Dragon Age Inquisition, kakšno specializacijo izbrati za čarovnika. Party leveling (avtor Darth Swordman). Čim prej nadgradite ugodnost spretnih rok

Liki razreda Rogue so tovariši, ki za ubijanje uporabljajo loke in bodala. Imajo dokaj visoko stopnjo škode zaradi kritičnih točk in kamuflaže (uporabite sence za kamuflažo). Igranje prevaranta na daljavo ali blizu se zelo razlikuje, v vsakem primeru pa je prevarant zelo nevaren in nepredvidljiv nasprotnik. Spodaj predstavljene zgradbe so zasnovane za znake ravni 18+, na tej stopnji se razkrije vsa moč razreda.

Mojster senc

Specializacija Assassin za razred Rogue je ena najučinkovitejših v igri nasploh. S svojo splošno šibko sposobnostjo preživetja imajo takšni liki sposobnost povzročiti ogromno škode z bodali in pobegniti v sence pred nevarnostjo z uporabo prikritih veščin. Vendar pa uspešna uporaba preobleke ni vse, pomembno je, da se naučite, kako sovražniku hitro vbrizgati to največjo škodo. Uporabljamo prikritost, gremo za hrbet sovražnikom, ki se borijo s tankom, vlijemo vse, kar lahko, in spet izginemo v sence, medtem ko so veščine na ohlajanju. Poleg kritičnih zadetkov ne pozabite na veščine iz veje Wreckage (zastrupitev z orožjem in umazan boj).

Zmogljivosti: V veji Dual Daggers imamo bočni napad, izmuzljivega borca, dvojne zobe, ranjen plen, ples smrti, prikriti napad, smrtonosni udarec, ostro verigo in vrteče se rezila.

Izravnavanje: Spretnost bočnega napada vam bo pomagala povzročiti precej škode sovražniku, ko se boste izognili preobleki. Pri spreminjanju veščine bo naš lik po napadu spet izginil v senci in se izognil povračilnim napadom. Dvojni zublji naredijo še več škode, vendar se odgovornosti za preveč predrzna dejanja ne morete izogniti. Pasivna veščina ranjenega plena bo omogočila hitro dokončanje sovražnikov, vendar je tukaj preprosto potrebna dober rezervoar. Dance of Death bo z ustreznimi indikatorji škode obnovil 50 vzdržljivosti, ko bo sovražnik umrl, kar pomeni, da nas ne bo lahko ustaviti. Nato izvedemo prikriti napad in še okrepimo naše napade z bokov, poleg tega se bo povečala tudi verjetnost, da bomo zadali kritičen udarec. Splača se vzeti tudi Mortal Strike, zelo učinkovita zadeva proti šefom. Nato vzamemo ostro verigo za kritičnost in zdaj vsak naš običajni udarec poveča možnost kritičnosti. Vredno je vzeti vrteče se rezila, da se zavarujete pred nasprotniki, ki so nas vseeno uspeli doseči, ne da bi upoštevali tank.

V panogi Trick vsekakor jemljemo stealth, evasion in evasion. Prikritost je vedno uporabna, o njej sploh ni vredno razmišljati. Izmikanje vam daje 5 % možnosti, da se izognete škodi, izmikanje pa je koristno za krajo pozornosti sovražnikov. Podružnica Wrecking bo zahtevala zastrupljeno orožje, okužene rane in umazane boje. Vse to bogastvo zelo učinkovito deluje proti močnim sovražnikom.

V podružnici Killer nas čakajo skrita rezila, mene ni bilo tukaj, mračen plašč, mračen nož in znamenje smrti. Spretnost skritih rezil vam bo omogočila, da sovražnika pravilno preženete iz sence in ostanete neopaženi. spretnost I wasn't here daje dober dodatek k kamuflaži, ki takoj povrne prikritost po smrti sovražnika.Mračni plašč hitro skrije skupino pred napadi. Gloom Knife vam omogoča, da zagotovite kritičen udarec, medtem ko ste prikriti. No, Marked for Death je učinkovit proti šefom, kar nam daje možnost, da povzročimo dodatno škodo. Posledično bomo imeli nekakšnega mračnega morilca, ki bo sovražnike odrezal z močnimi kritičnimi udarci in hkrati ostal neopažen. Tak lik je učinkovit povsod - tako proti množici sovražnikov kot proti prizanesljivim šefom

Lord of the Storm

Storm veja je primerna za loke in bodala. Osredotočili se bomo na bodala. Pri uporabi takšne zgradbe bo naš lik precej prilagodljiv tovariš v smislu zmogljivosti, ki bo drobil sovražnike levo in desno. Trik bo omogočil prehod skozi nepotrebne sovražnike in zapustitev okolja, medtem ko bo uničenje povečalo škodo. Poleg tega bomo imeli dostop do: Thousand Cuts, Ripper. Priporočljivo je tisoč kosov, videti bo bolj ugodno. Uporabna bo tudi steklenica elektrike, čeprav jo je bolje pripeljati do živega srebra. Z bodali v rokah, izvajamo tudi bočni napad v veji bodal, izmuzljivega borca, dvojne zobe, ples smrti, prikriti napad, smrtni udarec.

Izravnavanje: Trik je privzeto vstavljen, nato prenesemo neopaznost, zahvaljujoč kateri bomo imeli skrite močne napade. Pripet na steno? Obstaja prah, vendar s pomočjo mračnega napada povzročimo škodo ob pravem času. V veji Razbitine obvezno prenesemo zastrupljeno orožje, umazan boj in kavelj na vrvi. Nato gremo v vejo Storm, od koder dodamo steklenico mraza, bottle master, tisoč rezov, premagovanje nevihte, steklenico elektrike, živo srebro in steklenico ognja. Steklenica hladnega bo zagotovila nekaj zaščite in je na splošno zelo uporabna. Steklenica z ognjem bo samo povečala škodo.

