Pravila igre starodavnih grozljivk pdf. Recenzija družabne igre Eldritch Horror. Ko pride čas mitov

Potopite se v neverjeten svet Howarda Lovecrafta. Naučite se zgodb edinstveni liki, preučite zemljevid in njegovo skrivnih mestih, rešite svet pred besnečimi silami teme. Postanite ena ekipa v boju proti prebujenju Ancient Horror .

Če želite postati junak, ki osvobodi človeštvo pred nezemeljskim božanstvom, poiščite kompromise, zgradite strategijo in uporabite vse svoje detektivske sposobnosti.

Igra je modificirana naslednica (UA). Kljub vsemu se kompleti zelo razlikujejo glede mehanike igre.

Funkcije igre

Namizna igra Ancient Horror je pritegnil pozornost igralcev družabnih iger po vsem svetu z naslednjimi funkcijami:

  • Utelešenje mističnega sveta enega najboljših fantazijskih pisateljev.
  • Kooperativna narava igre spremeni vse udeležence v ekipo, ki jo povezuje skupni cilj.
  • Ancient Horror ima dodatke, ki širijo meje strašljivega sveta in prinašajo nove dogodivščine.
  • Odlična zasnova kart in igralnega polja vam omogoča, da se potopite v dogajanje z glavo in si predstavljate, da je vse, kar se dogaja, resnično, in da ste res borec proti grozljivim bitjem iz drugih svetov.
  • Temačno, napeto vzdušje in nepričakovan zaplet.

Odlična zasnova zagotavlja globoko potopitev v ploskev

Opis in zaplet

Skupina ljudi potuje po svetu in lovi srhljiva bitja iz drugih svetov. Vsak od dvanajstih unikatnih likov ima lastne lastnosti igre, spretnosti in osebno zgodovino. V procesu boja proti pošasti boste izvedeli vse nianse o svojem junaku: kakšne cilje zasleduje, kaj išče, na kaj upa in kako se bo usoda odločila na njegovem potovanju in iskanju.

Pustolovščina se začne leta 1926, ko se starodavno božanstvo nepričakovano odloči prebuditi. Zlovešči portali se začnejo odpirati na Zemlji. Nevidna bitja lezejo v svet in si prizadevajo uničiti planet. Kot pravi junaki potujete na vse konce sveta in odganjate pošasti domov.

Kot lahko vidite, je igra res spremenjena, bolj globalna različica.

Junaki bitk s svetom zlih duhov

Kako igrati - pravila in zmaga

Družabna igra Ancient Horror je namenjena ekipi do osmih ljudi. Za boj proti svetu zla bo potrebno veliko prostora, zato poiščite letalo, okoli katerega bo priročno sedeti veliko število ljudi, tako da bodo vsi imeli dostop do zemljevidov in igrišče.

Pravila

1. Na začetku igre morate razvrstiti žetone. Dokazi so poslani v banko dokazov, vrata so zložena blizu polja. Preostali žetoni so razdeljeni po vrsti in tvorijo ločene kupe.

igrišče

2. Določite vodilnega igralca. Izberete ga lahko naključno ali z metanjem kocke. Prvi predstavnik je tisti, ki bo prvi v vsaki fazi.

3. Vsi udeleženci izberejo liste detektivov. Ko jih preberete, boste izvedeli, kako je lastnost potrebna za začetek igre in začetno lokacijo. Primarni nabor vključuje sredstva in uroke. Na zemljevidu sta prikazana tudi detektivova zdrava pamet in zdravje.

4. Izbrati morate Starodavnega, ki se poskuša prebuditi. Lahko ga določite na slepo ali s pretehtano odločitvijo. Vsak starodavni ima svoje značilnosti in nekateri veljajo za šibkejše od drugih. Na listu boste videli navodila za pripravo na igro v krogu s tem nezemeljskim božanstvom.

5. Vzemite vse žetone pošasti, razen epskih (prepoznate jih po rdečem ozadju) in jih damo v neprozorno posodo ter premešamo.

6. Razvrstite karte. Odstranite vse s krova. Katere karte bodo uporabljene v tej bitki, je navedeno na listu Starodavne. Nastali kupček se postavi poleg igralnega polja.

