Inkvizicijski oklep Dragon Age, ki pokriva. Vse, kar morate vedeti o Dragon Age: Inquisition. Vrste izboljšav in izdelave

Kot v vsaki samospoštljivi sodobni RPG, v zmajeva doba O: Inquisition je na voljo tudi za izdelavo oklepov in orožja. Za razliko od prvega dela tukaj ustvarjanje ni omejeno na vstavljanje run - zdaj imamo možnost ustvariti stvar iz nič z izbiro videz, vrsta, material, ki daje potrebne bonuse in izboljšave. Čeprav so ostale tudi rune, kje bi bili brez njih? Na splošno je po mojem skromnem mnenju ustvarjanje dolgočasno in nezanimivo, tako kot vse v tej žalostni igri je veliko priložnosti, a tekanje naokoli in zbiranje vse te krame ni zelo zabavno.

Skice orožja in oklepov

Na samem začetku, za ustvarjanje predmetov, izboljšav ali run, bodo potrebne skice teh istih predmetov, izboljšav in run. Kje jih dobiti? V skrinjah, trgovcih, štabnih misijah, včasih celo šefih. Skice so prikazane na seznamu predmetov, ki so na voljo za izdelavo, lahko jih uporabljate kolikor želite in, kar je dobro, ne zavzamejo prostora v vašem inventarju.

V igri so samo 3 ravni skic. Višji kot je, več celic bo v predmetu, bolje in z več bonusi bo mogoče ustvariti predmet. Skice 1. stopnje nakazujejo prisotnost 2 celic, 2. stopnja - 3 celice, skice 3. stopnje - 4 celice.

Sistem izdelave tukaj je logičen - težki oklep bo zahteval veliko količino kovine, malo manj kože in redko potrebuje tkanino, ampak obratno za čarovniško obleko. Za meče in ročaje orožja je potrebna podlaga, usnjena ali tkaninska pletenica in podobno.

Skupaj so 4 vrste celic: glavna, ki določa osnovne parametre, in tri dodatne, katerih nabor je lahko drugačen glede na skico. namreč:

Škoda- glavna celica za orožje, določa škodo na sekundo glede na material, kot tudi vrsto elementarnega napada osebja.

Napad- Dodatna reža za orožje in nadgradnje orožja. Odvisno od materiala doda bonuse vrstam napadov ali možnost povzročitve statusnih učinkov na sovražnika.

oklep- glavna celica za oklep, določa nivo oklepa glede na material in zaščito pred fizičnimi poškodbami v blizu.

Zaščita- Dodatna reža za oklep in nadgradnje oklepa. Odvisno od materiala doda bonuse odpornosti iz elementarnih, oddaljenih in magičnih napadov ter možnost povračilne krvavitve ali dodatnega zdravja.

Podpora- dodatna celica za vse vrste artiklov. Odvisno od materiala dodaja atributne točke (spretnost, magija itd.).

Samo dve dodatni reži sta vedno na voljo za nadgradnje katere koli stopnje, s pomočjo nadgradenj lahko dodate samo bonuse in / ali statistične točke, ne pa škode ali stopnje oklepa (izjema je Bianca).

Vrste izboljšav in izdelave

Oklep

Za izdelavo so na voljo 3 vrste oklepov (lahki, srednji in težki), pa tudi čelade vsake od treh vrst. Za skoraj vse vrste oklepov sta na voljo dve reži za nadgradnjo: naramnice in oklepi (z izjemo posebnih oklepov, kot je vilinska obleka varuha ali oklep Legija mrtvih). Izboljšave so ustvarjene ločeno, vendar po podobnem principu.

Včasih je že pripravljene izboljšave mogoče najti v skrinjah ali jih prejeti kot nagrado za opravljeno misijo s hitrostjo. Izboljšave je mogoče tudi odstraniti iz izpuščenih predmetov in jih postaviti na druge.

Orožje

V Dragon Age: Inquisition je celo več vrst orožja kot oklepov, z izboljšavami pa niso tako preproste.

Vrsta orožja

Reže

Ime

Enoročni - meči

Dolg ročaj meča

Enoročni - mace, kladiva, sekire

Enoročni ročaj (gred)

Dvoročni - veliki meči

Velik ročaj meča Velik ročaj meča

Dvoročne - velike sekire in kladiva

Dvoročni ročaj (gred)

Čarobne palice

Nasvet za osebjeRočaj za osebje

Bodala/Dvojna bodala

Ročaj bodala/ročaji z dvojnim rezilom

ročaj loka

Ločeno je treba omeniti Bianco, saj je orožje edinstveno. DPS in karakteristike lahko povečate le s pomočjo izboljšav. Bianca ima na voljo kar 3 reže za nadgradnjo - Shoulders, Scope, Handle. Glavna celica je na voljo za ramena, kar poveča UVS, za ročaj je tudi ena podporna celica, za pogled - ena napadalna celica. Čeprav sem šel skozi igro že nekje na sredini, je bila Bianca velikokrat slabša od povprečnih lokov ...

