Sveti zemljevid z zmaji Ancarije. Sacred – pregled igre, navodila, skrivnosti in še več. Jedijev laserski meč

7.5 od urednikov

0

0

23.09.2015

Sveto

  • Založnik: Encore Software
  • Založnik v Rusiji: Akella
  • Razvijalec: Ascaron Entertainment
  • Spletno mesto: -
  • Igralni motor: -
  • Žanr: RPG
  • Igralni način: en igralec, več igralcev
  • Distribucija: CD, DVD

Sistemske zahteve:

  • Windows ali Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O igri

"Sacred" nemškega podjetja Ascaron je brez dvoma prva igra, ki je sposobna ponoviti neverjeten uspeh Diabla. Besen hack "n" slash z vznemirljivo zgodbo in igranjem, ki lahko zadovolji tudi najzahtevnejše ljubitelje žanra.

Od razvoja tega projekta sta javnost in tisk zamrznila, ker Igre Ascaron postavil projekt kot morilca "velikega in strašnega" Diablo. Približno dve leti je potekal razvoj in leta 2004 je igra zapustila tiskarne in šla v prodajo. Kaj smo dobili?

Zaplet je nastal v najbolj najboljše tradicije Diablo: obstaja junak in obstaja glavni zlobnež, ki ga mora junak ubiti, ostalo pa je sekundarno. Brez pitja in zapleti sploh ne, že na začetku igre lahko izveš kdo bo glavni zlobnež. Je pa igra bistveno drugačna od Diablo questov, ki so zelo dobro zasnovani in zanimivi, veliko pa je tudi stranskih questov in generatorjev. V igri je skupaj približno 200 nalog.

ozadje

Na svet je prišel čarovnik ... Ime mu je Shaddar, oziroma je del njegovega vzdevka, ki v jeziku temnih vilinov pomeni "potepuh senc". Prihaja iz plemiške družine – eden od njegovih prednikov je bil kralj Morgast I., ki je državo utopil v krvi bratomorne vojne. Shaddar je šel še dlje: nezadovoljen z dednim bogastvom se je odločil podrediti sile teme, za kar je žrtvoval lastno sestro. Vendar čarobna skupnost kraljestva ni zadremala in se je odločila, da je treba Shaddarja sežgati na grmadi, in čim prej, tem bolje. Toda kralj Valorian I. je smrtno kazen nadomestil z izgnanstvom. Od takrat je minilo več stoletij, med katerimi je Shaddar nabiral moč nekje v južnih puščavah, strašljiv nad orki, goblini in ogri. Obnovil je svoj grad Shaddar-Nur v mrtvih skalah, začel novačiti vojsko škratov, podvrženih svoji čarobni volji, izboljšati svojo umetnost na področju črne magije in iskati pot v kraljestvo mrtvih. Shaddar je moral tja priti živ in nazaj, na poti pa je sklenil zavezništvo z demonom iz Saqqare, potomcem gospodarja demonov Vorganarja, ki so ga ubili Serafi, ki so jih poslale sile svetlobe v starodavnih časih, ko je Tema pred tem poskusila prevzeti svet. Zdaj se bo zgodovina ponovila.

Izberite enega od šestih znakov in pojdite na srečanje nevarne dogodivščine. Rešite prebivalce Ancarije pred neizbežno smrtjo ali, kar je še huje, pred tem, da jih mračni čarovnik Shaddar iz starodavne družine temnih vilinov spremeni v sužnje brez življenja, ki so pred več sto leti izginili z obličja zemlje, a se vrnili z vojsko orki, goblini in ogri. Med junaki so poleg tako znanih subjektov, kot so Gladiator, Lesni vilinec in Dark Elf, tu je Battle Mage, ki se enako uspešno bori in čara, Seraphim (ženski paladin s krili) in Vampiressa - stroga dama, ki se podnevi obnaša kot navadna bojevnica, ponoči pa sesa kri. Na voljo boste imeli na tisoče orožij, na stotine urokov in na vaši poti vam bo stalo na milijone pošasti, ki so pripravljene storiti vse, da vaša misija nikoli ne bo dokončana.

Zemljevid

Zemljevid (ozemlje igre) v Sacred je zelo obsežen. Celoten svet Ankarije je razdeljen na številne regije, ki se med seboj razlikujejo po reliefu, podnebju, naravi, rastlinstvu in živalstvu; posebnega pomena so prevladujoče vrste odpornosti v bitjih, ki živijo na tem območju. V mnogih regijah so različna naselja: od trgovskih postaj in vasi do velikih mest. Na jugu Ankarije je prostrano morje; nanj meji celoten Spodnji pekel in ankarske puščave. V morju je veliko otokov (zlasti ob obali), vendar so na voljo samo otoki Rakov, Mallorca, Pirati, Vulkan, Zakladi (slednji je samo za demona) in več brezimnih majhnih otokov blizu obale, na katerem lahko naletijo ghouls in jamske ribe. Na jugovzhodu in severozahodu so gorata območja polna ledu in snega. Na zahodu, severu in vzhodu so gozdovi. V središču je gozdno-stepsko območje.

Portali

V Ancariji obstaja cel sistem portalov, ki vam omogoča hitro premikanje po zemljevidu. Če želite to narediti, jih morate "odpreti" - iti pod lok ali vzdolž portalne plošče. Podoben sistem obstaja v Dungeons, vendar je veliko manj portalov in nimajo loka. AT en igralec sistemi niso medsebojno povezani, iz Ancarije v Ječe ali nazaj lahko pridete samo tako, da dokončate glavno zgodbo, ali pa, ko igrate kot Demoness, preletite ožino med Gusarskimi otoki in Nomad Nur. V igri za več igralcev obstaja dodaten portal na otoku Vault (blizu Silver Creeka), ki povezuje oba sistema.

Poleg tega obstaja tudi mreža dvosmernih portalov, ki niso med seboj povezani:

  • Bellevue - serafimov samostan (odpre se samodejno);
  • Orkovske utrdbe - Urkenburg (odpre se po zaključku glavne naloge Wilbur);
  • Drakkenden - pokopališče vzhodno od Mistdale (odpre se po dvigu ključa po ubijanju zmaja severno od Drakkendena);
  • zahodna puščava - Frostgard (pojavi se po dvigu ključa po ubijanju zmaja na območju Frosward);
  • polja lave - območje južno od Bravesburyja (pojavi se po dvigu ključa po ubijanju zmaja v jamah vulkanskega območja);
  • jama severno od gradu Raven Rock - otok vzhodno od Fairy Crossinga (pojavi se, če se mestu približate in počakate, da ga čarovnik odpre, ali ko ubijete čarovnika samega).

Težavnostne stopnje

V igri je pet težavnostnih stopenj, poimenovanih po plemenitih kovinah:

bron Srebrna zlato Platina Niobij

Med seboj se razlikujejo po ravni in moči nasprotnikov ter dostopnosti. V igri za enega igralca za kampanjo Ancaria lahko prvi dve težavnostni stopnji (bronasto in srebrno) igrate od začetka. Za igranje Dungeons je najmanjša stopnja znaka 25. Zlata težavnostna stopnja bo na voljo po zaključku oglaševalske akcije igre (Ancaria ali Dungeons) na srebrni težavnosti. Platinasta težavnost se bo odprla po zaključku kampanje na Zlati težavnosti, zato bo Niobium odprl svoja vrata po uspešnem zaključku Platinum. V igri za več igralcev je razpoložljivost težavnostne stopnje v celoti odvisna od stopnje vašega lika. Lahko igrate na bronasti težavnosti, če je vaša raven značaja od 1 do vključno 60, na srebrnem od 20 do 100, na zlatem od 60 do 140, na platinastem od 100 do 180, na "niobiju" - od 140 do 216. Tako, če imate lik s 60, 100 ali 140 stopnjami, imate dostop do 3 težavnostnih stopenj. Za zagrizene igralce se samo zmaga nad Andukarjem (glavnim in zadnjim šefom podjetja Dungeon Company) na težavnosti Niobium šteje za celotno igranje igre.

  1. Sacred je bil po vsem svetu prodan v več kot 1,8 milijona izvodih.
  2. V svetu Ancaria lahko najdete 8 zmajev, od katerih jih je 7 bojevitih in jih lahko ubijete, osmi je prijazen, od njega boste prejeli številne naloge.
  3. Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu vas bo prosil, da ga znebite nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.
  4. Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi Serafima, ki so ga črni čarovniki ujeli blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer se vampirka začne igrati. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.
  5. V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj vidno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...
  6. Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko greste na ta način do izvira reke, boste našli vas Tristram, ki vam je znana iz prvega Diabla.
  7. Severno od vasi Drakkenden je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.
  8. Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. Nadalje, ko greste v ječo X7, se boste lahko borili proti vampirski kraljici. Deluje samo, ko igrate kot Vampiressa
  9. Torvinov grob najdete na zemljevidu. Do groba lahko pridete na dva načina: skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona, in skozi ječo 76, ki se nahaja zahodno od zmaja po imenu Sssilith. Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvinov Mace.Na istem mestu lahko dokončate skrivno nalogo: vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn. Skrivno nalogo lahko dokončate samo, če ste predhodno opravili nalogo "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresta Dark Elf in Wood Elf.
  10. V Sacred lahko najdete skriti grob. V bližini groba najdemo sekiro in lok, na grobu pa je zapisano ime in dva datuma. The Hidden Grave obstaja šele od različice 1.8 (Sacred PLUS).

Z ustvarjanjem Igra Diablo, zaposleni v majhnem kalifornijskem studiu Condor si niso niti predstavljali, da bo njihova zamisel postala obraz žanra za naslednjih 10 let. V tem obdobju verjetno le leni niso poskušali ponoviti uspeha, ki ga je imela zamisel Blizzard. Ekipe vseh kalibrov in sort, od Microsofta do skupine čeških geekov, so poskušale preseči uspeh Diabla. Vendar nobeden od klonov ni imel niti najmanjše možnosti za zmago.

Medtem je Blizzard na trg izdal Diablo-2. To ga je še bolj ločilo od zasledovalcev. Grožnja uspehu te igre se je pojavila precej neopazno. Prišla je leta 2004 iz Nemčije, ime ji je Sacred.

V Rusiji je ta fantazijska igra vlog znana kot "Princ teme". Njegov ustvarjalec je nemško podjetje Ascaron.

Uspešen izdelek

Od leta 1992 Ascaron ustvarja gospodarske spodbude. Toda kljub temu se je lotila razvoja novega področja in začela izvajati ambiciozen projekt. Kot je postalo jasno kasneje, vloženi trud ni bil zaman. Ustvarjena igra Sacred je postala vreden naslednik idej Diabla. Ta uspeh je v veliki meri olajšalo dejstvo, da je nemško podjetje dolgo časa podpiralo svoje potomce z ustvarjanjem dodatkov in popravkov. Zahvaljujoč tem razširitvam so bile na voljo različice Sacred Underworld, pa tudi Sacred +, v kateri se je ozemlje pustolovščine skoraj podvojilo v primerjavi z izvirnikom. Leto dni po izidu izvirne igre je izšla z dodatki v obliki Sacred Gold Edition.

