Pregled odvisnosti od iger na srečo Heroes of might and magic 7. Pregled igre Might & Magic: Heroes VII. Ampak ne deluje

  • Šest frakcij, ki so bile že predstavljene v prejšnja različica igre. Izberite tistega, ki bi ga radi pripeljali do zmage. Seveda ima vsaka frakcija edinstveno arhitekturo, mesto, čete, pa tudi določene bonuse, katerih pravilna uporaba olajša prehod;
  • Vsaka frakcija ima šest junakov - polovica jih je bojevnikov, polovica čarovnikov. Uporabite vrline vsakega lika, da premagate sovražno vojsko;
  • Vse frakcije se ponašajo s solidno izbiro vojakov: tri osnovne enote, tri elitne in dva prvaka. Vseh pa ni mogoče rekrutirati v istem gradu – gradnja zgradb, potrebnih za enega, izključuje možnost gradnje zgradb, ki rekrutirajo druge.

Zaplet igre

Akcija "Heroes of Might and Magic 7" popelje igralca v časovni interval med šestim in petim delom igre. To so bili izjemno težki in nemirni časi, ko je bilo prelite veliko odvečne krvi. Sedem let je minilo od smrti cesarice Miv. Zdaj se mora vojvoda Ivan, potomec družine Grifinov, težko odločiti. Navsezadnje ima pravico prevzeti prestol mogočnega imperija Sokola. Toda hkrati državo lahko uniči ne le zunanji sovražnik, ampak tudi notranji spori. Zato Ivan ne ve, kaj naj stori - ali naj nadaljuje vojno, v upanju na prestol, ali pa se tiho zadovolji s skromnim naslovom vojvode, pri čemer spet ne tvega svojega življenja.

Izčrpan od nenehnih muk se Ivan odloči zbrati Svet senc. Vključuje predstavnike vseh frakcij. Sama igra je sestavljena iz sedmih kampanj, od katerih je šest zgodb, ki jih pripoveduje en svetovalec. Po poslušanju šestih zgodb (opravljenih šestih kampanj) se bo Ivan lahko naučil dragocenih lekcij iz preteklosti, ki mu bodo omogočile, da se bo pravilno odločil. Glavni lik sedme družbe bo sam Ivan, ki se bo odločil.

Rezultati igre

Igra seveda nima tako rekoč nobene zveze s Tretjimi junaki, ki so serijo proslavili (pa tudi prejšnje dele). Vendar popolnoma odpre igralca novi svet, z lastno zgodovino, težave in vojne. Novost se ponaša z odlično grafiko, skrbno izdelanimi posebnimi učinki, uravnoteženimi enotami in ekonomičnostjo. Tako bo igra zagotovo navdušila ne le vsakega oboževalca serije, ampak tudi številne ljubitelje poteznih strategij.

Heroes of Might and Magic je že dolgo moja najljubša igra, kot družina jo igramo že 10 let, če ne več. In prihaja nov del...

Torej, začnimo z dejstvom, da dolgo časa nisem mogel namestiti igre na Windows 7 in 8, ni bila nameščena niti na moj najljubši xp ... Toda na moje veselje v službi imam Windows 7 in poskusil svojo srečo tam.

Takoj bom rezerviral, da je cena takšne igre v spodbudi 1500 rubljev, med poletno prodajo so jo znižali za 50%, vendar, IMHO, tudi ni vredna tega denarja.

Z žalostjo na pol, vendar je bil nameščen in celo zagnan.

Vendar se občasno zruši, ko posnamem posnetke zaslona. Posledično sem se strinjal, da mi je primerno, da zaslon razširim z majhnimi zamiki od dna in vrha zaslona. Slika je nekoliko raztegnjena, vendar to olajša delo z drugimi programi.

Skice pri nalaganju so morda najboljše v tem delu, umetnost je lepa, liki so ljubljeni.



Tako izgleda podjetje, lahko izberete lika in igrate za njegovo frakcijo.


Družba Ivana, znanega oboževalcem, je blokirana.


Pred kratkim sem videl, da obstaja še en zaslon, je malo bolj priročen. Pravzaprav sem igral za več frakcij, vendar sem lahko šel samo skozi viline in zavezništvo svetlobe. Zdaj bom pojasnil, zakaj.