Materiali za izdelavo

Za ustvarjanje orožja in oklepa v igri obstajajo 3 vrste materialov: kovina, usnje in blago, ki so razdeljeni tudi na 3 ravni. Višja kot je raven materiala, večja je stopnja oklepa ali indikator bonusa. Vrsta oklepa se razlikuje tudi glede na material.

Kovina

Kovino najdemo z gumbom za iskanje (ali z ostrim očesom) v jamah in na gorskih pobočjih v obliki majhnih skupin več vrst vsake na enem mestu. V Emerald Graves v Argon Shack lahko kupite popolne lestence, obsidian in pirofit, vitraže iz Seroja pa prodajajo v Skyholdu pri trgovcu iz Orlaisa.

Kovine 1. stopnje

Kovine stopnje 2

Kovine 3. stopnje

Usnje

Usnje se pridobiva iz zaklanih živali določene vrste. Skoraj vse vrste usnja stopnje 1 lahko kupite pri trgovcu v Hinterlands (Crossroads), v dalskem taborišču v svete planjave lahko kupite iglano kožo, feniksove luske in ovčjo kožo.

Usnjena stopnja 1

Raven kože 2

Raven kože 3

tkanine

Tla padajo z ubitih sovražnikov. Svilo, polžamet in bombaž lahko kupite v Val Royeauxu.

Tkanine 1. stopnje

Tkanine stopnje 2

Odlične stvari

Imeli boste priložnost ustvariti odlične stvari v Skyholdu, potem ko povabite čarovnico (misija na sedežu). Pri ustvarjanju artikla se pojavi posebna celica za odličen artikel, tik nad glavnim. Običajni materiali tukaj ne bodo delovali. Za odličen predmet potrebujete kovine, usnje ali tkanine, ki se jih je dotaknila senca, ki naključno naletijo pri zbiranju, pa tudi posebne najdbe, kot je zmajev zob ali železno lubje. V celico je lahko vstavljena le ena enota takega materiala, vendar je njeno polnjenje neobvezno.

Posebni materiali dajejo kratkoročno sposobnost, kot je Walking Fortress, Indomitable ali Shadow Cloak, priložnost za pridobitev dodatka k kopičenju fokusa ali ozdravitev do 15 % zdravja ob smrtonosnem udarcu. Možni bonusi so naključno ustvarjeni in jih je veliko.

Dragon Age: Inquisition - izdelava oklepov in orožja je nazadnje spremenil: 5. maj 2015 avtor admin

Razvijalci iz BioWare so opravili odlično delo na sistemu oblikovanja (ustvarjanja stvari) v igranje vlog. Zahvaljujoč njej lahko igralci sami izdelajo orožje, oklepe in ščite. Kot rezultat najboljša oprema v tej RPG ne morete dobiti samo od šefov ali skritih skrinj, ampak ga lahko tudi naredite sami. Vendar se ne veselite pred časom, saj boste lahko naredili najboljši meč ali osebje v igri na samem začetku prehoda. Dejstvo je, da boste morali najprej najti dobro skico, nato zbrati redke materiale in šele nato boste lahko ustvarili predmet v delavnici.

Zato še vedno ni povsem jasno, kaj je težje - dobiti vijolične predmete (unikate) ali skice za močne predmete. Zato ne smete odpisati orožja in oklepov, ki padejo od pošasti (predvsem od visokih zmajev) in se nahajajo v dobro skritih zakladnicah.

V tem vodniku ne bomo govorili samo o najboljšem orožju vsake vrste (enoročno, dvoročno, loki, palice in bodala) in ščitih, temveč bomo predstavili tudi sezname edinstvenega orožja. Na žalost jih še ni mogoče imenovati popolne, saj je v inkviziciji veliko zakladov, ki jih še nihče ni mogel najti. Morda boste prav vi postali lastnik kakšnega doslej nevidenega orožja. V tem primeru to znanje delite z nami v komentarjih k vodniku, da bodo drugi igralci vedeli za vašo najdbo.

Pri izdelavi orožja in ščitov nismo upoštevali 10% bonusa, prejetega iz posebnih materialov (na primer zmajev zob). Pojasnjujemo - poleg običajnih slotov za ustvarjanje ima igra posebne celice, v katere lahko dodate stvar, ki se je dotakne senca (predmetu doda edinstveno sposobnost), ali material, ki poveča vse lastnosti stvari z deset do stoodstotna verjetnost. Bodite prepričani, da jih uporabite pri izdelavi opreme, da povečate njeno uporabnost.

Mimogrede, shranjevanje/nalaganje v tem primeru ne bo pomagalo. Torej, če želite dobiti izboljšan predmet, potem morate storiti naslednje: shranite, ustvarite nepotreben predmet in uporabite zmajev zob (v prvem primeru je malo verjetno, da boste dobili izboljšavo), nato pa izdelajte predmet že potrebujemo (v drugem primeru izboljšava običajno deluje). Če drugič stvari ni bilo mogoče izboljšati, potem naložimo prejšnje shranjevanje in naredimo dva nepotrebna elementa, tretjič pa potrebujemo stvar, ki jo potrebujemo.

enoročno

V Dragon Age: Inquisition enoročno orožje običajno nosijo tanki (bojevniki, opremljeni s ščiti). Zato sta za to orožje glavna parametra telesna zmogljivost in moč, zahvaljujoč katerima je borec sposoben prenesti veliko število napadov in hkrati sovražniku povzročiti čim več škode. Če pogledamo skice, potem sta najboljša za izdelavo: Gravirana bradata sekira in Bes kače. Prvi pade naključno iz skrinj, ki se nahajajo na lokacijah, namenjenih igralcem nad šestnajsto stopnjo, drugega pa je mogoče najti v Whistling Wastes v grobnici, ki se nahaja severovzhodno od Statue Campa.

