Predstavitev Jedi akademije. Jedi vitez: vodniki in sprehodi po akademiji jedi. Z uporabo dveh mečev

Ta sprehod Vojna zvezd: Jedi Knight - Akademija Jedi je bila zaključena na težavnostni stopnji vitez jedi in je bolj usmerjena k svetli strani.

Javin 4

Igrali boste kot Jedan Kor iz Coruscanta in trenirali na Akademiji, ki se nahaja na planetu Yavin 4. Toda preden bo vaša ladja pristala, bo takoj sestreljena. Pojdi ven in teci v džunglo. Tam boste morali preživeti nekaj časa. Omeniti velja, da je to območje polno lačnih kuščarjev, zato bodite pripravljeni odbiti njihove napade, medtem ko čakate na reševalno odpravo.

Prečkajte reko s svojim novim prijateljem Rochejem, oboroženim z blasterjem, in se odpravite proti avtobusu. Pojdi ven do tistega koščka zemlje, kjer boš videl štor drevesa. Zdaj uporabite svoj svetlobni meč nanj in ga posekajte. Le tako se vam bo Rosh spet lahko pridružil. Ponovno v džungli, pazite se kuščarjev in v primeru napada se ubranite s svetlobnim mečem. Ti plazilci sami po sebi niso posebej nevarni, lahko pa oddajo tak zvok, da vas bo v nekaj sekundah ohromil in preprečil, da bi se jim približali.

Nadaljuj Zvezdniške igre Wars: Jedi Knight - Jedi Academy in se s partnerjem pomaknite v smeri, od koder so prišli kuščarji. Čez nekaj časa boste pred vrati. Ustavi se in pusti, da Rosh uporabi Silo na njej. Ko se odpre, pojdite naprej in pazite se napada kuščarja, ki bo na levi strani. Uniči ga z mečem in pojdi naprej.

Pridi do mostu in ga prečkaj. Dokončajte še enega plazilca in se spustite do slapa. Malo preden ga dosežete, se ozrite naokoli in poiščite komplete prve pomoči. Ko jih poberete, se premaknite na kos zemlje, kjer vidite štor. Posekajte ga in splezajte po deblu. Pomaknite se naprej in se hkrati spopadite z naslednjim kuščarjem.

Ko se približate stenam akademije, se skrijte in poglejte naokoli. Zdaj se bo na obzorju pojavilo več jurišnikov Empire. Ukvarjaj se z njimi in teci na pobočje. Ko se zakotalite vanj, boste videli neznanca, ki v rokah drži svetlobni meč. Pokončajte ga tudi in se pomaknite proti templju. Ko ste na mestu, se ustavite in opazite tujca in temne adepte, ki se motijo ​​okoli nje.

V nadaljnjem prehodu Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy vas bo ta neznanec v tetovažah nokavtiral in ukradel osebne rekorde Skywalkerja, nato pa pobegnil v vesolje. Ko odprete oči, boste videli lastnika ukradenih plošč in Kyla Katarna. Zaslišali vas bodo o tem, kaj se je zgodilo, nato pa vas bodo odpeljali na akademijo.

Sam Katarn bo vaš učitelj, Rosh pa vaš partner. Začni svojo prvo lekcijo. Ko vstopite v porušen tempelj, bo učitelj pozvan k tečaju usposabljanja, ki obsega prehod sob, v katerih je postavljenih veliko pasti. Rosh bo šel skozi podoben labirint, vzporedno z vami. Toda takoj bom rekel, da ga ne poskušajte prehiteti, ker to ni predvideno v zapletu.

Pomaknite se naprej in se ne približujte vratom, v katera sta vstopila Rosh in Katarn. Ko greste skozi sobo, poslušajte Kyleova navodila in pojdite v sobo, kjer se boste morali boriti z boti. Zdaj boste v zraku videli majhne rotirajoče mehanske kroglice, ki jih morate uničiti z mečem, ne pozabite se izogniti laserskim strelom in se premakniti proti vratom, da boste osvobojeni.

Premaknite se na naslednjo lokacijo in prečkajte most. Skočite do mesta, kjer boste videli kup balvanov. Nato pojdite do stene in uporabite Push Force na njej, da jo razbijete na majhne drobce. Pojdi naprej in se ustavi. Zdaj v prehodu igre Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy bo vaš partner Rosh proti vam nastavil bojnega robota, oboroženega z laserskim mečem.

Omeniti velja, da to ni pravi droid, zato se mu lahko približate in uporabite meč. Po zmagi se približajte kamniti steli in izstopite v sobo, kjer bodo vrata zaprta. Odprite ga z ročico, ki se nahaja na desni steni. Ko se odpre, tecite po hodniku in zavijte desno. Pojdite skozi naslednja vrata in pojdite po naslednjem hodniku.

Ko ste v sobi z mostom, obdani z zidovi, jih slikajte z rentgenom, da opazite osvetljene simbole. Ko izklopite rentgen, uporabite Force of Attraction, da aktivirate simbole, ki jih vidite, tako da se iz stene prikažejo kamni, po katerih se lahko povzpnete na most in se usmerite v levo.

Nadaljujte skozi igro Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy in pojdite skozi več hodnikov. Pojdite ven in se premaknite v sobo s stolpcem. Tam morate zaviti desno in iti skozi odprta vrata. Še enkrat se boste znašli na hodniku, pojdite skozi njega in spet pojdite ven na ulico.

Ustavite se in pred seboj opazite dvoje vrat. Takoj se zaprejo, takoj ko se poskusite približati. Če jih želite premagati, uporabite Force-speed, ki upočasni čas. Pojdite v sosednjo sobo, pojdite naprej in pojdite skozi vrata na desni. S tem se glavna vadba zaključi. Po tem ga bo Rosh dobil za uporabo vadbenega droida, Skywalker pa bo obvestil, da neznana oseba poskuša oživiti Ragnosa, močno pošast, ki je umrla pred več kot pet tisoč leti. In ta neznanec se sprehaja po vesolju v iskanju moči za uresničitev svojih načrtov. Zdaj lahko začnete bojne misije.

Dejavnost plačancev - Tatooine

Za razjasnitev zgornjih okoliščin morate iti na Tatooine. Katarn bo šel s teboj. Preden nadaljujete s prehodom te misije v Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, se na monitorju prikaže meni za izravnavo znakov. Poskusite se osredotočiti in izbrati potrebne veščine. Svetujem vam, da začnete črpati Force Heal, s katerim lahko pretvorite zalogo moči v zdravje.

Potem se boste premaknili na zaslon s strelivom. Odločiti se morate za orožje in granate, vse ostalo pa boste dobili med boji. Za zdaj je najbolje, da s seboj vzamete Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle in E-11 Blaster Rifle. S pomočjo prvega orožja lahko uničite šibke nasprotnike na dolgi razdalji, drugo pa je zelo močno, kar vam bo pomagalo v boju. No, vzemite s seboj granato, nato pa pojdite dol na planet in se pripravite na dejstvo, da bo Katarn šel v izvidnico, vi pa boste morali malo počakati.

Čez nekaj časa se bo začel napad in videli boste Chewbacco. Sledil vam bo, imejte odprte oči, kdo ve, kaj mu leži na duši. Pojdi ven na dvorišče in se spopadi z nasprotniki. Pomaknite se čez dvorišče in se približajte vratom. Pojdite noter in se znajdite v pomožni sobi.

Zdaj v prehodu igre Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy vas bodo napadli še štirje nasprotniki, ki so se skrili za škatlami. Ubijte jih in pobegnite v drugo sobo. Zdaj morate izklopiti moč polj sile, da bi lahko prišli od tod. Pojdi naprej in se sooči z več nasprotniki. Nato pojdite v sosednjo sobo in vzemite oklep.

Prestopite na drugo stran dvorišča in pojdite skozi vrata za trgovskimi avtobusi. Pojdite ven na hodnik in pokončajte več trgovcev. Držite se desne strani, pojdite naprej in pojdite skozi vrata. Tako se boste znašli na dvorišču, kjer se nahaja vaša vesoljska ladja. Sprehodite se mimo in opazite, da želijo oboroženi trgovci vstopiti na dvorišče.

Medtem ko vas bo Chewbacca pokrival, tecite in izklopite napajanje generatorja polja sile. Nato bo v odlomku Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy sovražnik začel streljati na vas iz metalca granat. Pobegni na hodnik in pokončaj dva sovražnika. Pojdite skozi vrata in obidite laserske žarke, ki visijo na škatlah na levi. Tudi tukaj morate pokončati tri trgovce.

Izstopite skozi vrata in po stopnicah navzgor, pri čemer se izogibajte granatam. Ubijte sovražnika in odnesite njegove granate, ki jih je vrgel na vas. Nadaljujte in obnovite svoj oklep. Potem ko pokončate še dva trgovca in pojdite ven. Povzpnite se na balkon in se po njem pomaknite do naslednje sobe.

Tam vas bo pričakal trio razbojnikov, jih pokončati in se povzpeti v dvigalo, na katerem se morate povzpeti v zgornje nadstropje. Ko ste v sobi, poiščite ročico in jo spustite. Omeniti velja, da lahko s terminalom izklopite polje sile okoli Falcona "a. Premaknite se v sobo nasproti, da osvobodite vesoljsko ladjo.

Vojna zvezd: Jedi akademija

Uvodna misija 1 - Pot do templja Massassi z Roshom
Lokacija: Yavin 4, džungla.

Na Akademijo nam niso dovolili varno leteti. Ni jasno, kdo sestreljena ladja pade v džunglo, in neki Rosh Pennin se znajde na skali, iz katere seveda sam ne more priti ven. Morali ga bomo rešiti. Gledamo, kam teče, tudi mi tečemo tja. Na bregu reke najdemo nizko drevo, ki nam lahko služi kot most, ciljamo. Če je pogled rdeč, ga udarite z mečem, če ni, poiščite drugo drevo.

Ko smo rešili Rosha, tečemo ob reki. Ubijemo nekaj nerazumljivih hrupnih kuščarjev, pridemo do kamnitega zidu z vrati. Nadalje je pripravljen delovati naš satelit, ki ima za razliko od nas Silo. Spet srečamo reko, jo preskočimo na drugo stran. S svetlobnim mečem udarjamo po posameznem drevesu, da bi z njim splezali na skalo. Na jasi sta dva stormtrooperja, z divjimi kriki pobegnemo ven, ju uničimo in se iz oči v oči srečamo z našim prvim pravim sovražnikom v igri – sovražnikom Jedijem. Slabič. Ubijemo ga. Oglejmo si video.
Uvodna misija 2 – tečaj usposabljanja
Lokacija: Yavin 4, Akademija.

Skupaj z Roshom smo navezani na nepozabnega Kyla Katarna, ki ga poznamo že iz prvega dela, izkušenega Jedija. Takoj naju odvleče na poligon in naredi, da obvladava Jedi pride (svetlobni meč) in drugi Jedi pride (Sila).

Ko mojster Katarn neha tarnati, z Roshom stečeta do enih vrat. In stečemo do drugih vrat. Počakamo, da Kyle konča s svojo zgodbo, in tečemo naprej. S pomočjo svetlobnega meča se spopademo z droidi (najprej pritisnite gumb, da aktivirate meč). Ko vsi po vrsti zavpijejo (), tečemo do sosednjih vrat. Stečemo do mostu, skočimo skozi vrzel, tečemo do stene, Uničimo jo s silo, tečemo dalje. Rosh Pennin naredi poskus na tvoje življenje tako, da vklopi robota Jedija. Z enim udarcem ga onesposobimo, stečemo skozi vrata, do katerih vodi pot. Skočimo na kup kamenja, na silo izvlečemo stopnice iz stene, se povzpnemo po njih na most, tečemo do vrat na levi. Nato je pot takole: naprej (čez most), v edina cela vrata. Pridemo do vrat na koncu hodnika in v trenutku, ko se odprejo, vklopimo Silo in tečemo desno ali levo (ni razlike). Iščemo edini prehod in gremo vanj. Gledamo video, med katerim se izkaže, da je bil robot, ki ga lahko ubije Padawan z enim udarcem, nastavljen na način usposabljanja vodje akademije Luke Skywalkerja!
Poslanstvo
Lokacija: Planet Tatooine.