Lovilec sanj

Zgradba lovilca sanj uporablja sposobnosti iz mehanične veje. Ta veja ni tako enostavna za uporabo, obstajajo določene težave. In zagotovo ne bi smeli zaupati takšnega značaja tesno mislečemu umetna inteligenca, preprosto ne izkoristi priložnosti, kot je potrebno, in če je v bitkah z običajnimi sovražniki to še vedno mogoče nekako vzdržati, potem v bitki s šefom ta poravnava zagotovo ni sprejemljiva.

Izravnavanje: Vendar pa s pravilnim upravljanjem takšnega značaja izgleda precej dobro. Pasti, mine delujejo odlično in so kombinirane z vejo sabotaže in trikov. In tukaj moramo uporabiti lok kot orožje.

Zmogljivosti: V Strelski panogi prevzemamo veščine, potrebne za lok, in sicer: strel z velike razdalje, lokostrelsko sulico, prva kri, eksplozivni strel, verižna reakcija, smrt od zgoraj, skok strel, pincushion in skill limit. Blazina za igle poveča škodo ene tarče, nato pa bo vsaka naslednja puščica zadela močneje za 5%, zelo učinkovito proti debelim sovražnikom in šefom. Sposobnost omejitev spretnosti daje možnost, da povzroči velika škoda za sovražnika z maksimalnim zdravjem na začetku boja. V veji Uničenje vzamemo past s česnom, kaj, boli?, v boleče mesto in metanje rezil. Česnova past učinkovito upočasni sovražnike, ki se prebijejo. Sposobnost Kaj, boli? obnovi vzdržljivost po kritičnem udarcu, ta veščina je zelo uporabna. Spretnost na bolečem mestu vam bo omogočila, da povzročite znatno škodo tudi močno oklepnemu sovražniku. Izboljšana možnost je metanje rezila, s katerim lahko zlomite obrambo več sovražnikov hkrati.

No, v naši glavni veji Mehanika vzamemo past s konicami, priročno priložnost, točo puščic, načrt za umik, past na vod, elementarne izmenjave in sedem za enega. Past s konicami ne le dobro boli, ampak tudi upočasni sovražnike. Toča puščic je dobra ofenzivna sposobnost,povečanje hitrosti ognja. Pred resno bitko ne pozabite na spretnost načrta umika, ki vam bo omogočila, da pobegnete pred gotovo smrtjo. Oborožene pasti povečajo škodo naših pasti. Toda elementarne mine bo treba izbrati za vsakega sovražnika posebej. Sedem za enega poveča možnost kritičnega zadetka za 5 % za celotno ekipo.

Udarite iz sence

Pravzaprav, če odložimo lok, vzamemo bodala in pogledamo veščine, bomo videli, da je ropar zelo, zelo raznolik in ga je mogoče črpati na različne načine. Več aktivnih in veliko pasivnih veščin nam daje visoko stopnjo kritičnosti, poleg tega pa lahko oslabimo s strupom. Poleg tega nam za razliko od lokostrelca ne bo treba uporabiti preobleke in izbrati pravega položaja, pri čemer bomo porabili dragocene točke, vse lahko vržemo v veliko bolj učinkovite veščine.

Zmogljivosti: V veji Dual Daggers vam bo prav prišlo naslednje: napad z boka, izmuzljiv borec, ranjen plen, ostra veriga, vrteča se rezila, dvojni zublji, ples smrti, prikriti napad in smrtonosni udarec. V Tricku odpremo prikritost, zlitje z mrakom, izmikanje, utajo, napad v mraku, neopaznost, onesposobitev prahu in ubijanje iz usmiljenja.

Zlivanje s mrakom je izboljšava prikritosti, veščina vam omogoča, da se takoj skrijete v sence, medtem ko mi izginemo negativni učinki. Mercy Kill vam omogoča nenehno kritično udarjanje paničnih, spečih ali omamljenih sovražnikov. V podružnici Wreckers vzamemo zastrupljeno orožje, umazane boje in eksplozivni toksin. Eksplozivni toksin poveča škodo zaradi zastrupljenega orožja, sovražniki bodo zdaj tudi eksplodirali in pršili strup.

zmajeva doba: Inkvizicija - Rogue Guide je nazadnje spremenil: 4. februar 2015 avtor admin

Uredniki Gmboxa so pripravili zbirko osnovnih nasvetov za igro. Čeprav BioWare precej razumljivo razkrije glavne podrobnosti igranja svojega novega projekta, včasih razvijalci to počnejo prepozno. Vnaprej smo se odločili, da vas oborožimo z najpomembnejšimi informacijami, da ne bo težav z osvajanjem Dragon Age: Inquisition.

Najprej obiščite Dragon Age Keep

Na žalost ne boste mogli prenesti shranjenih preteklih iger v seriji v Inquisition. Vendar to ne pomeni, da so vse zasluge potonile v pozabo – nihče ni pozabljen, nič ni pozabljeno. Rezultate odločitev, sprejetih v in jih je mogoče obnoviti s storitvijo Dragon Age Keep. Ali si preživel Sivi varuh iz prvotnega DA, kako je bil razrešen spor med vilini in volkodlaki, na katero stran se je postavil Hawk v DA2 in še veliko več - vse te parametre je mogoče poustvariti v Dragon Age Keepu. Vse pomembne odločitve bodo na tak ali drugačen način vplivale na svet igre Dragon Age: Inquisition. Poleg tega imate odlično priložnost, da osvežite glavne dogodke preteklih delov.

Previdno izberite postavo

Kadrovsko vprašanje je v Dragon Age: Inquisition zelo pomembno. Večino časa boste potovali po svetu igre v družbi treh sopotnikov. Pomembno je zagotoviti, da je zabava uravnotežena. Imeti mora bojevnika s ščitom - preusmeriti mora pozornost sovražnikov nase. Zelo zaželeno je imeti vsaj enega čarovnika in lopovca: prvi lahko podpira zaveznike ali za nekaj časa onesposobi sovražnike, medtem ko drugi povzroča veliko škode. Zadnje mesto lahko daste tistemu, ki vam je najbolj všeč. Na samem začetku inkvizicije boste dobili uravnoteženo ekipo: vključevali bodo "tankovskega" bojevnika Kasandro, čarovnika Solasa in prevaranta Varrika. Kasneje se lahko sestava stranke spremeni.

