Dejstva o različici minecraft 14. Dejstva o minecraftu. Originalni članek si lahko preberete na tej povezavi.

Pred kratkim sem med pregledovanjem slik hashtag na Instagramu našel vsem znano sliko z zelo čustvenim napisom.

Na splošno se občasno na internetu najdejo sovražniki Minecrafta, vendar so to običajno najstniki, za katere so takšno vedenje in čustva oblika samopotrjevanja. Tukaj, kot se mi je zdelo, je situacija nekoliko drugačna in poskušal sem ugotoviti, kaj je razlog.

Takšni problemi so po moje vedno bili in vedno bodo. Nekoč so bile razvedrilne knjige zlo in mame in očete je skrbelo, da otrok bere Jacka Londona ali Fenimora Cooperja, namesto da bi se po ulicah lovil z žogo. Potem so prišli videorekorderji in akcijski filmi, grozljivke in celo risanke so postale zlo. Kasneje so prišle na vrsto konzole in računalniki. No, zdaj so na vrsti tablice. In, seveda, Minecraft. Aleni sem povedal o tem in seveda opozoril na ustvarjalno komponento igre. Navsezadnje igra sploh ne pritegne s 25 okvirji, ki jih pravzaprav ni v oglaševanju ali v Disneyjevih risankah, ampak s skoraj neomejenimi možnostmi. Lahko gradite, lahko oblikujete vezja, lahko vas zanese ustvarjanje tekstur, modifikacij, vtičnikov.

Seveda je absolutna potopljenost v igro in nezmožnost življenja zunaj nje skrajnost, ki se ji je treba izogibati. Le ali bo to težavo mogoče rešiti, če otroku z jokom vzamejo tableto. Mislim, da ne, vendar Alena ni poznala takšnega pogleda na stvari:

iz katerega sveta si Očitno v deležu z ustvarjalci, ali isti odvisni idiot.

Na splošno, prijatelji, za vsak slučaj: ne delim z ustvarjalci igre. Mogoče idiot, ne pa odvisnik. Ali odvisen, a takoj od različnih stvari, med katerimi je tudi Minecraft.

Mimogrede, v pogovoru so sodelovali tudi drugi starši, ki so z različnimi stopnjami neodobravanja govorili v istem duhu: Minecraft je zombi igra, ki vodi v degradacijo otrok.

In po mojem mnenju se izkaže zelo grda slika. Veliko otrok obožuje Minecraft. In obstajajo starši, za katere je strast njihovih otrok nerazumljiva in v njej vidijo popolno zlo.

Rad bi, da bi ti starši poskušali razumeti, kaj je pri Minecraftu privlačno in kako se razlikuje od mnogih drugih iger. In o tem, kaj me privlači v njem, lahko govorim zelo dolgo in podrobno: praktično neomejen razvoj igralec, ki daleč presega samo igro.

Prva izkušnja v Minecraftu je primerljiva z občutkom ob branju pustolovskih knjig. Najprej je "Robinson Crusoe" - preživeti morate prvo noč, zgraditi hišo in se založiti z živili, nato je na vrsti " Skrivnostni otok"- igralec, tako kot nekoč mladi bralci, izve, da rude ležijo v zemlji, da se iz njih lahko talijo kovine ... In potem pride čas za tiste knjige, ki jih preprosto nisem bral kot otrok: osnove elektronike - rdeči kamen, osnove krajinskega in notranjega oblikovanja - gradnja gradov in trdnjav. Naslednji korak je ustvarjanje umetniških del ali razvoj precej odraslih poklicev: modeliranje, programiranje itd.

In te stopnje razvoja igralca se lahko raztezajo dolgo, tudi več let. In tu se pojavijo starši, ki vidijo samo eno: njihov otrok cele dneve in noči visi v nekih pixel kockah in se pridno razgrajuje!

Nastane situacija, ki jo je skoraj nemogoče rešiti: starši ne morejo in niti ne poskušajo razumeti, kako privlačna je lahko igra rdečega kamna in ukazni bloki. Na splošno klasični konflikt očetov in otrok.

In kaj storiti v takšni situaciji ... Nisem psiholog in se ne bom zavezoval, da bom svetoval. Zato bom preprosto postavil vprašanje, ki je postavljeno v naslovu tega članka.

1. Prva različica Minecrafta je bila ustvarjena v samo šestih dneh.

Leta 2009 se je švedski programer in oblikovalec Markus Persson (oboževalcem bolj poznan pod ljubkovalnim vzdevkom Notch) odločil ustvariti igro peskovnik, ki bo omogočala svobodno in enostavno raziskovanje. virtualni svet in hkrati ustvarite svojega novo podjetje, imenovano Mojang AB.

Persson je začel delati na Minecraftu 10. maja 2009 in naredil končne spremembe v igri 16. maja istega leta. Alfa različica Minecrafta je bila izdana že naslednji dan.

2. Igra ni veljala za dokončano še dve leti.

Po izidu igre Minecraft na osebnem računalniku je Mojang občasno izdal posodobitve igre in naznanil celotna različica igre samo 18. novembra 2011.

3. Prvo ime igrače ni bilo Minecraft.

Ko je Persson prvič začel razvijati igro, je projekt poimenoval Cave Game. In šele čez nekaj časa je prerasel v ime Minecraft: najprej se je projekt preimenoval v Order of the Stone (Rudarjenje kamna), nato pa v samo Minecraft (Rudarska obrt).

Razvijalec Minecrafta se je pri ustvarjanju svoje stvaritve zgledoval po drugih računalniških video igrah: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) in Infiniminer (Infiniminer). Persson je posebno priznanje namenil tudi igri Infiniminer (Infiniminer), pri čemer je izjavil, da želi, da bi njegova igra v celoti ustrezala estetski ravni te očarljive RPG igre.

5. Ustvarjanje creeperjev je napaka kode.

Eden najbolj nenavadnih likov Minecrafta je Creeper, električno nabit sikajoči plenilec. Oseba pravzaprav ni pomislila, da bi ustvarila takšno pošast, želel je ustvariti samo prašiča, vendar je v kodi pomotoma pomešal koordinate višine in dolžine. Rezultat te napake je bila pošast, ki jo mnogi igralci poznajo in ljubijo.

6. Endermanov jezik je obratna angleščina.

Zelo zanimiv lik v Minecraftu je Enderman. Govor tega bitja je za človeško uho skoraj nerazumljiv, a v večini njegovih vzklikov so angleške besede in besedne zveze (vključno s "hiya", "tukaj", "na ta način", "za vedno" in "kaj je?") se glasijo v obratni smeri, v redu.

7. Jasts glasuje speča mačka.

Še ena pošast iz Minecrafta svoj glas dolguje pravemu bitju. Morda se je vsak igralec spomnil Jastovega prodornega zavijanja, le malo ljudi pozna zgodovino njegovega nastanka. Vse se je začelo, ko je glasbeni producent Daniel Rosenfeld, znan kot C418, pomotoma posnel avdio posnetek speče mačke. Prej je bilo načrtovano, da bo glas ocelota glas Justa, vendar je predenje, pomešano z mijavkanjem, odpravilo vsa vprašanja.