O igri

Izdelek nemških razvijalcev ima brez dvoma precej fascinanten zaplet. Vse dogodivščine se odvijajo v domišljijski svet, podoben tistemu v Disciples: Sacred Lands, igri iz leta 1999, osredotočeni na štiri vojskujoče se rase.

Igranje igre, ki so jo ustvarili nemški razvijalci, lahko zadovolji vse, tudi najzahtevnejše ljubitelje žanra. Zaplet tega izdelka je ustvarjen v tradiciji Diabla. Obstaja junak, ki mora ubiti glavnega negativca. Vsa druga dejanja so sekundarna. Pri prehodu Sacred se igralec ne bo srečal z vzponi in padci. V igri ni zapletov. Že na samem začetku potovanja postane jasno, kdo je glavni zlobnež.

Kljub temu se igra nemških razvijalcev bistveno razlikuje od Diabla s svojimi nalogami. V Sacred so zelo zanimivi in ​​precej dobro premišljeni. Tukaj je tudi veliko generatorjev in stranskih nalog. Na splošno jih je približno 200.

ozadje

Prehod Sacred nas popelje v Ancario. Na svet te celine je prišel čarovnik Shaddar. Vendar to ni njegovo polno ime. V prevodu iz jezika temnih vilinov pomeni "potepuh senc". Ta prihaja iz plemiške družine, potomca kralja Morgasta I., ki je nekoč v državi zanetil krvavo bratomorno vojno.

Skupnost čarovnikov kraljestva je poskušala popraviti situacijo. Odločili so se, da bodo Shaddarja sežgali na grmadi, in to kar najhitreje. Vendar je kralj Valorian I. smrtno kazen spremenil v izgnanstvo.

Od zgoraj opisanih dogodkov je minilo več stoletij. V tem času je bil Shaddar v južnih puščavah in nabiral moč. Na mrtvih skalah je zgradil svoj grad in s tem strašil ogre, gobline in orke. Shaddar, ki je nenehno izpopolnjeval svojo umetnost črne magije, je začel novačiti vojsko. Bojevniki so bili bitja, podvržena njegovi magični volji.

Shaddar je poskušal najti način, ki bi mu omogočil, da pride živ v kraljestvo mrtvih. Tam je hotel skleniti zavezništvo z demonom Saqqara, ki je bil potomec gospodarja vseh demonov Vorganarja, ki je bil ubit v starih časih. Sile svetlobe so poslale Serafima, da to stori, da bi zaustavil poskus teme, da zavzame svet. Toda leta so minevala in zgodovina se je ponavljala.

Za dokončanje Sacred bo moral igralec izbrati enega od 6 likov, ki bo rešil prebivalce Ancarije pred smrtjo ali pred spreminjanjem ljudi v brezživljenjske sužnje, podrejene mračnemu čarovniku Shaddarju, ki se je vrnil v državo z vojsko ogrov, goblinov in orke.

Med prehodom Sacred bomo naleteli na junake, kot sta Wood Elf in Gladiator, pa tudi Dark Elf. Igralec se bo seznanil z naslednjim:

  • Bojni mag, ki lahko enako uspešno pričara in se bori.
  • Serafim - ženski paladin s krili.
  • Vampiressa - stroga dama, ki se podnevi obnaša kot navadna bojevnica, ponoči pa sesa kri.

Ko preide Sacred 1, igralec dobi na tisoče orožij in na stotine urokov. Koristne mu bodo, ko se na poti pojavijo pošasti (in teh je na milijone), ki so pripravljene storiti vse, da glavni lik ne izpolni svojega poslanstva.

Igralno območje

Sveti zemljevid je precej obsežen. Svet Ancaria je sestavljen iz številnih regij, ki se med seboj razlikujejo po podnebju in topografiji, naravi, živalstvu in rastlinstvu. Upoštevati je treba, da so med prehodom Sacred še posebej pomembne prevladujoče vrste odpornosti, ki jih imajo bitja, ki živijo na tem območju.

Številne regije imajo raznolika naselja. To so trgovske postaje in vasi, pa tudi velika mesta.

Južna ozemlja Ankarije umiva ogromno morje. Vse puščave te celine mejijo nanjo, pa tudi Spodnji pekel. V morju (predvsem ob obali) je veliko otokov. Vendar niso vsi na voljo igralcu. Lahko pride le do otoka vulkana, piratov, rakov, zakladov. Zadnji je na voljo samo Demonessu. V bližini obale je več majhnih brezimnih otokov. Včasih naletijo na jamske ribe in ghoule.

Gorska območja se nahajajo v jugovzhodnem in severozahodnem delu ozemlja. Tukaj je veliko snega in ledu. Gozdovi rastejo na vzhodu, severu in zahodu. V središču države je gozdno-stepsko območje.

Portali

Po Ancariji se lahko premikate precej hitro. Za to ima igra sistem portalov. Igralec jih bo moral odpreti. Da bi to naredil, mora iti skozi portalno ploščo ali pod lok.

Podoben sistem obstaja v Dungeons. Vendar je število portalov tam veliko manjše in nimajo loka.

Če prehod Sacred vključuje način enega igralca, bo moral igralec iti skozi vse točke glavnega zapleta, da se znajde v Dungeonu in se nato vrne v Ancario. Ali pa, če izberete Demoness kot lik, poletite čez ožino od Gusarskega otoka do Nomada Nuroma.

V igri za več igralcev sta oba sistema povezana z dodatnim portalom. Nahaja se v bližini Silver Creeka na otoku Vault.

Ob prehodu Svete igre lahko uporabite tudi mrežo dvosmernih portalov, ki med seboj niso na noben način povezani. Med njimi:

  • samodejno odpiranje - serafimov samostan Bellevue;
  • na voljo šele po uspešno opravljeni nalogi "Wilburg" - Urkenburg (orkovska utrdba);
  • odklenjeno po tem, ko junak vzame ključ z ubijanjem zmaja severno od Drakkendena (pokopališče vzhodno od Mistdala);
  • pojavi se tudi po uboju zmaja in dvigu ključa, vendar le v območju Frosward (zahodna puščava);
  • nastane, ko je ključ v rokah po uničenju zmaja v jami vulkanskega območja (polja lave, ki se nahajajo južno od Bravesburyja);
  • pojavi se, ko igralec pride na pravo mesto in čaka, da čarovnik odpre portal, ali po uničenju čarovnika (jama severno od gradu, imenovana Raven Rock na otoku vzhodno od Fairy Crossinga).

Težavnostne stopnje

Prehod svetih nalog se lahko razlikuje glede na moč sovražnika. Na to lastnost neposredno vpliva izbrana stopnja kompleksnosti. V igri jih je pet. Še več, za imena vsake od teh stopenj zahtevnosti so avtorji izbrali imena, in sicer bron in srebro, zlato in platina ter niobij.

V enoigralski različici igre postaneta prvi dve težavnostni stopnji, in sicer bronasta in srebrna, na voljo igralcu že na samem začetku zemljevida. "Gold" ne bo na voljo takoj. Da bi se dvignil na to raven, bo moral igralec opraviti katero koli od kampanj ("Ancaria" ali "Dungeon"), in to na "srebrni" težavnosti.

Kako priti do platine? Ta stopnja se odklene šele, ko igralec zaključi kampanjo na težavnosti Gold. Prav tako niobij. Na voljo bo, ko bo postal platinast.

Več drugih pogojev je na voljo v igri za več igralcev. Tu bo razpoložljivost ene ali druge težavnostne stopnje odvisna od izbranega znaka. Če je v območju od 1 do 60, potem lahko izberete "bron". Na "srebru" bo igralec lahko premagal težave s stopnjo znakov od 20 do 100. Od 60 do 140 lahko preklopite na "zlato". Od 100 do 180 - za "platino" in od 140 do 216 - preizkusite se v "niobiju".

Ta postavitev vam omogoča razumevanje naslednjega: z izbiro znaka 60., 100. ali 140. stopnje lahko dostopate do treh težavnostnih stopenj. Mnogi hazarderji razmislite o popolnem zaključku vseh nalog le tako, da premagate Andukarja, ki je glavni in zadnji šef v kampanji "Dungeon". Lahko ga osvojite samo na ravni "niobij".

