Vsi predpomnilniki v igri dark messian. Vodnik in navodila za "Dark Messiah of Might and Magic". Boj in magija

Igra: Platforma: PC Žanr: akcija Datum izdaje: 24. oktober 2006 Razvijalec: Arkane Studios, Kuju Entertainment Založnik: Ubisoft Entertainment Založnik v Rusiji: Buka Entertainment / Hunt Predstavitev Temni Mesija of Might in Magija :

Prolog

Na koncu hodnika pojdite levo. Vzemite ključ iz peči in z njim odprite vrata z znakom pajka. Na sosednjem hodniku pritisnite ročico, ki se nahaja v levi steni, nato pa hitro stecite skozi odprta vrata na koncu hodnika. Nato se spustite v jamo, tam z brco zlomite leseno oporo. Kasneje se povzpnite po verigi in skočite z nje na polico. Od tam se povzpnite na ploščad in pojdite levo do stene. Tam razstavite blokado iz škatel, nato zlomite deske, ki zapirajo prehod v sosednjo sobo. Če želite "videti luč", uporabite urok mačjega očesa (privzeto je gumb 1), kasneje pa skočite dol in zapustite dvorano skozi luknjo v desni steni. Ko pridete ven na hodnik, vzemite rezilo iz škatle, s katerim morate prerezati vrv, ki drži krsto, obešeno na strop. Ko se odlomi, bo zlomil deske, ki zapirajo prehod v skrajni del hodnika. Tam boste srečali zombija, ki ga morate brcniti z nogo, da pade v luknjo. Potem skoči dol in ga pokončaj. Potem boste morali še malo vaditi sposobnost rokovanja z rezilom, nato pa vam bo mentor odprl vrata, ki vodijo v veliko dvorano.
Ko ubijete Dark Guardians, pojdite skozi dvignjeno rešetko v sosednjo sobo. Ko boste tam, boste prejeli 1 točko spretnosti, ki jo lahko uporabite po lastni presoji. Razbijete lahko tudi škatlo z naslikanim sokolom na njeni steni, od koder lahko vzamete napoje za zdravje. Ko vse to storite, se povzpnite po verigi in pojdite v dvorano, kjer je shranjen kristal.

Poglavje 1

Ko vstanete, pojdite ven na dvorišče in tecite proti dvigajočemu se mostu. Kasneje zavijte desno in tecite po ulici do hiše, iz okna katere mestni prebivalec maha z roko. Ko se povzpnete po verigi, tecite naravnost za tipom na podstrešje. Od tam skočite na ploščad bastiona z visečo vrvjo. Po pristanku tecite na desno do vrat. Levo od nje je vzvod, ki ga je treba pritisniti, da blokirate pot vampirjem, ki so vdrli v trdnjavo. Nato sledite stražarju do baliste. Z njim se lahko spopadete s Kiklopom. 3 uspešni streli bodo dovolj, da premagate pošast.
Po boju vzemite listek z mize in poberite kruh, ki leži na klopi blizu baliste in na skrajni mizi, nato pa se spustite po stopnicah v zadnjo sobo. S tamkajšnje mize vzemite knjigo, iz katere lahko izveste o bitjih, ki naseljujejo svet, in kako se boriti z njimi, kasneje razbijte škatlo, da dobite zdravilni napitek, in zapustite sobo, dvignite rešetko s kolesom . V 2. sobi vzemite palico, naslonjeno na steno, če jo potrebujete, se kasneje spustite v nadstropje spodaj. Tam boste našli ščit, lok, majhno rezilo, bodala (v skrinji) in hrano (iz škatle).
Ko ste zunaj, se pomaknite levo do kamnitega zidu. Tam pod obokom je vhod v gostilno, kjer si lahko privoščite hrano. Zavijte levo od gostilne, pojdite po stopnicah, zavijte desno in se pomaknite naprej. V črnem prehodu poiščite dve škatli, iz katerih lahko tudi dobite hrano. Naprej zavijemo desno v prehod in izstopimo v naslednjo ulico. Od tam pojdite na levo, da greste v hišo, ki se nahaja nasproti ogromnih vrat. Povzpnite se do 2. nadstropja. V skrinji, ki stoji na tleh blizu ograje, boste našli "zdravilni napitek", v omari je "mana napoj", na mizi nasproti omare pa poiščite "zvitek zamrznitve". Po tem pojdite ven in pojdite do ogromnih vrat, kjer vas bo pričakala nečakinja čarovnika. Pred tem pa pojdite do zadnje hiše, ki stoji na desni strani ulice in se povzpnite na njeno streho po stopnicah, naslonjenih na steno. Od tam pojdite na streho sosednje hiše in se skozi okno povzpnite na podstrešje. Iz škatle, ki stoji tam, lahko izvlečete "Potion of Complete Healing". 2. poglavje

Ko skočite iz postelje, tecite do stopnic, da bi srečali Dark Guard, ki vas poskuša uničiti. Po "obračunih" z njim vzemite hrano in steklenico mane iz skrinje, nato pa pojdite dol. V sobi, ki se nahaja nadstropje nižje, zgrabite hrano iz omare in leseno palico, ki stoji ob steni (če je potrebno), nato pa izstopite skozi vrata na dvorišče.
Ko opravite s stražarji, preiščite škatle in pojdite skozi dvorišče za vogalom gradu, da greste na dvorišče stavbe. Tam pojdite na levo, uničite Dark Guardians in pojdite pod obok. Nato pojdite po stopnicah in pojdite vzdolž stene stavbe do vrat, ki vodijo v klet.
Ko greste dol, pojdite skozi vrata desno od stopnic. V majhni sobi razbijte dva zaboja, da dobite hrano in protistrup. Po tem zapustite sobo in pojdite po hodniku do velike dvorane, kjer se pogovarja nekaj stražarjev. Imate dve možnosti: ali jih uničite ali pa se tiho prikradete do zaklenjenih vrat v levem kotu. Odprete ga lahko z ročico, ki se nahaja ob steni. Ko se povzpnete po stopnicah, se spopadite z nekaj roparji, kasneje preiščite sobo in na koncu izstopite iz nje v jedilnico skozi vrata v skrajnem desnem kotu. Tam boste našli še nekaj zlikovcev, ki jih je treba ubiti, nato pa zapustite sobo v glavno dvorano gradu, kamor vodijo vrata, ki se nahajajo v levi steni.
Povzpnite se po lestvi do stebra in prerežite vrv, ki je pritrjena nanj. Kasneje se spopadite s temnimi varuhi. Po končanem boju pojdite skozi prva vrata na levi in ​​pojdite na levo, da greste skozi prehod, blizu katerega stoji sovražni lokostrelec. Nato pojdite po stopnicah do konca. Na zgornji ploščadi boste našli ključ od čarovniške sobe, ki se nahaja v stolpu. Nato pojdite dol v knjižnico in opravite z vojaki, ki varujejo območje. Kasneje pojdite levo od vhoda v steno in poglejte ročico, po pritisku na katero bo vrv padla s stropa. Povzpnite se in skočite do opore. Nato pojdite po njem do stene, nato pa skočite do knjižne omare, od koder se lahko spustite v skrito psarno, kjer boste našli zvitke z uroki, napoj in rokopis. Ko zberete stvari, zapustite kotiček in pojdite do ograje. Na tleh poleg njih boste našli ljubezensko pismo, iz katerega se boste naučili, kako odpreti Menegalov zaklad. Nato se vrnite na prestolna soba, pojdite po stopnicah in pojdite skozi odprta vrata. Tako se boste znašli v pisarni čarovnika. V njem boste videli ognjišče. Levo od njega je svečnik, vzemite ga in prestavite na drugo stran, da se odprejo skrivna vrata. Znotraj ognjišča boste našli skrinjo, ki vsebuje "žajbljev prstan", več zvitkov urokov in "poln zdravilni napitek". Tudi v pisarni lahko vzamete čarovniško obleko in obnovitveni napoj s polic tako, da odprete skrinjo pri vratih.
Ko se vrnete v knjižnico, se povzpnite po stopnicah na streho, ki se nahaja nasproti vhoda. Ko greste ven na najbolj svež zrak, z brco brcnite stražarja z zidu, kasneje pa pojdite v stolp - ključ od vrat imate. V Menegalovi sobi je skrinja z dvema zvitkoma urokov in veliko vialo zdravja. Nato se vrnite navzdol, pojdite levo po nadstrešku strehe do sosednje stavbe in skočite do okna, skozi katerega boste prišli na podstrešje. Tam vrzite sod v stražarje, ki se pogovarjajo ob steni, nato se spustite in pojdite po hodniku. Ko pridete do sobe, kjer stoji Dark Guardian blizu okna, z brco brcnite zlobneža skozi okno. Za lovcem, ki je odletel ven, pojdite sami skozi okno in pojdite vzdolž zidu do ploščadi v skrajnem desnem kotu dvorišča. Od tam se povzpnite po stopnicah do okna, zaradi katerega se slišijo glasovi in ​​se povzpnite v sobo. Ne boste mogli posegati v dogajanje v notranjosti prostora, saj. nekromant bo imel čas, da vas zamrzne, vi pa morate le gledati smrt Menegala. Ko vas mraz sprosti, tecite po strehah takoj za ghoulom, ki je ukradel kristal.

3. poglavje

Ko stečete iz stolpa na streho, splezajte na podstrešje skozi okno in tecite na desno, da vidite bežečega vampirja. Nato teci za njim in skači s strehe na streho. Ko se tat začne vzpenjati po notranjosti stene, stecite na balkon, zlomite deske, pribite na nosilce, in se povzpnite do roba strehe, po kateri morate teči v desno do konca in skočiti na streho sosednje hiše. Od tam morate iti po deskah do razpadajočega območja. Ko ste tam, boste videli duha, ki je dosegel podstrešje bližnje hiše. Sledite mu, ne da bi izgubili pogled. Ko pridete ven skozi okno streho, bodite previdni, saj. njegova površina je zelo spolzka in lahko padeš. Nato spet skočite na najbližjo streho in se povzpnite skozi okno na podstrešje. Ko greste po njej na drugo stran hiše, skočite na verigo, se povzpnite po njej in nato skočite na lesene steze. Na njih boste prišli do kamnite ploščadi, ki jo morate preskočiti in iti v levo, da skočite z njenega roba na drugo verigo. Od tam vam ne bo težko skočiti na rob strehe bližnje hiše in priti do sistema »odrov«. Sledite jim, da dosežete steno, kjer se morate povzpeti po policah in doseči vogalno ploščad, od koder lahko greste v notranjost stolpa.
Ko se spustite po stopnicah, pojdite naravnost v majhno sobo. Tam pojdite ven skozi okno do roba, ki poteka vzdolž stene. Sledite ji desno do konca in skočite na škatlo, ki stoji ob ograji. Nato morate zlomiti deske v ograji in skozi luknjo, ki je nastala, iti ven v ulico. Ko pridete do konca, se povzpnite v žleb skozi loputo na tleh. Ječa vas bo popeljala v ogromno skladišče, v katerem je več nekromantičnih privržencev. Ko pridete iz lopute, pojdite skozi vrata, pokončajte stražarja, ki sedi za mizo, in nato pojdite ven v veliko dvorano. Tam se boste morali spopasti z nekaj borci. Na hrup vaše bitke bodo z ulice pritekli še trije Dark Guardians, vi pa boste morali braniti svojo pravico do življenja. Po bitki vzemite ključ od Arsenala in ključ od lopute iz trupel, ki se nahaja tukaj v skladišču. Toda ne hitite plezati tja, ampak pojdite ven na dvorišče. Tam se povzpnite po dolgih ob steno prislonjenih stopnicah na balkon. Ko ubijete lokostrelca, ki stoji na stopnicah, pojdite na levo. Na koncu balkona je majhna soba, kjer boste našli dolgi lok in "opravo morilca", ki vam lahko doda oklep. Ko zberete potrebne stvari, se vrnite v skladišče in splezajte v loputo.
Ko pridete do mesta, kjer ob steni stojita dva ogromna soda, zavijete levo in izstopite v jamo. Ko ubijete 2 borca, pojdite skozi vrata na levi. V majhni sobi boste našli mečevalčev prstan, verižno oklep in Nagino svileno rezilo ter skrinjo s tulci puščic in protistrupom. Nato zapustite sobo in pojdite na levo ob steni. Za 2. vrati je vinska klet, kjer boste našli zastrupljena bodala in napitke, ki so v skrinji. Ko zberete stvari, se vrnite k sodom in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo desno od njih. Znašli se boste v kovačnici, kjer si lahko naredite rezilo zase. Če želite to narediti, morate vzeti kladivo iz nakovala, na mizi, ki stoji ob desni steni, boste našli kovinsko palico. Tam boste našli tudi knjigo Dragon Forge, iz katere se boste naučili kovati rezilo. Torej postavite blok v kotel in obrnite kolo, da ga postavite nad premog. Nato z mehom razpihajte ogenj in stopite kovino. Ko se to zgodi, ponovno zavrtite kolo in jeklo bo steklo v kalup. Zdaj morate ohladiti obdelovanec, za to povlecite ročico, ki se nahaja v steni. Kasneje vzemite prejeti del in ga položite na oglje, da se segreje. Ko obdelovanec pripeljete v primerno stanje, ga prestavite na nakovalo in, oborožen s kladivom, skujte rezilo. Po tem ostane samo še narediti pero. Vse, kar potrebujete za to, boste našli na mizi ob steni.
Ko prejmete dolgo rezilo, razstavite blokado na desni strani vrat. Za njim boste našli skrivni prehod, skozi katerega boste prišli do ogromnega tunela. Nadaljujte desno in prišli boste do velike jame, kjer Aranthir izvaja svoj obred. Če želite stražarje odvrniti od mesta, kjer je nameščen kristal, odprite celice, v katerih so meščani. Ko je kristal v vaših rokah, se vrnite v tunel, iz katerega ste prišli, in pojdite do mesta, kjer je ukaz za stražarje pritrjen na števec. Rešetke, ki blokirajo vhod v kanalizacijo, bodo odprte in lahko greste v tunel.

Predstavitev Dark Messiah of Might and Magic:

Prolog

Na koncu hodnika pojdite levo. Vzemite ključ iz peči in z njim odprite vrata z znakom pajka. V sosednjem hodniku pritisnite ročico, ki se nahaja v levi steni, nato pa hitro stecite skozi odprta vrata na koncu hodnika. Nato se spustite v jamo, tam z brco zlomite leseno oporo. Nato se povzpnite po verigi in skočite z nje na polico. Od tam se povzpnite na ploščad in pojdite levo do stene. Tam razstavite blokado iz škatel, nato pa zlomite deske, ki blokirajo prehod v sosednjo sobo. Če želite "videti luč", uporabite urok mačjega očesa (privzeto tipka 1), nato pa skočite dol in zapustite dvorano skozi luknjo v desni steni. Ko pridete ven na hodnik, vzemite meč iz škatle, s katerim morate prerezati vrv, ki drži krsto, obešeno na strop. Ko se odlomi, bo zlomil deske, ki zapirajo prehod v skrajni del hodnika. Tam boste srečali zombija, ki ga morate brcniti z nogo, da pade v luknjo. Nato skočite dol in ga pokončajte. Nato boste morali še malo vaditi sposobnost rokovanja z mečem, nato pa vam bo mentor odprl vrata, ki vodijo v veliko dvorano.
Ko ubijete črne stražarje, pojdite skozi dvignjeno rešetko v sosednjo sobo. Ko boste tam, boste prejeli 1 točko spretnosti, ki jo lahko uporabite po lastni presoji. Prav tako lahko razbijete škatlo z naslikanim orlom na steni, od koder boste vzeli napoje za zdravje. Ko vse to storite, se povzpnite po verigi in pojdite v dvorano, kjer je shranjen kristal.

