Kje najti posebno opremo v zahodni meji. Zahodna meja. Črepinje v sveti nižini

Računalniška igra v Žanr RPG, tretji del serije zmajeva doba , je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Založnik je Electronic Arts, izid je potekal 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih prvega dela svet Thedas pahne v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se na različnih koncih sveta odpirajo nenavadne razpoke, ki demonom omogočajo, da prodrejo v Thedas. Glavna oseba prejme oceno in po zapiranju več napak v Tempelj svetega pepela prevzame vodstvo inkvizicije, da bi izkoreninila nastali kaos.

Skyhold

Trdnjava Skyhold postane nova osnova za Inkvizicija, Herald za svoje zasluge pridobi status inkvizitorja. Na tej stopnji bo igralcu na voljo določeno število lokacij na zemljevidu za raziskovanje, vendar je v trdnjavi več nalog, ki zahtevajo pozornost glavnega junaka.

Dobrodošli v Skyhold

Treba je pregledati trdnjavo, Herald mora obiskati kovati in se pogovorite s kovačem (v jami lahko nastavite videz nekateri elementi trdnjave). Nato bi moral poklicati glavni junak vojaški svet.

pozabljen fant

Medtem ko je glavni junak reševal probleme, Cole izginil in se skriva na ozemlju Skyholda. Blizu ciljne oznake protagonista čaka pogovor z drugimi člani reda, Vivien spet ponudi, da se znebi nenavadnega spremljevalca (igralec se mora odločiti). Solas špekulira o Coleovi naravi, kar nakazuje, da ima inkvizicija opravka z duhom.


V Skyholdu je inkvizicija ustanovila nov sedež in je zdaj pripravljena, da se oglasi po vsem svetu. Na zidu trdnjave se bo Glasnik srečal z Sokol, Branilec Kirkwalla (glavni junak drugega dela igre). Protagonist lahko pridobi nekaj informacij o svojem nasprotniku tako, da poišče člana reda Sivi čuvaji(Telovadba Tam leži brezno).


Po pogovoru z Varricom bi se moral inkvizitor pogovoriti z Jožefina(NPC-ja najdete v preddverju, poleg poveljstva). Veleposlanik prosi za preprečitev morebitnega napada na cesarico Selino, Herald bo prejel povabilo na žogo, da bi se osebno srečal z morebitno žrtvijo in opozoril na nevarnost (Naloga Zlobne oči in zlobna srca).


Zapor Skyhold ima zaporniki ki čakajo na sodbo. Nahajamo se v dvorani na inkvizitorjevem prestolu in začnemo obravnavati predlagane primere. Na primer, prva stvar bo zločin vodje Avvarjev Movran Lačni ki je poslopje inkvizicije poškropil s kozjo krvjo. Vendar vodja jasno pove o svojem arogantnem odnosu do svojega sina, ki ga je ubil inkvizitor. Odločitev, da oborožite Avvarje in jih pošljete Tevinterju, vam bo omogočila, da dobite odobritev več sodelavcev glavnega junaka, poleg tega pa bo v inkviziciji še en rekrutiran agent.


Nato bo moral Herald izreči sodbo o templjarju Denamu. V tem primeru bi bilo bolj primerno poslati kapitana na sojenje v vrstnem redu, ki ga je izdal.

skrivna zaljubljenost

Cassandra se je zanesla Varricove knjige"Meči in ščiti", a zadnje knjige škrat ni dokončal. Treba je prepričati svojega kolega, da dokonča delo zaradi Cassandre. Varric se bo strinjal dokončati knjigo, le pod pogojem, da jo osebno izroči v znak sprave (škrat je v svojem času skrival, kje je Hawk, ko ga je iskala Cassandra).

vztrajnost

Poveljnik Kalen, ki je bil templar, je tako kot drugi predstavniki tega reda vzel lirij. Ko se je Kalen pridružil inkviziciji, je prenehal jemati lirij, kar je posledično vodilo do "zloma". Glavni junak se bo moral odločiti, ali bo Kalen še naprej jemal lyrium.

Barris dvigne

Po smrti lažnega Iskalca Lorda so templjarji ostali brez poveljnika. Barris je zelo uspešno izvedel več operacij, uveljavljal vodstvo, rezultati nam omogočajo sklep, da je bil najden nov vodja za red templjarjev. AT prestolna soba Inkvizitor lahko razglasi svojo odločitev (naloga se lahko zaključi, ko prestol postane aktiven, na primer, ko se pojavi obsojeni).

Prisilni pohod: Vershiel

Sera daje protagonistu drugo dodatna naloga, je potrebno, da sile inkvizicije opravijo prisilni pohod na območje Versila, da bi ustrahovale lokalno plemstvo. Po opravljeni ustrezni nalogi na sedežu poveljstva se pogovarjamo s Serah in gremo v Crestwood. Po majhnem boju bo naloga opravljena.


Zaobljuba uničenju

Cassandra prosi, da najde pravega Lorda Seekerja, mi opravimo ustrezno nalogo na poveljniškem štabu. Po prejetem poročilu se odpravimo na novo lokacijo "Caer Oswin Castle". V ječi gradu se podamo v bitko s Promiserji (sekta, ki se poskuša zoperstaviti Iskalcem) in dobimo ključ. Gremo na dvorišče in najdemo pismo, iz katerega vsebine izhaja, da je Iskalce Korifej prenesel na Promisers.


Nadalje protagonisti odkrijejo člana Iskalcev po imenu Daniel, ki poroča, da je Lucius izdal ukaz pred pojavom demona Envy.