8. Velika vloga MINECRAFT-a v eni od švedskih šol ...

Leta 2013 je srednja šola Viktorja Rudberga v Stockholmu predstavila Minecraft kot obvezen del svojega šolanja učni načrt za vse 13 letnike. Učitelji razložijo, kaj ta igra uči učence: "Učijo se o okoljskih vprašanjih, o ustvarjanju predmetov in celo o tem, kako načrtovati prihodnost."

9. Danska in MINECRAFT

Švedska južna soseda je Minecraftu izrazila še večjo naklonjenost. Leta 2014 Simon Kokkendor in Thorbjorn Nielsen, zaposlena na ministrstvu okolju ustvarili natančno kopijo Danske v Minecraftu, da bi povečali zanimanje za geografske podatke svoje domovine.

10. Priljubljenost igre je delo brezplačnega marketinga.

Glede na študijo Alexa Levita iz Annenberg School of Communication je tretjina prvih uporabnikov Minecrafta prvič slišala za igro od prijateljev, druga tretjina pa je igro začela po ogledu videoposnetkov na YouTubu.

11. Neskončni svet.

Leta 2011 je Persson na svojem osebnem blogu govoril o mejah domnevno neomejenega sveta Minecrafta:
Naj razjasnim nekaj stvari o "neskončnih" kartah: niso neskončne, vendar ni strogih omejitev za nič na tem svetu. To vam omogoča, da čim dlje pridete vedno več. Pokrajina je ustvarjena, shranjena in naložena ter delno prikazana (velikost 16 * 16 * 128 blokov). Ti deli se lahko premikajo. Če greste izven tega obsega (približno 25 % razdalje od mesta, kjer ste zdaj), se začnejo stari kosi prepisovati."

12. Nekaj ​​besed o predanem oboževalcu in neskončnem iskanju.

Igralci morajo prepotovati približno 7.500 milj, preden so lahko priča večji nesreči kodiranja. Ta virtualna puščava je v igri postala znana kot "Daljne dežele".

Po bloganju o "Far Lands" se je igričar Kurt J. Mack odločil doseči konec sveta, imenovan "Minecraft". Svoje iskanje je začel marca 2011. In to sploh ni izguba časa; Mac si je prislužil kar nekaj slave na YouTubu in je zbral več kot 250.000 $ za dobrodelno fundacijo.

13. Minecraft avatar ima edinstvene lastnosti.

Povsem naravno je, da je Persson rezerviral še en trik kot osebni avatar za Minecraft. Pojavi se samo v igri, ko lik umre, potem iz njega padajo jabolka.

14. Začetno zbiranje ponudb za Minecraft se je začelo s tvitom.

S trditvijo, da je sit korporativne politike, je zloglasni razvijalec video iger junija 2014 poslal tvite v upanju, da bo povečal povpraševanje po Mojangovih delnicah. Tri mesece kasneje je uradno prodal podjetje Microsoftu za 2,5 milijarde dolarjev.

15. Napačno črkovanje imena lastne igre.

V enem primeru od 10.000 v meniju igre utripa črkovanje imena same igre. Črki "E" in "C" sta zamenjani in tako je nastalo novo ime - Minceraft.

Računalniška igra Minecraft v le nekaj dneh je pridobila takšno slavo, ki je drugi ne morejo doseči leta. Ustvarjalec igre Markus Persson, ni zapletla igre z večplastno grafiko in kompleksnimi modifikacijami. Nasprotno, vse, kar je v igri - teksture, predvajalnik, dodani modi in zemljevidi - je narejeno čim bolj preprosto. Svet igre je sestavljen iz elementarnih blokov, teksture pa so uporabljene pri precej nizki ločljivosti. Načelo igre je gradnja svoj svet. Na žalost (ali na srečo, sicer bi se igra lahko zdela dolgočasna) samo graditi in uživati ​​v njej ne bo delovalo. Stranka je zasnovana tako, da igralec ne pozabi, da na svetu obstajajo pošasti in zlobni zombiji, ki preprosto sanjajo o uničenju vseh, ki poskušajo nekaj zgraditi in pridobiti gospodinjstvo.


Z leti se je Minecraft kopičil Zanimiva dejstva o igri. Ni verjetno, da tudi najnaprednejši igralci vedo popolnoma vse o stranki, zato je lahko skupno pregledovanje dejstev zelo informativno za oboževalce.

Okostnjaki minecraft

Okostnjaki minecraft

Dejstvo #1

Prve različice igre je bilo polno okostnjakov, ki so streljali puščice škrlatnih odtenkov. Razen svetle barve ni bilo opaziti nobenih drugih razlik od navadnih puščic. Razvijalci igre trdijo, da niso ustvarili česa takega, zato se izkaže, da gre le za napako.

Dejstvo #2

V začetnih fazah testiranja so okostnjaki izgubili tulec, iz katerega so lahko streljali brez zapravljanja puščic. Uporabniki so izrazili nezadovoljstvo, ko je tulec v končni različici igre izginil. Ustvarjalci so se srečali z nezadovoljnimi in vrnili podobno priložnost, vendar le pri uporabi uroka "Neskončnost".

Dejstvo #3

Testna različica je omogočila ustvarjanje sveta z izbiro njegove vrste. Indikatorji so bili viri v določeni količini, pa tudi okoliška pokrajina in pogoji, v katerih je bilo mogoče preživeti. Sedanji Spodnji svet se je takrat imenoval Pekel.


Dejstvo #4

Različica igre iz leta 2009 je bila okrašena s prisotnostjo Giant Zombie, ki je imel železno zdravje in neverjetne sposobnosti napada. Velikana je bilo mogoče premagati le z brcami v noge. Sam je lahko napadel le, ko je bil blizu igralca.


Dejstvo #5

Rubini so služili drugim funkcijam. AT najnovejše različice ali rude, v začetnih pa so opravljali vlogo, ki je danes dodeljena smaragdom - uporabljali so jih za menjavo z vaščani.

Dejstvo #6

V zgodnjih fazah razvoja igre so ustvarjalci želeli uvesti dimenzijo "Skyworld". Zaradi zamolčanih razlogov ideja ni bila nikoli uresničena. Do danes so spomini na to dimenzijo ohranjeni le v nekaterih posnetkih zaslona tistega časa.

Dejstvo #7

V začetnih različicah igre so bile štiri dodatne mafije, ki jih je narisal Scott-Baron. Začel je risati prve različice igre. Toda dva meseca kasneje so ga odpustili in mafije odstranili.


Markus Persso

Dejstvo #8

Malokdo ve, da je ustvarjalec igre Markus Persson začel programirati pri sedmih letih, leto kasneje pa je razvil svojo prvo pustolovsko igro. Do leta 2009 je deloval pod zastavo King.com in zanje ustvarjal igre Carnival Shootout, Luxor, Farm. Nato se je lotil razvoja jAlbuma in bil med ustanovitelji Wurm Online, čeprav na projektu ne dela že dolgo. Ustvaril Left 4K Dead in Mega 4K Man.