Stari plačanec, Kyle Katarn, je videl Millenium Falcon in takoj začutil ulov. Zato nas je pustil pred vrati z ukazom in nekam pobegnil. Ni znano, kako dolgo je Jayden stal tam in se dolgočasil, toda nenadoma se je pred vrati zaslišal hrupni hrup, streli, divji kriki in leti skozi vrata ter streljali nazaj: naš stari, stari, stari prijatelj Chewbacca! Potem je dialog (natančneje monolog - tega, kar Chewie pravi, ne razumemo), situacija ni razčiščena.

Kakorkoli že, misija se začne. Opozarjam vas, Chewbacca je ranljiv in tega ne smete preverjati, sicer se bo misija začela znova.

Gremo dol po stopnicah, tečemo do vzletišča, uničimo vse, tečemo do mesta, kjer je bil prvotno plačanec z Imperial Heavy Repeater. Stečemo v vrata, pobijemo vse, tečemo naprej. In nenadoma podli plačanci vklopijo vlečne žarke, ki držijo obe ladji na mestu. Seveda jih bomo morali izključiti, ker se za ostale ne ve, kaj delajo. Gremo naprej in čistimo ozemlje, dokler ne dosežemo druge platforme. Vrata so na desni (natančneje, kjer sta 2 plačanca: s samostrelom Wookiee in puško Blaster). Nevtraliziramo vse, gremo skozi vrata, vzamemo komplet prve pomoči, napolnimo ščit. Če želite, lahko pogledate na zaslone. Od tam gremo, gremo do največjih vrat (poleg katerih so manjša vrata). Gremo skozi majhna vrata. Ubijamo plačance, gremo skozi ista vrata. Vidimo Raven's Claw, gremo okoli njega, gremo v nasprotni kot, se približamo vratom. Opazujemo zbiranje plačancev in Jaydenovo predrzno odločitev. Gremo naprej, pridemo do skladišča, pobijemo vse, gremo skozi vrata, poleg katerih je bil ostrostrelec. Z borbami se prebijemo do dvigala in ugasnemo žarke. Gremo dol, počakamo na Chewbacco, tečemo skozi vrata, od koder je zbežal, nato naprej in desno. Očistimo območje in si ogledamo video.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Tatooine.

In spet nas Kyle zapusti in moramo najti droida. Misija obljublja, da bo lahka, a ni bilo tam! Od nikoder so Tuskenski roparji, ki so prišli od nikoder, vse uničili. Nevtralizirati jih moramo (kot razumem, je dovolj, da jih ubijemo na poti do pajka). Stečemo naprej in pri kamnitem stebru vzamemo puško in naboje, tečemo v rov na levi. Pridemo do razcepa. Na levi je raider in slepa ulica. Desno je 10 napadalcev in izhod v naselje Jawa. Nevtraliziramo Tuskene in gremo na drugo stran naselja. Ubijemo raider-ostrostrelca, ki nam ne dovoli iti v predor. Peljemo se skozi tunel in spet gremo ven v belo svetlobo.

Opazujemo ogromno Jawa sandcrawler (wah! To je isti sandcrawler!), Najdemo vhod vanj. Ampak je zaprto! Pogledamo navzgor in najdemo nerazumljivo strukturo gosenice. Nanjo vplivamo s Silo in skočimo nanjo. Zasnova nam pomaga pri vzponu, kjer so že napadalci. S pomočjo škatel skočimo v drugo nadstropje in uporabimo vzvod. Dvigalo se prižge, vendar vanj ne moremo, saj je ob vhodu kontejner. Lahko ga prisilimo nazaj! Vzamemo Silo ali in delujemo na posodo. Hura! Gremo v dvigalo, se povzpnemo v tretje nadstropje, nevtraliziramo napadalca, ki se je tam pojavil. Prispemo do sobe z lavo. In potem: Previdno se vzvratno približajte robu mesta, se obrnite nazaj in, ko se začne let, močno pritisnite naprej. Če pademo na lavo, hitro skočimo iz nje. Vzamemo komplet prve pomoči. Skočimo na cev, iz katere curlja voda. Pridemo do konca. Nato moraš skočiti. Takoj bom opozoril, da se Jayden preprosto ne bo prilegal v manjši prostor med cevjo in steno. Najprej morate skočiti na lavo in od tam (hitro!) na ploščad. Gremo naprej, na desni je neprebojen ognjeni zid. Obhodimo valj z lavo in opazujemo drugo ognjeno steno (če izberete trenutek, jo lahko preskočite). Ko premagamo zid, nevtraliziramo uzurpatorja Jawas in uporabimo stikalo. Ognjeni zid izgine in gremo do dvigala. Znajdemo se v nekakšnem skladišču za odlaganje droidov. Preidemo v drug odsek, kjer nam pot zapre zabojnik. Lahko ga preskočite ali pa uporabite Silo. Očistimo območje. Drugi zabojnik, za katerim se nahaja predmet našega iskanja, bomo morali premakniti vstran, da bomo spustili našega mehanskega prijatelja mimo. Vklopimo droida, mu sledimo in gremo ven. Nevtraliziramo več napadalcev iz pet in si oglejte video.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Bakura.

Ne da bi čakal na Kyla, se Jayden odloči, da bo sam začel z operacijo odstranjevanja bombe na postaji.

Stečemo do vrat, stečemo v sobo in gledamo na ekran. Po prejemu naloge gremo naslednjič skozi vrata. Čepeči se povzpnemo pod stopnice, vzamemo kartuše in ščit. Ko pridemo ven, gremo po stopnicah. Z varne razdalje izstrelimo minske pasti in gremo skozi vrata, ki vodijo do območja z bombo. Z gumbom odstranite detonator iz njega. Vrnemo se, gremo na desno, nevtraliziramo dva cesarska častnika-nevidna. Po prehodu poligona z ovirami nevtraliziramo robota stražarja in častnika na desni. Na prava vrata žal ne bo mogoče vstopiti - potreben je ključ. Sledili mu bomo. Gremo do drugih vrat. Preskočimo tramove pasti, gremo dlje, ubijemo 2 jurišni letali in častnika, ki ima varnostni ključ. Zdaj, ko nihče ne strelja na nas, vzamemo komplet prve pomoči (na škatlah) in napolnimo ščit. Mi pa gremo še dlje - povzpnemo se po stopnicah in z varne razdalje streljamo mine. Gremo na minirano območje in uničimo dva častnika. Stečemo do bombe in izvlečemo detonator. Vrnemo se do vrat, kjer potrebujemo ključ. Na hodniku z minami nas že čakajo. Ubijemo še dva jurišnika in naletimo na vrata, ki jih je odprl naš ključ. Tečemo po mostu, se premaknemo levo, opazujemo eksplozijo, gremo naprej. Vzamemo ščit in komplet prve pomoči, ubijemo jurišno letalo za mitraljezom, tečemo v vrata. V drugi stavbi, do katere vodi pot, vzamemo ščit na levi in ​​stečemo ven. Zavijemo levo, nevtraliziramo tri policiste, vzamemo ključ od enega od njih, izvlečemo detonator iz bombe. Po teku naravnost v prehod med kamnitimi valji bomo prišli v skrivno območje, kjer sta komplet prve pomoči in ščit. Vrnemo se k mitraljezu, poiščemo vrata, do katerih se prilega ključ, jih odpremo. Ko nevtraliziramo nevidnega častnika, gremo po poti mostu nad stopnicami (če se spustimo po njem, lahko najdete komplet prve pomoči, ščit in granate) in se povzpnemo po dvigalu. V drugem nadstropju gremo skozi vrata, pogledamo levo, vstanemo z dvigalom. Ko se spustimo, napolnimo ščit, vzamemo komplet prve pomoči, vzamemo kartuše. Pojdimo na naslednji razdelek. Uničimo robota stražarja in častnika, iz bombe izvlečemo detonator. Na dvigalu se dvignemo navzgor, ubijemo častnika, odnesemo strelivo. Ko vse pobijemo, se vrnemo nazaj in gremo do vrat, v katerih še nismo bili (najbližje dvigalu). Pojdimo na ploščad s prozornimi cevmi. Ko smo odstranili Imperialce, ki nas motijo, nevtraliziramo zadnjo bombo. Za mostom se vrnemo na razcep, pobijemo nasprotnike in tečemo naravnost (ne na most). Stečemo do vrat. Bang bang!!! Nekaj ​​povzroča nerazumljivo eksplozijo. Najdejo nas častnik, ki je pritekel na eksplozijo (ima varnostni ključ) in 3 jurišna letala. Nevtralizirajmo jih. Tečemo po hodniku, ubijemo nevidnega častnika in uporabimo najdeno ključno kartico. Na levi strani, za zaslonom pasti za mine, je medicinski komplet, naprava za polnjenje streliva in strelivo za blaster puško. Neposredno - soba, izhod iz katere vodi do naše ladje. Prebijamo se do postaje in odletimo z nje z občutkom dosežka.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Blenjil.

Konča se s padcem ladje in izgubo nekaterih njenih sestavnih delov. Naloga - zbiranje kosov, raztresenih po pesku - se zdi enostavna za izvedbo. Tako bi bilo, če na planetu ne bi bilo velikega mesojedega peščenega črva (človek bi ga rad imenoval Shai-Hulud!). Naloga postane težja - zbrati morate kose, ne da bi dolgo tekali po pesku. Jayden lahko nosi samo en del, zato mora 4-krat teči sem in tja. Če želite priti do prve podrobnosti (Energijske celice), morate skakati s skale na skalo, da pridete do nenavadne, oranžne skale, ki jo lahko vidite naprej (pade v pesek pod težo Jaydenovega telesa). Skočimo nanjo, hitro skočimo na višjo skalo in skočimo dol točno do detajla. Nadalje, ko malo tečemo po pesku, skočimo na majhen valjar in vzdolž stebrov (mimogrede gredo tudi navzdol), kot po lestvi, se povzpnemo navzgor. Nato skočite na del trupa in od tam nazaj na ladjo. Preidemo v kabino letala in jo namestimo.

Za drugim rezervnim delom je pot skozi razbitino ladje. S pomočjo škatle se povzpnemo in gremo skozi zataknjena vrata. V sobi sta dva kompleta prve pomoči in del (Energy Converter), ki se nahaja pod tlemi. Na enak način se vrnemo na ladjo in namestimo del.

Vrnemo se v sobo s kompleti prve pomoči in opazimo luknjo v steni. Približamo se ji in pogledamo ven. S silo pritegnemo krilo, ki je padlo z ladje, in skočimo nanj. Po njem se ne bo mogoče voziti, saj je zašel v pesek. Brez problema! S skokom pridemo do kocke, od tam pa z vklopljeno Silo brezglavo tečemo po pesku do rdečkaste skale. Skočimo na ogromno skalo in po kratkem čakanju naredimo zalet za tretji del (Damper). S kratkimi skoki čez puščavo in skoki na predmete nekdanjega ponosa trgovske ladje pridemo do naše ladje.

Spet pridemo do velika kocka, vendar od tam ne skočimo na pesek, ampak še višje, poskušamo splezati na streho ladijskega trupa. Ko smo tam, skočimo na strukturo v obliki črke U, od tam se premikamo po ostankih ladje do zadnje podrobnosti (priključek za napajanje). Zgrabimo ga in se povzpnemo na veliko skalo, od tam - na streho prvega dela okostja in nato - na ladjo. Namestimo zadnji del in odletimo s peščenega planeta.

Opomba: Za prehod na naslednjo misijo zgodbe je dovolj, da opravite 4 od 5 nalog. Če pa opravimo peto nalogo, bomo dobili dodatno točko moči.

Poslanstvo
Lokacija: Planet Corellia.

Med letenjem vzdolž Coroneta sporoči tovorni vagon na dnu: . Pravi Jedi ne more mimo tega, zato jih bomo morali poiskati, onesposobiti in preprečiti eksplozijo voza.

Ko se približamo vratom, ugotovimo, da so zaprta. S pomočjo cevi se povzpnemo na streho avtomobila. Ko dosežemo njegov konec, skočimo dol in gremo v avto z druge strani. Na koncu sobe uporabimo ročico in izklopimo elektriko. Skozi že tako neškodljive cevi gremo do drugega dela avtomobila in se povzpnemo na streho. Pomikamo se po stekleni strehi nekega rastlinjaka. Sestopimo in gremo v avto. Izstopite na drugi strani in pojdite navzgor. Del avtomobila obidemo ob strani, pridemo do naslednje ploščadi in gremo desno. Gremo skozi vrata in stečemo v dvigalo, ki nas popelje navzgor. Uničimo dve rdeči stikali (s svetlečim krogom), splezamo na škatle in izbijemo steklo. Tečemo po strehi in skačemo dol. Nato pridemo do sobe, v kateri je bomba. Ko ga nevtraliziramo, nadaljujemo s premikanjem. Končno pridemo do nadzorne sobe ladje in uporabimo nekaj gumbov. Misija končana.