Končno inkvizitor sreča Lorda Iskalca, ki je popolnoma ponorel in ne skriva svojih zločinov. Očistimo območje in se vrnemo v Skyhold. Pogovarjamo se s Cassandro, ki ji je uspelo preučiti skrivnostno knjigo iskalcev.


Ne podrejajte se njegovi volji

Cole je po dogodkih v trdnjavi Adamant zaskrbljen zaradi možnosti vezave duhov proti njihovi volji (Cole je znan kot duh mladeniča, ki so ga mučili do smrti). Sprva je vaš soborec prosil Solasa, naj ga priveže k sebi, vendar je elf tega zavrnil in ponudil alternativo - pridobiti amulet za Colea, ki bi zaščitil duha pred zunanjimi vplivi. V štabu poveljstva opravimo ustrezno nalogo in predamo amulet Colu. Amulet ne bo pomagal, saj je Cole postal preveč "počlovečen" (po Varricku). Glavni junaki gredo v Redcliffe, tukaj živi oseba, ki je vpletena v Coleovo smrt. Igralec se mora odločiti, ali bo Cole človek ali bo ostal duh.


Specializacije za inkvizitorja

Glavni lik mora obvladati nove bojne veščine, na sedežu poveljstva opravljamo ustrezno nalogo. Nato se pogovarjamo z mentorji na dvorišču Skyholda, nato pa se bodo na veji Inkvizitorja pojavile še tri naloge.

Mehanikova pot

Iskanje se pojavi po pogovoru z mentorjem po imenu tri-eyed, opis ustreznih tehnik je bil najden v Val Royeauxu pri prodajalcu knjig (ali v Varricovih stvareh v prestolni sobi). Najprej morate pridobiti navedene komponente (obsidian je mogoče najti v zaledju, iglo je treba iskati na zahodni meji na območju prehoda Nazaire in kanjona).


Za dokončanje naloge morate izpolniti ustrezno naročilo na tabeli zahtev in se pogovoriti z mentorjem (drugih nalog na specializacijah ne bo mogoče opraviti).

Leva roka visoke svečenice

Leliana je prejela samomorilno pismo od Justinie, glavni junaki morajo obiskati tempelj v Valence. Visoka svečenica je tam pustila nekaj, kar je Leliana videla. Med pregledovanjem cerkve bo glavni junak moral rešiti majhno uganko z iskanjem treh skritih mehanizmov (po cut-sceni bo naloga opravljena).


Zahodna meja

Skavti poročajo o velikem navalu ljudi v Zahodna meja, je treba kopičiti vpliv in raziskati razmere v regiji. Na območju tabora na Stony Ridgeu lahko najdete velik strupen oblak, na tej stopnji vaša ekipa ne bo mogla premagati ovire (obiskati morate Skyhold).

Odmori v kanjonih

Po ustanovitvi taborišča v Zahodna meja, Vestnik mora zapolniti več vrzeli na tem področju. Ne pozabite na možnost vplivanja na portal, po katerem so vsi demoni nekaj sekund v "taboru".


Lomi se v prahu in pesku

Po ustanovitvi taborišča skalnati greben, mora glavni lik odpraviti več vrzeli na različnih območjih (Prašna ravnica in Ogromne stopnice).


Trdnjava Griffin Wings

Ko raziskujete lokacijo na območju kampa na Stony Ridgeu, bodite pozorni ne trdnjava, ki ga zajamejo Venatori (poleg pešcev in lokostrelcev bo moral na vrhu oblegovalnega stolpa Glasnik uničiti še Venatorski koleš Macrinius). Po čiščenju utrdb inkvizicija dobi novo bazo za pretovarjanje in postojanka v Western Reach (igralec bo prejel tudi dodatne naloge od kapitana postojanke).


Zlomi v bližini hodnika

Okoli kampa v prehodu Nazaire so bile opažene aktivne vrzeli, inkvizitor in njegova ekipa morata zatreti upor demonov in zapreti senčne portale.


Na poti cerkve

V puščavi Herald najde majhen kamniti spomenik, cerkveni simbol označuje predpomnilnik, ki ga morajo najti glavni liki. Za dokončanje naloge morate obiskati jamo na območju tabora v prehodu Nazer. V jami je mogoče najti načrte in redke predmete.


Črepinje v Zahodnem delu

Glasnik nadaljuje z iskanjem drobcev artefakta, tudi več jih je Okularum, ki bo nakazal lokacijo sestavnih delov.


V rdečih barvah

Na lokaciji Western Reach je več nahajališč rdečega lirija (pesek in pozabljeni rudnik), ki jih je Varrik prosil za uničenje. Ekipa bo lahko prišla v pozabljeno jamo z uporabo Solasovih senčnih veščin. Tudi nahajališča rdečega lirija je mogoče najti v svetlečem rudniku kamna (območje je prelaz Nazer).


Drakonologija

Roparji prestregli in uničili prikolica, ki naj bi dostavila material za znanstvenike z univerze Orlais. Sodeč po najdenih zapisih se Friderikov tabor (zanj je bil tovor namenjen) nahaja v bližini. Na območju kampa (prelaz Nazer) raziskujemo okolico in najdemo kamp z rdečim šotorom. Pogovarjamo se z Friderik in najdene zaloge prenesemo znanstveniku (prejmemo nalogo Friderikovega življenja in Specifikacijo inkvizicije +1).


Frederickovo življenje

Glavni lik mora pregledati določena območja za prisotnost Friderikovo orodje. Na tej stopnji mora igralec poiskati taborišča razbojnikov skupine "Beli krempelj", iz trupel mrtvih lahko poberete potrebne zaloge.