Za tank je boljša sekira Wyrmfury, ker ima eno podporno režo, ki poveča konstitucijo. Zato ga bomo obravnavali posebej - za izdelavo najboljša verzija potrebovali bomo naslednje vire: zmajeva kost in everite. Kovina je potrebna za napadalne reže, kosti pa za poškodbe in podporo. Tako dobimo odlično enoročno orožje z odlično škodo na sekundo: 279 DPS.

Opomba: spomnimo vas, da ojačevalci, rune in dodatni predmeti niso bili upoštevani. Skupaj z njimi UVS zlahka preseže tristo enot.

Ko razmišljate o redkem orožju, lahko vidite, da se lahko samo sekira Marsh Song kosa z doma narejeno, izdano za dokončanje posebnih misij na vojni mizi, ki so najbolj neposredno povezane z Herojem Fereldena - glavnim Zmajev lik Starost: Izvor. Če je umrl v prvem delu, potem v Inkviziciji z njim ne bo dodatnih nalog.

Edinstveno enoročno orožje:


dvoročno

Dvoročno orožje opremi trgovce s škodo (povzroči največjo škodo sovražniku). Najpogosteje so unikatni dvoročni, to je neverjetno težko najti skico močne sekire ali dvoročnega meča. Od skic velja za najmočnejšega recept War Hammer, ki naključno pade iz skrinj, ki se nahajajo na lokacijah na visoki ravni. Morda ga ne boste dobili v celotnem poteku igre, zato priporočamo, da ste pozorni na vijolično orožje, ki ga je veliko lažje dobiti.

Nekatere močne dvoročne igralce prodajajo prodajalci, kot je End of the Siege, vendar so njihove cene včasih presenetljive. Če še niste uspeli nastrgati dovolj zlatih kovancev, vam priporočamo izdelavo navadnih dvoročnih mečev, kladiv in sekir. V tem primeru morate povečati lastnosti napada, moči in prodora oklepa. Dobro skico sekire, imenovano Hossberg Twainer, lahko kupite pri trgovcu v trdnjavi Suledin (Emprise du Lion).

Kar se tiče najboljšega edinstveno orožje, potem je najmočnejši Blade of Sulevin, ki ga lahko uporablja bojevnik, ki je dosegel dvajseto stopnjo. Če ga želite dobiti, boste morali opraviti težko nalogo. Če ga želite začeti, morate priti do lokacije Emprise du Lion in poiskati truplo trgovca v gorah. V njegovem inventarju najdemo zapis, ki govori o legendarnem vilinskem rezilu. Po tem se na vojaški mizi odpre dostop do nove lokacije, kjer se nahajajo fragmenti meča, ki ga potrebujemo.

Ne pozabite nadgraditi svojega dvoročnega orožja z ročajem in drogom, da povečate njegovo zmogljivost. Za dvoročnega igralca je najpomembnejše povečati možnost pristanka kritične točke in njeno velikost. Namestite tudi rune, ki povečajo škodo meča, kladiva ali sekire.

Edinstveno dvoročno orožje:

Prehajamo iz navadnega orožja v čarobno, ki ga uporabljajo čarovniki in čarovniki vseh vrst. Med edinstvenimi palicami so precej zanimivi primerki, vendar so vsi slabši od predmetov, ki jih lahko izdelate sami. Vijolične palice običajno padajo z visokih zmajev oz šefi zgodbe, nekatere pa je mogoče kupiti pri trgovcih za bajne denarje. Najboljše skice vključujejo naslednje recepte: odlično osebje Mortalitasi in odlično osebje Archon. Njihov standardni DPS je 115 enot. Prvi bo za čarovnika učinkovitejši, vendar je verjetnost, da bo dobil drugo osebje, veliko večja.

Dejstvo je, da je odlično osebje Archona izdano za dokončanje številnih nalog o vohunu na vojaški mizi poveljniškega štaba, ki se prikažejo po zaključku osebno iskanje Železni bik(ne sme se dovoliti, da razstreli ladjo Qunari). Pri izdelavi uporabljamo zmajevo kost in tkanino tretje stopnje, ki povečuje magijo.

Kar zadeva edinstveno orožje, so najboljše palice: Yavanalis in Nether Staff. Oboje je mogoče kupiti pri trgovcih (v trdnjavi Suledin in glavnem mestu Orlais). Staff of the Void lahko dobite tudi tako, da ubijete High Drake Hivernal. Seveda so te palice slabše od domačih predmetov, vendar so tudi precej dobre.

