Vodnik po dosežkih - osnovna igra. Vodnik po dosežkih - pohod po glavni igri Dead space 3 a3

Po uvodnem videu se začnemo premikati po zasneženem polju. Orientacija z napravo na Timovem zapestju. Prispemo do strmoglavljenega letala. Uničimo škatle in s tem dobimo strelivo za orožje. Streljamo na zapah na glavnih vratih. Ko ga odprete, so sovražniki izbrani od znotraj. Najbolj ranljiva področja so okončine in glava. Ko vstopimo na ladjo, se pomaknemo proti stopnicam in med potjo streljamo nasprotnike. Brcamo trupla za pridobivanje streliva in kompletov prve pomoči. Dvignemo se na most, kliknemo na stransko nadzorno ploščo in izberemo cilindrično napravo. Nenadoma se ladja odpelje in zato z vrvjo skočimo ven v sotesko. Pomikamo se vse nižje, občasno skačemo čez jame. Gremo na levo stran, da ne bomo nad udarnim valom. Prevračamo se z boka na bok, da se izognemo trčenju z odpadki.

Poglavje 1
Lunarna kolonija "Nova obzorja".
200 let kasneje.

Ogledamo se po stanovanju, nakar gremo na hodnik, zavijemo levo in gremo ven. Odpravimo se do borcev pri vratih. Po dialogu, čepe, se oklepamo zavetja. Ubijemo nekaj nasprotnikov za trening in gremo do avta na desni. Po eksploziji se znajdemo spodaj. Gremo naravnost in uničujemo sovražnike. Ne pozabite uporabiti pokrova. Ustrelimo še enega samomorilca, preden se nam približa. Vstopimo v stavbo, se povzpnemo po stopnicah. Po pogovoru z Nortonom se ozremo po sobi in gremo ven v ulico. Previdno gremo okoli vogalov in streljamo nasprotnike. Niti za trenutek vam neprestan tovor tovornjakov na avtocesti ne bo dovolil prečkati ceste. Ciljamo na potok in s stazisom upočasnimo enega od avtomobilov. Sedaj je tok ponehal in lahko prestopimo na drugo stran ter se povzpnemo.

V dvorani se soočamo z velikim številom sovražnikov. Glavna stvar je, da se ne pustite obkrožiti in stopiti nazaj v čas. Pojdite z dvigalom v zgornje nadstropje. Takoj smo napadeni, vendar Isaac beži pred Danikom in njegovimi ljudmi. Vstanemo, izberemo komplete prve pomoči, dokler sovražniki ne vdrejo. Ko jih ubijemo, gremo naprej do naslednjega dvigala. Ko se povzpnemo, gremo do številnih trgovin. Zavijte desno, pojdite skozi trgovino s spominki. Gremo ven v ulico, uničimo sovražnike. V stavbi se spustimo po stopnicah, povzpnemo se z dvigalom. Prispemo do postaje, kjer lokomotivo s pomočjo kineze potegnemo na osrednji peron. Nato ga potisnemo v rov. Na enak način povežemo razvod goriva z glavnim avtomobilom. Počakamo zadnji avto in se od zadaj povzpnemo vanj. Premaknemo se do lokomotive in uničimo sovražnike, ki nas poskušajo ustaviti.

2. poglavje
U.S.M. "Eudora".

Ko se zavemo, govorimo s Carverjem. Na polici na desni vklopite zvočni posnetek. Hodnikom sledimo do kapitanskega mostu. Ladja naredi vesoljski skok, po katerem trči v mine. Zapustimo most, damo navodila zaveznikom, nato pa gremo naprej po obleko. Ko si ga nadenemo, se prebijemo v breztežnost in dohitimo zadnji in glavni element - čelado.

Poletimo do tovora in uporabimo kinezo na puščicah, prikazanih na njem. Če jih potisnemo na različne strani, komuniciramo z nadzorno ploščo. Hitimo skozi vesolje, manevriramo med ruševinami in minami.

3. poglavje Roanoke

Spoznajte Nortona na tovornem doku. Ne moreš noter, zato se odpraviva do sosednjih vrat. Odpremo jih tako, da usmerimo pogled na centralno ključavnico in uporabimo kinezis. Zdaj še enkrat pritisnite gumb kinesis in se pomaknite skozi ključavnico. Skozi prehod bomo šli na hodnik, zavili levo in vstopili v sobe, od koder bomo s kinezo na nadzorni plošči odprli tovorna vrata. Vrnemo se na hodnik, zavijemo levo in odpremo vrata. Po koordinatah Nortona gremo do skupine, ki jo vodi Ellie. Pojdimo na desno in zberimo vse uporabne predmete. Gremo skozi vrata in pridemo v sobo, v kateri so vsa vrata blokirana. Baterijo zajamemo v bližini osrednjih vrat s kinezo in jo namestimo v ustrezno luknjo poleg stroja.

Zdaj lahko odpremo osrednja vrata in gremo na hodnik. Uničimo bitja in odstranimo barikado pri stranskih vratih s pomočjo kineze. S sovražniki se ukvarjamo v sobi z izklopljenim projektorjem. Gremo na hodnik, pridemo do vrat na levi strani. Ko se spustimo, letimo v breztežnosti in streljamo nazaj od nasprotnikov, ki se držijo sten. Nato se povzpnemo po stopnicah in nadaljujemo z zagonom glavnega generatorja. Pri vseh treh mehanizmih spuščamo zgornje dele s kinezo. Nato zgrabimo ključavnice, ki so se odprle od zgoraj, in držimo gumb kinesis, da se sprostimo in nato uporabimo energijo. Generator vklopimo prek nadzorne plošče. Pokličemo dvigalo in počakamo na prihod. Dvignemo se do Ellie in drugih preživelih delavcev.

Na dvigalu se vrnemo do generatorja in nadaljujemo z uničenjem ogromnega nekromorfa. Zgornje dele spustimo in jih odvijemo, kot smo to storili prej. Od spodaj se bodo pojavile lovke, s katerimi streljamo na rdeča področja. Ker se premikajo prehitro, se uporabi zastoj. Po prehodu skozi vse generatorje se spustimo po isti poti, kot smo prispeli. Ker smo v breztežnostnem stanju, uporabljamo zastoj na ventilatorjih. Preidemo na nasprotno stran in se povzpnemo po stopnicah. Ko zapustimo hodnik, se približamo nadzorni plošči na steni. Premaknite drsnike na izbrane celice in jih aktivirajte. Po zapolnitvi celotnega prostora bo na levi strani na voljo dvigalo, s katerim gremo v zgornje nadstropje.

Isaac strmi v slike na steni. Zdaj se lahko vrnemo k Ellie na postajo in gremo skozi prehod levo od stroja. Skozi hodnik bomo izstopili na odprt prostor in se odpravili do vozička, ki nas bo pripeljal do Terra Nova.

Poglavje 5. Pričakovane zamude.
Terra Nova Crew Dock.

Ko prispemo na postajo, se premaknemo skozi prehod. Ko odpremo vrata, z dvigalom pridemo do kapitanovega mostu. Če želite odpreti naslednja vrata, morate vdreti v nadzorno ploščo. Zavrtite palico in poiščite tri modre cone, ki jih je treba popraviti. Gremo v hodnik in ga očistimo pred nasprotniki. Spustimo se v skladišče, kjer tudi opravimo čiščenje. Pridemo do vozička in ga pokličemo skozi konzolo na levi strani. Skupaj ob prihodu smo obveščeni o problemu. Gremo skozi vrata na levi, se povzpnemo. Soočimo se s sovražnikom, pritrjenim na steno. Prestreliti moramo vse njegove lovke in šele nato gremo lahko do dvigala. Na njej gremo v naslednje nadstropje. Tukaj je potrebno pot osvoboditi bremena. To se naredi s povezovanjem dveh bremen s stranicami, ki ustrezajo druga drugi. Vizualno jih je pobrati precej enostavno. Nato se ukvarjamo s sovražniki, ki so se pojavili, in se vrnemo do dvigala.

Po spustu se usmerimo do vrat na levi. Povzpnemo se in tečemo do skladišča. Pojavi se nov sovražnik, ki ga ni mogoče ubiti. Pri odtrganju vseh okončin se lahko ustavi za nekaj sekund. Po tem se regenerira in nas spet napada. Naglo pridemo do vozička in ga prek konzole pokličemo. Obrambo držimo do prihoda transporta. Aktivno uporabljamo zastoj, da upočasnimo nesmrtnega nekromorfa. Na prispelem vozičku pridemo do centralne postaje.

Poglavje 6. Popravilo pred pošiljanjem.
Repni del C.M.S. Terra Nova.

Pristopimo do konzole ob levih vratih. Če ga vdremo, gremo noter in poberemo ključ do kontrolnega stolpa. Zdaj se lahko vrnemo do vozička in gremo do zadnje postaje. Po prihodu pokličemo dvigalo in medtem, ko ga čakamo, odsekamo ude nesmrtnim sovražnikom.

Dvigalo nas bo popeljalo do avtobusa. Pojdimo skozi vse ravni in zberimo potrebne module. Nato pojdite gor in pokličite ploščad. Na njej bomo prešli na nasprotno stran in podobno sestavili module. Stroj uporabljamo za zbiranje daljinskega upravljalnika. Nadalje bomo na ploščadi prestopili v središče do avtobusa. Odprite pokrov s pomočjo kinesis in namestite sestavljen daljinski upravljalnik.

Brez goriva se shuttle ne bo premaknil. Pojdimo spet na desno stran. Po spustu z dvigalom zavijte desno in pojdite skozi odklenjena vrata. Gremo gor, potem se spustimo in spet gor z žičnico. Aktiviramo črpalko za gorivo, gremo do nje in jo s kinezom potisnemo v rezervoar. Med točenjem goriva krajšajte čas z ubijanjem bližajočih se nekromorfov. Ko je točenje goriva končano, deaktiviramo črpalko in prosimo Ellie, da izvede zadnjo fazo pri pripravi raketoplana na let.