Po opravljenih nalogah nas Luke Skywalker posvari pred temno stranjo Sile. Na Akademiji Luke Skywalker razjasni situacijo: njegovi zapisi o krajih z avro Sile so bili ukradeni, Sledilci Ragnosa pa z žezlom izsesajo temno avro teh krajev. Zato pošlje študente in učitelje, da preverijo nekatera ozemlja, ki jih morda Temni niso dosegli. Poslani smo na hladen in zasnežen planet Hoth...

Zgodba Poslanstvo

Poslanstvo
Lokacija: Planet Hoth.

Po preverjanju kraja za prisotnost sile Jayden ugotovi, da je ni. Tako bi odleteli, če ostrovidni Jayden ne bi v mraku snežne nevihte opazil svetilke (očitno zato, da se ne bi izgubili). Zato se odloči preveriti, kdo in s kakšnim namenom je tukaj postavil to svetilko.

Tečemo ob lučkah, ki jih je tukaj na pretek, in presenečeni najdemo ... Carske! Mojster Luke je imel torej prav in kraj je bil nekoč res nasičen s Silo. Zadeva postane bolj zapletena - zdaj se je treba infiltrirati v bazo imperialcev, da bi ugotovili, kaj nameravajo. Po poti svetilk pridemo do vhoda v jamo, posut s kamenjem. Pridemo tja. Pridemo do razcepa in se srečamo Velika noga. Je agresiven, zato ga morate ubiti. Desno (za njim) je tajno območje (mine, 2 kompleta prve pomoči, ščit). Levo je izhod iz tunela. Ko zbežimo iz jame, lahko sedimo na živalih. Desno od izhoda je slepa ulica. Zato gremo levo in nadaljujemo s hojo ob lučkah. Gledamo mitraljez v snežnem metežu in uničimo jurišno letalo in robota sprehajalca. Gremo v smeri, kjer je bil on, na luči. Skočimo na škatle desno od vhoda, potem ko preskočimo zid. Gremo skozi velika vrata: na desni - dvigalo navzgor, na levi - dol. Spodaj so zaklenjena vrata, zgoraj pa vzvod, ki jih odpre. Ko ste na vrhu, pritisnite vse gumbe in vzvode. Približamo se kozarcu in ga s Silo razbijemo. Za njim je skrivno območje. Zdaj pa gremo dol. Nadalje - preden greste ven - se je nemogoče izgubiti. Ko gremo ven, tečemo do mitraljeza in stojimo za njim, ker bo 8 jurišnih letal, nič manj, in če se borite z njimi, lahko dovolite neželene izgube v zdravju in ščitu. Ko tečemo skozi svetilnike do razcepa, izberemo: ali tečemo levo (tečemo do zasilnega vhoda-izhoda v bazo) ali desno (tečemo do glavnega vhoda-izhoda, poskrbimo, da nas tam ne čakajo, tečemo nazaj). Levo ali desno, ni problema. Samo:
1. Če želite odstraniti zaščitni zaslon, morate zlomiti enega od stebrov, ki ga držijo
2. Če želite prestati nivo, morate pogumno skočiti v razpoko v tleh

Ko smo pri bazi Echo, preidemo nivo.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Hoth, Echo Imperial Base.

Skozi cevi pridemo do nekakšnega skladišča in gremo skozi edina odprta vrata (zraven je mitraljez). Skozi sistem rovov pridemo do ambulante prve pomoči. Iz njega pridemo v sobo z dvigalom, ki se nahaja tam. Ko se z dvigalom povzpnemo v drugo nadstropje, gremo levo. Dosežemo ščit in baterijo kartuš. Spustimo se po stopnicah in pridemo do naslednjih polnilnikov kartuš in ščita. Stečemo skozi tunel do izropane komunikacijske postaje in prisluškujemo pogajanjem. Po tem ubijemo obveščevalca Jedija in nadaljujemo s premikanjem. Motimo jetija, da bi tiho jedel, in končno najdemo Aloro - študentko Jedi - ki nas hoče ubiti. Njeno gorečnost je treba ohladiti z nekaj natančnimi udarci meča. Ko jih je prejela, Alora raje pobegne in nas pomiri s frazo.

Vrnemo se v Yavin in se pogovarjamo o tem, kar smo videli na Hothu. Luke Skywalker mimogrede imenuje Jaydena za najboljšega študenta na akademiji in ga poviša v vajenca. Ne vzamejo nas, da bi rešili Roche, zato bomo morali še enkrat preizkusiti kostum Odrešenika galaksije ...

Po drugi misiji se vse Powers of the Core povečajo za eno točko, izberemo pa lahko tudi dodaten stil bojevanja z meči – hiter ali težak.
Epizoda 2
Seznam misij 2. epizode:

Poslanstvo
Poslanstvo
Misija >Black Ops - Krill'Dor>
Poslanstvo
Poslanstvo
Zgodbene misije
Poslanstvo
Poslanstvo
Poslanstvo

Poslanstvo
Lokacija: Nar Krita.

Podli kriminalni šef ima starešine za talce. Ker pravi, da ga nihče ni prišel pogledat, bomo morali preveriti iskrenost njegovih besed. Kyle Katarn se zaveže, da jih bo odpeljal na ladjo in domov. In iskati bomo morali, kam je zločin poslal zapornike.

Gremo do konca cevi in ​​iščemo rešetko; ga uničimo, pridemo v prezračevanje. Prodremo v hodnik, na drugem zavoju - levo (tam, kjer zeleni generator še ni potreben). Obidemo steber in gremo do dvigala. Po umoru stražarja se ukvarjamo s tehnologijo:
1. Gledamo zaslone - vidimo kletke zapornikov.
2. Pogledamo zemljevid - pomagal nam bo, da se ne izgubimo.
3. Uporabite ročico - odpre celice in dvigne ploščo ter zapre pogled na dvorišče.

Skočimo ven na dvorišče in stečemo do osvobojenih. Omenjajo Ransorja, velikansko pošast. Starejši odprejo vrata in stopijo na hodnik. Po dialogu imamo nov cilj: očistiti pot do izhoda. Zdaj pa pojdimo tja, kjer je zeleni generator! Ubijemo stražarje in z varnostnim ključem odpremo vrata na koncu hodnika. Ba! Prišli smo nazaj! To je izhod za talce (starešine ne bodo plezale skozi ventilacijo!). In zdaj se vrnemo na hodnik, kjer nas čakajo zaporniki. Poteka dialog in ujetniki stečejo na zbirno mesto. In dobimo ključno kartico, s katero bomo odprli vrata v sobi s stebrom in dvigalom. Z dvigalom se povzpnemo do bara in ubijemo stražarje, ki tam počivajo. Pademo v naslednji hodnik, ki vodi v vse druge sobe, ki nam bodo pomagale osvoboditi talce Hutt.

Začnimo z najbližjo sobo - do nje vodi zelena puščica. Povzpnemo se z dvigalom in vstopimo v sobo. Ima enak nabor opreme kot v prvem. Z njim skočimo ven, tečemo do osvobojenega in igramo vlogo bikoborca ​​- preslepimo Ransorja, nato pa, ko talci pobegnejo, izstopimo. Ko so talci rešeni, gremo ponovno skozi bar, vendar že naletimo na močnejši odpor in na koncu hodnika zavijemo levo. Reševanje starejših poteka po istem principu - torero.

In, končno, v lokalu - rudniki, in na koncu hodnika zavijemo desno. Spet rešimo talce in se skupaj z njimi vrnemo na zbirno mesto. Opomba: Preživeti mora več kot 12 talcev.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Zonju V.

Ta misija je inovacija akademije Jedi. Misija je skoraj arkadna - voziš se kot motor in z mečem premaguješ vse, ki te motijo. Cilj je vzpostaviti stik z osebo, ki pozna povezavo med Imperijem in Sledilci Ragnosa. Skriva se v zapuščeni postojanki. Pot je preprosta - ravna. In če se slučajno izgubite, se prikaže napis - Wrong way. Tako kot dirkanje. Toda prva faza - do postojanke - bo kratkotrajna. Ko pridete v slepo ulico, morate s skokom premagati oviro. Oglejmo si video. Zdaj se bomo vozili po dolgem in počez: No, na splošno ne bi smeli imeti težav, ampak:
Ne pozabite, da priti pod lasersko pot mitraljeza nekoga drugega ni zelo pametno dejanje, ležanje pod sovražnikovim vozilom pa je vsaj neumno.
Če se vam je, bog ne daj, zgodilo najhujše, kar se lahko zgodi na tej ravni (namreč: vaš motor je razneslo, vi pa - bog ve kje) - ne obupajte!

Na voljo sta 2 možnosti, da nasprotnike vržete iz naprav, ki jih upravljajo:
Možnost za tiste, ki jim je rezultat pomembnejši: sovražnika zvabimo k sebi in mu s Silo pomagamo izstopiti iz sedla.

Možnost za tiste, ki jih proces bolj zanima: delamo nakit z mečem...

Kyle Katarn sporoča novico ...
Poslanstvo
Lokacija: Planet Kril'Dor.

Misija je podobna, vendar morate tukaj postaviti radijske svetilnike. Neki general Antiless predlaga drzen načrt, po katerem 1 vesoljska ladja in 1 Jedi bo lahko popolnoma nevtraliziral imperialno bencinsko črpalko (samo to je, nisem razumel). Pristanemo na ploščadi pred hangarjem cesarskih čet. Najprej moramo postaviti svetilnik na generator ščita. Vstopimo v hangar, pojdimo z dvigalom in pojdimo ven do protiletalskega topa. Skozi cevi se dvignemo na streho hangarja. Nadalje po edinem mostu preidemo na streho generatorja ščita, kjer namestimo svetilnik. Nato se morate vrniti na streho hangarja in tam postaviti svetilnik. Po tem se predlaga namestitev še enega na streho garnizijske vojašnice. Približamo se vratom, ki vodijo v to stavbo. Ampak zaklenjena je! To ni problem. Skočimo nanj, nato pa na streho stavbe. Tam postavimo svetilnik in poslušamo, kaj je treba še označiti. Potrebno je prodreti na streho niza komunikacij. Vrnemo se v hangar. Podrt strop uporabimo kot lestev in se spustimo. Najdemo gradnjo niza komunikacij. Je pa preudarno zaklenjena. Pogledamo navzgor in vidimo most, ki vodi do strehe stavbe, ki jo potrebujemo. Iščemo vhod v objekt, s streho katerega je povezana streha komunikacijskega niza. Dvignemo se na sam vrh in odpremo okno z gumbom, za katerega se izkaže, da je pokvarjen. Zelo priročno. Prebijemo ga do konca in skočimo na most. Na strehi komunikacijskega niza nevtraliziramo precej počasen upor in namestimo svetilnik. Zdaj je naš cilj generator energije. Spet gremo v zgradbo, ki nam je pomagala namestiti svetilnik na streho komunikacijskega polja. Zdaj gremo samo dol. Ko se enkrat spustimo, zapustimo stavbo in vidimo dvigalo. To dvigalo vodi do generatorja električne energije. Tam moramo biti. Gremo dol, postavimo svetilnik. Zadnji levi cilj je poveljniški center. Tja se odpravljamo. Ko smo ga namestili, izvemo, da so podli imperiali minirali plinske rezervoarje in da bo operacija nesmiselna, če bombe eksplodirajo. No, to ne bi smel biti problem. Po operaciji se vrnemo v hangar, na našo ladjo in odletimo s postaje.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Coruscant.

Neki Lannik Rakto se ukvarja s proizvodnjo robotov morilcev, kar je v nasprotju z zakonom. Zato smo naročeni, da storilca poiščemo in mu ga odvzamemo. Žal nam ne bo uspelo priti takoj, saj je Rakto razstrelil most, ki smo ga morali prečkati. Do njegove pisarne bomo morali priti po krožni poti.