Kako zvabiti zmaja

Frederick je skoraj končal vaba in zdaj nima zelo specifičnih sestavin (feniksovo pero in drobovje igle, živali pogosto najdemo v puščavah, iskanje sestavin ne bo težko).


lovske navade

Lovske navade zmajev skoraj niso raziskane, Frederic zahteva, da najde žrtve napada v puščavi in ​​mu jih dostavi v raziskavo (na navedenih območjih je treba iskati ostanke igelnikov).


Zlomi "bele kremplje"

Frederick daje še eno dodatno nalogo, spopasti se morate s tolpo "Beli kremplji" odpraviti težave z nadaljnjim bivanjem znanstvenikov v puščavi. Vaša naloga je odstraniti nameščene razbojnike na določenem območju pasti. Poleg tega glavne junake napade vodja tolpe in ga odstrani, igralec bo tolpo za nekaj časa pomiril.


Čuden okus te vode

Vodnjak v trdnjavi Griffinwing Keep je v slabem stanju, saj so Venatori vanj odvrgli trupla. Treba je najti nov vir vode, v bližini je oaza osamljen ključ, vendar je območje okuženo z varghests. Po uničenju živali bo naloga opravljena.


Lustrin: Zahodna meja

Intendant zahteva, da dobi vzorce rud iz zahodne meje (glavni junak bo lahko našel lustrin in lapis lazuli na velikih kamnitih balvanih).


Aplikacija za favno

Glasnik bo moral zbrati vzorce tkiv različnih predstavnikov lokalne favne (hienske kože, feniksovo perje itd., material je mogoče najti na truplih mrtvih živali).

Friderik odkrili rokopise, katerih vsebina je posvečena zmajem. Najti moraš Tevinterjevo znanstveno delo o privlačnih zmajih. Po opravljeni nalogi Lov na relikvije v eni izmed sob na območju Viridisove poti (notranje dvorišče Brezvetrnih ruševin, ki se nahaja za dvorano tišine), najdemo velika prostornina, ki ga je treba pripisati Frideriku.


Za dokončanje naloge je treba starodavni rokopis prevesti, to delo lahko naročite na mizi v poveljniškem štabu.


Lov na relikvije

Venatori iščejo brezvetrne ruševine v zahodnem območju, potrebno je raziskati lokacijo za dragocene predmete. Naloga bo opravljena, ko bo odstranjen vodja Venatorijev - metalec Lucanus (območje poti Viridis).


Srce brezvetrnih ruševin

Po odstranitvi igralca Lucanusa dvignemo ključni kamen iz telesa Venatorija. Glavni junaki morajo najti druge komponente ključa, da pridejo v laboratorij (deli so raztreseni na različnih delih poti Viridis).


Skrivnostna vrzel

V brezvetrnih ruševinah bodo protagonisti našli veliko število borbenih demonov in Venatorijev, ki so zamrznjeni v času. Treba je odstraniti skrivnostni urok in zapolniti vrzel. Po opravljeni nalogi Srce brezvetrnih ruševin odstranimo osebje in se vrnemo v glavno dvorano, zatremo odpor demonov in zapremo vrzel.


Abyssal High Dragon

Po opravljeni nalogi Verodostojen vir", Frederic posreduje vabo glavnemu junaku, da bi zvabil zmaja, ki leti nad nebom v zahodnem območju. Ko bodo glavni liki razširili vabo, bodo pritegnili zmaja, nato pa ga bodo morali premagati v bitki (zmaj je 15. stopnje, je ranljiv za mraz in je dobro zaščiten pred ognjem.) Po zmagi se bo znanstvenik pridružil inkviziciji kot agent.


Težave Dark Spawn

Venatori pod vodstvom Srbis naletel na tunel z bitjem teme, mora glavni lik pregledati določeno območje za sledi. Na tej stopnji naloge ne bo mogoče dokončati, saj je prehod zaprt s strupenim oblakom, skozi katerega igralec ne bo mogel iti. Treba je obiskati trdnjavo Skyhold in najti način za premagovanje ovire (zahteva vpliv).


Omeniti velja, da dokler se Herald ne vrne na poveljniški štab, ne bo mogel iti skozi Andorhalska vrata(odpirajo se samo od znotraj). Eden od poveljnikov inkvizicije predlaga gradnjo most, ki vam bo omogočil vstop v stare ruševine (po obveščevalnih poročilih od tod prihajajo bitja teme). Ko prečkajo most, se glavni liki znajdejo na stari zaporniški cesti, ki bo odred pripeljala do starodavnih ruševin.


Nadalje Herald vstopi v Korakavus (stari zapor, ki ga je zajela tema). Vredno je biti pozoren na kamere na spodnjem nivoju, v tej sobi je več škatel in runa. Gremo skozi dvorano stražarjev in zapremo predor z uporabo veščin Solas.


Nadaljujemo z raziskovanjem starodavnih ruševin, v sprednjem hodniku najdemo truplo Venatorija, na telesu katerega je ključ in opomba. Sporočilo vsebuje informacije, da so Venatori izkopavali pod Sarbisovim vodstvom, vendar je po odkritju tunela livar pobegnil. Protagonist mora izslediti Sarbisa v zahodnem območju.


V Južnem prehodu se spopademo z Velikan, po zmagi zapustimo ruševine zapora in ustvarimo tabor v kanjonu Echo. Zunaj tabora se bo moral igralec soočiti z drugim velikanom.


Vselitev Fort Echo in očistimo kamp Venatori, po zmagi lahko Herald pošlje Serbisa na sojenje v Skyhold ali pa ga pusti umreti v puščavi. V primeru sodišča (Naloga Sodba prihaja), Sarbisa lahko uporabimo kot agenta inkvizicije.


