri vzvode. Prva je na levi strani templja, naslednja je na koncu sobe na desni strani templja (odpre se s ključem, najdenim na truplu), tretja je na začetku sobe , odprt s ključem. Ko zberemo vse dele posmrtnih ostankov, se približamo oltarju in jih položimo na pravo mesto. Ubijemo priklicana bitja, nato pa gremo v dvorano Oracle in pregledamo skrinjo, s čimer zaključimo nalogo.

Šesti del odlomka Zmaj Starostna inkvizicija bi lahko imenovali "Ubijalec zmajev". Prvič sem ubil zmaja, in to ne enega, ampak štiri naenkrat. Čeprav velja omeniti, da najtežje zmaje šele prihajajo. Malo bomo šli tudi skozi zaplet.Nekaterih epizod nisem zapisal: naloge Serah in Vivien, čiščenje območja Brown Mire, zbiranje fragmentov itd. Torej, če nekaj manjka v prehodu, potem to ne pomeni, da sem zgrešil nekaj točk. Toda najpomembnejša stvar v opisu bo seveda.

Nevihtna obala - Zmaj Winsomere

Na sedežu poveljstva aktiviram novo nalogo - "Rdeči templjarji". Zdaj v zahodna točka karte Nevihtna obala vhod se bo odprl. V notranjosti so, kot bi lahko uganili iz imena, templjarji... rdeči... Tukaj lahko najdete tudi rastlino črnega lotosa, pa tudi zaklenjena vrata (za vrata je potreben "rdeči templjarski ključ", a kje dobiti ni znano). Prekinimo sovražnike, ki jih ni tako veliko, in gremo na obalo s čolnom. S tem prevozom lahko pridete do "Zmajevega otoka".

Winsomer se je naselil na otoku. Ta zmaj je kljub 19. stopnji precej mogočen nasprotnik zaradi močne električne škode. Moja skupina prevarantov (primarni perzijcev), čarovnikov (Dorian), lokostrelcev (gospod) in tankov (Blackwall) je bila hitro razprodana. Seveda je Blackwall pokazal čudeže odpornosti, toda z njegovo škodo bi potreboval teden dni, da bi ubil zmaja. Zaradi soočenja je bilo odločeno, da se k tej živali vrnejo pozneje. Pridobiti morate prednost v ravni, izdelati opremo ne samo zase, ampak tudi za svoje zaveznike in nadgraditi tudi tinkturo zaščite pred elektriko. Potem bomo zagotovo zmagali.

Kako premagati zmaja - Severni lovec

V Dragon Age Inquisition lahko najdete 10 zmajev. Če z Winsomerjem ali drugim močnim zmajem ne gre, potem morate najti nekoga bolj preprostega. Severni lovec iz Crestwooda bi bil v redu. Ta zmaj uporablja tudi električno magijo, vendar ima le 13. stopnjo, ki je povsem sposobna tudi brez uporabe zaščitnih napitkov.

Dragon loot je najboljši: poleg orožja, oklepov in izdelovalnih načrtov, npr unikatni predmeti kot zmajeva žleza, nasičena zmajeva kri, zmajev zob, zmajeva membrana (krpo 4. stopnje), zmajeva luska(stopnja usnja 4), zmajeva kost (stopnja kovine 4).

V Crestwoodu so tudi vodje Ceha morilcev. Samo en znak mi ni bil dovolj, da bi ustvaril nož za morilčevo pot. Poleg znakov potrebujete tudi posebno knjigo, ki jo najdete poleg Cole. Morala bi biti še ena v Val-Royeauxu pri prodajalcu knjig, a v mojem primeru ni bila (kupil sem vse knjige).

Glavna deklica iz Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, to ni ljubezenski trikotnik, ampak le kratka ponovitev vsebine videa. Sodimo starešino Crestwooda, gradimo odnose z Josephine, posvetujemo se z Leliano, ki ji iz neznanega razloga ni všeč celotna zgodba z Josephine. Hkrati pa Leliana sama ne želi vstopiti v začarano razmerje. Škoda, pričakoval sem resen obračun med dekleti za inkvizitorja! Na splošno so možnosti

Možna romantična zanimanja za inkvizitorke:

Blackwall, gospod Josephine, Železni bik

Možna romantična zanimanja za ženske inkvizitorke (samo vilenice):

Cullen, Solas

Možna romantična zanimanja za moške inkvizitorje:

Cassandra, Josephine, Dorian in za močnejše oboževalce Železni bik! O moj bog.

Pozabljeni tempelj Dirthamen

Tukaj popoln sprehod misija "Bog skrivnosti". Zbrali vse rune in ostanke. Na koncu izvedemo obred, prikličemo in ubijemo demona, poberemo plen iz skrinje.