Nepričakovano pregrevanje bo povzročilo okvaro. Gremo navzdol in zavijemo desno. Ne mudi se nam brezglavo teči, saj bo ogenj nenehno zapiral pot. Kazalec vas bo usmeril v pravo smer. Pridemo do stopnic in se spustimo. Gremo do dvigala, ko ga pokličemo, zadržimo nesmrtnega nekromorfa. Gremo gor, pokličemo ploščad. Zdaj se borimo proti dvema nasprotnikoma hkrati. Premaknemo se na nasprotno stran, sledimo navzdol po žičnici in gremo levo. Gremo v stavbo in pridemo do dvigala, s katerim gremo v zgornje nadstropje. Nahajamo se za stacionarnim orožjem in uničimo jeklenke, zataknjene v mlinčku za meso. Prav tako ne pozabite na sovražnike, ki jih bo sčasoma vedno več.

Eksplozija nas je pripeljala do prostora. Pridemo do postaje, hkrati streljamo mine. Njihov pristop je enostavno prepoznati po glasnejših zvokih. Za pošiljanje v Greeley uporabimo shuttle.

7. poglavje
C.M.S. Žari.

S kazalcem se odpravimo do motorja. S Kinesisom izrišemo ščite, nato kvadratne naprave pod njimi in seveda motor. Ko se vrnemo na shuttle, pridemo do postaje Roanoke. Tukaj morate dobiti tri registratorje iz treh različnih satelitov. Prvega je enostavno doseči s tablo, ostalih pa ne bo težko najti po zeleni osvetlitvi.

Nadalje, glede na indeks, iščemo najbližji stroj. Vanj povežemo najdene predmete in se vrnemo v breztežnost. Modul pritrdimo na shuttle. Potopimo se v shuttle, kjer opazimo poškodovane kisikove jeklenke. Vstavimo jih v konektorje in zasukamo za sto osemdeset stopinj. Zdaj lahko gremo na pot tako, da izstrelimo shuttle prek nadzorne plošče. Ne odstopamo od tečaja, to pomeni, da držimo shuttle znotraj modrih kvadratov. Streljamo na označene sovražnike in se po svojih najboljših močeh izogibamo oviram. Ponovno se moramo vrniti k valjem in jih ponovno postaviti v pravilen položaj.

8. poglavje
Tau Volantis.

Po strmoglavljenju začnemo z iskanjem drugega dela shuttlea. Ogenj uporabljamo kot vodilo. Prav tako dopolnjujejo zalogo toplote. Odpravimo se na odprto območje in shuttle se zruši od zgoraj. Hitro pritisnemo ustrezen gumb. Še naprej napredujemo in kmalu bomo našli repni del ladje. Tukaj ni preživelih, zato gremo do naslednje točke, ki nas usmerjajo rdeče signalne kockice. Na pobočju nas napade sovražnik, ki nas vrže daleč naprej.

Najdemo most, sledimo po njem, dokler se ne znajdemo pri stopnicah. Povzpnemo se, zavijemo levo in vstopimo v toplo sobo. Zaženemo generator, najdemo prvo sporočilo od Ellie. Gremo ven na sneg, se spustimo z dvigalom. Premikamo se po cevi, spustimo se na tla. Uničimo sovražnike, ki se pojavljajo, in se odpravimo do naslednje stavbe. Ko ga prečkamo, nadaljujemo naravnost, dokler ne zagledamo signalnega kontrolorja. Od nje zavijemo levo in pridemo do naslednjega kocka, v bližini katerega bomo našli prehod do stavbe. Komuniciramo s komaj živim Bucklom.

9. poglavje
tranzitna postaja.

Gremo na levo in pridemo do zadnje sobe. Zaženemo generator, uporabimo kinesis, da vlečemo orodje na steni. Dostavimo ga na lokacijo Buckle in ga navijemo na bližnjo os. Z dvigalom se spustimo dol, kjer očistimo prostore majhnih bitij. Radi napadajo v velikih skupinah, vendar hitro umrejo.

Pridemo do delavnice, pojdemo po stopnicah na spodnji nivo. Mehanizme nastavimo v pravilen položaj glede na vrste konic, ki ustrezajo drug drugemu. Ko se naprava zažene, počakamo nekaj deset sekund. Nato stečemo za njim in preidemo v prehod skrajno levo. Ponovimo akcijo z mehanizmi in takoj upočasnimo napravo s stazisom, da imamo čas doseči prehod in nas ne stisne. Povzpnemo se in nadaljujemo do garderobe. Preoblekli se bomo v arktično obleko, ki ščiti pred mrazom.

S pomočjo lokatorja pridemo ven. Pridemo do podirajočega se žerjava in hitro pritisnemo gumbe na zaslonu. Zgoraj najdemo Carverja, ki se aktivno bori s sovražniki. Gremo v sobo na desni strani dvigala in zaženemo generator. Zdaj lahko gremo gor, vendar nas bo zmotil Necromorph, ki smo ga že srečali. Streljamo njegove stalne lovke, ki rastejo na hrbtu. Sovražnikovim napadom se izogibamo z dvojnim pritiskom na gumb za pospeševanje. Lovke bodo nenehno rasle, zato bo po nekaj uspešnih poskusih pošast pobegnila. Dvignemo se višje in ob vodenju lokatorja pridemo do komandnega mesta.

Poglavje 10. Zdaj vemo.
Poveljstvo za izkopavanje.

Ekipa nas čaka zunaj, gremo ven do njih in takoj nas napadejo sovražniki. Uporabljamo zaklonišča in uničujemo Danikove ljudi. Priti moramo do vrtalne ploščadi, kjer zaženemo generator in sprostimo vrtalno napravo iz zaščitnih poravnav. Na spletnem mestu se bo pojavila ogromna naprava, ki se nenehno vrti. Gibamo se v krogu, da ne bi bili pod njim. Vrtalni stroj upočasnimo s stazisom in streljamo rumene dele v njegovem središču. Stasis napolnimo skozi stenske instalacije in uničimo nekromorfe. Po zmagi se odpravimo do odprtega prehoda.

11. poglavje
Vzorčna zgradba.

Z dvigalom pridemo do grelnikov. Po pogovoru z Ellie se odpravimo v kurilnico in gremo ven. Na desni je energijski blok. Ko ga izvlečemo, ga dostavimo v stavbo na drugem koncu. Sovražniki nas bodo napadali po vsej poti. Blok potisnemo skozi okno. Ko se vrnete nazaj, se povzpnite in tecite naravnost do iste zgradbe. Ko se spustite po stopnicah, vstavite blok v ustrezno luknjo. Ročno zaženemo kotel.

Vrnimo se k grelcem in prilagodimo tlak. Aktiviramo sredinsko konzolo in zavrtimo mehanizme s kinezo, nad katerimi bo zasvetila številka. Ko je pritisk 100-odstoten, to pomeni, da smo vse naredili prav in se lahko dvignemo v ekipo. Santos nam preda shemo sonde. Za ustvarjanje potrebujete nekaj delov. Pridemo v zasnežene dežele, kjer se soočimo z novimi sovražniki. So strahopetni in zato nepričakovano napadejo, nato pa se poskušajo čim hitreje skriti. Najbolj zanesljiv način je, da stojite pri miru in jih čakate. Ko pridemo do vojašnice, gremo skozi njo in se znajdemo na pomožni ploščadi. Uničimo veliko nasprotnikov, nato pa zavijemo levo in vdremo v konzolo. Prispemo do skladišča, ki je v propadajočem stanju. Gremo do konca na desni strani. Na levi opazimo vitel, potegnemo ga s kinezo. Nato se spustimo in zberemo komponente sonde. Vsi so označeni, zadnji je v isti celici, ki smo jo vzgojili.

Vrnili se bomo na mesto in se borili z znanim sovražnikom, ki se bo spet skril pred nami. Vrnimo se k zaveznikom in sestavimo sondo na stroju.


Začne se Predstavitev Dead Space 3 dvesto let pred glavnimi dogodki v igri. 18. junija 2314 se premikamo naprej po zasneženem planetu, da se orientiramo, pritisnemo tipko "B" in se premaknemo v smeri, ki jo označuje modra črta. Zadrževanje določen trenutek Shift naredite kratek tek do zlomljenega vesoljska ladja. Pred vstopom na ladjo bodo ležale škatle, ki jih razbijemo s pritiskom na preslednico in poberemo predmete, ki iz njih padejo s pritiskom na "E". da bi prišli v notranjost ladje, streljamo na napis na vratih "zlomi zapah", za to ciljamo z desnim gumbom miške in odpremo ogenj s pritiskom na LMB. Če želite odpreti vrata, pritisnite "E", po katerem bo do nas prišel moški s sekiro v hrbtu, po katerem nas bo napadlo nekaj pošasti z enakimi sekirami, po streljanju sovražnikov gremo v notranjost ladje.

Gremo po hodniku in streljamo na pošasti, ki lezejo na nas, ne pozabimo pobrati streliva, če se sovražnik uspe dovolj približati, da bo padel na vas, ga vrzite proč s pritiskom na tipko "E". Ko pridemo do konca hodnika, gremo po stopnicah, da se povzpnemo po stopnicah, se mu približamo in pritisnemo tipko "E". Na vrhu odpremo vrata v kokpit in od tam vzamemo zabojnik, po katerem bo ladja začela padati in naš lik bo izpadel, ko se bo uspel ujeti na kabel. Po kablu se spuščamo s tipkami za premikanje, za skok čez razpoke pa pritisnemo Shift. enkrat na dnu se izognemo padajočim razbitinam ladje, nakar si ogledamo kratek video vložek, na koncu katerega naš lik umre, vendar je to šele začetek prehoda igre...

Pri ogledu video mimoidoči mrtev prostor 3 za preklapljanje med videi uporabite zavihek "Playlist". na dnu zaslona.

Poglavje 1


Naslednji dogodki se odvijajo 200 let pozneje, v lunarna kolonija. Po krajšem pogovoru iz sobe poberemo komplet prve pomoči, uporabimo ga s pritiskom na "Q", tik pred odhodom iz sobe lahko poberemo ploščo iz postelje, kar je nekakšen bonus. Ko gremo ven na hodnik, zavijemo levo in pojdimo naprej do stopnic, po katerih gremo navzdol. Ko odpremo vrata na levi, gremo ven na ulico, kjer nas že čakajo naši partnerji. Ko se vrata odprejo, tecite naprej proti oviri, za katero se lahko skrijete s pritiskom na "X". Vaša naloga bo doseči policijski avto stoji na desni, če pa lovite, lahko streljate na sovražnike. Ko pridemo do avtomobila, vidimo, kako ga eden od sovražnikov samomorilcev razstreli. Eksplozija vrže Isaaca na stran.