Poskušal sem igrati kot moji najljubši orki in temni vilini, vendar iz neznanega razloga zaradi zaostankov nisem mogel dokončati niti ene naloge in sem jo moral zavrniti.

Zdaj poskušam igrati kot čarovnik. To so video vložki ... Lepota, kajne?


Absolutno ne delim splošnega navdušenja nad grafiko, po mojem mnenju je grozna. celo običajna kartica videti veliko slabše, čeprav je bila v družbi čarovnikov še bolj ali manj. Včasih so vstavki z besedilom.






Tudi mesta se niso odlikovala s posebno lepoto, čeprav je v smislu igranja dokaj dobro razumljen sistem zgradb. Uspelo mi je preizkusiti temne viline, druide, viteze in nekromante. Ostalo je nekako šlo narobe zaradi zaostankov ali pomanjkanja mesta v misiji.





V zgodbi Heroji VII lahko je videti alegorijo za samo igro. Duke Ivan se – tako kot razvijalci – sooča s težko izbiro. On - tako kot razvijalci - ne tvega, da bi se sam odločil, zato se - tako kot razvijalci - obkroža z modrimi svetovalci, ki bolje od njega vedo, kaj je prav.

Vendar obstaja eno opozorilo: vojvoda Ivan je po Ashanskem legendariju sčasoma postal cesar, razvijalci Limbic pa so se le zmešali v vsem. Prirejali so razprave na forumih, izvajali javne ankete o različnih pomembnih temah (vključno seveda z glavno: kakšno pozo naj zavzame figurica iz zbirateljske izdaje), kljubovalno so izjavili, da si prizadevajo vse urediti tako, kot si želijo pravi poznavalci.

Toda praksa je ponovno pokazala, da mnenje mitske množice "pravih poznavalcev" ni dovolj za izdelavo polnopravne igre. Prvič, ta komplet sam ne ve, kaj hoče. Drugič, potrebno je nekaj drugega.

Šest pravljic, en Ivan

Oblika Ivanove zgodbe je najbolj zanimiv del kampanje Heroji VII. Da bi vojvodi pomagali, vsak od šestih svetovalcev pripoveduje svojo zgodbo z nekakšno visoko moralo in vsaka zgodba sega vse globlje v Ashanovo preteklost. A same zgodbe so izjemno preproste. Le zapolnijo prostor in zagotovijo razlog za igro za vsako od šestih frakcij.

Na koncu je veliko ljudi od drugega dela nehalo igrati Heroes zaradi zapleta. Ta serija je priljubljena zaradi strateških manevrov globalni zemljevid, za zanimiv razvoj mest, za odmerjene potezne spopade in nenavadno, za razliko od vsega: ko zbirate en kup virov za drugim in se veselite, da jih ne bo dobil nihče drug.

Štirideseturna akcija je verjetno najslabši način, da vse to spoznaš. Vrednost načrtovanja v zgodbene misiječas za časom izničijo navidezni zmagovalni pogoji, kot je "Najdi n majhnih specifičnih enot sredi ogromnih in s prostim očesom popolnoma neberljivih zemljevidov." Zgodbene misije so polne omejitev, vključno z vsemi starimi konvencijami, kot je prepoved poraza v bitkah. Vse od New World Computinga je bilo presenetljivo: zakaj za vraga bi moral nenehnožonglirati z mojimi generali in jih varovati pred tveganimi bitkami, čeprav imam še vedno dobro obranjena mesta in na tone virov? Heroes ima – že od začetka – mehanika za pobeg. Zakaj torej v zgodbenih misijah deluje šele v četrtem delu? Prepoved pobega sama po sebi ne daje igri nič drugega kot nadležne situacije s takojšnjim porazom zgolj zaradi dodatnega razloga za nalaganje samodejnega shranjevanja.

Včasih so kartice videti spodobno, vendar so popolnoma neberljive brez poudarjanja aktivnih predmetov.

Po drugi strani pa se imajo nasprotniki umetne inteligence dobro: skačejo v krogu, ignorirajo vire in artefakte ter napadajo, ko jim v glavo pride takšna ideja ali občasno scenarij. Tukaj so zaradi pohištva, so del neke diabolične proizvodnje. Igra depresivno konča dramo igranja in na primer prisili k sodelovanju v bitkah, v katerih po scenariju še vedno ne morete zmagati, kot v prvi misiji za Nekropolo. Ne zamudite jih z avtobojem, bodite potrpežljivi. V nasprotnem primeru potrebna obremenitev ne bo delovala, razumete?