Na ploščadi, na kateri stoji ladja, najdemo prostor, od koder lahko skočite. Nahaja se nekje blizu repa ladje. Ko malo tečemo, vidimo ladjo, v kateri sedi ostrostrelec. Skočimo tja, nato pa na drugega. Zavijemo levo. Pridemo do droida morilca (previdno! Njegov ščit je nevaren za vaše zdravje), ga ubijemo in skočimo na ladjo. Gremo v stavbo in se povzpnemo z dvigalom. Gremo skozi most, srečamo drugega morilskega droida in skočimo na ploščad z dvema ladjama. Ukvarjamo se z močnimi ščiti, uničimo droida in gremo naprej. V daljavi so vidni ostanki mostu. Pridemo do njih. Tukaj smo pri vhodu v Lannikovo poslovno stavbo. Jedija samouka nevtraliziramo in se z dvigalom odpeljemo do Raktove pisarne, kjer nam je že pripravil presenečenje - 4 droide ubijalce (še dobro, da brez ščita). Ko jih uničimo, vzamemo kriminalca s seboj.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Dosuun.

Ne glede na to, kako dober Jedi je bil Jayden, so ga ujeli. Toda poveljnik te baze nam ponuja izbiro: ali pobegnemo in nas lovijo ali pa umremo v zaporu. Seveda bomo izbrali prvo.

Meč so nam vzeli, boriti se bomo morali z orožjem, ki strelja. Skočimo iz komore in stečemo do stekla. Čakamo, da pride jurišno letalo. Po čakanju stečemo v sobo, zgrabimo blaster puško in gremo: Zmanjkamo, nevtraliziramo stražarje in stečemo do vrat v drugo zgradbo. Potem pa poveljnik garnizona steče na balkon in začne streljati na nas. Da nas neha več motiti, je dovolj, da ga nekajkrat udarimo. No, gremo v drugo stavbo, zlomimo ščite, ubijemo častnika, mu vzamemo ključ in jim odpremo ena od vrat. Gremo po stopnicah in z ročico vklopimo dvigalo, ki se prav tako nahaja v tej sobi. Gremo po dvigalu, zapustimo sobo in gremo do nasprotnih vrat. Naprej vidimo veliko lepo dvorano, v kateri je vzvod, ki ga potrebujemo. Ko ga aktiviramo, zapustimo dvorano in se spustimo po dvigalu. Gremo do strelišča (ena od treh bližnjih velikih vrat). Izklopimo polje sile, se postavimo za mitraljez in razbijemo zadnjo steno. Izstopimo in, skočimo stran od robotskega sprehajalca, pridemo do stekla, poleg katerega so škatle z eksplozivom. Streljamo na njih, steklo se razbije in pridemo na dok. Na enak način razbijemo steklo v notranjosti objekta. Uporabljamo oba vzvoda, ki se nahajata v prostoru. Oba odpirata vrata. Z dvigalom se povzpnemo v drugo nadstropje, gremo skozi vrata, ki smo jih odprli, in gremo po stopnicah. Bežimo izpod ognja pretresne puške, ubijemo častnika, odvzamemo ga ostrostrelska puška in z udarcem s polno močjo v glavo poveljnika zgrabimo mitraljez. Uničimo jurišno letalo in se nadaljujemo naprej. Ko stečemo na hodnik, se premaknemo levo, do dveh vrat. Pojdimo do katerega koli od njih. Gremo v hangar in najdemo kontrolno sobo. V njem uporabimo vzvod. Vrata v hangarju se odprejo in vrata za vzvodom. Stečemo skozi zadnja vrata, se spustimo po dvigalu in naletimo na velika, velika vrata, ki smo jih predhodno rešili. Zdaj moramo vzeti svoj svetlobni meč od poveljnika. Bežimo pred streli, dobimo ostrostrelko in dve natančni streli na vso moč v glavo ga ubijemo. Misija končana.

Ob spoznanju, da je vsa mesta, omenjena v njegovem dnevniku, sila že izčrpana, začne Luke pošiljati svoje kadete v malo znana središča sile. Skupaj s Kyleom letiva v Vyun - v eno od trdnjav Dartha Vaderja ...

Zgodba Poslanstvo

Poslanstvo
Lokacija: Planet Vyun.

S Kylom sva se znašla v kislem dežju. Moramo priti v grad. Kisli dež povzroča stalno škodo, tako da, če nimate Heal ali Level 3 Defense (dež ne povzroča škode), boste imeli težave. Druga težava so pazniki s pretresnimi puškami. Neposredni zadetek - začnite na kontrolni točki. Na srečo so nerodni, zato se lahko z njimi borite tako, da tečete okoli njih in jih udarjate z mečem. Kyle je odličen v boju z njimi. Mimogrede, če se želite malo raztegniti, ga premagajte. A ne za dolgo, sicer bo misija propadla zaradi dejstva, da.

V redu, začnimo. Pred seboj vidimo robota. Skupaj s Kylom ga uničimo in zbežimo pod streho, kjer nevtraliziramo drugega robota (zberite orožje, potrebovali ga boste!). Na levi bi morala biti lestev. Preplezamo jo. Stečemo do vrat, ki jih varujeta dva RSCV-ja (Robot with Concussion Rifle), in stečemo notri, kjer srečamo: imperial stormtrooperje! Dolgo časa se nismo videli! Gremo dol, gremo skozi nadzorno sobo in pridemo v dolg hodnik, na drugem koncu katerega je Jedi. Ubijemo ga in gremo naravnost naprej. A kjer srečamo častnika v spremstvu dveh jurišnih letal, zavijemo desno (do stopnic). Po njej se dvignemo in zavijemo desno ter gremo ven. Stečemo do velikih vrat in vstopimo. Mirno hodiva do srečanja z RSCV. Stečemo do drugega izhoda in se nato premikamo od lope do lope. Tako pridemo do nadstreška, pod katerim stoji mitraljez, za katerim je jurišno letalo. Zaženemo se za skalo in se pomaknemo v desno, pridemo do previsa, izpod katerega so s prostim očesom vidni 3 RSKV in jih uničijo. Pomaknemo se do reke in ob njej, desno. Ko pridemo do drugega mostu, gremo mimo njega, z njega pa zavijemo levo, pod skalo. Skačemo po skalah in končno zagledamo eno od cesarjevih kontrolnih točk, prehod naprej, do gradu, pa pokrivajo TIE bombniki. Brez problema! Na strehi kontrolne točke je turbolaser. Če ga vklopite in z njim sestrelite ladje, bo pot do gradu očiščena. Gremo skozi vrata, se pomaknemo do RSCV. Za njim je dvorišče kontrolne točke. Dvignemo se po stopnicah, pomaknemo se levo; ubijanje cesarskih pod nadstreški, tečemo do vrat in gremo tja. Stečemo na edini hodnik, ki vodi iz sobe. Ubijemo še dva Jedija. Gremo po stopnicah in na prehodu, ki ga potrebujemo, ubijemo celo vojsko jurišnih letal. Tečemo naprej. Skoraj smo tam! Toda vrata so zaklenjena in Kyle jih je šel odpreti ter prosil, naj mu povedo, če jih odpre. A tudi tu nismo imeli sreče! Nekateri Jediji nočejo, da vstopimo. Ne pozabite, ta Jedi ni slab. Ko ga ubijemo, gremo na streho in se usedemo za pištolo. Uničimo bombnike TIE, se vrnemo in gremo tja, kamor so jim prekrili pot - do gradu. Stečemo do vrat in ...
Poslanstvo
Lokacija: Planet Vyun.

Prišli smo do gradu. Zdaj pa moramo priti do njegovega zgornjega dela. Najdemo luknjo in skočimo tja. Na žalost Kyle skače višje od nas, zato bomo morali poiskati drugo pot (levo od luknje, v katero je zašel Katarn). Vstopimo. Uporabimo ročico in gremo do drugih vrat. Premaknemo se v levo in gremo v vrata v kotu. Ba! Trije proti enemu niso pošteni! Kylu moramo pomagati. Pomagamo mu in se premaknemo nazaj. Kyle steče do zaklenjenih vrat, midva pa k Kylu. Ni znano zakaj, a vrata se odprejo. Sledimo mu. Vse Kyleove manipulacije s tehniko so se slabo končale. Odtrgala se je cev za prenos električne energije in pod nogami je bila voda. Zagnati moramo vse črpalke, ki ne delujejo (označene so rdeče). S pomočjo sile, ki vklopi črpalke, se moramo zdaj dvigniti za Kyleom. Šli pa bomo po že tako neškodljivi cevi. Ko vstanemo, gremo po hodniku in skočimo nanj. Poskušamo priti tja, kamor je Kyle že prišel. Do reaktorja pridemo s pomočjo sile (bolje je, da ne pademo pod zelenkasti žarek). Vidimo, da žarek napaja nekakšen gramofon. Skočimo na krilo na strani žarka, od tam pa navzgor, skozi vrata. Srečamo bodisi dva sovražnika Jedija in Kyla, bodisi skupino jurišnikov in Kyla (sobe so enake). Gremo po stopnicah. Po prehodu skozi vrata pridemo v sobo vodje reaktorja. Nasproti je soba nasproti tiste, v katero smo vstopili. Gremo gor z dvigalom. Gremo skozi leva ali desna vrata (spet ni razlike). Gremo ven na vrh reaktorja in skočimo na streho nadstreška, pod katerim so vrata (morate skočiti na nadstrešek s škatlami). Od tam skočimo navzgor. Tukaj se morate spet potruditi. Na vrhu so 4 plošče, od vsake gresta 2 žarka - eden direktno na reaktor, drugi na dodatno ploščo. Moramo preobremeniti reaktor (ne vem zakaj, ampak moramo), zato silimo vsako ploščo, žarki se združijo, reaktor je preobremenjen, bum-bang, fuck-bang in: kos reaktor s Kylom leti dol. Toda Kyle je živ! Od nekje spodaj nas o tem obvesti in nas prosi, da gremo naprej brez njega. Jayden poskoči:
Poslanstvo
Lokacija: Planet Vyun, grad Bast.

Prišli smo na vrh, direktno do gradu. Izstopimo iz luknje, v katero smo padli, in se premaknemo do vrat na desni, med potjo pa se borimo proti ovirajućim Imperialom. Prisluškujemo pogovoru dveh sektašev, ki ju bo Učitelj »vodil v slavo«. Ubijemo jih in se povzpnemo z dvigalom. Na vrhu nas čaka še en napol izobražen Jedi, na mostu pa kup jurišnikov. Nevtraliziramo jih in gremo skozi vrata na drugem koncu mostu. Toda tukaj nas sreča še en Jedi. To je težji nasprotnik. Toda nič nas ne bo ustavilo, zato ga ubijemo, napademo letalo, uničimo mitraljez na stropu in gremo do dvigala. Zgoraj nevtraliziramo nasprotnike in pogledamo kakšno fotografijo ob klopi, na kateri leži razstrelivo. (Kaj počne tam?) Po prehodu skozi vrata srečamo Jedija v rdečem - on je najboljši nasprotnik v igri (razen "šefov"). Ampak on nam ni ovira! Nato v bližini dvigala srečamo dva Jedija, v katera moramo vstopiti. Vzpon do hangarja. Odpravimo 4 (!) Jedije in enega robota z repetitorjem. Gremo skozi vrata poleg vogala, kjer je komplet prve pomoči, ščit in polnilniki streliva. Uničimo še dva Jedija (veliko jih je!) in presenečeni ugotovimo, da je dvigalo zagozdeno! Kot pravijo v eni prijazni, prijazni risanki: "In šli bomo na sever!". Skočimo na škatle, od tam do mostu, od mostu - do vrat. Pridemo v skladišče neke krame, odpravimo Jedije in gremo naprej. Smo v sobi s štirimi stebri. Pritisnemo gumb na sredini, stebri se po vrsti dvignejo:
1. Pojavijo se majhni električni droidi.
2. Pojavijo se večji droidi, streljajte z razstreljevalnikom.
3. Pojavijo se morilski droidi s ščiti.
4. Jedi droidi se pojavijo z meči.

Na koncu se odprejo skrivna vrata, gremo mimo tja in na dvigalo. Ko se spustimo, ubijemo kultiste (te, no, vsaj brez mečev!) In gremo skozi edina vrata. Pridemo v sobo s slikovitim razgledom skozi okno. Moramo iti gor. Če želite to narediti, pojdite na levo, se povzpnite po stopnicah, pojdite skozi vrata, se povzpnite po stopnicah, izstopite in pojdite do nasprotnih vrat.