V spomin stražarjem

Blackwalla zanimajo artefakti Sivih čuvajev, ki so jih morda pustili v starih taboriščih. Na zahodni meji sta dva uničena tabora reda, prvi artefakt se nahaja na stolpu v območju vrzeli v stari utrdbi. Drugi artefakt (kri demona) se nahaja v Fort Echo (Serbisov brlog).


Zlomi v Echo

Izvidniki inkvizicije so odkrili aktivne razpoke v kanjonu Echo, ki jih je treba popraviti.


nedokončan posel

Cassandra prosi inkvizitorja, naj obračuna s kriminalci, katerih zločine iskalci niso upoštevali. Eden od iskanih Leo iz zaliva Lucien ki se nahaja v zahodnem delu (tabor v Thothovih vratih).


Storitev za prvo čarovnico

Vivien prosi inkvizitorja, naj pomaga krogu čarovnikov in najde izropane knjige na lokaciji zahodne meje. Dokumenti se nahajajo na območju bleščečega rudnika kamna na severu lokacije.


Ta članek je del serije predstavitev igre Dragon Age: Inquisition.

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, inkvizicija, glasnik, znamenje, razpoke, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, dobrodošli v skyhold, pozabljeni fant, iz pepela, sodba prihaja, skrivna zaljubljenost, zahodna meja, razpoke kanjona, vrzeli v prahu in pesku, trdnjava grifonovih kril, vrzeli ob prehodu, ob poti cerkve, drobci v zahodna meja, rdeči toni, dragonologija, Friderikovo življenje, kako zvabiti zmaja, lovske navade, zlomiti bele kremplje, smešen okus te vode, lustrin: zahodna meja, uporaba favne, avtoritativni vir, lov na relikvije, srce brezvetrnih ruševin, skrivnostna vrzel, globok vrhovni zmaj, težave z ustvarjanjem teme, v spominu stražarjev, vrzeli v odmevu, nedokončan posel

Ta članek bo predstavil korak po korak stranske naloge na več lokacijah igranje vlog Dragon Age: Inkvizicija. V bistvu bodo to zemljišča na visoki ravni, kamor lahko pridete po prihodu v trdnjavo Skyhold.

Zahodna meja

Ta lokacija je namenjena igralcem od 10. do 14. stopnje. Ob prihodu v trdnjavo Skyhold nas čaka naloga "Do zahodne meje". Potrebno je izvesti ustrezno operacijo na vojaški mizi in nato iti na zahodno mejo. Takoj ko prispete tja, se bo naloga takoj končala.

Venatori
To nalogo boste prejeli po prvem prihodu na lokacijo. Če želite nadaljevati misijo, morate prebrati knjigo, ki leži v začetnem taboru. Potem morate iti na zahod in poiskati poškodovane vagone. Nekoliko severno od njih sta dva vhoda v jamo. Leva naj se odpre, ne desna. Če želite priti tja, boste potrebovali čarovnika, saj je samo on sposoben ustvariti konstrukcijo, ki jo potrebujemo. V ječi ubijamo pajke in beremo knjigo, ki bo ležala na eni izmed miz. To bo končalo iskanje.
Lov na relikvije
Če želite odpreti to misijo, se morate lotiti operacije na vojaški mizi, imenovane "Prečkanje žveplovih jam." Nato gremo spet do zahodne meje in gremo do trdnjave, ki se nahaja severozahodno od prvega tabora. Gremo v grad in najdemo več Venatorijev, ki jih vodi Lucanus. Uničimo sovražnika in se veselimo zaključka iskanja.
Srce brezvetrnih ruševin

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Ta naloga se aktivira takoj po zaključku zgornje naloge. Na isti ravni morate najti 5 ključev v obliki kamnov. Na zemljevidu bo prikazana njihova približna lokacija. Ko odpremo vrata z nagrado.

Skrivnostna vrzel
Začelo se bo samodejno, ko obiščemo ruševine brez vetra. Najprej boste morali dokončati zgornje naloge. Nato lahko poberemo dobro osebje. Nato bi morali iti do izhoda, pobiti vse nasprotnike na poti in zapolniti vrzel.
Napad na Griffin Wings
Izda ga raziskovalec, ki stoji blizu tabora, ki se nahaja v prehodu Nazer. Ko opravite nalogo, morate iti proti severu do mesta, ki bo označeno na zemljevidu. Uničimo vse kultiste, ki jih vodi Makrinus, nato pa z dvigom ustrezne zastave razglasimo, da trdnjava pripada inkviziciji. Najprej lahko napadete utrdbo in šele nato govorite s Frederickom. V tem primeru se bo naloga takoj začela in končala.
Drakonologija

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Začne na stroju, potem ko preuči poškodovan voziček in prebere opombo, ki se nahaja južno od začetnega tabora. Raziskovalec, ki ga potrebujemo, stoji blizu tabora, ki se nahaja v prehodu Nazer. Za dokončanje naloge se morate samo pogovoriti z znanstvenikom.