Nekaj ​​dobrega

Kdaj Heroji VII osvobojeni zapleta in nič ne moti igranja, začnete opažati: osnova Limbica se je na splošno dobro obnesla. Na primer, urejeno sistem vlog, ki se je v šestem delu močno zasukala. Med veščinami je veliko starih, vendar so postavljene v bolj vitki obliki: razvojna drevesa se prilegajo vizualnemu kolesu, uroki pa so bili ločeni od veščin in se zdaj spet urijo predvsem v mestih z čarovniškim cehom.

Poskušali so razviti temo neborbenih junakov - gospodarskih menedžerjev, ki povečujejo učinkovitost gospodarstva, in številne sorodne veščine so preselili v ločen sistem upravljanja: če v mestu registrirate pravega junaka, bo on, recimo, povečal rast vampirjev ali vam omogoča, da zgradite zgradbe dvakrat na potezo.

Mesta sama ne živijo do tistega, kar je bilo v HoMM V po dodatkih, pa so še vedno dobro narisani, spet imajo veliko zgradb in prav lepo je videti napredek. Na zemljevidih ​​je več aktivnih objektov, tudi če so še vedno slabo berljivi brez označevanja orisa (ne pozabite nenehno držite tipko Alt).

V taktičnih bitkah se je uveljavila ideja o povečani škodi pri napadu s boka, čeprav ne bi škodilo, če bi jo spomnili: vsak bližnji spopad se zaradi tega spremeni v erotično skakalnico, v kateri se borci izmenjujejo obidejo drug drugega od zadaj, da udarijo. Toda v povezavi, na primer, z rasnimi veščinami temnih vilinov, to ustvarja zanimive kombinacije.

Po grdih psevdo-3D gradovih izvirne različice Heroji VI narisana mesta sedmega dela še vedno razveseljujejo.

Rasne sposobnosti so vedno na vrhu kolesa spretnosti. Okoli - nabor disciplin, odvisno od junaka. Nemogoče se je vsega naučiti.

Limbic je opustil sistem ugleda iz šestega dela (v vsakem primeru se mnogi na koncu niso odločili za vest, ampak za nagrade, podeljene za privrženost "krvi" ali "solzam"), vsiljeni splet (servivno) in dinastično orožje, ki se je izboljšalo skupaj z vami ( to še vedno ni naredilo igre toliko pametnejšo).

Spet je sedem virov, ne štirje, tako da hipotetično lahko poskusite sovražnika odrezati od določenega elementa, ki ga potrebuje za rast. Karavane, ki prevažajo vojake iz enega mesta v drugo, so se vrnile - ni kritično, a primerno in pomaga znebiti se nekaterih "poštnih" junakov.

Pri mehaniki se je marsikaj postavilo na svoje mesto. In čeprav je še vedno veliko težav z ravnotežjem (če trdo iščete, ni težko najti kombinacij za goljufanje), se ti "Heroji" igrajo kot "Heroji" - s prilagoditvijo, da jih znate igrati, saj ni ničesar kot da tukaj ni treninga. Nekateri poveljniki vodijo čete s seboj, drugi izvajajo izvidovanje, tretji zbirajo vire in pripeljejo okrepitve iz gradov, tako da naprednim nič ne preprečuje napredovanja. Ko se znova naučiš vseh pravil in prilagodiš logistiko, se začneš počutiti kot kako.

Dokler vsega ne prekrije še en umazan hrošč.

Pomembni tedni so spet na mestu, vendar so tukaj pogosteje zaradi lepote in neumnih velikonočnih jajc - učinki igranja, kot je dodatno povečanje pogojnih trogloditov, se aktivirajo precej redko.

Ampak ne deluje

V načinih brez zgodbe obstaja ena velika težava - nasprotniki. AI ne zna ravnati s enotami, ne zna izmeriti svojih sil, ne zna igrati. Včasih preskoči vire, včasih celo pozabi narediti potezo. Rad preživi rundo, ko uniči dva okostnjaka, medtem ko bi lahko z enim udarcem razpolovil četo vampirjev. Če zaupate računalniku, da bo vodil dolgočasne bitke in uporabljal hiter boj, bo naredil enake napake.