Skrivnosti igre

  1. Svet Ancaria je kraj, kjer živi osem zmajev. Sedem jih je zelo bojevitih. Igralec jih lahko ubije. Osmi zmaj je zelo prijazen. Dal bo naslednjih nekaj nalog.
  2. Če se med prehodom Svete igre premikate po zemljevidu do morja v južni smeri od Khorad-Nurja, nato pa zavijete proti vzhodu in se približate skali, potem lahko najdete ozko pot, po kateri lahko pridete do pomol. V bližini je čoln, v katerem igralec pride do otoka, kjer počivajo orki. Eden od njih, ki stoji na pomolu, vas bo prosil, da ga rešite pred nadležnimi turisti. Kako narediti? Dovolj je, da teptate njihove brisače. Jezni bodo napadli junaka, ki jih bo ubil. Za to bo ork na pomolu dal darilo - sončna očala.
  3. Ko končate nalogo za Serafima, lahko postanete lastnik pravega Jedijevega laserskega meča. Da bi to naredil, mora igralec osvoboditi Serafima iz ujetništva črnih čarovnikov, ki se nahajajo blizu Bellevueja. Bila je zaprta v jami, ki se nahaja v bližini starega dvorca, kjer Vampirka začne svojo igro. Po tem se morate odpraviti v Khorad-Nur. Nadalje je pot igralca proti vzhodu. Po prehodu skozi suho rečno strugo se morate usmeriti proti jugu in na poti srečati skale, zaviti proti vzhodu in se premikati po njih. Na koncu te poti je požgana stavba. V njem lahko najdete umirajočega Serafima. Po njeni smrti igralec dobi laserski meč.
  4. Medtem ko je v mestu, imenovanem Fairy Crossing, mora igralec iti okoli kovačeve hiše in se usmeriti proti severu, nato pa zaviti proti zahodu. Ko vidite gozd, morate iskati tanko pot, ki bo vodila proti jugozahodu. Po prehodu skozi njo junak pride do jame. Vsebuje mini igro Pacman. Moral bi zbrati rumene kroglice, kar bo dodalo izkušnje. Modre je bolje, da se ne dotikate. Povzročili bodo škodo.
  5. Ko zapustite grad Mistdale, se pojdite proti severovzhodu vzdolž rečnega brega. Ob izviru je vas Tristram. Dobro jo poznajo tisti, ki so igrali Diablo.
  6. Severno od vasi Drakkenden lahko najdete dobro zamaskirano pot v gozdu. Vodila bo do jase, kjer boste našli hokejsko masko, pa tudi Jasonovo mačeto iz filma Petek 13. Samo en lik lahko uporablja te predmete - Gladiator.
  7. V gostilni Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka, se lahko pogovarjate z moškim po imenu Lucius. Igralec ga mora ubiti, da dobi ključ, ki odpira vrata v ječo X6. Ko gre skozi ta zavoj do ječe X7, se bo moral igralec boriti z vampirsko kraljico. Ta naloga je na voljo samo, ko igrate kot Vampiressa.
  8. Na zemljevidu je Torvinov grob. Do njega lahko pridete samo na dva načina. Eden od njih teče skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od južnega Hedgetona, kot tudi ječo 76, ki poteka malo zahodno od zmaja, ki mu je ime Ssilith. Ko igralec vstopi v območje z majhnim jezerom, mora najti drevo, označeno z rdečim krogom. Pod njim je grob s Thorvinovim mačkom. Tukaj lahko opravite tudi skrivno nalogo. Če želite to narediti, morate pobrati meč v zelenem krogu in ga odnesti do jezera, v bližini katerega igralca čaka Arogarn - gozdni strelec. Toda izvedba skrivnega iskanja ni na voljo vsem. Pred tem je treba opraviti še eno nalogo. To je naloga, imenovana "Gozdni strelec Arogarn". Kraj njegove usmrtitve se nahaja jugozahodno od Bellevueja, nedaleč od drstišča Lesnega Elfa in Temnega Elfa.
  9. Pri prehodu "Elementov Ancarije" v Svetem je treba opraviti predhodni pogovor s Sharifo. Nato se junak odpravi v palačo Frostgard, da bi vzel element zraka iz svetišča. Lik bo moral ubiti čuvaja in vzeti runo za aktiviranje mini portala. Po tem je pot junaka v Alcabazo nok Draco. Po prehodu skozi mesto vzdolž markerja moramo priti do zmajevega brloga, ga ubiti in vzeti element ognja iz svetišča. Nadalje imamo pot do Zhurag-Nara. V trdnjavi je na prvem nivoju dvorana z rdečim podom za daritve. Tu bo moral junak pokončati vrhovno matriarhijo Meglavarjev in, ko bo pobral ključ do vrat skrivne sobe, iz svetišča odnesti element zemlje. Po zaključku dodatne zgodbe, ki se imenuje "Dwarf Dams of Gnarlstat", boste morali pridobiti element vode iz svetišča, ki se nahaja v Verag-Nar.
  10. V nalogi "Skrivnosti puščave", ko greste mimo Sacred, boste morali dokončati nalogo, ki jo izda prebivalec oaze blizu kapitanovega šotora. Sestoji iz iskanja norega čarovnika, ki naj bi se nahajal severovzhodno od oaze. Naslednji korak je rešiti uganko. Če je odgovor pravilen, je igralec nagrajen z runo.
  11. Prehod v Sacred Eyes of a wolf ("Eyes of the wolf") bo od junaka zahteval, da premaga Shara-agila. To je vodja tropa volkov, ki živi v vzhodnem delu Bellevueja. Junakova nagrada je runa.

Sveto podzemlje

Kampanja te igre se začne od točke, kjer so se končale dogodivščine junaka prve različice. Med prehodom svetega podzemlja izvemo, da se je baronica Villa odločila pridružiti svojemu ljubimcu, že pokojnemu princu Valorju. Igralec mora ubiti štiri podkarije. To bo baronico rešilo ujetništva. Po tem bo prišlo do bitke z Andukarjem, ki z nasiljem nadzoruje prebivalce podzemlja.

Med prehodom svetega podzemlja igralec sreča nove like. Ena izmed njih je Hudičica, ki navdušuje s svojimi spektakularnimi uroki in elegantnim videzom. To temno magijo in jo lahko uporabijo za uničenje svojih sovražnikov. To ji lahko naredi veliko škode. Avtorja sta jo naučila tudi leteti.

Drugi novi junak, ki ga lahko najdemo med prehodom nalog Sacred Underworld, je škrat. Ta lik je precej trmast, godrnjav in žilav. Spreten je z bojnimi kladivi in ​​sekirami, prav tako pa zna uporabljati edinstveno orožje, ki ni na voljo drugim likom.

Nekoliko posodobljena grafika v tej različici. Avtorji so mu dodali nekaj posebnih učinkov. Poleg tega se je svet igre v Sacred Underworld razširil za 40 %. Lastnosti skoraj vseh unikatni predmeti. V tej različici sta vhod in izhod iz jame začela označevati s posebno ikono, ki se nahaja na mini zemljevidu.

Sveto 2

To nadaljevanje glavne igre je bilo izdano leta 2008. Zgodba se odvija približno 2 tisoč let pred dogodki, ki so bili opisani v prvem delu. Odvisno od njihove izbire bo moral igralec igrati Sacred 2 v eni od dveh kampanj. Eden od njih predstavlja sile teme, drugi pa svetlobo. Odvisno od kampanje bo moral igralec iztrebiti dobro ali zlo, da bi osvobodil ali podredil Srce Ancarije.

Temna kampanja

Prehod Sacred 2: Fallen Angel na prvi stopnji sploh ni težak. Cesta katerega koli od likov leži v templju inkvizitorja Tahlretha, ki se nahaja v bližini mesta Slowford. Tu se začne glavna zgodba. Inkvizitor pravi, da svet propada, država pa umira zaradi nevere ljudi. Junaku da prvo nalogo. Z naslednjim prehodom Sacred 2: Fallen Angel se boste morali znebiti traktorja, ki prodaja dekleta v suženjstvo vilinom.

Ko pridete do mesta Griffinboro, morate aktivirati portal. Tako boste lahko presegli mestno obzidje. Nadalje pot vodi proti severu do gostilne, imenovane "Royal Den". V njem je oseba, ki lahko pokaže lokacijo traktorja. Ko ga ubijemo, v žepu najdemo pismo, iz katerega izvemo, da bo junak moral iti na Orkovo pot. Tukaj se bomo srečali z velikim inkvizitorjem Nimanuelom. Govori o tistih političnih sporih, ki obstajajo med orki. Za nadaljnji prehod Sacred 2 moramo pomagati enemu od klanov. Ubijemo vodjo orkov, ki mu nasprotujejo. Po tem dobimo nalogo premagati pošast, ki se je naselila v gorah. Da bi to naredili, s pomočjo soda z eksplozivnim prahom porušimo jez, ki ga je zgradila pošast. Po tem je pošast dovolj enostavno premagati.

Nadaljnji prehod igre Sacred 2 nas pripelje do severnega otoka, ki ga je junak dosegel s pomočjo ladje. Tukaj morate aktivirati portal. Na severu otoka je služkinja. Ne želi odgovarjati bitjem teme na vprašanje, kje je Veliki stroj. Junak gre v tempelj, kjer mora zbrati fragmente skulpture. Izkazalo se je, da je na otok prišel tudi Nimanuel. Nezadovoljen je z junakom in ga pošlje iskat zmaja Mer-Kila. Po kratkem boju je pošast poražena.

Za nadaljnje dokončanje nalog Sacred 2 morate priti do močvirja. Ljudje kuščarji živijo tukaj v izgubljenem mestu. Junak mora postati član njihovega kulta, da mu prebivalci začnejo zaupati. Da bi to naredil, ubije pošast, ki je bila na Skali lobanj. Sledi naslednja naloga - uničiti spomenik, ki ga je v spomin na njihove mrtve postavil drug klan. Ko konča to nalogo, junak prejme "znak brezimnega", ki simbolizira nesmrtnost.

In tukaj je junak v puščavi. Približa se mu skupina bojevnikov. Prisilijo ga v boj in ostanejo poraženi. Odpravljamo se v oazo. Tam sedi človek, ki govori o prihajajočih volitvah in kaj moramo narediti, da bo ljudstvo na čelo države postavilo princa. Če želite to narediti, potrebujete orožje, imenovano "Hellfire", katerega elemente je treba vzeti od nasprotnika. Po opravljeni nalogi se odpravimo do alkimista, ki je proti princu. To osebo je treba prepričati. Če želite to narediti, morate prestreči sela od kraljevega brata.

Nato se junak odpravi v tropsko džunglo. Tam se sreča z arheologi, ki poročajo, da pošasti varujejo pot do želenega mesta. Ko smo se spopadli s pošastjo, gremo do osrednjega stolpca in kliknemo nanj z miško. Pojavi se hologram. Govori o začetku velike vojne in o tem, da je bilo v tem obdobju jedro Stroja prestavljeno na drugo mesto. Hologram, ki se je pojavil v drugem stolpcu, je govoril o čarobnem ščitu, ki je stroj naredil nevidnega. Informacije v naslednjem stolpcu pojasnjujejo, da imajo driade ključ. Pojdimo k njim.

Driade lahko najdete med prehodom "Company of Darkness" v Sacred 2 le tako, da greste z ladjo na južni del otoka. Tam moramo priti do Kristalne jame. V njem je predpomnilnik s ključem. Po opravljenih preprostih nalogah dosežemo končni cilj. Glavna misija je zaključena. Zdaj plujemo nazaj na ladjo.

Medtem ko našega junaka ni bilo v Ankarniji, se je tukaj začela vojna. Glavna bitka poteka v bližini Velikega stroja. Najprej morate iti skozi štiri vrata v gradu, da uničite šestnajst naprav. Ko to storite, se šteje za dokončano.

Kampanja Luči

Ne glede na lik, ki si ga bo igralec izbral, naj gre do vaškega glavarja Grodeta, ki se po kraji vreč z nakitom ukvarja z dolgovi. Prva naloga je najti tatove, ki jih imajo vsi za roparje. Vzamemo jim torbe. Po tem bo imel junak naslednjo nalogo - iskanje vilinske odprave. Če želite to narediti, bi morali iti v gostilno "Royal Den", ki se nahaja v glavnem mestu Griffinboro. Izvemo, da so se vilini tukaj pojavili pred nekaj meseci. Nadalje pot poteka proti zahodu do jame, iz katere junak osvobodi ujetnike. Ena deklica je rekla, da njena sestra ve, kje najti traktor. Gremo v deželo orkov. Po pogovoru z njimi se poučimo o naslednji nalogi. Sestoji iz tega, da orkom prinese deset zlobnih trolovskih zob. Junak premaga sovražnike in dokonča nalogo.

Nato moramo ubiti pošast, ki blokira tok reke. Ko se kanal izsuši s pomočjo šamanovih urokov, se ne bo težko spopasti s pošastjo. Vilini poročajo, da so serafi izvedeli za uhajanje magije. Gremo na ladjo. Odpelje naju na otok. Tu se bo junak srečal z lokalno kraljico Sofijo. Poroča, da je Lyosilat na otoku. Grem ga spoznat. Lyosilat pravi, da za zaščito potrebujemo amulet iz zmajeve luske. Razumemo.