Frederickovo življenje
Če želite opraviti to nalogo, se morate pogovoriti s Frederickom. Raziščemo nivo in uničimo člane skupine White Claws. Iz njihovih trupel bo včasih mogoče vzeti zaloge, ki jih potrebuje raziskovalec. Takoj, ko zberemo zahtevano količino, se vrnemo k Fredericku in mu jih predamo. Te predmete lahko zberete še preden se pogovorite z znanstvenikom. V tem primeru boste takoj začeli in dokončali nalogo.
lovske navade
Podari ga Frederic, ko opravite prejšnjo nalogo. Raziskati morate mesta, označena na zemljevidu, in poiskati trupla Gurnovih. Njihovo iskanje izvedemo s pritiskom na tipko V. Ko najdemo štiri trupla, se vrnemo k izvajalcu naloge in ga obvestimo o svojih ugotovitvah.
Kako zvabiti zmaja

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

To nalogo lahko dobite od Frederica, ko dokončate nalogo "Frederickovo življenje". Raziskovalec vam bo naročil, da poiščete notranje organe iglice in pero iz feniksovega repa. Lokacija živali bo označena na zemljevidu. Uničimo pošasti in se vrnemo k znanstveniku. Iskanje se bo končalo po kratkem pogovoru z njim.

Verodostojen vir
Pojavil se bo v vašem dnevniku takoj po zaključku zgornje naloge. Vrniti se je treba v trdnjavo Skyhold in na vojaški mizi prevzeti rešitev operacije, imenovane "Prevod besedila o zmajih". Potem se premaknemo na lokacijo zahodne meje in se pogovorimo z raziskovalcem. Naloga se bo končala.
Zlomi "bele kremplje"
V vašem dnevniku se bo aktiviral takoj, ko zaključite misijo "Lovske navade". Moral bi iti na jug, kjer se nahajajo ruševine, in nevtralizirati pet preprostih pasti. Ta dejanja bodo pritegnila roparje in njihovega vodjo. Ubijemo razbojnike in se vrnemo k Fredericku.
Abyssal High Dragon

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Po opravljenih zgornjih nalogah se bo Frederick lahko lotil naloge ubijanja visokega zmaja. Če želite to narediti, postavite vabo, ki smo jo ustvarili, na območja, označena na zemljevidu. Ubijemo zmaja in se vrnemo k znanstveniku, da predamo nalogo. Raziskovalcu lahko ponudite tudi službo v inkviziciji in tako postane vaš agent.

Na poti cerkve
Misija se začne s pregledom nizkega podstavka, ki ga najdete nedaleč od prvega tabora - iti morate nekoliko proti zahodu mimo nekaj poškodovanih vozov. Zaporedoma je treba "vklopiti" več podobnih podstavkov, ki bodo označeni na zemljevidu. Pripeljali vas bodo do vhoda v ječo. Zaprta bo s čarobno pregrado. Uniči ga in pojdi noter. Po tem se bo iskanje končalo.
Težave Darkspawn
To nalogo lahko dobite v utrdbi Griffin Wings, ki smo jo zajeli pri kapitanu Raylenu. Ko opravite nalogo, se na zemljevidu prikaže oznaka. Gremo do njega in spotoma naletimo na kanjon, ki ga ni mogoče prehoditi, saj je do vrha napolnjen s pošiljajočim plinom. Morate iti do mostu, od katerega so ostale le ruševine, da odprete operacijo na vojaški mizi.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Vrnemo se v trdnjavo Skyhold, skličemo vojaški svet in opravimo nalogo "Ugotovite, od kod prihajajo bitja teme." Ko se vrnemo na našo lokacijo in najdemo nekoč uničen most, ki so ga sile inkvizicije popolnoma obnovile. Mimo nje pridemo na drugo stran kanjona. Gremo v Korakavus. Študiramo nova raven in uničite vse sovražnike na poti. Po kratkem času se aktivirata dve novi nalogi. Ena od njih se izvaja na istem mestu, kjer nam je bila dana. Čarovnik se mora približati delno polomljeni steni, za katero je viden ogenj, in z miško klikniti na mesto, kjer je prikazana ikona v obliki majhne palice.

Potem ko gremo po ustvarjeni poti. Približamo se zaklenjenim vratom in pregledamo truplo, ki leži v bližini. Najdemo ključ, odklenemo zaprta vrata in gremo naprej. Na poti se boste morali boriti z močnim sovražnikom, zato se vnaprej pripravite na težko bitko. Potem gremo ven skozi vhod, ki se nahaja na jugu, in nadaljujemo pot do trdnjave, ki bo označena na zemljevidu. Tam bomo srečali skupino sovražnikov, ki jih vodi Serbius. Potem ko bo sovražnik vse ubil, bo Serbius na tleh z minimalno vrstico zdravja. Lahko ga pustite mrtvega ali mu sodite (ena od poskusnih možnosti vam bo omogočila, da postane vaš agent).

Čuden okus te vode
Nalogo izda kapitan Raylen. Morali boste iti do kanjona, označenega na zemljevidu, in ubiti enega varghest. Vse naloge so končane.
Trdnjava in njeni okupatorji

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

To nalogo lahko dobite od viteza-kapitana Rylena v utrdbi Griffin Wings. Če ga želite dokončati, morate iti na lokacijo, navedeno na zemljevidu, in ubiti vse pirate. V tem ni nič težkega.

Emprise du Lyon

Če želite priti do te lokacije, morate izvesti operacijo na vojni mizi, imenovano "Pravočasna intervencija". Emprise du Lion je zasnovan za like od 16. do 22. stopnje. Pripravite se na soočenje z več visokimi zmaji.

Okužba v Sarnii
Ta naloga vam bo dana skoraj takoj po prihodu na to lokacijo. Morali boste iti v porušeno vas in se tam pogovoriti z žensko po imenu Poulain. Kot lahko vidite, misija ni težka.
Osvoboditev Lyona

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Razumemo, ko se pogovarjamo s Poulinom. Morate izmenično očistiti več območij na zemljevidu pred templjarji, ki zlorabljajo rdeči lirij. V teh krajih bo mogoče postaviti taborišča za inkvizicijo. Takoj, ko uničite zadnjo skupino zlikovcev, se bo naloga končala.