Poglavje 1

Ko vstanete, pojdite ven na dvorišče in tecite proti dvigajočemu se mostu. Nato zavijte desno in tecite po ulici do hiše, iz katere okna vam maha meščan. Ko se povzpnete po verigi, tecite za tipom na podstrešje. Od tam skočite na ploščad bastiona z visečo vrvjo. Po pristanku tecite na desno do vrat. Levo od njega je vzvod, ki ga je treba pritisniti, da blokirate pot ghouljem, ki so vdrli v trdnjavo. Nato sledite stražarju do baliste. Z njim se lahko spopadete s Kiklopom. Trije uspešni streli bodo dovolj, da premagate pošast.
Po boju vzemite listek z mize in poberite kruh, ki leži na klopi blizu baliste in na skrajni mizi, nato pa se spustite po stopnicah v zadnjo sobo. Z mize vzemite knjigo, iz katere se lahko naučite o bitjih, ki naseljujejo svet, in o tem, kako ravnati z njimi, nato razbijte škatlo, da dobite zdravilni napitek, in zapustite sobo, dvignite rešetko s kolesom. V drugi sobi poberite palico, ki je naslonjena na steno, če jo potrebujete, se nato spustite v nadstropje spodaj. Tam boste našli ščit, lok, kratek meč, bodala (v skrinji) in hrano (iz skrinje).
Ko zapustite ulico, se pomaknite levo do kamnitega zidu. Tam pod obokom je vhod v gostilno, kjer si lahko privoščite hrano. Zavijte levo od gostilne, pojdite po stopnicah, zavijte desno in se pomaknite naprej. V temnem prehodu boste našli dve škatli, iz katerih lahko tudi vzamete hrano. Naprej zavijemo desno v prehod in izstopimo v naslednjo ulico. Od tam pojdite levo, da greste v hišo, ki se nahaja nasproti velikih vrat. Pojdi gor v drugo nadstropje. V skrinji na tleh blizu ograje boste našli "zdravilni napitek", v omari je "mana napoj", na mizi nasproti omare pa boste našli "zamrznjen zvitek". Po tem pojdite ven in pojdite do velikih vrat, kjer vas bo pričakala čarovnikova nečakinja. Pred tem pa pojdite do zadnje hiše na desni po ulici in se po stopnicah, prislonjenih na steno, povzpnite na njeno streho. Od tam pojdite na streho sosednje hiše in se skozi okno povzpnite na podstrešje. Iz škatle, ki stoji tam, lahko izvlečete "Potion of Complete Healing".

2. poglavje

Ko skočite iz postelje, tecite po stopnicah navzgor, da srečate Črnega varuha, ki vas poskuša napasti. Po "obračunih" z njim vzemite hrano in steklenico mane iz predalov, nato pa pojdite dol. V sobi eno nadstropje nižje zgrabite hrano iz omare in leseno palico s stene (če je potrebno), nato pa izstopite skozi vrata na dvorišče.
Ko opravite s stražarji, preiščite škatle in pojdite skozi dvorišče za vogalom gradu, da izstopite na dvorišče stavbe. Tam pojdite na levo, uničite črne garde in pojdite pod obok. Nato se povzpnite po stopnicah in pojdite vzdolž stene stavbe do vrat, ki vodijo v klet.
Ko greste dol, pojdite skozi vrata desno od stopnic. V majhni sobi razbijte dva zaboja, da dobite hrano in protistrup. Po tem zapustite sobo in pojdite po hodniku do velike dvorane, kjer se pogovarja nekaj stražarjev. Imate dve možnosti: ali jih ubijete ali se tiho prikradete do zaklenjenih vrat v levem kotu. Odprete ga lahko z vzvodom, ki se nahaja ob steni. Povzpnite se po stopnicah, opravite z nekaj roparji, nato preiščite sobo in na koncu izstopite iz nje v jedilnico skozi vrata v skrajnem desnem kotu. Tam boste našli še nekaj zlikovcev, ki jih je treba uničiti, nato pa zapustite sobo v glavno dvorano gradu, kamor vodijo vrata, ki se nahajajo v levi steni.
Po lestvi se povzpni do stebra in odreži vrv, ki je pritrjena nanj. Nato se pridružite bitki s Črnimi varuhi. Po končani bitki pojdite skozi prva vrata na levi in ​​pojdite levo, da greste skozi prehod, v bližini katerega je sovražni lokostrelec. Nato pojdite po stopnicah do konca. Na zgornji ploščadi boste našli ključ do čarovnikove sobe, ki se nahaja v stolpu. Nato pojdite dol v knjižnico in opravite z vojaki, ki varujejo območje. Nato pojdite levo od vhoda v steno in videli boste vzvod, po pritisku na katerega bo vrv padla s stropa. Povzpnite se in skočite do grede. Nato pojdite po njem do stene, nato skočite do knjižne omare, od koder se lahko spustite do skrivne omare, kjer boste našli zvitke urokov, napoj in rokopis. Ko zberete stvari, zapustite kotiček in pojdite do ograje. Na tleh poleg njih boste našli ljubezensko pismo, iz katerega se boste naučili, kako odpreti Menegalov zaklad. Nato se vrnite v prestolno sobo, pojdite po stopnicah in pojdite skozi odprta vrata. Tako se boste znašli v čarovniški pisarni. V njem boste videli ognjišče. Levo od njega je kandelaber, vzemite ga in premaknite na drugo stran, da odprete skrivna vrata. Znotraj ognjišča boste našli skrinjo, ki vsebuje "prstan modreca", več zvitkov urokov in "napitek popolnega zdravljenja". Tudi v delovni sobi lahko s polic vzamete čarovniško obleko in obnovitveni napoj tako, da odprete skrinjo pri vratih.
Ko se vrnete v knjižnico, se povzpnite po stopnicah na streho, ki se nahaja nasproti vhoda. Ko greste ven na svež zrak, z brco brcnite stražarja z zidu, nato pa pojdite v stolp - ključ do vrat imate. V Menegalovi sobi je skrinja z dvema zvitkoma urokov in veliko vialo zdravja. Nato se vrnite navzdol, pojdite levo po nadstrešku strehe do naslednje stavbe in skočite do okna, skozi katerega boste prišli na podstrešje. Tam vrzite sod v stražarje, ki se pogovarjajo ob zidu, nato pojdite dol in pojdite po hodniku. Ko pridete do sobe, kjer blizu okna stoji Črni varuh, z brco brcnite zlobneža skozi okno. Za vojakom, ki je odletel ven, sami splezajte skozi okno in pojdite ob zidu do ploščadi v skrajnem desnem kotu dvorišča. Od tam se povzpnite po stopnicah do okna, zaradi katerega se slišijo glasovi in ​​se povzpnite v sobo. Ne boste mogli posegati v dogajanje v notranjosti prostora, saj. nekromant vas bo imel čas zamrzniti, vi pa boste morali samo gledati smrt Menegala. Ko vas mraz sprosti, tecite po strehah za vampirjem, ki je ukradel kristal.

3. poglavje

Ko stečete iz stolpa na streho, se povzpnite na podstrešje skozi okno in tecite na desno, da vidite bežečega duha. Nato teci za njim in skači s strehe na streho. Ko se tat začne vzpenjati po notranjosti stene, stecite na balkon, zlomite deske, pribite na nosilce, in se povzpnite do roba strehe, po kateri morate teči v desno do konca in skočiti na streho sosednje hiše. Od tam morate iti po deskah do razpadajočega območja. Ko ste tam, boste videli vampirja, ki je dosegel podstrešje bližnje hiše. Sledite mu, ne da bi izgubili pogled. Ko pridete ven skozi okno streho, bodite previdni, saj. njegova površina je zelo spolzka in lahko padeš. Nato spet skočite na najbližjo streho in se povzpnite skozi okno na podstrešje. Ko greste skozenj na drugo stran hiše, skočite na verigo, se povzpnite po njej in nato skočite na lesene steze. Na njih boste prišli do kamnite ploščadi, ki jo morate preskočiti in iti v levo, da skočite z njenega roba na drugo verigo. Od tam vam ne bo težko skočiti na rob strehe bližnje hiše in doseči gradbenega »odra«. Pripeljali vas bodo do stene, kjer se boste morali povzpeti po policah in doseči vogalno ploščad, od koder lahko greste v notranjost stolpa.
Ko se spustite po stopnicah, pojdite naravnost v majhno sobo. Tam splezajte skozi okno na polico, ki poteka vzdolž stene. Po njej hodimo desno do konca in skočimo na škatlo, ki stoji ob ograji. Nato morate razbiti deske v ograji in iti skozi luknjo v ulico. Ko pridete do konca, se povzpnite v kanalizacijo skozi loputo na tleh. Ječa vas bo popeljala v veliko skladišče, v katerem je več nekromantičnih privržencev. Ko pridete iz lopute, pojdite skozi vrata, pokončajte stražarja, ki sedi za mizo, in nato pojdite ven v veliko dvorano. Tam se boste morali spopasti z nekaj vojaki. Na hrup vaše bitke bodo z ulice pritekli še trije črni varuhi, vi pa boste morali braniti svojo pravico do življenja. Po bitki vzemite ključ od Arsenala in ključ od lopute iz trupel, ki se nahaja tam v skladišču. Toda ne hitite plezati tja, ampak pojdite ven na dvorišče. Tam se po dolgi, ob steno prislonjeni lestvi povzpnite na balkon. Ko ubijete lokostrelca, ki stoji na stopnicah, pojdite na levo. Na koncu balkona je majhna soba, kjer boste našli dolgi lok in "atentatorska oblačila", ki vam lahko dodajo oklep. Ko zberete potrebne stvari, se vrnite v skladišče in splezajte v loputo.
Ko pridemo do mesta, kjer sta ob steni dva velika soda, zavijemo levo in izstopimo v jamo. Ko ubijete dva vojaka, pojdite skozi vrata na levi. V majhni sobi boste našli mečevalčev prstan, verižni oklep in Nagin svileni meč ter skrinjo s tulci puščic in protistrupom. Nato zapustite sobo in pojdite levo ob steni. Za drugimi vrati je vinska klet, kjer boste našli zastrupljena bodala in napitke, ki so v skrinji. Ko zberete stvari, se vrnite k sodom in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo desno od njih. Znašli se boste v kovačnici, kjer si lahko izdelate svoj meč. Če želite to narediti, morate vzeti kladivo iz nakovala, na mizi boste našli jekleno palico, ki stoji ob desni steni. Tam boste našli tudi knjigo Dragon Forge, iz katere se boste naučili kovati meč. Torej postavite blok v kotel in obrnite kolo, da ga postavite nad premog. Nato z mehom razpihajte ogenj in stopite kovino. Ko se to zgodi, ponovno zavrtite kolo in jeklo bo steklo v kalup. Zdaj morate ohladiti obdelovanec, za to povlecite ročico, ki se nahaja v steni. Nato vzemite prejeti del in ga položite na oglje, da se segreje. Ko obdelovanec pripeljete v želeno stanje, ga prestavite na nakovalo in, oborožen s kladivom, skovajte meč. Po tem ostane le še izdelava ročaja. Vse, kar potrebujete za to, boste našli na mizi ob steni.
Ko prejmete dolgi meč, razstavite blokado desno od vrat. Za njim boste našli skrivni prehod, skozi katerega boste prispeli do velikega tunela. Nadaljujte desno in prišli boste do velike votline, kjer Aranthir izvaja svoj ritual. Če želite stražarje odvrniti od kraja, kjer je nameščen kristal, odprite celice, v katerih so meščani. Ko je kristal v vaših rokah, se vrnite v tunel, iz katerega ste prišli, in pojdite do mesta, kjer je ukaz za stražarje pritrjen na števec. Rešetke, ki blokirajo vhod v kanalizacijo, bodo odprte in lahko greste v predor.

Starodavne prerokbe kličejo! Pripravite se, da postanete izbranec, pojdite na dolga pot — od velikih mest do oddaljenih otokov, do skrivnih templjev, posvečenih podlim starodavnim kultom, do podzemnih nekropol in visokih pečin. Spremljali vas bodo lepa dekleta s tega in onega sveta. Na poti vam bo stalo na desetine in stotine sovražnikov - orki, goblini, mrtvi in ​​še živeči sluge teme. Toda s pomočjo zvestega meča, močnega ščita in ognjene krogle boš zlomil odpor nerazumnih in prerokba se bo izpolnila. Ali pa ne bo - ti odločaš.

Dark Messiah of Might and Magic je oblikovan kot klasična prvoosebna streljačina. Po pridobitvi motorja Source iz igre Half-Life 2 so razvijalci Arkane Studios tvegali - v igro so dodali tesni boj z meči in preproste elemente igranja vlog. Ko sta ustrezno premagala vse težave in (skoraj) brez spotikanja, sta ustvarila čudovito pravljico - včasih predvidljivo, včasih malo razvlečeno, a zelo nenavadno in razburljivo.

Načela igre

Obstaja več zaključkov, izbirnih nalog, na dveh ali treh mestih pa bo igralec imel možnost izbire. Toda pot, po kateri gre junak, da bi izpolnil prerokbo, je strogo zapisana od začetka do konca, od naloge do naloge skozi horde sovražnikov, skozi bitke s šefi, videe in prizore na motorju.

Vendar se Dark Messiah razlikuje od običajnih borcev po tem, da je v skoraj vsaki bitki, v vsaki sobi, na več načinov, kako se spopasti s sovražniki ali pobegniti pred njimi. Včasih nekaj udarcev z mečem nadomesti en sam udarec. Na primer, če sovražnik stoji na robu pečine s hrbtom proti vam in zasanjano gleda v daljavo.

Boj in magija

Čarovnijo igre je preprosto razumeti - obstajajo uroki, obstaja mana. Drugi se porabi za prvega in se dopolni z eliksirji magije (samo nočni vid ne zahteva mane). Za vsakega sovražnika, za vsako situacijo - svoje uroke. Včasih bo zadostovala preprosta čarobna ognjena puščica, včasih je bolje šokirati sovražnika ali ga zamrzniti. Vsak bojni urok, razen ognjene puščice, ima čas za "ohlajanje". Je razmeroma majhen za ognjeno kroglo in zelo dolg za "zamrznitev" ali "čar". Že na prvih stopnjah čarovnik začetnik zlahka ujame pravila uporabe magije - kar tako, "na oko".

Boj z meči je veliko težji. Boriti se morate v prvi osebi, meč utripa pred vašimi očmi, sovražnika, ki se je prikradel za vami, ni videti, tu pa tudi kamera niha z ene strani na drugo. Vendar se boste morali prilagoditi. Levi gumb miške - udarec, desni - blok. Če držite levo tipko in počakate, bo junak zamahnil za močan udarec (power strike), ki lahko služi kot zaključek, če je sovražnik nezavesten na tleh. Močan udarec je lahko petih vrst - odvisno je od tega, v katero smer je junak hodil, nihal. S pomočjo takšnega udarca, ko pospešite, lahko potisnete sovražnika v pravo smer (na isto pečino). Vendar ne pozabite - medtem ko igralec niha, ga lahko sovražnik nekajkrat udari na običajen način.

Poleg zdravstvene vrstice v spodnjem levem kotu zaslona je rumen indikator adrenalina. Napolni se z uspešnimi udarci ali uroki, ki zadenejo tarčo. Ko parameter doseže svoj maksimum, junak preide v posebno stanje besnosti in lahko ubije sovražnika na mestu z enim samim udarcem (power strike). Na primer, odrezati glavo ali odžagati okončino. V tem primeru se indikator popolnoma ponastavi. Samo dobro razvit bojevnik lahko dvakrat zaporedoma zada ubijalski udarec.

Za čarovnije se spremeni tudi dogajanje v polnem adrenalinskem načinu – poiščite podrobnosti v razdelku o spretnostih.

Nožni udarec

Dobro tretjino igre boste preživeli v bližini klifov, na skalnih robovih, na ozkih mostovih in stenah. Če je sovražnik med vami in nevarnim robom, ne izgubljajte časa in čarovnije - le dobro ga brcnite in pošljite daleč stran.

Sovražnika ni treba spustiti z višine, da bi se spopadli z njim. Vsaka globoka voda bo zadostovala - nihče ne more plavati v igri, razen glavnega junaka. Če v bližini gori taborni ogenj, poskusite nameriti sovražnika in ga brcniti v plamen – ko stopi ali pade vanj, je sovražnik obsojen na propad.

Po stopnjah, blizu vseh sten v igri, so postavljeni veliki železni okvirji s konicami. Srečujejo se v mestu, v ječah, v starodavnih templjih, v jamah - ni znano, kdo jih je pripeljal sem in zakaj. Ni jasno, zakaj so pritrjeni na stene s konicami navzven - to je nevarno, nekdo se lahko poškoduje. Če se zmotite in sovražnika z udarcem pošljete na konice, se bo elegantno obesil na njih in seveda ne bo mogel več sodelovati v bitki.

Brca pomaga tudi v boju, ko je treba dodatnega sovražnika »potisniti«, ga pokončati ali rahlo dezorientirati, da bi zlomili odpor. Vendar ne mislite, da lahko sovražnike preprosto brcnete do roba in jih spustite dol – brcanje porablja moč, tako kot šprint. Štiri ali pet udarcev, in junak že težko diha in ne more več premakniti noge. Vendar, če lahko grdega ghoula vržete s pečine v dveh ali treh udarcih - ukrepajte! Kasneje boste lahko zadihali.

Okno znakov

Tipka Tab privzeto prikliče okno junaka (čas se v igri ne ustavi). Spodaj - devetintrideset celic torbe, kamor junak odloži najdeno orožje, oklep, prstane, napitke, knjige, zapiske in predmete iskanja.

Devetintrideset celic je veliko, še posebej, če pomislite, da so vsi napitki in hrana zloženi na kup. Toda do sredine tekme je potovalna vreča povsem možna zadetek nepotrebne stvari, zato je najbolje, da v igri vzamete samo orožje in oklepe, ki jih dejansko nameravate uporabiti. V igri ni nikogar, ki bi prodal dodatne predmete, vendar jih lahko kadar koli zavržete (vse razen predmetov nalog).