Poskusite razviti svoje like tako, da njihove sposobnosti dopolnjujejo sposobnosti zaveznikov

V igri lahko v inkvizicijo sprejmete do tri zaveznike čarovnike: Solas, Vivien in Dorian. Ne bi jih smeli razvijati po enem samem vzorcu - recimo vlaganje vseh točk spretnosti v piromantijo. Naj bo vsak čarovnik gospodar svoje šole - duh, strela, mraz itd. Enako velja za bojevnike z roparji. Izberite člane stranke in njihove sposobnosti, da se ne ponovite. V spremenljivosti je moč.

Hranite tri različne palice za čarovnike

Med študijem Svetovna inkvizicija naleteli boste na čarobne ovire - običajno blokirajo pot do nečesa zanimivega. Da bi jih uničil, mora čarovnik napasti pregrade s streli osebja. Težava je v tem, da obstajajo tri vrste čarobnih ovir: ognjena (rdeča), ledena (modra) in duhovna (vijolična). Poškodujejo le napade nasprotnega elementa: ogenj deaktivira led in obratno, električni napadi pa bodo pomagali proti pregradi duha. Če ne želite ničesar zamuditi, imejte v svojem inventarju tri palice z različnimi elementi.

Čim prej nadgradite ugodnost spretnih rok

V Inkviziciji ne razvijate samo likov, ampak tudi celotno organizacijo - Inkvizicijo. Z dokončanjem nalog zvišate njeno raven in pridobite dostop do posebnih ugodnosti. Toplo priporočamo, da ste med prvimi, ki bodo črpali Deft Hands (Fine Tools) v kategoriji Secrets. Ta sposobnost vsem prevarantom omogoča, da izberejo zapletene ključavnice, ki običajno skrivajo dragocen plen.

Izkoristite taktični premor v težkih bitkah

S pravo skupino in stopnjo je večino bitk v Dragon Age: Inquisition mogoče zaključiti brez uporabe taktični premor. Toda včasih pride do bitk, v katerih lahko ena sekunda obrne potek celotne bitke. Pri njih je način premora kritičen. Ko postane težko, preklopite na taktični pogled, razmišljati, načrtovati, dajati navodila podrejenim – in tako naprej do grenkega konca. Trajalo bo dlje, vendar so možnosti za uspeh veliko večje.

Kampirajte med potovanjem

Svetujemo vam, da raziskovanje nove lokacije začnete z eno pomembno stvarjo – obiščite kraje, kjer lahko postavite kamp. Ne bo vam žal porabljenega časa. Prvič, med njimi se lahko hitro premikate - to bo prišlo prav med stranskimi nalogami. Drugič, v kampih se lahko sprostite in napolnite svoje zdravstvene napitke. Na to se boste spomnili, ko se boste sredi svojih potovanj nenadoma znašli v težki bitki in brez zdravilnih mehurčkov.

Pogovarjaj se z vsemi, ki znajo govoriti

Veterani iger BioWare to že vedo, vendar bi morali to pravilo sprejeti tudi vsi ostali. Inkvizicija ima veliko različnih bitij, ki lahko vodijo pogovor. Komuniciranje z njimi vam bo pomagalo bolje razumeti svet Dragon Age, spoznati odnos med liki in dobiti tudi veliko nalog. To še posebej velja za vaše zaveznike - lahko povedo veliko zanimivih stvari. Priporočamo, da po vsaki veliki nalogi komunicirate z vsemi člani skupine: na ta način ne boste zamudili priložnosti, da povečate (ali znižate) ugled zaveznika, prejmete nalogo od njega ali vidite zanimive situacije - na primer, kako je Cassandra besno udaril Varrica.

Zberite koristne vire

Nenehno boste naleteli na rudnike z dragocenimi kovinami in vsemi vrstami rastlin. Ne bodite leni in si vzemite čas, da jih zberete: v Inquisition se to zgodi precej hitro in koristi so ogromne. Prvič, z njihovo pomočjo lahko ustvarite novo ali izboljšate obstoječo opremo. Drugič, nabori virov so potrebni za izravnavo inkvizicije. Tretjič, z njihovo pomočjo lahko opravite nekaj nalog. Četrtič... samo zasvoji.

Medtem ko vi ubijate zmaje in v potu svojega obraza rešujete svet, vaši svetovalci poležavajo po trdnjavi. Če želite kar najbolje izkoristiti svoj čas v igri Dragon Age: Inquisition, jih morate redno obremenjevati z delom. Pogosto se vračajte v bazo in izdajajte navodila v sejni sobi. Vaši agenti lahko zbirajo denar za podporo inkviziciji, poravnajo politične razlike, navežejo koristne stike, nabavijo opremo za zabavo in drugo. Vsak strokovni svetovalec potrebuje določen čas za dokončanje naloge - od nekaj minut do nekaj ur. Števec je v realnem času, zato priporočamo, da daste najtežje in dolgotrajne naloge, preden zapustite Inkvizicijo. Ko se vrnete, bo svetovalec pripravljen poročati.

Dragon Age: Inquisition je izšla 18. novembra za PC, PS3, PS4, Xbox 360 in Xbox ena. V recenziji Gmbox je igra prejela .


Prva naloga zgodbe je fork, po zaključku katerega se za vedno prikrajšate za možnost sklenitve zavezništva s templarji.

Začetni del te naloge lahko dokončate, tudi če načrtujete zavezništvo s templjarji. Dokler se ta misija ne pojavi na vaši mizi v poveljniškem štabu, še niste dosegli točke brez vrnitve.

To nalogo prejmete po srečanju s Fiono ob prvem obisku Val Royeauxa. Vabi vas na pogajanja z uporniškimi čarovniki na gradu Redcliffe. Morda ste med raziskovanjem Zaledja že odkrili vrata v vas Redcliffe, a dokler vas Fiona ne povabi, vam vseeno ne bodo dovolili vstopa.