Če iz nekega razloga niste mogli dobiti zgornjih skic, je osebje prvega čarovnika lahko dobra alternativa zanje, katerega standardni DPS je prav tako 115 enot, vendar materiali za izdelavo hkrati povečajo čarovnikovo ne precej potrebne lastnosti. Ta recept lahko kupite pri trgovcu v trdnjavi Suledin.

Edinstveni štabi:

Lokostrelci v inkviziciji postanejo glavni povzročitelji škode v poznih fazah igre. Zahvaljujoč svojim posebnim sposobnostim lahko sovražniku povzročijo neverjetno škodo. Poleg tega so liki tega razreda med bitko daleč od sovražnikov, zato niso v nevarnosti, da bodo ubiti, kar pa ne moremo reči o morilcih, ki morajo biti v središču bitke.

Če pogledamo skice, potem je eden najmočnejših lokov odličen dolgi lok s konicami, katerega DPS znaša 172 enot. Obstaja tudi labodji dolgi lok z enako škodo na sekundo, vendar nekoliko drugačnimi režami za materiale. Najti ga je veliko težje, zato upoštevajte "trn". Skico za to lahko najdete v grobnici gnomov, ki se nahaja v Whistling Wastes. Za ustvarjanje najboljše različice tega loka potrebujemo naslednje materiale: zmajeva luska, membrane in kosti, kot tudi kožo njuhača ali rover luske (uporabljajo se za podporno režo).

Posledično bomo imeli odlično orožje dolgega dosega z visokim odstotkom prebojnosti oklepa. To bo lokostrelcu omogočilo, da se zlahka spopade z dobro zaščitenimi mafijami, pa tudi z visokimi zmaji, ki si pogosto ustvarijo dodaten oklep. Če govorimo o manjših napravah, potem v tem primeru uporabimo ročaj fine izdelave. Poveča možnost kritičnega napada in prebojno moč orožja. Lahko postavite katero koli runo, vendar priporočamo uporabo omadeževajočega kamenčka, saj se bomo morali boriti predvsem z živimi bitji.

Med edinstvenim orožjem je najmočnejši dolgi lok z grifonom, ki ga lahko nosijo lokostrelci, ki so dosegli osemnajsto stopnjo. V sekundi lahko vsakemu sovražniku povzroči 170 škode. dobro orožje ampak domača je boljša.

Unikatni loki:

Lopovi lahko poleg lokov nosijo tudi bodala. Največ škode naredijo tisti, ki nastanejo sami. Med njimi je na primer odlično rezilo z dvema krivinama, ki ga najdemo v eni od grobnic škratov v Whistling Wasteh. Njegov DPS doseže 341 enot. Za izdelavo najboljše možnosti potrebujemo zmajeve luske in kosti.

Na voljo so nam čudovita bodala s precejšnjimi bonusi za kritike, zvitost in spretnost. Ne pozabite izdelati tudi trdega ročaja z dvojnim rezilom. Če ga želite ustvariti, potrebujete Everite in druge redke materiale, ki povečajo verjetnost kritične škode in njeno velikost. Kar zadeva rune, priporočamo namestitev takšne, ki doda elementarno škodo. V tem primeru boste lahko povzročili dodatno škodo skoraj vsem sovražnikom in ne le posameznim skupinam (zmaji, nemrtvi, ljudje in tako naprej).

Seveda do takšnega bodala in materialov ne boste dobili takoj. Zato priporočamo, da za izdelavo najprej uporabite medvedje kože, ki bi jih morali imeti veliko. Potem bi morali uporabiti kožo njuhača (to je majhna in miroljubna žival, ki živi v Emprise du Lyon).

Če govorimo o edinstvenih bodalih, potem jih je v igri veliko in sprva bodo znatno presegle možnosti osnutka. Posebna pozornost obrnite se na agonijo in hojočo smrt. Povzročajo več kot 300 škode na sekundo in imajo dobre bonuse k statistiki, ki jo potrebuje prevarant. Agony se nahaja v templju Solasan v sobi z demonom ponosa (morate odpreti vsa vrata), Walking Death pa dobimo, ko ubijemo visokega zmaja Highland Destroyer (živi v Emprise du Lion).

Če se odločite za najboljši ščit v igri, potem morate znova poiskati ustrezne skice. Na žalost edinstveni ščiti v tem primeru niso tako močni. Eden najboljših velja za polirani ščit. Pade naključno iz skrinj stopnje 3, ki jih najdemo večinoma na lokacijah, kot sta Emprise du Lion in Whistling Wastes. Med ustvarjanjem ščitov povečajte tiste lastnosti, ki povečajo obrambo lika pred bližnjimi napadi in napadi na daljavo. Če nimate ustreznih materialov, lahko povečate HP (točke zdravja). Ustvariti najboljša možnost Za polirani ščit boste potrebovali naslednje materiale: luske roverja, everite in zmajevo kost. Kot rezultat dobimo predmet, katerega oklep je 48 enot.