Dejstvo #9

Ustvarjalčev rojstni dan priljubljena igra tudi sam Minecraft ugotavlja. V glavnem meniju ves dan se prikaže sporočilo "Vse najboljše, Notch!"

Dejstvo #10

Kovine, kot so zlato, železo in diamanti, obstajajo v vseh biomih. Toda smaragde je mogoče izkopati samo v gorskem biomu.

Dejstvo #11

V primeru napada nevarnih polžev se je treba skriti v vodi, saj takšna bitja niso obdarjena s sposobnostjo plavanja. Enako je treba storiti ob srečanju z endermanom, ki prav tako ne zna plavati. Če se želite znebiti polža, ga lahko preprosto utopite.


Dejstvo #12

Peklenska lava teče s peklensko hitrostjo, zato morate biti pri srečanju z njo izjemno previdni. In poskušati zažgati peklenske množice v lavi je kot izguba časa. Ne gorijo in ne umrejo v lavi.

Dejstvo #13

Biseri Ender so dragoceni, ker se lahko teleportirajo na katero koli točko, morate izbrati smer desni klik miši. Toda cena teleportacije bo izguba zdravja. In ni vam treba iskati čarovniških knjig, lahko jih preprosto izdelate. Da bi ideja delovala, se knjiga postavi v čarovnik in izbere ustrezno lastnost.

Dejstvo #14

V hardcore načinu ne uporabljajte lesenih vrat. Zombiji se z njimi spopadajo z neverjetno lahkoto.

Dejstvo #15

Če morate hitro povečati število glav v čredi (ne glede na to, kdo - krave, prašiči ali druge živali), potem preprosto pritisnite enako jajce na odraslo osebo. Z drugimi besedami, če pritisnete kokošje jajce na piščanca, se bodo pojavile majhne khokhlushkas.

Dejstvo #16

Če se "jajce priklica" obdela z drstenjem, se bo pojavilo več polžev različnih velikosti. Če ubijete velikega, se bo pojavilo več manjših (deluje princip gnezdilke). Sploh niso nevarni in lahko samo potiskajo. Polži živijo v močvirjih in v svetu super ravnih dimenzij, kjer se odlično drstijo. Usta polža je treba iskati bližje desnemu očesu.

Dejstvo #17

Različica animacije roke, ki je držala kartico, je bila spremenjena, ko je bil ustvarjen Minecraft 1.4.7. V isti različici lahko Creeperja vržete v mrežo in potem ne bo mogel eksplodirati.

Dejstvo #18

Zrušitev blokov nase v igri vam daje priložnost, da vidite skozi tla. In s pomočjo navadne ribiške palice se lesena tlačna plošča odlično aktivira.

Dejstvo #19

Z iznajdljivostjo si lahko izboljšate življenje. Na primer, lastnost živali, da gredo na igralca, če ima v rokah šop pšenice, se lahko uporablja na različne načine. Vsaj kot varianta pritiskanja na štedilnik, da se zagotovi sprejem vodnih postopkov, ko je igralec pod tušem.

Dejstvo #20

Svetilnik na posnetku 13w02b se je včasih imenoval Beacon.

Dejstvo #21

Če na robovih skale sedijo posamezni zajci, se lahko na zadnjem bloku zberejo v eno veliko množico. To je značilnost moda Aether.

Dejstvo #22

V ustvarjalnem načinu v načinu za enega igralca in za več igralcev, če igralec prebije pet blokov po dolžini, potem lahko stavi štiri.

Dejstvo #23

Različica Minecraft 1.3 je okrašena z likom Herobrine. To je bilo ime brata ustvarjalca igre, Markusa Perssona, ki je umrl. Lik Herobrine zelo spominja na igralca samega, le on prazne očesne votline. Herobrine je mogoče najti po posebnih znakih: gladkih piramidah, kamnitih rovih in ogromnih izkopaninah na mestu jam. Herobrine ne napade prvi, lahko pa uniči zgradbe. Včasih ukrade predmete, skrite v skrinjah. Persson je opozoril, da želi Herobrine uvesti vnaprej. Veliko lažje ga je videti, če je omogočena vidnost na daleč "Zelo nizka".

Dejstvo #24

Polži so se pojavili v začetnih različicah igre. Izgledajo kot zelenkasta kocka, ki se malo pokaže skozi zrak. Polži so na voljo v štirih velikostih: veliki, veliki, srednji in majhni. Polži se lahko drstijo tako v temnih kotih kot v svetlih predelih. Ta možnost je bila dana prvim njim. Lahko se povzpnejo do globine celo pod nivojem 16.

Dejstvo #25

Polži za drst potrebujejo ogromno prostora, ki ga najdejo v jamah ali rudnikih. Iz jame pridejo po stopnicah v trenutku, ko mafija začne vohuniti za igralcem. V različici 1.7 se sluz uporablja za ustvarjanje lepljivi bat, dobite pa ga lahko z ubijanjem polžev. Za najmanjšega dajo 2 enoti sluzi.

Dejstvo #26

Zrak je tudi blok, ki je neviden in nima trdnega obrisa, a se kljub temu uporablja za zapolnitev prostorov, ki niso zapolnjeni z nobenimi bloki. To je prvi blok, ki je bil dodan v Minecraft. Tehnično zrak ni običajen blok, vendar ga uredniki zemljevidov tako obravnavajo. Zrak je popolnoma prozoren, vendar ga je mogoče uničiti tudi tako, da na njegovo mesto preprosto postavite nekaj drugega. Igralci in mafije mirno prehajajo skozi ta blok, zrak na noben način ne vpliva na gibanje. Kot blok je še vedno potreben, saj vas bo rešil pred asfiksijo, če boste morali ostati nekje v pesku dlje časa.

Dejstvo #27

Pri izdelavi se uporablja samo en blok tehnične vrednosti. Če mafija, igralec ali puščica gori, potem ne morejo biti vir svetlobe. Toda goreči blok lahko. Niti mafija niti igralci ne morejo postati vir ognja. V različici " Žepna izdaja » Požar je neviden, zaznamo ga lahko le tako, da opazimo delce dima.

Dejstvo #28

Ko se tekstura prašiča ni obnesla za Notch, je bilo odločeno, da ji dajo zamenjavo v obliki plazilcev. Odločeno je bilo, da se pošasti da to ime, saj v prevodu iz angleščine pomeni "kurja koža", ki se pojavi ob njihovem pogledu. Včasih se creepers imenujejo tatovi, ker ukradejo diamante. Drug prevod besede "plazec" je plazilec.

Dejstvo #29

Lanterne ni mogoče premikati kot bate, takoj izpade kot predmet. In skozi oblake je nemogoče videti bloke. Če se igralec skrije za trto, ga mafije ne bodo mogle videti.

Dejstvo #30

Stopnice v Beta 1.6.6 se lahko pokvarijo, če res potrebujete material, ki je bil porabljen za njihovo izdelavo.