Naslednjo nalogo dobi Mer-Kil. Predlaga uničenje demona, ki živi v svetu Karnakh. Po zaključku te misije gremo k družini Grakk. Po prebijanju skozi močvirje se približamo vasi. Starejši povabi junaka, da postane njegov sorodnik. Gremo do šamana, ki živi blizu Svetega mostu. Izvede potreben ritual. Po opravljenem nizu nalog se znajdemo v puščavi. Tukaj srečamo osebo, ki govori o razmerah, ki so se razvile v državi. Da bi prevzel oblast, se je kraljev sin odločil ustvariti uničujoče orožje. Toda za to potrebuje recept, ki ga moramo prinesti iz jame. Po opravljeni nalogi v puščavi iščemo alkimista Assima, ki po branju zvitka prosi, naj mu prinese kri škorpijona. Potreben je za ustvarjanje orožja. Po opravljeni nalogi gremo v džunglo. Tukaj iščemo mesto in ustvarjamo holograme. Informacije na njih kažejo, da je stroj, ki zanima junaka, neviden in se nahaja na povsem drugem mestu. Z ladjo gremo na otok po ključ. Dobite ga v Get it z ubijanjem pošasti na otoku.

Vrnemo se nazaj in pridemo do gradu, kjer je bitka v polnem teku. Premagamo sovražnike in gremo v veliko dvorano, v kateri so računalniki. Gremo skozi štiri vrata , da bi uničili 16 naprav. Aktiviraj holograme in uniči modre ploščadi. Misija končana.

zlata izdaja

Nadaljevanje serije Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prehod nalog je zanimiva zgodba, stranske skrivnosti in naloge, ki jih bo junak moral razvozlati. Za to igralec izbere enega od šestih znakov. Passage of Sacred 2: Gold Edition vključuje zapletene uroke in osupljive bojne tehnike. Junak ima dostop do velikega števila orožij in predmetov. V procesu prehoda Sacred 2: Gold Edition lahko vsak neodvisno izbere potrebne lastnosti za svoj značaj. To bo ustvarilo edinstvenega junaka. Prehod svetega zlata se lahko izvede na konju. Kupiti jih je mogoče pri prodajalcih, ki trgujejo v različnih delih Ancarije. Jahanje v igri ustreza liku in močno vpliva na številne vidike njegovih dejanj. Živali zagotavljajo dodatne bonuse. Poleg tega izboljšujejo bojne sposobnosti junakov.

Sveto 3

Vsi dogodki, ki se odvijajo v tej igri, se odvijajo, kot v prejšnje različice, v Ankariji. Po dejanjih, opisanih v prvem delu, je minilo 1000 let. Med prehodom Sacred 3 se seznanimo z glavnim antagonistom - Zaneom Ashenom, vladarjem imperija Ash. Zlobnež išče starodavni artefakt, Srce Ancarije, ki ga želi zavzeti.

Protagonist med prehodom Sacred 3 mu skuša preprečiti, da bi to storil. Za razliko od prejšnjih iger so avtorji bojevnike obdarili z izboljšano inteligenco, proti sovražnikom pa bo mogoče ukrepati le z uporabo določenih veščin ali z uporabo interaktivnih predmetov, ki se nahajajo na zemljevidu.

Led in kri

Prehod igre Sacred 2: Ice Blood popelje igralca v čase, ki so bili pred tretjim delom 900 let. Tu je bil dodan nov lik - Dracomage, razširilo pa se je tudi ozemlje Ancarije. Ni potrebno potovati skozi te dežele, čeprav bodo tam opravljene naloge zabeležene v 11. dejanju.

Daje naloge Zombi Bobu. Najprej prosi junaka, naj prinese nekaj usnjenih pasov in kož. Iz tega materiala želi sešiti ogrinjalo. Junak bo moral zbrati pet usnjenih pasov, ki bodo padli od Champions, in enako količino usnja, ki ga je mogoče dobiti od Fire Horses. Po uspešno opravljeni nalogi bodo v vas prišli prodajalci. Ponudili bodo odkup ognjenega konja, pa tudi črnega ali belega samoroga. V tej različici igre so lastnosti kolesarjev nepomembne.

Pregledali smo glavne faze prehoda igre. Vso srečo!

Razvijalec: Ascaron Entertainment
Založnik: Koch Media
Lokalizacija: Akella
Uradna spletna stran igre: http://www.sacred-game.com

Sistemske zahteve


Najmanj:


Pentium III 800 MHz
256 MB RAM
16 MB video kartica, združljiva z DirectX 8.0
Zvočna kartica, združljiva z DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB prostega prostora na disku

Predstavljeno:

Windows 98, Windows Me, Windows XP ali Windows 2000
Pentium 4 1,4 GHz
512 MB RAM
64 MB video kartica, združljiva z DirectX 9.0
Zvočna kartica, združljiva z DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB prostega prostora na disku

Uvod

Poglejmo, kakšno je stanje z igrami vlog danes. Trendi razvoja trga kažejo, da so po eni strani igre vlog prepoznane kot postopoma simulator resničnega življenja - ni zaman, da morajo junaki mnogih od njih na primer poskrbeti za polnost njihov želodec, o večigralskih igrah vlog na internetu pa ni kaj reči – simulirajo resnično življenje, komunikacijo, delo, prosti čas ... Po drugi strani pa »elementi igranja vlog«, ne glede na to, kako nepomembni so , prinašajo v igro edinstvenost, omogočajo poudarjanje individualnosti igralca in njegovega junaka, zato so vedno bolj aktivno vključeni v igre drugih žanrov. Zdaj igra skoraj katerega koli žanra (vsaj strateška, tudi strelska) brez elementov igranja vlog ni več igra, "pravih" RPG-jev pa je vedno manj, nadomeščajo jih poenostavljene arkade in akcijske igre z elementi igranja vlog in prav te igre, ki so dobile ime "hack&slash", pridobijo največjo popularnost. Med drugim imajo igre tega "poenostavljenega" žanra tudi zelo poenostavljene kontrole in igranje, ki ciljajo le na "Posedovanje", (z veliko začetnico!), posedovanje stvari, zlata itd., in lahko bi rekli skoraj ne zahteva sodelovanja igralca in bo zato všeč zelo širokemu krogu uporabnikov.

V isti "Dungeon Siege", eni od iger tega žanra, je bil gumb "zberi vse stvari, ki ležijo okoli". Rečeno je, da bo "DS II" imel poseben gumb "zberi vse predmete in jih prodaj v najbližji trgovini", kot tudi "pojdi v najbližjo jamo in ubij vse pošasti tam". V igri bosta uporabljeni samo ti dve funkcijski tipki. Pravijo tudi, da ima drugi del "DS" že delovni naslov " Igra Igra vas!". Vse to je seveda šala. Vendar, kot veste, je v vsaki šali nekaj resnice. In to je polovica težave. Ljubezen mnogih igralcev (ali kako bi temu drugače rekli?) do njihov elektronski alter ego, včasih nezdrav, je sprožil nov val iger "igranja vlog". Tiste igre vlog, ki so prej pripadale žanru "hack & slash", so se zdaj razvile v nov žanr - tamagotchi - "Love your hero" ", v katerem je junak in ne zaplet ali vzdušje igre središče vseh dejanj. Tako so se pojavili "munchkins" (munchkin) - ljubitelji "črpanja" svojega igralnega značaja do transcendentalnih višin, nanj pritrdite najsodobnejšo smeti in uživajte v njem brez primere. Srečali ste jih več kot enkrat. Z imeni "Diablo", " Dungeon Siege" itd., njihove oči utripajo z nezdravim ognjem in začnejo primerjati ravni svojih junakov ali ponuditi nakup njihovega močnega nekromanta stopnje 99 za igranje na B-netu....

No, zdaj pa najbolj žalostno. Ali nisi slišal? Vsi Munchkini so prejšnji dan dobili vstopnico v nebesa. Imenuje se Sacred. Za edinstveno karakterizacijo te igre bo dovolj en stavek. Poleg tradicionalne poenostavljene statistike lika in kopice stvari, ki jih lahko postavimo na lik, nam je na voljo zaslon grafov za razvoj njegovih lastnosti in sposobnosti (!!!). Jaz se ne hecam. Zdaj lahko vizualno vidite, kako in s kakšno rastjo je potekal razvoj vašega junaka na različnih stopnjah, nato pa se z dejstvi, ki ste jih izvedeli, pohvalite svojim prijateljem. Vendar je vse to nesmisel. Glavna stvar so pošasti, ki se nenehno in brez prestanka ponovno rodijo. Se pravi, pospravil si, recimo, kakšen gozdiček, stekel v trgovino, da bi se znebil vsebine težkega nahrbtnika, se vrnil v gozd, tam pa spet množica škratov in celo trikrat bolj zlobni kot prejšnji ( stopnje in število pošasti, pa tudi kakovost stvari, katera od njih "izpade", raste z vašimi stopnjami). Tako se igranje nadaljuje nova raven, in razkrije se nam šokantno dejstvo: naprej zgodba na splošno postane sekundarno vprašanje in niti ni obvezno! Osebno sem, ko sem obiskal prva tri mesta (to je prve pol ure igre), dolgo časa visel v njihovi bližini, ne da bi se premaknil naprej, in delal banalen lov na pošasti in ... seveda munchkinism. To vedenje olajšuje tudi nenehno pojavljanje ogromnega števila stranske naloge v mestih (in včasih obstajajo naloge "za nekaj časa"). Preprosto ni imelo smisla iti naprej.

Obilje ni zgodbene misije(na stotine), ogromen "odprt" svet igre, z veliko nezapletnimi lokacijami, kjer se lahko premikate na svojem konju (!), šest res RAZLIČNIH likov za igro, zanimivo bojni sistem, na tisoče čarobnih in običajnih stvari, ki jih lahko nadenete svojemu junaku ... Ali res morate vedeti še kaj o tej igri? O grafiki in zvoku ni kaj dosti reči. Motor je standardna rešitev "3D znaki na 2D upodobljenih hrbtih". Igra podpira eno samo delovno ločljivost 1024x768 pik (kar je precej malo), ima pa dva načina skaliranja, tako da vsaj s funkcionalnostjo ni težav.






Slika "ni vodnjak", vendar tudi ni povsem grozna: dobra animacija, sprejemljivi učinki urokov, zapleteni in lepi modeli pošasti in likov. Zvok - v skladu z grafično zasnovo - nič posebnega, a ponekod prijeten. Vzdušje igre se je izkazalo za nekoliko nenavadno (v duhu starih iger), in to najverjetneje zato, ker so igro naredili Nemci. Nemška različica igre se je pojavila konec februarja, angleška različica pa je bila natisnjena ne tako dolgo nazaj. Pravice za objavo "Sacred" v Rusiji je pridobilo podjetje "Akella" - v ruski različici se bo igra imenovala "Prince of Darkness". Sprememba imena nakazuje, da bo igra verjetno prevedena v ruščino. Vendar je obljubljena popolna združljivost vseh lokaliziranih različic. Imamo igro, ki bi se morala pojaviti v zelo bližnji prihodnosti.