Ko malo pretečemo, vstopimo v zadnja vrata in ... osebno srečamo Rosha! Žal je zašel s poti dobrega in luči. Vendar mu moramo dati lekcijo. Upoštevajte, da ko Rochejeva moč že pojenja, dva kultista vanj vlijeta energijo. Zato bomo morali najprej ubiti sektaše, nato pa še samega Rosha. Najprimernejši trenutek je, ko so Rosha. Na tej točki so brez obrambe. Takoj, ko smo nevtralizirali Rosha, se pojavi Kyle in za Kylom: - Tavion! To je vse nepričakovano srečanje! Potem ko Jayden žrtvuje svoj meč, da bi rešil sebe in Kyla, se naš junak vrne na Akademijo.

Luke Skywalker nas inicira v Jedijske viteze. Zdaj bomo izvajali težje misije. In kar je najpomembnejše, izberemo meč po svojih željah: bodisi enega dvojnega ali dva, vendar enojna. Ko izberete meč in barvo, ne pozabite, da lahko preklopite na eno (izklopite eno ali izklopite eno stran) z gumbom (slog laserski meč). S tem mečem bomo šli do konca igre, zato izberite previdno! Po tem se vse jedrne moči povečajo za 1.
3. epizoda
Epizoda 3 Seznam misij:

Poslanstvo
Poslanstvo
Poslanstvo
Poslanstvo
Poslanstvo
Zgodbene misije
Poslanstvo
Poslanstvo
Poslanstvo
Poslanstvo

Poslanstvo
Lokacija: Planet Chandrila.

Luke in Kyle se bojita, da Ragnosovi učenci morda črpajo Silo iz grobnice Jedijev na planetu Chandrila. Jayden je poslan tja, da bi preprečil uresničitev načrtov Tavion. Najprej moramo sprostiti prehod tako, da potisnemo kamen s Silo. Ko ubijemo rdečega jedija, se približamo desnemu robu mesta in skočimo navzdol do stolpca. Od tam - do dveh Jedijev. Ubijemo njih in še enega šibkega Jedija. Skočimo na ploščad, kjer ubijemo Jedije brez meča, a na silo. Skočimo na ploščad. Podre se, a pod njim je še ena – varnost. Z nje skočimo na drugo ploščad, z nje pa navzdol do Jedija v modrem. Tečemo po mostu in gremo do levega prehoda. Ko gremo navzdol, vidimo, kdo je miniral most. Most je bil razstreljen, a z našo sposobnostjo prečkanja brezna ne bo težko. Naletimo na visok prehod, ki vodi v ogromno dvorano. Na žalost so v službi že trije jediji v rdečem. Tukaj sta 2 scenarija:
1. Za tiste, ki si želite pustolovščine in stiske - poberite vse tri in jih ubijte na kup.
2. Za tiste, ki NE želijo težav - enega za drugim jih ustrahujemo in enega za drugim ubijamo.

Prva možnost je seveda težja. In potem - spet delamo s Silo. Približamo se desnim vratom (tistim na tleh, pred katerimi je narisan znak), vklopimo Silo in jih s Silo odpremo. Ubijemo Jedije v modrem in se spustimo na mesto. Približamo se levemu robu in skočimo na stolpec. Od tam - do Jedijev v rdečem. Ponovno skočimo na stolpec (sicer ne bomo skočili čez) in letimo do enega šibkega Jedija in Jedija s Silo. Prav tako ubijemo in se spustimo na majhno ploščad. Pomaknemo se navzdol, kjer srečamo še en par - navadnega Jedija in Jedija s silo. Stečemo do stolpa, ga obidemo in skočimo dol, kjer se vidijo dvoja vrata. Od tam naprej navzdol in tako naprej, dokler ne pridemo do osvetljenega hodnika s stebri. Ponovno se približamo stolpu in se po njem premikamo desno, dokler ne najdemo ploščadi, na katero lahko skočimo. Skoči k njemu in ga ubij. Spoznamo navadnega Jedija in Jedija s Silo. Skočimo gor, od tam naprej - še višje. Ubijemo navadnega Jedija in Jedija s silo in gremo skozi most v samo grobnico. Ubijemo Jedija v rdečem in dva Jedija v modrem ter se približamo krsti. Vklopimo Silo in pritisnemo dva gumba s Silo in s tem blokiramo dostop do krste. Zbežimo pred grobnico. Misija končana.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Tanaab.

Na začetku Jayden ni mogel verjeti, da bi lahko bili v skladišču kulturniki. Vendar se je motil. In nisem si mogel niti predstavljati, koliko. Privrženci Ragnosa so izpustili mutanta Ransorja (ni pa jasno, za kakšen namen). Nato morate ukrepati hitro. Bežimo, kamorkoli nas pogled obrne, z Jediji se pravzaprav ne borimo (Ransor jih bo itak požrl). Pridemo do nadzorne plošče, potegnemo ročico in tečemo do mesta, kjer je stal kontejner, ki smo ga dvignili. Tam najdemo prehod, nevtraliziramo navadnega Jedija in Jedija brez meča, a s Silo, ki se vmešavata v nas. Gremo v drug oddelek skladišča. Kam teči, vam bo povedala intuicija. Glavna stvar je od Ransorja. Lahko se celo držiš malo ob strani in opazuješ, kam gre. Prav tam smo. Kakor koli že, znajdemo se v drugem oddelku skladišča, v višjih pogojih ponovno napolnimo ščit in ubijemo vse Jedije. Stečemo do vzvoda in skočimo do mesta, kjer je bil zabojnik. Tečemo naprej, ob vratih uporabimo vzvod. Ransorja zvabimo na tekoči trak in hitro uporabimo vzvod v stavbi (nahaja se znotraj - za to se morate povzpeti po stopnicah). Ransor je mrtev. Misija končana.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Yalara.

Planet Yalara je naseljen s prijaznimi in sladkimi bitji. Po odkritju planeta je Jedi znanstvenik ugotovil, da Yalarci niso pripravljeni vstopiti v medgalaktično družbo. Zato je znanstvenik na planet namestil napravo, ki drugim ni dovolila, da bi jo zaznali. Vendar so jo odkrili. Naša naloga je, da napravo uničimo, da ne pride v napačne roke. Toda nekdo je razjezil Yalarije in naše srečanje z njimi se konča z dejstvom, da nimamo druge izbire, kot da jih ubijemo, ker se obnašajo agresivno. Gremo naprej, dokler ne pridemo do dvigala. Gremo gor in srečamo Imperialce. Pobijemo vse in gremo skozi vrata za imperiali. Nevtraliziramo Imperiale, gremo skozi vrata na desni in se spustimo po dvigalu. Gremo v desno, uporabimo ročico in se vrnemo nazaj. Vijak se je ustavil in zdaj se lahko prosto približamo ventilatorju. Skočimo nanj in poskušamo priti do reaktorja. Ko vstopimo, uničimo dva Jedija in gremo skozi vrata. Desno ob cridorju. Za vrati spet vidimo reaktor in, ko smo uničili dva Jedija in Jedija v rdeči barvi, spet gremo skozi nedelujoči vijak in gremo navzgor, kjer uničimo Imperiale in zapustimo sobo. Gremo v stolp in se povzpnemo, med potjo ubijemo tri jedije v rdečem, enega jedija slalobo in enega jedija s silo. Odidemo, ubijemo dva Jedija, gremo okoli kupole in gremo v dvigalo. Ko vstanemo, vse pobijemo, postavimo štiri bombe. Misija končana. Izkazalo se je, da Yalarci sploh niso Yalarci, ampak Noghri.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Byss.

Asteroidni pas, kjer je Rosh izginil. Tja greva s Kyleom, da bi ugotovila, kaj se je zgodilo. Toda preiskava ni uspela. Bil je vznemirjen zaradi pojava Imperial Dreadnoughta. Ujel nas je s traktorskim žarkom. Kyle predlaga, da izklopimo vlečni žarek, medtem ko on vklopi način samouničenja ladje. Gremo skozi vrata, ki se nahajajo na levi strani ladje. Tečemo po hodniku do sosednjih vrat, kjer zavijemo desno. Policista ubijemo in mu vzamemo varnostni ključ, s katerim odpremo vrata, za katerimi je dvigalo. Vstanemo, se premaknemo naprej, na levi srečamo dva robota s pretresno puško, na desni - kup jurišnih letal (kam se premakniti, ni razlike). Pridemo do generatorja žarka in ga z ročico izklopimo. Zdaj se pojavi nov problem - v obliki TIE bombnikov. Vrnemo se do dvigala in vstopimo v vrata, ki so bila dotlej zaprta. Gremo po hodniku, srečamo dva robota s pretresno puško, uničimo ščit sile, ubijemo robota z raketometom. Gremo skozi vrata, nato po hodniku do dveh robotov s pretresno puško. Gremo do dvigala. Ko vstanemo, se spet pomaknemo po hodniku do naslednjega dvigala (zraven nadzorne sobe). Vstanemo, tečemo naprej, zgrabimo laser in sestrelimo bombnike. Zdaj je čas, da pobegnete od Dreadnoughta. Tečemo nazaj na ladjo, tako kot smo prispeli. Šele zdaj se odprejo vrata na balkon. Očistimo območje in si ogledamo video.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Ord Mantell.

Misija je z besedami preprosta: pridemo, razstrelimo 7 skladišč starega orožja in se vrnemo. Vendar nas zmoti Boba Fett (?), ki nas bo nadlegoval med celotno misijo. Pozor: ogenj njegovih reaktivnih motorjev vas lahko opeče. Če se želite znebiti plačanca, se morate hitro premikati iz kraja v kraj in ga, ko je na dosegu roke, premagati z mečem. Takoj je treba opozoriti: na tej stopnji je Boba Fett neranljiv (tudi ko vklopite Silo, lahko vidite njegovo zdravje, a takoj, ko se približa ničli, odleti).

Najprej pojdimo do velikih vrat, kamor je usmerjen premec ladje. Ko naletimo na vrata, se pomaknemo v desno, kjer se za vrati nahaja eden od delov skladišča. Postavili smo bombo. Fett takoj steče k eksploziji. Z bojem se pomaknemo do razcepa. Zdaj pa pojdimo naravnost. Gremo skozi prva vrata (na levi bodo). Razstrelimo, gremo naprej. Pridemo do drugih vrat, tokrat na desni. Skozi ozek hodnik izstopimo na most, za njim je stavba, v stavbi pa orožje. Razstrelili so jo, zdaj se vrnemo na ladjo in gremo do velikih vrat, kamor je usmerjen njen rep. Premaknemo se desno, naletimo na druga vrata na desni, zavijemo levo, razstrelimo skladišče, zmanjka, nato pa desno, do mostu. Na njem zavijemo levo, gremo dol, uničimo skladišče. Gremo iz istih vrat, gremo direktno. Gremo skozi najbližja vrata (na levi) in tam razstrelimo orožje. Misija opravljena, čas je za odhod. Tečemo do ladje. Toda, da bi prišli ven, morate ohladiti gorečnost Bobe Fett. V kleti, pod letališko stezo, lahko obnovite svojo moč in obnovite svoj ščit. In tudi sovražnik ni šibak: zna se izmikati laserjem, puškam in raketometom. Toda ubiti ga s Silo in dvojnim mečem je zelo enostavno. Ko se ohladi, Boba odleti. In tudi mi smo.

Vrnemo se na Akademijo, kjer je Luke že pripravil načrt za nevtralizacijo Sledilcev Ragnosa. Toda najprej moramo rešiti Rocheja, ki je poslal signal s cesarskega planeta Taspyr III.

Zgodba Poslanstvo

Poslanstvo
Lokacija: Planet Taspir III.