Dejstvo #31

V Minecraftu 1.5, ko so jajca preimenovana, mafije dobijo svoje ime, ki ustreza situaciji. Tudi v tej različici so se sporočila o smrti začela izdajati bolj podrobno.

Dejstvo #32

Pre-build 1.4.6 je imel teksturo smuči, ki je bila kasneje odstranjena. In za prsmi se okvir popolnoma prilega.

Dejstvo #33

Notch, ustvarjanje svojega najboljša igra zdelo se je, da slabo razume trdoto določenih materialov. Ali pa je morda posebej poskušal zmesti igralce. Lava je na primer tako tekoča, da lahko v njej plavaš kot v navadni vodi, čeprav je v resnici izjemno gosta. Obsidian v Minecraftu je mogoče razbiti samo z diamantno krampom, čeprav je le krhko steklo, ki se razbije tudi z rokami. Bedrock Bedrock je pravzaprav navaden kamen. Zato ne poskušajte dopolniti svoje baze znanja skozi igro in dojemajte vse, kar se v njej dogaja, kot stalnico.

To še ni vse Dejstva o Minecraftu. To je le majhen del njih. Vsaka različica igre prinaša nekaj novega, o čemer se lahko pogovarjate, razpravljate ali se samo spominjate z nasmehom. Vsak razvoj Notcha se ni končal z uspehom, včasih so ustvarjalci opazili svoje napake šele, ko je bila različica že v prodaji in so jo začeli testirati igralci, ki so na forumih aktivno razpravljali o tem, kaj jim je všeč in s čim niso zadovoljni. Posledično se je vsaka naslednja različica izkazala za popravek napak prejšnje. In vseh teh napak, ki so se sprva zdele tako neprijetne, se danes spominjamo z nostalgičnim nasmehom in spadajo med zanimiva dejstva.

Če vas je Minecraft hobi minil, potem smo naredili prilagoditev velikega in temeljitega materiala NY Times o tej igri. Spodaj boste izvedeli, zakaj sploh morate vleči te neumne kocke, kaj je smisel igre in zakaj bodo otroci, ki igrajo Minecraft, odraščali pametnejši od vas in postali odlični programerji.

Jordan želi postaviti neopazno past.

11-letnika s črnimi rožnatimi očali je navdihnil znanstvenofantastični triler Tekač v labirintu in zdaj želi zgraditi enak labirint za svoje prijatelje iz Minecrafta. Jordan je postavil poligon z ovirami s slapom in manjšo steno v slogu Indiane Jonesa, a njegov cilj je nepredvidljiva past, ki bo presenetila njegove prijatelje. Res, kako vam to uspe? Ta težava ga preganja.

In takrat v Jordanovi glavi zasveti žarnica – živali! Minecraft ima svoj živalski vrt živali, ki jih lahko igralec prosto poje, ukroti ali preprosto obide. Ena od živali je mooshroom, rdeče-belo kravi podobno bitje, ki se brezciljno sprehaja po zemljevidu. Jordan uporablja te neredne kravje gibe, da skrije past. Nastavi se tlačne plošče, ki aktivira pasti, nato pa tja pripelje nekaj krav, ki začnejo rezati kroge po območju in po nesreči aktivirajo pasti. Jordan je izkoristil nenavadno vedenje krave in ustvaril pravzaprav generator naključna števila znotraj minecrafta. V jeziku računalniških inženirjev je Jordan vdrl v sistem in ga prisilil, da naredi nekaj novega in zapletenega.

»Je kot planet Zemlja, cel svet, ki ga zgradiš sam,« razlaga tip in naju vodi od začetka labirinta do izhoda. - Moj učitelj likovne umetnosti je vedno govoril, da igre razvijajo kreativno mišljenje samo pri ustvarjalcih teh iger. Edina izjema je Minecraft." Do izhoda nas popelje Jordanija, nad katero je vtisnjen slogan »Samo potovanje je pomembnejše od tistega, kar te čaka na koncu«.

Od izida pred 7 leti je Minecraft postal senzacija, ki je ustvarila novo generacijo igralcev. S 100 milijoni registriranih igralcev in kot tretja najbolje prodajana igra v zgodovini (za Tetrisom in Wii Sports) je Microsoft leta 2014 za Minecraft odštel neverjetnih 2,5 milijarde dolarjev. Prej so bile uspešnice, a kot pravilno poudarja Jordan, je to druga zgodba. Mineraft je hkrati stičišče, tehnično orodje in gledališki oder, kjer otroci gradijo stroje, oblikujejo svetove in ustvarjajo videoposnetke na YouTubu. In ni videti kot igra v običajnem smislu - medtem ko Google, Apple in drugi velikani poskušajo poenostaviti vmesnike računalnikov, Minecraft, nasprotno, spodbuja igralca, da raziskuje svet, ga razčleni in ponovno zgradi . Zaradi tega vklopiš možgane in delaš z rokami.

Minecraft nas popelje nazaj v 70. leta prejšnjega stoletja, v dobo zgodnjih osebnih računalnikov, kot je Commodore 64, in otrok, ki se učijo kodirati v Basicu za pisanje programske opreme zase in za svoje prijatelje. In danes, ko predsednik Združenih držav spodbuja otroke, naj se naučijo kodirati, je Minecraft postal priložnost, da pristopijo k kodiranju z zadnjih vrat. Ne zato, ker je nujno, ampak zato, ker je zanimivo. In če so bili otroci 70. let tisti, ki slikajo platno sedanjega digitalnega sveta, kaj bodo potem otroci generacije Minecraft prinesli svetu?

»Otroci,« piše socialni kritik Walter Benjamin, »se radi igrajo tam, kjer je delo, ki ga razumejo. Neustavljivo jih privlačijo gradbeni, vrtnarski, gospodinjski, tkalski in mizarski odpadki. Po besedah ​​Colina Fanninga iz Filadelfijskega muzeja umetnosti so evropski filozofi že dolgo razmišljali o igri s kockami, ki jo je pred približno tristo leti izpopolnil Friedrich Froebel (pravijo mu tvorca koncepta vrtec), uporabna igra. Ko začnejo graditi iz kock, se otroci naučijo sintetizirati zapletene predmete iz preprostih delov, kar jim je kasneje omogočilo, da bolje vidijo vzorce v svetu okoli sebe.

Pionirji pedagogike, kot je Maria Montessori, so uporabljali kocke lesa za poučevanje matematike otrok. Med kataklizmami prejšnjega stoletja, kot je bila druga svetovna vojna, so nekateri arhitekti, kot je Carl Theodor Sorensen, predlagali, da bi ruševine spremenili v igrišča, kjer bi se otroci lahko igrali in gradili hkrati. In švedski učitelji, ki so se bali, da bodo otroci izgubili stik z fizični svet, uveden na šoli sloyd (v izvirniku: sloyd) - pouk mizarstva, ki ga še vedno poučujejo v švedskih šolah.

