Igre na računalniku o sužnjih. Igre Galaktične civilizacije

Delno ekonomska strategija z elementi igranje vlog in anime slika za ljubitelje računalniške zabave z erotičnim pridihom.

Plot

Protagonist živi v majhni državi, ki je zaradi njene ekonomske moči nihče ne more osvojiti. Kraljestvo že od nekdaj oskrbuje svetovni trg z redkim proizvodom - dobro izurjenimi spolnimi sužnji. Igra se začne z dejstvom, da junak pripravlja mlade lepotice na njihovo prihodnje življenje - zadovoljuje potrebe različnih strank in so lahko popolnoma v kateri koli državi. Svoboden je:

  • ves čas delati za ceh;
  • ustanovite svoje podjetje, delajte kot trener in hkrati trgovec;
  • naučite se osnov poklica v cehu in nato ustvarite svoje podjetje.

Igralec dobi eno mlado trmasto in sramežljivo lepotico z veličastnim oprsjem in drugimi oblikami. Ne ve kako, želi pa zadovoljiti moške. Deklico je treba vzgojiti tako, da bo vsak kupec zadovoljen s kakovostjo blaga.

RPG

Igra je precej razvita sistem vlog. Poleg ohranjanja zunanje lepote dekleta ima veliko vlogo tudi njena:

  • značaj (igrivost, karizma, vedenje);
  • izkušnje (sposobnost izpolnjevanja različnih muh);
  • rasna in verska pripadnost;
  • temperament in množica drugih kazalcev.

Če začnete igro kot prosti trgovec, se boste morali najprej osredotočiti na eno ali več lastnosti in poiskati ustreznega kupca. Kot prvi prihodek od izobraževanja lahko dobite najemnino tako, da najamete dekle za delo, kjer videz: natakarica, plesalka ali prostitutka. V slednjem primeru bo ugled močno trpel, a zlato bo teklo kot reka.

Lokalna lepotna tekmovanja potekajo tedensko s številnimi nominacijami: najlepša, spretno opravlja določeno nalogo, pametna, hitra, celovito razvita itd. In ne pozabite, preteklost dekleta in njena dejanja bodo vedno prehitela njo in vas v prihodnosti.

Nisem skrbnik ali ustvarjalec te strani. Tema je bila ustvarjena v informativne namene.

SlaveMaster je spletna igra s pravim dvigom denarja.

O projektu:

Datum odprtja: 1. junij 2014
Plačilni sistemi: Perfectmoney, Payeer (več kot 150 načinov polnjenja računa, kot so Yandex.Money, QIWI, Bančne kartice, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard in številni drugi)
Minimalni znesek pologa/dviga:
10 rub.
Provizije:št
Način plačila: Plačila se samodejno izvedejo takoj v vašo denarnico!

Zaradi varnosti denarnice za igre vsebujejo znesek, enak povprečnemu dnevnemu znesku izplačila. Če ste naročili izplačilo in je prejelo status "V teku", se je dnevna omejitev končala in vaše izplačilo bo v bližnji prihodnosti obdelano ročno.

Kliknite za razkritje ...

Če želite začeti prejemati denar, morate upoštevati nekaj točk:

1 Postanite pravi sužnjelastnik z nakupom sužnjev (služabnikov ali bojevnikov).
2 Sužnji sčasoma prinesejo trofeje in davke, ki jih je mogoče zamenjati za dve valuti v igri - denarije in sestercije.
3 Denarii se uporabljajo za nakupe v igri, sesterciji pa za dvig pravega denarja iz igre.
4 Ne pozabite pravočasno izplačati dohodka v državni blagajni.
5 Odvzemite dobiček s pravim denarjem ali kupite nove sužnje, da dobite še več dohodka.

Kliknite za razkritje ...

Približna donosnost sužnjev od 108% do 132% na mesec, odvisno od poklica in razreda vsakega kupljenega sužnja: služabniki prinašajo več dohodka, bojevniki pa lahko sodelujejo v bitkah v areni in prinašajo dodatne denarije.

Življenjska doba sužnjev je 30 dni od datuma njihovega nakupa. , potem umrejo in prenehajo ustvarjati dohodek in sodelovati v areni.

Pridobivanje trofej in davkov poteka samodejno vsako minuto!
Prevzem in izplačilo trofej in davkov je na voljo kadar koli.

