Odlomek inkvizicije Dragon Age, ki postavlja stvari v red. Dragon Age: Inkvizicija - Vodenje: Stormy Coast - Nezgodbene naloge. Lov na Darkspawn

Računalniška igra v Žanr RPG, tretji del serije zmajeva doba , je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Založnik je Electronic Arts, izid je potekal 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih prvega dela svet Thedas pahne v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se na različnih koncih sveta odprejo nenavadne razpoke, ki demonom omogočijo vstop v Thedas. Protagonist prejme oznako in po zapiranju več napak v Tempelj svetega pepela prevzame vodstvo inkvizicije, da bi izkoreninila nastali kaos.

nevihtna obala

Inkvizicijski izvidniki poročajo o majhni skupini na severni obali Fereldena Sivi stražarji. Pojav tajnega ukaza je sovpadel z odprtjem vdora, morda imajo predstavniki straže na voljo pomembne informacije.

Postavljanje stvari v red

Vojaki inkvizicije so se odpravili na srečanje z roparji, vendar so NPC-ji izginili, preden so prispeli na kraj. Premaknemo se do oznake na zemljevidu in na območju Velikega zaliva najdemo majhno zapuščena koča, na poti se bo vaša ekipa morala boriti s člani Blades of Hessarian.


V sobi najdemo trupla vojakov inkvizicije in zemljevid območje, kjer je označena lokacija tabora Blades. Gremo do ciljne oznake in se spopademo s skupino roparjev, očistimo območje in opravimo nalogo.


Odmori na obali

Po ustanovitvi taborišča na Storm Coast jih bo moral Herald nekaj zapreti vrzeli v tem območju. Ne pozabite na možnost vplivanja na portal, po katerem so vsi demoni nekaj sekund v "taboru".


Na poti do portala na območju Velikega zaliva si lahko ogledate bitko med velikanom in zmajem. Lahko počakate, da se predstavniki lokalne favne uredijo, potem ko zmaj pobegne, napademo velikana (bajte se, da vas bo zadel balvan).


obalne straže

Izvidniki inkvizicije poročajo o prisotnosti Sivi stražarji na obalnem območju je treba pregledati več območij za sledove tajnega reda na območju taborišča v majhnem zalivu. Takoj, ko je Herald v ciljnem območju, morate uporabiti Iskanje odkriti namige (kazalec pod glavnim junakom bo pokazal smer, ki glavnega junaka zanima dnevnikičlani reda).


obalno gospodarstvo

Glasnik mora poiskati več mest za tabore, to bo okrepilo vpliv inkvizicije v okolici (lahko tudi hitro prehajate med tabori). Z odpiranjem novih baz za pretovarjanje prejmete naloge za uničenje vrzeli na novem območju.


Prelomi v bližini kaskade

Po oblikovanju tabora na obali plavuti bodo skavti poročali o vrzeli, ki jih je treba zapolniti (senčni portal se nahaja v jami slapa).


Črepinje na nevihtni obali

Glavni junaki še naprej iščejo fragmente artefakta, tudi ta lokacija jih ima več Okularum, ki bo nakazal lokacijo sestavnih delov.


Železo: Nevihtna obala

Univerza v Orlaisu prosi inkvizicijo, naj najde kovinske vzorce za preučevanje z nevihtne obale ( tuljava je ruda, ki jo lahko najdemo na velikih balvanih).

Reševalni zahtevki

Ladje, vržene na obalo, je mogoče vrniti v normalno stanje in uporabiti za potrebe inkvizicije, naloga glavnega junaka je najti sredstva za popravilo ( globoki lovec- to je majhen kuščar, ki ga lahko najdemo v jamah na tem mestu).


V prihodnosti se boste morali vrniti na to lokacijo, saj so na obali trdnjava rdečih templarjev, nahajališča rdečega lirija in zmajev brlog, vendar na tej stopnji ne boste mogli iti dlje.