7. Postavite začetne učinke. Poleg mitov morate postaviti opomnike za trenutno število igralcev. Doom je postavljen na lestvico, navedeno v opisu zla te stranke. Žeton Omen je dodeljen posebnemu krogu s kometom. Iz kompleta sredstev je treba 4 karte dati v rezervo v odprti obliki. Število odprtih vrat na štartu je prav tako navedeno v beležki. Žeton odprave je postavljen na del plošče Ancient Horror, označen na listu. Določeno je tudi število začetnih namigov. Ena skrivnost se nahaja poleg groze tega konja.

Glavne faze

Skupaj obstajajo tri stopnje bitke z nadnaravnimi bitji: Akcija, stik in mit. V vsakem od njih igralci izvajajo določena dejanja, ki jih je mogoče izvesti le v ustrezni fazi.

Med akcijo:

  • Igralci se premikajo po zemljevidu in opravljajo prehode med lokacijami
  • počivanje
  • Izmenjajte artefakte in uroke z drugimi udeleženci bitke
  • Priprave na naslednji izlet
  • Dopolnite svojo zalogo sredstev
  • Izvedite posebna dejanja.

V kontaktni fazi

Igralci izvlečejo ustrezne karte in na glas preberejo napisano besedilo. Vsak zaplet ima določen vpliv na vzdušje v igri in je lahko tako pozitiven kot negativen.

Če je lik na lokaciji, kjer je eno nezemeljsko bitje ali več, mora stopiti v bojni stik z vsemi. Ko je igralec v prvi coni, je v interakciji s terenom ali vleče ustrezen žeton po lastni presoji. Vsaka lokacija ima svoje kontaktne kartice.

Ko pride čas mitov

Udeleženci vzamejo karte z istim imenom in jih preberejo. Na vsakem listu so navedena posebna dejanja Elder Horror, ki jih morajo igralci izvesti. Med njimi lahko dobite:

  • Sprememba znaka. Premaknite žeton za eno mesto v smeri urinega kazalca. Doom se povečuje sorazmerno s številom odprtih vrat, ki imajo isti simbol kot znamenje.
  • Povračilni učinek. Udeleženci morajo odigrati vse učinke, s katerimi je narisan simbol obračuna. Ta znak je v spodnjem desnem kotu zemljevida. Izvajanje jih začne s pošastmi. Nato sledijo: list Ancienta, procesi, premoženje in stanje detektivov.
  • Odprite portal.Število vrat za to je navedeno v zapisku igralcev.
  • Naval pošasti. Pošasti so postavljene na vsa vrata, ki imajo simbol, enak pogubi. Koliko hudobije je pobegnilo z onega sveta, ugotavlja zapisnik. Če nobeden od portalov nima istega znaka kot je označen, se namesto tega na zemljevidu prikažejo druga vrata.
  • Dokazi. Na polje postavite število žetonov, ki jih predpisuje memo.
  • govorice. Postavite ustrezno figuro na kartico.
  • Starodavna. Na list z miti je potrebno dati določeno količino zlih duhov.

Zmaga

V namizni igri Eldritch Horror je možna le skupna zmaga in igralci ne bodo mogli zasesti prvega ali zadnjega mesta. Da bi zmagali iz boja s starodavnimi, morajo udeleženci rešiti tri skrivnosti. Če tega ne storite, preden se pošast prebudi, se v igri pojavi četrta skrivnost, ki jo morajo preiskovalci razrešiti.

Končno smo se lotili pisanja celotne ocene namizne sodelovalne igre "Starodavna groza" ().

Prve informacije o Eldritch Horror se je nepričakovano pojavil na predvečer razstave Gen Con 2013. Ko sem le bežno preletel novico, je sploh nisem prebral, ker sem se odločil, da čakamo na 100500. dodatek za Arkham Horror, do katerega sem imel zelo veliko, in ostalo. Toda kmalu je postalo jasno, da bo to popolnoma nov projekt, prav tako v Lovecraftovem vesolju, vendar spremenjen in bolj sodoben. Želel sem dati igri priložnost, še posebej, ker je šla s pokom.