KRATEK PREGLED LOKACIJ IGRE

Vojašnica:
Koče za sužnje:
Blagajne:

Prodajte vse trofeje, ki jih imajo vaši bojevniki, in unovčite davke od služabnikov. Izkupiček iz poslovanja se enakomerno porazdeli med obema valutama: 50 % denarijev za interne nakupe in 50 % sestercijev za dvig denarja iz igre.

Kliknite za razkritje ...


Trg sužnjev:

Ali želite dopolniti svoj že tako velik seznam sužnjev? Ravno pravi čas si! Zdaj so na trgu odlični primerki, ki bodo zadovoljili okuse še tako zahtevnih sužnjelastnikov.

Kliknite za razkritje ...

Gladiator Arena:

Vsak bojevnik suženj ima svoj indikator "moči". "Moč" vseh vaših bojevnikov se sešteje v skupni indikator "Napad". Če skupni "Attack" vaših sužnjev preseže "Attack" izbranega sovražnika, vaši bojevniki zmagajo in prejmejo nagrado za zmago.

Kliknite za razkritje ...

banka:
Taverna:

Zberite svoje prijatelje okoli našega prijetnega kamina, popijte vino in razpravljajte o vseh užitkih trgovine s sužnji.

Kliknite za razkritje ...

igralnica:

Poskusite svojo srečo in zaslužite dodaten zaslužek z igranjem naših iger na srečo.
Valuta vseh igre na srečo- denariji. Vse stave in plačila na stanje se zgodijo samodejno.

Kliknite za razkritje ...

Cerkev:

Sveto mesto za vsako mesto! Duhovščina je vedno pripravljena blagosloviti občane, ki so radodarni z darovi. In kdo ve, morda vam bo šlo še bolje ...

Kliknite za razkritje ...


Informacije za partnerje

Igra ima dvonivojski referenčni sistem 10% -5%.

Podpora uporabnikom je na voljo preko e-pošte, skypa in socialna omrežja facebook, vkontakte.

Posebnosti:
- podrobna statistika o številu igralcev in projektni rezervi;
- edinstven dizajn spletne strani;
- edinstven scenarij;
- namenski strežnik;
- zaščita pred DDoS napadi;
- SSL šifriranje podatkov.

Kupil 30.000 denarijev:thumbsup:
Znesek 85,71 USD je bil dvignjen z vašega računa Perfect Money. Računi: U2095401->U6354076. Opomba: Plačilo nakupovalne košarice. SlaveMaster.biz plačilo.. Datum: 12:53 01.06.14. Serija: 59066329.

Danes za donosne naložbe v internetu sploh ni potrebno krmariti po vrednostnih papirjih ali ustanoviti lastnega podjetja.

Vsak začetnik lahko z začetnim kapitalom nekaj sto rubljev ustvari pasivni vir dobička z uporabo ekonomskih iger. Najpomembneje je, da se s projektom ne zmotite.

Naložbena igra SlaveMaster ponuja, da se potopite v dneve lastnikov sužnjev in gladiatorskih bitk v areni. Po registraciji je uporabnik povabljen k nakupu bojevnikov in sužnjev, ki brez njihovega sodelovanja prinašajo različne vire. Včasih lahko z obiskom igre in zbiranjem teh virov dvignete denar iz igre.

Zaslužek v igri SlaveMaster

Registrirati se v igri ni težko, izpolniti morate standardni obrazec:

Začetni bonus ob registraciji 60 rubljev za nakup študenta. V igri je najmanjši depozit 60 rubljev (za nakup najcenejšega bojevnika). Izbirate lahko med dvema načinoma:

Ko položite depozit, pojdite na trg sužnjev in kupite like; dražji kot je bojevnik ali suženj, več boste zaslužili.

Pri dopolnjevanju stanja ne pozabite, da se glede na znesek izdajo brezplačni sužnji. Na primer, s pologom v višini 1000 rubljev izdajo enega študenta.

Na trgu sužnjev lahko greste v oddelek z bojevniki in služabniki. Pridobivajo različne vire, vendar imajo enako vrednost. Nakup bojevnikov je koristen samo zato, ker se uporabljajo za bitke v areni:

Življenjska doba vseh znakov je 30 dni. Vsak dan ali enkrat na mesec lahko zbirate trofeje od bojevnikov in davke od služabnikov:

Odsek "Zakladnica" je uporaben za prodajo zbranih virov iz vaših enot:

Denari in sesterciji so interna valuta igre. Denari se uporabljajo za notranje nakupe, sesterciji pa so potrebni za dvig denarja.