Kliči me Imshel
Če želite dobiti to nalogo, se morate pogovoriti s tipom po imenu Michel, ki bo stal blizu izhoda iz porušenega naselja. Dokončanje te misije se križa z nalogo, povezano z napadom na grad Suledin. Med njegovim ujetjem verjetno ne boste zgrešili demona Imshaela. Poskušal bo barantati z vami. Če se strinjaš z njegovimi pogoji, bo fant umrl. Če se borite z zlikovcem, lahko Michel postane vaš agent. Opažam, da je Imshel eden izmed "nezakonitih" - skupina najmočnejših in starodavnih demonov v senci. Preberite več o njem podrobne informacije lahko tukaj.
Karierne zadeve
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka, ki prikazuje nalogo "Rešitev med kamni", lahko najdete skrito črko (nenehno pritiskamo tipko V). Potem gremo do gospe Poulin in se z njo pogovorimo iz srca. Iskanje se bo končalo tam. Potem ji lahko sodite za vse grehe.
Odrešitev med kamni

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Ta misija se začne po uspešnem zaključku nalog "Okužba v Sarnii" in "Osvoboditev Lyona". Če ga želite dokončati, morate iti na mesta, označena na zemljevidu, in iz celic izpustiti vse sužnje.

Rdeči vsiljivci
Pojavil se vam bo takoj po obisku kampa pri stolpu. To nalogo je mogoče dokončati hkrati z zgornjo misijo. Gremo na mesta, označena na zemljevidu, in uničimo vse poročnike templarjev, ki zavzamejo rdeči lirij.
Napad na trdnjavo Suledin
Ko smo opravili nalogo, povezano z osvoboditvijo Lyona, gremo proti zahodu od zadnjega mesta namestitve rdečih templarjev. Preden začnete to nalogo, ne pozabite prevzeti misije od Michela, da ubijete demona Imshela. Vdremo v utrdbo in pobijemo vse sovražnike, ki jih srečamo. Nato dvignemo zastavo inkvizicije.
Sovražnik ne bo minil!

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Ko zavzamemo trdnjavo Suledin, se pogovarjamo z Dejardanom in gremo do mesta porušenega mostu, ki se nahaja na jugovzhodu tabora blizu stolpa. Tu se aktivira operacija za vojaško mizo. Premaknemo se v Skyhold in izvedemo operacijo, ki se prikaže.

Pismo v votlini
Pri osvoboditvi sužnjev lahko srečate okuženo dekle (na zemljevidu bo najprej označena z vprašajem, nato pa s klicajem). Nekaj ​​časa se pogovorite z njo, nato pa bankovec odnesite v kotanjo, katere lokacija bo prikazana na zemljevidu.
Mamin prstan
V porušenem naselju, v eni od koč, najdete jokajočo deklico, ki pove, da je izgubila mamin prstan. Nekateri so poročali, da ima ta misija napake v računalniški različici igre, saj igralec ne more aktivirati polja z miško. Če se vam je zgodilo enako, poskusite uporabiti tipko F, ​​medtem ko ste na desni strani dekleta. Ko gremo na lokacijo, označeno na zemljevidu, in začnemo iskati prstan (tipka V). Potem spet gremo do ženske in ji vrnemo dragulj.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion
Izsiljeno priznanje
Med nalogo, povezano z osvoboditvijo sužnjev, lahko najdete pismo, ki aktivira nalogo "Mučena izpoved". Na zemljevidu bo prikazan kot klicaj. Ko najdete bankovec, ga odnesite Louisu, da dokonča misijo.
ton rude
Iz tabora pri stolpu gremo proti zahodu in mimo mostu. Ustavimo se blizu kraja, okoli katerega se nahajajo porušene zgradbe. Pritisnite tipko V in začnite iskati knjigo za aktiviranje to iskanje. Nadaljevali ga bomo lahko šele po obnovi mostu na vojaški mizi. Ko boste morali iti skozi most, zavijte levo in se spustite. Nato ponovno pritisnite tipko V, da poiščete predmet, ki ga potrebujemo, in dokončate nalogo.
z istim kovancem
Če se sprehodite malo zahodno od stolpnega tabora, lahko na zemljevidu vidite klicaj. Približamo se mu in pri drevesih najdemo knjigo. Za začetek ga morate prebrati. nova naloga. Gremo na območje, označeno na zemljevidu, in ponovno poiščemo knjigo s tipko V. Preberemo jo in s tem zaključimo misijo.
gnezdenje

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

To nalogo lahko vzamete pri Desjardinu v Fort Suledin. Oddal nam ga bo šele po popravilu mostu (izvedeno z izbiro ustrezne operacije na vojaški mizi). Bistvo naloge je uničenje treh višjih zmajev. Njihova lokacija bo označena na zemljevidu.

Post Valeska
Če greste proti vzhodu iz taborišča blizu stolpa, se bo na zemljevidu pojavila ikona zaklenjenih vrat. Ključ do njega najdete na truplu, ki leži v bližini. Če želite to narediti, pritisnite tipko V. Odpre vrata in najdemo nekaj dobrih predmetov. Iskanje se bo končalo tam.
Trapper
Če greste severozahodno od porušenega naselja, lahko najdete otok, ki se nahaja točno na sredini jezera, prekritega z ledom. Na zemljevidu se bo pojavil klicaj, ki označuje lokacijo knjige. Preberemo, nato gremo na mesto, označeno z oznako, in najdemo listek. Naloga opravljena.
Varen prehod

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Po rekonstrukciji mostu ga izda tudi Desjardins. Treba bo obiskati tri območja, označena na zemljevidu, in ubiti vse templjarje, ki zlorabljajo rdeči lirij. Ko smo postavili transparente inkvizicije, da zajamemo stolpe.