Pravzaprav je tudi to pustolovska igra, prepletena z detektivko in mistiko s Cthulhujem, zombiji in potovanjem v vzporedna vesolja. Igralci prevzamejo vlogo detektivov, ki poskušajo ustaviti starodavno zlo, ki želi uničiti naš svet. Ključna razlika od Arkhama je v tem, da arena dogajanja ni več majhno severnoameriško mestece z nerazumljivim imenom, ampak ves svet od Sibirije do Antarktike. Junaki morajo raziskati vrsto skrivnostnih dogodkov, ki se odvijajo na različnih koncih sveta, in iz njih sestaviti skupno sestavljanko zarote. Na svojih potovanjih bodo detektivi obiskali skrivnostne grobnice, zapuščene templje, sedeže kultistov in druge čudne kraje, vključno z drugimi svetovi. Skozi celotno pustolovščino se bodo soočili z norimi fanatiki, mafiozi, skorumpiranimi vladnimi uradniki, pa tudi z najrazličnejšimi pošastmi in nenavadnimi bitji iz drugih vesolj, vključno s starodavnim božanstvom, velikim Ancientom. Seme je obetavno.

Kar se tiče tradicionalnega opisa komponent, bo opombi težko dodati nekaj s kopico fotografij, zato ne odlašajmo in pojdimo naravnost k opisu igranja.

Priprave na boj s starodavnim - namiznim vsakdanom

V pravilniku so faze priprave na igro v Eldritch Horror odlično naslikan (za razliko od iste "Arkham Horror"), zato je tukaj težko narediti napako. Najprej se morajo igralci odločiti za svoje alter ego: na izbiro je 12 različnih, od katerih ima vsak svojo zgodovino, sposobnosti, veščine in slabosti za vsak okus. Potem morate izbrati glavnega sovražnika - starodavnega. V škatli so skupaj 4, serija pa je zelo različna glede na izbiro na tej stopnji. Potem pa imaš večinoma veliko, veliko poseganja po najrazličnejših kartah, izbiraš tiste, ki jih rabiš, spet posegaš, jih zlagaš v kupe in tako naprej. Prav tako boste morali razporediti vse številne žetone (zdravo Fantasy Flight Games) na igralnem polju, na stezah, na kartah – bodite pripravljeni na zelo monoton proces. Skupaj celotna priprava traja 15-20 minut, a na koncu boste dobili tako impresivno postavitev (upam, da ste že dobili mizo prave velikosti):

Igranje - vlečenje kart, metanje kock

Večina igranje Eldritch Horror temelji na prestajanju vseh vrst preizkusov sposobnosti likov, na primer v boju ali pri reševanju ugank. Vsak junak ima svoje osnovne kazalnike moči, znanja, opazovanja itd. (od 1 do 4), ki jih je še vedno mogoče nadgraditi med igro in spremeniti s kartami predmetov ali zaveznikov. Te številke so število kock, ki jih bo igralec vrgel pri ustreznem preverjanju, in rezultat 5+ na kocki je uspeh. Na splošno boste kocke kar dobro pustili.

Vsak obrat je sestavljen iz 3 faz.

1) Akcijska faza

To je edina faza, v kateri lahko igralci zavestno sprejmejo nekatere odločitve, ukrepajo in se pripravijo na prihodnje dogodivščine. Lahko počivate, izmenjujete opremo, aktivirate posebne učinke kart itd.

Na tej stopnji se igralci premikajo tudi med ključnimi točkami zemljevida, kar je izvedeno precej zanimivo. Privzeto se gibanje vedno zgodi v sosednjem območju, ne glede na to, ali gre za sosednje mesto, neznano divjino ali na primer odprt ocean. Toda medtem ko ste v mestu, lahko preživite akcijo za nakup vozovnice za vlak ali ladjo (avtorji so pozabili na letala, kar seveda ustvarja nekaj ovir). Te vstopnice lahko zavržete, da povečate svoje gibanje za ustrezno število sosednjih območij (do največ 2) s premikanjem železnica ali z vodo.