Na desni, nekoliko višje - indikatorji zdravja, magije, razreda oklepa in moči orožja. Poleg štirih prosta mesta. To je vse, kar je ostalo v igri od običajne "lutke" za igranje vlog. Tukaj lahko obesite oklep (vsak tip oklepa ima svoje zahteve glede spretnosti), orožje, ščit in en prstan. Če je v igri veliko orožja, potem izbira oklepov, prstanov in ščitov, odkrito povedano, ni bogata. Toda tisto, kar je tam, bo pomagalo tako čarovniku kot bojevniku. In celo tatu.

Elementi prikritosti

Tukaj je težko igrati kot tat. Sence, v katere se lahko skrijete, ni na vseh ravneh. Včasih potreba po spremstvu ključnega lika izniči vsa prizadevanja. Par bodal za spremembo ni slab, toda le sekanje z majhnimi bodali in napad na nič hudega slutečega stražarja od zadaj je vse, kar lahko tat naredi v igri.

Stealth sistem deluje preprosto - na sredini zaslona je namerilni krog služil tudi kot indikator vidnosti. Več ko je belih sektorjev na njem, bolje je junak skrit. Za maksimalno prikritost morate narediti korak in počepniti. Hkrati hitrost pade preprosto grdo, vendar lahko tat ukrade ključ iz pasu stražarja, kjer bi ga bojevnik ali čarovnik preprosto odstranil iz še toplega trupla.

Pasti

Triki in pasti so skrivnost nenavadnega igranja igre Dark Messiah. Konice na stenah se na vse pretege trudijo, da se pretvarjajo, da je normalno stati tako ob steni.

Vse vrste kršitev varnosti poskušajo izgledati približno enako »nedolžne« - tovori, obešeni na vrveh, šibki nosilci, ki držijo tla s težkimi zaboji in sodi na sebi, ognji, prižgani na napačnih mestih, visoki kamniti kipi, ki jih pred padcem preprečuje samo par pokvarjenih desk ... povsem po naključju se včasih znajdejo tvoji nepridipravi v nevarnem območju. In vse, kar potrebujete, je en udarec v šibko točko, ena puščica - običajna ali ognjena -, da past deluje, in težek sveženj polen, da poleti naravnost proti kiklopu. V igri nenehno najdemo načine, kako svojo neprevidnost (ali zlobne namene nekoga?) uporabiti proti sovražnikom, in jih je treba uporabiti. Če srečate zmaja ali kiklopa, potem poglejte okoli sebe in skoraj vedno boste našli enostaven način znebite se nadležne nadloge.

Na več mestih v igri so postavljene pasti za glavnega junaka. To so lahko skrinje z minami (lahko jih odkrijete s spretnostjo tatu) ali edinstvene skrivnosti ki jih bom obravnaval v vodstvu.

Veliko preprostejše in bolj razumljive so tradicionalne podzemne pasti - konice, ki štrlijo iz sten. Prvič jih srečate v templju Spider Temple sredi igre. Konice so lahko dobra pomoč v boju proti nemrtvim.

Interaktivno okolje

Morda v nobeni drugi igri, vključno s Half-Life 2, na nivojih ni naletelo toliko uporabnih stvari. No, recimo, da ni nič presenetljivega, če poberemo sod ali kamen in ga vržemo v sovražnika. Mehanizmi, dvižni mostovi, hitrostrelna oblegovalna orožja in vrata, povezana z verigami, tudi niso presenetljivi – preprosto jih je implementirati tudi brez pomoči zmogljivih fizikalnih motorjev. Veliko bolj zabavno kot ogenj. Puščico, na primer, lahko zažgete v ognju, da sovražnika z enim strelom pošljete v oni svet. Ogenj lahko zakurite sami, če razbijete majhno glineno posodo z oljem in vržete čarobni ogenj v lužo. Če daš škatlo v ogenj, bo zasvetila in se zrušila. Eksperimentiranje s fiziko je zabavno, a izkušnje kažejo, da junak za to običajno nima časa. Trajajo dragocene sekunde, da se cev dvigne in zamahne, sovražnik pa ne spi. Morda zombiji, mrtvi ljudje in pajki niso takšen problem, toda bojevniki in orki bodo junaku rezali tanke jermene, medtem ko bo iskal nafto, jo lomil in zažgal. Tako je dobri stari udarec hitrejši in zanesljivejši.

Spretnosti

Sprva je junak šibek in nesrečen - vse, kar lahko naredi, je, da zaman zamahne s kosom železa in vklopi nočni vid. Sčasoma bo pri izpolnjevanju nalog prejel točke spretnosti in jih vložil v razvojne veje - vojaške, magične ali "druge". Ne pozabite - junak ne prejme ničesar za ubijanje pošasti. Samo izpolnjevanje nalog - glavnih in stranskih - omogoča junaku razvoj.

Točke niso neskončne, malo jih je in do konca igre lahko lik v celoti razvije eno od vej in uporabne malenkosti iz druge. Ne bo uspelo postati izjemno močan bojevnik-čarovnik. Bodisi je to čarovnik, ki je vzel vse potrebne uroke in dodal povečano zdravje na vrhu, ali bojevnik, ki ima v lasti ples smrti in ve, kako aktivirati past s preprosto čarobno puščico.

Spodaj bom govoril o vseh veščinah vseh panog.

skrivnosti

Skrivne skrinje, skrivna skrinja z napitki, neopazni vzvodi v obliki bakel - vse to naredi igro bolj zanimivo, raznoliko in lažjo. Kako najti skrivnost? Nekateri štrlijo na vidnem mestu - preprosto morate iti po ozki polici za vogalom in skočiti vanjo na tistem kamnitem bloku, da napolnite svoje zaloge napitkov in vidite napis "Odkrili ste skrivnost!".

Drugi se skrivajo za skrivnimi vzvodi. Najti jih ni enostavno in pri tem lahko pomaga posebna veščina, ki "poudari" skrivnosti. Spet drugi se skrivajo za ključavnicami brez ključa in do njih lahko dostopa le nekdo, ki je porabil točke spretnosti za vbiralne ključavnice. Mini igre za odklepe ključavnic ni - junak samo nekaj sekund brska z njimi po gradu ali kje v bližini.

Nekatere skrivnosti so shranjene na višini in jih je mogoče doseči le z ostro puščico in dolgo vrvjo.

Alpinizem

Na začetku igre v templjih orkov boste našli neverjeten artefakt - gorniški lok. Če s puščico zadenete drevo, se bo vrv gladko spustila iz zataknjene puščice.

Na opombo: ta lok lahko uporabljate kot običajno orožje, če vam je na primer žal puščic in še niste našli neskončnega tulca.

Dolžina vrvi je odvisna od dejavnikov, doslej neznanih znanosti. Včasih se z velike višine spusti vrv tik pred vaše noge. Včasih se konča na tretjem metru in binglja v nebo. Najverjetneje je bilo to storjeno zato, da igralca ne bi pustili pred časom tja, kjer še ni potreben.

Večkratni lok vam bo pomagal pri prehodu. Brez tega ne morete iti skozi številne dele igre, pridobiti nekaj artefaktov. Poleg tega lahko ta čarobni lok uporabite za iskanje skrivnosti. Pravilo je preprosto - če so konstrukcije iz lesenih tramov vidne nad vašo glavo, potem nekje zgoraj so razvijalci najverjetneje pustili nekaj zanimivega.

To je napaka: včasih se lahko junak tako, da skoči na vrv in jo zaniha pod lastno težo, zagozdi v tramove ali samo v steno. S temi igralnimi orodji ne morete narediti ničesar. Obstaja samo en način, da se rešite iz ujetništva - konzola, sv _ cheats 1, noclip .

kovaška obrt

Trikrat med igro bo junak našel kovinsko palico in z njo v torbi prišel do kovačnice. Saj ne, da je bil to pomemben element igranja - sploh ne, kovanja se je mogoče zlahka odpovedati in orožja, ki jih junak kuje sam, ni mogoče primerjati s čarobnimi artefakti, ki jih sreča na poti (vendar je meč zemeljskega ognja lep in ni slabo v poslu).

Ta mehanika deluje preprosto - v talilno kad daš kovinsko palico, z nekaj premiki kolesa pošlješ kad v peč, napihneš meh in opazuješ, kako se palica topi. Nato z istim kolesom vzamete kad iz peči - ta se prevrne in kovina steče v kalup. Z vzvodom napolnite obrazec z vodo, vzamete obdelovanec in ga položite na oglje. Po nekaj sekundah se bo vroče - vzemite ga ven, položite na nakovalo, vzemite kladivo (ležati mora nekje v bližini) in z enim udarcem spremenite obdelovanec v rezilo. Ostaja le, da se približate čudnemu mehanizmu na mizi in pritrdite ročaj s ščitnikom, da rezilo spremenite v končni meč.

Razvijalci so očitno želeli narediti nekaj bolj zanimivega iz kovaštva, vendar niso mogli najti ničesar drugega in so se odločili, da pustijo vse tako, kot je.

Demonska oblika

Približno na sredini igre bo junak prejel eno čudovito bojno sposobnost - lahko se bo spremenil v demona. Hkrati se razširi vidno polje, namesto orožja in magije ima junak odlične tace in prerezan rep (nekateri razvijalci spoštujejo serijo iger Alien proti Predatorju). Junak mu ne odgrizne glave, ampak izjemno močno udari in hkrati povrne zdravje. Res je, če samo tečete v obliki demona in nikogar ne ubijete, bo zdravje počasi padlo.

Takšna demonska oblika je odlična priložnost za hitro okrevanje za ranjenega bojevnika. Za čarovnika in tatu je pretvorba v demona le odrešitev, kjer je potrebna surova sila. Spremenite se v demona, razpršite sovražnike in se vrnite v normalno stanje – na ta način lahko greste skozi težke dele igre od srednje do predzadnje stopnje.

Orožje in oprema

Vse orožje v igri je razdeljeno v štiri velike skupine: meči, palice, bodala in loki. Obstajajo tudi redke sekire, lahko celo premagate s kovaškim kladivom, vendar se ne morete izogniti glavni klasifikaciji:

meč- Uravnoteženo orožje bojevnika. Običajno resen meč zahteva spretnost Bližnji boj (bližnji boj). S ščiti se lahko uporabljajo samo enoročni meči. Osebje- orožje čarovnika in zahteva, da palice običajno posedujejo magične veščine. Težko je ubijati s palico, vendar ni namenjena ubijanju, temveč bolj nadzoru situacije. Ko sovražnika ne morete približati čarovnikovemu slabo zaščitenemu trupu, palica deluje najbolje. Ko je treba sovražnika hitro zrušiti ali omamiti za zaključni udarec, delajte s palico. Par bodala- Tatovo orožje. Zasnovani so za »super blizu« boj, najbolje jih je zadeti od zadaj iz sence. Če želite vzeti bodala v roke, morate imeti spretnost Stealth. Čebula- orožje dolgega dosega z zelo omejeno uporabo. Loki zahtevajo točke, vložene v zadetek. Dobri primerki, na katere junak naleti proti koncu igre, se dobro obnesejo na velikih razdaljah v epskih templjih. Toda kljub vsej svoji moči imajo loki številne pomanjkljivosti: če jih želite uporabiti v celoti, morate v vejo vložiti veliko točk in žrtvovati druge uporabne veščine. Loki se nalagajo razmeroma dolgo, zato so neprimerni za uporabo v hitrem boju na bližino, še bolj pa so neprimerni za spuščanje napetih pasti. In končno, leta puščice ni mogoče nadzorovati, treba je prevzeti vodstvo, popraviti gravitacijo in upati na najboljše - in ognjena krogla ali čarobna puščica zadene tja, kamor jo usmeri čarovnik v letu. Če pa je junak izbral pot bojevnika, mu bo zelo težko brez loka, veščin pa se bo treba še naučiti. Ščitniki pomagajte bojevniku z mečem, da živi dlje v bitki, ki odraža močne udarce. Oklep- Togo vezan na sposobnosti lika. Z bojevniki in tatovi velika izbira, čarovniki - ne toliko. Prstani- Obstajajo tri vrste. Prvič, prstan +10 magije za čarovnike. Drugič, obroč za regeneracijo zdravja za bojevnike. In tretjič, feniksov prstan, ki oživi junaka po prezgodnji smrti (pri tem pa se zlomi). Obstaja tudi obroč za kritične poškodbe, vendar je v igri neuporaben. Naenkrat lahko nosite samo en prstan. Eliksirji- druga kri junaka. Bojevnik živi od življenjskih eliksirjev, čarovnik nenehno upa, da bo dovolj mannih napitkov. Do spretnosti, ki vam omogočajo regeneracijo zdravja in magije, lahko pridete le bližje koncu igre. Hrana in pijača bosta pripomogla k varčevanju z napitki - samo vzeti morate vse po vrsti, brez oklevanja: meso, ribe, vojaške obroke in gobe. Hkrati je priporočljivo, da ne zamudite velikih čarobnih gob - obnovijo tako zdravje kot mano. Napitki polno zdravje bolje je prihraniti za deževen dan in prihraniti eliksirje kamnite kože za srečanje z duhovi.

Spretnosti

Bojevniške sposobnosti

Bližnji boj

Prva stopnja. Daje vam možnost hitrejšega udarca (Flurry of Blows - učinkovito proti tistim, ki ne morejo blokirati udarcev s ščitom), pa tudi za napad iz bega, s čimer dezorientirate sovražnika in ga odprete za udarec (Charge). Druga stopnja. Podeljuje možnost uporabe ščitov in razorožitve sovražnika, ko je ta dezorientiran. Prvi je super, drugi pa ne preveč. Veliko bolj pomembno je hitro ubiti kot vrteti meč in poskušati izpraskati orožje iz rok sovražnega bojevnika. Tretja stopnja. Pospešeni udarci bodo včasih prebili bloke. Pri skoku bo bojevnik udaril od zgoraj. S polnim adrenalinom lahko bojevnik počepne in se začne vrteti, sekaje noge vsem okoli (seveda morate uporabiti močan udarec, medtem ko držite gumb miške).

Bližnji boj je nujna veščina za bojevnika. Vsakdo, ki je šel po poti meča, se mora naučiti vseh treh njegovih stopenj, da lahko napreduje naprej po "vojaškem" drevesu veščin.

Lok (lokostrelstvo)

Prva stopnja. Omogoča povečavo slike med ciljanjem z loka. Hkrati pogled še vedno hodi, puščice pa letijo vzdolž parabole. Druga stopnja. Lokostrelčeva roka postane trdnejša, daljnogled se neha premikati. Toda zakoni gravitacije še vedno veljajo. Tretja stopnja. Pospešuje ponovno polnjenje loka.

Obvladanje loka je potrebno za vse resne loke v igri. Če pa bi bil čarovnik ali tat, bi razmislil o vlaganju točk spretnosti v lok, če obstaja veliko drugih načinov za ubijanje sovražnikov od daleč. Ognjene puščice in krogle ne ubogajo fizikalnih zakonov, ampak popolnoma ubogajo samega čarovnika. Druga stvar je, če si čisti bojevnik. Potrebujete lok, da pridete do želene moči.

Moč

Prva stopnja doda dve točki škode zadetkom, druga - štiri, tretja - osem. Spretnost ni poceni, a če ste bojevnik, potem jo vsekakor morate vzeti takoj po "Melee".

Kritični udarec

Prva stopnja daje dodatna 2% možnosti za povzročitev dvojne škode, druga stopnja doda še 2%. Veščina je draga, vendar bo čistemu bojevniku prišla prav, saj vodi do adrenalina.

Adrenalin

Adrenalinski bojevnik hitro pridobi bes in ga lahko uporabi dvakrat zapored. Učinek v boju je neverjeten! Igranje in boj z izboljšanim adrenalinom postane veliko lažje in bolj zabavno. Treba vzeti.

uroke

Čarovnik se bo poglobil v to vejo, toda tudi bojevnik lahko zase pobere nekaj dobrih in poceni urokov.

Temna vizija

Na začetku ima igralec. Pravzaprav so to očala za nočno opazovanje. Tako kot običajna igralna očala "Samfisher" temni vid zaslepi igralca na svetlobi in "osvetli" sliko. Pod temnovidom je neprijetno hoditi z ognjeno kroglo v rokah (vendar je na splošno neprijetno hoditi z njo). Urok ne zahteva mane, vklopi se in izklopi na zahtevo igralca.

Plamenska puščica

Univerzalno orožje. Komični "lažji prst"; ko pa naboj zleti iz prsta in zleti, ubogajoč pogled, na sovražnikovo glavo, mu ni prav nič smešno. Hitrost ognja je odvisna od razdalje do sovražnika - znova lahko ustreliš takoj, ko prejšnji naboj zadene tarčo ali mleko. Če se je pošast približala, "prst" strelja skoraj s hitrostjo mitraljeza.