Žvižgajoče odpadke

Ta lokacija je za junake od 19. do 23. stopnje. Vanjo lahko vstopite, ko opravite nalogo na vojni mizi, imenovano "Zatiranje dejavnosti Venatorijev na zahodu." Stalo vas bo dvajset točk vpliva.

Pesek in ruševine
Na zemljevidu se bodo pojavile oznake, ki bodo pokazale, kje se nahajajo taborišča Venatori. Uničimo nasprotnike, nato pa gremo v taborišče, v katerem se nahaja vodja kultov. Ubijemo ga in z mize vzamemo sporočilo mojstrov imperija Teventir. Govori o risbah škratov, skritih v grobnici (glej nalogo Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Če želite odpreti to grobnico, morate najti pet komponent skrivnostnega ključa. Nedaleč od tabora štirih stebrov je vhod v eno od grobnic. Stojte obrnjeni proti njegovemu vhodu in prižgite luči v določenem vrstnem redu: skrajno levo, blizu desne, blizu leve in skrajno desno. V notranjosti bo mozaični element in skrinja, v kateri bo ležal eden od delov ključa.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Poleg groba v Canyonu, blizu trgovca, bo druga grobnica. Ponovno prižgemo luči v naslednjem vrstnem redu: blizu leve, blizu desne, skrajno desno in skrajno levo. V notranjosti bo skrinja z delom ključa.

Gremo do grobišč in najdemo tretjo grobnico. Postavimo se proti njej in prižgemo lučke: najprej levo, nato se malo pomaknemo nazaj, nato desno in na koncu gremo naravnost do vhoda v grob. Tam bomo našli element mozaika in skrinjo z delom ključa.

Četrta grobnica se nahaja pri Sončevem gnezdu, vendar bo njen glavni vhod blokiran. Zato se morate povzpeti po poti, ki se nahaja na levi strani vhoda. Nato najdemo spust. Gremo dol in najdemo odlomek iz gnomovega dnevnika. Tik pred drugim spustom je na steni runa. Ne zamudite. Na dnu bomo našli element mozaika v sobi, kjer je artefakt vilinov, ki krepi tančico in preprečuje nastanek novih napak. Spet prižgemo luči v naslednjem vrstnem redu: skrajno desno, blizu leve, blizu desne in skrajno levo. V notranjosti je skrinja z delom ključa in elementom mozaika.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Pri Orlezijanskem kolosu (stoji v bližini zgornjega tabora) je peta grobnica. Ponovno prižgemo luči v naslednjem vrstnem redu: skrajno levo, blizu desno, skrajno desno in blizu levo. Tukaj bomo našli mozaični element in skrinjo z zadnjim delom ključa.

Fairelovo grobnico lahko najdete v vzhodnem delu lokacije. Označil svojo lokacijo na zemljevidu. Tukaj je brlog najvišjega zmaja. Lahko jo ubiješ ali greš okoli. Ona spi in zato obstaja možnost, da vas zmaj preprosto ne bo opazil. V grobnici boste našli risbo močne rune. Vse naloge so končane.

kostna polja
Gremo v smeri oznake na zemljevidu. Na določenem mestu vidimo kletko na kolesih. V bližini bodo trije trupli in številni pajki. Ubijamo plazeča se bitja in vzamemo zaklade, skrite v skrinji. Iskanje se bo končalo tam.
Wasteland Notes
Po vsej ravni je raztresenih osem dnevnikov, ki opisujejo Žvižgajoče odpadke. Nahajajo se na naslednjih lokacijah:

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Samodejno se aktivira ob prihodu v Skyhold. Na mizi v poveljniškem štabu opravimo ustrezno misijo in gremo na lokacijo. Takoj, ko pridemo tja, se bo naloga samodejno končala.

Venatori

Nalogo prejmemo, ko prvič prispemo v Western Reach. Če želite nadaljevati z iskanjem, preberite knjigo, ki se nahaja v začetnem taboru. Naprej gremo proti zahodu in najdemo polomljene vagone. Nekoliko severno od njih bosta dva vhoda v jamo. Potrebujemo levo. Če želite priti tja, potrebujete čarovnika, da ustvari klančino (aktivirajte posebno ikono). Notri bodo le pajki. Ko očistimo območje, preberemo knjigo na mizi, ki zaključi nalogo.

Lov na relikvije

Aktivira se samodejno po zaključku ukazne misije "Crossing the Sulphur Pits" na mizi. Gremo do gradu severozahodno od začetnega tabora (Calmless Ruins). Gremo noter do skupine Venatorijev, ki jih vodi Lucanus. Ubijte jih in iskanje se bo končalo.

Skrivnostna vrzel

Aktivira se ob vstopu v ruševine brez vetra. Po opravljenih nalogah "Lov na relikvijo" in "Srce brezvetrnih ruševin" poberemo osebje. Nato se z bojem prebijemo nazaj do izhoda in zapolnimo vrzel.

Srce brezvetrnih ruševin

Naloga se začne samodejno po zaključku naloge Lov na relikvije. Na isti lokaciji iščemo pet ključnih kamnov (približna mesta so označena na zemljevidu). Nato odpremo zaklenjena vrata in s tem zaključimo nalogo.

Napad na Griffin Wings

Naloga je vzeta od raziskovalca, ki stoji južno od tabora v prehodu Nazer. Gremo proti severu do označene lokacije. V notranjosti pobijemo vse venatorje, ki jih vodi Makrinus. Nato dvignemo zastavo inkvizicije. Najprej lahko zajamete trdnjavo in se nato pogovorite z raziskovalcem. Nato se bo opravilo samodejno začelo in takoj končalo.