V spomin stražarjem

Blackwalla zanimajo artefakti Sivih čuvajev, ki so jih morda pustili v starih taboriščih. Na nevihtni obali sta dva uničena tabora poglavja.


rdeče vode

Po opravljeni nalogi "Templje na nevihtni obali" za glavne junake bo očiščen prehod do stare škratove utrdbe na obali. Inkvizitor in njegova ekipa bodo morali zdaj zatreti odpor rdečih templarjev in očistiti staro utrdbo.


Nato se lahko igralec odpravi na otok, kjer živi zmaj. Winsomer uporablja elektriko kot svoj primarni element, zmaj stopnje 19 pa je ranljiv za duhovno magijo.


prepovedana oaza

Študij skrivnostni artefakt pripeljal inkvizicijo do Prepovedane oaze, v središču katere je starodavni vilinski tempelj.

Odmori v oazi

Izvidniki inkvizicije so opazili aktivne vrzeli na tem območju padanje prahu in v dolini ob cesti Du Lac. Glasnik in njegova četa morajo zatreti odpor demonov in zapreti senčne portale.


Zlomi visoko in nizko

Po ustvarjanju tabora v oazi glavna oseba prejme informacije o prisotnosti dveh vrzeli na območju, za povečanje vpliva inkvizicije je treba portale zapreti.


Serpentine: Prepovedana oaza

Univerza v Orlaisu je od inkvizicije zahtevala kovinske vzorce za študij na lokaciji Prepovedane oaze ( lustrin- ruda, ki jo najdemo na velikih balvanih).


Črepinje v prepovedani oazi

Glasnik nadaljuje z iskanjem fragmentov artefakta, na lokaciji oaze je tudi več Ocularumov, ki bodo nakazali lokacijo komponent.


tempelj ponosa

Zbrani fragmenti artefakta so povezani s starodavnim vilinskim templjem Solasan. Vhod v skrivnostno zgradbo se nahaja v središču Prepovedane oaze pod slapom. Vrata se bodo odprla v prisotnosti 6 fragmentov.


Po opravljeni nalogi tempelj ponosa”, glavni junaki morajo dokončati več stranske naloge (Pomirite duha, potrpite mraz, premagajte ogenj), nagrada je nasprotovanje različnim elementom. Vrata se bodo odprla v prisotnosti drobcev, ki jih je mogoče zbrati na različnih lokacijah.


Val Royeaux

Govorice o dejavnostih inkvizicije v zaledju so se razširile izven kraljestva Ferendela. Svečenice Cerkve so pripravljene na srečanje s predstavniki novega reda. Prebivalci Val Royeaux in Cerkev se je v strahu pred Glasnikom obrnila k Templjarji za zaščito pred inkvizicijo. Pomaknemo se do tarče in stopimo v besedni spopad s predstavniki Cerkve. Sledi Lord Seeker Lucij Korin, ki popelje templjarje iz mesta in pusti Val Royeaux nebranjen.


Na izhodu iz mesta glavna junaka pričaka čarovnica fiona, vodja uporniških čarovnikov, ki predlaga zavezništvo (Quest in Secret,). Srečanje naj bi potekalo v redcliffe, kar vam bo omogočilo prodor v prej zaprto naselje.


Na zgornji ravni mesta je trgovec, ki ponuja nakup "prašiča v vreči" za 10.000 zlata. Nakup (kip živali) odklene " velik?» na svetovnem zemljevidu.

Prijatelj Red Jenny

Po srečanju s templjarji na osrednji trg, Glasnik prejme puščico s sporočilom, ki protagonistu svetuje, naj razišče več krajev v različnih delih mesta (tržnica, restavracija in pomol). Treba je iskati rdeči robčki, zbrani namigi kažejo na kraj v bližini Val Royeaux.


Pojdimo na globalni zemljevid in pojdite na lokacijo osamljeno dvorišče". Nato vstopimo v bitko s plačanci in srečamo lokostrelca gospod, ki se bo pridružil inkviziciji (postal bo na voljo za izbiro pri ustvarjanju ekipe).


Cesarska čarovnica

V Val Royeauxu protagoniste sreča sel, ki Glasniku pošlje povabilo na posestvo Ghislain. Gremo na globalni zemljevid in gremo na novo lokacijo, po kratkem dialogu čarovnica Vivien se bo pridružil vrstam inkvizicije (na voljo kot član skupine).