Ognjena strela je čarovnikovo glavno orožje v prvi tretjini igre. Uporabno pa za vsak značaj. Sposobnost hitrega streljanja v pravo smer je nepogrešljiva, ko morate hitro aktivirati past ali preprosto zažgati lužo olja pred sovražnikom.

V polnem adrenalinskem načinu prst sprosti več nabojev hkrati in praviloma je vsak sovražnik ubit z neposrednim udarcem ob prvem zadetku.

Na opombo: če zgrešite z urokom ali udarcem, se adrenalinski način ne bo ponastavil, kar daje igralcu drugo priložnost, da zada ubijalski udarec.

Ognjena past

Odlična, smrtonosna, poceni rudnik. Postavite ga lahko na vodoravno površino na razdalji deset metrov od igralca. Lahko položite več kosov hkrati in počakate nekaj sekund "ohlajanja". Sproži se, ko nekdo (razen igralec) stopi nanjo, ko jo preleti magični naboj ali ko druga past eksplodira zelo blizu (od tod tudi pravilo - odložite ju drug od drugega). Eksplozija zadene območje, ne prizanese niti igralcu.

Ognjena past deluje odlično proti počasi premikajočim se sovražnikom, kot so zombiji, mrtvi in ​​pajki. Pravzaprav je to zdravilo proti pajkom - ni boljšega načina za boj proti njim. Rudnik takoj ubije velikega pajka. Hrčka, torej majhnega pajka, raztrgajo na koščke.

Mine lahko uporabite tudi proti ljudem, privabite čarovnike in bojevnike, da " minska polja". Ne umrejo vedno po prvi eksploziji... a zdravje zasledovalcev po njej seveda ne bo enako. Če vas odkrijejo, običajno ni časa za nastavitev pasti, zato je bolje, da bojišče minirate vnaprej.

Čeprav delo z minami ni tako dinamično kot boj z ognjenimi kroglami, se nikoli ne izjalovijo. Tudi bojevnik bi se moral naučiti te veščine.

Zamrzni

Zelo smešna stvar - pokrije sovražnika s plastjo ledu in ga za nekaj sekund imobilizira. V adrenalinskem načinu zmrzne do stanja ledenega bloka. Če naboj pade na tla, ustvari zaplato spolzkega (za vse razen igralca) ledu velikosti meter in pol krat meter in pol. Vsak humanoid, ko se znajde na ledu, bo po inerciji treščil in se skotalil po tleh ... ali v brezno. Padec na hrbet deluje kot običajno omamljanje - sovražnik leži okoli tri do štiri sekunde, nato pa zastoka in vstane.

Razumeti je treba, da zamrzovanje skoraj ne škoduje in ima hkrati nerazumno dolg čas "ohlajanja" - v dinamični bitki je spretnost skoraj enkratna. Ali to pomeni, da je neuporaben? Ne, v igri je nekaj mest, kjer se lahko znebite več sovražnikov hkrati, tako da naredite tla spolzka pred pečino in se skrijete za ovinek. Priznam, zabavno je gledati orke, ko smešni pingvini drug za drugim padajo v brezno. Poleg tega je sam urok poceni in čarovnik ga bo moral sprejeti, ker vodi do enega najmočnejših urokov v igri - ognjene krogle.

Ognjena krogla

Močna ognjena krogla. Eksplozija po celotnem območju. Odlična ubijalska moč. Zagotovljeno omamljanje vsakega sovražnika. Leti, kamor pokaže čarovnik. To je univerzalno orožje, ki ga bo čarovnik uporabljal do konca igre.

Vendar ima dve veliki pomanjkljivosti. Prvič, čas hlajenja je na meji nespodobnosti. Dobro je, da sovražnik nima časa, da bi se zbudil med ognjenimi kroglami. Kaj pa dva ali tri? Ja, z različnih strani? brcati? Ne bo delovalo - udarec ponastavi čas ohlajanja in po njem je treba žogo znova "napolniti". Pomen udarca z nogo se izgubi, bolje je vreči žogo v obraz sovražnika in hkrati rahlo trpeti zaradi učinka poraza v območju. Če samo adrenalinski način ni bil vklopljen hkrati - ognjena krogla "na steroidih" bo seveda raztrgala več sovražnikov na koščke in rdeči prah hkrati, a razstrelitev poleg vas je samomor, razen če je zdravje čarovnika je napihnjen.

To je bila prva pomanjkljivost. In tukaj je drugi: žoga v rokah junaka pokriva tretjino zaslona in ga zaslepi po vseh pravilih HDR - to je, če je pred nami mrak, potem na ozadju svetle krogle, tema postane neprepustna. Nenehno se morate sprehajati z "lažjim prstom", da kasneje, ob pravem času, preklopite na veliko, močno, a neprijetno ognjeno kroglo.

Strela

Zdaj sem demon. Vse vas bom potolkel z repom!

Ni najbolj priročen urok. Strele med letom ni mogoče nadzorovati. Strela ne more omamiti sovražnika - le rahlo ga strese s tokom. V besnem načinu lahko urok takoj ubije več sovražnikov pred igralcem, vendar se čarovnik ne more zanašati na adrenalin.

Kljub temu je vredno vzeti strelo. Ona je edino učinkovito orožje proti orkom in goblinom, ki je odporno na ognjene uroke.

Peklenski ogenj (Inferno)

Prstni metalec ognja. Zelo drag urok, stoji na samem koncu veje in je popolnoma neuporaben. Hellfire ima tri težave - zelo majhen radij delovanja, nerazumno veliko porabo magične energije in nezmožnost uporabe v tesnem boju - če poskušate usmeriti curek izpod nohta na sovražnika, ki stoji blizu, igralec sam bo zasvetil. Dokler razvijalci te težave ne odpravijo s popravkom, čarovniki varčujejo s peklenskim ognjem in porabijo sproščene točke spretnosti na sosednji magični veji.

In mimogrede, tukaj je.

ozdravi

Preprosto in poceni zdravljenje, pretvarjanje mane v zdravje. Uporabna stvar za bojevnike, ki bolj potrebujejo zdravje.

čar

Sposobnost "sprijateljiti se" z enim sovražnikom za pol minute. Neuporaben v boju ena na ena, v skupini pa lahko očaran potepuh pravočasno prevesi tehtnico v vašo korist. Naenkrat je mogoče začarati samo enega sovražnika. Zaradi ohlajanja uroka je skoraj neuporaben v boju na blizu, a če stojite na visoki polici in sovražniki tečejo spodaj, ga lahko varno uporabite večkrat zapored. Le eden mora ostati živ. Glavna stvar je, da ne pomagate "svojim" ognjenim kroglam - vsaka škoda odpre oči zmedenega sovražnika do vašega resničnega bistva.

Najbolje je, da preizkusite urok na duhih, temnih vitezih (so zelo močni fantje in bolje je biti z njimi prijatelj - vsaj za kratek čas) ali na nekromantih (okostnjaki, ki jih kličejo, se bodo tudi začasno postavili na vašo stran ).

Telekineza

Stvari grabimo od daleč in jih mečemo v pravo smer. S pomočjo telekineze lahko k sebi potegneš eliksirje in če ima junak dovolj adrenalina, lahko zgrabi in vrže živega (in kričečega) sovražnika v brezno.

Telekineza je bila zasnovana kot analog gravitacijske pištole iz Half-Life 2. Toda takšne igre s fiziko so zelo drage v smislu magične energije in za isto ceno je bolje, da na sovražnika vržete nekaj ognjenih krogel. Ta urok jemljejo kot prehod v "Svetišče".

Svetišče

"Paladin Shield", začasna absolutna zaščita pred vsem na svetu. Petindvajset mana za dvajset sekund neranljivosti je zelo dolga doba za aktiven boj, še posebej, če je šibki čarovnik obkrožen z ghouli. Ta urok lahko celo premaga poškodbe zaradi padca, tako da, če želite ubrati bližnjico v epskem templju, je svetišče prava pot.

Urok je drag, a kot odrešitev v brezizhodnih situacijah je nenadomestljiv. Škoda je le, da se ne morejo ves čas skrivati ​​za njimi.

Slabitev

Upočasni sovražnika, zaradi česar so njegovi napadi skoraj neopazni. V polnem adrenalinskem načinu zmanjša sovražnika na velikost podgane. Smešno je, spomniš se na klasike – vendar je popolnoma neuporabno.

Oslabitev je še ena priložnost, da prihranite zadnji urok čarobne veje.

Razno

Tukaj sta dve glavni veji. Ena se začne z vzdržljivostjo in je bolj za bojevnike. Drugi se začne s "Pozor" - raje ga bodo imeli čarovniki in tatovi.

Vzdržljivost

Za samo eno točko spretnosti bo igralcu omogočil daljši šprint, daljši tek pod vodo in, kar je najpomembnejše, pogostejše brcanje. Vredno ga je sprejeti, še posebej, ker je ta veščina prehod na druge zelo pomembne vojaške veščine.

Vzdržljivost

Poveča zdravje junaka. Če ste bojevnik, se prepričajte, da ga opravite čim prej. Toda zdravje je koristno za vsakega lika, tako za čarovnika kot za tatu.

Odpornost na strupe

Strupi so zelo neprijetna stvar. V nekaj sekundah lahko zmanjšajo zdravje na enote HP, če protistrupa ne popijete pravočasno. Toda v igri so množice strupenih pošasti in šefov, ki pljuvajo strup, redke - poleg tega se je zastrupitvi precej enostavno izogniti, zlahka jo je pozdraviti, zato je ta veščina običajno zanemarjena.

Vitalnost

Pospešena regeneracija. Bojevnikove sanje. Vzemite ga, če dobite točke spretnosti.

Pozor

Prvo znanje v panogi in najcenejše. Učinek je smešen - po tem, ko se za nekaj sekund ustavi, junak začne opažati vse skrivne ročice in plošče. Osvetljeni so v modri barvi, tega sijaja je nemogoče zamenjati z ničemer. Vredno ga je vzeti že zato, ker brez njega ne boste šli v vejo "tatovi čarovnije".

Magic Affinity

Poveča zalogo magije za štirideset, sedemdeset in sto točk. Stroški točk spretnosti za vsako stopnjo se ustrezno povečajo. Naravna izbira čarovnika. Brez možnosti.

Regeneracija mane

Naslednja veščina v drevesu po čarobni sposobnosti. Preprosto povedano, ta veščina naredi "človeka-z-čarovniškimi-eliksirji" polnopravnega čarovnika z dobro regeneracijo mane. Znebiti se nenehne potrebe po pitju napitkov med bitkami in mrzličnem iskanju le-teh po nivojih je zelo dragoceno. Škoda, da se mu lahko čarovnik približa šele zadnji stopnji igre.

Stealth

Edina popolnoma razvita spretnost tatu, ki so jo razvijalci opustili v Razno. Prva stopnja odpravi zvok korakov, če se junak premika peš (+Alt). Druga stopnja omogoča udarjanje sovražnika z bodali iz teme in ubijanje z enim udarcem. Tretja stopnja poveča nevidnost in omogoča krajo.

Poleg tega je prikritost pogosto potrebna samo za nadevanje tatovskega oklepa in vihtenje bodal.

Vdiranje (vlomilec)

Včasih igra naleti na vrata in skrinje brez ključev. Namenjeni so tistim, ki so porabili točke spretnosti za hekanje. Nekaj ​​sekund poigravanja z glavnimi ključi - in nekaj napitkov, uporabnih v gospodinjstvu, v tatovem žepu.

Takšnih skrivnosti najdemo v izobilju šele na koncu igre, zato je zaenkrat bolje shraniti talente.

Sovražniki

V igri ni veliko vrst sovražnikov, zato se je zelo enostavno naučiti njihovih navad in razviti taktiko za spopadanje z vsakim od njih.

Mrtvi ljudje

- Kako si prišel sem?

— Kopati.

Običajno mrtvi prilezejo iz zemlje ali iz kupov kosti v ječah. Prikličejo ga nekromanti (in umrejo s smrtjo lastnika). V boju na bližino so neprijetni, a ne zelo nevarni, če ne rignejo strupene zelene meglice (nezdravljena zastrupitev hitro zmanjša HP na minimum). Imajo izjemno zdravje, prenesejo dve eksploziji čarobnih min ali več močnih udarcev z mečem. Toda na našo srečo se mrtvi premikajo zelo, zelo počasi, kar daje igralcu možnost, da jih strelja od daleč ali pa jih preprosto ignorira.

Osamljenega mrliča je bolje čim hitreje omamiti in podrti ležečega na tleh. Če je mrtvec zagorel zaradi požara ali eksplozije, potem morate počakati, dokler ne opazi, da gori in pade na tla - celo truplo, zajeto v ognju, lahko poskuša pridobiti junaka.

Goblini

Najbolj smešna dirka v igri. Goblini so majhni, neumni, neumni, smešni in sami neškodljivi. Običajno se nosijo v skupinah po tri ali štiri, zato so nevarne. Toda bojevnik jih bo zlahka razpršil, čarovnik pa bo zlahka vrgel strelo (ne pozabite, da so škrati odporni na ogenj). Vendar pa imajo goblini eno neprijetno veščino - če jim ne uspe dobiti igralca, lahko vanj mečejo kamne s smrtonosno natančnostjo.

Goblini imajo tudi najbolj smešen dialog "stražar za vogalom" v igri.

Orke

To so močni in nevarni bojevniki. Slabo reagirajo na ognjene uroke, zaradi česar so resni nasprotniki čarovnikov. Osamljenega orka ni težko podreti in se spotakniti, v skupini pa so smrtonosni. Orki z loki vam bodo včasih naleteli na pot, kar bo še povečalo težave.

Res je, obstaja ena okoliščina na strani igralca: orki so predvsem med začetkom in sredino igre - na otoku, kjer so skoraj povsod pod njihovimi nogami sprehajališča, na eni strani je skala, na drugi pa brezno. Z eno besedo, kjer je lastna noga gospodar.

Jedci obrazov

Samo dvakrat v igri so jate teh letečih bitij. Grd videz, sluzaste lovke in nepričakovano hudo zdravje za tako majhno bitje - najbolje jih je streljati z lovkami na daleč. Recept je primeren za čarovnika, za bojevnika bo težje - zapreti se morate s ščitom in ob pristopu premagati jedce obrazov.

Pajki

Ne, ne govorim o tistih majhnih pajkih v velikosti dlani, ki vas bodo poskušali nekajkrat prestrašiti na začetku igre. Govorim o zdravih pajkih v velikosti teleta - napadli vas bodo v množici (še dobro, da z ene strani in po vrsti) in junaku pokazali mamo, če jih ne boste jemali resno.

Napadi pajkov so nevarni predvsem s strupom. Dobro je, da plazijo ne zelo hitro in se približujejo preskočna razdalja, bo čarovniku dal čas, da med sebe in pajka postavi ognjeno past, bojevniku pa, da dobi lok najnovejšega modela.

zombi

Neškodljivi mrtvi meščani se bodo začeli srečevati na predzadnji stopnji igre. Zlahka odstranjen na pristopih, običajno tava sam, manj pogosto v paru. Razvijalci so ga ustvarili bolj zato, da bi dohiteli junaka grozljivke.

ghouls

Vse pošasti, ki sem jih naštel zgoraj, se vam bodo zdele kot čisti angeli v primerjavi z ghouli. Enega od njih boste srečali na samem začetku igre, vendar se z njim ne boste mogli boriti. Šele po nekaj stopnjah ghoulov vam bo prišel eden ali dva. In vedeli boste, kako dobro in enostavno je bilo vse, ko ti bledi "golumi" niso tekali po stenah.

Ghouli tečejo hitro, pogosto bežijo od zidov, upoštevajo scenarije ali obratno - skačejo izza robov pečin. Udarjajo zelo močno in v množici se zlahka spopadejo s celo močnim bojevnikom, da ne omenjamo čarovnika. Zelo težko jih je popolnoma ubiti, če ne porabite časa vsakič za zaključni udarec. Izmikajo se celo udarcem, kar je na splošno nepošteno. Vsako srečanje z množico ghoulov je preizkus moči in v prehodu bom opisal vse načine preživetja.

Bojevniki in temni vitezi

Temni vitezi v službi nekromantov. Navadni bojevniki in lokostrelci. Boj z njimi je težak, vendar zmerno. Edina stvar, ki včasih odvrača, je širjenje moči in zdravja. Živega bojevnika je zelo lahko prenašati, »razvajenega« (prepoznaš jih po značilnem glasu) pa je treba tepsti po dolgem in počez. "Izboljšani" temni vitezi se bodo začeli srečevati v čarobni šoli proti koncu igre.

Čarovnik ima pogosto težave s temnimi vitezi - radi se hitro približajo in ne dajejo možnosti, da bi napolnili urok. Težko je videti črnega viteza v temni sobi, zato morajo čarovniki v zadnjih stopnjah nenehno hoditi naokrog z napeto ognjeno kroglo, da omamijo bežečega bojevnika in dodajajo več in več na vrhu.