V Minecraftu otroci začnejo igro svobodno, da počnejo kar koli: okoli neokrnjenega okolja, v katerem lahko igralec prosto gradi, kar hoče. In vse se začne z lesenimi kockami, ki jih igralec sestavi iz dreves, ki mu pridejo pod roko. V tem pogledu Minecraft ni več podoben videoigricam, temveč bolj podobnim legokockam, ki so v povojnem času nadomestile tradicionalne lesene konstrukcije. Čeprav je danes Lego bolj o blagovnih znamkah kot o fantaziji, so police trgovin polne tematskih sklopov, kot je grad Hogwarts iz Harryja Potterja ali baza upornikov iz Vojne zvezd.

"Kupiš komplet, prebereš navodila, sestaviš model in ga postaviš na polico," pojasnjuje ikonični oblikovalec iger Peter Moline v filmu Minecraft. »Lego je bil včasih škatla kosov, ki si jih vzel in raztresel po tleh ter iz njih naredil čarovnijo. Zdaj Minecraft to počne."

Kot Šved je ustanovitelj Mojanga in ustvarjalec Minecrafta Markus Persson švedsko plast popeljal v digitalno kraljestvo. 36-letni Persson je bil otrok računalniške dobe, ki se je pri sedmih letih naučil kodirati na očetovem Commodore 128, pri 20 letih pa je iz svoje spalnice, okrašene s CD-ji, razvijal igre in kodiral spletne trezorje fotografij.

prvi minecraft različica je izdal leta 2009. Načelo igre je bilo preprosto kot vogal hiše - vsakič, ko igralec začne igro, se mu ustvari nova pokrajina z gorami, gozdovi in ​​jezeri. Nato lahko igralec svobodno koplje zemljo, koplje kamnito rudo ali obdeluje les, da naredi želeni blok. Iz teh blokov lahko postavi zgradbe ali jih združi, da dobi nov predmet. Kombinirajte nekaj kamnitih blokov z lesom in dobite kramp. Z njim boste prišli do dna zlatu, srebru in diamantom (le ne segajte pregloboko, do zemeljskega jedra). Ali pa ga uporabite, da ubijete tistega pajka tamle in iz njegove mreže naredite tetivo za lok ali samostrel.

Sprva je bila igra zabavna za zaraščene piflarje, leta 2011 pa so se na Minecraft navdušili vsi otroci sveta in prodaja je poskočila v nebo. In tudi po 5 letih po ceni 27 dolarjev na kopijo Minecraft ostaja ena najbolje prodajanih iger - vsak dan s polic odpremijo približno 10 tisoč izvodov! Po uradni Microsoftovi statistiki je glavna starost današnjih igralcev Minecrafta 28 let. Med njimi je 40 % žensk.

Sčasoma je Persson izboljšal igro. Najprej je prišel način preživetja, v katerem je moral igralec zgraditi obrambne strukture, da bi se ubranil rednih napadov pošasti. Nato so prebivalci države Minecraft dobili priložnost deliti svoje zemljevide s prijatelji. Po tem se je odprl Persson koda igre(igralci so začeli delati modifikacije) in zajebal multiplayer. Danes se otroci za 5 dolarjev na mesec igrajo v istem svetu s stotisoči drugih igralcev, razlika med solo igro in igro za več igralcev pa je popolnoma zbledela.

Igra je postala uspešnica, a Persson se je počutil kot stisnjena limona - tako priljubljenost, ki mu je padla na glavo, kot oboževalci, ki so nenehno zahtevali, da nekaj dodajo / odstranijo / spremenijo, nato pa so iste spremembe grajali, so dobili. Leta 2014 je Marcus dokončno zbolel za igro in Mojang predal v roke Microsoftu za skromno nagrado 2,5 milijarde dolarjev. In kot odškodnino si je kupil dvorec za 70 milijonov dolarjev, v katerem se noče spomniti svojih idej.

Persson je odšel, bloki pa so ostali. Obstajala je tudi popolna svoboda delovanja. Ko sem gledal svoje otroke, kako se igrajo, sem videl zgraditi replike Tadž Mahala, zvezdne ladje Enterprise iz Zvezdnih stez in železnega gradu iz Igre prestolov. Toda potem se je izkazalo, da resnična svoboda ni skrita v blokih, temveč v "rdečem kamnu" - elementu, ki se pridobiva iz rdeče rude in je igralni analog električne napeljave. Moj 8-letni sin Zev mi je pokazal avtomatska vrata, ki jih je naredil iz rdečega kamna, 10-letni Gabriel pa se je domislil igre v igri. Oblikoval je ogromen katapult, ki je z uporabo rdečih kamnov metal nakovala v druge igralce, ti pa so se izogibali projektilom, ki so leteli proti njim, in veselo tekali po igralnem prostoru.

Persson je zasnoval "redstone" s pogledom na običajna elektronska vezja. Z dodajanjem stikal in stikal v ta blok lahko naredite "logična vrata", kot jih imenujejo oblikovalci računalnikov. Postavite dve stikali eno zraven drugega, ju povežite z "rdečim kamnom" - in že imate IN vrata: če sta stikali 1 in 2 vključeni, bo tok tekel po žici. Možna je tudi izgradnja logičnega elementa "ALI", pri katerem je dovolj, da uporabimo samo eno od stikal. Če pogledamo v notranjost običajnega mikročipa, vidimo podobno arhitekturo.

To zimo sem bil na obisku pri 14-letnem fantu po imenu Sebastian. Pokazal mi je svoje stroje, od katerih je bil največji tržnica, velikanska stena, kjer so igralci lahko prodajali predmete tako, da so jih položili v posebno žleb. Ta zid je bil poln vrat IN in Sebastian je potreboval nekaj dni, da je oblikoval zid in našel kup elementov IN zanj. »Pomakni se sem,« mi reče Sebastian, medtem ko se potaplja po jašku pod strojem. Notri mi kot arhitekt na gradbišču razkaže notranjost svojega aparata. »Vzvodi so povezani s temi žicami na nasprotnih straneh stene - ena s to, druga nasproti. Ko sta oba vklopljena, sprožita bat, ki pritrdi rdeči kamen na ta blok na vrhu razdelilnega stolpa.«

Za delo z "rdečim kamnom" potrebujete logično razmišljanje, vztrajnost in sposobnost iskanja lukenj v sistemu. Petletna Natalie je na primer v svoj grad namestila avtomatska vrata, ki pa se niso odprla. Natalie se je na kratko namrščila, nato pa začela iskati napako v sistemu - izkazalo se je, da je enega od rdečih kamnov napačno povezala in je pošiljal tok na drugo stran tokokroga.