Josephine poskuša popraviti žalosten finančni položaj svoje družine, v ta namen so bili poslani glasniki, vendar naslovnik poslanih dokumentov ni prejel. Inkvizitor mora oditi v Val Royeaux in obiskati grofa Boiverja, saj trdi, da ima informacije, ki mu bodo omogočile, da pride do razbojnikov. Med srečanjem se izkaže, da ima Liga morilcev iz Orlaisa pogodbo, po kateri se družina Montillier pod nobenim pogojem ne sme vrniti v Val Royeaux. Vendar so ljudje, ki so podpisali to pogodbo, že zdavnaj mrtvi. Po vrnitvi v trdnjavo Skyhold se Josephine ponudi, da bo poiskala potomce družine du Paraquette in jim podelila naslov, tako da bodo oni preklicali pogodbo. Leliana se ponudi infiltrirati v brlog Hiše počitka in uničiti dokument.


Na sedežu poveljstva izvajamo nalogo iskanja sprejemnik, potem se vrnemo v Val Royeaux in se pogovorimo z grofico Dionne. Vrnemo se v Skyhold in opravimo servis za sodnika Val Royeauxa.


Po tem gremo spet na sedež poveljstva in opravimo nalogo "Pogovorite se z ministrom Belizeja". Inkvizitor bo moral prepričati ministra, da vrne naziv. Končno se srečamo z Josephine v Val Royeauxu in dokončamo nalogo.

Velika pozornost

Inkvizicija je opozorila na najbližje sodelavce svetilo. Calpernia vodi Venatorija, vi morate iti v Val Royeaux in poiskati trgovca, ki ima informacije. V hiši Vicinius se bodo glavni liki morali soočiti z Venatori, ki jim je že uspelo ubiti trgovca.


V hiši iščemo drobce kristala, se vrnemo v Skyhold in se pogovarjamo z Leliano. Izvidniki inkvizicije sledijo sužnjem, ki so bili predani Calperniji. Na tej stopnji gremo v kovačnico in se pogovarjamo z Dagna. Najdeni spominski kristal je bil obnovljen, poleg tega je Dagna uspela izluščiti posnete spomine.


Na poveljniškem štabu bo na voljo naloga - namestiti kristal na sedežu Venatori. Pogovarjamo se z Leliano, inkvizitor spet postane priča pogovoru med Korifejem in Kalpernijo.


Na tej stopnji mora glavni junak dati ukaz Leliani, skavti inkvizicije bodo morali najti informacije, ki bodo omogočile določitev lokacije templja. Dumata. Med raziskovanjem nove lokacije se bo inkvizitor srečal s tevinterijskim magistrom Erasten, specialist za stare bogove, ki ga je Korifej zaprl v tempelj. Pozorni morate biti tudi na spominske kristale.


Po vrnitvi v zavetje se bo Glasnik moral odločiti med dvema frakcijama - uporniškimi čarovniki in templjarji (naloga "Nevarnost ni minila" bo opravljena). Leliana bo poročala tudi o sivem čuvaju, ki so ga videli v celinske dežele Ferendel. Ta članek je del serije predstavitev igre Dragon Age: Inquisition.

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, inkvizicija, glasnik, znamenje, razpoke, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, cesarska čarovnica, prijatelj rdeče jenny, gospod, royeaux shaft, lucius corin, prepovedana oaza, oazne razpoke, visoke in nizke razpoke, tempelj ponosa, pomiriti duha, prenašati mraz, ukrotiti ogenj, nevihtna obala, vzpostaviti red, sivi stražarji, zlomi na obali, zlomi ob kaskadi, prošnje za odrešitev

Zmagoviti pohod inkvizicije skozi deželi Denerim in Orlais v Dragon Age: Inquisition se bo začel z majhnim odredom. Moč reda bo postopoma rasla, sčasoma bo pridobila podporo plemstva, odpadnikov (čarovnikov ali templarjev), sivih čuvajev in drugih zaveznikov, a preden se to zgodi, bo treba rešiti številne težave, ki bodo padle na pleča. glava protagonista skupaj z demoni iz luknje v nebu. Dolžnosti v inkviziciji so strogo razdeljene med svetovalce: Jožefina zadolžen za diplomacijo Lelliana- izvidovanje Cullen- čete. Ukaz se vodi iz štaba poveljstva, kjer se sprejemajo vse pomembnejše zahteve in se na zemljevidu označujejo ključni dogodki. Vsak od svetovalcev ima svoj pristop k reševanju nalog. Izid dodeljenega primera in porabljen čas sta odvisna od izbire: lahko ukrepate z besedo, zvitostjo ali surovo silo (ni absolutno izgubljenih odločitev).