Ko se dvignemo na noge, se pomaknemo naprej, streljamo na sovražnike, ki se pojavijo, ko pridemo do konca tunela, se povzpnemo po stopnicah. Nato dobite nalogo, da se srečate z Nortonom, gremo skozi vrata, ki jih odpremo s pritiskom na "E", zapustimo sobo, gremo naprej po ulici in na poti odstranimo sovražnike. Ko pridemo do ceste z gostim prometom, uporabimo modul stasis, za to ciljamo in pritisnemo "C". Ko prečkamo cesto, se povzpnemo po stopnicah in odpremo vrata, pri čemer smo predhodno odstranili nekaj sovražnikov od spodaj. Ko gremo po hodniku, odpremo druga vrata, po katerih pridemo v dvorano EscaCorp, skozi katero pridemo do dvigala, s katerim se povzpnemo.

Po ogledu kratkega videoposnetka vstanemo izberemo in uporabimo komplet prve pomoči, po katerem morate uničiti nekaj sovražnikov (tokrat ne navadni ljudje, ampak nekromorfi). Skozi prehod v sosednjo sobo ni blokiran vrata se naučimo, da lahko z brco trupla izbijete uporabne predmete, to storimo s pritiskom na preslednico. Ko preidemo v sosednjo sobo, ubijemo še nekaj nekromorfov, po katerih najdemo dvigalo, po katerem se spustimo. Desno od izhoda iz dvigala zbiramo dodatne informacije, nato gremo naprej in zavijemo desno skozi vrata, pridemo v trgovino, iz katere izstopimo na ulico. Na ulici, ko smo razkosali več nekromorfov, gremo naravnost in desno do stopnic, na katerih odpravite še nekaj pošasti, po katerih se spustimo in se usedemo v dvigalo.

Ko pridemo do postaje na dvigalu, vidimo vagon z gorivom, ki stoji na desni, in vlak na levi. S pomočjo kineze vlak potisnemo na okroglo ploščad z namerjanjem in pritiskom na "F" in ko se obrne, ga potisnemo v tunel. Nato spet s kinezisom potisnemo pašnik z gorivom na ploščad, ko se ploščad obrne, usmerite avto na vlak in morali se boste povzpeti nanj. V procesu premikanja vlaka gremo v nos lokomotive, streljamo na sovražnike ob poti, ko dosežemo glavo, tečemo naprej in se povzpnemo na leteči stroj s pritiskom na "E", ne brez pomoči Carverja .

2. poglavje


Po kratkem dialogu s Carverjem na začetku tega poglavja smo se odpravili po hodniku proti kapitanskemu mostu. Ko prispemo na kraj, si ogledamo kratek video, nakar se naša ladja začne razpadati. Po pogovoru s kapitanom zavijte levo in pojdite po hodniku, naša naloga je priti do vaše obleke. Med sprehodom po hodniku se bo gravitacija izklopila. Ko pridemo do sobe z obleko, opazujemo, kako se Isaac obleče, nato pa ga vržejo v vakuum. Ko poletimo naprej, sprostimo modul, za to s pomočjo kineze potisnemo nazaj oba ventila, označena z modrimi puščicami, nato aktiviramo modul tako, da poletimo do modre plošče in pritisnemo "E". Nato letimo za modulom, streljamo na mine in se poskušamo izogniti ostankom, ki letijo na vas, za pospešitev pritisnite "Shift".

3. poglavje


Najprej letimo do vhoda v prehod, nad katerim je napis UD-24, da stojimo na ploščadi na vhodu, pritisnemo Alt. Za odpiranje lopute uporabimo Kinesis, ko smo notri, nato pa gremo odpreti loputo za tovor, za to gremo skozi vrata, pred katerimi prav tako odpremo s Kinesisom. Če zavijemo na levo, odpremo druga vrata, za katerimi bo prostor s krmilno ročico za tovorno loputo, za odpiranje lopute ponovno uporabimo Kinesis. Ko zabojnik s preživelimi pride na krov, gremo do njega in po kratkem pogovoru gremo iskat vir signala SOS.

Naša naslednja naloga bo priti do nadzorne sobe, gremo naravnost po temnem hodniku, ki vodi v globino ladje, dokler ne naletimo na vrata na desni, ki jih odpremo s pomočjo kineze. Ko gremo do naslednjih vrat in jih odpremo, pridemo v majhno sobo, ki je vklopljena ta trenutek je slepa ulica. Tukaj najprej aktiviramo stroj za sestavljanje na desni, za to zgrabimo baterijo s kinezo in jo vstavimo v režo s strelo poleg stroja. Ko smo preučili napravo stroja in ustvarili orožje, bomo odklenili pot naprej, tudi v tej sobi se lahko povzpnete po stopnicah na drugo raven in zberete plen, ki leži tam. Naprej skozi nekaj vrat, ki se prav tako odprejo s pomočjo kineze, pridemo v hodnik, kjer bomo srečali več nekromorfov, s katerimi se moramo spopasti. Nato gremo po hodniku do vrat na desni, obloženih s škatlami, ki jih je treba premakniti s kinezo. Ko smo ubili vse nekromorfe v sosednji sobi, se povzpnemo po stopnicah in nato navzdol do sosednjih vrat. Ko smo v naslednjem hodniku in ubijemo nekromorfe v njem, zberemo komplete prve pomoči s strelivom, izboljšava bo ena od stenskih omaric.

Skozi sosednja vrata pridemo v sobo s stopniščem, ki vodi navzdol, gremo dol in odpremo vrata, pridemo na tehnično palubo. Če želite leteti v ničelni gravitaciji, pritisnite Alt, po katerem se premikamo po hodniku in ubijamo nekromorfe. Ko dosežete nasprotni konec tunela, vstanite s pritiskom na Alt in pojdite skozi vrata na levi. V sosednji sobi najdemo SMS sporočilo, ko ga preberemo in se povzpnemo po stopnicah. Skozi naslednja vrata pridemo v sobo z glavnim generatorjem, ki ga je treba zagnati. Da bi to naredili, gremo okoli generatorja v krogu, zaženemo tri njegove dele zaporedoma, spustimo napravo do konca, nato pa aktiviramo ventil v sredini z enakim kinezom, ponovimo postopek trikrat in se borimo vzporedni napadi nekromorfov. Po aktiviranju vseh treh delov se vrnemo na daljinski upravljalnik s katerega smo startali in prižgemo generator. Ko smo ubili vse nekromorfe, gremo do dvigala, na katerem se dvignemo do preživelih ljudi.

4. poglavje

Na začetku prehoda tega poglavja lahko uporabite stroj, po katerem gremo do dvigala, po katerem se spustimo. Ko se vrnemo v sobo z generatorjem, na njem najdemo čudne izrastke, zaradi katerih ne bomo mogli iti naprej. Da sprostimo pot, ponovno aktiviramo dele generatorja, pri tem pa poskušamo ne pasti pod gibljive procese, ki bodo občasno poskušali zadeti Isaaca. Lahko jih preskočite ali odrežete tako, da streljate na zgostitev v središču procesa. Tako ali drugače, ko pridemo do izhoda, odpremo druga vrata in se spustimo po stopnicah. Skozi sosednja vrata pridemo na hodnik z vrtečimi se ventilatorji. Za letenje pritisnemo Alt, za upočasnitev lopatic ventilatorja pa streljamo nanje iz modula stasis. Ko preletimo hodnik, se ponovno postavimo na noge in gremo skozi vrata, ki vodijo na hodnik z izklopljenim dvigalom. Ko očistimo hodnik pred nekromorfi, se približamo plošči desno od dvigala, da vklopimo dvigalo, morate premakniti dva kroga na označene položaje, en krog se upravlja z gumbi WSAD, drugič s puščicami. Ko sta oba kroga na mestu, pritisnite E. Po dovajanju električne energije gremo gor z dvigalom.

Ko pridemo iz dvigala, gremo po hodniku na levo, po kratkem as-sceni preiščemo sobo, poberemo artefakt in besedilni vnos, po katerem gremo do dvigala in se spustimo po njem. Nato gremo po hodnikih skozi dvorano, v kateri se bo predvajal film (še en artefakt najdete poleg platna). Po dvorani s projektorjem se znajdemo na hodniku z nekromfi, ko smo se spopadli z njimi, gremo dlje in se na koncu vrnemo v sobo z delovno mizo, kjer Isaac sreča Ellie (na poti v eni od sob najdete risba puške in izboljšava). Po pogovoru z Ellie dobimo dodatna naloga obnoviti shuttle Crozier. Nato gremo skozi vrata na levi strani stroja, tukaj najdemo "garderobo" - napravo za spreminjanje kostumov in izboljšanje X (če imate po tem še vedno shranitve v računalniku, bo kostum N7 na voljo ti). Ko gremo naprej po hodniku in odpremo vrata, pridemo v zračno zaporo, skozi katero gremo v vesolje. Nato odletimo do shuttlea, in ko prispemo na mesto, se povzpnemo noter. Sledi izbira, ali greste na "Terra Nova" ali dokončate bonus misijo na "Grills".

Ko prispemo do ladje "Grill", priletimo do vhoda in vstopimo. Ko uničite sovražnika, boste morali obnoviti energijo, za to se spustimo po stopnicah, odpremo dvoje vrat, nato po stopnicah navzdol in nato s pomočjo kineze zaženemo generator. Ko se vrnemo po stopnicah in ubijemo sovražnike, sedimo v stezniku, po katerem gremo gor. Ko odpremo vrata, gremo naprej, dokler se ne naslonimo na zaklenjena vrata. da bi ga odklenili, najdemo škatlo z varovalkami, tako da odpremo katero morate uravnotežiti energijo, za to premaknite zelene luči od desne proti levi. Nato se morate prepričati, da lestvica CPU pade v zeleno območje, svetlobna lestvica pa v belo, za to premaknemo varovalke na desni s številko 90 v levo, na desni pa varovalke z vrednostmi ​​45, 45, 60, 60.