Plot

Ste še vedno tukaj in niste v trgovini? Potem vprašam: zakaj potrebujete parcelo? Za tovrstne igre, še bolj pa za "Sacred", na splošno ni potreben, torej sploh ni potreben. Navsezadnje le odvrača pozornost od plemenitega cilja pridobivanja in razvoja. Rekel bi celo, da lahko edino resno napačno oceno razvijalcev pri ustvarjanju "Sacred" imenujemo uvedba zapleta v igro, poraba denarja in časa za to. Bolje bi bilo posvetiti več pozornosti svetu igre in testiranju igre. Kakšna je razlika, zakaj smo prišli na ta svet in zakaj ga je treba rešiti? Navsezadnje je jasno, da je njegovo reševanje še najmanj v naših načrtih. Vaughn "C & C: Generals" je bil popolnoma brez zapleta - in nič, oprostili so ji. Vendar pa naj bo tako. Povedal vam bom, kako se je vse začelo.

Nekoč je živel temni in zlobni čarovnik po imenu Shaddar. Prišel je iz temnih vilinov, zaradi česar je bil še bolj hudoben in temnejši. Opažam tudi, da je bila njegova celotna legendarna družina krvoločna, da je sodelovala v vseh velikih in malih prepirih - o tem lahko preberete v različnih knjigah, ki jih pogosto najdete v skrinjah. Shaddar ni prizanesel niti lastni sestri in jo dal pod nož, ko je njeno meso in kri potreboval za enega od njegovih temnih ritualov – na ta način si je podaljšal življenje. Z eno besedo, bil je zloglasni lopov, vendar so bili dobri ljudje (čarovniki iz Mistdala), ki jim je uspelo ujeti nekromanta in se ga odločili zažgati za grehe na grmadi, kot je bila Ivana Orleanska. Toda potem je lokalni vladar Valorian Najprej je posredoval (Valorian I), ki se je odločil preprosto izgnati čarovnika v pekel, kar je bilo tudi storjeno. Tako je Shaddar odšel na potepanje po južnih puščavah. Toda črni čarovnik, ne bodi bedak, ni izgubljal časa, ampak ga je porabil v iskanju vrat v kraljestvo smrti, kjer je zbral zaroto z demonom po imenu Sakkara, potomcem gospodarja demonov Worganarjev, da bi, uganili ste, prevzel svet. da bi služil gospodarju, je bil na prostosti , zdaj pa posega v svobodo in srečo civilistov.Tu je treba povedati tudi, da je Serafim (Serafim eden izmed igralni liki) v starih časih so nekoč uspeli premagati Vorganarsja in njegove pajdaše ter jih stlačiti nazaj v lokalni pekel, zato tokrat zagotovo ne bo tako. Seveda ne brez naše pomoči.

Z eno besedo, imamo tako čudovit, preprost, kloniran zaplet o lokalnem Diablu, sistemih "prebral in pozabil". Vendar so kljub temu vsi srečni in zadovoljni iz očitnih razlogov. Tukaj je vredno dodati le, da vseh šest likov začne svojo pot v različnih krajih kraljestva Ancaria (Kraljevina Ancaria), in različne poti se znajdejo v zapletu z Demonom. Toda to je morda vse, kar lahko rečemo o zapletu igre.

Sistem vlog

Znaki




V igri je skupno šest likov, na samem začetku igre pa si lahko izberemo kateregakoli izmed njih. V oklepajih ugotavljam, da med ustvarjanjem ni mogoče spremeniti začetne statistike lika, lahko mu daste samo ime. Torej, ponujajo se nam trije samci in trije ženski lik. Nekateri od njih lahko uporabljajo uroke v boju, nekateri lahko uporabljajo posebne poteze. Vsak od šestih znakov je drugačen.

Gladiator(Gladiator) - strog velikan, ki vse težave raje rešuje s pestmi in surovo silo. Raje se bori na blizu z obsežnim orožjem, kot so kije, sekire, dvoročni meči in drugo. Ima veliko število posebnih tehnik, povezanih z različnimi načini uporabe bližnjega orožja ali celo pesti. Pravzaprav je analog Barbarian iz "Diablo II".

Battle Mage(Battlemage) - morda se vam bo ta vloga zdela nekoliko nenavadna zaradi dejstva, da se lokalni čarovnik, za razliko od tradicionalnih "dušilcev", poleg čaranja odlično znajde v boju z meči v tesnem boju. Arzenal urokov bojnega čarovnika predstavljajo osnovne šole (ogenj, voda in tako naprej) in ga nadomeščajo s posebnimi bojnimi tehnikami, saj lahko čarovnik v boju uporablja samo nože, bodala in meče.

Dark Elf(Dark Elf) - je neke vrste ninja, tihi morilec, mojster borilnih veščin. Poleg tradicionalnih bodal, dvoročnih in navadnih mečev, sekir in sulic lahko Elf uporablja svoje kremplje in se bori brez orožja. Ta lik uporablja posebne poteze.

Lesni vilinec(Wood Elf) - ta junakinja je enako spretna tako z orožjem na daljavo kot z naravno magijo, večinoma obrambno. Ker so njena glavna specialiteta loki, lahko v boju na blizu uporablja le bodala in enoročne meče. Toda čarobni loki in dober nabor urokov naredijo vilinskega bojevnika zelo nevarnega nasprotnika.

Serafim(Seraphim) - prvi od netradicionalnih (ali inovativnih) razredov znakov, na katere so razvijalci tako ponosni. Serafima je božanskega izvora in bogovi ji podeljujejo magične moči. Tako kot Battle Mage zlahka združuje sposobnost boja v tesnem boju z impresivnimi magičnimi sposobnostmi. Običajno ima Serafin v bitki čas, da močno oslabi sovražnike, preden lahko pridejo do nje, in ko se to zgodi, tvegajo, da okusijo soliden arzenal orožja za blizu. Serafim obvlada posebne poteze in magične uroke ter lahko v bitki uporablja vse vrste mečev, sekir, sulic in mlatilcev ter lokov in krempljev. Kot običajno, takšna "večrazrednost" pomeni pomanjkanje strokovnosti vsaj v enem od razredov.

Vampir(Vampirka) - drugi "netradicionalni" in po mojem mnenju najbolj zanimiv lik. Vampir je dva lika v enem. Njeno običajno stanje je vitez, vendar se lahko z uporabo svoje sposobnosti spremeni v vampirja. Ponoči lahko ostane vampir, kolikor dolgo hoče, podnevi pa le nekaj časa, odvisno od razvoja te sposobnosti. Hkrati so sposobnosti obeh "oblik" Vampirja različne. V obliki bojevnice se lahko bori z bližino in bojem na daljavo, uporablja katero koli vrsto orožja in številne posebne poteze. V svoji vampirski obliki se bori s svojimi kremplji in samo v bližnjem boju, vendar dobi ogromen bonus za napade in veliko posebnih potez, kot je sposobnost boja proti več nasprotnikom hkrati, pa tudi uroke. In seveda, vampir zna piti kri svojih sovražnikov in ji povrniti vitalnost.

Zaslon znakov



Zaslon znakov je sestavljen iz petih delov: inventarja (tudi statistične plošče), zaslona "borbene spretnosti", zaslona "kombo", zaslona dnevnika in zemljevida. Kot običajno si poglejmo vsak zaslon podrobneje.

Inventar in statistika


Tukaj vidimo standardno "karirasto" polje, sestavljeno iz 8x20 celic. Drsenja ni, zato je največja količina stvari, ki jih lahko nosi vaš lik, omejena s tem prostorom. Na primer, pijača zaseda eno celico v inventarju, meč - tri do pet, oklep - šest in tako naprej. Tukaj je vse popolnoma banalno. Obstaja gumb za razvrščanje inventarja, podoben tistemu v "Dungeon Siege". Likovna lutka je sestavljena iz naslednjih rež:

Čelada
Oklep
Naramnice
Rokavice
Pas
ščitniki za kolena
Škornji
Dva amuleta
štirje prstani
Dve različni reži za orožje in ščite (ne pozabite, da se nekateri liki lahko borijo z dvema enoročnima mečema, sekirami itd.).

Nad lutko je plošča s statistiko znakov. Sestavljen je iz dveh delov: "Atributi" in "Spretnosti". Skupaj ima junak šest atributov:

Sila
Odpornost
sreča
Karizma
Regeneracija uroka
Regeneracija zdravja

Ko stopite na višjo raven, lahko kateri koli atribut povečate za eno (vrednost spretnosti se vsakič poveča za dve točki). Poleg tega ima lik še več indikatorjev: napad, obramba, natančnost, škoda, odpornost itd. Samodejno se povečajo, ko se lik dvigne, pri uporabi čarobni predmeti ali pri učenju posebnih veščin. Spretnosti v "Sacred" so zelo različne - od eksotičnih, kot je jahanje (brez te veščine ne boste mogli osedlati hitrega, a vnetega konja), do banalnih, kot je vihtenje orožja ali magije. Vsak od šestih likov ima drugačen nabor znakov, vendar med njimi nisem opazil nobenega posebej izjemnega in nenavadnega. Na splošno, sistem vlog"Sacred" se po mojem mnenju lahko imenuje precej obsežen (za "hack&slash"), vendar ne vsebuje nič nenavadnega. Morda vas bo presenetilo le pomanjkanje "čarobnih lastnosti" lika, pa tudi mane. O tem bomo zdaj govorili.

Zaslon bojnega mojstrstva


"Bojna veščina" se nanaša na vrsto posebnih tehnik, ki jih lik uporablja v boju, kot tudi na različne magične uroke. Zato so vsi na istem zaslonu in delujejo po istem principu - po uporabi bo tehnika ali urok potreboval nekaj časa za "ponovno polnjenje" - zato koncept "mane" ni. Čas ohlajanja in "moč" poteze (ali uroka) bosta odvisna od razvoja določenih veščin in atributov vašega junaka. Jasno je, da ima vsak od šestih znakov drugačen nabor tehnik in/ali urokov. Obvladajte nove vrste bojnih veščin ali razvijete stare, vaš junak bo lahko našel ali kupil posebne rune. Obvladovanje novih vrst bojnih veščin NI na noben način povezano z razvojem značaja.

Kombinacija

Na tem zaslonu vidimo štiri rune, od katerih lahko vsaka vsebuje do štiri kombinirane poteze. Kombinirane poteze so zaporedja posebnih napadov in/ali čarobnih urokov, ki jih junak lahko uporabi v boju. Če želite ustvariti kombinirano runo, boste morali najti posebnega umetnika borilnih veščin, ki jo bo za nezmerno plačilo sestavil za vas iz tehnik in urokov po vaši izbiri. Cena sestavljanja rune bo odvisna od količine in kakovosti borilnih veščin, ki se v njej uporabljajo - z vsakim korakom se eksponentno povečuje.