Pojdite do vasi Redcliffe na severnem delu zemljevida in prestrašen stražar bo stekel proti vam. Izkazalo se je, da je na samih vratih nastala še ena vrzel. Zaprite ga in končno boste imeli dostop do vasi. Eden od agentov inkvizicije vas bo obvestil, da se Fiona iz nekega nejasnega razloga obnaša, kot da ne ve za nobeno povabilo. Nato eden od čarovnikov poveča zmedo z naznanitvijo, da tukaj vse vodi nekakšen mojster Alexius in sploh ne Fiona. Če želite razumeti vse to, pojdite v gostilno. Imeli boste dolg pogovor, najprej s Fiono, nato pa s samim Alexiusom. To bo malo razjasnilo stvari.

Ne glede na to, ali želite skleniti zavezništvo z Alexiusom ali ne, bodo vaša pogajanja prekinjena in magister se bo upokojil po svojem poslu. Lahko tudi preberete opombo, ki vam je bila posredovana.

Pojdite v cerkev, kjer boste videli čarovnika, ki se bori z demoni, ki prihajajo iz naslednjega razpoka. Pomagaj mu in zapri Rift – predstavil se bo in razložil, kaj se dogaja. Od zdaj naprej se bo na vaši mizi v poveljniškem štabu pojavila misija "Šepet zapeljevanja" in če jo izberete, ne boste več mogli skleniti zavezništva s templarji.

Ko ste pripravljeni, pojdite na štab in aktivirajte misijo. (Priporočam, da imate v svojem inventarju nekaj dodatne čarovniške opreme, saj se vam bo na tej misiji pridružil nov spremljevalec.)

Poslušajte razpravo svojih svetovalcev in načrt, ki so ga na koncu pripravili. K temu bo prispeval tudi nastopil Dorian.

Po koncu pogovora se samodejno znajdete v gradu Redcliffe. Pogovori se z Alexiusom. Med pogovorom bo izjavil, da je vaše znamenje "ukradeno", in omenil tudi nekega starešino. Odkrili boste tudi Alexijevo glavno motivacijo za sodelovanje s tem skrivnostnim starešino. Na koncu pogovora Alexius uporabi magijo - z nepričakovanimi posledicami, zahvaljujoč posredovanju Doriana - in znašli se boste na popolnoma drugem mestu in brez svojih spremljevalcev. Samo Dorian bo ostal z vami. Ne pozabite ga opremiti in razpršiti njegovih točk spretnosti, ko imate opravka z dvema sovražnima stražarjema Venatori.

Po boju bo Dorian predstavil svojo teorijo o tem, kaj se vam je zgodilo in kaj morate glede tega storiti. Vzemite ključ celice, ki ga bo odvrgel eden od stražarjev. Če s seboj niste prinesli ničesar dodatnega za čarovnika, potem ena od skrinj v bližini vsebuje oklep, ki je rahlo boljši od oklepa Dorian.

Odprite vrata celice z najdenim ključem in poiščite izhod, na poti pa cenite zelo ... zastrašujočo pokrajino gradu. Pojdite skozi spodnjo in zgornjo dvorano - in znašli se boste v nekakšnem križišču s tremi možnimi cestami. Varuje ga več stražarjev Venatori.

Vaši spremljevalci sedijo v celicah na koncu hodnikov tega križišča. Od njih boste natančno izvedeli, kje – in kar je najpomembnejše – kdaj točno – ste. Po tem se vam bodo pridružili. V eni od celic boste naleteli na Fiono. Sporočila vam bo, da je Leliana nekje tukaj in da bi jo morali najti, preden srečate Alexiusa.

Že s polno skupino se povzpnite po stopnicah do oznake iskanja, dokler ne pridete do križišča, kjer se boste morali boriti z več stražarji. V bližnji stražarski baraki boste našli zaklad za dopolnitev zalog. Za zaklenjenimi vrati, ki jih lahko odpre le slepar, boste našli naključen plen.

Leliana... ali bolje rečeno, zelo nepričakovana različica Leliane za to prihodnost, se nahaja zgoraj, v mučilnicah. Po kratkem prizoru se vam bo pridružila – čeprav ne kot članica skupine. Pojdi naprej. Na rešetki, za katero se nahaja pomol, visi reža. Ko jo zaprete, odprite rešetko z dvižnim kolesom in nadaljujte.

Obstaja še en predpomnilnik za obnavljanje napitkov, če ga potrebujete. Naokrog se sprehaja tudi par senc. Pojdite skozi dvorišče, kjer boste morali zapreti naslednja dva odmora, v bivalne prostore. Če je Connor živ v vašem stanju sveta, potem boste v eni od sob videli, kaj bi se zgodilo z njim v tej različici prihodnosti.

Trezor za napitke se nahaja v bližini stopnic od zgornjega nivoja tega krila do spodnjega. V prvi dvorani spodnjega nivoja vas čaka velika bitka s številnimi sencami in venatorji. Tukaj je vhod v prestolna soba, toda trenutno je čarobno zaklenjeno in potrebujete pet rdečih drobcev lirija, da odprete vrata. Črepinje Lyriuma so v posesti Venatorijev, ki v precej velikih skupinah (običajno vsaj pol ducata) patruljirajo po zgornjem in spodnjem nivoju tega dela gradu. Vsi so označeni na zemljevidu.

V eni od stranskih sob je še en zaklad napitkov.

Ko zberete vseh pet delcev lirija, se vrnite in odprite prestolno sobo. Ne glede na to, kako se boste obnašali v pogovoru z Alexiusom, se boste morali boriti z njim. Alexius Barriers se neskončno prebija in potem, ko mu prinesete določeno število udarnih točk, odpre Rift, da ste še bolj zabavni. Ko ta cikel nekajkrat ponovite, ga boste končno lahko zaključili.

Medtem ko vam Dorian odpira pot v preteklost, opazujte, kako vaši spremljevalci junaško zadržujejo napadalce in vam tako kupujejo čas. Po tem boste skočili v vrzel in se znova znašli na tistem mestu in kar je najpomembnejše - v času - iz katerega ste bili tako brezbrižno iztrgani.