Ščiti edinstvene narave so nekoliko slabši od tistih, ki jih lahko ustvarimo sami. Na primer, cesarjev ščit ima samo 33 oklepov. Vendar ima odličen bonus - obnovi petnajst odstotkov zdravja od vse škode, prejete vsakih deset sekund. Najdete ga v Val Royeauxu pri trgovcu v trgovini. Mugoli so naprodaj v Skyholdu. Po svojih značilnostih je slabši od zgoraj opisanega ščita, vendar je na sredini prehoda lahko zelo uporaben.

S tem smo zaključili naš vodnik po najboljših orožjih in ščitih v Dragon Age: Inquisition. Kot lahko vidite, igra vsebuje ogromno najrazličnejših orožij, ki jih je težko dobiti. Zato vam želimo veliko sreče pri tej težki in težki nalogi!

Ste naveličani začenjanja nove igre v isti igri ne glede na raso/razred? Potem ta mod Zate. Spremenil bo model začetnega oklepa v posebnega za vsako dirko/razred.


Možnosti modifikacije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za vse dirke. Ta možnost bo delovala s katero koli dirko/razredom. Začetni oklep je nadomeščen z osnovnim oklepom za prevaranta, čarovnika in bojevnika, ne glede na raso.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za viline. Začetni oklep bo za čarovnike zamenjan z oblačili zaščitnika, za roparje z oklepom dalskega lovca, za bojevnike z oklepom dalskega bojevnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za palčke. Začetni oklep bo za prevarante zamenjan s čarterskimi oblačili, za bojevnike pa z legijskimi oklepi. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljudi. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi možnostmi pustolovskega oklepa za Mage, Rogue in Warrior. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunari. Začetni oklep bo za čarovnike zamenjan z Antaam-Saar, za bojevnike in roparje s Shokra-Taar. Na drugih dirkah bo oklep neviden. Zahteva Spoils of Qunari DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljudi. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi različicami oklepa Dales Free Citizens za čarovnika, prevaranta in bojevnika.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljudi. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi različicami oklepa Reda templjarjev za čarovnika, prevaranta in bojevnika.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljudi, viline in škrate. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi možnostmi oklepa Sivi čuvaji za čarovnika, prevaranta in bojevnika.Na Qunariju bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za vse dirke. Ta možnost bo delovala s katero koli dirko/razredom. Začetni oklep je nadomeščen z različico oklepa iz DLC-ja "Outsider" za prevaranta, čarovnika in bojevnika, ne glede na raso. Obvezno DLC "Outsider".
  • Novo! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za moške ženske)- za ženskega moškega. Tri možnosti za zamenjavo začetnega oklepa z oklepom Isabella/Assassin za vse razrede. Daj eno stvar.Na drugih rasah in človeški moški oklep bo neviden.
  • Novo! TMM StartingArmours Multiplayer . Daimod - za vse dirke. Ta možnost bo delovala s katero koli dirko/razredom. Začetni oklep je nadomeščen z različicami oklepa za več igralcev (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Warden, Mage Warrior) za Rogue, Mage in Warrior.

Zahteve:

  • Dragon age: Inquisition z uradnim popravkom bioware 11 ali višjim.

Vse, kar morate vedeti Igra zmajev Starost: inkvizicija ✥ II. del ✥ Vrnitev dirk Povedati je treba, da ne bomo takoj postali vodja tako močne organizacije, morali bomo pridobiti zaupanje, se povzpeti po "karierni" lestvici in pridobiti podporo tretjih oseb, in sami bomo lahko izbirali od koga ga bomo sprejeli. Ne zadnje vloge pri tem bo igrala dirka našega protagonista in napovedano je bilo, da jih bodo kar 4! Poleg običajnih škratov, vilinov in ljudi se bo v tabor igralnih ras uvrstila tudi rasa Qunari (natančneje Kossit), ki je šokirala marsikaterega ljubitelja igre, saj so čakali na takšno priložnost za dolgo časa. Rasna pripadnost bo po zagotovilih razvijalcev vplivala tudi na odnos prebivalstva do nas, to se vidi v dialogih in nalogah. Inkvizitorju Elf ali Qunari si bo težje pridobiti naklonjenost, vendar bosta na nek način imela svoje prednosti in vsaka rasa bo imela svoje ozadje – prazgodovino. Razvijalci zagotavljajo, da bodo naše odločitve pomembne in da bo vsaka upoštevana.

Inkvizitor bo lahko precej realistično in v velikem obsegu vplival na svet, zajemal postojanke, najemal agente in jih pošiljal na misije po lastnem dekretu, moral bo razvijati zasedena mesta in nič ne bo dano zastonj. Zaposliti bomo morali prave ljudi, ustvariti pogoje za trgovino in tako naprej. Ne boste samo zajeli trdnjave in se vanjo naselili, ampak jo boste lahko tudi prilagodili s spreminjanjem videza. Iz nevpadljivih ruševin si lahko zgradite pravo in vojaško utrdbo. Vendar je to le majhen del vseh možnosti. Scena

Mimogrede, ozemlja, na katerih se bo odvijala glavna akcija, so postala znana relativno nedavno. Inquisition bo vključeval tako Ferelden iz Origins, ki ga poznamo iz prejšnjih iger, kot tudi Free March, katerega majhen košček smo raziskali v Dragon Age II, pa tudi povsem nova - Orlais in Nevarra, morda bomo obiskali še druge dele sveta, a več o tem bomo izvedeli bližje izidu.