Agenti lahko pospešijo proces opravljanja nalog, ki jih je mogoče zaposliti na vseh koncih Thedasa, prav tako pa lahko odprejo nove specializacije brez porabe točk. Zaposlovanje agentov v Dragon Age: Inquisition se običajno začne s komunikacijo s potencialnim kandidatom, vendar se vsi ne strinjajo, da bi se pridružili inkviziciji takoj, vsak ima svoje razloge: nekdo je zaposlen, nekdo ne zaupa, nekdo čaka, nekdo se samo boji o posledicah njegove izbire. Pomoč v takih primerih sateliti, ki znajo prepričati nepopustljive (v dialogu se pojavijo dodatne opombe). Če so satelitski poskusi neuspešni, edina pot zaposliti agenta ostaja dokončanje majhne naloge zvestobe. Pomembno je, da ne zamudite pravega trenutka za novačenje, sicer lahko agent izgine, ko zgodba napreduje. Zaposleni agenti so dodani na zavihek svetovalci v oknu za izbiro specializacije.

Lokacije agentov za inkvizicijo v Dragon Age: Inquisition:

  1. Pomirjen Clemens(naloga "Na skrivaj") - čakanje na srečanje z inkvizitorjem v gostilni Redcliffe v Zaledju. Za novačenje se samo pogovorite z njim. Dostop do vasi se odpre glede na parcelo, ko morate izbrati med čarovniki in templarji. Pomaga Cullenu pri njegovem delu.
  2. Prostovoljci Vale- za rekrutacijo je treba na zahtevo desetnika Vaila iz Križišča v Zaledju opraviti več nalog za begunce: označiti 5 skrivališč odpadnikov na zahtevo rekruta Whitla, ki stoji ob jami v zahodnem delu naselja, v nalogi »V moči elementov«; dobite 10 kosov jagnjetine na zahtevo lovca na begunce v nalogi "Bolečine lakote" (ovne najdemo v gozdu); Prepričajte zdravilca iz Redcliffa, da se premakne na Crossroads v misiji "Healing Hand" (morate biti vilinec ali imeti Solasa v ekipi); ukvarjajo z odpadniškimi čarovniki in templjarji v nalogah "Renegades in the Witchwood" in "Templars in the West". Premik v Skyhold bo samodejno zaprl dostop do opravil. Če se vrnemo k desetniku Veilu, ga prosimo, naj "Zaposli najbolj usposobljene." Spremljevalci se bodo pozitivno odzvali na sprejem prostovoljcev v vrste inkvizicije.
  3. Aleksej(naloga "Privlačni šepet") - za zaposlovanje se morate postaviti na stran čarovnikov in rešiti življenje mojstra, da bi odločili o njegovi usodi na sojenju v Skyholdu. Pred postopkom se morate naučiti »Skrivno znanje« na ukazni tabeli (zavihek »Skrivnosti«), kar vam bo omogočilo, da razširite svoje znanje o magiji in dodate nov element v dialoge. V prihodnosti bo Alexius izdal naloge za krepitev vpliva inkvizicije in prenehal delovati v korist Corypheusa. Pomaga Lelliani pri njenem delu.
  4. Hessarian rezila(naloga "Postavljanje stvari v red") - na mizi za naročila na nevihtni obali morate narediti amulet "Crest of Mercy" iz kože globokega lovca (najdete ga v jamah nasproti "Morrin Height") in dve serpentini (visi na skalah ob obali), nato pa jo oblecite skozi inventar in pridite v Hessarian camp na vzhodnem delu lokacije, kjer se boste borili z vodjo. Rezila pomagajo Cullenu pri njegovem delu.
  5. Loranil(naloga "Condescension of the Dalish") - živi v taborišču Dalish v Emerald Graves, na jugozahodnem delu lokacije. Po srečanju bo elf pozvan, da se pridruži inkviziciji, vendar brez dovoljenja oskrbnika ne bo mogel zapustiti klana in izvesti svojega načrta. Pridobiti zaupanje Dalishcev bodo pomagale naloge, ki so jih izdali pripadniki plemena Loranil. Po uvodu začne pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Sereau(naloga "Deep High Dragon") - znanstvenik je zaposlen z iskanjem informacij za svoje novo delo o zmajih, v Zahodna meja, južno od južnega tabora inkvizicije. Ko bo izpolnil nekaj njegovih ukazov in ubil globokega visokega zmaja, se bo strinjal, da se pridruži inkviziciji, kjer bo pomagal Lelliani.