Da bi zagotovo našel Rocheja, nas Kyle pusti na enem koncu postaje, sam pa odleti na drugega. Skupaj so trije vhodi z mesta. Toda samo eden je zaščiten. Torej, obstaja nekaj za zaščito! Tja se selimo. Ko tečemo v notranjost, gremo levo. Dvigalo je pokvarjeno. Morali bomo iti ven in iti skozi druga vrata (levo od tistih, ki smo jih zapustili). Spustimo se navzdol, uporabimo dva vzvoda, gremo čez most na drugo stran, kjer ubijemo robota s pretresno puško in uporabimo vzvod. Vidimo, da se je zaradi tega še en most premaknil visoko, visoko. Vrnemo se nazaj v glavno stavbo, kjer je iznajdljivo jurišno letalo odprlo in straži vrata, ki so bila prej zaprta. Z dvigalom se dvignemo v drugo nadstropje, kjer se pomaknemo do desnih vrat. Na mostu srečamo dva Jedija, gremo skozi vrata, ubijemo še nekaj. Gremo skozi odsek do dvigala, gremo navzgor. Gremo do škatle, ki stoji na sredini sobe, in jo s silo potisnemo do preostalega dela. Povzpnemo se nanj, od tam pridemo v prezračevanje, nato - v drug odsek. Gremo naprej, dokler ne srečamo častnika. Ko ga ubijemo, vzamemo ključ, s katerim bomo odprli vrata, skozi katera smo tekli. Pridemo do plošče in se spustimo do skale. Tečemo po njej do druge stavbe. Vstopimo vanjo, gremo po stopnicah. Gremo ven do mostu, gremo skozi pošto in preskočimo luknjo v mostu. Na mostu, ki obide skalo, pridemo do druge sobe. Gremo navzdol, zapustimo stavbo in gremo naprej in naprej, do izhoda, ki vodi do golih skal. Upoštevajte, da boste tukaj morali srečati veliko robotov s pretresno puško in robotov z drugim orožjem. Ko smo jih opravili, pridemo do konca mostu, od tam skočimo na skalo, s katere skočimo na jeklene plošče. Sledimo jim na drugo stran. Gremo skozi vrata, kjer se upremo dvema jedijema v rdečem. Gremo naprej, uničimo Jedije na mostu. Gremo v stavbo in pridemo do dvigala. Vstanemo in gremo okoli reaktorja. Ubijemo DVK in gremo spet ven. Prečkajte most do naslednje stavbe. Tam so tri vrata. Moramo iti skozi siva vrata, za katerimi je dvigalo. Ko se dvignemo, ponovno obidemo reaktor in izstopimo na most. Tam srečamo ZELO dobrega nasprotnika. Ko smo se z njim spopadli, se pomaknemo naprej in prodremo v kultno zgradbo.
Poslanstvo
Lokacija: planet Taspyr III, kultna zgradba.

Ob vstopu takoj srečamo ... Alora! Vendar se ne želi boriti - očitno se boji. Ampak ona potrjuje, da je Rosh tukaj. Torej je mogoče najti. To bomo naredili. Premaknemo se levo, gremo skozi vrata in se povzpnemo po dvigalu. Stečemo v vrata in gremo po hodniku do majhnega nadzornega centra. Premaknemo se do levih vrat. Gremo med ognjenimi stebri do vrat, ki se nahajajo na nasprotni strani sobe. Spustimo se, gremo skozi sobo z majhnimi bazeni, pridemo na hodnik. Kam se obrniti, ni razlike. Gremo v reaktor. Skočimo na cev od zgoraj, nato na stojalo s tanki. Poslušamo Alorine komentarje in poiščemo kraj, od koder je vse to povedala. Skočimo tja in se premaknemo do desnih vrat. Gremo po hodniku, gremo ven in gremo po mostu. Spet pridemo v hodnik, na koncu katerega je dvorana z velikim številom stormtrooperjev. Vstopimo skozi vrata na desni. Gremo naravnost, nato - levo. Po prehodu po hodniku pridemo do tekočega traku. Uporabimo napravo, vklopimo Silo in tečemo do mesta, kjer se je sprožil električni ščit. In Alora je že spodaj. Preganjajmo jo! Da bi to naredili, tečemo naprej, dokler spodaj ne zagledamo tekočega traku, pravokotnega na našega. Skočimo nanj. Naprej - na balkon, od tam - še nižje, do tekočega traku. Stečemo do hodnika, kjer je zbežala Alora. Gremo skozi to, gremo gor, pridemo do balkona. Premaknemo se do tekočega traku, ki se premika neposredno pred nami. Skočimo na drugi balkon na levi. Gremo po hodniku. Skočimo na tekoči trak. Čakam na škatlo. Na levi bo. Počakati je treba na trenutek in skočiti, ko le odpre svoja pohlepna usta. V nasprotnem primeru nas čaka neizogibna smrt. Takoj skočite na levo ali desno strukturo. Spet čakamo na škatlo. Ko gre za ščit, skočimo, vklopimo Silo in ko ščit izgine, se splazimo do drugega. Čakam na škatlo. Ponovno ga vklopimo in, ko ščit izgine, se splazimo ven. Vletimo skozi vrata in tečemo po hodniku. Poslušamo Aloro, ubijemo Jedija v rdečem, skočimo na strukturo na desni in poskušamo priti na sprehajalko naprej in nazaj. Ko pridete do obrata, morate skočiti do mesta, kjer je stala Alora. Oglejmo si video. In tukaj imamo najpomembnejšo izbiro: Tema ali Svetloba, Jeza ali Odpuščanje. Rosh pravi, da je spoznal svojo napako. In verjamete ali ne, odvisno je od vas. Če želite preklopiti na svetlo stran, pritisnite gumb; da preklopite na temno - ubijte Rocheja. Nadaljnji dogodki sledijo takole:
Svetlobna nagnjenost - Jayden pomiri svojo jezo, ostane na strani svetlobe; Alora, jezna, ker je Jayden ostal Light One, ga napade in med potjo poškoduje Rosha.
Dark Inclination - Rosh je mrtev (ali resno poškodovan), Jayden je Dark, vendar ne želi služiti Tavion: nasprotno, želi ji odvzeti žezlo, ki bi moralo pripadati njemu. Alora, jezna, ker Jayden noče služiti Tavion, se pridruži boju.

Tako ali drugače gremo na planet Korriban, grobnico mnogih generacij Sithov...

Zgodba Poslanstvo

Odlomek se razlikuje po strani moči, vendar ne bistveno. Tukaj podajam uvod v Dark Tendency. Razlika v podrobnostih bo podana spodaj.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Korriban.

Ko prispe na Korriban, Jaydena ustavi Light Guard. Toda Dark Jayden je neustavljiv. Pometemo stražarje, gremo za vogal in gremo v katakombe. Spustimo se in vstopimo v veliko dvorano. Opazimo, da trije od štirih kipov, ki držijo kristale, niso na mestu. Prisilite jih nazaj na svoje mesto. Skočimo na krsto in se skupaj z njim spustimo do vhoda v Dolino Sithov. Ko smo uničili vse tiste, ki nas motijo, se približamo velikim vratom, ki se nahajajo na hribu. Moč in si oglejte znake Moč na tleh in na gumbih. Vtipkamo kodo, vrata se odprejo. Gremo notri. Spustimo se do stebra, levo od vrat vidimo stopnice iz belega kamna. Izvlečemo jih s silo, splezamo na drog. Od tam skočimo v enega od. Spustimo se navzdol, skočimo v enega od globeli. Naletimo na luknjo v steni in se pomikamo po tunelu do njegovega konca. Pomikamo se po kripti v levo. Pridemo do razcepa (kam teči - ni pomembno), nato pa do dvorane. Obhodimo ga, najdemo spust navzdol in luknjo v steni. Tja se selimo. Vidimo veliko brezno s tramovi. Spuščamo se po tramovih. Gremo gor in pridemo v drugo kripto. Premaknemo se v levo. Gremo skozi drugo kripto in skozi kripto, napolnjeno z lavo. Dvignemo se in pridemo do plošče, ki jo podpirata dva stebra. Razbijemo jih. Dolina Sithov je zdaj odprta. Vrnemo se do vrat, ki smo jih videli na posnetku (nahajajo se v veži, kjer so velika vrata, v katera smo vstopili). Gremo naprej. Smo v Dolini Sithov.
Poslanstvo
Lokacija: Planet Korriban, Dolina Sithov.

Zdaj je naša naloga priti v grobnico Marka Ragnosa. Gremo naprej in se spustimo do Jedijev, ki se z zanosom borijo. Ubijemo jih. Po pobočju se spustimo do mivke in se pomaknemo levo, do brezna. Preskočimo ga, z dvema ali tremi natančnimi udarci meča umirimo borce, se približamo stebru na robu prepada in s Silo iz njega naredimo most. Preidemo na drugo stran in skočimo do strukture na dnu jame. Skočimo po mivki in v eni od razbitin najdemo začetek rova. Pridemo do njenega konca, skočimo na skalo, nato na ploščo z izhodom. Odidemo in skočimo v objem stormtrooperjev (tu so okrepitve!) in. Gremo mimo vrste z ladjami in vstopimo v grobnico s kipom rogatega človeka. Gremo naprej, po mostu, do dvorane. V dvorani vidimo Taviona, ki poskuša obuditi Temnega mojstra. Vmešavamo se vanjo, ona napade. Namig: Pazite, da vas žezlo ne zadene in se izogibajte, ko z njim udari ob tla. Žezlo je v naših rokah! Skoraj. Kyle nas ustavlja. Toda on ne prenaša nikogar na svoji poti, zdaj bomo morali ubiti Učitelja. Nima trikov, je pa dober nasprotnik. Jayden prežari mojstra in mu naredi grobnico. Nato se skrije v neznano smer. Toda vidimo, da je namesto Taviona postal kapitan cesarske ladje. Roche umre, Kyle obvesti Lukea o njegovi nesposobnosti.

Zdaj pa nekaj podrobnih sprememb, če ste izbrali Light inclination:
1. - Vaši zavezniki.
2. Tam, pri ladjah, se boste morali boriti s stormtrooperji.
3. Konec se spremeni - ubijemo Tavion, vendar ji uspe obuditi duha Marka Ragnosa, ki se naseljuje v njej. Bori se s podvojeno močjo in Tavionov meč ni lahek, ampak kovinski.
4. Konec igre se spremeni (končni video) - Rosh ostane živ po poškodbi, ki jo je povzročila Alora. Kyle in Luke hvalita Jaydena, zlo pa je še daleč stran.

V tej igri so sposobnosti Jedija pomemben dejavnik pri določanju izida bitke. Če v
Jedi Knight 2: Jedi Outcast smo bili nekaj časa prikrajšani za bitke s svetlobnimi meči, tukaj pa takoj pridobimo
s tem orožjem, zato se sposobnosti razvijajo že od samega začetka. V tem priročniku vam bom predstavil
opis vseh sposobnosti svetle in temne strani, pa tudi naravnih veščin (mimogrede, treba je opozoriti, da v
ta dodatek ni pomemben, katere veščine razvijete, izbira konca, za razliko od Dark Forces II, ostane pri
ti).

Sposobnosti lahke strani:
Uporabnost teh sposobnosti je težko preceniti, na ustrezni ravni vam omogočajo
oddelek ostane tako rekoč neranljiv. Vse to so obrambne veščine, ki so pomembne kot pri uničevanju
vsako malenkost (kot so pešci) in za uničenje resnejših nasprotnikov (Jedi Sith). Razmislite
podrobneje vsakega od njih.

Absorpcija moči je zelo uporabna veščina za Jedija, glede na to, da so v igri pogosto sovražniki,
posedovanje visoka stopnja sil, vendar brez orožja, zato jih ne smemo zanemariti.
Raven (D) 1 - Jedi aktivira nekakšno zaščitno polje, ki absorbira vso magijo, usmerjeno proti njemu, in
velja 20 sekund. S tem glavna oseba pridobi majhno količino energije.
Pri 2 - se od prve stopnje razlikuje le po tem, da dobimo celotno količino magije, usmerjene proti
Glavna oseba.
Pri 3 - podobno kot pri stopnji 2 se količina prejete moči poveča.

Zdravljenje je po mojem mnenju najbolj uporabna veščina. ki jih je treba najprej razviti. to
vam bo omogočil obnovitev zdravja tudi med bojem. To je še posebej uporabno med boji s šefi.
Pri 1 - Jedi je počasi zaceljen in stoji pri miru. Kljub neučinkovitosti je še vedno aktualna,
čeprav ga ne bi smeli uporabljati med bojem.
V 2 - Jedi se obravnava z enako hitrostjo, hkrati pa se lahko premika (to bo že veliko
nadloga za nasprotnika).
U 3 - Jedi se zdravi z visoka hitrost, se prosto gibljejo. To je najbolj uporabna veščina v igri.