Ferelden in njegovo kulturo igralci že poznajo in mislim, da se bodo vrnili tja, da bi spoznali posledice kuge dobra ideja. Država se po njegovem koncu nikoli ni postavila na noge.

Svobodni pohod nam je znan le iz enega Kirkwalla, v katerem se je začela zmešnjava s čarovniki in templjarji, in ta država bo zagotovo zanimiva za popolno študijo, ki nam je v drugem delu niso mogli zagotoviti, pa tudi ima velik potencial v smislu parcele, dano nove informacije o rdečih templjarjih.

Orlais je ena najbolj zanimivih in barvitih držav, o kateri so nam pripovedovali predvsem kodeks in dialogi likov. To je najmočnejše kraljestvo v Tedasu z močnimi in specifičnimi kulturnimi tradicijami. Vlada mu cesarica Selina I., katere rezidenca se nahaja v prestolnici Val Royeaux. Tam se nahaja tudi središče cerkvene moči - Velika katedrala, ena najveličastnejših zgradb v Tedasu. Trenutno ni v najboljši formi, vendar igralci že dolgo špekulirajo o tem, kje se bodo dogajala dejanja Dragon Age: Inquisition, ki postavljajo to državo v prvo vrstico in dejansko so delno uganili. O Nevarri je malo znanega, o tem, kaj nas čaka v tej nič manj pisani deželi, pa lahko le ugibamo. Vladar države je družina Pentaghast, katere predstavnico smo že srečali v igri, to je Cassandra - ena od iskalcev Cerkve. Nič manj zanimiv bo pogled na to državo, ki si je s silo in bojem priborila pravico do samostojnega obstoja.

Obiskati moramo vse te kraje in ne bomo šli le čez nekaj mest in gozdov, ampak bomo lahko v celoti raziskali ogromna, odprta ozemlja znotraj vsake od teh držav in to bo zelo težko narediti na naši lastno, zato so razvijalci predstavili vozilo - konje. Ena od lokacij, ki je bila prikazana med predstavitvijo demo na PAX Prime 2013, je bila srednje velika po standardih Dragon Age: Inquisition in je celo veliko večja od vseh lokacij iz Dragon Age II skupaj in hvala bogu, da bomo ne videti sramote, ki je bila v drugem delu serije, nič več enakih in ponavljajočih se lokacij, na katere se moraš znova in znova vračati. Zahvaljujoč zmogljivemu igralnemu mehanizmu Frostbite 3 se bomo lahko brez ovir premikali po tako ogromnih prostorih, polnih raznih posledic, mest, vasi, jam, divjih živali, in vse to brez nalagalnih zaslonov zahvaljujoč zmogljivemu igralnemu motorju Frostbite 3. Vizualne novosti in spremembe igranja

Rad bi opozoril na eno pomembno stvar, ki je razvijalcem zagotovila vsa orodja in omogočila uresničitev vseh njihovih idej - motor Frostbite 3. sočna in lepa slika, ki v našem času še zdaleč ni zadnje mesto, tako kot ne trdijo goreči ljubitelji "stare šole", ampak tudi možnost ustvarjanja velikih in podrobnih svetov, fizike, naprednih orodij za razvijalce, ki so omogočila uresničitev tako potrebnih igralnih novosti serije Dragon Age. Lahko rečete, pravijo, kakšna je razlika, kakšen motor je tam in kakšna grafika, vendar ne pozabite, da motor ni le sočna in lepa slika, ki v našem času še zdaleč ni na zadnjem mestu, tako da kot ne rečem gorečim ljubiteljem "stare šole", ampak tudi zmožnost ustvarjanja velikih in podrobnih svetov, fizike, naprednih orodij za razvijalce, ki so omogočila oživitev igralnih inovacij, ki jih serija Dragon Age tako potrebuje. Stari studiev Eclipse Engine, na katerem je bil ustvarjen Dragon Age: Origins in katerega korenine segajo v Aurora Engine, uporabljen v Neverwinter Nights, je bil precej dober in lep za svoj čas. V Dragon Age II je bil uporabljen Lycium Engine, ki je, čeprav je dvignil raven grafike, sicer ni bil več aktualen in ni omogočal, da bi nekako razširili igranje, temveč, nasprotno, omogočal, da degradirati.