Temu programerji pravijo računalniško razmišljanje. In to je eden najpomembnejših učnih učinkov Minecrafta. Otroci se nevede učijo vsakodnevnega boja s hrošči, ki ga pozna vsak programer. Navsezadnje niso bogovi tisti, ki sežigajo lonce, ampak bogovi najdejo in popravijo napake v kodi. S tega vidika je Minecraft idealna izobraževalna igra za današnje otroke – dotika se elementov znanosti, matematike in tehnike, a tega uči skozi igro. Za razliko od vladne pobude "učite otroke kodirati", za katero je ameriška vlada porabila milijone dolarjev. Smešno je, da sam Persson in njegovi privrženci Minecrafta niso nikoli obravnavali kot pedagoško orodje. "Pravkar smo delali igro, ki smo jo želeli igrati," pravi trenutni glavni razvijalec Mojanga Jens Bergsten.

Naslednja uporabna veščina, ki jo pridobijo igralci Minecrafta, je sposobnost dela v ukazni vrstici. V svetu, kjer so vrstice kode nadomestile sijajne vmesnike, navadna oseba se preznoji ob pogledu na ducat preprostih vrstic kode. Toda brez učenja dela z ukazno vrstico ne boste nikoli ukrotili računalnika. V Minecraftu se otroci tega učijo, spet ne zato, ker je to potrebno, ampak zato, ker je zabavno. klic ukazna vrstica"/", vnesite "time set 0" in videli boste, da sončni rep zapušča obzorje. Naučite se ukaznih verig in bodite sposobni pričarati tako dobro kot Harry Potter.

Naslednji junak članka je sedmošolec Gus iz Brooklyna, ki smo ga spoznali letos spomladi. Ko gledam Gusa, kako se igra s prijatelji, opazim, da tipka "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Njegovemu liku podari neuničljiv čarobni lok, imenovan Destiny. Gusovo namizje je polno virtualnih nalepk z ukazi, ki jih najpogosteje uporablja. Več ukazov je združenih v blok, ki vodi do verige dejanj. Tako kot klik na ikono želenega programa zažene bloke kode v njegovem drobovju.

»Minecraft je eno tistih mest, kjer se mladi lahko povežejo z izkušenejšimi ljudmi, ki so veliko starejši od njih,« pravi Mimi Ito, ustvarjalka platforme Connected Camps na Univerzi v Kaliforniji, ki preučuje odnos med učenjem in računalniškimi igrami. "Te povezave postanejo ključne: fantje dobijo priložnost pogledati strokovno plat stvari in to je nekaj, česar v šoli ne bodo pokazali." In naj vas oblika te interakcije med nepoznanimi odraslimi in otroki ne prestraši – po besedah ​​Ita, ko je skupini postavljena zanimiva naloga, starost zbledi v ozadje.

Ito je ugotovil, da Minecraft spodbuja otroke, da razvijejo tudi druge talente. Na primer, 15-letni Eli je samo želel spremeniti nekatere teksture igre, a je sčasoma prišel do točke, ko je skupaj z risanjem obvladal Photoshop in zdaj celotne modifikacije nalaga na forum igre, kjer mu pomagajo tako odrasli kot otroci. "Tam je kritika vedno konstruktivna," pravi Eli. "Skupnost iger je v veliko pomoč."

Morda se boste smejali, vendar igranje Minecrafta razvija tudi odpornost na stres. Mojang tedensko spreminja igro in nekega jutra se lahko zbudite in ugotovite, da je po novi posodobitvi vaš velikan Železnica ne deluje več. Ito vidi to kot dragoceno izkušnjo – v praktičnem in filozofskem smislu otroci postanejo močnejši.

»Minecraft škripa in ti ga poskušaš popraviti,« pravi. »Gre za drugačno razmišljanje. Če aplikacija ne deluje na vašem iPhonu, potem samo vzdihnete. Če nekaj ne deluje v Minecraftu, vzdihnete in nato začnete odpravljati težavo. Ne zato, ker moraš, ampak zato, ker si tako želiš. Podobno je z estetiko domačega pivovarstva – pol litra ležaka lahko kupiš v trgovini, bolj zanimivo pa ga je zvariti sam.« Glede na to, da je Minecraft zdaj star 7 let, se Ian Bogost iz Georgia Tech veseli prvih učencev, ki so z igro odraščali v svojih učilnicah.

Ava, petošolka, ki sem jo spoznal na Long Islandu, je začela igrati Minecraft pred dvema letoma. Zagnala je "način preživetja", ne da bi res razumela, kaj naj stori. "Ta okostnjak se mi je zdel prijazen in sem ga vprašala, kako mu gre," pravi Ava. "Potem sem umrl." Dejstvo je, da je Minecraft zapletena in nerazumljiva igra. V nasprotju z uspešnicami ni nobenih pojavnih oken in namigov, nihče vas ne vodi za roko in vam pokaže, kako obrniti glavo, teči ali počepniti. Minecraft ne razloži ničesar: ne tega, da te okostnjaki lahko ubijejo, ne tega, da lahko prideš do lave (ki te bo tudi ubila), če koplješ pregloboko, niti tega ne, da lahko narediš kramp.

Med razvojem igre Persson ni imel denarja za pisanje navodil. Komaj je uganil, kako briljantna se je izkazala odločitev o opustitvi namigov: danes igralci na forumih vsako uro delijo skrivnosti in strategije igre (na Gamepedii visi približno 5 tisoč člankov o Minecraftu), založniki knjig izdajo cele knjige s skrivnostmi igre in se dobro prodajajo. Na primer, ena od knjig o rdečem kamnu je prehitela literarne uspešnice, kot je The Goldfinch Donne Tartt. Pisatelj in kritik Robert Sloan v svoji recenziji imenuje Minecraft "igra o skrivnem znanju."

Najpomembnejši pomočnik pri učenju Minecrafta je YouTube. Ko je Ava našla smrt v rokah okostnjaka, je tja odšla iskat odgovore, kajti novega se najlažje naučiš tako, da pogledaš, kako to počne mojster. YouTube je postal drugi dom za igralce Minecrafta, z igrajmo se, vodniki z navodili, vadnicami in preprosto zabavnimi videoposnetki. Danes je beseda "Minecraft" drugi najbolj iskani izraz na YouTubu (za "glasbo"), skupno število tematskih videoposnetkov pa je preseglo 70 milijonov. Za mlade igralce so ti videoposnetki postali priložnost, da opustijo TV dieto v naklonjenost temu, kar vam je osebno všeč. »Tega ne razumem,« se pritožuje Avina mama med mojim drugim obiskom pri njih. Zakaj gledaš nekoga drugega, kako igra? Zakaj ne igraš sam?"

Ava je pred kratkim s prijatelji odprla kanal za igre na YouTubu. Oče ji je kupil mikrofon, sestra pa je naslikala napis »Snemanje v teku« (na drugi strani »Snemanje ne deluje, vendar bodi tiho«). Medtem ko sedim v njeni sobi, Ava pokliče svojega prijatelja Patricka na Skype in začneta snemati. Čista improvizacija – šalijo se, kako se Ava utaplja v pasteh lave, kot pravi radijski voditelji ali športniki. Če gre kaj narobe, začnejo znova. Ko to vidim iz prve roke, bolje razumem besede vodje igralnega oddelka YouTube Ryana Veita o zabrisanih mejah med igralcem in gledalcem.