Ko gremo skozi vrata, se premaknemo naravnost, ustrelimo nastajajoče nekromorfe, nato pa gremo po stopnicah do naslednjih vrat. po čiščenju naslednje sobe lahko najdete artefakt, po katerem se spustimo z dvigalom. Ko smo se borili z naslednjimi nekromorfi, gremo skozi nekaj vrat. Ko uničite hrošče, odprite naslednja vrata z ročico na steni na desni. Ko smo v sobi z generatorjem, ga izklopimo s pomočjo kineze, nato gremo do plošče z napisom "Radio", tako da ga aktiviramo, poslušamo sporočilo enega od članov ladijske posadke. Zdaj se morate vrniti v sobo s strojem, ko ste na poti ubili vse nekromorfe. Levo od stroja bodo vrata s ploščo, z aktiviranjem katere odpremo vrata in poberemo kode ter s tem opravimo dodatno nalogo. Zdaj se lahko vrnete v "Terra Nova", da nadaljujete glavni prehod.

Poglavje 5. Pričakovane zamude

Ko odpremo vrata s kinezo, se znajdemo v sobi z "garderobo", v njej lahko najdete tudi dvigalo, na katerem se dvignemo na drugo raven. Ko zapustimo dvigalo, zavijemo levo in se povzpnemo po stopnicah do naslednjih vrat, odpremo jih, pridemo v sobo, ki je podobna ladijskemu mostu, tu najdemo ščit, s katerim razbijemo naslednja vrata. Med hekanjem zavrtite puščico v krogu, dokler se ne prikaže modra pika, s pritiskom na LMB ponovimo dejanje še dvakrat, nato pa se prikaže diagram ladje Terra Nova. tudi v tej sobi lahko najdete izboljšavo in vnos besedila. Ko zberemo vse, kar potrebujemo, gremo skozi vrata in po hodniku gremo v sobo s igralni avtomat in stopnice, ki vodijo navzdol. Ko se spustimo dol, odpremo naslednja vrata, skozi katera pridemo v drug hodnik, ki nas bo pripeljal do sobe, polne zabojnikov.

Ko uničite več nekromorfov, pojdite skozi predelek s posodami, v katerih lahko najdete bota, ki zbira koristne vire za vas. Ko se povzpnemo po stopnicah do naslednjega hodnika, gremo naprej, uničimo nekromorfe na poti (to ni težko storiti, glavna stvar je, da ciljamo na svetleče izrastke), odpremo vrata s pomočjo kineze, pridemo v soba s strojem, se bo tukaj pojavila nova vrsta sovražnikov, majhni pajki, ki splezajo v trupla in vas nato napadejo. Ko uničimo naslednje pošasti, iz tabele izberemo besedilni vnos in gremo skozi vrata v naslednjo sobo, nato pa po hodniku pridemo v sobo z nadzorno ploščo za voziček, ko očistimo sobo pred različnimi sovražniki, aktiviramo daljinski upravljalnik, nakar pride do okvare.

Naša naslednja naloga bo odklepanje vozička, za to gremo skozi vrata levo od daljinskega upravljalnika. Ko se povzpnemo po stopnicah, se znajdemo v hodniku, kjer bo poleg navadnih nekromorfov na steni viselo bitje, ki ga lahko ubijete le tako, da mu odstrelite vse okončine, do takrat pa se mu ne smete približati (gotova smrt ), in če nenadoma pridete gor (kot sem jaz prvih nekajkrat, ne skrbite, samodejno shranjevanje bo tik pred njim). Po prehodu hodnika gremo v dvigalo, na katerem se z daljinskim upravljalnikom dvignemo v sobo. S pomočjo daljinskega upravljalnika morate sprostiti prehod za voziček, to je nekakšna uganka, ki spominja na "Tetris" ali "Lego", obremenitve na levi in ​​desni je treba kombinirati tako, da jih vrtite okoli osi s pomočjo LMB oziroma RMB. Ko osvobodite tirnice pred motečimi obremenitvami, boste samodejno zapustili nadzorno ploščo.

Zdaj se moramo vrniti do vozička, ko smo ubili naslednjo serijo nekromorfov, se vrnemo do dvigala (tukaj lahko uporabite tudi stroj). Po spustu z dvigalom gremo do cilja s pritiskom na "B". Na poti srečamo novo pošast, ki je ni mogoče uničiti (ljubitelji serije takšno bitje morda poznajo). Ne da bi izgubljali čas, tečemo mimo nove pošasti in jo upočasnimo s stasisom, naša naloga je priti do vozička in zadržati obrambo, dokler ne prispe, ubiti navadne nekromorfe in uporabiti stasis na nekaj, kar se nenehno obnavlja. Ko počakamo na voziček, gremo noter in gremo do postaje v središču ladje.

Poglavje 6 Popravilo pred pošiljanjem

Ko prispete na glavno postajo, lahko dobite bonus misijo "Conning Room", za to morate vstopiti v dvigalo. In za odpiranje dvigala boste potrebovali ključ - kartico, najdete ga v sobi levo od dvigala, prav tako je blokiran in preden vstopite, morate vlomiti vrata tako, da premaknete krogce na označeno mesta. Ko prodremo v sobo, poberemo ključ, tukaj lahko uporabite tudi stroj za izboljšanje ali spreminjanje orožja. Vrnemo se do dvigala in se povzpnemo na vrh, ko zapustimo dvigalo, gremo po hodniku do vrat, odpremo jih, pridemo v majhno sobo, se povzpnemo po stopnicah na drugo raven, poskušamo odpreti vrata do komunikacijsko sobo, ampak namesto odprta vrata sprožila se bo karantena, nekromorfi se bodo povzpeli iz vseh lukenj, ko smo jih prekinili, se znova približamo vratom in jih odpremo tako, da razbijemo ploščo, ki visi na levi.

Po prehodu komunikacijske kabine pridemo v sobo z vrati, iz katere bo blokiran z električnim lokom, ki ga lahko izklopite tako, da streljate v škatlo, ki visi na levi steni s svetlečim rumenim trikotnikom. Ko odprete vrata v sosednjo sobo, se nekromorfi spet povzpnejo iz vseh razpok, ko jih prekinemo, izklopimo naslednji električni lok, tokrat je škatla, na katero morate streljati, na desni steni. Ko se povzpnemo po stopnicah, na steni pred nami najdemo še eno škatlo s streljanjem v katero zavijemo lok levo od nas. Gremo naprej in zavijemo naslednja vrata, preden se spustimo po dvigalu na levi strani, izberemo izboljšave desno od vrat. Ko smo na dnu, odbijemo napad nekromorfov, nato pa gremo naravnost in desno do naslednjih vrat. Ko ubijete drugega nekromorfa v sosednji sobi, odprite vrata in pojdite dlje.

Ognjena past bo blokirala našo nadaljnjo pot, da jo izklopite, morate priti do vira energije, za to se spustimo po stopnicah, pojdimo do sosednjih vrat, tukaj lahko uporabite tudi stroj. V naslednji sobi gremo po stopnicah in po ubijanju vseh nekromorfov izklopimo naslednji lok (škatla, na katero morate streljati, je na steni nižje na hodniku na desni). Ko gremo naprej, se spustimo po stopnicah, izklopimo naslednji lok in ubijemo nekromorfa, gremo v sosednjo sobo skozi vrata na levi. Naprej po hodniku pridemo v strojnico, kjer med drugim najdete artefakt KSSK. Ko poskušamo poklicati dvigalo, se bo karantena znova vklopila in nekromorfi se bodo povzpeli od vsepovsod, potem ko jih ubijemo, se spustimo po stopnicah v spodnji del sobe. Tukaj najdemo napravo s šestimi ventili, ki jih je treba zavrteti s kinezo in jih nastaviti tako, da se med njimi pojavijo iskre, kar bo preklicalo karanteno in odklenilo dvigalo.

Ko vstopimo v dvigalo, se povzpnemo na vrh v sobo z generatorjem, da ga izklopimo, ustrelimo modul stasis na ventilator in nato s kinezo odstranimo tri baterije iz njegovih rezil. Ko se vrnemo do dvigala, pot do katerega je blokiral ogenj, se na tem dvigalu najprej dvignemo v drugo nadstropje, ko zberemo uporabne predmete, se spet usedemo v dvigalo in se povzpnemo v tretje nadstropje. Tukaj najdemo truplo na stolu in zvočni posnetek, ki ga lahko poslušate, nato se dvignemo na dvigalo in gremo v skladišče, kjer bomo našli veliko uporabnih stvari, na tem bo bonus misija "Conning Room" biti dokončan. Zdaj je ostalo, da se country glasba vrne do vozička, potem ko je na poti ubil vse nekromorfe.

Zdaj lahko nadaljujete s prehodom glavne parcele, vstopite v voziček in se odpravite na krmo ladje. Ko prispemo na kraj, gremo do dvigala, po klicu katerega se bo pojavilo bitje, ki ga ni mogoče ubiti, z uporabo straze na pošasti ali streljanjem vseh njegovih okončin, gremo v dvigalo, po katerem se spustimo. Tukaj bomo morali sestaviti daljinski zagon, za to moramo najti tri dele, s katerimi lahko zgornji daljinski upravljalnik sestavite na stroj. Prvi del za daljinski upravljalnik najdete tukaj, za to se morate spustiti z dvigalom, vzeti del iz stojala na nižji ravni, streljati nazaj iz nekromorfov in se nato vrniti na dvigalo. Nato pokličemo mobilno ploščad, na kateri se premaknemo na drugo stran shuttlea. Z dvigalom se spustimo v spodnji nivo, takoj po izhodu iz dvigala najdemo drugi del za daljinsko upravljanje, gor pa levo in tretjega.