Zanimivo je, da so se avtorji odločili za implementacijo in nakup nove opreme, orožja in zaveznikov. Na igralnem polju je na voljo 4 karte, ki jih je mogoče obnoviti. Na drugi strani pa lahko kateri koli preiskovalec v mestu poskusi kupiti nekaj iz tega bazena tako, da opravi preizkus vpliva. V primeru neuspeha si lahko vedno izposodite od kakšnih bolj vplivnih ljudi, da bi še vedno dobili tako želeno izboljšanje. Samo dejstvo "dolga" je označeno s posebnim državnim zemljevidom, na hrbtna stran ki nakazuje posledice tega nepremišljenega dejanja, ki se jih moramo še naučiti. Lahko na primer končate v bolnišnici po srečanju z gangsterskim zbirateljem ali pa greste v zapor. Brez denarnih žetonov, brez nepotrebnega gibanja v iskanju pravih stvari, brez zapravljenih dejanj. Škoda je le, da ostali pregledi niso tako naklonjeni detektivom.

2) Faza interakcije

Ko vsi igralci opravijo vsa svoja zavestna dejanja, morajo le izvleči karte dogodkov glede na kraj, kjer so končali na vrsti. Običajno boste v velikih mestih našli neke vrste bonuse, brezplačne uroke ali nadgradnje spretnosti. Če so v vašem mestu odprta vrata, jih lahko poskusite zapreti tako, da greste v drug svet. V ločenih kotih globus lahko se pridružiš ekspediciji za relikvije (pozdravljeni) ali se spopadeš z zloveščimi govoricami (pozdravljeni). V divjini in na morju se od vas lahko pričakuje karkoli. V 99% primerov boste morali opraviti preizkus neke vrste spretnosti in bodisi prejeti nagrado bodisi utrpeti velike izgube. Junaki izgubijo zdravje in razsodnost, ujamejo se kletvice, blaznost in druga neprijetna stanja, od katerih lahko nekateri za vedno odstranijo lik iz igre. Ne da ni modifikatorjev, ampak igra je precej ostra in nepredvidljiva. Seveda lahko vedno zavržete namig, da znova vržete 1 kocko, a pridobivanje tega namiga je posebna zgodba in nova veriga izzivov, ki se morda ne končajo nič dobrega. Poleg tega so ti žetoni, kot nič drugega, pomembni za uspešen zaključek igre.

3) Faza mita

Recimo samo, da je to taka "tehnična" stopnja, ko se po ukazu ene karte na igralce zgrne še en tok težav. Odprejo se nova vrata, iz njih prilezejo neznana agresivna bitja, premikajo se označevalci poti, ki približujejo konec igre, aktivirajo se negativni učinki kart v igri (poslabšanja shizofrenije, odplačevanje dolgov itd.), nekje se pojavijo govorice ( o usodni bolezni ali kakšnem norem čarovniku) in še in še. Edina dobra stvar je, da ne vse naenkrat. V istem trenutku se na igrišču pojavijo novi namigi, kar na splošno ni slabo, vendar je iskanje časa za njihovo preučevanje lahko zelo problematično. Končno se lahko zgodi kakšen dogodek, ki ni povezan s splošnim zapletom, zaradi katerega lahko nekdo zlahka umre ali, nasprotno, obnovi zdravje ali prejme nekakšen bonus.

Igra se nadaljuje, dokler starejša karta popolnoma ne zmaga ali izgubi. Običajno to zahteva dokončanje 3 nalog na skrivnostnih kartah, na primer zapiranje določenega števila vrat ali zbiranje žetonov namigov. Rezultat je zelo odvisen od sreče in hitrosti proge Darkness, ki je precej nelinearna. Pričakujte, da boste potrebovali od 3 ure na igro, na začetku pa najverjetneje še več.

Vtis

Ne bi rekel tega Eldritch Horror naredil nekakšno revolucijo v smislu mehanike ali igranja. Skratka, lahko rečem, da je to Arkham Horror 2.0 oziroma to, kar bi Arkham po številnih ponovnih izdajah moral (in še vedno lahko) biti.