Dnevnik

Tukaj vidimo štiri zavihke:

Pod prvim od njih so prikazane vse naloge, ki so jih prejeli naši liki. Na levi je njihov seznam z velikimi tiskanimi nalogami, ki niso zapletene, z malimi tiskanimi nalogami in njihovim podrobnim opisom na desni.

Pod drugim - nekaj informacij o vašem liku: opis njegovega razreda, bojnih veščin, spretnosti, pa tudi seznam predmetov iskanja.

Pod tretjim - zabavne informacije iz življenja kraljestva Ancaria: zgodovina, bestiary, geografske informacije in kar je najpomembnejše - kulinarični recepti. Nisem mogel spoznati njihovega velikega pomena.

Pod četrtim je samo razvpiti zaslon z grafi in statistiko. Tukaj si lahko ogledate število ubitih sovražnikov, število smrti (v primeru smrti se junak ponovno rodi v najbližjem mestu), odstotek raziskovanja sveta igre, informacije o poraženih sovražnikih in še nekaj indikatorjev. Časovni graf prikazuje krivuljo rasti za izkušnje lika, njegovo uspešnost in njegovo zbrano zlato.


Zemljevid

Zemljevid terena v "Sacred" lahko deluje v treh načinih, vendar nobenega od njih ne bi imenoval priročnega. Prvi način se aktivira s tipko "Tab". Ob daljšem pritisku se odpre "prozoren" zemljevid, ki prikazuje le naloge in znake - bela - tipka, rdeča - sovražniki, zelena - ostalo. Globalni zemljevid celotnega kraljestva se odpre s pritiskom na tipko "M". Na njem vidimo shematične oznake vseh predmetov igre - naloge zapletov (velika knjiga), stranske naloge (mala knjiga), trgovine (torba), kovačnice (kladivo), hlevi (jaški), portali itd. S klikom na katero koli območje lahko vidimo njegov podroben zemljevid z vsemi hišami, drevesi, liki in še več. Ta zemljevid je najprimernejši za lokalno orientacijo. Prvi, »prozorni« zemljevid je premalo informativen, druga dva pa zasedata ves zaslon in imata zato malo funkcionalnosti. To je morda ena izmed šibkih točk igre.

Svet igre

Kraljevina Ancaria je razdeljena na šestnajst regij grafično oblikovanje. Osrednje dežele države so tipične pastoralne domišljijske pokrajine z gozdovi, polji, travniki, pa tudi z gradovi in ​​vasmi v srednjeveškem slogu. Na jugu kraljestva, ki brani meje pred orki, se Naseljenci trudijo preživeti. Južneje so le dežele, ki pripadajo orkom, kjer naj bi živeli zmaji, nahaja pa se tudi čarobni stolp čarovnika Shaddarja. Na zahodu se bo popotnik najprej srečal z bogatimi vilami lokalnega plemstva, a če gre dlje, tvega, da se bo izgubil v neprehodnih starodavnih gozdovih, v goščavah katerih je po legendi skrita zapuščena trdnjava. Na severu kraljestva bo vaša pot blokirana večni led, med katerimi je starodavni serafimov tempelj. Na vzhodu boste srečali kamnite puščave, gozdove in močvirja - ni najboljše mesto za avanturo. Te dežele naseljujejo najrazličnejše pošasti različnih vrst in barv, pa tudi pobegli čarovniki. Hkrati so razvita človeška naselja zaradi oddaljenosti od prestolnice praktično odsotna.


To je na kratko opis sveta Sacred. Razvijalci so poskušali narediti vse, da bi njihov svet igre izgledal živ, vendar se mi zdi, da jim ni povsem uspelo. Kljub dejstvu, da so skoraj vse lokacije gosto poseljene, če ne z NPC-ji ali pošastmi (ki se poleg tega nenehno ponovno rodijo), potem vsaj z zajčki in vevericami, se iz nekega razloga vsi zdijo lažni, brez življenja. Mnogi dogodki v igri, bodisi zaradi napak v skriptih ali zaradi česa drugega, so videti zelo nelogični. Iz nekega razloga orki in goblini hitijo tik po glavnem trgu mesta in se ne dotaknejo nikogar razen našega junaka in nikomur ni mar za to. V eni od stranskih nalog nas stranka iz nekega razloga pošlje v oddaljeno jamo, da iščemo izgubljenega "arhitekta", druga - na pokopališče za "pomočnika" in tako naprej. Nekako je to preveč absurdno. Ali pa je to samo generator delovnih mest? Z eno besedo, svet igre "Sacred" je nekoliko neživ, nedorečen, kot da so le oceani pošasti, med katerimi so včasih otoki-trgovine in nič več ... Vendar pa morda zahtevam preveč .


Hkrati se "Sacred" ugodno primerja s svojimi diablo podobnimi kolegi, vsaj v tem, da ima ogromen polnopravni svet igre in ne ozkega hodnika od napisa "Nova igra" do končni krediti razdeljen na poglavja. In ne pozabimo na nešteto preprostih (pojdi tja, ubij to) stranskih nalog, ki se naključno pojavljajo v mestih, in postalo bo jasno, da ima igra vse možnosti, da postane večigralska uspešnica, škoda je, da je število igralcev v ena igra ne sme biti več kot šestnajst. Morda bodo to številko še povečali popravki, ki jih razvijalci izdajajo v serijah (izšli so že trije). Poleg tega nam sama struktura sveta igre - ogromna, brez prenosov (!) In poglavij, povezanih s številnimi teleporterji - omogoča, da govorimo o resnem koraku k izboljšanju večigralske igre vlog znotraj žanra.

Med drugim lahko brez strahu, da bi se zdelo napačno, trdimo naslednje. Igra vsekakor prinaša nekaj prelomnih trenutkov, poleg tega pa je od svojih predhodnic vzela veliko dobrega. Poleg že opisanih primerov lahko razmislite tudi o možnostih jahanja konjev in bojevanja sede v sedlu. Navsezadnje so konji in drugi osli vsekakor dobri, saj še vedno ni znano, kaj je bližje življenju - dialoški sistem AD&D, ki uporablja statistiko junaka, ali osli, ki nosijo prtljago. V igri lahko kupite ali ujamete divje konje, da se na njih hitro premikate po svetu igre. Po nakupu konja se poleg portreta lika pojavi ikona, ki vam omogoča, da s piščalko pokličete konja, če ni na istem zaslonu kot vaš junak, ter da zajahate ali razjahate. Na konju lahko junak izvaja številne posebne poteze in izvaja skoraj vse čarovnije (vendar morate za izvedbo nekaterih vseeno razjahati), hkrati pa tvegate izgubo konja, saj ga bodo napadli sovražniki. Lahko pa rečem, da brez konja tega ogromnega sveta preprosto ni mogoče obvladati. In zdaj si predstavljajte pogovor s prijateljem, ki poteka dobesedno po Turgenjevu: "Začel sem, pravijo, črnega konja arabske krvi. Hitrost je taka in taka, vzdržljivost je taka in taka, barva je modro-črna! ". Na kar lahko dobite povsem razumen odgovor o nakupu nove uzde za svojo najljubšo kobilo, povečanju njenih sposobnosti, kot je hitrost teka itd. Takšno uzdo za svojega konja lahko kupite skoraj v vsaki trgovini.

Včasih avtorji ugodijo munchkinu tako odkrito in celo vulgarno, da postane celo gnusno. Vzemimo za primer pet steklenic pijače. Od "znanega" bomo srečali le pijačo, ki vrača zdravje. Ena od pijač nekaj časa ne dovoljuje, da bi se mrtvi ponovno pojavili, druga začasno omogoča junaku, da pridobi več izkušenj z ubijanjem sovražnikov, tretja je protistrup, četrta bo začasno povečala zmogljivost orožja in povečala natančnost. Gumbi za uporabo pijač so nameščeni na glavni plošči. Ne pozabite na prakso izdelave čarobnih predmetov v kovačnicah. Če kovaču prinesete predmet z režami, vam bo ponudil na izbiro več run z magijo, ki jih lahko za denar "spikate" v prineseni predmet. Vse je kot "Diablo II", le čarobnih kamnov vam ni treba iskati sami. No, tukaj bom rekel, da se vam bodo pogosto pridružili začasni zavezniki, ki se bodo borili popolnoma sami, lahko pa si ogledate njihove statistike in jim daste orožje in oklepe, ki jih bodo pustili na tleh v primeru odhoda ali smrti. Ni preveč zanimivo, a vseeno...

Pripravljeni morate biti na dejstvo, da so glavni čas igre (petindevetdeset odstotkov) bitke.


Bitke v "Sacred" lahko po eni strani imenujemo arkadne, po drugi pa taktične. Arcade, ker smo kot v dobrih starih časih povabljeni, da "pokličemo" sovražnike v smrt, po drugi strani pa uvedba velikega števila posebnih tehnik, urokov, kombiniranih napadov in različnih pijač v igro vnese taktični element. . V obeh primerih je potrebna kompetentna in skrbna implementacija nadzornih in vmesniških mehanizmov. S tem je igra bolj ali manj urejena. Avtorji trdijo, da je v igri implementiran najbolj prijazen vmesnik, na katerega se lahko igralec osredotoči igralniški dogodki, in ne na nadzor, in tukaj se morda strinjam z njimi. To olajšuje veliko število funkcijskih tipk - nisem našel samo tipk "stopiti s konja". Funkcijske tipke vam bodo pomagale hitro zamenjati reže z orožjem, uroki in triki, uporabiti pijače. Čeprav lahko vmesnik igre imenujemo precej zapleten, boste v začetnih fazah igre pogosto naleteli na precej podrobne zaslone z namigi, vendar še vedno veliko stvari ostaja nerazumljivih brez vodnika.

Zaključek

Med očitnimi pomanjkljivostmi lahko imenujemo le dvodimenzionalni grafični motor, saj so ljudje že dolgo navajeni na 3D. In še nekaj (poleg drobnih prepirov, iz globalnega) - vprašanje prilagodljivosti motorja in možnosti njegovega spreminjanja, ustvarjanja novih modulov, zemljevidov, stvari in vsega drugega. Na prvi pogled igra ni v redu s tem - vsaj jaz nisem našel česa takega v meniju. Med prednostmi igre je pet minut do nove ravni igranja znotraj žanra hack&slash-tamagotchi, zahvaljujoč ogromnemu številu novih idej. Poleg tega je Sacred, ki je ostal v okviru najbolj banalnega "hack&slash", vnesel veliko čisto igranja vlog, na primer najbogatejši svet iger, vreden "normalne" RPG, veliko število stranskih iger. naloge, stvarno komponento sveta igre, statistiko in tudi sedanjost različni liki za igro, nešteto stvari in očiten poudarek na Munchkinsih. In to je le majhen del užitkov, ki se nam ponujajo – ostalo je treba videti na lastne oči, občutiti. Igra je izključno zaradi črpanja junaka - tako imenovanega "znakovno usmerjenega igranja". Ne bomo niti izpostavili vprašanja večigralstva - obstaja in vse je bilo zasnovano samo zaradi njega. Razvijalci svojo igro imenujejo igranje vlog ali "pustolovščina", vendar odkrito priznavajo, da so bili usmerjeni k ljubiteljem akcije, poleg tega pa so brez trenutka oklevanja zavrnili prej uveljavljene kanone in odkrito priznali, da Kdo ustvarjajo igra za? Munchkin živi v vsakem od nas, zato lahko "Sacred" rečemo "igra za vse in vsakogar" ...