Ko na svojem stanju zberete sestercije, lahko naročite izplačilo na enega od plačilnih sistemov:

Provizija je odvisna od e-valute, najpomembneje pa je, da tukaj ni plačilnih mest, tako da lahko svoj denar enostavno dvignete.

Igranje SlaveMaster je zelo zanimivo, in poleg standardnega vmesnika za služenje denarja boste morda potrebovali dodatne funkcije:

  • zdaj poteka promocija, v okviru katere lahko dobite od 100 do 2000 denarijev za oglaševanje projekta (v družbenih omrežjih, za privabljene prijatelje in za video ocene);
  • poglejte "Kabak", pridobite referenčno povezavo in povabite prijatelje, prejeli boste 10% od njihove dopolnitve;
  • če je v vaši ekipi veliko bojevnikov in je njihova skupna moč visoka, obiščite areno in poskusite srečo enkrat na dan;
  • v "Casinoju" se lahko zabavate z igranjem lota na denarije oz preprosta igra 3 naprstniki;
  • rubrika "Cerkev" je za donacije, vendar niso obvezne.

Igra SlaveMaster se je pojavila pred kratkim, vendar ste lahko prepričani, da bo tekmovala z najbolj priljubljenimi ekonomske igre. Izvirna ideja, uporabniku prijazen vmesnik, pregledna shema za distribucijo denarja in dvig v več plačilnih sistemih so očitne prednosti projekta.

Skozi zgodovino obstoja računalniške igre možnost množičnega uničenja ljudi je bila žrtev nekaj strategij, RPG-jev in akcijskih iger. Spomnili smo se desetih iger, v katerih je bil igralec, če že ne vladar sveta, pa se je znašel v situaciji, ko je lahko sprejemal usodne odločitve - ali bo organiziral genocid nad mesti ali celimi narodi.

Besedilo vsebuje precej spojlerjev, vendar je večina iger na seznamu precej starih in te informacije verjetno ne bodo presenetile, preberite mirno.

Serija Fallout

Preden Bethesda kupi franšizne pravice, kaj je potem, serija Igre Fallout je bil znan po vseh vrstah destruktivnega vedenja, ko je igralec lahko uničil cela mesta. In to ni niti razvpita eksplozija atomske bombe v Megatonu takoj na samem začetku Fallout 3.

Po preteku Fallout in Fallout 2(in reševanje sveta) so se številni igralci zabavali s pobijanjem celotnega prebivalstva nekaj mest, vključno z otroki, in to na posebej ciničen način. Ni znano, ali so razvijalci načrtovali takšen izid igre ali je to preprosto posledica igralčevih nizkih limitov. Kljub sprite grafiki so bili umori prikazani sočno in raznoliko.


AT Fallout 4 genocid nad preživelimi po jedrskem bombardiranju prebivalstva je prišel do nova raven. Neka tajna organizacija z imenom "Institut" ugrabi in ubije ljudi, pogrešano osebo pa nadomesti z naturalistično robotsko kopijo - sintom. Junak, ki odobrava to vedenje, lahko na koncu zgodbe postane vodja inštituta.
Z dodatkom Svet Nuka v rokah igralca je več tolp, s katerimi lahko zasužnji celotno Commonwealth. Prav tistega, ki ga je leto in pol po izidu igrice ljubeče zazidal z naselji in naselil z ljudmi. Zdaj se bo spremenilo v koncentracijsko taborišče, vendar je še bolj zabavno - lahko poberete davek od vseh nesrečnih kmetov in zavržete tiste, ki se ne strinjajo. Ob vsem tem igralec ostaja vodja Zavoda!

DEFCON

Ta igra neposredno premaga uničenje zemeljskega prebivalstva med globalnim jedrskim spopadom. Zmagovalec je tisti, ki ubije največje število ljudi z lastnimi najmanjšimi izgubami. Ni moralnih omejitev ali prepovedanih držav - kdor želi, lahko bombardira Severno Korejo ali Izrael samo za zabavo.

Igra je razdeljena na pet nivojev Defcon - od 5 do 1, nižje, več sil bo vpletenih v konflikt. Dogajanje poteka na politični zemljevid naš planet. Najprej igralec na svojem ozemlju postavi sisteme protizračne obrambe in izstrelitvene silose, radarje, postavi floto, strateške podmornice in letala ter določi njihove poti gibanja.


Nato je njegova naloga določiti položaje izstrelitvenih silosov in flot ter jih zbombardirati hitreje, kot izstrelijo svoje rakete.