Nekateri izdajatelji Minecrafta so postali zelo znani in s tem dobro zaslužijo. Te zvezde večinoma niso otroci, ampak mladi. Na primer, 25-letni Stumpy Cat iz Brightona ima na kanalu 7 milijonov naročnikov. Njegov kolega Mumbo Jumbo iz Brightona ima le milijon. Toda ta milijon je bil pridobljen zelo hitro, ko je tip naložil video z 20 doma narejenimi mehanizmi za odpiranje vrat. "Seveda to ni nov Gangam Style, a se je vseeno dobro izkazal," pravi Mumbo Jumbo, čigar pravo ime je Oliver Brotherhood. Zdaj Oliver porabi 50 ur na teden za samo igro in snemanje tematskih videov. To je dejansko delo.

»Mami sem rekel, da bom pustil poštno službo,« se spominja Mumbo Jumbo. - Na vprašanje, zakaj, sem ji pokazal svoj kanal in svojih prvih 40 tisoč naročnikov. To je več kot promet korporativnega časopisa, s katerim se posvetuje." Oliver bo naslednje leto študiral programiranje na kolidžu. Po njegovem mnenju je programiranje zelo podobno Minecraftu – eksperimentiraš, se učiš, delaš napake in vprašaš za nasvet na forumu. Mimogrede, fant je bil sprejet na fakulteto še pred rezultati zadnjih izpitov - njegov YouTube kanal je postal vstopnica za univerzo.

Lani je 12-letni London lansiral ločen strežnik za svoje prijatelje in znance. Čez nekaj dni je videl, da je neki veseljak vdrl na njihove počitnice in razstrelil vse njihove zgradbe. Nato je London naredil malo čarovnije z nastavitvami in prijateljem odprl individualni dostop do strežnika. Zdaj pa si poskusite to predstavljati v nekem World of Warcraft, kjer nastavitve strežnika nadzirajo izključno razvijalci. Microsoft pa vam omogoča igranje na skupnem strežniku, najem lastnega ali ustvarjanje individualna igra in igrajte prek Wi-Fi s prijateljem. In tu se začne najbolj zanimivo – kako bodo otroci izkoristili to svobodo? Bo njihov svet enak tako za ustvarjalce kot za uničevalce? In kaj storiti s kršitelji pravil?

Sociolog Seth Frey s kolidža Dartmouth je tri leta proučeval vedenje na stotine otrok na strežnikih Minecraft in ugotovil, da igra izboljšuje njihovo socialno inteligenco. »Otroci tekajo naokoli s svojimi kockami in misliš, da je to samo igra,« pojasnjuje Seth. "Toda v resnici rešujejo eno najtežjih vprašanj v zgodovini človeštva - kako vzpostaviti interakcijo med različnimi družbenimi skupinami, tako da je vsem udobno." V Sethovem eksperimentu je bila večina udeležencev najstniških fantov z vso svojo negotovostjo in težavami s puberteto. »To so najslabši ljudje na Zemlji,« reče Seth bodisi v šali bodisi resno. »In po mojem mnenju bi ta socializacijski eksperiment moral propasti. Toliko bolj neverjetno je, da se je vse izšlo."

Pred tremi leti je začela delovati javna knjižnica Darien v Connecticutu javni strežnik Minecraft, ki so ga lahko igrali samo imetniki sezonske vstopnice. Po besedah ​​Johna Blueberga, direktorja razvoja knjižnice, so v prvem mesecu pridobili 900 novih bralcev, mlajših od 20 let. »In to je prava skupnost,« pravi John. – Praviloma dobim do ducat klicev na dan v stilu 'Halo, tukaj Dasher 80, neki hren mi je razneslo hišo, ko me ni bilo tukaj, ugotovi' ali 'Halo, nekdo me je oropal'. . Včasih smo se sami ukvarjali z reševanjem konfliktov, potem pa smo opazili, da če otrokom daš malo svobode, imaš proti koncu dneva na odzivniku že druga sporočila, kot je 'To je Dasher 80, ugotovili smo težavo , prezri moje prejšnje sporočilo'.

Številni starši in strokovnjaki verjamejo, da je Minecraft dodatna dimenzija, digitalni peskovnik, v katerem se otroci brez nadzora starejših učijo druženja in spoštovanja tujega prostora (pa čeprav virtualnega). Prej je vlogo tega peskovnika igrala ulica, v Minecraftu pa otroci, čeprav so doma, komunicirajo s prijatelji z uporabo novih tehnologij. V nekem smislu Minecraft ni toliko igra kot družabno omrežje.

Življenje na strežniku Minecraft nenehno zahteva kompleksnejša tehnična znanja otrok. 11-letna Leia je bila besna zaradi griefers (kot se v igri imenujejo vandali) in je nekoč skrbnike strežnika prosila za moderacijske pravice. Nekaj ​​mesecev je Leia delala kot policistka. Program, imenovan "command spy", ji je omogočil ogled posnetkov dejanj igralcev: vse zlikovce je premaknila v virtualno "time out" cono in kmalu napredovala. "To pomeni, da moram kaznovati vsakogar, ki krši pravila," mi je takrat rekla. Pravzaprav je Leia opravljala vlogo sistemske skrbnice na strežniku.

Vendar ni vsakdo tako lahko ukoreniniti v svetu Minecrafta. Plaha 17-letna Tori igra Minecraft že 2 leti, vendar večinoma v načinu enega igralca. Ko se je odločila, da bo poskusila igrati na spletu, so drugi igralci, ko so izvedeli, da je dekle, položili bloke "BITCH". Prijatelji igričarji so jo tolažili in ji povedali, da se kaj takega dogaja povsod. Na primer, študija igralcev Halo je pokazala, da so dekleta ustrahovali dvakrat pogosteje kot fantje. In iz redne raziskave, v kateri se je 874 ljudi identificiralo kot igralci spletnih iger, je 63 % deklet izjavilo, da so bile ustrahovane. Nekateri starši so zaradi tega jezni in svojim hčerkam prepovedujejo igranje spletnih iger, nekatere hčere na to niso pozorne in preprosto skrijejo spol ali na svoje avatarje postavijo živali. Kot Leia.

Kako dolgo bo trajala priljubljenost Minecrafta? To je neposredno odvisno od vodstva Microsofta. Izvršni direktorji podjetja imajo malo nadzora nad igro. Vsa večja razvojna vprašanja obravnava Mojang na Švedskem. Lahko izboljšajo igro ali pa, nasprotno, izničijo vso magijo z izdelavo novega vmesnika ali spremembo bojnega sistema. Nekoč je Mojang poskušal spremeniti bojni sistem, vendar je to povzročilo vihar kritik - otroci niso želeli, da se njihov peskovnik spremeni v navadno bojno polje.