Seveda lahko vedno trdimo, da se takšne igre ne igrajo proti računalniku - a tudi po popravkih omrežni multiplayer še naprej kvari igre z napakami pri desinhronizaciji. Ostaja samo hotseat, ki na srečo je.

Z berljivostjo na bojnem zaslonu ni težav. Obstaja še ena nadloga: od blizu in na poti so borci videti precej žalostni.

Tehnično, začnite Heroji VII- čista katastrofa, pa ne gre le za majhne napake. Ko sem opravil naloge v misiji, očitno v napačnem vrstnem redu (čeprav je lahko vrstni red »napačen«, če imaš pred seboj samo naključen seznam nalog?), se je predmet, potreben za zaplet, pokvaril in misija je postala nepremagljiva. Drugič se je podobno zgodilo na prvem zemljevidu akcije Akademije: oltar, ki naj bi odstranil polje, ki je oviralo napredek, enostavno ni deloval.

Več kot enkrat igra zamrzne v bitki po napadu ene od mojih enot: niti jaz ne morem storiti ničesar, niti sovražnik. Včasih je zlati števec šel v rdeče. V tretji misiji za nekromante sem svojega junaka odpeljal v zavetišče in po nalaganju shranitve je enostavno izginil z zemljevida. Po vsem tem sem igro preložil do popravka.

Po prenosu popravka 1.1 je igra prenehala nalagati shranjevanja in načeloma nalaganje.

Ena redkih mehanik šestega dela, ki se je kljub temu ohranila, so cone vpliva. Mine ne morete kar odvzeti sovražniku, najprej ji morate dodeliti najbližjo utrdbo.

Limbic prinaša igro v red z različnimi stopnjami uspeha. S popravkom 1.3 se zruši malo manj pogosto, nasprotniki so se začeli premikati skoraj v trenutku (prej je AI na vrsti trajal nekaj minut tudi na majhnih zemljevidih), večigralstvo je še vedno problematično, a nekatere igre je že mogoče dokončati. Ne deluje vse, kot bi moralo, a končno lahko igrate.

Toda ali je res vredno izdati igro v tej obliki?

* * *

Glavna težava vseh najnovejših "Herojev" ni, da nočejo slediti kanonom (k hudiču s kanoni, če smo že pri tem), ampak da so jim namenili veliko manj časa, kot bi morali. Morda bi bil šesti del všeč, če ne bi delal skozi stump-deck. Mogoče se sedmina ne bi zdela kot pošast iz cigaretnih ogorkov in palic, če bi imel Limbic svojo jasno vizijo in sposobnost pravilne distribucije omejenih sredstev.

Zakaj ima igra tako dolgo kampanjo, če jo do konca pestijo iste težave? Zakaj je Unreal Engine 3 popolnoma neprimeren za globalne strategije, če v prizorih zgodbe igrajo negibni modeli z odprtimi usti, karte pa izgledajo slabše kot v šestem delu, čeprav uporabljajo polovico istih materialov? Sodeč po mestni umetnosti in promocijskih slikah ima Limbic nekaj dobrih umetnikov, zakaj torej ne bi naredili majhnih, a koncentriranih in eleganten dvodimenzionalni "Heroji" v duhu iger na UbiArt?

Mesta v Heroji VII vidna stilizacija za slikanje vitrajev. Zdi se, da so še vedno poskušali najti enoten slog.

Sedmi "Heroji" so zmešnjava. Nimajo svojega videza (samo potegnjeni iz različne igre modeli in glasba), brez jedra (samo sramežljivi poskusi narediti "kot prej"), nič posebnega. Da bi to serijo spet vzeli resno, ni bilo potrebno nič: ena dobra, uravnotežena, Dokončano igra, ki sama razume, kaj hoče od življenja. Heroji VII vendar se izgubi med zahtevami vseh, ki jim skuša ugoditi, pa mu na koncu nikakor ne uspe.

Še en poskus Ubisofta, da preseže legendarno in referenčno tretjino junakov, kot običajno, ni bil uspešen.

Prejšnje različice te igre so odlikovale inovativne ideje in Might and Magic: Heroes 7- izdaja, sestavljena iz ostankov preteklih delov, zasnovana tako, da stopi srca ljubiteljev tretjega dela.