Razvijalci so se potrudili, da nam je igra med igro pripovedovala zgodbo in se ni spremenila v niz risalnih kart nepovezanih dogodkov in brezosebnih metov kock. Seveda ni uspelo priti na raven Mansions of Madness, kar je povsem pričakovano, vendar je kvalitativni korak naprej očiten. Ancient ni le list s količino zdravja, močjo napada in pogoji zmage. Vsak od njih ima svoj komplet skrivnosti, ki jih morajo igralci rešiti, da uspešno zaključijo pustolovščino, in edinstven nabor namigov, ki so neposredno povezani z zapletom. Napetost je narasla, pojavila se je potopljenost.

Na koncu lahko rečem, da Eldritch Horror- eden najsvetlejših predstavnikov družabnih iger v pustolovskem žanru v zadnjih letih. Ljubitelji Arkham Horrorja bodo zagotovo navdušeni, kajti kaj je, to je nov krog razvoja Fantasy Flight Games.

  • Enostavna in jasna pravila;
  • Poglobite se v zgodovino;
  • "Arkham Horror" brez kopičenja nepotrebnih komponent in mehanike;
  • Čudovit dizajn (čeprav smo te slike že videli na drugih namizjih);
  • Čas za zdravo zabavo;
  • Dostopnost za začetnike;
  • S Cthulhujem se lahko boriš eden na enega 🙂
  • Brez potopitve v atmosfero se zabava spremeni v tekmovanje v metanju kock;
  • V bazi podatkov ni dovolj starodavnih in skrivnih kart zanje;
  • Skupaj so 4 poceni kocke, čeprav lahko nekateri pregledi zahtevajo vseh 10.

Konec sveta je vse bližje!

Prišlo je leto 1926 in svet je na robu katastrofe. Nekje onkraj znane resničnosti se prebudi starodavno in neverjetno močno bitje, ki grozi, da bo človeštvo izbrisalo z obličja Zemlje. Na vseh celinah se odpirajo portali v druge svetove, tavajo strašne pošasti in širijo se gnusni kulti. Le peščica pogumnih detektivov razume, kaj se v resnici dogaja. Ti neomajni zagovorniki človeštva morajo združiti moči v boju proti Starodavnemu. Usojeno jim je bilo, da obiščejo najbolj oddaljene kotičke sveta, se borijo z morskimi bitji in odkrijejo strašne skrivnosti "starodavne groze"!

Ancient Horror je ekipna pustolovska igra za 1-8 igralcev, ki temelji na svetovno znani Arkham Horror. Vsak igralec izbere enega izmed dvanajstih raziskovalcev, ki se razlikujejo po zdravju, razumu in petih veščinah: znanju, komunikaciji, pozornosti, moči in volji.

Preiskovalci potujejo po svetu, da bi razrešili skrivnosti, se ujeli v pasti in se borili s pošastmi. Tudi med igro bodo igralci prejeli različne uporabne predmete, našli zaveznike, artefakte in uroke. Vsak krog igre poteka v treh fazah:

1. Akcijska faza, v kateri se igralci premikajo po igralni plošči, kupujejo potrebne predmete, zaveznike in različne storitve ter vozovnice za ladje in vlake, da se hitreje premikajo po svetu.

2. Faza stika - v tej fazi igralci vstopijo v enega od treh stikov: boj, lokacija in stik z žetonom. Najpogosteje se za določeno vrsto stika izžreba karta, na kateri so opisani dogodki, pozitivni ali negativni.

3. Faza Mythos, v kateri glavni igralec izvleče kartico Mythos in razreši učinke te karte v navedenem vrstnem redu. Vsak učinek vpliva na vaš del na drugačen način.

Da bi zmagala, mora skupina raziskovalcev rešiti tri uganke, ki so edinstvene za vsakega starodavnega. Vendar, če žeton pogube doseže nič, se starodavno zlo prebudi in preiskovalci se morajo boriti z njim v odprtem spopadu. Če igralci ne bi mogli zmagati, potem je svet pokrit s temo in vse človeštvo izgubi.


Dimenzije škatle: 296x296x67 mm.
Velikost kartice: 189 kartic 57x89 mm., 114 kartic 41x63 mm.