  7. Tihotapec Tanner(naloga "Poslovni odnosi") - v Notranjih deželah južno od križišča, kamor so se zatekli begunci, je na hribu ovalna lesena hiša, v notranjosti je zapis na pregradi, ki aktivira nalogo "Blood Brothers". Pridemo do markerja od naloge (severozahodno od inkvizicijskega taborišča pri Zakatnyju na vzhodnem delu lokacije), očistimo tabor pred razbojniki, okoli hiše ležijo trupli dveh templjarjev, poberemo meč iz prvega, iz drugega pismo, ki aktivira nalogo "Poslovni odnosi". Čakamo na trenutek, ko se glede na zaplet odpre dostop do vasi Redcliffe, najdemo Tannerja v kampu pred vhodom v cerkev. Za novačenje agenta uporabimo Cassandro, Varrica ali znanje podzemlja, ki je na voljo za študij za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Trezorju ali gradu v Skyholdu v oddelku Troops, nato pa bo Tanner pomagal Lelliani.
  8. Fairbanks(naloga "Plemenitost v srcu in dejanjih") - najdemo uporniški tabor v južnem delu Emerald Graves, govorimo s Fairnbanksom, opravimo vse njegove naloge, da očistimo območje pred roparskimi templarji in svobodnimi državljani. Nova agentka pospeši Lellianino delo.
  9. Lord Berand(naloga "Ljubezen bo počakala") - najdemo truplo ženske v soteski jugovzhodno od inkvizicijskega taborišča v predmestju, od koder se začne preučevanje ozemlja notranjih dežel (tečemo mimo astrarija in se držimo skale na levi strani ves čas). Izberemo pismo iz telesa in ga dostavimo Lordu Berandu v trdnjavo sektašev, ki je označena z oznako na zemljevidu. Medtem ko bo osupel ob novici o smrti njegove ljubljene, ga vabimo, da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(naloga "Call me Imshel") - na izhodu iz uničene vasi, ki je pod zaščito inkvizicije v Emprise du Lion, najdemo nekdanjega viteza cesarice Seline, obtoženega izdaje in degradiranega. V pogovoru bo spregovoril o svoji želji premagati demona Imshela, ki se je naselil v trdnjavi Suledin. Zanj opravimo vse umazano delo, nato pa bo inkvizicija napolnjena z novim agentom, ki bo pomagal Cullenu.
  11. Ser Barris(naloga "Zagovorniki pravice") - stopiti morate na stran templarjev in zavrniti podporo čarovnikom. Pri iskanju veteranov in lyriuma med zaščito dvorane skušamo preprečiti, da bi raven zdravja novega zaveznika padla pod 30%, sicer bo umrl. Po nadgradnji Skyholda bo možno imenovati Barrisa za Knight Commanderja, ki bo pomagal Cullenu.
  12. Jenna- na poti iz inkvizicijskega taborišča v Crestwood pomagamo Sivi čuvaji ukvarjajte se z oživljenimi trupli, rešite vilinko, ki jo kasneje najdete v eni od vaških hiš. V pogovoru bo omenila svojo željo, da bi se pridružila vrstam sivih čuvajev, če je Solas ali plemeniti inkvizitor v odredu, potem lahko Jana zaposli v inkvizicijo. Če jo pošljejo sivim čuvajem, jo ​​bodo žrtvovali med napadom na Adamanta.
  13. Pogled v nebo(naloga "Razpoke v barju") - v močvirjih Rjavega barja na poti do trdnjave Avvar najdemo velikana v koži medveda, odpiramo in zapiramo vrzel pred njegovimi očmi. Po zmagi nad Cortovo roko v trdnjavi Avvar in osvoboditvi inkvizicijskih vojakov iz ujetništva (ki obležijo v stranski sobi v trdnjavi), se bo Skygazer želel pridružiti inkviziciji, kjer bo pomagal Josephine. Osvobodilna misija izgine, ko se štab preseli v Skyhold.