Vpliv na um (zombi) - morda je to najbolj neuporabna sposobnost v igri. delaj neumnosti (
pešaki) še bolj neumni - neuporabna vaja, na močnejših nasprotnikih pa sploh ne deluje.
Pri 1 - Jedi zavede šibkega sovražnika za 10 sekund. To je neumno, ker takšni sovražniki že stojijo in se mažejo
v primeru 70%, tako da dejstvo, da ne bodo streljali na vas, ne bo nič pomagalo.
Pri 2 - Jedi zavaja šibke sovražnike za 15 sekund in odvrača tiste sovražnike, ki ga niso imeli časa opaziti.
Na splošno so se razvijalci šalili, da sposobnost vpliva na vse sovražnike. Sith seveda prižge bleščanje,
vendar se ne hitite veseliti - preden se jim približate, vas bodo imeli čas opaziti 10-krat in se pripraviti na boj,
tako da se jakost od prve stopnje razlikuje le po trajanju delovanja.
Pri 3 - Jedi lahko zmaga nad šibkim sovražnikom za 30 sekund ali odvrne (no, seveda) več
močan. Sposobnost še vedno ni pomembna, prehod na vašo stran enega AI brez možganov ne bo pomagal vzroku.
Toda sposobnost imeti mano ni dovolj, kar 50 enot moči ...

Zaščita - v oddaljenih Temnih silah II je bila ta veščina dodatna in je popolnoma zaščitila starca Katarna pred
vsa škoda.. vendar v tem dodatku tak luksuz ni dovoljen, je pa veščina zelo uporabna (
morda bi jo postavil na 2. mesto za zdravjem), saj je zaščita, četudi ne popolna, vedno cenjena.
Pri 1 - Jedi za 10 sekund prejme 25% zaščite pred vsemi zunanjimi vplivi (razen sile). Veliko, z uporabo
prvič je ta veščina na prvi stopnji, nad njo so bili razočarani in res - šibka obramba, kratkotrajnost,
kar je tudi zmanjšano za tri sekunde aktivacije, vendar ne sklepajte prehitro, ta veščina je še vedno
bo upravičil...
Pri 2 - Jedi za 15 sekund prejme 50% zaščito pred vsemi zunanjimi vplivi (razen sile). Tukaj na tej ravni
spretnost se spremeni iz "grdega račka" v nekaj vrednega - obstaja prava zaščita pred sovražniki, ki včasih
lahko ščiti pred udarci s svetlobnimi meči. Poleg tega je aktivacijski čas 0, Jedi ga "vklopi" na poti.
Pri 3 - Jedi za 20 sekund prejme 75% zaščito pred vsemi zunanjimi vplivi (razen sile). Kot sem že rekel -
drugo mesto po uporabnosti je majhna poraba moči, velika zaščita, dolgo (relativno) trajanje delovanja.
Mimogrede, v prvi stopnji na Vyunu moramo sovražnike narezati na zelje pod kislim dežjem in samo "zaščita"
lahko blokira škodo, ki jo povzroči.

Tako, končali smo s svetlo stranjo, poglejmo pobliže temno stran:
Temne sposobnosti so, kot običajno, borbene, olajšajo spopadanje z mnogimi koristnimi
nasprotnike v nekaj sekundah. Žal vam nihče ne dovoli, da jih združite z lahkimi sposobnostmi – z
aktiviranje enega bo deaktiviralo drugega, zato ne vklopite sesanja in zaščite, če boste uporabljali
temne umetnosti.

Strela – značilna poteza cesarja Palpatina, povzroči škodo sovražniku, a na žalost strela
Izkazalo se je, da niso tako močni kot v filmu, čeprav bodo za uničenje majhnih nasprotnikov najbolj primerni.
Pri 1 - Jedi izpusti eno strelo. Šibka strela ne more ubiti niti najbolj mrtvega sovražnika.
Pri 2 - Jedi lahko nadzoruje praznjenje. Primer je enak kot pri kraji moči - težko je zadeti sovražnika in energijo
porabljajo z zavidljivo hitrostjo.
Pri 3 - Jedi izpusti veliko strele. Že to je zelo uporabna veščina, čeprav vpliva le na šibke.
sovražniki, za Sith z meči je strela kot sapa vetra, čeprav na ozkih mostovih lahko, izogibajoč se streli,
skoči na stran in s tem pade v prepad.

Davljenje - tako je Darth Vader kaznoval častnike, ki jih ni maral, a v igri je to zelo uporabna veščina,
s katerim lahko uničiš tudi najmočnejšega sovražnika (z izjemo dveh šefov), ga spustiš v brezno oz.
zlomil vrat.
Pri 1 - blokira dejanja sovražnika za 5 sekund. Vedno je treba nekje začeti in zato je treba prenašati to nekoristno
spretnost.
Pri 2 - sovražnik se dvigne nad tlemi in povzroči mu škodo. Spretnost ni daleč od prve stopnje, čeprav
povsem mogoče je tako ubiti navadno sovražno vojsko.
Pri 3 - Jedi dvigne sovražnika nad tlemi in ga lahko premakne ter mu povzroči škodo. Najbolj uporabna veščina za
ubijanje sovražnega jedija, je njegova škoda še vedno nizka, zdaj pa lahko vržemo sovražnika v brezno ali
mu zlomi vrat, ko udari ob tla (iz neznanega razloga se Sithovi vratovi ne zlomijo).

Temni bes (jeza) je zelo kontroverzna veščina, po eni strani neranljivost za nekaj časa
je v veliko pomoč, vendar vam ta veščina močno požira zdravje in prvič po
koncu sprejema, Jedi postane oviran.
Pri 1 - daje 50% zaščito in nesmrtnost za 10 sekund. Na prvi stopnji je uporaba te veščine čisti samomor,
ne glede na to, koliko zdravja imate, bo padlo na 1, nato pa boste umrli zaradi kakršne koli rane.
Pri 2 - daje zaščito 75%, pospešek za 33% in nesmrtnost za 10 sekund. Podobno kot na prvi ravni, samo zdravje
zmanjša manj.
Pri 3 - daje zaščito 90%, pospešek za 50% in nesmrtnost za 10 sekund. Tukaj je veščina že do neke mere uporabna,
toda počasnost časa mu ne dovoli, da bi postal uporaben.

Tu se sposobnosti temne strani končajo, tu so tudi naravne veščine, a na njih jaz
Ne bom šel v podrobnosti, ampak bom le na kratko spregovoril o njih:

Vihtenje svetlobnega meča: tukaj ni nič zapletenega, stopnje obrambe in napada pokažejo vaše
zmožnost preboja skozi sovražnikov blok in odbijanja udarcev in izstrelkov v vaši smeri. Metanje meča - priložnost
uporabite meč kot strelno orožje, na prvi U leti v ravni črti in se vrne, na drugi
kratek čas ga lahko nadzorujete, na tretjem pa imate popoln nadzor nad letom meča.

Dash in Push: Skoraj enake veščine, le da Dash odvzame šibkemu sovražniku
orožje, ki ga prisili k kapitulaciji, in sunek zbije nasprotnike ob stene. Odvisno od stopnje udarne sile in števila
sovražniki.

Skok: samodejna spretnost vam omogoča, da skočite 2-, 8- in 12-krat višje od običajnega skoka.

Občutek: omogoča vam, da vidite ljudi in predmete skozi ovire, uporabno za iskanje skrivnih območij
raven je odvisna od trajanja akcije in obsega občutka.

Hitrost: upočasni čas okoli Jedijev in poskrbi, da se premikajo 33 %, 100 % in 400 % hitreje, uporabno med bojevanjem
Sith.

S tem je zaključen opis lastnosti sil v Jedi Knight 3: Jedi Academy, to je moje prvo delo, zato ne

Torej, dragi Padawani, dobrodošli v Jedi akademiji, kjer boste za vedno postali pravi Djigit Knight, Jedi in drugi tipi, ki so upravičeno upravičeni do svetlobnega meča. Za začetek se morate samo odločiti, kakšno stopnjo goljufanja imate. Če je največja zlobnost, ki ste je sposobni, ubiti šefa ravni z uporabo strelno orožje no, za vas obstajajo težavnostne stopnje v rastlinjaku, kot sta padavan in jedi. Če pa je za vas glavni smisel življenja ustvarjanje težav na znani anatomski točki, potem je izbira vodilnih poražencev jedi vitez. Tu bodo sovražniki začeli kazati zametke inteligence in problemov bo ravno toliko, da boste vedeli, da je življenje navadnega Jedija težko in nevarno, vsi drugi okoli njega pa tega življenja praviloma popolnoma odsotnost. Na kratko povedano, ta prehod zasnovan posebej za to stopnjo kompleksnosti. Kar se tiče vrhov mojstrstva, zadnja težavnostna stopnja - Jedi Master, to je zabava za stare izkušene kamikaze in druge najete samomorilce, saj je na njej seveda mogoče zdržati, vendar vas bo to stalo ukrivljenosti hrbtenice, radikulitisa roke in nekaj desetletij življenja. Z eno besedo, izbira očetov in odkritih goljufov.
Nato pridemo do zaslona za ustvarjanje likov, kjer vam mora prirojeni občutek ksenofobije povedati, da lahko igrate kot kdorkoli, razen kot brezbožni ljudje. Ker so tako grdi, da je kar strah! Ni razlike v rasah, tj. vse fiziološke razlike, kot so rogovi in ​​antene, vam med igro ne bodo v ničemer pomagale, niti vam ne bodo škodile. Ne pričakujte priložnosti, da ujamete rog za vogalom ali sprejmete prenos sovražnih radijskih postaj z antenami. To se ne bo zgodilo. Ustvarite torej svoj virtualni odsev, ki temelji na stopnji lastne sprevrženosti in stopnji pomanjkanja občutka za lepoto. To ne velja za prave tujce med bralci. Odločite se za barvo hlač in drugih etuijev in naj vas ne bo strah, da vam ne bodo pristajale. Število nog pri vseh rasah je popolnoma enako, znani humanoid.
Zadnja faza zbiranja stvari pred pošiljanjem v izobraževalno ustanovo. Izbor proletariatskega orožja, slavni svetlobni meči in druge laserske palice. Ne jemljemo knjig. To je vse za lamerje. Privzeto boste imeli možnost izbrati en sam svetlobni meč. Čudeži civilizacije, kot sta dva meča ali laserska palica, bodo na voljo veliko kasneje. Zato se sprijaznite z izbiro barve rezila v petbarvni lestvici, pri čemer ne pozabite, da nam rdeča barva ni na voljo, saj že zarodek ve, da imajo slabi Jediji rdeč meč, dobri pa katera koli druga. Mi, po tradiciji, še nismo bili opaženi v antisocialnih odvisnostih od temne sile. Nato izberemo ročaj meča, ki ga je spet polno, približno ducat, a v bitki verjetno ne bodo kakorkoli oprijemljivo pokazali svoje futuristične oblike. Tukaj, kot vedno, stvar okusa. Naš stil rokoborbe je opredeljen kot povprečen. Tisti. razmerje med hitrostjo in močjo udarcev in kombinacij je v ravnovesju. To nastavitev lahko spremenimo, ko se nekje na sredini igre soočimo z izbiro novega svetlobnega demokratizatorja. Medtem se stvari zbirajo in lahko mirno sklepamo, da je prišel prvi september. Kar naprej, pojdi študirat!

Torej, dolgo nazaj, v galaksiji daleč, daleč stran ... Vse kar morate vedeti je, da so stvari tako slabe kot vedno. Uvod v reševanje sveta bo tokrat skromno dejstvo, da Imperij spet uničuje ladje in planete, Jediji se vanj na vse možne načine vmešavajo, Luke Skywalker s svetlobnim mečem na preži orje vesolje in zbira nadarjene otroke. iz vsega vesolja, ga bo vakuum raztrgal, da bi jih dostavil v njihovo akademijo na Yavin 4 s kasnejšim prisilnim usposabljanjem v Sili in drugih dobrih stvareh. Ti si Jadan Korr iz Coruscanta, te luknje, in tvoj svetlobni meč te loči od ostalih. Na poti do Yavina je shuttle zahrbtno sestreljen, vse pa se spušča v dejstvo, da boste morali pred prihodom reševalne ekspedicije vzeti lekcijo znanosti in preživetja v starodavni džungli, ena na ena z lačnimi kuščarji . Novopečeni prijatelj Roche bo z družbo svojega blasterja nekoliko popestril situacijo.
Najprej prečkamo reko, se pomaknemo proti shuttleu in se, ko smo si zmočili noge, povzpnemo na otok, kjer raste štor.