Na primer, lahko uničite ploščad, na kateri stojijo lokostrelci in bodo padli naravnost na tla, ali pa lahko porušite vrata kakšne trdnjave in še nekaj drugih dobrot, da ne omenjam uničljivih zgradb. okolje ne bo iluzorno vplivala na gibanje junaka. V puščavah se bo na primer težje premikati in položaj našega inkvizitorja na tleh bo ustrezno vplival na njegovo animacijo, ta sistem so si izposodili fantje iz EA Sports, oblačila bodo prekrita z blatom ali krvjo in čaka nas še veliko drugih užitkov novega motorja. Čudoviti vremenski učinki, podrobno okolje, ogromne lokacije, fizika, zdi se mi, da razvijalci vsekakor niso zatajili s temi spremembami, vse izgleda naravnost neverjetno, a vrnimo se k samemu igranju. Sistem boja Eden glavnih vidikov Dragon Age je bojni sistem. V Dragon Age: Origins je bil taktičen in počasen, kar vam je omogočilo sestavljanje različnih strategij in kombinacij, vendar številnim igralcem niso bili všeč počasni in meditativni gibi, zaradi katerih so bitke deloma verjetne, a tudi strašno dolgočasne. V drugem delu so razvijalci šli v skrajnosti in močno pospešili tok bitk ter jih približali akciji, mestoma je bilo videti malo ... smešno in popolnoma izven atmosfere igre. V Dragon Age: Inquisition so razvijalci poskušali najti srednjo pot in združiti obe vrsti bojnega sistema, zdaj ni prehiter in ne daje "japonščine", hkrati pa je dovolj spektakularen, da ne bo vsak bitka za igralca hudičevo dolgočasna. Vrnjen in dolgo pričakovan taktični pogled, ki bo igralcem omogočil bolj premišljeno in zanimivo razmišljanje o vsakem obratu bitke. Prilagajanje

Enako pomemben del igre je prilagajanje lika in njegove opreme. V DA:O smo imeli priložnost le nekoliko popestriti videz našega lika in sledilcev, a žal nam je bila v drugem ta priložnost odvzeta. Samo določeni kompleti oklepov, samo za določene razrede in zelo malo raznolikosti, da ne omenjam ne zelo uspešnega dizajna. AT nova igra Bioware je upošteval to napako, zdaj bomo imeli ogromno možnosti za prilagajanje ne le videza lika zahvaljujoč novemu urejevalniku, temveč tudi možnost spreminjanja, izdelave in opremljanja vašega protagonista v kateri koli oklep, enakega oklepa ne bo nasploh. Res je, da ne boste mogli ustvariti orožja ali oklepa sproti, morali boste priti do določenega mesta, kjer je to mogoče, in celo zbrati materiale za proizvodnjo, lov na vsa živa bitja ali preiskati proučevana ozemlja. Zdaj praktično ni nobenih omejitev glede tečajev, čeprav čarovniku na primer ne boste mogli dati meča, vendar ga lahko vedno oblečete v lastno izdelan in prilagojen težki oklep, da ne omenjam drugih oklepov, ki jih lahko enostavno nadenite svoj značaj. Pri članih stranke boste lahko tudi menjali opremo brez posebnih ovir, obstaja pa možnost, da bodo v prihodnosti nekatere omejitve glede lastnosti likov, da ne bodo nekateri razredi neuravnoteženi (premočni) zaradi nošenja enega ali drugega oklepa / orožja, kot je bilo v Dragon Age: Origins. Liki, sistem odnosov Ena od glavnih značilnosti iger Bioware so odnosi med liki, interakcija med njimi in njihove zgodbe. Priložnost, da postanete prijatelj in sovražnik, in če želite, lahko celo začnete romanco. Vse to je naredilo igre iz Bioware nekaj edinstvenega med drugimi RPG. Dragon Age: Origins je imel veliko zanimivih likov. Tukaj je na primer skrivnostna, rahlo zagrizena in ne povsem standardna Morrigan, religiozna, ki je hkrati skrivala "temačne" skrivnosti Lelianine preteklosti, ki je bila bolj "standardna" spremljevalka. Našli so se tudi veseljaki, kot sta vedno pijani Oghren in nagajiva baraba Alistair, iz katerega so skušali narediti templjarja in ki ne mara, da ga »napadajo«. Vsi so bili na voljo za ljubezenska linija ali pa bi postali sovražniki in bi vas preprosto zapustili.