  14. Poglavar Avvarjev(naloga "Sodba") - vrnitev iz Rjavega močvirja, potem ko je premagal Cortovo roko in osvobodil vojake inkvizicije iz ujetništva, v prestolna soba Skyhold se bo soočil z avvarskim poglavarjem Movranom Hunkyjem, ki bo rekrutiran kot agent, ko bo poslan v Tevinter.
  15. Pridigar Anais(naloga "Slava glasniku (-tse) Andraste") - v Zaledju najdemo grad sektašev, ki se nahaja na hribu južno od inkvizicijskega tabora na Škratovem prelazu, na jugovzhodnem delu lokacije. Prosim, spustite nas noter, zaprite vrzel v tančici na dvorišču in govorite s pridigarjem Anais, če jo prosite, naj posluša, kaj govorijo ljudje, potem bo pomoč novega agenta poslana Lelliani, če prosite za širjenje novice o inkviziciji, nato Josephine.
  16. Čarovnica Ellandra(naloga "Amulet ljubljenega") - na desni strani vhoda v trdnjavo sektašev, ki jih vodi pridigar Anais v Zaledju, na pobočju leži truplo templjarja s filakterijo, ki jo je treba vzeti do Ellendre iz Križišča, kamor so se zatekli begunci. Po dostavi amuleta bo Vivien pomagala prepričati čarovnico, da se odloči za inkvizicijo, lahko pa uporabite tudi znanje magije, ki se odklene za točke inkvizicije na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku "Skrivnosti".
  17. Sly Ritts(naloga "Nenavaden duet") - severno od inkvizicijskega tabora na Škratovem prelazu, v jugovzhodnem delu Notranje dežele, na razpotju najdemo navdušenega izvidnika. Dobimo nalogo iskati pogrešane Rittse, dosežemo oznako pri trdnjavi sektašev, ki jih vodi pridigar Anais, pomagamo izvidniku, da se ubrani templarjev, raziščemo mesto napada s tipko [V], najdemo truplo mrtvega čarovnika, se znova pogovarjamo z njo. Varric jo bo pomagal prepričati, da se pridruži inkviziciji, lahko pa tudi brez pomoči drugih, če je inkvizitor škrat.
  18. Jezdec Dennett(naloga "Konji za inkvizicijo") - pridemo do taborišča inkvizicije blizu kmetij Redcliffe v severozahodnem delu zaledja, v vasi najdemo Dennetta, opravimo več nalog za kmete. Vivienne ali Cassandra bosta pomagali novačiti novega agenta inkviziciji, v pogovoru pa lahko uporabite znanje podzemlja, ki se odklene za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku "Troops".
  19. vojvodinja Florianna(kvest "Sodišče") - po obisku palače Halamshiral v nalogi " Zlobne oči, zlobna srca«, bo vojvodinja živa ali mrtva odpeljana v Skyhold, kjer bo potekalo sojenje, zaradi katerega jo lahko rekrutirajo kot novo agentko inkvizicije, kar bo vplivalo na hitrost dela Josephine.
  20. Plemič, stotnik Gašperjevih plačancev(naloga "Zle oči, zlobna srca") - med nalogo v Halamshiralu večkrat prisluhnemo pogovoru dveh plemičev na dvorišču z rešetko na steni, ki vodi v knjižnico v drugem nadstropju palače. Pomembno je, da stojimo na balkonu točno nad tarčami, ko govorijo o templjarjih in čarovnikih, se spustimo do njih in začnemo pogovor, če podpirate enega od plemičev, bo postal agent. Poznavanje podzemlja, ki je na voljo v razdelku »Voje« na ukazni mizi v Skyholdu za točke inkvizicije, vam bo pomagalo zaposliti stotnika plačancev Gasparja.
  21. lepa(naloga "Nevarnost ni minila") - po razjasnitvi odnosa med templjarji in ministranti cerkve na glavnem trgu Val Royeauxa najdemo trgovko Belle, ki se želi pridružiti inkviziciji. Pomembno je, da ne zapustite mesta, sicer bo Belle izginila, Josephine pa bo izgubila svojo pomočnico.
  22. Samson(naloga "Sodišče") - če želite zaposliti rdečega templjarja, morate podpreti čarovnike v Redcliffu pri nalogi "Branilci pravice", premagati Samsona v templju Mythala in ga preizkusiti v Skyholdu, kjer kot kazen, ga dajte v preučevanje Cullenu, pod čigar poveljstvom se bo boril na strani inkvizicije proti Korifeju.