Po prekinitvi pojava nekromorfov se vrnemo do dvigala, na katerem se dvignemo na vrh do stroja. Ko zberemo daljinski zagon, spet gremo na mobilno ploščad, na kateri tokrat gremo do premca shuttlea, odpremo loputo s pomočjo kineze in tam vstavimo daljinski upravljalnik. Nato se vrnemo na stran s strojem, kjer se spustimo z dvigalom, po izhodu iz dvigala gremo skozi vrata na desni in se povzpnemo po stopnicah. Potem, ko smo premagali naslednji napad pošasti, gremo do dvigala, na katerem se povzpnemo v sobo, kjer aktiviramo šobo za gorivo, ki jo je treba s pomočjo kineze vstaviti v vrat, po katerem bo shuttle začel polniti gorivo . Medtem ko se točenje goriva nadaljuje, se borimo proti napredujočim nekromorfom, po njegovem zaključku pa se vrnemo v sobo in izklopimo šobo za gorivo.

Po pogovoru z Ellie se morate vrniti v shuttle, medtem ko poskušate ne pasti pod curke plamena iz motorja in zaustaviti regeneracijo nekromarfa s stazisom, da bi razumeli, kam iti v tej hiši, uporabite navigacijo s pritiskom na Gumb "B". Ko dosežemo mobilno ploščad, preidemo na drugo stran po cesti, ko dobimo novo nalogo - odkleniti mehanizem, ki odpira vrata parkirišča za shuttle. Ko prispemo na kraj, se spustimo z dvigalom navzdol in nato levo do dvigala, na katerem bomo prišli v sobo s kupolo in mehanizmom, iz katerega morate očistiti smeti. Smeti bodo rdeči sodi, ki jih je treba streljati iz kupole, kot tudi ubijanje nastajajočih nekromorfov. Na koncu bo Isaac vržen v vesolje, nato pa se bomo morali vrniti v shuttle, s katerim se premikamo med ladjami in gremo v C.M.S. Greely.

7. poglavje

Ko prispemo na kraj, se najprej odpravimo v smeri motorja za shuttle, letimo od blizu, morate uporabiti kinezis, da ga spravite iz razbitin trupa. Najprej odstranimo dele telesa, nato pa izvlečemo sam motor. Naslednja naloga je zbrati tri snemalnike iz razbitin satelitom podobne ladje s solarnimi paneli. Smer letenja se določi s pritiskom na tipko "B", ko najdemo satelite, iz njih odstranimo snemalnike, medtem ko bi bilo lepo ustreliti vse mine v bližini in ubiti nekromorfe, ki se bodo občasno pojavili. Ko zberemo vse tri snemalnike, odletimo v priklopni prehod in gremo v smeri sobe z montažnim strojem. Ko zberemo snemalnik letenja, se vrnemo v vesolje in po odprtju lopute s pomočjo kineze namestimo opremo v premcu raketoplana.

Po končanem delu gremo na ladjo skozi loputo na levi strani ladje. Po pogovoru z Ellie morate črpalke za gorivo namestiti v zadnji del kabine, to morate storiti s pomočjo kineze, potem ko črpalke vstavite v reže, jih morate obrniti z isto kinezo, potem delo je končano, vse črpalke bi morale svetiti zeleno, zdaj morate iti do plošče in zagnati motorje (za zadružni režim obstaja še ena bonus misija na ladji "Brusilov", tako da, če igrate s partnerjem pred odhodom, lahko obiščete tam). Ko sedimo na stolu in zaženemo motor, upravljamo raketoplan, ki se poskuša izogniti razbitinam, medtem ko drži smer in izstreljuje mine, nato pa velike razbitine. Vstop v atmosfero ne bo mehak, črpalke za gorivo pa se bodo še vedno vnele, morali se jim boste približati in pogasiti plamen tako, da preverite vse tri s kinezisom. Ko se vrnemo na volan, nadaljujemo z nadzorom shuttlea in streljamo na zdrave bloke, ki naletijo na poti. Na koncu bo shuttle razpadel in trčil v planet, Isaac je spet ostal sam.

8. poglavje

Zbudimo se in stojimo na nogah, gremo naprej, prehajamo od enega ognja do drugega, nabiramo zaloge, obleka je poškodovana, zato se moramo greti ob odprtem ognju. Naša naloga na tej stopnji prehoda igre je najti preživele, gremo po pobočju, dokler ne najdemo zdravega kosa ladje, ki bo začel padati na Isaaca. Ko visi na skali, pritisnite "E" vse ostalo bo naš lik naredil sam. Nadaljujemo po pobočju navzdol, dokler ne naletimo na še en velik kos ladje, v katerem je najdeno truplo in video, v katerem Ellie pusti sporočilo Isaacu. Nato se premikamo po baklah, ki jih je raztresla Ellie, dokler nas kakšna zdrava pošast ne vrže z gore. Nato gremo do stavb, vodeni z lučmi, se povzpnemo po stopnicah navzgor. Ko gremo malo naprej, bomo našli sobo, katere vrata se odpirajo s pomočjo kineze, znotraj pa zaženemo tudi generator s kinezo z večkratnim pritiskom na "F". tukaj lahko vzpostavite temperaturo, uporabite stroj, pa tudi slišite nečitljive radijske pogovore preživelih.

Po odhodu skozi vrata blizu stroja se spustimo z dvigalom, nato pa gremo v okrogel tunel, na začetku katerega lahko vzamete izboljšavo. Med premikanjem po tunelu se bo znova pojavila zdrava pošast, vendar ne za dolgo, spustite se in ubijte nekaj nekromorfov, lahko se povzpnete po stopnicah navzgor, tam lahko najdemo artefakt. Ko gremo navzdol, gremo do naslednjih zgradb, potem ko ubijemo nekaj nekromfov na vhodu, gremo noter, tako da odpremo vrata s kinezo. V tej sobi je tudi generator, ki ga morate zagnati, poleg tega pa lahko tukaj najdete besedilno sporočilo in poslušate posnetek postaje "Aloha"). Ven skozi vrata, ob katerih je bil sporočilo spet se premikamo po peresu z baklami in streljamo pošasti, ki lezejo izpod snega. Ko pridemo do sosednje sobe, ponovno vzpostavimo temperaturo, vendar nas varnostni sistem žal ne spusti naprej, češ da je za odhod ven potrebna termo obleka. Vračamo se in se vračamo, a malo desno od mesta od koder smo prišli najdemo vrata z napisom S.C.A.F., zraven pa še pernato baklo. Ko ubijemo več nekromorfov, gremo noter, kjer najdemo Bucklea, po kratkem pogovoru umre, ko mu je uspelo povedati, da je toplotno obleko mogoče najti v kleti.

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 7/10

Brez povezave: 39 (770 )

Na spletu: 11 (230 )

- Predviden čas prejema 1000 : 45-50 ur

Najmanjše število prehodov: 4

Pogrešni dosežki:Ne, ker lahko ponovno predvajate katero koli poglavje.

Ali goljufije vplivajo na dosežke: Ni kod za goljufanje, vendar obstajajo mesta z napakami, kjer lahko kmetujete vire (ne vpliva na dosežke).

Ali težave vplivajo na dosežke? ja

Glitched Dosežki: št

Neprisluženi dosežki: št

Dodatna oprema: Ni zahtevano. Glasovni ukazi Kinect so le izbirna funkcija.

Spletna vozovnica: Zahtevano za sodelovanje.

Uvod:

Začnite igro na poljubni težavnosti. Odpreti dodatni načini, igro boste vseeno morali premagati. Poskusite zbrati vse zbirateljske predmete, ki jih je v igri kar nekaj. Lahko kliknete na začetek, da vidite, kateri zbirateljski predmeti so na tej ravni. Igra ima co-op, zato boste za nekatere dosežke potrebovali drugega igralca. Nekatere stranske zadružne misije imajo tudi svoje zbirateljske predmete. Igra ne shrani vašega napredka, če umrete. Da se statistika, kot so streli v glavo, šteje za vaš lik, boste morali doseči naslednjo kontrolno točko. Skupaj moraš iti skozi 19 poglavij. Kadar koli jih lahko znova predvajate z izbiro v glavnem meniju. Ne pozabite shraniti (na kontrolnih točkah), preden se igra zapre.

Opomba:predvajanje različnih načinov, boste shranjeni v različne datoteke za shranjevanje. To pomeni, da ne boste prepisali napredka igre, ki ste jo opravili v drugem načinu.

Zbirateljski predmeti: Zbrati morate vse zbirateljske predmete v enem igranju. Najlažje jih bo zbrati na minimalni težavnosti.

Prvo igranje: vse težave

Igrajte, kot želite. Minimalne težave in pomoč partnerja? enostavno. A kljub temu vam svetujem, da igro igrate na nižji težavnosti, na poti izločite manjše dosežke in zbirate zbirateljske predmete. Ne skrbite, naslednja 3 igranja vas bodo še vedno preznojila.

Drugo predvajanje: klasika

Klasični način samodejno nastavi težavnost igre na težko. Uporabite lahko samo orožje, ki je odklenjeno z načrti. Ciljanje bo malo drugačno, mehanika spominja na to iz prvega dela serije. Tukaj ne morete igrati co-op, vendar pa vam bodo na voljo, če kupite dodatek za orožje. Mimogrede, z njimi bo prehod postal veliko lažji. Igra v tem načinu bo shranjena v ločenem shranjevanju. Zbirateljski predmeti iz prejšnjega shranjevanja bodo ponastavljeni. Ne boste prejeli virov, prejetih za pretekli prehod.

Hudičevi rogovi:To orožje boste prejeli, ko premagate igro v klasičnem načinu. Sovražnike ubija z enim strelom in ima ogromno streliva. Če želite uporabiti to pištolo v igri Survival, boste morali počistiti predpomnilnik in nato igrati z onemogočenim omrežjem, da dobite načrte, ki bodo zapisani v vašo datoteko za shranjevanje. Po tem se lahko znova vrnete v splet, posodobite igro in začnete igrati z obstoječim shranjevanjem.

Tretje igranje: Preživetje

Visoka težavnost. Ne boste mogli pobrati streliva in kompletov prve pomoči, ki padejo od sovražnikov. Vse orožje in opremo boste morali zbrati ročno. Še vedno lahko igrate igro v sodelovanju. Z zgornjim trikom z orožjem Devil Horns lahko dobite precej močan top s skoraj neskončno zmogljivostjo streliva.