▼ Oprema

igrišče;
pravila igre;
imenik;
4 kocke;
12 podstavkov za kozarce;
12 listov detektivk;
12 detektivskih žetonov;
4 listi Starodavnih.
kartice:
51 Karte z miti;
36 kontaktnih kartic na lokacijah;
32 iskanih kontaktnih kartic;
24 kontaktnih kartic v drugih svetovih;
18 zemljevidov ekspedicijskih stikov;
16 skrivnostnih kart;
12 posebnih kontaktnih kartic;
40 premoženjskih kartic;
36 državnih izkaznic;
20 kartic za urok;
14 kartic artefaktov;
4 pomnilniške kartice.
Žetoni:
78 žetonov zdravja in razuma;
43 žetonov pošasti;
36 dokaznih žetonov;
30 žetonov za nadgradnjo;
20 žetonov za vstopnice;
20 starodavnih žetonov;
9 žetonov za vrata;
4 žetoni govoric;
1 trenutni žeton odprave;
1 žeton obsodbe;
1 znak znamenja;
1 žeton glavnega raziskovalca;
1 skrivni žeton.

Navdihnjeni z vzdušjem in veličino Arkham Horrorja, so razvijalci ustvarili namizno igro Elder Horror, postavljeno v isto vesolje. Ancient Horror je edinstvena, zasvojljiva pustolovska namizna igra, zasnovana posebej za neustrašne pustolovce, ki so pripravljeni kljubovati usodi in bogovom.

Piše se leto 1926 in svet je na robu izumrtja... Starodavno in mogočno bitje se je pripravljeno prebuditi in s temo prekriti svet, ki ga poznamo. Po vsem svetu se odpirajo portali, iz katerih lezejo razne pošasti, s kolen pa se dvigajo starodavni kulti. Toda obstaja skupina junakov, ki je pripravljena tvegati vse, da bi preprečila bližajočo se grozo. Od zasneženih vrhov Himalaje do živahnih ulic San Francisca se neustrašni popotniki odpravijo na pot, da bi zbrali namige, rešili skrivnosti, uničili pošasti in zaščitili svet pred nezemeljsko grožnjo. Ste se jim pripravljeni pridružiti in postaviti na kocko vse, kar vam je drago, da bi rešili ta svet?

Kako igrati

"Starodavna groza" sodelovalna igra za 1-8 oseb. Vsak igralec izbere enega izmed dvanajstih raziskovalcev, ki se razlikujejo po zdravju, razumu in petih veščinah: znanju, komunikaciji, pozornosti, moči in volji. Preiskovalci potujejo po svetu, da bi razrešili skrivnosti, se ujeli v pasti in se borili s pošastmi. Tudi med igro bodo igralci prejeli različne uporabne predmete, našli zaveznike, artefakte in uroke. Vsak krog igre poteka v treh fazah:

  • Akcijska faza, v kateri se igralci premikajo po igralni plošči, kupujejo potrebne predmete, zaveznike in različne storitve ter vozovnice za ladje in vlake, da se hitreje premikajo po svetu.
  • Faza srečanja – v tej fazi se igralci podajo v eno od treh srečanj: boj, lokacija in srečanje z žetoni. Najpogosteje se za določeno vrsto stika izžreba karta, na kateri so opisani dogodki, pozitivni ali negativni.
  • Mythus faza – v kateri glavni igralec potegne Mythos kartico in razreši učinke te karte v navedenem vrstnem redu. Vsak od učinkov vpliva na vaš del na drugačen način.

Kdo je zmagal?

Da bi zmagala, mora skupina raziskovalcev rešiti tri uganke, ki so edinstvene za vsakega starodavnega. Vendar, če žeton pogube doseže nič, se starodavno zlo prebudi in preiskovalci se morajo boriti z njim v odprtem spopadu. Če igralci ne bi mogli zmagati, potem je svet pokrit s temo in vse človeštvo izgubi.