Nekromanti

Čarovniki nekromanti streljajo puščice za nastavljanje ognja in lahko prikličejo okostnjake. Bolje je, da se z vso to bratovščino ukvarjate na daljavo in se v zadnjem trenutku izognete ognjeni krogli, tako da čarovnik nima časa popraviti poti.

Čarovniku v dvoboju ni težko premagati nekromanta. Bojevnik mora uporabiti lok ali se hitro približati nekromantu, da ga onesposobi z nekaj močnimi udarci.

Nekromant

O šefih iger, velikih in majhnih - kiklopih, velikanskih pajkih, lišajih in zmajih - vam bom povedal v vodstvu igre.

Predstavitev

Pred tisoč leti so v svetu Ashan grmele vojne ognja. Zbrane rase smrtnikov - ljudje, vilini in škratje - so se zoperstavile demonskim vojskam in zmagale. Za ceno svojega življenja je čarovnik Sar-Elam, sedmi zmaj, zapečatil demone v drugi dimenziji.

Toda v stotih letih so demoni v svojem zaporu našli vrzeli in sence so se spet začele daljšati. Med novo invazijo in neprevidnim svetom je samo en artefakt, relikvije čarovnika Sedmega zmaja, Lobanja senc.

Tempeljski služabniki matere Ashe so skrili lobanjo na oddaljenem otoku. Toda starodavna prerokba pravi, da se bo poldemon, polčlovek, ki se sprehaja med svetovi – Temni Mesija – polastil Lobanje senc in z njeno pomočjo za vedno zdrobil demonski zapor. In spet bosta Ogenj in Tema prekrila svet.

Torej, nekoč pred davnimi časi je živel preprost čarovniški vajenec in ime mu je bilo Sareth ...

Prolog

»Torej, čas je, da se prvič lotiš pravega posla, moj učenec,« je rekel mojster Fenrig. "Pritihotapil se boš v starodavni tempelj in dobil...

»Močan artefakt?

Ne, dobil boš pajkov ključ. In z njim dobite ...

»Močan artefakt?

— Uganil! To je kristal Shantiri. Potrebovali ga bomo, da ga uporabimo za pridobitev ...

"Na močan artefakt?"

- Zgrabi na muho!

Torej imamo raven usposabljanja. Vso pot Fenrig telepatsko daje ukaze. Najprej se bo igralec naučil, kako se premikati, šprintati, jemati stvari (isti pajkov ključ) in jih uporabljati na drugih predmetih (tukaj - ključavnica na vratih). Sareth se bo naučil brcati po pokvarjenih deskah in plezati po visečih verigah. Škatle, ki ovirajo prehod, je treba odstraniti in splezati skozi luknjo v steni ter počepniti v treh smrtih. Darkvision bo pomagal razbliniti temo.

V skrinjo bo Sareth vzel meč in z njim prerezal vrv, tako da bo bungee hlod izbil zaklenjena vrata. Mrtvec, ki stoji za vrati, ne bo premaknil ušesne luknje - potrpežljivo čaka na vaš udarec.

Drugih nekaj mrtvih vas čaka spodaj pred vrati rešetke. Za njim je prva živa oseba, ki ste jo srečali - bojevnik. Tudi on ne bo zavrnil dobrega pendela. V sobi s kvadratno jamo lahko vadite, kolikor želite, na bojevnikih in lokostrelcih, ki zmanjkuje iz nje (samo ne pozabite dodeliti prvih točk spretnosti). Ko se naveličate vadbe trikov, zapustite nivo skozi odprta vrata - naprej po vrvi navzgor, po hodniku levo in desno.

In tukaj je artefakt - kristal Shantiri.

Navdušen nad našim uspehom, Fenrig da učencu novo nalogo - odnesti kristal v mesto Stonehelm in ga predati čarovniku Menelagu, ki točno ve, kaj storiti z artefaktom.

Toda Sareth v veliko mesto ne bo šla sama. Kot spremljevalca Fenrig študentu da ljubko dekle Zano. Za videzom sramežljive ženske se skriva pravi sukub - s čopom in rogovi. Od zdaj naprej bo spremljala junaka skoraj do konca igre, vendar ne osebno, ampak telepatsko.

Zanine družbe se bo treba navaditi. Je prijazna demonka, vendar je njen humor zelo svojevrsten. Predstavljajte si šale sukuba. Te šale ob najbolj nedolžnih priložnostih bodo močnejše od humorja poročnika Rževskega.

1. Stonehelmska vrata

Vrata Stonehelma

Ko se približa obzidju Stonehelma, mladi Sareth občuduje veličino mesta. Toda zelo kmalu izve, da bo mestno obzidje oblegala vojska nekromantov. Ljudje se v paniki evakuirajo za bele kamnite zidove, zelo hitro pa se preverjanje dokumentov spremeni v stampedo pod udari oblegovalnih granat. Stražar za ovratnik odvleče Saretha v mesto in prav tam začne skozi zaprta vrata vdirati mrtev in zelo jezen kiklop, ki je kot kaže pobegnil iz razstave Hagensovih trupel.

Ustrelili ga bomo znova in znova. Potem pa. Zdaj moramo pobegniti, medtem ko se enooki ukvarja s stražarji, ki so padli pod vročo šapo. Ne da bi izgubili sekundo, splezajte na verigo, ki visi za vogalom, in skočite skozi balkon v hlev. Medtem ko ognjene krogle letijo naokoli, tecite po stopnicah skozi hlev. Ne obračajte se in ne ustavljajte se - lovi vas ghoul, ki še ni prava družba za vas.

Med mestnim obzidjem in podstrešnim oknom je vrv. Skočite z njega na steno in takoj potegnite ročico pri vratih - rešetka se bo zaprla in množica ghoulov bo razočarano tulila.

Ti čuvaji so popolnoma brez rok. Eden ne more sam zapreti rešetke, drugi priteče in išče izračun za balisto. Ničesar ni treba storiti - teči za stražarjem in stati za balisto. Nekaj ​​strelov na ghoule, ki tečejo spodaj - in naš stari prijatelj, Cyclops, se pojavi v vidnem polju. Če vodite, vanj usmerite izstrelke, dokler se ne zgrudi na kolena. Oslabljenemu kiklopu bodo »vilice v oko« zasadili stražarji. Še vedno ni jasno, zakaj stražar ni mogel sam stati za oblegovalnim strojem. Bi se osamljeni provincialni fant bolje odrezal kot izkušen (čeprav strahopetni) bojevnik?

Prvi napad vojske nekromantov je bil odbit.

Pridi ven v mesto. To je vaša zadnja priložnost, da uživate v miru in tišini. Poslušajte pogovor dveh žensk ("Oh, Rosa, še vedno ne razumeš ničesar o nekromantih! Mogoče se ghouli, preoblečeni v brezdomce, že sprehajajo po mestu") in ne poskušajte vstopiti v hišo pred vami - stražarjem to ne bo všeč.

Lahko greste v gostilno, se pogovarjate z vojaki in streljate na steklenice sokov. Poglejte pralnico, človeka, ki teka po mestu ("Kupil si bom nove, močne rolete!"). Vaš cilj so vrata notranje trdnjave, kjer lepo dekle v mini stoji in se pogovarja z bojevniki. Vendar je smiselno najprej iti čez skrivna mesta. Prvič, to je odprta prazna hiša levo od vhoda. V drugem nadstropju je svetilka na steni prikrit vzvod, ki odpira vhod na podstrešje.

Druga skrivnost so stopnice poleg dekleta. Na njem lahko pridete na streho in se povzpnete v hišo skozi čudovito senčno okno.

Deklici je ime Leanna, je nečakinja čarovnika Menelaga. Ob večerji vam bo Menelag seveda vzel kristal Shantiri iz varnostnih razlogov. Sareth gre spat in (kdo bi si mislil?) Nekromanti ponoči napadejo grad.

2. Sijaj hladnega noža

Sijaj hladnega noža

Morate se zaščititi pred napadalnim vojakom in, če je mogoče, rešiti služabnika. Še več temnih bojevnikov tava po dvorišču. Uporabite lahko žerjav, da bodo vedeli, kako stati pod roko. Toda na tvojem mestu bi se usedel pred okno in začel streljati na negativce. Preživeli planejo v hišo, njihov Sareth jih bo na poti pričakal z močnimi brcami.

Ko počistite območje (tam so ognji, olje, škatle in celo ostre konice), pojdite za vogal. Morate se pretihotapiti v Menelagove komore, da poskusite rešiti "varen" kristal. Če spustite sode na glave sovražnikov, se boste prebili na vrt, kjer vas bo pričakalo več vojakov. Za vogalom poiščite vrata v klet. Ste v gradu. Vredno je pobrati prstan, ki daje priložnost za kritičen udarec - ne bog ve kaj, a za začetek bo zadostoval. Ob steni štrli kos kamna - to je še en skrivni vzvod. Vzemite eliksirje in bodite previdni - skrinja je minirana, vi pa še nimate veščin za prepoznavanje takšnih pasti.

Bodite pozorni na ghoul, ki teče po tramovih - tam, na koncu velikega žarka, je dobra prostorna skrinja - tja lahko pridete skozi prehod ob knjižnici. Počistite veliko dvorano (past lahko uporabite tako, da prerežete vrv v levem stolpcu). Lahko pogledate v vse sobe in zberete slabo ležeče dobro. Nekatera so žal zaklenjena in jih ne odpre niti ključ na samem vrhu spiralnega stopnišča.

Knjižnica ima skrivni vzvod na steni. Res je, da ni zelo podobna skrivnosti - štrli v steni kot posušena goba. Povlecite ga in po vrvi se boste lahko povzpeli na tramove in od tam skočili v območje, prekrito z omarami na vseh straneh.

Čas je, da zapustite grad skozi streho - pojdite po stopnicah za steno iz knjižnice. Stražar na strehi prosi za brco, dve strehi levo v sobi pa vas čaka prizor.

Seveda so Menelaga in njegovo nečakinjo Leanno ujeli nekromanti. Saretha so dali v ledeno skorjo, da je lahko samo opazoval, kaj se dogaja. Menelag z zadnjimi močmi prenaša zlobnega čarovnika, a ghoul ubije čarovnika, zgrabi kristal Shantiri in skoči skozi okno. Leanna žaluje, a hkrati ne pozabi dati ukaza Sarethu - naj preganja duha po strehah. Nekaj, kar so vsi naročili ... kot bomo videli, bo Leanna kmalu postala navada.

No, počakaj, ghoul, zdaj te bom prehitel, potem se bova smejala.

Gula ne morete ubiti - uboga neusmiljene scenarije igre. Samo teci za njim, skakaj iz zaleta (šprint) s strehe na streho. Indikator vam bo vedno pokazal, kam je odšel ugrabitelj, tudi če malo zaostajate. Skozi ozke zibajoče se deske, skozi mirne hiše, po stopnicah in strehah boste lovili ghoula, dokler ne pristane v brlogu nekromantov.

3. Pot mrtvih

Dead Man's Trail

V hišo lahko pridete skozi dvorišče ali skozi kanalizacijo. Prvi način je bolj zabaven (in daje več plena), drugi je varnejši. Če se odločite za nadaljevanje, potem ne pozabite pobrati ključev od trupla, se povzpeti po stopnicah do stene in, ko ste opravili z lokostrelcem, oropati sobo.

Vrata v klet se odprejo s ključem, ki visi na pasu paznika. Spodaj je kovačnica. Lahko ga uporabite za kovanje lastnega meča. Skozi temen tunel, napolnjen s svetlečimi gobami, boste vstopili v skrivno skrivališče samega Aranthirja.

Aranthir je močan temni mag, ki stoji za vsem dogajanjem z nekromanti, z napadom na mesto in krajo kristala. On in samo on služi temnim bojevnikom in vojski ghoulov. Zakaj je Aranthir vse to uredil? Ali res želi priti do tistega mogočnega artefakta, ki ga iščemo?

Temno je v veži, pa te še niso opazili. Kristal je na stojalu pri portalu. Če ga želite ukrasti, morate narediti nemir tako, da izpustite zapornike iz celic. Ko ti Zana pove, da je že mogoče ukrepati, se previdno prikradeš naravnost do kristala, ga zgrabiš in z obračanjem za sto osemdeset stopinj odšprintaš nazaj v rudnik.

Opazite kanalizacijo? Pojdi tja. Čaka vas smešna vizija, ki poustvarja prizor, v katerem vam je učitelj "dal" Zano. Le videz dekleta glavnega junaka se je nekoliko spremenil. Kljub temu so rogovi, kopita in rep dekleta nenavadni dodatki.

4. Skozi krvavo morje

Čez morje krvi

Na koncu kanalizacije, kjer se izliva v morje, vas čaka Leanna, čarovnikova osirotela nečakinja. Katera nepričakovano srečanje. Sareth bi se moral začeti navaditi na dejstvo, da mu Leanna naleti na najbolj nepričakovanih mestih.

Imamo kristal, tako da se zdaj lahko odpravimo na potovanje na oddaljeni otok ... vendar ne prej, preden se Sareth spopade z nekromanti, ki so zavzeli ladjo. Nič za početi. Ko vam Leanna s premikanjem težke posode odpre pot, pojdite ven na svež zrak.

Porinite vojaka z doka v vodo: "Ampak ne zna plavati." Ne morete iti do ladje ob pomolu - budni nekromanti streljajo skozi celoten pomol z balistami. Skočite v vodo in plavajte do levega roba doka, kjer je osamljen žerjav. Z vrtenjem kolesa morate zagotoviti, da se ploščad premakne za devetdeset stopinj in se znajde med pomolom in odprtim oknom, kjer, kar je zelo priročno, ni nikogar.

V dveh skokih je Sareth na krovu. Carramba! Tradicionalno je najbolje ubiti prvega stražarja - zrušiti viseči tovor na njegovo glavo. V sosednji sobi - več stražarjev in ključ z njimi. Oba je mogoče in treba tepsti, ko visita na stopnicah.

Za naslednjimi vrati so vaši prvi čarovniki. Naučite se izogibati ognjenim puščicam. V naslednjem predelu skladišča Sareth čaka na zabaven trenutek. Goblini sedijo v kletkah - zakaj so jih nekromanti potrebovali? Eden od ujetih škratov vas bo prosil, da ga osvobodite. Naredite to in opazujte, kako se jata banderlogov osvobodi in napada dva stražarja - čarovnika in bojevnika. Škratom lahko pomagate, vendar ne pozabite - če v bitki zadenete vsaj enega, se bodo po opravku s stražarji lotili vas.

Preden se povzpnete po stopnicah na drugo palubo, bodite pozorni na škatlo - za njo je skrivno območje. Izpraznite sobo z balistami in odprite skrinje z zakladom s ključem, ki ga najdete na čepu. Končno je prišel čas za odhod Zgornja paluba in nekromantom, ki ga varujejo, omogoči veselo življenje. Kmalu bo prišla Leanna in z njo - neznani čarovnik, ki trdi, da mu je ime Tergon.

Medtem ko posadka dviguje jadra, mora Sareth odbiti protinapad Aranthirjevih mož (namesto da preprosto odstrani desko med ladjo in pomolom). To ni težko storiti - le stati morate pred prvimi stopnicami blizu ladje in z močnimi brcami vreči vse temne viteze, ki tečejo mimo, v vodo. Lokostrelci pa bodo stali daleč v nišah in streljali na Leanno. Bolje jih je ubiti na daljavo z ognjem ali navadnimi puščicami. Leannino zdravje se hitro poslabša, vendar se občasno pozdravi, tako da bo zelo, zelo kmalu zmanjkalo nekromantov.

Nežno bo zaprla vrata za sabo in Sarethom in naredila slovesen obraz.

- Hvala prijatelj!

To je pravzaprav vse - na Zanino nezadovoljstvo. Naslednja postaja je oddaljeni otok z orki, goblini in templjem pajka.

Prve minute na otoku templja pajka. Dokler gre vse dobro ...

5. Tempelj pajka

Tempelj pajka

Izkazalo se je, da vi, dekle in neznani čarovnik niste celotna posadka ladje. Trije pristanete na obali s čolnom, medtem ko je ladja na ridi. Med skalami leži ranjeni vojak iz prejšnjega desantnega vala – prizor vse bolj spominja na trenutke iz Reševanja vojaka Ryana.

Orki so naselili otok in ga utrdili. Napad so odbili in blokirali vhod v tempelj. Po njihovih hripavih vzklikih so vojaki posumili, da se v templju skriva tudi Pao-Kai Electro Dragon.

Množice orkov na pristopih k templju so videti zelo resne, vendar bitka ne bo pretežka, če ne hitite pred časom. Če ste čarovnik, si zapomnite - orke je bolje šokirati kot opeči z ognjem.