Četrto predvajanje: Hardcore

Visoka težavnost. Če umrete, se igra začne od začetka. Lahko zapustite igro - kontrolne točke bo shranil vaš napredek, smrt pa bo ponastavila ves napredek prehoda. Obstaja majhen trik – igrate lahko varno in igro shranite v oblak ali na pogon USB. Med napredovanjem skozi igro preklapljajte med dvema shranitvama in v primeru smrti naložite prejšnjega. Ta igra ni tako težka kot Dead Space 2. Še posebej, če imate Devil Horns.

Zadruga:

Igra jih ima več stranske misije z zbirateljskimi predmeti. Če jih želite prenesti, boste zagotovo potrebovali partnerja. V igri je tudi več dosežkov, povezanih s sodelovanjem.

Zaključek:

Na splošno opis dosežkov precej jasno razloži, kaj natančno se od vas zahteva. Igro boste morali dokončati 4-krat. Nekateri bodo morda zgroženi nad dejstvom, da je po igri raztresenih 200 zbirateljskih predmetov, a večino jih bo precej enostavno najti, z ustreznim video vodičem pa vam redkih predmetov sploh ne bo težko najti. Sodelovanje in izbira poglavij bosta močno olajšala prehod in izločanje dosežkov.

Get On My Level / Za popolnost ni meja
10

Dokončajte igro v katerem koli težavnostnem načinu.


Izbirate lahko med štirimi načini:

  • enostavno
  • Povprečje
  • Težko
  • Nemogoče
Raziskovalec 25

Izpolnite bonus misijo.


V igri boste naleteli na vrsto dodatnih misij. Izpolnite vse in pridobite dosežek. Ne pojavijo se v vsakem poglavju. Skupno je v igri približno 10 takih misij, od katerih so tri neobvezne. Na seznamu poglavij lahko izberete, ali želite igrati izbirno dodatne misije, vendar za to potrebujete partnerja. V večini teh misij boste morali priti do neke vrste zabojnika z deli in drugimi viri.

Ali nisi hvaležen? / Življenje je izziv! 50

Dokončajte igro v Hardcore načinu.


Hardcore način odklenjen po premagani igri na kateri koli težavnosti. Za več podrobnosti preberite opis tega načina v zgornjem vodniku.

Epski inženir stopnje 4 40

Dokončajte igro v klasičnem načinu.

Če želite odkleniti ta način, morate igro premagati pri kateri koli težavnosti. V klasičnem načinu ne morete igrati co-op, ciljanje bo enako kot v prvem delu serije. Orožje je mogoče dobiti samo iz načrtov.

Survivalist / Mojster preživetja 40

Dokončajte igro v načinu preživetja.

Če želite odkleniti ta način, morate igro premagati pri kateri koli težavnosti. Kartuše in zdravila boste morali ustvariti sami iz virov, ki so raztreseni povsod.

Zbiralec orožja 25

Zberite vse module orožja.

Za vsako vrsto orožja je več podrobnosti. Zbrati morate vse dele za vsako orožje. Za iskanje potrebnih delov in risb glejte.

Profesor / Profesor 25

Zberite vse artefakte.


Skupno je v igri 41 artefaktov. So drugačne vrste- artefakti nezemljanov, artefakti Unitologov, artefakti EarthGov in artefakti S.C.A.F. glejnajti vse artefakte.

Knjižničar / knjižničar 25

Zberite vse zapise.

Posnetki so v igri predstavljeni v obliki besedila in glasovnih zapiskov. To so taki svetleči displeji, zraven pa tišči. Skupno je v igri 71 vnosov. glejza iskanje vseh vnosov.

Oklepnik 25

Zberite vse verige.


glej najti vse verige.

Peng je vedno! / Peng je vseprisoten! 50

Vedno je tam.


Najdeno v 14. poglavju.

Morate se strinjati z dokončanjem neobvezne naloge in iti na lokacijo Reaper Barracks. Tam boste našli velikansko cev s konicami. Upočasnite in pojdite skozi to. Ko izstopite, se obrnite in ponovno upočasnite cev. Videli boste majhen kip. Potegnite ga s kinezo.

Moj prijatelj / Moj stari prijatelj 10

Prenesite vire iz iskalnega bota v stroj.

V petem poglavju boste prejeli bota iskalnika. Povedali vam bodo, kako ga uporabljati. Omogoča skeniranje okolja. Vsakič, ko vstopite v območje z velikimi krogi na sredini, postavite bota za zbiranje virov. Če želite namestiti bota, ga boste morali ustreliti kot orožje. Ne boste ga mogli dvigniti, namesto tega boste morali poiskati delovno mizo, kjer boste lahko dvignili robota in vire.

Detektor kovin 30

Pošlji iskalne robote v 15 območij virov.


Kot je opisano zgoraj, roboti iskalnikov zbirajo vire za vas. Za ta dosežek boste morali opisani postopek ponoviti na različnih mestih 15-krat. Če želite pridobiti ta dosežek, morate bote postaviti na tista mesta, kjer indikator optičnega bralnika sveti z zelenimi krogi, kot je prikazano v tem videu.

Privezani / Ustvarite trak 10

Naredi orožje.


Na delovnih mizah lahko zbirate orožje. Pojdite na ustrezen razdelek vmesnika delovne mize in ustvarite poljubno orožje. Vendar boste za to potrebovali posebne dele in druge vire. Za ta dosežek boste najverjetneje dobili enega prvih dosežkov, saj se bo celo ponovno sestavljanje obstoječega soda štelo za novo sestavljanje.

Prednosti vezja/verige 10

Temu orožju dodajte verigo.


Verige lahko vstavite tako v spodnjo vrstico kot v zgornjo vrstico izboljšav (skupaj 8 rež). Če želite ustvariti verigo, potrebujete sredstva in naslednjo tehniko: izberite orožje na delovni mizi, odprite meni za nadgradnjo, izberite prazno režo in izberite vrsto nadgradnje. Obstajajo štiri vrste: ponovno polnjenje, hitrost ognja, moč in velikost sponke.

EMT / Redar 25

Zberite velik komplet prve pomoči.


Za izdelavo tega predmeta morate uporabiti delovno mizo. Pojdite v meni delovne mize in vklopite razdelek »Crafting Items«. Izberite "Velik komplet prve pomoči". Za izdelavo tega kompleta prve pomoči morate zbrati 120 enot somatskega gela.

Full House / Celoten komplet 25

Izdelajte orožje, ki ima 2 bloka, variatorje, priključke in polno založene reže za verige.

Ustvariti morate orožje, v katerem bodo zapolnjene vse možne reže, to je, da morate zapolniti 15 slotov:

  • Top Block in Top Block Variator
  • Spodnji blok in variator spodnjega bloka
  • postelja
  • Dve šobi
  • 8 verig

RIG Master / Master X 50

Popolnoma nadgradite svoj ICS.


Izboljšate lahko tri parametre, razdeljene v 8 kategorij. Obleko lahko izboljšate na posebnih postajah, razpršenih po ravneh.

  1. X: zdravje, zrak, oklep
  2. Stasis: energija, trajanje, ohlajanje
  3. Kineza: moč, doseg

Za vsako od možnosti potrebujete različne vrste virov. Za nadgradnjo kostuma potrebujete naslednje vire:

  • Odpadna kovina
  • Somatski gel
  • Pretvornik
  • volfram
  • Polprevodnik
Glavni načrt/akcijski načrt 25

Ustvarite načrt, ki zahteva najmanj 2000 virov in verigo nadgradnje za sestavljanje orožja.

Za delovno mizo morate izdelati načrt. V razdelku za izdelavo orožja klikniteda začnete ustvarjati risbe. Če postavite več različnih nadgradenj, boste lahko dobili tudi dosežek " Full House / Celoten komplet". Edina težava je, da ne boste izvedeli stroškov načrta, dokler ga ne potrdite. Samo vanj vtaknite več izboljšav. Priporočljivo je, da pred tem shranite, ustvarite možnost in nato vidite, ali ste dosegli zahtevani strošek ali ne.

Opomba:če imate omejeno izdajo ali nekaj prednaročilnih bonusov (orožja), so skoraj vsa ta orožja sama po sebi že vredna več kot 2000 kreditov.

Iz čeljusti 10

Rešite svojega partnerja pred usmrtitvijo tako, da ubijete napadalca.

Ko neko bitje skoči na vašega partnerja v sodelovanju, morate imeti čas, da ga ubijete, preden ima ono čas, da ubije vašega partnerja.

Delite in delite enako / Ti meni, jaz tebi 10

Uporabite X, da posredujete predmet svojemu partnerju.

Medicinski! / Doktor! 10

Oživite soigralca 10-krat.

Ko vaš soigralec pade iz ran, ga poberite 10-krat. Ni nujno, da gre za isto osebo.

Duhovi preteklosti 25

Soočite se z vsemi Carverjevimi demoni tako, da dokončate bonus misije za sodelovanje.

Carver je kooperativen lik. Če želite izvedeti njegovo zgodbo, morate opraviti vse njegove izbirne misije. V igri so skupaj 3 misije. Glejte, kjer so navedena vsa dodatna opravila.

Arhitekt / risar 10

V sodelovanju pojdite na delovno mizo, izberite razdelek načrta, nato izberite načrt in pritisnite.

Visoka sekira / Moč sekire 20

Ubijte 30 sovražnikov z mesarsko sekiro.

Sekire so sekire, ki jih nosijo nekateri sovražniki. Ključi, ki jih uporabljajo takšni sovražniki, bodo prav tako šteli za sekiro. Najprej potegnite sekiro s kinezom, nato pa namerite na sovražnika in jo vrzite vanj. Najbolje je najprej s sekiro odsekati roko in šele nato izvesti napad.

Najlažji način za mletje tega dosežka je v 14. poglavju v izbirni misiji »Oddaljena servisna postaja«. Skoraj skozi celotno misijo se boste srečevali s temi nasprotniki. To lokacijo lahko preprosto ponovite, če želite. Tudi na začetno lokacijo naleteli boste na približno 4-5 sovražnikov.

Povračilo / Poplačilo 15

Ubijte vojaka s telekinezo in vanj vrzite granato ali raketo.