V Dragon Age II je sistem odnosov doživel nekaj sprememb, lestvica odobritve je bila odstranjena, s čimer ste si zaslužili naklonjenost drugega lika. Namesto tega sta se pojavili dve alternativni veji odnosov - sposobnost, da jih zgradite na prijateljstvu ali na rivalstvu, tudi v drugem primeru bi se zlahka spustili v ljubezenske afere ali imeli povsem običajna prijateljstva V Dragon Age: Inquisition, lestvica odobravanja in sposobnost dajanje daril se bo vrnilo, zdaj pa bo stopnja interakcije s sateliti globlja in bolj premišljena. Ne bodo se vedno strinjali z vami in ni vam treba soglašati z njimi, da bi dobili odobravanje ali začeli romanco. Vsak od njih bo polnopravna oseba, ki jo bodo vodila lastna načela in interesi. Liki se bodo zavedali vaših dejanj, se bodo do njih nanašali na svoj način, vse to pa bo tesneje povezano z zgodba. Nekatere podrobnosti bodo bolj odkrite in odrasle. Vaša interakcija in rezultat odnosa ne bosta omejena na: "Živjo, tukaj te čakam v svojem šotoru." Namesto tega boste resnično vedeli, kako se ta ali oni lik počuti, na svoj način se bo odzval na to, kar ste storili ali boste storili. Vse vaše dogodivščine bodo vplivale na njihove značaje. Mike Ladlow Vendar pa je glavno vprašanje, s kom bomo morali tokrat graditi odnose? Kdo bo spremljal našega inkvizitorja na njegovi težki misiji? Kdo od njih ga bo podpiral in kdo mu lahko zarije rezilo v hrbet? To bomo morda izvedeli bližje izdaji, toda tukaj je nekaj znakov, ki jih je Bioware še napovedal. Cassandra Pentaghast Iskalka, ki zaslišuje škrata Varrica v Dragon Age II. Po svojih najboljših močeh je poskušala najti pogrešanega Hawka, ki je povzročil vse dogodke v Kirkwallu. Zelo borbena dama, ki rada zabada nože v knjige, zemljevide... in v telesa svojih žrtev. Varric Tetras Škrat Rogue, eden od Hawkovih spremljevalcev v Dragon Age II. On je tisti, ki med zaslišanjem Cassandre pripoveduje o vseh dogodkih, ki so se zgodili v Kirkwallu. Zelo karizmatičen in zabaven lik z velikim potencialom nadaljnji razvoj. Do svojega samostrela, ki ga je poimenoval Bianca, goji nežna čustva. Ali ga bodo igralke lahko ločile od njegovega šarma? Poiščite v Inkviziciji. Vivienne Absolutno nov lik o katerem je malo znanega. Vivien je višja čarovnica Orezijanskega kroga čarovnikov. Ta gospa je bila ena glavnih kandidatk za mesto Prvega čarovnika v svojem krogu. Vendar pa je spor med templjarji in čarovniki pripeljal do državljanske vojne, ki ji je preprečila, da bi uradno prevzela to mesto.

Vse to so le znaki, ki jih je uradno objavil Bioware. Leliana in Morrigan se bosta vrnili iz preteklih iger, vendar ne bosta spremljevalki protagonista, vendar so razvijalci jasno povedali, da bo prva igrala pomembno vlogo v igri. Obstajajo majhni namigi in informacije, skupaj s špekulacijami o možnih satelitih, ki so bili vidni na številnih starih in nedavnih umetninah Dragon Age: Inquisition, pa tudi v videoposnetkih igranja. Nekateri od njih bi morali nastopiti v drugem delu, a se to žal ni zgodilo. Iron Bull Precej nenavaden predstavnik rase Kossite. Večina jih je ostrih in strogo sledi svoji veri - Kun. Vendar je naš rogati prijatelj iz drugega testa. Rad se pretepa, obnaša se precej lahkomiselno, brezbožno in uživa alkoholne pijače v velikih količinah, prav tako rad ubije prvega, ki se mu pojavi pod roko. Daleč je od svojega doma in mu je celo uspelo voditi tolpo plačancev, ki so imeli sloves precej krutega, a velikodušnega vodje. Bik je prava klofuta tipični podobi Cossita. Sera Mlada in vroča. Elf, bandit. Všeč ji je njeno prožno vilinsko telo in se ga sploh ne sramuje. Sploh se ne smatra za del vilinske kulture, ima se za bolj človeka. Ima precej obsežen vohunsko mrežo, ki vam bo pomagal najti vse podatke o vas ali celo oropati vaše posestvo. Kodno ime "Grey Warden" Bradat, vesel in včasih strog. Ta lik je o njem najmanj znan, vendar so ga videli na številnih novih umetninah, pa tudi v videoposnetku igranja iger. Red sivih čuvajev je bil nekako vpleten v zaplet obeh iger in pojav njihovega predstavnika kot člana stranke v Dragon Age: Inquisition je povsem primeren, saj ta red ni tako preprost, nekateri vidiki njegove zgodovine so zaviti v skrivnost in morda bomo izvedeli hrbtna stran medalje s tem novim likom. Veste, po ustvarjanju lika se zdi, kot da svojega otroka prvič pošiljam v šolo. David Gaider Spremembe dialoga

Bioware se je odločil odpraviti te težave, vendar kolesa ni opustil, čeprav imamo zdaj veliko več možnosti za odgovore in ko miškin kazalec premaknete nad parafrazo, se prikaže ločena vrstica z več popoln opis kaj vaš inkvizitor pravi kot rezultat. Tako bodo igralci bolj natančno vedeli, kaj so izbrali. Zdaj bo veliko več različic odgovora. Razmišlja se tudi o možnosti izražanja čustev s strani Inkvizitorja v določenih situacijah. Na stopnji razvoja je sposobnost, da "skočite" v pogovore svojih sodelavcev, prekinete njihov sladek pogovor, in lahko preprosto zavrnete pogovor z NPC, če želite. Sistem dialoškega kolesa pravzaprav izgleda kar dobro, le pravilno in zanimivo ga je bilo treba implementirati. Prva palačinka je bila grudasta, zdaj pa obstaja velika verjetnost, da bodo dialogi postali zanimivi, bogati in raznoliki, z različnimi različicami. Nekatere naše izbire in odločitve bodo vplivale na svet. Vendar pa Bioware želi, da vaša dejanja govorijo glasneje kot besede. V dialogih lahko rečeš eno, na koncu pa narediš nekaj povsem drugega.