Seja vključuje od dva do šest igralcev, ki se lahko nahajajo v Severni ali Južni Ameriki, Evropi (vključno z vzhodno), Rusiji, Afriki in Aziji. Lahko pride od koder koli na zemljevidu, tako da bo vseeno prišlo do izgub. Tako igra modelira globalno naravo konflikta, ne brez razloga njen slogan - "Vsi bodo umrli". Mimogrede, po redni tekmi v DEFCON Primerno je igrati Fallout.

sovraštvo

krvavi strelec sovraštvo se začne s spektakularnim introm, iz katerega izvemo o glavnem junaku – pobesnelem sociopatu z manijo množičnih umorov. Tako sovraži ljudi okoli sebe, da začne " križarska vojna» proti človečnosti v svojem domačem kraju. Glavni cilj sovraštva je ubiti čim več ljudi. Igra je tako šokirala občinstvo, da je bila nekaj dni odstranjena iz Steam Greenlight, a se je kasneje vrnila.

Kot netolerantni rasist ponoreli fanatik začini umore policistov in pripadnikov druge rase ali barve kože s ciničnimi komentarji, na primer, da policijo imenuje "živi ščit". Nima moralnih omejitev - ranjene in padle pokonča z nožem, jih napolni s kroglami ali jim razbije glave.


Da bi izpolnil svoj cilj, neuravnovešeni manijak uporablja obsežen arzenal: boj z roko v roko, robno orožje, pištole, mitraljeze, mitraljeze, razstreliva in granate. Na poti lahko ustreliš plinsko jeklenko ali avto, tako da se ubojem doda uničenje. Sovraštvo je bila prva igra Shoot them up v zadnjih letih, ki je na tako krvav in natančen način pristopila k vprašanju genocida potrošniške družbe.

Leto 2070

Razvoj serije urbanih gospodarske strategije Anno je dosegel svoj vrhunec v Leto 2070. Igralec v celoti sodeluje pri vprašanjih vojne in miru, pri čemer upravlja eno od dveh frakcij - Ekologi ali Tajkuni. Ker se igra odvija na otokih in so le nekateri primerni za gradnjo mesta, je bilo primerno, da ga dodamo na ta seznam.

Populacijski genocid je mogoče izvesti na več načinov. Prvi in ​​najenostavnejši je močno zastrupiti ekologijo na sosednjih otokih, tako da konkurentov otok pride do otoka. To je enostavno urediti, če igrate kot tajkuni proti ekologom in če je na zemljevidu ruski oligarh Vadim Sokov, se bodo vsi otoki z nafto spremenili v pepel, kar bo močno pokvarilo splošno ekologijo sektorja.


Druga možnost je eksplozija jedrske elektrarne, ki se nahaja v mejah mesta. V igri se v jedrskih elektrarnah nenehno pojavljajo izredne razmere in v redkih primerih lahko eksplodirajo. Nato bo igralec videl ogromno gobo, udarni val bo zajel otok in porušil zgradbe v srednjem polmeru. Prebivalstvo otoka se bo hitro zmanjšalo, slaba ekologija zaradi lažnega reaktorja pa ga bo še bolj zmanjšala.
Tretji način za spopadanje s prebivalstvom je izkopati nekaj urana, zgraditi silos za rakete, zgraditi jedrsko raketo in jo izstreliti na sovražnikov otok. Goba jedrske eksplozije ne bo tako velika kot pri uničenju jedrske elektrarne, je pa orožje in ima velik radij uničenja. Za zagotovljeno brisanje potrebujete 2-3 izstrelke.

SPORE

Kljub risani grafiki in "otroški" ravni, SPORE ponuja celo plast možnosti za genocid vseh ras in ljudstev. Ena od vej razvoja njihove vrste je agresivno prehranjevanje z vsemi drugimi bitji, ki kasneje preide v militaristično blaznost.

Med stopnjo "Civilization" bo moral igralec premagati igralce AI in prevzeti nadzor nad planetom. Ni treba posebej poudarjati, da lahko svoj cilj dosežete s pomočjo močne rakete. Ko zbere dovolj denarja, lahko igralec izstreli raketo v vsako mesto sovražne države in ga podredi ter takoj zaključi stopnjo.


Oder Space je še bolj zabaven. Genocid posameznih ras, ki posegajo v življenje, je rutinski dogodek za napuhanega igralca, ki ima tehnologijo protigravitacijske bombe in floto več ladij. Ena bomba je dovolj in sovražno mesto preneha obstajati. Lahko pripeljete svoje koloniste in začnete rudariti vire. Komaj zadržuje zehanje, lahko igralec med širitvijo lastnega imperija uporabi celo Uničevalca planetov.