Ko vojak v vas vrže granato ali izstreli raketni metalec, morate uporabiti telekinezo, da izstrelek vržete nazaj. Če želite to narediti, pritisnite in pritisnite da zgrabi projektil. Nato klikniteciljanje na sovražnika. V 10. poglavju boste srečali največ vojakov.

Pojdi po okončinah! / Kosilnica 10

Živim sovražnikom odrežite 500 udov.

Cm . “”.

In potem smo to podvojili! / Podvojimo! 10

Živim sovražnikom odrežite 1000 udov.

Odstrelite okončine sovražnikov. V bistvu vse Mrtva igra Prostor je sestavljen iz tega procesa. Najprej odrežite noge, da upočasnite sovražnika, nato preklopite na zgornje okončine.

Počasi Mo 10

Ubijte 50 sovražnikov, ko so v stazisu.


Če želite uporabiti zastoj, ciljajte na sovražnika z gumbom in pritisnite . Nato ubijte sovražnika, medtem ko je v stazisu. Ponavljajte, dokler ne dosežete dosežka.

Eksplozivni korpus / eksplodirana telesa 10

Ubijte 30 sovražnikov z eksplozivom.


Eksplozije lahko sprožijo različna dejanja. Na sovražnike lahko mečete granate ali rakete. Ustvarite lahko orožje z eksplozivnimi projektili ali minami. Tanke lahko razstreliš.

Shootbang / Headshot 10

Ubijte 30 vojakov s strelom v glavo.

Vojaki so ljudje, ki streljajo na vas. Ustreli jih v glavo, da narediš strel v glavo (glava mora počiti od strela).

Prazna komora / čistilo 10

Ubijte 30 sovražnikov z bližnjim ali bližnjim orožjem.


Samo kliknite za napad na blizu. Včasih, da bi ubili sovražnika, ga boste morali podreti (odrezati) in ga nato poteptati z nogami.

Kapljanje kisline 10

Raztopite 50 sovražnikov s kislino.


Če želite to narediti, potrebujete orožje s kislino. Del "Acid Container" lahko najdete v 11. poglavju v dodatni misiji "Armoury". S tem delom ustvarite orožje in začnite ubijati sovražnike. Najlažji način za to je v 14. poglavju, igranje kot Carver (v sodelovanju). Na koncu stopnje boste morali uničiti simbol pred seboj, a namesto tega morate streljati na sence, ki se pojavijo.

Ogledate si lahko video vodič.

Električna kosilnica / električna kosilnica 10

Ubijte 30 sovražnikov z elektrificiranim diskastim rezalnikom cevi.


Najprej ga morate zbrati. Poglejte risbo, prikazano na sliki:

Premočno zdravljenje 10

Uporabite Quick Heal na sebi 20-krat.


Kliknite gumb da se pozdraviš. Ta dosežek boste zagotovo dosegli med normalen prehod igre.

Tujec v tuji deželi 10

Zaženi zgodovino.


Vesoljska odiseja / Space Odyssey 15

Preživite vesoljski sprehod.


Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Kritična masa / kritična masa 15

Vrni shuttle.


Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Snežna nesreča 15

Dosezite Tau Volantis.


Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Intestinal Fortitude / Die Hard 25

Uniči kolektivni um.


Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Hidra / Hidra 15

Ubijte snežno pošast.


Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Skupaj kot eno 15

Montaža Rosetta.

Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Peklenski stroj / Infernal Machine 15

Pridite do tujega stroja.

Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Streljaj na Luno 50

Uniči Luno.

Povezana z zgodbo, ki je ne smete zamuditi.

Under a Buck / Dangerous trophy 10

Ustreli glavo jelena v admiralskih prostorih.

V četrtem poglavju boste morali priti do admiralovega skrivališča. Trofejna jelenova glava se nahaja takoj za dvigalom, pred prostorom, kjer leži truplo. Ustreli jelena in trofeja bo padla na tla.

Vesoljski as 20

Streljajte na vsaj 70 tarč na poti do Tau Volantis.


V sedmem poglavju boste morali zaščititi ladjo s streljanjem iz njenih pušk na krovu. Streljajte na najmanj 70 tarč. Lahko se izvaja sam ali v sodelovanju.

Ogledate si lahko video vodič.

Lakota / lakota 20

Pridite do črpalke na tranzitni postaji, ne da bi zbudili Jedce.

V devetem poglavju boste morali aktivirati dvigalo s posebnim delom. Po spustu z dvigalom odprite vrata v kuhinjo, kjer bo stal Feeder. Pritisnite RS, da se prikradete in se previdno prebijajte skozi raven, pri tem pa se izogibajte sovražnikom. Ne bi te smeli opaziti.

Ogledate si lahko video vodič.

Drill narednik 30

Dokončajte vrtalno postajo brez kakršne koli škode.

V desetem poglavju boste prišli do vrtalne naprave. Morali boste iti skozi celoten nadaljnji segment, ne da bi utrpeli škodo sovražnikov. Postopek prehoda je razdeljen na tri faze. Če se poškodujete, shranite in izstopite. Nato znova začnite shranjevati.

  • 1. faza: odkleniti sveder. Ko sveder doseže sredino mesta vrtanja, uporabite stasis na njem in se spopadite s sovražniki. Ko bo čas, ponovno upočasnite vajo in streljajte v rumene kanistre zgoraj. Pokončajte preostale sovražnike.
  • 2. faza: zdaj se morate osredotočiti tudi na sovražnike, ki plezajo iz drugih prezračevalnih jaškov. Ne dovolite svojim nasprotnikom blizu sebe. Nadaljujte z vrtalnikom s stasisom in streljajte v rumene kanistre.
  • 3. faza: najlažja faza. Ko se vrtalnik spusti, počakajte malo in spet zastoj. Spet streljajte na sredino zgoraj. Pojdite do dvigala - dosežek bi se moral odkleniti.

Ogledate si lahko video vodič.

Uničevalec plevela / Gasman 30

Ubijte 5 cist v Biocorpusu z enim samim oblakom strupenega plina.


V 14. poglavju, kmalu po začetku ravni, boste odpeljani na oddelek za biologijo. Zadeti prvo cisto z zastojem. Teci naprej, se obrni in zgrabi bombo, nato pa jo vrzi nazaj s kinezo. Če tega ne storite, bo rastlina umrla in morali boste začeti znova. Enako storite z drugo cisto. Tretja cista bo štrlela iz stene. Stasis jo, ampak ne skrbi za bombo. Zadenite četrto cisto s stazisom in znova odvrzite bombo. Če zavijete za vogal, boste videli peto cisto. Zadeti s stasisom in samo teči skozi. Spustite se po dvigalu, ubijte sovražnike, rešite uganko, pojdite nazaj do dvigala in ubijte vse sovražnike. To je pomembno, ker če preživijo, lahko povzročijo eksplozijo in vse rastline bodo umrle. Zdaj aktivirajte dovod plina prek računalnika.

Ogledate si lahko video vodič.

Nezemljani / Nezemljani 15

Zberite vse tuje artefakte.


Z zbiranjem preostalih artefaktov boste zbrali deset teh artefaktov. Glejte, da najdete vse artefakte.

Bližnje srečanje 10

Ubijte 10 nekromorfnih tujcev.


Proti koncu igre se boste srečali z novo vrsto nekromorfa. Veliko težje jih je ubiti, ne izgledajo kot ljudje. Teh bo kar nekaj, zato jih boste najverjetneje ubili med običajnim igranjem igre.

Ogledate si lahko video vodič.

Artefakti: 1
Vnosi: 0
Deli orožja: 4
risbe: 1
Verige modernizacije: 1

Predstavitev 13. poglavje se začne po tem, ko smo na koncu obravnavali Roberta Nortona Poglavja 12. Isaac stoji na vetrovni pečini nedaleč od Nortonovega ohlajajočega se trupla.
Osebni dnevnik
Naloge: Poiščite pot do raziskovalne ustanove
Rezultati raziskovanja bitja so pripeljali do, upam, končnega cilja našega potepanja, raziskovalnega centra KSSK, ki se nahaja visoko nad nami. Do tja morate slediti tej pečini. Toda en napačen korak in vsi smo mrtvi. Moramo najti varnejši način, da Santos in Ellie vstaneta.

Za pot je le ena možnost, gremo po pečini. V bližini koče se bo pojavil signal, "mesto za ribe" za bot virov, pustimo hišnega ljubljenčka na sprehod in sami odpremo kočo s kinezo. Na levi je generator, ne bo odveč, če ga zaženete. Desno od vrat je predal z nadgradnja verige « +2 škoda +1 ohladitev". Lahko ga namestite na naslednji računalnik. V bližini generatorja se lepo vidi skozi okno, saj se nam na škatli nekaj vabljivo obeta. Ko končamo vse delo v koči, gremo ven, da ugotovimo, kaj zanimivega leži tam.

Izkazalo se je risanje « Čistilo HUN-E1". Vzamemo ga in gremo naprej, če želite, se lahko vrnete v kočo in eksperimentirate z novo risbo. Ko smo se malo sprehodili po soteski, dohitimo preostalo ekipo in obvestimo Ellie o "dobri" novici o Nortonu. Carver je očistil zrak in čas je, da gremo naprej. V tem poglavju boste morali dvigala uporabiti večkrat in bolje je, da vadite na tem dvigalu, potem za to ne bo časa. Zberemo vire iz škatel in gremo gor. Med vzponom gledamo navzgor, ne zehamo in se izogibamo padajočim kamnitim blokom.
Preplezali smo prvo gredo, izbrali vlečnico, ki vam je všeč in nadaljevali z vadbo alpinizma. Na naslednjem mestu ni žičnic in naša pot vodi do jam. Po klifu se sprehodimo do jame, aktiviramo stopnice s kinezo in se povzpnemo navzgor.