Razvoj Might and Magic: Heroes 7

Zelo zanimivo je, kako so lahko razvijalci, ki so imeli za referenco tretji del igre, o katerem so nenehno govorili, naredili nekaj tako drugačnega od klasični Heroji? Obljublja, da bo iz njega vzel vse najboljše prejšnje dele Očitno so mislili na druge stvari.

Najbolj zanimivo je, da je Ubisoft ustvaril igro, ki je aktivno poslušal mnenje igralske skupnosti. Obstajalo je celo namensko spletno mesto Svet senc, kjer so ponudili glasovanje za marsikaj, kar bo uvedeno v igro. Žal je bila večina anket omejena na izbiro videza ali imena, kar je na rezultat vplivalo le vizualno.

Na splošno je občutek, da je igra prihranila denar. Brez inovativnosti, brez žara, niti dostojne zasnove kampanje. Nehote se začnete spraševati, zakaj je bilo treba poskušati oživiti mrtve? Navsezadnje ni toliko ljubiteljev igre in vsak dan jih ni več. Odraščajočih igričarjev ne bo zanimal niti sedmi niti tretji del, zdaj so v trendu druge igre, kjer je treba veliko manj razmišljati.

Grafika Might and Magic: Heroes 7

Sama igra je videti lepa, vendar so mini zemljevid, okno junaka in druge plošče grozne tako glede kakovosti slike kot dizajna. Ali je v letu 2015 res nemogoče preprečiti, da bi igralci videli izbočene slikovne pike in malomarno obrezane slike? Ali pa je narejen posebej za ljubitelje tretjega dela?

Ubisoft je pokazal čudeže logičnega razmišljanja, pri čemer je vzel za osnovo, ki ni preveč primerna za podobne igre Grafični motor Unreal Engine 3. Ne vemo, kako naj bi bil optimiziran za sedmi del Heroes, vendar vidimo, da razvijalcem to ni ravno uspelo.

Mnogi se verjetno spomnijo navala kritik proti šestemu delu? Verjetno je bilo tam vse tako slabo, da so se razvijalci odločili začeti vse iz nič. Posledično je sedmi del izšel strašno počasen, neumna umetna inteligenca hodi že dolgo, vsake toliko časa zaideš v kakšno napako. Na primer, nekateri igralci so preprosto prenehali porabljati mano, za druge so junaki prenehali napadati, lebdeti na mestu in po več sto klikih so takoj izvedli več napadov zapored.

Mogoče so bile vse te žrtve zaradi grafike? Da, pokrajina ni slaba in včasih celo zelo lepa, toda okrasne ruševine in vseprisotni vremenski vplivi tako zasujejo zemljevid, da včasih postane nejasno, kam teči.

Še enkrat, za primerjavo, se bomo morali obrniti na tretje junake, kjer je zemljevid izgledal kot namizna igra, to je zemljevid, ki bi ga igralci radi videli v naslednjih delih junakov. Pustite vremenske vplive in okraske za oblikovanje mest in brizgalne zaslone za podjetja. Zemljevid je izšel skoraj natančna kopija petega dela v smislu vizualne izvedbe.

Še ena banalna napaka: različna hitrost animacije bitij med bojem. Nekateri tečejo kot zapičeni, drugi se komaj premikajo. To lahko popravite ročno tako, da prilagodite hitrost animacije na vsaki od pošasti, vendar ostanek ostane.

Prednosti igre Might and Magic: Heroes 7

Razvijalce je obiskalo več dobrih idej. Najbolj opazna izboljšava je odprava vseh poenostavitev, ki so bile uvedene v šestem delu. Razvijalci so v mnogih pogledih naredili kompromise, na primer v območju vpliva gradov je zdaj mogoče zajeti mine, vendar se bodo po 3 dneh vrnile lastniku.

Spremembe na bolje so se pokazale v razvoju junaka in obnovi gradu. Od zdaj naprej ni več prostora za naključje. Spretnosti, ki so na voljo za učenje, so zdaj določene z izbiro junaka in vrstnim redom, v katerem se igralec odloči za učenje. Za osnovo tega sistema je bilo vzeto "kolo spretnosti", spet iz petega dela Herojev.