Funkcije igre

Epska družabna igra "Ancient Horror" je bila ustvarjena posebej za ljubitelje serije Arkham Horror, pa tudi za ljubitelje mistike in Lovecraftovih del. Igra vas bo potopila v mračno vzdušje, kjer vsak vaš korak vpliva na prihodnost celega sveta. Potovali boste lahko po vsem svetu, poskušali razvozlati skrivna sporočila in premagati nezemeljska bitja. Igra ima več težavnostnih stopenj in je primerna tako za zainteresirane začetnike kot za izkušene detektive. In vsak od starodavnih ima edinstven špil z ugankami in lastnimi lastnostmi. Boste zdaj lahko ponoči mirno spali, saj veste, da je starodavna groza skoraj budna?

Ancient Horror je še en dodatek k velikemu namizna družina Arkham Horror. Po dokaj splošnem mnenju je ta igra neke vrste Arkham Horror 2.0, torej igra, ki naj bi nadomestila klasiko. Kaj je ta namizna plošča? Nastavitev igre je še vedno enaka, voditi morate skupino detektivov, ki raziskujejo in poskušajo preprečiti prebujenje še enega starodavnega. Obseg igre je zrasel iz majhnega mesta Arkham na ves svet. Polje družabne igre je postalo vodoravno.


Novi "stari" detektivi

Naslednji trenutek, ki vam takoj pade v oči, je, da ima družabna igra Ancient Horror končno nove osnovne preiskovalce. Seveda so jih mnogi navajeni, a so že nekako siti. Seveda smo bili vsi psihično pripravljeni, da jih spet vidimo, a smo bili prijetno presenečeni. Po pravici povedano, tukaj še vedno ni popolnoma novih likov, vsi so junaki dodatkov k Arkhamu. Avtorji so se odločili ubrati pot poenostavitve in pospešitve igre, vendar ne tako radikalno kot pri.

Seznam raziskovalcev in starodavni

List znakov v Ancient Horror je zdaj zelo jedrnat in informativen. Izginili so izvirni, a zapleteni drsniki spretnosti. Zdaj so parametri nastavljeni statično, vendar zelo aktivno rastejo, ko igra napreduje. Tega se ni bilo mogoče znebiti - to je posledica precej dolgih in rutinskih priprav na tekmo. Postopek je seveda že precej hitrejši, a vseeno. To je deloma posledica različnih kart, odvisno od starodavnih, uporabljenih v zabavi. Mimogrede, pri starodavnih so bili avtorji skopi. Na izbiro so le fantastični štirje vsi že dolgo znani tovariši. Vsaka spet s samo štirimi skrivnimi kartami, od katerih se bodo tri skoraj zagotovo odprle med vsako igro. Starodavne karte so izgubile svojo usodno stezo, ki se zdaj nahaja na plošči.

Še nekaj sprememb

V kotu polja je nov element krog znaka. Ustrezen žeton se bo premikal vzdolž njega in izzval povečanje pogube glede na odprta vrata. Vrata in namigi v Ancient Horror so bili bolj specifični in se pojavljajo na določenih lokacijah na zemljevidu. preprosti predmeti in zavezniki, združeni v tako imenovano premoženje, ki ga predstavlja skupni trg. AMPAK unikatni predmeti preoblikovali v artefakte in postali veliko bolj zapleteni in zanimivi. Uroki so postali bolj podobni svoji dvojnici v Mansions of madness, z več spremenljivimi preverjanji njihovih učinkov. Pomembno mesto v igri zavzemajo karte učinkov, ki vključujejo vse od blagoslovov in dolžniških obveznosti do različnih poškodb in duševnih motenj.

Faze igre

Po pravilih družabne igre Ancient Horror je število faze igre zmanjšalo s 5 na 3. Na začetku igralci, začenši s prvim, porabijo 2 akcijski točki. Lahko jih porabite za eno od šestih dejanj, vendar iste stvari ni mogoče storiti dvakrat. Med potovanjem lahko igralec naredi en korak na kateri koli poti in nato porabi vstopnice za dodatne korake. Zamenjava omogoča dvema raziskovalcema na isti lokaciji, da izmenjujeta svoje predmete. Za razliko od Arkhama lahko tukaj spremenite dokaze. Medtem ko je v mestu, lahko preiskovalec prejme eno vozovnico za vozila, ki zapuščajo to mesto. Toda naslednji dve dejanji je mogoče izvesti le, če na trenutni lokaciji ni pošasti. Počitek omogoča igralcu, da obnovi raziskovalčevo zdravje in razum za 1, medtem ko pridobivanje sredstev omogoča igralcu v mestu, da kupi predmete na trgu glede na uspeh in mete kock.