Orki so zaprli zamrežena vrata in da bi ekipi omogočil pot skoznje, Sareth skoči v podzemne tunele, kjer ga toplo pozdravijo jedci obrazov. Tudi te je mogoče izstreliti ... Na koncu enega od rovov boste našli mrtvega orka in z njim edinstven plezalni lok. Ne pozabite odpreti rešetke z vzvodom in se izvleči iz jame po vrvi, tako da zabijete puščico v leseni nosilec nad glavo.

Ko zmaj Pao-Kai odleti iz templja, steci v odprt prehod. Neznani čarovnik, ki trdi, da je Tergon, bo zmotil zmaja in rešil tebe in Leanno.

Maščujte se orkom in, ko se povzpnete na ruševine, napol zasute s peskom, poiščite vhod v rudnike. Vojak Duncan se skriva za vrati. Večkrat ga bomo srečali na poti. Za pomočnika glavnega junaka je izjemno vesel.

Leanna skoči v luknjo in znajdemo se v templju. Železna rešetka nam preprečuje, da bi prišli dlje od druge dvorane. Ko se v igri pojavijo takšne težave, je treba najprej pogledati navzgor in preveriti, ali so tam leseni tramovi. Uporabi lok in deklici odpri vrata. V veliki dvorani se boste srečali z orki - najbolje jih je premagati stoje na visokih ruševinah. Samo lokostrelci te lahko rešijo.

Tako, končno ste prišli do mesta, kjer vam bo kristal Shantiri prišel prav. To odpre vrata v notranji tempelj, kjer je shranjena Lobanja sence, zlovešči artefakt, ki ga išče Aranthir. Leanna bo ostala blizu podstavka, vendar bo pred tem premaknila ogromno skalo in vas poslala v sosednje dvorane v izvid.

Ko ste v sobi s sedečimi kipi, bodite pozorni na tistega, ki leži na tleh. Pred nami - redka skrivnost. Da ga odpre, mora junak imeti veščino telekineze. Brez tega je kipa nemogoče brcniti na prazen podstavek. Čarovnik ga zlahka pobere in postavi na svoje mesto. V tleh se bo odprla niša z napitki in odličnim mečem.

Goblini in še ena skrivnost čakajo na junaka v sosednji sobi. "Pomagaj" stolpcu pasti in se po njem povzpeti na balkon. Na koncu hodnikov je slepa ulica. Škrati so zaprli prehod in zdaj mečejo kamne skozi rešetke. Nič za početi. Sareth se vrne k Leanni. Obstaja še ena pot do templja, dolga in težka. Res je, preden greste tja, boste morali premagati zmaja, ki je priletel v dvorano po naključju - skozi luknjo v strehi.

Ubiti zmaja je enostavno. Skrivnost je, da takoj začnete streljati nanj in preprečite, da bi zmaj napadel Leanno. Takoj, ko v telesu začutite prožnost pred udarci električnega zmaja, stecite pod reševalno mrežo. Neumni kuščar Pao-Kai bo pomolil glavo za njim - ne izgubljajte časa, povlecite ročico. Palice, ki so padle na zmajev vrat, ga bodo priklenile na tla. Poznan način boja proti zmajem. Nekaj ​​podobnega je bilo tudi v peti epizodi Vojne zvezd.

Če dvigne kos stene, bo Leanna očistila pot. Skočite dol in tecite po ozkem tunelu, vendar pazite, da ne padete pod rušo. Tla bodo padla v jame. Jame ne moreš preskočiti, zato so pot do zgornjega templja podaljšale pajkove jame.

Se spomnite mojih navodil o pajkih? Če ste čarovnik, potem pripravite pasti in ne skrbite ničesar - kompetentno minsko polje ne bo pustilo bitij v razdaljo skoka. Bojevniku bo težje, a tudi njega bo rešil lok.

Ko očistite pajkov brlog (ne pozabite na skrivno območje na skrajnem koncu predorov), se ne veselite pred časom: druga skupina pajkov vas čaka na izhodu, kjer je ogromen okrogel tunel neznanega namen se začne. Pajke je mogoče zvabiti v prazen brlog in enega po enega ubiti - čarovniku bo to lažje narediti. Bojevniku bo bolj priročno takoj, ko bo vzel lok, začel plezati po lesenih konstrukcijah, po verigah in vrveh do svetlobe.

Ta dejavnost je dolgočasna, vendar ni težka, če redno shranjujete, preden skočite v duhu Tarzana. Puščice v "vrvnem" loku se ne končajo, tako da lahko obešate vrvi v celih serijah drugo zraven druge. Končno - trdna tla, še en tunel.

V majhnem podzemnem jezeru za vogalom se na dnu skriva skrivna skrinja. Na poti po soteski bodite pozorni na skrivno mesto, zaprto z rešetko - vanj lahko vstopite od spodaj z dobro nameščenim žarkom in lokom.

Naslednje "jezero" je umetno. Na obalo lahko pridete, če se potopite globlje in obrnete kolo ter tako dvignete gladino vode. Prisluškujte smešnemu pogovoru goblinov, pripravite se in jih vse pobijte. Tukaj je veliko malih zlikovcev, zato lahko uporabite nepoštene trike - mine, požare in stene s konicami.

V sosednji dvorani se dva goblina ne bosta želela spopasti in bosta odšla in se stlačila skozi vrzel. To pa jima ne bo pomagalo – oba bo ubil Kiklop, tokrat – povsem živa. Zrušil bo zid in začel nemirno tavati po dvorani, ne da bi se iz nekega razloga premaknil na naslednjo. Ubiti ga ni obvezno in, lahko dodam, zelo težko. Lahko poskusite spustiti kip nanj, ki je nasproti. Lahko stojite med dvoranami in se premikate naprej in nazaj, tako da kiklop občasno teče proti vam, nato pa nenadoma izgubi zanimanje. Edina šibka točka Kiklopa je oko. Udari ga s čarovnijo ali puščicami in ko sanjajoči enooki pade na kolena, ga pokončaj z močnim udarcem, dokler ne vstane.

Za stopnicami vas čakajo novi škrati. Dva majhna bazena bosta pomagala olajšati boj - eden z rdečo vodo povrne zdravje, drugi z modro vodo pa Saretha takoj napolni s čarobnostjo do ušes. Mimogrede, v bližini je še en kip, ki sanja o vrnitvi na podstavek.

Nedaleč od rdečega bazena je soba s skrinjo. Ne hodite po štrlečih talnih ploščicah in vse bo v redu. Za luknjo v sosednji steni je še ena skrinja in čudovita čarobna ognjena palica.

Ne tepi me, stric!

Poskusite čim hitreje premagati veliko stopnišče in vreči orka s pečine. Naj tiste, ki tečejo po stopnicah, srečajo sodi, ki ste jih spustili. Ne bodo te ubili, te bodo pa kar hudo pretepli. Urok zamrznitve - vaš dober prijatelj v tej bitki. Nadalje bo lažje - orki se ne kopičijo več v veliki množici.

V majhnem tunelu se prepričajte, da se je dvigalo zagozdilo, in bodite pozorni na velik udarni oven pred vrati. To je tako rekoč skrivnost igre. Vstopiti skrivna soba, je treba (presenečenje!) deske razbiti z ovnom.

Z dvigalom še ni mogoče, zato se premikajte po stopnicah. Ustreli most za vogalom in spusti Orkovega lokostrelca v brezno. Potrebujete most, vendar bo še vedno padel, zato naj bo uporaben. Popolnoma ga bo nadomestilo drevo nad vašo glavo - nekaj strelov iz čarobnega loka in vse je v redu.

Če ste čarovnik, zamrznite tla na vratih, pokažite se orkom in se skrijte za vogalom. Oba brcni proti deski. Pozor: v mlaki pod stopnicami je nekdo pozabil čudovit zdravilni meč.

Plezanje po stopnicah bo trajalo dolgo, vendar se bo čarovnik zelo enostavno spopadel z več orki v zgornji hiši. Samo zamahni z roko orkom in pokrij z ledom mesto, od koder bodo zbežali, ko se skriješ za vogalom. Eden za drugim bodo orki poleteli kot ptice v globoko luknjo - le ne pozabite obnoviti talečega se ledu.

Orke živijo v lepih hišah. Ta kraj je neverjeten - kilometer visoka navpična skala in lesene zgradbe, ki se držijo tik ob skali. Preiščite hišo in pojdite na strehe. V temni jami se hitro znebite pajkov. Po dveh zavojih se boste vrnili svež zrak. V hišo lahko pridete skozi streho, tako da izbijete deske pod nogami. Skoči in reši.

Ta hiša je neverjetna past svoje vrste. Od pradavnine je pod razpoknil na pol in je vsak hip pripravljen, da pade v prepad. Hoja po njej je nevarna, a oklep, napitki in skrinja so tako vabljivi, da lahko igralec nepremišljeno stopi naprej, ignorira grozeče pokanje in se nenadoma znajde na svežem zraku, obkrožen s padajočimi ruševinami iz hiše. Sprint, grabljenje oklepa in plezanje po zlomljenih talnih deskah nazaj na varno je možno, vendar je treba to narediti zelo hitro. Vse se odloči v delčku sekunde. Na žalost do skrinje ni mogoče priti.

V hiši za majhnim delom jame je v drugem nadstropju prežil pajek. Uboge živali ni treba ubiti. In v naslednji hiši boste našli trupla - tukaj je umrla ekspedicija, ki je raziskovala tempelj. Preberite revijo. Člani odprave so bili tisti, ki so zataknili dvigalo, da bi ustavili orke. Ni jim pomagalo, vendar lahko končno osvobodite mehanizem. Skujte si nov meč, če želite, in pojdite nazaj in dol ter razbijte druga vrata v hiši. Na dvigalu, ki zdaj deluje, pojdite gor in se pripravite na takojšen boj s pajki. To je zelo grd boj. Še dobro, da se lahko evakuirate z istim dvigalom.

Ko opravite s pajki, zavijte levo in po treh zavojih boste našli prav tisto mesto, kamor morate vstaviti kristal Shantiri, da bo celoten sistem deloval. Z vzvodom na steni si odprite pot do instalacije in ... ne hitite s postavitvijo kristala.

Pripravite se na boj s šefom – ko se kristal postavi na svoje mesto, bodo štirje orki in njihov vodja Arathrok pritekli do vas. Poročal bo, da orki varujejo tempelj pred tujci, a če si res Izbranec, lahko to dokažeš v poštenem dvoboju. Iskreno pomeni brez uporabe magije. Če poskušate zadeti Arathroka z ognjeno kroglo ali mino, se bodo boju pridružili štirje drugi orki.

Za bojevnika bitka ni zelo težka - samo prevzeti morate pobudo od orka in čim hitreje omamiti. Če lahko tako rečem, "napolnite, potem pa se spotaknemo." Toda kaj naj stori čarovnik? Obstaja en način. Bodite pozorni na glineno posodo z oljem, ki stoji ob steni. Najprej ga morate razbiti na tleh na pravem mestu - točno na sredini med obema vhodoma, vendar ne v središču dvorane, ampak bližje mestu, kjer je bil kristal nameščen. Poiščite drugi par kipcev, šteto od kristala, in med njima narišite namišljeno črto – v njegovo sredino vlijte olje.

Drugi korak so požarne pasti. Namestiti jih je treba malo dlje, če štejemo od kristala - enega bližje oljni luži, drugega nekje v bližini.

Kaj se zgodi, ko namestite kristal? Vrneš se k naftni luži in scena s scenarijem se takoj aktivira - orki zmanjkajo (ne dotaknejo se pasti) in Aratrok pride ven. Dobi se na obe "mini", a zanj ne bo nič slabše - ork je zaščiten s scenarijem. Še ena stvar je bolj pomembna - mine so zažgale mlako nafte. Zdaj, ko ork konča svoj govor in se želi boriti z vami, bo takoj zagorel in umrl. Če ste z lužo malo zgrešili, potem lahko zadevo popravite z enim udarcem.

Vzemite ključ iz Arathrokovega trupla. Orki vas bodo spustili skozi. Vrni se k Leanni.

Medtem ko dekle skuša odpreti vrata, se bosta od zadaj prikradla dva ghoula in jo poskušala hitro pokončati. Borba bo težka. Bolje je, da se na to pripravite vnaprej, tako da minirate desno stran stopnic pri oltarju (če štejete od Leanne). Dekle je lahka tarča, meditira in se ne upira. Odženi ghoule od nje, ne glede na izgube eliksirjev.

Končno se vrata malo odprejo, Leanna pa nima skoraj nič moči. Pojdite pod vrata, medtem ko jih čarovnica drži v oslabelih rokah. Pojav ghoulov ni bil naključen. Izčrpano Leanno zgrabi temni mag Arantir sam. Vrata se zaprejo in junak ne more več pomagati. Sareth teče v temo hitreje kot srna.

6. Oltar lobanje

Oltar lobanje

Odkrito povedano, to je najbolj gnusna raven v igri. Mrtvi ljudje, lobanje, množična grobišča in mračne grobnice so dobri, vendar ne v enakih količinah! Zato poskusimo čim hitreje dokončati raven, da ne pokvarimo vtisa igre.

Naloga je najti lobanjo senc. Pri tem vam bo pomagal kipec pajka, v katerega morate vstaviti štiri kristale. Skoči v luknjo. Mrtvi lezejo iz zemlje. Tukaj jih ne bo le veliko, ampak kar grozno veliko, zato jih poskušajte čim bolj ignorirati. Obstajajo kraji na nivoju, kjer so preprosto mrtvi državljani ne končati, kar lahko razjezi še tako potrpežljivega bojevnika.

Torej, ste pripravljeni? No, bežimo!

Zavijte levo, nato spet levo v ozke hodnike. Tik pred vami je prvi kristal Mesečeve svile. Razbijte žaro, vzemite protistrup (prva stvar na tej ravni proti strupenemu pljuvanju nemrtvih) in pojdite nazaj, vendar ne zavijte v desno, ampak v levo, kjer sta dva velika kamnita bloka. Povzpnite se na njih (stran, nečisti, stran!) in s pomočjo loka pojdite ven na zgornji nivo, do kamnitega pajka. Vanj vstavite prvi kristal in odprl vam bo pot do preostalih treh.

Ko ste v mrtvašnici, takoj zgrabite verigo in pojdite ven na robove, kjer vas mrtvi ne morejo dobiti. Zavijte levo, nato desno. Od daleč prekinite vrv, da kup hlodov prebije luknjo v steni v veliko dvorano. Tukaj vas bosta napadla dva hitra ghoula. V vsakem primeru se morate z njimi boriti. Obstaja možnost - umakniti se, znova splezati na robove in poskusiti ustreliti nemočne duhove od zgoraj.

Ne upoštevajte skrivnih tramov (do njih lahko pridete iz kamnitih blokov na levi), skočite v dvorano, zavijte levo, se povzpnite po stopnicah in stecite skozi drugo "mrtvalnico" v manjšo dvorano, v sobo z rumenim kristalom na stena. Do njega lahko pridete z lokom, vendar je bolje streljati na žarke ne neposredno pod kristalom, ampak na nasprotni strani dvorane - tako ne boste zgrešili skrivne skrinje. Hitro splezaj do stropa, preden mrtvi pridejo k sebi. Po vrvi splezaj na tramove, previdno poševno plazi proti kristalu - od tu začni streljati v lesene stropove nad kristalom in skači z vrvi na vrv.

Prvi je v vaših rokah. To je rumeni kristal "Girl's Eye". Poglej dol - tam si. Po stopnicah, ki potiskajo živa trupla, se spustite na nižjo raven. Boriti se bomo morali z osamljenim ghoulom. Po kamnitih in lesenih tleh se s pomočjo loka povzpnite do samotne grobnice. Če ste bojevnik, potem vam bo zmajev meč morda všeč – tudi Zana, ki bo začutila njegovo moč, bo zanjo podala nenavaden komentar. Povlecite ročico - odprl se bo prehod pred grobnico v steni. Hitro morate iti v sosednjo sobo, dokler se luknja v steni ne zapre. Shranite - v dvorani je veliko mrtvih in lahko poskusite iti skozi to na dva načina. Najprej premagajte množico nemrtvih s surovo silo, poberite skrinjo na nižji ravni v vodi in razmeroma mirno odprite vrata z ročico, da boste imeli čas splezati pod njih, medtem ko se zaprejo.

Drugi način je hiter. Stecite do vzvoda (diagonalno čez dvorano) in ga odprite, medtem ko se za vami mrtvi izležejo iz tal in se plazijo v vaši smeri. Glavna stvar je, da se ne obrnete.

Ko prečkate rešetkasta vrata, se kmalu znajdete v slepi ulici. Na hitro odstranite pokrov s kamnite krste in vanjo preluknjajte dno. Prosto skočite v globoko luknjo. Ne gre za to, da tam ni nič strašnega ... Nekaj ​​groznega je. Samo zlomil se ne boš.