Prehod igre Sacred. 1. del

Uvod

Za začetek bi rad omenil, da je igro mogoče dokončati z enim likom več kot enkrat. Začnemo z bronasto težavnostno stopnjo, nato ... srebrno, zlato. Po premagovanju igre na zlatu se odpre težavnost Platinum in nato ... Neobium.

Na začetku igre izberemo enega izmed šestih junakov. Vsak od njih je dober na svoj način. Nadalje se po izbiri znajdemo v enem od petih izhodišč. A glavno je, da bo prva naloga za vse popolnoma enaka. Pojdite do garnizije, ki se nahaja na majhnem otoku, ki se nahaja na obrobju mesteca Bellevue. Iskanje nam bo dal poveljnik garnizona Romat. Moramo iti v mesto Porto Valum in se pogovoriti z narednikom Trevillom, ki bi moral dati nadaljnja navodila ... Glavna cesta iz mesta proti zahodu gre samo do Porto Valuma. In ne bo ga težko najti. Medtem lahko v mestu opravite več stranskih nalog, kot so: rešiti kovača, osvoboditi serafa, ubiti volkove, rešiti malega dečka, najti čarobno knjigo in druge. Za vsako opravljeno stransko nalogo boste prejeli izkušnje in denar. Ne bom več govoril o stranskih nalogah. Gre samo za zgodbo. Ko so stranske naloge končane, se lahko odpravite v Porto Valum. Na poti v mesto bo mogoče srečati majhno vasico, v kateri je trgovec. Takoj, ko prečkate most, boste takoj srečali Treville.
Po pogovoru z narednikom boste prejeli nalogo, da osvobodite Wilburja, ki so ga ujeli orki, in ga pospremite v trdnjavo Urkenburg, ki se nahaja v puščavi, do princa Valorja. Wilburjev kraj pripora je v globinah gozda. Najpomembneje je videti pot, ki vodi do njega. Ko osvobodite Wilburja, zapustite gozd in se odpravite proti jugu po cesti, ki vodi v Urkenburg. V trdnjavi lahko princa najdete v zgradbi, ki je najbolj oddaljena od vhoda.
Princ nam bo povedal, da potrebuje našo pomoč. Prosil nas bo, da skupaj z Wilburjem odidemo na grad Raven Rock in obvestimo barona DeMordryja, da princ Valor potrebuje njegovo pomoč. Prince Valor nam bo dal portalsko runo, z aktivacijo katere boste odprli portal.
Po teleportaciji se znajdemo v taborišču, kjer so rešili Wilburja. Gremo v Porto Valum, se založimo z vsem, kar potrebujemo, prodamo nepotrebne stvari in se odpravimo v Fairy Crossings, mestece pred severnimi gozdovi. Če ga želite doseči, se morate premikati po levem bregu reke. V mestu boste našli most, ki vodi čez reko. Naprej po poti pridemo do gradu Raven Rock. Ko vstopite skozi osrednja vrata, poiščite pot proti severu, vendar ne prečkajte reke, ki prečka mesto.
Po pogovoru z baronom DeMordryjem in prejemu sporočila, da bo en elitni garnizon dovolj, dal pa nam bo tudi prstan, ki je znak, ki pravi, da smo baronovi odposlanci ... Obstajata dva načina, da gremo do lokacije ta isti garnizon. Prvi je, da zapustimo grad skozi ista vrata, skozi katera smo vstopili, in se usmerimo proti severu. Nato proti severovzhodu. Tako pridemo do vasi Grob rudarja. Drugi način: Izstopite iz gradu skozi jugovzhodna vrata in se pomaknite severovzhodno do vasi Wulfdale. V vasi pojdite od kovačnice proti zahodu in naleteli boste na skalo. Nekje na tem območju je prehodna jama, izhod iz katere se nahaja vzhodno od Rudarske grobnice. Druga pot je daljša, vendar je prva bolj nevarna.
Od Grobnice rudarja najdemo pot do elitne garnizije. Oglejmo si video.

Prehod igre Sacred. 2. del

Izkazalo se je, da smo bili izdani! In prstan, ki nam ga je podaril baron DeMordry, je bil črna znamenje, katerega lastnika je treba ubiti! Baron pravi, da nas bo elitni garnizon lahko ubil, a brez te sreče! Smrtno rano v bitki bo prejel naš spremljevalec Wilbur, ki bo umiral prosil, da gre h princu in ga posvari pred izdajo. Ne poskušajte znova zagnati, v upanju, da Wilbur tokrat ne bo užaljen ... Glede na nalogo mu je usojeno umreti.
Nadalje naša pot leži v soteski Wyvern, ki se nahaja na jugozahodu Ancarije.Za hitro premikanje uporabite teleport, ki se nahaja vzhodno od tabora elitnega garnizona. Teleport v Port Valum. Pri izhodu iz mesta nas bo čakala zaseda. Mesto moramo zapustiti proti zahodu, nato pa ves čas vzdolž skal, najprej proti severu, nato proti jugu ... Posledično bi morali končati pri majhni postojanki na vhodu v sotesko. Na vhodu v sotesko nas napadejo stražarji postojanke, a jih je le par...
Območje ob vhodu v sotesko je naseljeno predvsem s škrati in orki. Odhajajo globlje in globlje v puščavo, orki s škrati se spremenijo v nemrtve. In daleč na jugu lahko srečate črne bojevnike, viteze Sharrad-Nur, ki bodo več kot enkrat pokazali, kje raki prezimujejo. Po grapi proti jugu in malo proti zahodu pridemo na pravo mesto.
Prva stvar, ki jo boste videli, je bojišče, posejano s trupli! Izkazalo se je, da so čete princa Valorja vzele uigrana bitka z orki. In v neenakem boju so bili poraženi. Toda kje je princ Valor? Vsi so mrtvi, le en umirajoči bojevnik leži sredi bojišča ... Želi, da mu prinesete vodo. Južno od tega kraja je majhna oaza, kjer boste naleteli na veliko koncentracijo nemrtvih. Ob oazi naj bo plastenka vode. Če ne, je to napaka v sami igri. Samo odprite konzolo z gumbom tilda (~) in vnesite besedo wasser, kar v nemščini pomeni voda, nato pritisnite Enter. Pojavil se bo mehurček. Zdaj vzemite vialo in pojdite v umirajočo vojno. Povedal vam bo, da je princu uspelo zapustiti bojišče. In tudi umirajoči bo rekel, da baronica Villa Mascarellskaya ve, kje najti princa Valorja. Zdaj moramo pohiteti k Mascarellu. Iz soteske Wyvern lahko prideš na dva načina. To je peš, pa tudi prišel tja, ali z uporabo teleporta. Teleport lahko najdete severozahodno od bojišča. Priti do Mascarella ne bo težko in ne dolgo.
V mestu pojdite na najbolj oddaljeni otok, poiščite baronico Mascarellskaya v hiši, v drugem nadstropju, se pogovorite. Povedala vam bo, da so DeMordryjeve čete zasedle mesto in ji ne dovolijo zapustiti hiše. Villa Mascarell vas bo prosila, da jo pospremite do majhne trdnjave Tir Fasul, ki se nahaja v gozdovih severno od Mascarella. Ko zapustite hišo, boste srečali precej spodobno skupino sovražnikov. Tokrat vam pomagajo privrženci princa Valorja in ko se prebijate skozi vrste nasprotnikov, boste zapustili otok in se odpravili proti severu, čez most morate iti proti severu in naprej po cesti, ki vas bo pripeljala do Tir-fasula . V trdnjavi boste našli princa Valorja.
Princ Valor vam bo povedal o smrti kralja Aarnuma iz Ancarije, pa tudi o dejstvu, da je baron DeMordry zasedel prestol. Princ vam bo ponudil, da se obrnete na čarovnico Sharifo in ji pomagate. Sharifa pa želi izvedeti razlog za tako agresivno obnašanje orkov in bo odprla portal v Akhil-Tal, iz katerega se moramo premakniti v trdnjavo Orkov, v Khorad-Nur, na jugozahodu. Na vhodu v trdnjavo je stražar, ki vas ne bo pustil noter kar tako. Ponudil nam bo izbiro: ali izmerite moč ali opravite posebno nalogo. Če želite čim prej priti noter in se premakniti naprej po nalogi, ga je lažje ubiti. Stražar se ne bo dostojno uprl. Če želite pridobiti precej solidno količino izkušenj, potem lahko sprejmete nalogo in se boste morali boriti z nemrtvim zmajem. Zmaja varuje precej spodobna skupina okostnjakov in okostnjakov. Ko boste ubili zmaja, boste lahko vstopili. V mestu boste srečali šamana orkov, ki vam bo povedal o invaziji nemrtvih in vam podaril Demonski rog. Oglejmo si video.