Akcijska faza

Vsakršno preverjanje v tej družabni igri je zelo preprosto. Vrednost parametra je število kock, ki jih igralec vrže, uspehi pa so vržene petice in šestice na kocki.

Kontaktna faza

Ko vsi zaključijo akcijsko fazo, začnejo pravila Ancient Horror fazo srečanja. Tudi to se zgodi na zelo podoben način kot Arkham, vendar veliko bolj raznoliko. Najprej se odigrajo bojni stiki. Tudi boj je tukaj zelo preprost, kar lahko mimogrede znatno skrajša čas igre. Najprej se vrže preverjanje volje, igralec preveri ustrezen parameter ob upoštevanju modifikatorja pošasti. Če je pošastna grozljivka vrednost več številk vrženih kock, raziskovalec izgubi eno točko razumnosti za vsako točko razlike. Igralec nato opravi popolnoma enako preverjanje s parametrom moči, vendar vsak uspeh povzroči rane sami pošasti, poleg tega pa prepreči škodo preiskovalcu. Če je dovolj uspehov za ubijanje pošasti, se vrne v bazen, če ne, se boj s to pošastjo konča in reši prejete rane.

Družabna igra Ancient Horror predstavlja tudi močnejše, epske pošasti, ki se ne mešajo v bazen in se v igri pojavijo, ko so izpolnjeni določeni pogoji. Če na igralčevi lokaciji ni pošasti ali jih zaradi bitke tam ni več, lahko igralec vzpostavi en stik. Na absolutno kateri koli lokaciji lahko preiskovalec izvleče karto iz kompleta Common Encounter. Na posebni lokaciji se lahko obrnete z uporabo ustreznega krova. Na lokaciji z dokazi lahko uporabite iskalni kontakt. Za razliko od Arkham Horror je to edini način, da pridobite dokaze s terena. Pri vratih lahko vzamete stike v drugih svetovih, na lokaciji s trenutnim žetonom odprave pa igralec izžreba posebno ekspedicijsko kartico. Prav tako lahko vzpostavite stik s poraženim raziskovalcem tako, da obrnete njegovo kartico in uporabite njegov edinstven kontakt.

Nazadnje se odigra najvišja karta mita. Simboli na njem označujejo, kaj se dogaja, na primer odpiranje vrat, naval pošasti, sprememba znamenja, pojav dokazov itd. Nato se izvede besedilo iz kartic mitov, vse je kot običajno. Takoj, ko žeton pogube doseže nič, se Starodavni prebudi. Seveda pa prebujenje Starodavnega igralcem ne obeta nič dobrega. Edina pot zmagajte v igri - odkrijte skrivnosti starodavnih. Skrivnostne karte se premešajo in ena od njih se razkrije na začetku igre. V besedilni obliki nakazuje, kaj morajo detektivi narediti, da razrešijo skrivnost. Takoj, ko je ena od skrivnosti rešena, se bo odprla naslednja. Če igralcem uspe rešiti vse skrivnosti, preden se Pradavni prebudi, bodo zmagali, in če se Pradavni prebudi, bo dodal dodatni pogoj zmaga.

Izid


Ancient Horror je čudovita prenova in posodobitev Arkham Horrorja. Igra je ohranila svoje edinstveno okolje, hkrati pa je postala hitrejša, dostopnejša in lažja. Vsa pravila se prilegajo 16-stranski knjigi s podrobnimi primeri. In za tiste, ki se jim to zdi premalo, obstaja dokaj priročen vodnik po igri. Zdi se tudi, da je lokalizacija obšla najhujše prekletstvo grozljivke Arkham - napake v prevodu. Družabna igra Ancient Horror je bila zdravilo, ki ga je serija tako zelo potrebovala.