Končno uvedene medsebojno izključujoče se zgradbe v gradovih, ki so bile obljubljene že zelo dolgo. Zdaj imajo igralci novo strateško mini igro, razmisliti morajo o tem, katere vire in enote bo proizvedel grad, kakšne bonuse bo prejel gostujoči junak in nekaj manjših nians.

Bitja imajo stopnje: zdaj obstajajo navadni, elitni in legendarni bojevniki. Slednji sta spet dve vrsti, vendar lahko igralec v vsakem gradu najame le eno vrsto.

Posodobljen je bil tudi grajski obrambni sistem. Ločeno je bilo od rasti bitij, zdaj pa z izboljšanjem utrdb krepite tudi garnizije, ki so odgovorne za zaščito. Torej tudi če je glavna vojska daleč od gradu, ni tako brez obrambe. Guvernerski junaki zdaj prejmejo posebne veščine, ki bodo pomagale pri obrambi gradu. Vsaka rasa ima svoje vojne stroje in cehe čarovnikov je mogoče prilagoditi.

Tudi vohunjenje je spremenjeno in poenostavljeno na bolje, zdaj lahko podatke, ki nas zanimajo, enostavno kupimo od skavtov. Zelo dobro se obnesejo tudi karavani.

Igra je implementirala običajno večigralstvo in dodala urejevalnik zemljevidov, zdaj pa bodo lahko igralci sami končali igro, da bodo normalno igrali v omrežnem načinu.

Slabosti igre Might and Magic: Heroes 7

Mehanika bitk je precej zanimiva, če izklopiš del možganov, ki zaznava krivo animacijo. Napadi z bokov in s hrbta povzročajo več škode, vendar se to ni veliko spremenilo, saj glavna stvar med bitko ni povzročiti največje škode, temveč rešiti več bitij. Posledično bodo enote zelo redko šle za hrbet sovražnikov in jim s tem odprle hrbet.

Posebne sposobnosti bitij in rasni bonusi niso impresivni, zdi se, da morate samo pošast vzeti močnejšo v smislu obrambe in napada. Bojna magija je premočna v primerjavi s koristnimi uroki in bojnimi kriki. Zaradi vsega tega so boji nekoliko dolgočasni.

Še nekaj o računalniški inteligenci. Med igro pride do neke vrste zmede z boti: vojske gorijo v ognjenih zidovih, mesta ostanejo brez zaščite, polovica virov na zemljevidu je nedotaknjenih, v gradovih je toliko enot, da bo dovolj za drugo polnopravno vojsko. V tem primeru igranje računalnika traja toliko časa, da imate čas za igranje 5 potez v tretjem delu igre Heroes.

Ravnotežje igre tudi ni zelo dobro. Zahvaljujoč naključnosti lahko dobite možnost streljanja skozi celoten zemljevid že v prvih potezah. V knjigi urokov nenehno naletite na nekakšno smeti, polovica artefaktov in predmetov preprosto ne deluje.

No, o grozotah vmesnika sem že govoril.

Cena in kakovost igre Might and Magic: Heroes 7

Glede na vse zgoraj navedeno, Mighta ne moremo priporočiti in Magija: Heroes 7 kupiti takoj, počakajte na popuste, bonuse in popravke. Človek dobi vtis, da je bila igra ustvarjena samo zato, da bi dobili še en del denarja od oboževalcev serije. Ob tem je Ubisoft očitno zanemaril kakovost svojega izdelka. Za visoko ceno dobite precej surovo mešanico Hero 3s in 5s.

Sistemske zahteve Might and Magic: Heroes 7

Najmanj:


Procesor: Intel Core i5 660 3,3 GHz ali AMD Phenom II X4 955 @ 3,2 GHz
RAM: 4 GB
Video kartica: NVidia GeForce GTX460 ali AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)

OS: Windows 7 SP1 ali Windows 8/8.1 (64-bitne različice)
Procesor: Intel Core i5 2400 @ 3,1 GHz ali AMD FX-6100 @ 3,3 GHz
RAM: 6 GB
Video kartica: NVidia GeForce GTX670 ali AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM)

Video Might and Magic: Heroes 7

Mesec dni po izidu je Ubisoft izdal video z vajami, ki bodo začetnikom olajšale delo predstavitev Might in Magic: Heroes 7:

Nemci Limbic Entertainment so dobili težko in zelo odgovorno nalogo: "Herojem" vrniti njihovo nekdanjo popularnost. Ugled kultne strateške serije je močno okrnil prejšnji studio, ki je bil odgovoren za razvoj Heroes 6: avtorji so naredili preveč dvomljivih novosti v formuli klasične igre.