Alexius se bo predal brez boja, vi pa se boste soočili z zelo jeznim obrazom – ali obrazi – odvisno od tega, katero državo sveta ste izbrali v Kipu. Med pogovorom se lahko odločite, ali boste sklenili popolno zavezništvo s čarovniki ali pa bodo postali del inkvizicije pod vašim popolnim nadzorom. Kot bi lahko pričakovali, zavezništvo enakovrednih ne bo všeč tistim, ki ne zaupajo svobodnim čarovnikom (Cassandra, Vivien), vendar ga bodo odobravali Blackwall, Solas in Sera. Varricova reakcija je odvisna od tega, na kateri strani se je Hawk boril na koncu DA 2. Če se je boril na strani čarovnikov, bo Varric odobril popolno zavezništvo z čarovniki - in obratno.

Po tem boste samodejno prepeljani nazaj v Trezor in s tem boste zaključili to nalogo.

V tem priročniku vam bomo predstavili nekaj dobrih gradenj čarovnikov v igri. Večina jih bo temeljila na določeni specializaciji, predstavljeni v igri.

Treba je opozoriti, da so čarovniki v seriji iger Dragon Age skoraj najbolj zanimiv razred in za to obstaja veliko razlogov. Prvič, imajo svojo zgodbo, povezano z večnim spopadom med čarovniki in templarji. Vseeno pa je veliko bolj zanimivo gledati to soočenje, ko si neposredno povezan z njim. Drugič, možnost kombiniranja različnih urokov za edinstven učinek. Tretjič, odlična vizualizacija magičnih tehnik.

V tretjem delu so razvijalci resno delali na čarovnikih, na primer, odstranili so jim vse zdravilne sposobnosti in zagotovili le osem celic za aktivne veščine. Na prvi pogled se lahko marsikomu zdi, da to bistveno zmanjša število možnih gradenj, a v resnici je vse drugače. Igra vsebuje tri osnovna dobro razvita drevesa spretnosti, od katerih je vsako mogoče uporabiti za doseganje različnih ciljev. Poleg tega obstajajo še tri veje specializacij. Posledično lahko naredite ogromno kombinacij, ki lahko bistveno spremenijo stil boja čarovnika.

V tem priročniku smo opisali pet različnih gradenj: dve od njih temeljita na drevesih osnovnih veščin, druge tri pa na specializacijskih veščinah. Če želite uporabiti zgradbo do maksimuma, to je, da odprete vse potrebne veščine, mora vaš junak doseči osemnajsto stopnjo.

Gospodar podzemlja

Že po imenu lahko sklepate, da ta kombinacija temelji na veščinah veje Necromancer. Praviloma se čarovniki štejejo za nevarne borce, ki so sposobni močno škodovati sovražniku s pomočjo močnih "čarovnij", ki zadenejo območje. Nekromanti se bistveno razlikujejo od takih čarovnikov. Dejstvo je, da njihovi napadalni uroki ne poškodujejo takoj, ampak postopoma (žig duha ali hodeča bomba), poleg tega njegove glavne veščine temeljijo na nadzoru in ne na povzročanju velike škode.

Opomba: Kontrolor je lik, ki lahko vpliva na nasprotnike, zniža njihovo statistiko in nadzoruje vsako potezo. Na primer, čarovniki lahko prestrašijo sovražnike, jih zadržijo na enem mestu ali jih potisnejo stran od sebe.

S to gradnjo ne boste mogli podpirati svojih spremljevalcev, lahko pa jim resno pomagate z nadzorom sovražnika. Za največjo učinkovitost mora biti vaša skupina sestavljena iz dveh tankov, ki vas bosta ščitila pred nasprotniki, in enega delivca škode (po možnosti lokostrelca). Tako vas sovražniki preprosto ne bodo mogli doseči, medtem pa jim boste nekaznovano pošiljali razne kletve.

Ne smete se odpovedati uroku "korak v senco", ki vam omogoča, da se daleč umaknete z bojnega polja. V bitki je treba pravilno združiti "čarovnije" iz osnovnih vej, ki lahko povzročijo škodo na določenem ozemlju, z nadzornimi sposobnostmi gospodarja mrtvih. V tem primeru se lahko sam spopadeš s celo množico.

Uporabljene veščine

Veja "Nevihta" - odpremo verižno strelo, naval energije, petrel, električno prevodnost in strelo. Prva sposobnost je učinkovita proti več pošasti ali ljudem. Ko igralec vrže, sprosti električni naboj, ki povzroči škodo enemu sovražniku in se nato takoj prenese na druge. Povzroča več kot 200 % škode vašega glavnega orožja.

Opomba: kot ste morda opazili, škoda zaradi urokov ni fiksna, ampak je neposredno odvisna od značilnosti vašega orožja, to je, močnejše kot je vaše osebje, učinkovitejše bodo vaše sposobnosti.

Zahvaljujoč petrelu se lahko zaščitite pred nasprotniki, ki se vam preveč približajo, saj jih bo ta "pasivka" udarila s strelo. Urok strele lahko povzroči veliko škode enemu samemu sovražniku. Poleg tega je sposoben paralizirati tarčo za nekaj sekund.

Odličen v boju, naval energije pomaga, poškoduje vaše sovražnike z elementi. Odlično deluje proti pošastim, ki so šibke do elementov. Toda za to bo treba pravočasno spremeniti osebje. Kar zadeva električno prevodnost, poveča škodo vseh veščin, vendar hkrati porabi določen odstotek mane.

Podružnica "Pekel" - vzamemo žrtev in blisk. Drugi lahko povzroči precejšnjo škodo sovražniku in povzroči grozo, prvi pa povzroči majhno škodo na ozemlju. Upoštevajte, da osem celic morda ne bo dovolj za vse uroke, zato se morate, ko se pojavijo močnejše sposobnosti, znebiti starih. Na primer, lahko odstranite bliskavico.

Veja "Zima" - odpre stopnico v senco in ledeni oprijem. Za prvo sposobnost lahko odprete dodatno veščino, imenovano "hladna hoja". S pomočjo prijema lahko čarovnik zamrzne sovražnika, ga poškoduje in prepreči, da bi se pridružil bitki. Še posebej učinkovito proti ognjenim demonom jeze. Še ena sposobnost, ki smo jo že obravnavali prej.