In da dosežete zmago v SPORE nad grožnjo galaksiji - kiborgom groxom - jih lahko popolnoma iztrebite samo z več kot 1000 planetov. Če se uporabijo običajne metode vojskovanja, bo dokončna rešitev vprašanja Groksa zamaknjena, ostane le še genocid.
Ločena zabava v SPORE na stopnji "Vesolje" je ugrabitev inteligentnih in ne zelo bitij z njihovih domačih planetov, prevoz v skladišču in pristanek (ali izmet) na drugih planetih. Nekatere vrste lahko celo zapolnijo prazne vrzeli v "evolucijskih verigah", vendar najpogosteje bitja umrejo po majhnem boju za življenje.

Totalna vojna: Atila

AT Totalna vojna: Atila Studio Creative Assembly je igralcem posredoval zadimljeno vzdušje barbarske horde, ki je vdrla v Evropo v temnem srednjem veku, katere glavna naloga je jedrnato opisana s frazo "oropati, rezati, posiliti, ubiti". Moralne ovire so praktično odstranjene, kazni za krutost so nižje.

Igra ni opazna toliko zaradi klasične mehanike civilizirane družbe za serijo, kot je bila v Rimskem imperiju, ampak zaradi nove mehanike igranja za nomadske barbare. Nimajo lastnih mest in možnosti, da bi jih zgradili, drhal bodisi odtava na novo mesto ali pa je razporejen na začasno naseljeno mesto.


Nomadi morajo nenehno pleniti sovražna mesta in provincah, kot tudi taborjenje za razmnoževanje, zbiranje davka in virov. Mesta in dežele lahko spremenite v pepel, požgan z ognjem, a potem ne bo nikogar, od koga bi pobirali davek. Različne frakcije nomadov - glavobol za tradicionalno naseljene civilizacije, ko njihove razvite province plenijo barbari, ki so napadli z različnih strani.

Mehanika igre vam omogoča, da greste skozi ognjeni zid ne le v Evropi, ampak tudi v Mali Aziji in Afriki, pri čemer pobijete cele narode, ker drugače lahko drhal umre sam ali samo za zabavo. Po drugi strani pa lahko razvite civilizacije pokrijejo drhal na pohodu, z uspešnim izidom, in ga popolnoma izrežejo. Na splošno, če nekdo sanja o pokolih z neposrednim vplivom na igranje - Attila čaka.

Sid Meier's Civilization 5 in Beyond Earth

Igre Civilization so vedno ponujale dokaj napredne mehanike vojskovanja in so večinoma znane po bojevitem hrošču Gandhi. Vendar pa je bila v večini iger v seriji vojna zadnja možnost, na katero so se igralci odpravili, ko ni bilo več izbire.

AT Civilizacija 5 in zgrajena na njegovi podlagi Onstran Zemlje situacija se je spremenila. Razvijalci so resno razširili obseg vojakov v vseh obdobjih, izboljšali mehaniko igranje Na primer, brez topništva je zelo težko zavzeti mesto. Igralci imajo zdaj občutek, da se borijo brez norcev, da napolnijo udarne pesti z različnimi enotami, da sestavijo kombinacije udarcev.


Vendar pa razvijalci niso naredili sistema zavor in ravnotežij v obliki kazni za militarizem na mednarodnem prizorišču in za razpoloženje na lokalni ravni. Vse to se je pojavilo šele z dodatkom Pogumen nov svet.

Civilizacije čistih militaristov (Azteki, Zuluji, Mongoli, Japonci in drugi) so že od prvih potez naklonjene gradnji vojaških enot in že ob koncu antike začnejo prve krvave vojne. Na koncu igre situacija ni nič boljša - tehnološko napredne civilizacije imajo tako resno prednost pred zaostalimi, da se ne morejo izogniti skušnjavi, da bi jih preprosto ujeli z dobrimi nameni.


OD Onstran Zemlje situacija je v veliki meri podobna - še več enot in hibridov, še več razlik med rasami in razlogov za vojno. In naprej začetni fazi vsaka civilizacija zase očisti življenjski prostor in ni zelo drugačna od drugih, na koncu igre, ko se meje civilizacij dotaknejo, pa se lahko spogledajo različni humanoidi.