Na srečo Limbic ni ponovil napak svojega predhodnika. Namesto da bi poskušali znova odkriti kolo, so se novi razvijalci vrnili h koreninam in si izposodili najboljše ideje od preteklih junakov. Ta pristop se je izkazal za pravilnega: če pogledamo naprej, bomo razkrili glavno stvar - iz Might & Magic Heroes 7 se je neverjetno težko odtrgati.

Vsi, ki so igrali tretji ali peti del, bodo takoj ugotovili mehanike novih Herojev: obnovimo mesto, najamemo enote, pošljemo junaka raziskovat okolico, poberemo vire, plenimo in se borimo z nevtralnimi pošastmi ali sovražnimi generali. Frakcije v Heroes 7 imajo spet edinstvene značilnosti, ki jih v šestem delu ni bilo: na primer, nekromanti spet znajo oživiti okostnjake na koncu bitke, čarovniki Akademije pa uporabljajo najmočnejše elementarne uroke za podporo svojim vojakom.

Frakcijske funkcije v kombinaciji z izboljšanim sistemom igranja vlog (junaki lahko izbirajo med desetinami veščin) naredijo bitke veliko bolj zanimive in globlje v taktični načrt: Število različnih gradenj v Heroes 7 je ogromno in potrebovali boste veliko časa, da boste obvladali vsako.

Za zmago v bitki mora igralec vedeti, katere enote in sposobnosti junaka najbolj učinkovito medsebojno delujejo. Na primer, ko igrate kot Academy of Magic, si morate nujno zapomniti, da Phoenix Bird Simurgh poveča škodo vseh urokov, ko napade sovražnika, zato ga je treba uporabljati le v povezavi z junakom čarovnikom.

Spretnosti junakov igrajo odločilno vlogo ne le v boju, ampak tudi na strateškem zemljevidu. Vojskovodje lahko zdaj prevzamejo dolžnosti guvernerjev: liki, ki so specializirani za upravljanje naselij, lahko izboljšajo finančno stanje frakcije in pospešijo gradnjo zgradb v mestu, kjer se nahajajo.

Razvoj mesta v igri Might & Magic Heroes 7 je zlitje konceptov in idej iz četrtega in petega dela: tukaj se morate premikati po tehnološkem drevesu, da zgradite nove strukture. Hkrati se nekatere elitne zgradbe med seboj izključujejo: v istem mestu nekromantov ne morete hkrati postaviti gradu za najem smrtnih jezdecev in pokopališča kostnih zmajev. To ustvarja dodatne strateške dileme in vas hkrati spodbuja, da ponovno igrate kot iste frakcije, da vidite vso vsebino igre.

Kljub dejstvu, da se Might & Magic Heroes 7 dojema kot kvintesenca celotne serije, projekt Limbic še vedno ne dosega ideala. Glavni očitek igri je nezanimiva kampanja in šibak zaplet, napisan na ravni poceni papirnate fantazije. Vendar za večino oboževalcev Heroesa to ni taka težava, saj franšizo cenijo predvsem spletne bitke.

Poleg tega umetniški slog Heroes 7 pušča veliko želenega, zlasti v ozadju petega dela: igra nima lastnega obraza, izgleda kot navaden projekt za pametne telefone in ne strateška igra AAA velikega založnika .

Kakor koli že, nepomemben umetniški slog in šibka zgodbena kampanja praktično ne pokvarita splošnega vtisa celote Odlična igra. Might & Magic Heroes 7 je vrnil pomembne značilnosti serije, ki so manjkale v šestem delu (edinstvene lastnosti frakcij, zapleten sistem igranja vlog) in jih le nekoliko posodobil, ne da bi se dotaknil osnov. Posledično so se sedmi "Heroji" izkazali za sodobne in hkrati prepoznavne. Še pomembneje pa je, da projekt Limbic, tako kot kultni Heroes 3, resno zasvoji: to je igra, ki vam bo ukradla ves čas in zahtevala več.

Lahko kupite Might & Magic Heroes 7 za PC na (1999 rubljev)