Drevo posekamo s svetlobnim mečem in nesrečni Rosh nam ga bo prekrižal. Esteta. Nisem mogel prebiti. Takoj počakajte na napad kuščarjev iz džungle. Kuščarji sami po sebi niso nevarni in jih je zlahka razrezati z meči, Rosh pa jih lahko ocvre od daleč z blasterjem, imajo pa zvočni napad, ki te lahko paralizira in drži na razdalji. Torej, ne dovolite tem bitjem, da se vam približajo "v več smereh." Vzamemo Rosh in gremo v smeri od koder so prišli kuščarji ob bregu reke. Čez nekaj časa boste naleteli na vrata, ki jih bo Rosh zlahka odprl s pomočjo Sile. Gremo dlje in držimo pripravljene svetlobne meče. Takoj uničimo kuščarja na levi, ki ob našem približevanju začne tuliti. Lahko vržeš meč vanjo in greš naprej. V vzpetinah pridemo do kamnitega mostu, ki se giblje ves čas naravnost, in ga prečkamo. Tam ubijemo še enega kuščarja in se po kamnitem pobočju pomaknemo proti slapu. Preden ga dosežete, lahko dobite komplete prve pomoči in se premaknete na majhen otok, kjer je še eno mrtvo drevo. Rosh se bo ponudil, da ga tudi posekamo, kar bomo naredili kot pravi gozdar. Ko se povzpnemo po padlem deblu, tečemo naprej in pošljemo drugega kuščarja v analog nebeškega terarija. Zdaj smo že skoraj pred stenami Akademije. Na obzorju se bohoti nekaj carskih jurišnikov in sodeč po reakciji Rocheja, ki je sedel za kamni z obrazom uniformiranega partizana, jih bomo pobili. Naredimo čelni napad. Ta jurišna letala so že vnaprej prikrajšana za preživetje. Ko jih ubijemo, tečemo naprej in zdrsnemo v majhno grapo. Tukaj sedi tip s svetlobnim mečem. To je preprost bojevnik in ubiti ga ni problem. S čelnim napadom ga pritisnemo na rob grape in sesekljamo na drobne ostružke.
Ko pridemo do templja, opazimo tetovirano teto sumljivega videza, ki črpa moč s pomočjo nekakšnega osebja. Poleg njenih privržencev temna stran Sile. Čez nekaj časa nas bodo mojstrsko odstranili z mesta opazovalca s ciljanim udarcem po duši. V nezavestnem stanju žal niti ena samica ne bo izkoristila naše nemoči, ampak isti posameznik ukrade Skywalkerjeve osebne rekorde in se poda na pot v vesolje. Ko se zbudimo, bomo videli samega Skywalkerja in Kyla Katarna, ki bosta dolgo časa ugotavljala, kaj je bilo, potem pa bosta vaše telo preprosto odvlekla na akademijo na zdravljenje, poučevanje in druge anatomske zoprne stvari. Sam Katarn bo vaš mentor. Po eni strani je všeč, po drugi strani pa bo Roche študiral z vami v tandemu. Vsaka družina ima svojo črno ovco. Začnimo prvo lekcijo.
Ste v porušenem templju in celo v dežju. Katarn vas vabi, da opravite osnovni tečaj usposabljanja s premagovanjem niza sob z zapletenimi pastmi. Rosh se bo premikal po podobnem labirintu vzporedno z vami. Da bi ga prehitel, tako ali tako, zaradi zapleta ni možnosti. Zato preprosto tečemo naprej, stran od vrat, kamor sta šla Rosh in Katarn. Po teku skozi sosednjo sobo in poslušanju Kyleovega predavanja o tem, da boste kmalu razumeli veščine temne in svetle strani sile, se znajdemo v sobi, kjer bodo na nas sproščeni vadbeni roboti. Majhne mehanske kroglice se bodo vrtele v zraku in uničite jih lahko z dobro namerjenim udarcem meča, pri čemer vam bo uspelo ubraniti laserske strele na poti in prerezati naprej do izhodnih vrat.
Na naslednji lokaciji se pomaknemo po kamnitem mostu in z dolgim ​​skokom preskočimo kraj, kjer so stari kamni že zdavnaj padli iz svojih domov. Ko smo na drugi strani, stečemo do stene in nanjo uporabimo Force-push. Ne v vodovodnem, ampak v fizičnem smislu. Uničimo zid in gremo naprej. Sneaky Rosh bo proti nam izpustil bojnega robota z laserskim mečem.

To je samo model za usposabljanje, zato se mu lahko približate in ga razrežete na dele. Počasi se pomikamo proti kamniti steli, nakar se znajdemo v sobici z zaklenjenimi vrati. Roš bo še dobil svoje, nesrečna baraba. Odprite vrata z uporabo Force of Attraction na ročici na steni na desni. Tečemo po hodniku in zavijemo v vrata na desno. Ko gremo po drugem hodniku spodaj, se znajdemo v sobi, kjer od zgoraj visi most, obkrožajo pa ga kamniti zidovi. Uporabimo rentgenski vid Jedija na steni blizu vhoda v sobo. Vidimo goreče simbole, izklopimo vid, uporabimo silo privlačnosti na mestu, kjer so simboli svetili. Iz stene bosta prišla dva kamna in po njih, kot po stopnicah, se povzpnemo na most in tečemo na levo.

Po nizu hodnikov in teku po ulici v nalivu se znajdemo v sobi s kolono, kjer zavijemo desno in se potopimo v vrata, ki se bodo odprla. Za seboj pustimo še en hodnik in se spet znajdemo na ulici. Pred nami sta dvoje vrat, vsa se bodo zaprla takoj, ko se jim približamo. Če želite zdrsniti pod njih, morate uporabiti Speed-Force, da upočasnite čas. V naslednji sobi tecite naprej in pojdite skozi vrata na desni. Osnovnega usposabljanja je konec, Roshu bodo oprali možgane zaradi uporabe vadbenega robota, Skywalker pa bo vse razveselil z novico, da nekdo poskuša obuditi Ragnosa, mogočno pošast, ki je umrla pred 5000 leti, za kar zbira Silo po vsej galaksiji. . Študenti vseh stopenj so nujno mobilizirani, da pomagajo Jedijem. Gremo na bojne misije!

Dejavnost plačancev - Tatooine

Mistični kult, ki ga preganja dejstvo, da je stanje Ragnos stabilno, po vseh znakih podobno truplu, kaže nekaj aktivnosti na planetu Tatooine, kjer poskuša najeti Rogue Traderje za prevoz tovora. Morda bo s stikom s trgovci mogoče ugotoviti končni cilj prevozov tovora in odkriti osnovo kulta. Morate iti do Tatooina v pristaniškem območju Mos Easley in videti, kaj je kaj.
Misija ni videti preveč nevarna, vendar bo Katarn šel z nami, da ne bi smeti komercialne družbe poskušali spoznati našega notranjega sveta s pomočjo improviziranih razstreljevalnikov. Pred misijo se prikaže zaslon za izenačevanje likov s široko paleto veščin. Dovoljeno je črpati 4 veščine Svetle strani in 4 Temne strani. 8 parametrov na sredini zaslona - sivo, tj. baza, ki se bo črpala, ko boste napredovali skozi igro in se bo z vsako novo epizodo povečala za eno samo točko. Vsaka veščina se dvigne do največ tretje stopnje. Za vse o vsem lahko porabite samo eno točko naenkrat, zato skrbno izberite, kaj potrebujete. Svetujem vam, da črpate veščino Force Heal, ki vam omogoča pretvorbo zaloge moči v zdravje. Sprva, čeprav še vedno precej slabo uporabljate svetlobni meč in je veliko sovražnikov, je sposobnost regeneracije najpomembnejša stvar za preživetje.
Nato pridete do zaslona s strelivom. Tukaj boste pozvani, da izberete nekaj orožij za misijo in eno vrsto granate. Preostali del arzenala bo med bitko dopolnjen na skriti način. V bistvu sta svetlobni meč in blaster privzeto vedno s tabo, ostale puške pa so v primerjavi z njima le futuristična smeti. Ker pa se je takšen boj že začel, priporočam, da s seboj vzamete Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle zaradi načina ostrostrelskega ognja, ki je na začetku igre precej uporaben za uničevanje šibkih sovražnikov na obzorju, da ne bi stopite na pot kasneje, in E-11 Blaster Rifle - slavno orožje stormtrooperjev. Potem bo prišlo do orožja in še bolj naglo, a zaenkrat bo to dovolj za manjše vandalizem. Nazadnje si napolnimo žepe z radijsko vodenimi granatami z detonatorjem Detonation Packs in se pogumno spustimo do Tatooina, ne pozabimo na brezplačen nasmeh na obrazu.

Zgodbena misija - Hoth

Luke Skywalker je zbral vse, da bi jim povedal žalostno novico: nekdo je ukradel podatke o mestih z visoko koncentracijo Sile. Predlagal je tudi, da žezlo, ki ga vidimo na začetku igre, črpa moč iz mest, ki so bogata z njo. Na take kraje je poslal vse Jedije. Jaden je odpotoval na planet Hoth, kjer se je Luku prikazal Obi-Wanov duh.

Ko prispe na Hoth, Jayden ne čuti ničesar, vendar je vseeno vredno preveriti. Za hitrejše premikanje lahko vozite tauntauno.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Zaradi snega se nič ne vidi, skozenj pa se prebija sled svetlečih svetilk, po kateri je treba iti.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Na njeno presenečenje je Jayden našel cesarske jurišnike.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Kmalu se znajdemo v jami z močvirjem. Žival je enostavno ubiti, le pripraviti jo je treba, da te zgrabi. Čeprav lahko brez tega. Tudi v tej jami je skrivno območje.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Ko pridemo iz jame, naletimo na razcep. Morate iti na levo, na desni je le nekaj sovražnikov.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Če gremo malo dlje, naletimo na hodeči cesarski tank AT-ST. Da ne bi umrli, plezamo čez zid. Za njim je več sovražnikov in soba z dvema dvigaloma. Najprej gremo gor - tam moramo potegniti stikalo. Tam je tudi skrivno območje. Najdete ga, če steklo razbijete s silo.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Vrnemo se v sobo z dvema dvigaloma in se spustimo po drugem dvigalu, zdaj so tam vrata odprta. Nekaj ​​časa samo teci in ubijaj sovražnike. Ko greste ven na ulico, najprej zavijte levo in prispete do skrivnega območja.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Nato nadaljujemo vzdolž svetilnikov, čeprav ne dolgo - imeli bomo priložnost streljati iz kupole. Stojimo za njim in ustrelimo približno ducat jurišnikov, ki bežijo izza snega.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Malo naprej se cesta od svetilnikov deli na dvoje: če gremo naravnost, bomo našli bazo Echo, vendar tam ni vhoda. Če želite vstopiti vanj, morate zaviti levo. Za ploščadjo s kupolo je polje sile, ki ga je mogoče odstraniti z uničenjem enega od generatorjev. Tako pridemo do echo baze. Ko nekajkrat skočimo navzdol, se premaknemo na naslednji zemljevid.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Po prehodu skozi hodnike se znajdemo na razcepu. Če gremo na desno, bomo našli drugo skrivno območje.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Malo naprej po hodniku bomo naleteli na stolpič. Na hodniku ji predstavljamo lahka tarča, vendar jo lahko prehitite – stecite k njej, preden se obrne. Tečemo naprej po hodnikih in sobah, nato se povzpnemo po dvigalu in nadaljujemo ter ubijemo na desetine jurišnih letal. Tu se ni nikjer izgubiti. Po spustu z dvigalom in prehodu majhnega hodnika naletimo na Dark Jedija, ki se pogovarja z neko Aloro.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Temni Jedi je najpogostejši, težavo ustvarja le utesnjeno okolje.

Podroben sprehod. del I


Podroben sprehod. del I

Pred borbo z Aloro bomo naleteli še na enega wumpa. To je bilo najverjetneje storjeno zato, da bi k šefu prišli ranjeni.