Drakonologija

Začne se po raziskovanju pokvarjenega voza in branju pisma južno od začetnega tabora. Iskani raziskovalec se nahaja južno od tabora v prehodu Nazer. Če želite dokončati nalogo, se samo pogovorite z njim.

lovske navade

Vzeto od raziskovalca po zaključku iskanja "Frederick's Life". Označene lokacije pregledamo za prisotnost trupel Gurnovih. Iščejo se kot skriti predmeti (uporabite [ v ]). Ko smo našli štiri trupla, se vrnemo k Fredericku in oddamo nalogo.

Kako zvabiti zmaja

Podobno kot pri nalogi "Lovske navade" jo vzame raziskovalec po zaključku naloge "Frederick's Life". Morate najti repno pero feniksa in notranjost vrtilne igle, za kar ubijemo ustrezne živali in preiščemo njihova trupla. Po tem se vrnemo k Fredericku in zaključimo iskanje med pogovorom.

Frederickovo življenje

Za pridobitev naloge se pogovorite s Frederickom. Hodimo po lokaciji in ubijamo predstavnike tolpe White Claws. Občasno bomo na njihovih truplih našli zaloge raziskovalca. Ko zberemo pet zalog, se vrnemo k Fredericku in oddamo nalogo. Zaloge lahko zbirate še preden se srečate z raziskovalcem. Nato bo v pogovoru mogoče dokončati nalogo takoj po prejemu.

Na poti cerkve

Naloga se aktivira, ko pregledate kamniti podstavek visoko do pasu, ki ga najdemo, če gremo od začetnega tabora proti zahodu mimo dveh polomljenih vozov. Nato po vrsti aktivirajte iste podstavke, označene na zemljevidu, in prišli boste do vhoda v jamo, ki ga zapira čarobna pregrada. Ko ga uničite, se bo naloga končala.

Verodostojen vir

Samodejno se aktivira po zaključku naloge Kako zvabiti zmaja. Tevinter Labor je mogoče najti v ruševinah brez vetra (naloga "Lov na relikvije" je prav tako dokončana tukaj). Ko jih vnesete, se prikaže oznaka, ki prikazuje lokacijo knjige. Gremo k Frideriku. Po pogovoru z njim se vrnemo v Skyhold in izvedemo operacijo »Prevajanje besedila o zmajih« na mizi poveljniškega štaba. Nato se spet pogovorimo s Frederickom in dokončamo nalogo.

Zlomi "bele kremplje"

Samodejno se aktivira po zaključku naloge "Lovske navade". Gremo proti jugu do ruševin in deaktiviramo 5 pasti, ki izgledajo kot pasti. Po tem se bodo pojavili banditi skupaj z vodjo, ki ga je treba ubiti. Po tem se vrnemo k raziskovalcu in oddamo nalogo.

Težave Darkspawn

Prejmemo nalogo od viteza-stotnika Raylena v trdnjavi "Gryphon Wings" po njenem zajetju. Zapustimo trdnjavo in se pomaknemo proti točki, ki jo označuje oznaka. Vendar pot blokira kanjon, napolnjen s strupenim plinom. Približamo se porušenemu mostu. Poleg njega bo označeno mesto za odpiranje operacije. Aktiviramo ga, nato pa gremo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba izvedemo misijo "Ugotovite, od kod prihajajo bitja teme." Nato se vrnemo na Zahodno mejo in prečkamo že obnovljen most na drugo stran kanjona. Gremo v Korakavus. Pregledamo območje in na poti ubijemo bitja teme. Čez nekaj časa bosta dani dve nalogi: "Pokrijte tunel" in "Poiščite tiste, ki so kopali tunel." Prvo nalogo rešujemo na istem mestu, kjer nam je bila dana. Da bi to naredili, se s pomočjo čarovnika približamo uničeni steni, za katero je ogenj, in aktiviramo mesto z ikono v obliki palice. Nato gremo naprej po edini možni poti. Ko pridemo do zaklenjenih vrat, pregledamo truplo, ki leži v bližini, in vzamemo ključ. Odpremo vrata in gremo naprej. Na poti boste srečali velikana, zato se pripravite na resen boj. Gremo ven skozi južni izhod in gremo do trdnjave, ki jo označuje oznaka na zemljevidu. tam obračunati s sovražniki, ki jih vodi Srb. Ko ubijete vse sovražnike in Srbis leži na tleh z minimalnim zdravjem, se pogovorite z njim. Tako se bo mogoče odločiti, kaj z njim storiti - ga zapustiti ali izvesti sojenje, v katerem bo ena od možnosti novačenje za agenta.

Čuden okus te vode

Če želite aktivirati nalogo, se pogovorite z vitezom-kapitanom Raylenom v trdnjavi Griffin Wings, potem ko jo zavzamete. Gremo v kanjon do mesta, označenega na zemljevidu, in ubijemo prvega vargesta, ki naleti. S tem bo naloga zaključena.

Trdnjava in njeni okupatorji

Naloga je vzeta od viteza-stotnika Rylena v trdnjavi Griffin Wings, potem ko je bila ujet. Gremo na označeno območje in ubijemo pirate, kar zaključi nalogo.

Abyssal High Dragon

Prejeto od raziskovalca Fredericka po zaključku nalog Break the White Claws in The Authoritative Source. Na navedena mesta položimo vabo in počakamo na zmaja. Ko ga ubijemo, se vrnemo k raziskovalcu in oddamo nalogo. Med potjo lahko Fredericka rekrutirajo kot agenta.