Naslednja postaja so katakombe z množičnimi grobovi. Zelo neprijeten kraj, morda najbolj gnusen v celotni igri. Svetujem vam, da takoj splezate na hlode na zgornjo raven in se pomaknete po njej, stran od mrtvih, ki tavajo v vodi. Vaš cilj je hodnik z dolgo podrto desko. Skočite v vodo in tecite okoli zavoja v prazno dvorano z enim snopom svetlobe na koncu.

Da, to je šef. Ni pa posebej težko, če ga zadenete od daleč iz dobrega položaja. Takoj, ko se krsta začne premikati, splezajte na dolgo polico in tecite na nasprotni konec dvorane. Od tu boste liča udarili z uroki ali puščicami. Poklical bo mrtve - ne bodo imeli časa priti do vas. Vate bo vrgel strele - izogni se jim. Ni lahko, a nekaj eliksirjev zdravja bo izenačilo vaše možnosti. Goljufate lahko tako, da postavite nekaj pasti tik pred krsto ali se pripravite na napad, medtem ko lič vstane iz krste in začne svoje: "Vošim, diši po ruskem duhu!"

Ko lič pade, vzemite drugi kristal neposredno iz kamnite krste - "Duša starke". Povzpnite se po verigi in hitro položite mrtveca, ki je varoval vhod na spiralno stopnišče. Reši - na vrhu te čaka več ghoulov. Zelo zelo hud boj. Seveda vam bo v pomoč dejstvo, da je ghoula mogoče potisniti z roba ali ga prisiliti, da se zažene v eno od treh pasti s konicami v steni. Spiralno stopnišče lahko minirate vnaprej in se mu hitro umaknete. Spodkopani z minami bodo ghouli rahlo oslabljeni.

Lahko poskusite hitro skočiti s stopnic in zaviti na most, medtem ko duhovi skačejo naokoli. Most se bo zrušil, a če padeš v vodo, ne boš strmoglavil. Kristalno "Matronino srce" leži tukaj v kamniti krsti, ki jo osvetljuje z rdečo. Vzemite zadnji kristal in iz kamnitega bloka na desni strani splezajte na verigo. Od njega - do druge verige, do lesene ploščadi in do ohranjenega roba mostu. Odprite vrata in znašli se boste na samem začetku ravni, vendar že s kristali. Ne upoštevajte mrtvih, takoj zavijte desno in se znova povzpnite do kamnitega pajka.

Z vstavljanjem kristalov v pajka bo Sareth videl Zano, svojo nevidno spremljevalko. Oba bosta prijetno presenečena. Pajek bo odprl vrata do senčne lobanje. Toda preden vzamete močan artefakt, boste morali prestati še eno bitko. Pripravite se na to vnaprej. Če ste čarovnik, postavite bližnjo polovico dvorane s pastmi, ne da bi se približali kipu (sicer se bo aktivirala scena in pajki se bodo izlegli). Če ste bojevnik, potem pripravite napitke za zdravljenje strupov, ker bo v zaklenjeni dvorani proti vam nastopila horda pajkov in majhnih pajkov. Edina in morda najbolj pravilna taktika je teči okoli oltarja in iztrebiti podla bitja eno za drugo.

Boginja, ki je s temi pajki preverila, ali je Sareth vredna prejema artefakta, je zadovoljna. Majhna žival nepredstavljivega videza Skull of the Shadow je v naših rokah.

Čas je, da razkrijemo skrivnosti v tradicionalnem hamletovskem slogu: "Jaz sem tvoj oče, Frodo." Vsi so vedeli, da je Sareth napol demon, sin gospodarja demonskih vojsk, Temnega Mesije, za katerega je bilo napovedano, da bo prevzel Lobanjo sence in jo zlomil ter osvobodil sorodnike iz ujetništva. Fenrig je vedel. Leanna je vedela. Tudi igralec - in uganil je. Le Sareth z grozo izve za svoj izvor, ne pozabi pa pogledati Zane, zapeljivega sukuba v svoji pravi podobi.

»Vzemi Zano zase, sin. Samo zlomi lobanjo, pravi demon.

A spet je kot ponavadi prišel Arantir in vse pokvaril.

»Ne zate, demonski gobec, ta jagoda je zrela,« pravi temni čarovnik, vzame Sarethu lobanjo in nabode našega junaka. Dobesedno zbode, na eni od konic ob vznožju kipa.

»Ojoj, teden se začenja,« pomisli Sareth, mesija, ki ni želel biti mesija, ob pogledu na konico, ki mu štrli iz prsi. "Torej nimate preroka v svoji državi."

7. Ogenj v krvi

Ogenj v krvi

Toda Zana, pretkana demonka, se je med skupnim potovanjem uspela zaljubiti v mladeniča. Uporabila je moč lobanje in obudila temnega mesija ter mu dala svoje demonske moči kot brezplačno nagrado. To je zelo priročno, saj so orki, ko so videli "truplo" Saretha, oropali do kože in mu uspeli odvzeti ne le orožje, ampak iz nekega razloga vse uroke. Torej je oblika demona zdaj - edina pot vrniti ukradeno lastnino.

Ste v zelo lepi jami, kjer orki, ki nimajo čuta za estetiko, kopičijo trupla. Ko se naveličate gledanja kapnikov, pojdite do orkov in jih v obliki demona hitro raztrgajte. Kremplji vas bodo prijetno presenetili - samo ne Leopold, ampak pravi leopard.

»Na rep se boš moral navaditi,« se zahihita Zana. Rep Sareth uporablja namesto močnega udarca. Vsak ubit sovražnik junaku doda HP. Ne pozabite, da morate demonsko obliko uporabljati samo v bitki, ki se vrne v normalno stanje takoj po bitki, da ne izgubite zdravja.

Skozi hodnik in vežo boste našli skrinjo z vašim blagom. Če želite vstopiti, morate izbiti nekaj hlodov in iti skozi jamo. Skočite z desk v skladišče in zgrabite svoje stvari. Iz zaklenjenega skladišča lahko prideš s pomočjo svojega novoodkritega loka. Če želite, si naredite še en meč v kovačnici. Nekaj ​​orkov ne bo povzročilo večjih težav - zdaj si napol demon.

Pred nami je dvorana s kiklopom, ki ga poznamo iz E3. Skrij se v temi in počakaj, da ti Cyclops obrne hrbet in je na levi strani opore. Hitro zapustite jamo in aktivirajte past - kiklop se bo nenadoma izkazal za zelo krhkega in bo padel na kolena od enega udarca s kupom polen.

V dvorani ni nič drugega zanimivega. Zapustite ga tako, da odprete rešetko z bližnjim kolesom. Z lokom se boste morali povzpeti iz vodnjaka in iti skozi veliko jamo s pajki. Ponovno se boste znašli v ogromni kiklopovi dvorani, kjer ste bili pred kratkim, vendar boste dvorano prečkali že pod samim stropom.

Ko skočite z naslednje police v rudniku, se boste znašli na mestu, znanem iz predstavitve - velikanska jama z metulji. Vendar pa ne morete uporabljati dvigala, saj so ga razvijalci "preuredili" na drugo mesto. Za vogalom je osamljen goblin. Za mostom v dvorani je še več majhnih bitij. Poslušajte njihov smešni pogovor, preden vse pobijete. Orka lahko osvobodiš iz ječe, če želiš, da namesto tebe opravi umazano delo. Ko se prepričate, da v dvorani ni več preživelih, spustite verigo tako, da odstranite zagozdo iz vzvoda in splezate po verigi v rudnik. Škrati ti skačejo po glavi, a ti ne morejo nič – medtem ko Sareth visi na verigi, je on »v hiši«.

Ko ste imeli opravka z osamljenim goblinom, se boste znašli pred breznom. Moram skočiti. Toda najprej prihranite - pred šefom. Zelo nenavadno - ne le navzven, ampak tudi zato, ker ga ni treba premagati. Samo pobegniti moraš od njega.

Ta šef je velikanska gosenica. Njen videz je zelo značilen, manjkata le nargile in goba. Gosenica se bo prikazala iz brezna takoj, ko boste skočili v zalet na kamnito ploščad. Zdaj je najpomembneje, da zdržite tempo in se ne ustavite. Most se podira, ploščad se nagiba in pada ... v smer, ki jo potrebujemo. Skočimo na drugega - tudi pade, a če pravočasno skočite z njega, bo junak na trdnih tleh. Medtem ko se skale naokoli tresejo in prah leti, se ozdravite in tecite po stopnicah navzgor, z nogo podrite deske na polico. Po njej tecite levo proti rešilni jami. Če vas je gosenica zadela, se lahko v jami pozdravite in ponovno zadihate. Pojdite v kot ali pa vas bodo dobili strupeni oblaki. Ko shranite, pobegnite in hitite v levo, vendar ne zlorabljajte šprinta - potrebovali boste sapo, da preskočite dve majhni škatli in brcnete zadnjo na koncu kamnitega venca. Zdravi na poti. Če dosežete rob, zavijete levo in se skrijete v kot, ste rešeni. Gosenica zaskoči s čeljustmi in vdihne strupeni plin, vendar vas ne more doseči. Vendar to še ni vse. Vrzi vrv na delček žarka in, ko ujameš trenutek med prehodom zelenih oblakov, skoči na vrv. Tvoja rešitev je okno v steni z majhnim vencem. Strupeni oblak vas bo zagotovo zastrupil, zdaj pa je glavna stvar priti skozi okno. S pritiskom bo Sareth vržena v brezno brez dna. K sreči je spodaj voda in junak je vpil zaman.

Naprej za tunelom je še en skok v vodo. Jedec obraza, ki leti naokoli, je opozorilo, da se bodo njegovi prijatelji še srečali. Za hodnikom je globok kamnit vodnjak. Osamljeni goblin se poskuša ubraniti pajkov, ki se spuščajo po stenah, vendar naj vas ne motijo. Pajke je enostavno utopiti, če potegnete ročico in, ko vodnjak začne poplavljati z vodo, skočite na splav. Z letečimi obrazojedci pa se je treba poigrati.

Na vrhu vas bo pričakalo še več škratov in osamljen pajek. Za dolgim ​​hodnikom sta dve dvigali, ki vas popeljeta na nasprotno stran jame. Tukaj je veliko znanega. Ork, ki goblina vrže v brezno, sam pa se nehote postavi na rob. Še en ork, ki hodi po šibkem mostu nevarno blizu visečega bremena. Soba s kresovi in ​​sodi, kjer bo več orkov skušalo izbiti duha iz junaka - zlahka jih je mogoče nabosti na leteče poleno, poriniti v ogenj ali jim spraviti sode na glavo.

Štrleči kamen v nasprotni steni je hkrati skrivnost in past. Da, če ga potisnete, se odpre niša s skrinjo. Toda ko junak skoči vanj, bo strop začel padati. Vendar boste imeli dovolj časa za hitro čiščenje skrinje.

Za vogalom nas pričaka še ena izvirna past - ozek hodnik s stopnicami in po njih se kotali sod. Umik za vogalom ne bo deloval - tla za junakom niso uspela. Lahko se le hitro obrnete in skočite na deske ob nasprotni steni.

Stopnja se tukaj konča. Ostaja le, da se previdno povzpnemo s pomočjo loka in drevesa do kamnitega venca, gremo skozi ozko jamo do obale in se zelo previdno spustimo po vrveh do peska. "Ne pokaži svojih zaveznikov v demonski obliki," pravi igra.

Na čolnu nas pričaka stari znanec Duncan.

Čakali smo te, Sareth. Kje je Leanna?

"Ah ... ne bo prišla, Aranthir jo je ubil."

- Jasno. Torej, maščujmo se.

8. V hiši pepela

V hiši pepela

Ste na znanem mestu - v ječi pod mestom, poleg Aranthirjevega brloga, kjer je nekoč junak uspešno odvlekel kristal čarovniku izpod nosu. Toda tokrat je naloga težja - skozi portal morate priti do svetišča nekromantov, do šole temnih umetnosti, tam najti Arantirja in mu odnesti lobanjo.

Arhitektura tukaj je kvadratno-monumentalna, prebivalstvo je živahno, čeprav neprijazno, raven je trivialna za bojevnika in dovolj lahka za čarovnika, čeprav lokalni bojevniki, temni vitezi, tečejo zelo hitro in močno udarjajo. Tukaj pa nihče ne bo gledal čarovnika obsojajoče, če se za nekaj časa spremeni v demona.

Ko zapustite portal, ubijte bojevnike in nekromanta. Pojdite po hodniku levo ali desno do konca velike dvorane. Dolg hodnik za steno vas bo vodil na desno in pripeljal do sobe s kletkami (ghoulov ni potrebno izpustiti iz njih). Ob strani celic je neopazen prehod. Pojdite po dolgem hodniku mimo dvoran. Študentov - prestrašenih obritih mladih ljudi - ne smete se dotikati, ne bodo vas napadli.

Nalaganje stopnje je zanesljiv znak, da ste na pravi poti. V temni knjižnici boste imeli dolg in zelo dolgočasen boj. Spustite se po mostovih do samega dna. Od tu sta dva izhoda - ena vrata so zaklenjena. Ključ, ki izgleda kot biljardna krogla, boste našli po prehodu skozi hodnik do vadbene sobe. Iztrebljanje prebivalstva sobe je bolje začeti s čarovniki.

Vrnite se do zaklenjenih vrat, jih odprite in tecite po istih dolgih hodnikih mimo dvoran do sobe za seciranje. Tukaj živijo samo nekromanti (in njihovi ljubljenčki zombiji). Ni se treba spuščati skozi lopute v klet, kjer brizga voda in lebdijo trupla - tam ni nič zanimivega.

Naslednji postanek je jama, kjer boste nenadoma zagledali Leanno živo in zdravo, zelo jezno – težko je ohraniti prisebnost, ko vas vrže v globoko brezno, pa čeprav na mehko mrežo. Poglejte v občinstvo (dva nekromanta) in prisluhnite pogovoru množice nekromantov. Zdaj so Arantirjevi motivi jasni - želi zapečatiti demonski zapor na svoj način, pri čemer žrtvuje celotno prebivalstvo mesta Stonehelm kot žrtvovanje inkarnaciji Smrti. Motivi so seveda plemeniti, a sredstva...

Zvabite nekromante enega za drugim skozi razpoke v steni. Za skok v splet je še prezgodaj. Odprite vrata na desni strani temne dvorane in pojdite do dvigala. Od dveh študentov izveš, da Aranthirja ni doma. Ampak ne vračaj se! Pojdite v njegove zasebne prostore (skromno) in preberite revijo na glasbenem stojalu. V sobi je skrivna niša - potegnite lažno svetilko v steno.

Arantir se je vsekakor odločil, da bo iztrebil prebivalce mesta. Mora biti ustavljen. Še enkrat, sramota za demone.

Preden se vrnete, morate nesrečni Leanni pomagati iz težav. Šla je na večerjo s pajki. Poiščite s krvjo umazan prehod blizu Aranthirjeve sobe. Da, spet se borim s temi grdimi bitji. Edina tolažba je, da sam šef, orjaški pajek, ne bo povzročal večjih težav, če predora ne boste pustili na plano. Udari ga z ognjem ali puščicami - ostal bo le nemočen in ne zelo natančno pljuval strup.

Leanna štrli v mreži na koncu hodnika na zgornjem nivoju. Izpustite jo - zdaj morate le še zapustiti gostoljubno šolo. Čarobno besedo, ki odpira portal v nasprotni smeri, ste izvedeli iz Aranthirjevega dnevnika. Zlobneži se vedno zajebejo tako, da povsod zapišejo gesla.

»Danes izgledaš nenavadno demonsko, Sareth,« bo rekla Leanna, namesto da bi se mladeniču zahvalila, ker ga je rešil. - Ko se vrnemo v mesto, bomo s tabo izvedli eksorcizem - imam prijatelja specialista.

"Spim in vidim," misli sukub.

»Pozneje ti bom vse razložila,« reče Sareth deklici.

Odprite vrata za vhodom v Aranthirjevo pisarno in izstopite na dolg hodnik. Na njenem koncu je dvorana, ki ste jo že videli, le da ste zdaj čisto na dnu. Bitka bo težka, a na srečo Leanna ne bo tekla pred očetom, v najnevarnejših trenutkih pa bo skromno varovala zaledje.

Vaš cilj je dvigalo na koncu hodnika. Dvignil vas bo vse do portala. Tukaj izstopite in Leanna ostane zadaj, da za vedno zapre portal.

To je napaka: Leanna po vrnitvi lahko izgubi razum in pobegne v neznano smer. Ni vam je treba loviti – tudi brez nje vam bodo pripisali pobeg s portala.

9. Mesto plamenov

Mesto plamenov

Mesto Stonehelm se je zelo spremenilo, odkar ste ga nazadnje videli. Ne spomnim se tistih ognjev in tistih duhov, ki brezciljno tavajo po obzidju.

Duncan vas bo srečal in najverjetneje bo takoj umrl. Ne splača se ga braniti – preživeli bi sami. Pred smrtjo bo Duncan rekel, da bo njegov bratranec Percy pomagal pripeljati Saretha do nekropole, kamor je odnesla Arantirjeva lobanja.