Podružnica "Necromancer" - odpreti je treba vse sposobnosti in sekundarne veščine. S pomočjo "strahu" lahko vse sovražnike prisilite, da se razkropijo v grozi (deluje šest sekund). Zahvaljujoč znamenju duha lahko ubijete močnega nasprotnika, saj ta "urok" povzroči ogromno škode v dvanajstih sekundah. Poleg tega, če borec umre, medtem ko nosi znamenje, se bo v njegovo telo vselil duh in postal bo vaš zaveznik. Po principu delovanja je hodeča bomba podobna prejšnji spretnosti, le da po smrti sovražnika eksplodira in bolje je, da se ne sprašujete, kaj se v tem primeru zgodi z njegovimi tovariši.

Preostale sposobnosti so pasivne narave - lahko povečajo škodo zaradi vseh "čarovnij" za kratek čas po tem, ko ubijejo naslednjo pošast ali borca, omogočajo izsesavanje duš mrtvih za dvig njihove zdravstvene ravni in zmanjšajte parametre sovražnikov na določenem območju. Z uporabo sposobnosti hitenja, ki deluje na fokus, lahko nekromant pospeši vse svoje tovariše in upočasni nasprotnike.

Izdelovalec razpok

Z razvojem specializacije, imenovane "Mage of Breaks", ima mage dostop do neverjetno močnih urokov, ki povzročajo škodo v krogu majhnega premera. S to zgradbo ne boste mogli nadzorovati sovražnikovega vedenja tako dobro kot nekromanti, boste pa dobili priložnost uničiti velike skupine sovražnika naenkrat.

Ta zgradba večinoma združuje veščine dveh vej: čarovnika razpoke in podzemlja. Drugi ima odlične sposobnosti, ki povzročajo veliko škodo na območju, prvi pa se lahko pohvali z urokom, ki vse sovražnike potegne na eno mesto.

Vendar ne pozabite, da lahko v Dragon Age: Inquisition srečate pošasti in ljudi, ki so odporni na ognjene napade, zato morate odpreti pregrado in ledeni oprijem. Večina urokov deluje na veliki razdalji od cilja, zato korak v senco ni potreben.

Osnovna kombinacija bo videti takole: cast abyss pull, povlecite vse sovražnike na eno mesto, nato jih udarite s kamnito pestjo in udarcem zavese, da jih oslabite in podrete na tla, nato postavite ognjeno mino in žrtvujte. Ta napad običajno preživijo samo šefi.

Uporabljene veščine

Podružnica "Pekel" - tukaj vzamemo žrtvovanje, blisk, plamenišče, prihajajoči padec, piromantijo, ognjeno mino in ognjeni zid. Nekatere uroke smo že obravnavali prej, zato o njih ne bomo več govorili. Ugotavljamo le, da se bo, tako kot pri nekromantu, na poznejših ravneh mogoče znebiti nekaterih veščin. Sami se odločite, česa ne potrebujete, priporočamo pa odstranitev bliskavice.

Če govorimo o urokih, ki še niso bili upoštevani, potem je plamenišče dobra "pasivna", ki lahko takoj obnovi že uporabljeno sposobnost, potem ko vaš čarovnik kritično udari sovražnika. Na zgodnje faze od tega bo malo koristi, saj čarovnik le redko zadaja kritike nasprotnikom. Vendar se bo takrat verjetnost, da bomo čarovniku povzročili kritike, znatno povečala in ta veščina nam bo zelo koristna. Zahvaljujoč piromantiji se bo trajanje gorenja in strahu povečalo za četrtino.

Prihajajoči padec opazno pospeši okrevanje spretnosti. To "pasivno" odpremo čim prej, ker se bo v tem primeru škoda, ki jo povzročite na minuto časa, znatno povečala. Toda najbolj uporabna sposobnost je požarna mina. Sovražnikom povzroči 1600 % škode z orožjem in zato lahko šibke nasprotnike ubije naenkrat. Toda ta urok ne začne delovati takoj, ampak po nekaj sekundah. Zato ga je treba kombinirati z razpoko brezna ali kamnito pestjo, ki bo omamila sovražnike (jih obdržala na enem mestu). Ognjeni zid ne dela velike škode, povzroča pa strah pri nasprotnikih.

Veja "Zima" - vzamemo ledeni oprijem, da se lahko učinkovito borimo proti pošastim, ki imajo visoko odpornost proti ognju. Iz veje "Spirit" odpremo pregrado. Ta urok lahko za kratek čas zaščiti vaš lik pred kakršno koli škodo.

Veja "Mage of Breaks" - potrebuje vse "čarovnije". Če jih želite odpreti, boste morali žrtvovati več spretnosti iz veje Underworld: blisk in ognjeni zid. Dodatne spretnosti so odklenjene za vse uroke. Zavesni udar lahko oslabi sovražnike in jim povzroči manjšo škodo. Ne pozabite ga uporabiti, preden izvajate močnejše žaljive uroke. Zahvaljujoč kamniti pesti lahko prisilite nasprotnike, da padejo na tla – to jih bo za kratek čas potegnilo iz boja in vam omogočilo, da postavite požarno mino.

Veil Replenishment in Veil Root lahko obnovita vašo mano in okrepita vaše uroke tako, da odvzameta energijo oslabljenim sovražnikom. Smothering Veil in Twisting Veil zmanjšata statistiko sovražnikov in povečata škodo vaših čarovniških veščin. Neverjetno uporabna sposobnost je privlačnost brezna - potegne pošasti in ljudi v eno točko in jih tudi oslabi.

Mage Knight

Osnova te zgradbe je specializacija Magic Knight. Po imenu je podoben specializaciji Battle Mage, ki je bila priljubljena pri igralcih v prvem delu serije. A v bistvu se med seboj zelo razlikujejo.

V Dragon Age: Origins bojčarovnik je postal praktično bojevnik, kar pomeni, da je lahko nosil težak oklep in se boril z mečem, ne palico. Če govorimo o vitezu čarovniku, potem je to navaden čarovnik, ki se preprosto zna boriti v središču bitke in pomagati svojim zaveznikom s podpornimi uroki.