Žvižgajoče puščave

Prvi od več videov na novi veliki lokaciji - Whistling Wastes. Tukaj sem naredil tudi skoraj vse, vključno z iskanjem elementov mozaika (razen naloge "Notes in the Wasteland"). Glavna naloga je najti 5 grobov škratov, v vsakem od njih vzeti del ključa. Prvi najden grob pri 25 minutah. Glavna stvar je prižgati bakle v pravem vrstnem redu in sreča bo.

Zemljevid območja z vsemi grobovi si lahko ogledate v videu "Whistling Wastes - Fairelova grobnica" (od 30 sekund).

Žvižgajoče odpadke - 2. del

Nadaljujemo z puščavo. Našel sem trgovino z orožjem in oklepi, kjer sem za samo 6100 kupil zelo dobro čelado nivoja 22 za razred prevarantov - Drasky's Helmet. Stopnja oklepa 44, kot tudi bonusi za obrambo in agilnost.

Žvižgajoče pustinje - 3. del

Ponoči tavamo po puščavi, zapiramo vrzeli, sekamo pajke, ropamo grobnice krav, nabiramo redko rastlino - vandalsko ario. V tako velikem številu ga najdemo le v Žvižgajoči pušči. Uporabno za izboljšanje napitkov.

Žvižgajoče puščave - 4. del

Mislim, da mi ni treba razlagati, kaj se tukaj dogaja :)

Žvižgajoče odpadke - 5. del

Na 20. minuti groba, v katerem nisem takoj opazil vrat (zakaj so vrata škratov v Inkviziciji tako ozka?). Na splošno poskušajte vedno hoditi "po steni", da ne bi česa zamudili.

Kako premagati zmaja - Sand Weeper

Sandweeper je ognjeni zmaj 20. stopnje v Whistling Wastes. Bitka je trajala četrt ure (začne se od 7. minute in konča ob 21. minuti). Hitro je slekel vse svoje zdravje in se nekoliko sprostil, verjel je, da je delo opravljeno. Ampak to je bila velika napaka. Zmaj je v nekem trenutku nokavtiral vse razen Blackwalla in skotil svoje mladiče, ki se niso dali Sivemu čuvaju oživijo tovariši. Situacija je postala kritična, ko je bil Blackwall praktično brez zdravja. Zdelo se je, da je računalniški sovražnik pridobil človeški um in zlobno polil ogenj, ne da bi se ustavil. Možnost zgodnjega ponovnega zagona in izgubljenega časa sploh ni bila prijetna, a bitko je vseeno uspelo izvleči.

Žvižgajoče odpadke - Fairelova grobnica

Za zmajem je Fairelova grobnica, ki jo je treba odpreti s ključnimi deli. Ampak kot sem rekel zgoraj, sem zamudil en del, zato sem se moral vrniti. V grobnici najdete risbo "Odlična runa proti demonom."

Kako premagati zmaja - Fereldan Frostbite

Kljub svojemu imenu Frostbite uporablja magijo ognja. Ta zmaj 12. stopnje je na severovzhodu lokacije Zaledje(video 2:20).

Zgodovina Varrica

Ta video je v celoti posvečen prehodu Varricovega iskanja. Vrnemo se v Vallamar, ubijemo slabe palčke, pogledamo prizor. Za vse je trajalo 10 minut. Približno toliko časa sem porabil za nadgradnjo Bianchija (Varricov samostrel). V enem od prejšnjih delov sem že bil v Vallamarju. Takrat ni bilo mogoče odpreti 3. stopnje zemljevida. Tako bo na voljo samo v tej misiji.

Kako premagati zmaja - Abyssal High Dragon

Ta zmaj 14. stopnje je na voljo v Zahodna meja(v južnem delu). Približamo se raziskovalcu Fredericku in se lotimo iskanja, da bi zvabili zmaja. Postavljamo pasti, čakamo, ubijamo. Abyssal Highdrake je prav tako ognjeni zmaj, kot je Frostbite, tako da, če nameravate iti zgodaj, je smiselno narediti zalogo protipožarnih napitkov.

arbor divjina

Korifej namerava najti in si prilastiti starodavni vilinski artefakt - Eluvian (kasneje se izkaže, da potrebuje določen Vir žalosti), mi pa nameravamo posegati vanj. Bistvo - tečemo skozi gozd do želenega markerja, lahko vklopite nevidnost in vas sploh ne moti obračun med templjarji in vojaki inkvizicije.

Pridemo do templja Mythala, si ogledamo prizorišče in rešujemo uganke prvorazredne ravni osnovna šola- hodite po ploščicah, ne da bi dvakrat stopili na isto ploščico. Naloga je preprosta, vendar je izvedba takšna, da včasih iz neznanega razloga “dvoklik” vseeno deluje, zato morate postopek ponoviti.