V redu, poiščimo Percyja. Če se še niste naučili upreti ghouls, vztrajnim in zelo bolečim udarcem, potem bo zelo težko prenesti raven. Že prva bitka je lahko vaša zadnja - nekromant in pol ducata pošasti igrajo v isti ekipi. Lahko se poskusite prebiti s silo, tako da pripravite lok in hitro streljate na konja nad balkonom. Povzpnite se po vrvi do hiše in skočite do škatle nasproti.

Opomba: na tej ravni je veliko zaklenjenih vrat in skrinj, zato je zdaj pravi čas, če se želite naučiti vbirati ključavnice.

Tik pred vami na mostu stražar beži pred duhom. Potisnite duha v brezno. Mesto se je zelo dobro razraslo na skalah, tudi nevarnih pečin tu ne manjka. Drugi ghoul vas bo srečal s stražarjem na mostu. Ni ga zelo težko ubiti, a naslednjič boste našli temnega viteza in več valov teh bledih bitij. Lahko jih poskusite zvabiti na most in izkoristite višino ali pa tečete do konca ulice in potisnete sovražnika v ogenj.

Ko boste spraznili ulico, bo Percy odprl vrata - ves ta čas vas je opazoval skozi okno z rešetkami. Da, lahko vodi junaka do akvaduktov, od koder lahko greš do nekropole, a za to moraš prečkati trg, tam pa deluje mrtev kiklop.

Kiklopa je mogoče ubiti. To je nepričakovano enostavno storiti - če se pravočasno skrijete pod leseno krošnjo, velikan ne bo mogel storiti ničesar z bednimi kosi lesa (sramota za kiklopa!) In se bo pojavil v bližini, iskriv z ranljivim očesom. Toda najlažji način je, da skočite v kanalizacijsko loputo, z nogo izbijete rešetko, skočite čez brezno in, ko vstopite v hišo, prenesete Percyja v hiše vzdolž trga.

Za naslednjimi vrati se boste morali začasno ločiti. Dobri razvijalci nas ne bodo prisilili, da zaščitimo Percyja pred ghouli in nekromanti - "nenadoma" vas bo porušen most usmiljeno ločil. V naslednjem kvadratu se lahko spopadete z nekaj ghouli ali tečete naravnost, preskočite sode, splezate na škatlo in se po verigi povzpnete na zgornjo raven mesta. Tukaj imate pomembno izbiro.

Kdo ti je dražji, rdeči in bolj beli - živa Leanna ali demonka Zana, ki živi v Saretovem telesu? Če je vaša izbira Leanna, potem lahko zavijete desno in greste v Zmajev tempelj, da zaplavate v očiščevalnih vodah in za vedno izgubite prijetnega spremljevalca v svoji glavi.

Na ploščadi pred vhodom v cerkev boste zaslišali znano vročo sapo - po strmi steni proti vam plezata dva duha. Velika napaka z njihove strani. Razumeli bodo, ko bodo zleteli v morje.

Zana vas bo pozvala, da ne delate napak. V cerkvi, če še vedno vstopite, vas bo poskušala preprečiti, da bi šli do vode, in vas zažgala z antonovim ognjem. Plamen je zelo enostavno obiti po steni. Demonica vas ne bo resno napadla. Njeno orožje je prepričevanje.

Če junaka očistite njegovega demonskega izvora, ga ne boste prikrajšali le za Zanin glas, ampak tudi njegovo demonsko obliko. Za to vas bodo nagradili z lokom, bodali in mečem, ki zelo dobro delujejo proti mrtvim (torej istim duhom). Poleg tega začnejo bodala svetiti, ko zli duhovi tavajo v bližini.

Če se odločite pustiti Zano pri sebi, vas bo Leanna naslednjič, ko boste srečali, poskušala ubiti, kar jo seveda odlično karakterizira. Bitka ne bo zelo težka, če uporabite kremplje in rep.

Zanimivo je, da končna igra na splošno izbira ne bo močno vplivala. To še enkrat dokazuje, da sta moč noči in moč dneva enaki.

Če zavijete levo od verige, se boste spet srečali s hordo duhov. Na svoji strani boste imeli čarovnika in lokostrelca, vendar to ni velika tolažba - vseeno se boste morali boriti in bitka bo izjemno težka. Za ovinkom na mostu vas bo srečala še ena serija ghoulov. Tudi brezno ne tolaži - ni lahko uganiti z brco, tako da se ghoul prevrne čez nizko ograjo.

Še dobro, da se za hišo malo popravlja. Zombiji ne bodo povzročali težav, Percy pa bo junaka znova okužil z optimizmom. Če želite vstopiti v akvadukte, morate zdaj samo odpreti zaklop. Toda najprej morate dvigniti nivo vode tako, da ročico za ograjo zavrtite za nekaj obratov. Varujejo ga temni vitezi, nekromant in trop ghoulov. Toda tokratna bitka ne bo povzročila veliko težav. Sovražnika je mogoče enega ali dva zvabiti izza vrat neposredno v rudnike, nato pa jih preprosto zažgati s slamo ali odvrči v plitev, a smrtonosen kanal. Poslovi se od Percyja. Potem greš sam.

V akvaduktih ne boste srečali nikogar, zunaj, za klifom, ob veličastnem vhodu v Nekropolo, pa boste srečali starega znanca – zmaja Pao-Kaija. Nov ali isti? Izgleda kot nov - zmajček je malo modroval. Lahko vržete ognjene krogle vanj, vendar je to težko storiti: če se skrijete v niši, se bo zvit zmaj ... tudi skril. Svetujem vam, da se hitro povzpnete po stopnicah in tečete desno do vhoda v varnostne prostore. Tukaj boste našli balisto. Nekajkrat ga morate vreči in zdraviti, vendar bo zmaj sestreljen z nekaj streli. Odprite velikanska vrata - vhod v nekropolo - brcnite deske blizu pod nogami, skočite in šprintajte do vrat, dokler se ne zaprejo.

Sprašujem se, kam je Leanna izginila ves ta čas? Ona... sedi za vrati, ki ste jih pravkar odprli, in vas čaka. Nemi prizor.

Epilog

epilog

Prišel je čas, da se enkrat za vselej dogovorimo med tabo in Aranthirjem. Zelo težko bi bilo priti do njega - skril se je globoko, napolnil celotno nekropolo s svojimi ljudmi in poleg tega najel štiri liče, da so stražili vrata do nižjih nivojev. Kaj pa so spet ti glasovi v tvoji glavi? Mrtvi Istvan, kaznovan za grehe z večnim trpljenjem, prosi, naj njegovo truplo, obešeno na verigah, vržejo v brezno in ga osvobodijo. Za to obljubi, da bo svojemu očetu – enemu od štirih ličev – namenil dobro besedo.

To ni težko narediti. En konec verige boste lahko osvobodili skoraj takoj, ko se boste spustili po stopnicah. Samo opazujte, kam gre veriga, in videli boste nosilec. Drugi konec verige boste našli na drugi strani grobnic, ko ste že občudovali Istvana, ki visi nad breznom. Povzpeli se boste po stopnicah in videli vzpetino za mostom.

Kam iti? Vidite visok kip spredaj? Spustite se po spiralnih stopnicah s pomočjo vrvi v pravem trenutku. Približajte se jami, zaslepite z belo svetlobo in se prepričajte, da Istvan ni pozabil na svojo obljubo. Pojdite okoli jame po robu in pojdite desno mimo grobnice.

Dead Cyclops - skozi to smo že šli. Ponovno ga lahko odpravite tako, da tečete na meji njegovega dosega. Druga možnost je, da ga poskusite porušiti s kupom hlodov. Glavna stvar je, da ne pozabite najprej opraviti s temnimi vitezi.

Brezno lahko prečkate po polici blizu stropa. Ne spuščajte se dol, dokler niste prepričani, da je spodaj varno in da so vsi nekromanti mrtvi. Obrnite velik žarek v most in se povzpnite v zidno vrzel.

Ne hitite prečkati hodnika z luknjami v stenah. Prehodite ga počasi, z užitkom in opazujte ritem metalcev ognja. Prebivalci Aranthirja tavajo v temni sobi in z njimi se je bolje ukvarjati na daljavo. Drzni igralec lahko poskusi teči mimo vojakov in zaklene rešetke za seboj (vzvod na desni). Potem se razjezijo!

Tukaj je liči. Če si rešil Istvana, ti bo njegov oče rekel nekaj prijaznih besed in se boril na tvoji strani. Vendar od njega ne pričakujte pobud - verjetno se ne bo premaknil. Trije liči so nevarni in zelo grdi (se spomnite boja z enim samim parom stopenj zgoraj?), toda ogromen stolpec na sredini dvorane vam bo pomagal.

Za naslednjimi vrati so stopnice, ki vodijo mimo grobnice Lamontianovega zdravilca (ni vam treba iti tja - težave z zapuščanjem kripte niso vredne brezplačnega zdravljenja) do samega dna. Na stopnicah pa vas seveda čakajo nekromanti in temni vitezi v izobilju. Vendar ne bodo napadli cele skupine, ampak enega ali dva naenkrat.

Še enkrat pozdravljena, Leanna, če te nisem ubil na koncu prejšnje stopnje. Ne bom vprašal, kako si prišel sem. Samo ne oviraj se.

— Ne bom.

Aranthir stoji pri oltarju in z njim je Lobanja sence. Pripravlja se poklicati smrt, da bi za ceno življenj vseh prebivalcev mesta (mimogrede, koliko jih je ostalo?) zapečatil ječo demonov. Sareth lahko naredi isto brez človeških žrtev, toda kdo mu bo dal lobanjo... Mi jo bomo vzeli.

Arantirja varujejo trije strici. Najprej se jih znebite, nato pa bodite pozorni na Aranthir. Igralec čarovnik ga bo zelo enostavno ubil - v streljanju z ognjeno kroglo ima Sareth odločilno prednost v natančnosti. Tudi bojevnik ne bo veliko trpel - dva ali trije močni udarci v glavo in še pod adrenalinom bodo prepričali vsakogar.

Ko spozna, da je njegov primer slab, se bo Aranthir zaprl s čarobnim ščitom in poklical kostnega zmaja. Od običajnega Pao-Kaija se ta zmaj razlikuje po šibkosti (umre zelo hitro) in nenadzorovani želji, da bi pristal na junakovi glavi.

Se splača plezati po odru med stebri? Morda je smiselno, da lokostrelec ali čarovnik to stori čim prej – tako bo dobro zaščiten pred zmajem, njegovo strelo in kostnim zadkom. Bolje je, da je bojevnik čim bližje oltarju in Arantirju - ko zmaj umre, bo ščit padel z zlobneža in ga bo treba premagati čim hitreje in boleče, dokler spet ne dvigne ščita in prikliče zmaja. Čarovnik ali lokostrelec lahko med odmori ustreli zlikovca na daljavo.

Torej, v načinu "zmaj-Arantir-zmaj", bo Sareth pokončal sovražnika, nekromanta, ki ubija v najboljših namenih.

To je vse. Imaš lobanjo. Kaj boš naredil - zlomil ga boš in osvobodil svojega demonskega očeta in njegovo vojsko iz zapora? Ali pa boš poslušal Zan in Leanno in Lobanjo teme postavil nazaj na oltar, da za vedno zapreš demone? Izbira je vaša.

Končali ste igro. čestitke

Zaženite igro z možnostjo "-console", da aktivirate konzolo.

Primer: "C:\Programske datoteke\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe" -konzola

Druga možnost je, da to storite na drug način - v meniju z možnostmi izberite
zaznamek "Keyboard" (tipkovnica), nato "Advanced" (dodatno)
in potrdite polje zraven »Omogoči konzolo za razvijalce«
(aktiviraj konzolo za odpravljanje napak).

Med igranjem pritisnite tipko [~] (tilda) in nato vnesite sv_cheats 1
da aktivirate način goljufanja. Zdaj lahko tipkate v konzoli
naslednje goljufajoče kode:

Bog - neranljivost
bog 1 - neranljivost
notarget - sovražniki vas ignorirajo
notarget 1 - nevidnost
impulz 101 - dobite vse orožje in strelivo
ai_disable 1 - onemogoči AI
sv_gravity [število] - spremeni gravitacijo (privzeto 800)
Noclip - način hoje skozi stene
noclip 1 - način hoje skozi stene
Daj [ime] - pridobi navedeni predmet
buda - način buda
mm_npc_create [ime] - Pridobite določen NPC
mm_player_add_skillpoints [število] - dodajte določeno količino izkušenj
mm_player_add_adrenaline 100 - poln adrenalin
mm_player_add_gold - Pridobite določeno količino zlata
arrows_unlimited 1 - neskončne puščice
razvijalec 1 - način odpravljanja napak
zemljevid [ime] - naloži navedeni zemljevid
showconsole - pokaži konzolo
restart_assassin - Ponovno naložite zemljevid in začnite kot plačanec
restart_warrior - Ponovno naložite zemljevid in začnite kot bojevnik
restart_wizard - Ponovno naložite zemljevid in začnite kot čarovnik
map_assassin - začnite na določenem zemljevidu kot plačanec
map_warrior - začnite na določenem zemljevidu kot bojevnik
map_wizard - začnite na določenem zemljevidu kot čarovnik
mm_player_time_to_add_mana 0 - neskončna mana

Imena predmetov:
Uporablja se s kodo goljufije Daj [item_name] :
weapon_arx_long_sword weapon_mm_helmet_orcchief
weapon_arx_orc_chief_cleaver weapon_mm_helmet_orsmall
weapon_arx_short_sword weapon_mm_hook
weapon_arx_silver_sword weapon_mm_shield_deathknight
weapon_arx_sword_collector weapon_mm_shield_gob
weapon_arx_sword_of_fire weapon_mm_shield_guard
weapon_ax_sword_of_misery weapon_mm_shield_lava
weapon_arx_wakizashi_of_excellence weapon_mm_shield_magic
weapon_arxclub weapon_mm_shield_necroguard
weapon_arxsamostrel weapon_mm_shield_orc
weapon_arxcrossbowrope weapon_mm_shield_orcsmall
weapon_arxdaggers weapon_mm_specter_knife
weapon_arxhelmet weapon_mm_staff_collector
weapon_arxkatana weapon_mm_staff_combat
weapon_arxorccleaver weapon_mm_staff_destruction
weapon_arxringspretnost weapon_mm_staff_fire
weapon_arxringmana weapon_mm_staff_ghost
weapon_arxringprotectfire weapon_mm_staff_holy
weapon_arxringregeneration weapon_mm_staff_mana
weapon_arxringsecondchance weapon_mm_staff_necromant
weapon_arxringstrength weapon_mm_staff_shadow
weapon_arxshield weapon_mm_staff_shock
weapon_arxsword weapon_mm_staff_spell
weapon_lockpick weapon_mm_staff_tun
weapon_missile weapon_mm_staff_wizard
weapon_mm_bow_collector orožje_mm_staff_wood
weapon_mm_bow_explosive weapon_mm_weapon_generic
weapon_mm_bow_freeze weapon_MMDummyCaster
weapon_mm_bow_holy weapon_mmspell
weapon_mm_bow_living weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
weapon_mmbow_long weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
weapon_mm_bow_mass weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
weapon_mm_bow_plan weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
weapon_mm_bow_poison weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
weapon_mm_bow_ostrostrelec weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
weapon_mm_daggers_collector weapon_MMSpell_weapon_EARTH_3
weapon_mm_daggers_dest weapon_MMSpell_weapon_EARTH_4
weapon_mm_daggers_kryss weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
weapon_mm_daggers_kryss_lk weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
weapon_mm_daggers_light weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
weapon_mm_daggers_of_ashes weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
weapon_mm_daggers_plan weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
weapon_mm_daggers_polar weapon_MMSpell_weapon_WAER_2
weapon_mm_daggers_shadow weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
weapon_mm_daggers_silver weapon_MMSpell_weapon_WATER_4
weapon_mm_helmet_accuracy weapon_MMTelekinesis_physcannon
weapon_mm_helmet_confusion weapon_sword_souldrinker
weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (napoj za zdravje)
weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (Mana napoj)
weapon_mm_helmet_lichcrown

Imena NPC:
Uporablja se z goljufanjem koda mm_npc_create [NPC_name]
Arantir
aratrok
ciklop
death_knight_sword
death_knight_sword_shield
ghoul
goblin
človeški_stražar
človeški_stražar_lok
Leanna
lich
Menelag
nekromant
orc_sword
orc_sword_bow
orc_sword_shield
Phenrig
undead
vaščan_undead

Če niste zadovoljni z goljufajočimi kodami, ki smo jih našli, uporabite program za vdiranje iger oz

Ste našli napako? Želite kaj dodati? - Pišite nam prek ! Ali pa v komentarjih spodaj

Tudi v naši podatkovni bazi so poleg goljufij za Dark Messiah of Might and Magic tudi goljufije za take priljubljene igre kako.