Čarovniški vitez ima dobre ofenzivne sposobnosti (duhovno rezilo ali povračilni udarec skozi tančico) in obrambne sposobnosti (senčni plašč, senčni ščit, branilec vitez). Vendar pa so najučinkovitejše v kombinaciji z veščinami Duhovne veje. Z uporabo izboljšane pregrade in nekaj "pasivnih" se boste lahko borili s sovražnikom na blizu in ne boste umrli.

Urok, ki deluje na fokus, je vrnitev v življenje, ki lahko popolnoma obrne tok bitke v vašo smer.

Uporabljene veščine

Podružnica "Duh" - v njej vzamemo duha branilca, pregrade, elegantne zaščite, trdnosti, ponovnega rojstva in eksplozije uma. Pregrada je znana po tem, da lahko okoli igralca in njegovih tovarišev ustvari poseben ščit, ki deluje v obliki začasne dodatne zdravstvene vrstice. Hitro izgine, zato ga morate uporabiti pred ali med bitko. Sekundarna veščina te "čarovnije" poveča hitrost obnovitve pregrade. Spirit of the Defender samodejno aktivira ščit čarovnika, ki je utrpel veliko škode.

Mind Explosion je nekakšen pritisk moči, ki vam omogoča, da nasprotnike vržete stran od sebe in zmanjšate njihovo agresijo do čarovnika. Odlična veščina, ki bo vašemu čarovniku pogosto rešila življenje v boju s skupino sovražnikov. Druga koristna "sposobnost" je oživljanje. Z uporabo te sposobnosti boste vse svoje tovariše, ki ležijo na tleh, takoj dvignili na noge. Moč žganih pijač poveča moč pregrade za polovico.

Podružnica "Nevihta" - tukaj odpremo verižno strelo in val energije. O njih smo že pisali v prejšnjih gradnjah, zato se ne bomo ponavljali. Veja "Zima" - prišla nam bo prav: korak v senco in ledeni oprijem. Opisali smo jih že.

Veja "Vitez-čarovnik" - prevzamemo vse veščine, razen povračilnega udarca skozi tančico. Najpogosteje boste uporabili spiritualno rezilo in senčni plašč. Prva veščina vam omogoča, da ustvarite čarobna rezila, ki predrejo oklep in čarobni ščit sovražnika ter povzročajo škodo neposredno zdravju. Drugi - obda čarovnika s tančico in mu daje neranljivost za kratek čas (dve sekundi). Pomaga vdreti v skupino sovražnikov, povzročiti največjo škodo in se hitro umakniti (uporabite korak v senco). Pasivni uroki, kot sta Shadow Shield in Knight Protector, povečajo moč pregrade. Sposobnost oživljanja, ki izgublja pozornost, vsem članom skupine povrne njihovo maksimalno zdravje in jih neprekinjeno zdravi deset sekund.

zimska zaščita

Kot lahko vidite, so pretekle gradnje temeljile na uporabi veščin treh specializacij. Vendar to ne pomeni, da je v Dragon Age: Inquisition nemogoče pridobiti dobrega čarovnika brez uporabe zgoraj opisanih veščin. Le v določenih situacijah je lahko manj učinkovito.

Vsi zdravilni uroki so bili odstranjeni iz igre. Veja Spirit zdaj vsebuje uroke, ki samo podpirajo zaveznike, vendar jih ne zdravijo. Toda s pravo kombinacijo teh sposobnosti z veščinami zimske veje lahko ustvarite tako močno zaščito za svoje spremljevalce, da po vsaki bitki nobeden od njih ne bo imel niti praske.

Poleg tega boste lahko ne samo podpirali zaveznike, ampak tudi povzročili veliko škodo sovražniku. Če želite to narediti, boste morali uporabiti uroke snežne nevihte in rudnika ledu. Najbolj učinkoviti bodo proti sovražnikom, občutljivim na mraz.

Prav tako ne gre brez možnosti stopiti v senco, ki vam omogoča, da zapustite bojno polje in pomagate tovarišem z varne razdalje. Glavni cilj je podpreti satelite s pregrado in ponovno rojevanje.

Uporabljene veščine

Veja "Duh" - vzamemo pomirjujočo avro, pregrado, elegantno zaščito, ponovno rojstvo, razblinjenje, eksplozijo uma, reševanje življenja, duha zaščitnika, poživljajočo pregrado in krepilno eksplozijo. Nekatere od teh veščin smo že obravnavali, zato bomo opis takoj začeli s pomirjujočo avro. Ta pasivna veščina zmanjša "aggro" sovražnika, zaradi česar ste zanje popolnoma nevidni, zato takoj preklopijo na vaše spremljevalce. Sposobnost razpršitve odstrani vse negativne in pozitivne učinke sovražnikov ali zaveznikov. S poživljajočo pregrado vaš čarobni ščit ne ščiti le vaših spremljevalcev, ampak tudi poveča njihovo vzdržljivost in stopnjo regeneracije mane.

Podružnica "Zima" - odpri ledeni prijem, stopi v senco, ledena stena, rudnik in oklep, zimska tišina, snežni metež in snežni metež. Nekatere sposobnosti smo preučevali že prej, zato bomo takoj prešli na obravnavo drugih veščin. Silence of Winter pospeši čarovnikovo regeneracijo mane, potem ko 3 sekunde miruje. V dolgotrajnem boju je lahko zelo koristen. Z ledeno steno lahko čarovnik ustvari veliko ograjo iz ledu. Ta zid lahko zaščiti čarovnika pred sovražniki. Rudnik ledu je načeloma podoben ognjeni rudniku. Čeprav povzroča veliko manj škode, je sposobna zamrzniti sovražnika in ga za kratek čas onesposobiti.

Ledeni oklep zmanjša povzročeno škodo za polovico. Uporabite v primerih, ko je vaš igralec obkrožen s sovražniki. S to veščino lahko tudi okrepite tank, tako da postane skoraj neranljiv za sovražnike. Toda najboljši "urok" v veji "Zima" se šteje za snežno nevihto. Pri uporabi se ustvari pravi snežni vihar, ki upočasni sovražnike na določenem območju in jim povzroča stalno škodo. Sekundarna veščina izboljša glavni urok, po katerem ne le upočasni sovražnike, ampak jih zamrzne.