Tempelj Mythala in hroščev

Torej, še vedno smo v vilinskem templju. Glavna naloga je preprečiti vodji rdečih templarjev, Samsonu, da prvi pride do Vira. Poveljnik skoči v nekakšno luknjo in takrat se pojavi prva izbira: skoči za njim ali reši nekaj ugank s ploščicami, kot svetuje Morrigan. V tem primeru sem poslušal nasvet in šel teč na ploščice. Mislim, da lahko greste skozi to epizodo na oba načina, toda če ne prestanete preizkusa templja, ampak greste takoj za Samsonom, potem bo najverjetneje prvi prišel do izvira, kar v smislu ni ravno dobro zapleta, poleg tega ne bi prejel dosežka " Sadovi ponosa. Ampak za vsak slučaj sem se pred ploščicami odločil narediti ročno shranjevanje, ki je kasneje odigralo zelo pomembno vlogo.

Uganke so rešene in vrata v notranjo dvorano so odprta. Vstopim in ne čutim nobenega trika. Ampak, če ne bi prvič šel mimo tega mesta, bi vedel, da bi moral takoj na vhodu delovati cut-scene, v dvoranah pa bi morali biti boji med templarji in starodavnimi vilini. Skratka prišlo je do resne napake. Tekel sem po templju in celo našel slap, kjer bi po teoriji moral biti Samson.

Dalje slabše. Ker nisem razumel pomena tega, kar se dogaja, sem se odločil skočiti v slap ... In potem sem nenadoma ugotovil, da je bil ves ta čas moj um znotraj matrice, zdaj pa je svoboden. Pred mano je prava, velikanska resnični svet in odprto polje. Z vso močjo sem stekel proti obzorju in za seboj pustil Korifeja in viline. In vse bi bilo v redu, vse bi bilo zabavno, potem pa je ikona za samodejno shranjevanje v kotu zaslona naslikala ne zelo rožnato sliko zgodnjega zaključka prehoda. Kakšna sreča, da so me ročno ohranili na ploščicah ...

Proti vilinom

Varno ponovno zagnal, spet stekel skozi ploščice in vstopil v dvorano. Tokrat se je sprožil cut-scene! Pretenciozni elf s tetovažo drevesa obljublja, da bo pomagal premagati sovražnika, a potem moramo zapustiti tempelj in se nikoli več vrniti sem. Morrigan svetuje, da dobro premislimo, saj nam bo Vir, ki ga lovi Korifej, morda prav prišel tudi nam samim. Na koncu izberem možnost proti vilinom - "Morda bomo potrebovali vir."

V tem scenariju dobim veliko negativnih odzivov zaveznikov. V templju se boste morali boriti tako z vilini kot s templjarji. In na koncu Morrigan ubije glavnega vilinca, da ne more uničiti vodnjaka. Možnost ni zelo optimistična, a če je to cena pomembnega vilinskega artefakta, sem jo pripravljen sprejeti. Za vsak slučaj shranim na tem mestu in znova zaženem, da grem skozi to epizodo znova, vendar s podporo vilinov.

Za viline

Tretjič sem moral teči skozi ploščice. Gremo v dvorano, poslušamo vilinko. Odpovedujem se trditvam do Vira in izbiram provilinski opcijo - "Pomagajmo drug drugemu."

V tem scenariju dobim odobritev zaveznikov. V templju se vam sploh ni treba boriti z nikomer, saj bo vilinski vodnik vodil v drugo smer. Hkrati lahko najdete rune na stenah in skrinjah, ki niso na voljo pri podaji proti vilinom. Poleg tega Morrigan ne ubije vilina, saj dovoli uporabo vira. Skratka, ta možnost gre pod sloganom hipijev - "Make Love Not War".

Boj s Samsonom je v vsakem primeru zelo preprost. Ta šef je na ravni 21 in ima zelo boleč udarec, vendar je v obeh primerih napadel Blackwallov tank, ki ga sploh ne more poškodovati. Mirno stojiva ob strani in opazujeva, kako Sera zareže puščice v mrhovino. Morda se na posnetku zdi, da je borba težka, a v bistvu se nisem preveč trudil, saj je bil izid že vnaprej znan.

Sojenje Samsonu

Vklopil je snemanje, saj je nameraval izvesti prvo usmrtitev in Samsonu lastnoročno odrezati glavo. Usmrtil nisem še nikogar, a ko sem se odločil, da bom to naredil z razvpitim zlobnežem, mi ta možnost ni bila dana. Ampak ko je videoposnetek posnet, potem naj bo. To je vse za zdaj.