Naloga je dodeljena samodejno. Če želite to izvesti na tabeli poveljniškega štaba, morate aktivirati ustrezno operacijo s porabo točk vpliva. To se bo odprlo nov teren. Pojdite tja, da dokončate nalogo.

Postavljanje stvari v red

Naloga se izvede takoj po prihodu na lokacijo Storm Coast. Gremo na označeno mesto na zemljevidu, ubijemo sovražnike in gremo v hišo. Vse pregledamo in preberemo vse zapise. Od zdaj naprej obstajata dva načina za dokončanje naloge. Samo pojdite v taborišče in tam pobijte vse ali ustvarite grb usmiljenja in izzovite vodjo na dvoboj. Ko zberete vse, kar potrebujete za grb, pojdite do mize za izpolnjevanje zahtev v kampu. Ko ustvarite grb, ga opremite kot amulet in se odpravite v taborišče Hessarian's Blades. V tem primeru se vam bodo uprli le vodja in psi. Po pokolu njihovega voditelja bodo Blades of Hessarian lahko postali agenti inkvizicije.

obalne straže

Naloga je dodeljena samodejno. Če ga želite dokončati, morate obiskati štiri območja, označena na zemljevidu, in ko mini zemljevid začne utripati, uporabite [ v ] poiščite kateri koli skrbniški predmet. Če najdete vse štiri, boste končali nalogo.

Lov na Darkspawn

Izda se po opravljenem določenem številu zgodbenih nalog. Bodite prepričani, da vzamete čarovnika v ekipo. Obiščite štiri mesta, navedena na zemljevidu, in zaprite prehode, skozi katere gredo bitja teme ven. Ko je vse zaprto, se bo naloga končala.

rdeče vode

Dano po operaciji "Rdeči templjarji na nevihtni obali" na tabeli poveljniškega štaba (zahteva stopnjo junaka najmanj 17.). Pojdite na Storm Coast in se odpravite proti severu do prej zapečatenih vrat. Gremo v jamo in tam pobijemo vse rdeče templjarje in bitja teme. Po čiščenju jame se bo naloga samodejno končala. Če želite uničiti zadnjo žilo rdečega lirija, morate odpreti zaprt prehod s ključem rdečega templja. Ta ključ se bo pojavil po uničenju templjarjev v prvi dvorani od vhoda ali za njo blizu dveh čolnov.

Na pomolu zadnje dvorane je čoln, s katerim lahko preplavate do Winsomerjevega Zmajevega otoka.

svetleči ključ

Med wellness sprehodi ob morski obali lahko naletite na uporniškega čarovnika, iz katerega telesa pade sijoči ključ. Ta čarovnik nima določenega habitata, tava po vsej lokaciji, tako da ga lahko srečate kjer koli. Ko vzamete ključ, boste morali, kot tisti Ostržek, najti cenjena vrata, ki jih odklene. Pojdite na območje Apostate Shore in s ključem odprite cenjena vrata v koči, ki tam stoji.