Ko pridete do osemnajste stopnje, boste opazili, da boste začeli imeti proste točke sposobnosti. Priporočamo, da jih porabite za veščine katere koli specializacije, ki vas zanima.

Elementarni bes

Tudi brez uporabe veščin specializacije v igri je mogoče ustvariti močnega čarovnika, ki je sposoben povzročiti pošastno škodo svojim sovražnikom. Ta zgradba je uporabna za tiste igralce, ki ne želijo dokončati vseh nalog v igri, ampak želijo iti samo skozi glavno zgodba. Dejstvo je, da morate za pridobitev določene specializacije porabiti veliko časa za precej zapletene misije.

Zgradba elementarnega besa vam bo pomagala pri boju s skoraj vsemi vrstami sovražnikov, saj so vsi ranljivi za določene elemente. Vendar ne pozabite, da ta čarovnik nima nobenih obrambnih urokov, zato bo koristno obdržati še enega čarovnika z napolnjeno vejo "Spirit" v skupini.

Druga pomanjkljivost te kombinacije sposobnosti je pretirana uniformnost. V bitkah boste morali nenehno uporabljati iste metode in veščine v istem zaporedju. Poleg tega se morate ves čas zanašati na svoje tovariše (tankovske in podporne čarovnike), saj se sami ne morete braniti.

Če pa uroke uporabljate pametno in ne iščete težav, potem lahko uničite velike skupine sovražnikov z le nekaj pritiski na gumb. Glavna stvar je, da nenehno spremljate svojo vrstico zdravja in držite drugega kolesca v bližini.

Uporabljene sposobnosti

Veja "Nevihta" - odpremo verižno strelo, naval energije, sproščanje obloka, statični naboj, strelo, eksplozivno strelo, nevihtno ozračje, petrel in statično kletko. O mnogih od teh urokov smo že govorili, zato preidimo na obravnavo statičnega naboja. Sovražniku, ki vas ne napada, pošlje paralizirajoč električni naboj. Tako boste imeli čas, da se umaknete iz njegovega vidnega polja in nastavite tank nanj. Gromovito ozračje bo pospešilo uporabo sposobnosti. Statična kletka vam omogoča, da omamite sovražnike na majhnem območju.

Podružnica "Pekel" - v njej morate vzeti bliskavico, piromantijo, žrtvovanje, požarno mino in točko vžiga. O vseh teh veščinah smo že govorili prej. Podružnica "Zima" - vzamemo zimsko tišino, oprijem ledu, steno in oklep, pa tudi snežni metež.

Ne razlikuje se veliko od izravnave v raznih drugih igrah RPG. Skoraj vsa dejanja vam bodo prinesla kakšno izkušnjo. V to številko sodijo tako imenovani »Riftovi«, opravljanje različnih nalog in seveda klasično ubijanje sovražnikov.

Vsakič, ko dobi vaš junak nova raven, potem se dvignejo njegovi standardni atributi. Poleg tega dobite tudi točke spretnosti, ki jih lahko porabite za pridobivanje novih veščin/spretnosti/sposobnosti.

Ko prejmete novo raven, boste lahko opravili nalogo, ki je prej niste mogli opraviti ali pa ni bila na voljo, saj so tam močnejši nasprotniki. Preden se lotite naloge, najprej poglejte, katera raven je tam zahtevana (minimalna), nato pa se odločite sami.

Najpomembnejša stvar v igri je črpanje vaših junakov. Seveda to ni zelo hiter proces, tudi če naredite vse, kar je našteto spodaj.

Shadow Rifts so nekaj, s čimer se srečate zelo zgodaj v igri in se s tem borite kasneje. Vi, kot inkvizitor, lahko zaprete/zapečatite te razpoke! Te "luknje" lahko najdete popolnoma po vsem svetu! Med usposabljanjem vas bodo naučili, kako to storiti. V zameno za zapiranje "luknje" boste prejeli izkušnje. Pridobljena izkušnja je odvisna od tega, na katerem področju igre ste, kar pomeni, da vsako področje daje drugačno količino izkušenj.

Lahko pridete na ozemlje, kjer so sovražniki raven višje od vas, in jih poskušate ubiti. Ubijanje takšnih nasprotnikov bo prineslo veliko več izkušenj, kot če bi ubili običajnega nasprotnika. A le na najtežje situacije morate biti pripravljeni in imeti ustrezno opremo. V slabem primeru boste preprosto naredili samomor.

Skupno je v igri deset zmajev - ti so najnevarnejši v celotni igri! Ko ubijete zmaja, boste prejeli samo veliko nagrado skupaj s tonami izkušenj.

Običajno ta mesta varujejo sovražniki na visoki ravni, zato je to še en način zapolnitve več izkušenj! Če niste preveč prepričani v svoj bojni potencial, se poskusite vzdržati podviga, sicer bo rezultat žalosten.

Včasih preprosto raziskovanje sveta omogoča veliko hitrejše pridobivanje izkušenj. Tudi najbolj nepomembna opravila, kot so: postavitev tabora, lov na divjad, iskanje zelišč - lahko prinesejo veliko več izkušenj. In glede na to, da lahko rečemo, da je igra "natrpana" z različnimi dokumenti, skrivnostmi, zemljevidi zakladov in drugimi predmeti / podrobnostmi, potem zbiranje izkušenj ne bo problem.

Poleg tega lahko veliko bolje spoznate svet okoli sebe s pomočjo inkvizicijskega perka, ki je vzet od Josephine. Za različne najdbe lahko pridobite veliko več izkušenj. Zato je najbolje, da branje dokumentov odložite na pozneje, dokler se ne naučite te veščine.

Seveda je najbolj dostopna in očitna točka črpanja. Včasih ne boste mogli napredovati naprej v zgodbi, ker je vaša raven prenizka, zato je najbolje, da se osredotočite na stranske naloge in naloge notranjega kroga.