V jami je dotrajan šotor in za njim nekdo dela s krampom, zdi se, da nas bodo spet poskušali pobiti. S pripravljenim orožjem pregledujemo jamo in pazimo na mesta, primerna za obrambo. Desno je slepa ulica z drugim šotorom in nekaj škatlami za plen. Levo, pri tretjem šotoru, v snegu del orožja « Standardna kompaktna postelja". V prehodu izstopajoče glave pridnega človeka ali nekromorfa poskušam odstreliti ... neuporabno, izgleda kot da nas čaka scenaristična scena. Približajmo se priden delavec', kot bi človek pričakoval krma s cepinom, za njim od vsepovsod začnem plezati ven Trgalci mesa in Krma, med njimi več Črna krma. Ni primernih mest za obrambo, ker se bitja vzpenjajo iz vseh vogalov, morate streljati nazaj in pokrivati ​​zadek, dokler se ne srečate s takšnim napadom, čeprav ne spominja na "študijo sinapse" v 11. poglavju, tam je bilo nekaj podobnega, vendar je bila kletka v kateri so bile težave z zadnjim delom. Ukvarjamo se z zlimi duhovi, zbiramo plen in gremo naprej. V veliki jami, kjer je "pridni delavec" pobiral, sta dve poti levo in desno, lokator kaže desno, zato poglejmo v levo jamo. Ni čudno, da so pogledali noter, poleg škatle s plenom najdemo v skrajnem kotu jame del orožja « Weller kompaktni okvir».

Weller kompaktni okvir
Lahka postelja pod 1 roko z zgornjim blokom
Zgornje verige: 3
Spodnje verige: n/a

Gremo po lokatorju, v levi jami, skriti pod snegom Razstavljalec, po tistem paketu, ukvarjanje z njim ni problem. Brez težav pridemo do izhoda iz jame. Med hojo po pečini najdemo zagozdeno košaro za tovor, izgleda, da morate s kinezo premakniti gred, ki se nahaja nad košaro. Košara se seli, po jokih na radiu sodeč nismo edini, ki smo se srečali z nekromorfi.

Pojdi naprej. Iz jame v daljavi tečeta dva Skakalec. Pripravimo orožje in gremo naprej. Pod lokom, ki ga tvori led, se izkaže, da je nekromorfov še veliko več. Po Skakalcih več Krma, nato par spet priteče Prigunov in nekaj Krma. Ko smo opravili z vsemi, pridemo do naslednje jame. Jama vodi do parnih žičnic in deli orožja « Podpora za strelivo". Izberite žičnico, ki vam je všeč in se povzpnite. Tokrat so poleg padajočega kamenja Lurkers in vodoravno z navpičnimi razpokami. Ko se povzpnemo do vodoravne špranje, gremo levo ali desno (odvisno po kateri strani klanca hodimo), do navpične špranje in jo preskočimo. Dvignemo se do naslednje navpične in vodoravne špranje ter ponovimo manever. Ne pozabite slediti padajočim kamnom in streljati Lurkers. Pridemo do reševalne police in poslušamo Isaacov dialog z Ellie.

Gremo po edini cesti, dokler ne pridemo do razcepa. Lokator kaže v desno, a kot običajno bomo najprej pogledali v levo. In lokator bota za vire začne signalizirati, da se približujemo naslednjemu mestu za hojo, in na radarju kaže v levo. Pri šotoru z dvema zmrznjenima vojakoma zaženemo bota in poberemo plen iz škatel. Sedaj se lahko vrnete na razcep in greste v pravo smer. Da, ker so začeli prihajati šotori z trupli, to pomeni, da bodo kmalu Nekromorfi. Po nekaj ovinkih se srečamo Razstreliva z Trgalci mesa, ne pozabite na zadek, na poti je bila v steni mina, par nekromorfov je prilezlo iz nje in se priplazilo od zadaj. Z vsemi se ukvarjamo in gremo naprej.

Spet razcep, lokator kaže desno, vendar se mi zdi vredno iti levo;) Ko smo šli malo naprej, najdemo šotor in nasproti njega Artefakt KSSK.

Artefakt KSSK 15
Osebni dnevnik: Dkt Ramsey Bergerac
Vojaki iz taborišča so ga poimenovali "snežno bitje", sploh ni bil podoben Velika noga kot bi izgledalo danes.
Po besedah ​​očividcev je primerek zelo podoben zmrznjenemu bitju, ki smo ga našli med izkopavanjem Prvega kompleksa, in primerku, ki ga po delih zbiramo na Drugem kompleksu, na gori.
To je nenavaden rak, na katerega lahko naletite na ekspediciji v globoko morje, ne pa tudi v zamrznjeni puščavi. Dejstvo, da je temu organizmu uspelo preživeti, ostali pa so izumrli, govori o njegovi neverjetni vitalnosti.
Če hočemo izvedeti več o teh starodavnih bitjih, si ga moram pobližje ogledati.

Zdaj je jasno, komu smo streljali rumeno "pričindo" v prejšnjih poglavjih, kot kaže, se bomo še srečali.

Nadalje v slepi ulici, blizu jaška v steni, leži še ena bot za vire. To je že tretji, z viri kot kaže ne bo težav. Vrnemo se do razcepa in nadaljujemo po desni poti. Gremo ven na Svež zrak, spet razcep, lokator kaže levo, mi pa kot ponavadi gremo v drugo smer in naletimo na Stroj. V bližini stroja je še en zavoj in za vogalom je več škatel s plenom in del orožja « žaga". Sestavljene dele razložimo na stroj in ugotovimo, kaj Weller postelje pet dodatnih polnilnih točk. Po izboljšanju orožja se odpravimo naprej, vzdolž lokatorja. Gremo ven do vlečnic, po izgledu skale sodeč bo vzpon zanimiv. Bolje je, da takoj začnemo plezati po desni, vseeno pa gremo v to smer.

Ko začnemo plezati, se odlomi ogromen kos skale, upočasnimo ga s stazami, plezamo navzgor, dokler ni na desni polica, ki jo lahko preskočiš in preskočiš. Ne gremo gor, z leve strani nam začne padati kos, ki ga upočasnimo s stazisom in počakamo, da desni prileti mimo. Skočimo nazaj in počakamo, da se sprosti leva stran. Bloki so leteli mimo, napolnimo zastoj in se dvignemo v kabino, ki visi na kablu. Precej velik drobec se bo odlomil, letel bo vzdolž središča pobočja in se mu bo zlahka izogniti. Ne približamo se ji, da se ne zataknemo. Sedaj čakamo, da nas kabina preleti levo, jo upočasnimo s stasisom, se povzpnemo in skočimo v desno, če stasis ni pumpan, potem za vsak slučaj dodamo še en stasis naboj skozi kabino in se povzpnemo. do samega vrha. Vsak vzpon je vedno bolj zabaven.

Spet imamo samo eno možnost za pot, gremo naprej. Ko gremo malo naprej, bo najdeno "ribje mesto" za vir bot, vendar bo trenutek za zagon neuspešen. Pet kosov nam bo zmanjkalo Blevunov in par Trgalci mesa. Ko jih obravnavamo, zaženemo bot za zbiranje virov in nadaljujemo. Po obratu aktiviramo lestev s knesisom in se z vitlom in generatorjem povzpnemo na ploščad. Zaženemo generator.
Med pogovorom z Ellie pregori varovalka, vitel morate preklopiti na napajanje iz svetilk. Čaka nas še ena uganka, uravnotežiti moramo prehrano. Izkazalo se je, da je uganka precej preprosta. Spodnji "50" vržemo od vitla do svetilk, nato srednji "70" od svetilk do vitla. To je to, zaženemo vitel in dvignemo ekipo. Oglejmo si video.

Osebni dnevnik
Naloge: Spoznaj Ellie
Ellie je varno prišla do vrha. Upam, da bom tudi jaz varno prišla tja...

Odpravimo se do dvigala, vendar je onemogočeno, poiskati moramo generator. Toda stara znana oblika rakovice, zdaj pa temu nismo dorasli. Tečemo do generatorja. Zaženimo ga, zdaj moramo zvabiti " snežno bitje» v območje sledilnih laserjev. Ko nam to uspe, stečemo do nadzorne plošče. Vrvi so odpuščene. S Kinesisom zasukamo ročaj napenjalnikov, ko preklopi na stranski pogled, še naprej zasukamo, dokler pošast ni raztrgana na koščke ...

Zdi se, da ga ne bomo več srečali, zdaj pa je čas, da zberemo plen, ki je padel iz rakovice " Komplet orodja KSSK« in se povzpeti na vrh. Vzpon ni težak. Ne pozabite izdati virskega bota, mesto za "sprehod" je mogoče najti na radarju.

Predstavitev

Če ne veste, kako dokončati nalogo, najti potreben predmet ali premagati tega ali onega šefa v igri, potem ste dobrodošli v razdelku Predstavitev. Tukaj objavljamo najrazličnejše videoposnetke prehodov vsake stopnje, pri čemer sodelujemo z uporabniki na YouTubu.

Vsakemu igranju prilagamo majhen opis zapleta igre in seznam misij, tako da takoj vstopite v potek tekočih dogodkov, opisanih v igri. Poleg tega omenjamo avtorja vodstva z aktivno povezavo do njegovega kanala, tako da se lahko naročite na oddaje drugih uporabnikov.

Informacije o spletnem mestu

Podatkovna baza zabavnih portalov Spletna stran je bil ustvarjen posebej za igralce in samo oboževalce virtualni svet so bili vedno seznanjeni z vsemi novicami iz sveta industrije iger in so ugotovili, kaj točno potrebujejo. Na primer, kdaj bo izdana dolgo pričakovana strategija, kateri dodatki se ustvarjajo zanjo, kdo jo objavlja ali na katerih platformah se bo pojavila.

Tukaj bo uporabnik vedno našel zanimive igralne objave z videoposnetki igranja, slikami, podrobnostmi zapletov in opisi zbirateljskih izdaj. Obstajajo celo publikacije Sistemske zahteve, video dnevniki in uradne ocene razvijalcev. Posebno pozornost si zaslužijo posebni razdelki, v katerih so objavljeni veliki članki z navodili, vrhovi iger in drugimi zanimivimi gradivi. Vedno se trudimo biti v koraku s časom, zato spletno stran vsak dan posodabljamo, dopolnjujemo in po možnosti posodabljamo obstoječo vsebino. Naša ekipa tesno sodeluje tudi z drugimi informacijskimi viri, storitvami in forumi, da vam zagotovimo še bolj informativne in predvsem zanimive materiale v preprosti in razumljivi obliki. Ostanite vedno z nami in med prvimi izvedite najnovejše podrobnosti o igrah.

S spoštovanjem, uprava.