Prehod igre Sacred. 3. del

Tretje dejanje je najdaljše v igri, pripravite se. In zdaj naša pot leži v gradu Braverock, do princa Valorja. Na gradu Braverock boste morali najti upornike. Poiščite žensko v središču mesta in se pogovorite z njo, svetovala vam bo, da se obrnete na tatu, ki ga najdete v bližini gostilne Call of Ascaron, pred gradom. Tat vam bo povedal o dogovoru med tatovi in ​​uporniki in da je Valor v katakombah pod gostilno in vam bo odprl vrata, ki vodijo do njih ...
V katakombah 3 stopnje. Prvi je najtežji in najbolj zmeden, morda se boste morali na njem izgubiti. Druga stopnja je veliko lažja. Na tretjem sta princ Valor in čarovnica Sharif. Pogovorite se s princem in Sharifo. Prosila vas bo, da jo pospremite do samostana Seraphim v dolini Ice Creek ...
Čarovnica bo odprla portal, ki vodi do vhoda v gostilno, in ne bo vam treba iti nazaj skozi katakombe. Morali se bomo preseliti daleč na sever, v dolino Ice Creeka. Morali bomo skozi taborišče, kjer smo izvedeli za izdajo. Prosim, bodite pozorni. V igri je dovolj napak in ena od njih je, da lahko med potovanjem v dolino ubijete čarovnico Sharifo in potem naloga sploh ne bo šla skozi. Bodite previdni in pogosto varčujte! In če je bila ubita, znova zaženite
Ko smo se teleportirali v bližini taborišča, naša pot leži proti severovzhodu, čez gaz, do zasneženih dežel samostana. Prečkajte ledeno reko in sledite vzdolž njenega severnega brega, dokler ne zagledate ledenih pečin in poti pod njimi... sledite poti. Prečkamo drugo reko in vstopimo skozi vrata porušene trdnjave, nato pa se ponovno držimo poti proti severovzhodu mimo že boleče znane skrinje z osebnimi predmeti. Na vhodu v samostan se pogovorite s Seraphim, povedala vam bo, da so samostan zajeli ledeni velikani in škrati in da nas na poti do knjižnice čakajo težave.
Ko najdete knjižnico, se pogovorite s serafinom in nato s čarovnico Sharifo. Povedala vam bo, da potrebujete štiri elementarne artefakte in ponudila, da jih zbere. Zdaj zapustite knjižnico in se odpravite do mesta, kjer ste govorili s prvim serafinom, na vhodu v samostan. Vendar ne pojdite ven do nje, ampak pojdite proti severu, do luknje v steni. In pojdite skozi to. Ko zapustimo drugo stran jame, gremo po poti proti zahodu. Vstopite v stavbo in po stopnicah. In tako smo našli prvi element. Zdaj pojdite malo proti zahodu in naleteli boste na zmaja. Želim omeniti, da ni velik trik. Vsi zmaji v igri imajo zelo dobro količino edinstvenih predmetov. Ko premagate zmaja, dokler ne ostaneta eden ali dva, lahko shranite. Vsakič, ko prenesete in uničite zmaja, boste prejeli različne stvari. In končno, ko ga ubijete, vzemite runo portala in poglejte malo severozahodno za majhen portal-podstavek. Ko se mu približate, se bo aktiviral. Izhod iz tega portala je tik za vhodom v sotesko Wyvern. Preko njega je naša pot do drugega elementa Ancarije.
Pomaknite se do zahodnega roba soteske in pojdite vzdolž pečin, vse do jugozahoda, dokler ne najdete vzpona navzgor v zemljišča, napolnjena z lavo. Mesto je precej neprijetno in morda boste imeli težave z letečimi pošastmi. Vsak lik rešuje to težavo na svoj način ...
Ko greste do markerja, vstopite v prvo jamo in pojdite skozi njo ... Treba je opozoriti, da boste v jami našli majhno naselje, kjer lahko trgujete in izmenjujete rune. Ko dosežete oznako, izstopite na površje in pojdite do naslednje oznake, ki spet kaže na jamo ... V tej jami boste srečali drugega zmaja, ki ga ubijete, se boste dvignili na površje, kjer boste našli drugega element Ancaria. Jugozahodno od drugega elementa je portal, ki aktivira runo, ki jo vrže zmaj. Ta portal vas bo rešil pred dvakratnim potovanjem skozi dežele, polne lave...
Izhod portala je južno od Bravesburyja, majhnega mesta med Silver Creekom in Braverockom. Zdaj naša pot leži skozi Breivrock, severovzhodno od Ancarije. Jugovzhodno od Braverocka boste našli most, skozi katerega lahko prečkate reko, katere drugo stran ste videli na samem začetku igre. Za mostom sledite poti do Bravewalla. Za njim nadaljujte po poti do razcepa, nato pojdite proti vzhodu, nato vzdolž pečine, dokler ne vidite nove poti, ki vodi severovzhodno do nenavadnih jam, ki jih varujejo Temni vilini. To je Zhurag-Nar, slavno in zlovešče mesto Temnih vilinov. V njem boste morali iti ves čas proti severovzhodu (Pozor!!! Ne spuščajte se na nižje nivoje! Ves čas se premikajte samo po prvem nivoju), dokler se vrata ne zaprejo. Če želite odpreti vrata, boste morali ubiti ključarja, ki se nahaja severozahodno od vrat. Potem boste nadaljevali svoje gibanje proti severovzhodu, skozi vrata, in se borili s pošastjo, nekaj podobnega meduzi Gargon. Za njim boste videli nihajne mostove, za katerimi je tretji element Ancaria.
Naša pot leži v Verag-Nar, ki se nahaja navzdol po reki, od mesta Temnih vilinov. Na sami oznaki boste srečali človeka, ki vam bo povedal, da je Verag-Nar poplavljen in da morate iti do jam palčkov, da odprete vodni tok ... Jame palčkov se nahajajo vzhodno od Zhuraga- Nar. Vrnite se do njega in poiščite gad čez reko, nato malo proti severu in zagledali boste jamo. Do teh jam lahko pridete tudi iz Zhurag-Nara, to je pravzaprav druga stopnja jam Zhurag-Nara ... Naša pot leži na tretji ravni, zato poiščite prehod na nižjo raven. Tretjo raven naseljujejo zmaj in številne druge močne pošasti. Pojdite do oznake do vzvoda, ki odpira odtok vode, nato pojdite iz ječe in se vrnite v Verag-Nar. Sam Verag-Nar je zelo majhen in tam ne bo težko najti četrtega elementa ...
Zdaj morate iti v Mistdale, mesto na jugu. Na zemljevidu je jasno vidna. Pogovorite se s Sharifo, povedala vam bo, da je čas, da greste v Shaddar Nar po peti element. Poiščite pot proti jugovzhodu od Mistdala. Najti ga je precej težko, vendar se morate osredotočiti na območje pod živalskim vrtom ... Pojdite po poti proti jugovzhodu, na poti boste srečali Shaddar Rima - to je znak, da ste na pravi poti. Nato boste videli portal, ki ga boste uporabljali. Ko ste v puščavi, poiščite jamo, do katere je označena oznaka, je skozi in vas bo pripeljala blizu Shaddar-Nar. Ostaja le še iti po vijugasti poti do trdnjave in se spustiti do ječ. Ko najdete peti element, se odpravite v gostilno Ascaron v Braverocku. Po pogovoru z uporniki boste izvedeli, da je čas za strmoglavljenje De Mordryja s prestola. V spremstvu treh spremljevalcev pojdite do gradu, ki se nahaja severno od kombiniranega mojstra in portala. Ko opravite s stražarji, pojdite proti zahodu do vrat. Vrat ni enostavno odpreti. S kazalcem je treba zelo previdno premakniti zgornji del vrat, da kazalec spremeni svoj videz, nato pritisniti levi gumb miške in vstopiti v grad. Po opravku z baronom De Mordryjem se pogovorite s princem Valorjem in čarovnico Sharifo. Popeljala vas bo v osrčje Ancarije, nato pa bo odšla. Aktivirajte Srce in videli boste demona Saqqara. Moral ga boš ubiti. Po tem morate ponovno uporabiti srce Ancarije, da poberete vse, kar smo tja dali prej. Na tem mestu so napake in ni vedno mogoče pobrati svoje dobrine prvič. Morda boste morali večkrat zapustiti raven in se znova vrniti, da bo vse delovalo. pojdi k princu Valorju. Ko prispemo, ugotovimo, da je bila princesa ugrabljena in princ Valor ubit. In tudi, da je naša Sharifa Shaddar!

To je zadnje četrto dejanje. Zdaj morate dokončati delo, zato se vračamo v Shaddar-Nur. Poiščite portal v trdnjavi in ​​vstopite vanj. Najprej ubijte duhovnike Saqqare. Potem sam Shaddar. Samo tako ga ne moreš premagati! Tukaj je potreben majhen trik. Morate pobrati žareče kroglice, ki letijo po sobi! To je edini način, da poškodujete Shaddar. Ko ubiješ Shaddarja, prestaneš igro.

Zdaj lahko začnete prenašati srebro. Če želite to narediti, izvozite svoj lik. In začni hoditi. Vso srečo!

Orkov letoviški otok

Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.

Jedijev laserski meč

Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi serafa, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer začne vampirka. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.

Raven Pacmana

V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj opazno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...

Tristram

Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko boste tako prišli do izvirov reke, boste našli vas Tristram, ki vam je dobro znana iz prvega Diabla.

Jasonove stvari

Severno od vasi Drakkenden (tiste, kjer živi miroljubni zmaj) je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.

vampirska kraljica

Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka in greste v zgornji desni kot, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. potem greste v ječo X7 - lahko se borite s kraljico vampirjev.

Opomba: deluje samo, ko igrate kot Vampiressa

Torvinov grob

Do groba lahko pridete na dva načina:

1. skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona

2. skozi ječo 76, zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj

Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace.

Poleg tega lahko na istem mestu dokončate skrivno nalogo:

vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.

Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresti Dark Elf in Wood Elf.

skriti grob

Navpično navzgor od Mascarella je otok. V bližini otoka je naloga "Boris of Garfield". Nato čez otok in čez reko levo. Nato po reki navzgor, tako da je reka na desni, dokler se ne prikaže gozd. In skozi gozd navzgor in levo je nevidna pot, ki vodi do groba. Na grobu sta sekira in lok, na grobu pa je napisano ime in 2 datuma.

Sveto podzemlje

Babilon 5

To velikonočno jajce iz filma Babilon 5, na dnu jame leži senčna križarka. Najdeno v gozdu Dryad. To je dvigalo, ki vodi do jame. Če se približate križarki, vas bo takoj ubil, kar dokazuje napis v sosednji sobi.

trgovec z lesom

Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je skrit trgovec, ki se nahaja v gozdovih, do njega lahko pridete po majhni poti skozi gozd. Trgovec sam po sebi ni opazen, vendar tudi on ne bo odveč.

Trgovec z lesom 2

Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je še en skrit trgovec. Skriva se v hiši blizu vrat, ki vodijo do naloge Zelenega pekla in je nemrtvi, ime mu je Mick swift (pirat).

tvoj grob

V naselju Khaduk je grob, ko ga poskušate odpreti, je na njem napisano ime vašega lika, v grobu ni nič posebnega.

Arkanoid

V gozdu Dryads, kot veste, sta dva portala. Skozi tisto, ki se nahaja na severu (z lokom), pridete v sobo, kjer stoji trgovec, soba pa ima arkanoid. Lahko jo igraš. kako - enostavno uganiti. Zmaga je izkušnja. (100 na žogico). Včasih se portal ne odpre, če se to zgodi, potem morate iti skozi celotno nalogo "Pot vojne" in skočiti skozi prehod v portal in se teleportirati v Dryad Forest.

planinsko pokopališče

Na severu vulkanskega otoka je vhod v jame v obliki kamnitega gazeba. Pot tja je zelo, zelo preprosta - le slepi je lahko ne opazijo. Pot je označena na zemljevidu, njen "skrivni" del pa je pravzaprav ravna črta med gostim drevjem. Gremo v jamo. Nemrtvi padajo na nas in hitro očistimo ječo pred sovražniki. Grobov v Ankariji in Ječah je zelo veliko, vse redkeje pa odkrivamo nove. Ampak zaman! Ko odprete grobove v tej ječi, bodo na vas deževali šefi, kot je Forest God itd. In v severnem delu ječ junaki lezejo iz grobov (Dark Elf ali Elf itd.)