Toda zaenkrat ni razloga za skrb in Minecraft gre v množice. Učitelji se začenjajo truditi vnesti elemente Minecrafta v razred, tako matematiko kot zgodovino. Številne knjižnice že namestijo Minecraft na svoje računalnike. Na primer, nedavno nameščen Bronx Library Center minecraft strežniki. Lokalni knjižničar je otrokom, ki niso imeli svojega osebnega računalnika in so se prišli igrat v knjižnico, dal nalogo, da v 45 minutah zgradijo Slavolok zmage v Parizu. Trije fantje so začeli delati skupaj, četrti, mlajši, pa je razvil svoj dizajn. Trojica se je ves čas zbadala, po 45 minutah, ko je bil lok pripravljen, pa so ga napolnili z dinamitom, občudovali ognjemet iz kock in odšli igrat še eno igro.

V kotu je četrti fant nadaljeval z delom na svojem Archu. Povedal mi je, da pogosto ostane pozno in igra Minecraft s prijatelji. Zgradili so Kip svobode, Svetovni trgovinski center in celo repliko knjižnice, v kateri smo bili. S kazalcem je potegnil čez bloke in sestavil obrnjeno stopnišče, ki je posnemalo ukrivljeni obok Archa. Naslonil se je nazaj na stol, da bi užival v delu, ki ga je opravil. "Nisem pomežiknil ne vem koliko minut," je rekel. Model je bil dokončan in je izgledal precej realistično.

"Pravzaprav sem ponosen na to," je rekel z nasmehom.

Izvirno gradivo si lahko preberete na povezavi.

Za tiste, ki želijo vedeti več

  • Veliki brat ne bo spremljal: kako se je svet naučil prevarati sisteme za prepoznavanje obrazov

Minecraft je neverjetno priljubljen Računalniška igra ki je všeč mnogim otrokom. Vendar pa hkrati nekateri starši ne morejo deliti veselja svojih sinov in hčera glede te igre. Ogromno je razlogov, zakaj otroci obožujejo Minecraft, in isti razlogi povzročijo, da starši padejo v stupor in se zamišljeno praskajo po glavi. Teh 5 stvari, ki jih otroci resnično obožujejo pri Minecraftu. Toda niti ne sumite, da jih večina sodobnih staršev preprosto ne razume.

Minecraft jezik

Kako lahko na splošno razložite jezik Minecrafta? Prijatelji pridejo na obisk k vašemu otroku, zberejo se v sobi in se začnejo pogovarjati o noobih in endermanih, pri tem pa se smejijo in hihitajo, medtem ko starši poslušajo in razmišljajo, da bi bilo bolje, če bi se pogovarjali o športu. Mnogi starši se niti ne ukvarjajo s športom, a se vsaj lahko udeležijo takšnega pogovora.
Starši želijo sodelovati v življenju svojih otrok, a takoj ko začnejo govoriti o Minecraftu, takoj začnejo misliti, da je to latinščina. In ko starši prosijo svoje otroke, naj razložijo en pojem, je takoj treba razložiti drug pojem in za njim še enega. In ko razumete, zakaj je vaš otrok moral ubiti zmaja Ender, je že minila polovica vašega dneva. Posledično se vse konča tako, da otrok govori, starši pa le prikimavajo in upajo, da niso le pristali na nakup kakšnega dodatka.

Youtuberji

Ni dovolj, da je Minecraft sam čuden za starše, obstaja tudi milijon YouTube zvezd, ki govorijo o tej igri, prikazujejo svoje dosežke, delijo šale, ki jih razumejo le tisti, ki igrajo Minecraft. In ne gre za nobenega posebnega YouTuberja. Težavo bodo razumeli starši, ki so morali iztrgati tablico iz rok otroka, ki je nekaj ur zapored poslušal nekoga, ki se pogovarja o igrici. Da, mnogi od teh YouTuberjev v enem mesecu zaslužijo več kot njihovi starši v celem letu, in to lahko starše nekoliko razjezi, vendar ne gre za denar. To je približno o zdravem razumu in enourne videoposnetke najstnikov, ki v svojih sobah snemajo glasne, nadležne filme o Minecraftu, zaradi česar odrasli govorijo banalne stvari, kot je "Kam gre svet?" in tako naprej. In to je grozno, ker se starši zaradi tega počutijo, kot so se njihovi starši nekoč počutili – stare in zastarele. In krog je sklenjen.

Zasvojenost

Mnogi starši ne razumejo ene stvari: ali je Minecraftu dodan nikotin ali kakšna druga droga? Vsak starš, katerega otrok igra Minecraft, razume, kako težko ga je prepričati, da izklopi igro. Pride do solz, krikov in celo pesti. Otroci celo začnejo preklinjati starše. In tako tudi majhni otroci in mladostniki. Včasih človek dobi občutek, da če zombiji vdrejo v pravo hišo otrok, jim bo vseeno, če pa se to zgodi njihovi hiši v Minecraftu, bo prišel konec sveta. Za mnoge starše je ta igra videti kot nekakšna pikselirana zmešnjava, vendar se otroci s tem ne morejo strinjati.

Dezorientacija

Če se poskušate povezati s svojim otrokom z igranjem Minecrafta, potem se morate spomniti posode za bruhanje. Ne, igra ni gnusna ali zoprna, ampak zmede. Začne se vam vrteti od vsega, kar se dogaja okoli vas, ne razumete, kaj storiti, in znajdete se v neki sobi s krampom v rokah. In potem se vam otrok začne smejati, kot da ste popoln idiot in ne odrasel človek z visoko izobrazbo in prestižno službo. In potem se otrok sam usede za računalnik, njegove modre oči začnejo bežati po ekranu, medtem ko popravlja situacijo, ki ste jo ustvarili, in začne govoriti: »Vidiš? Vidiš?" Toda še vedno ne vidite razlike med tem, kar ste storili vi, in tem, kar počne on.

Poskus razumevanja poslabša stvari

Kot vsak dober starš, ko vaš otrok začne igrati Minecraft, poskusite igro bolje razumeti tako, da o njej preberete na spletu. Tukaj je odlomek iz enega od takšnih člankov z naslovom "Minecraft Parenting Guide": Minecraft je igra v peskovniku, ki jo je ustvaril švedski programer in igralec Markus "Notch" Persson. Svet igre je proceduralno generiran, njegovo bistvo pa je v zbiranju virov, ustvarjanju predmetov, gradnji in (če igralec želi) bitkah. Mnogi starši so se v življenju srečali s čudnimi besedili, toda to je preprosto noro.

zaključki

Zaključek lahko naredimo takole: večini otrok je ta igra všeč, nekateri starši pa je preprosto ne razumejo. In najbolj žalostno je, da so mnogi starši sprva mislili, da ne bodo imeli težav z razumevanjem. Ne samo Minecraft, ampak vse, kar zadeva njihove otroke. Ko ljudje postanejo starši, ne mislijo, da jim bo kdaj treba reči "te dni tukaj" ali "zakaj se ne moreš igrati normalne igre?« saj je to nekaj najbolj nadležnih stvari, ki so jim jih starši rekli, ko so bili mladi. Vendar pa je to bistvo starševstva. To je realnost, v kateri se starate in poskušate razumeti svoje otroke ter si želite, da bi lahko naredili to, kar razumete vi.