Posledično - ostra militarizacija frakcij po sredini igre, neskončne vojne zaradi zunanjih ali ideoloških razlik, trajna vojna takoj, ko nekdo začne zahtevati zmago in pohodi ogromnih hord na drugo stran zemljevida. V takšni situaciji igralcu ne preostane drugega, kot da izreže celotno sovražno civilizacijo, da mu ne bo dolgčas.

Igre Galaktične civilizacije

AT nedavne igre v seriji Galactic Civilizations je igralec vpleten v genocid že v kozmičnem obsegu, ki presega Spore. V vojno pošlje na desetine milijonov svojih vojakov, da bi zajeli ta ali oni planet, na katerem živi sovražna civilizacija, ki jo je pred tem dobro zlikala vesoljska flota.

Število žrtev v vesoljskih in planetarnih bitkah gre v milijarde, saj so civilizacije navadni ksenofobi, ki ne kažejo usmiljenja do drugih ras. Pogosto gre za zakol do zadnjega preživelega vojaka, a če se močno vključite v spopad, bodo druge civilizacije želele razstaviti imperij, izkrvavljen zaradi dolge vojne.


Urejevalnik ladij, vgrajen v igro, spodbudi igralce, da stresejo svoje mišice, kar vam omogoča ustvarjanje lastnih možnosti, ki so pogosto boljše od standardnih različic in jih je lažje razviti. Obstaja tudi dovolj vrst ladij - od navadnih lovcev do fregat, križark, dreadnoughtov in celo uničevalcev planetov. Zaradi pomanjkanja velikih političnih nadzorov je vojna v galaktičnih civilizacijah postala običajen način reševanja problemov.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms addon

Če vas bitke v vesolju ne privlačijo preveč, potem lahko sodelujete v pravem guruju na Zemlji Medieval 2: Total War predvsem pa dodatek Kraljestva. Za razliko od taktičnega Attila, kjer morate veliko razmišljati, so te igre zgrajene po dobri stari shemi "napolnite sovražnika z mesom in zajemite njegova mesta" in se odvijajo v najbolj konfliktnih letih človeške zgodovine:

  • 500 let srednjega veka v Evropi, Aziji in Afriki, z neskončne vojne fevdalci, pa tudi resnični zgodovinski dogodki: vpad Mongolov in Timuridov, odkritje smodnika v Evropi, španska mrzlica;
  • Osvajanje Amerike s strani Špancev, Francozov in Britancev. Kot dečki za bičanje - plemena Indijancev, številčno večja od Evropejcev za 4-5 krat, vendar katastrofalno slabša v tehnologiji in taktiki. Mesta, ki jih je treba zavzeti veliko število sovražni prebivalci. Ni jih mogoče nadzorovati brez ureditve klasike "tri dni za plenjenje".
  • Križarske vojne na Bližnjem vzhodu: svete vojne med muslimani, kristjani in judi za pravico do posesti središč verskega vpliva - Jeruzalem, Krak des Chevaliers, Konstantinopel, Bagdad in Kairo. Razglasite džihad ali križarsko vojno, pridobite okrepitve in se fanatično borite proti nevernikom do zadnje kaplje krvi.
Ne glede na to, na katero stran se boste postavili, se boste morali veliko boriti, se v številnih bitkah prebiti do zastavljenega cilja in rezati, rezati, rezati, saj se bo sicer lokalno prebivalstvo hitro uprlo in odvrglo tujce. S hladnim srcem boste morali uveljavljati red in svojo resnico.

Stellaris

In na vrhu naše parade uspešnic je vesoljska strategija Stellaris, zahvaljujoč odsotnosti kakršnih koli omejitev pri ustvarjanju dirke, pa tudi za masaker galaktičnih razsežnosti.

Vsaka rasa v Stellarisu ima številne značilnosti, kot so inteligenca, plodnost, deviantnost, škrtost in tako naprej. Veliko je tudi oblik vladanja – od fevdalizma do tehnokracije, od liberalizma do fašizma, od fanatičnih vernikov do trmastih materialistov.

Igra ima na primer vse, kar potrebujete za izgradnjo nacistične totalitarne države, ki poveličuje enega samega voditelja in ni sposobna sklepati kompromisov z drugimi civilizacijami. Zlasti za takšne načine ima igra veliko odnosov z vrstami bitij, tudi če se imajo za čuteča. Lahko jih steriliziramo ali gojimo in pobiramo za predelavo v hrano.


Pogosto se zgodi, da se sesalci srečajo s svojimi sosedi - mehkužci ali rastlinami. Tudi če so vsi strpni pacifisti, je konflikt neizogiben. Kakšen pogovor je lahko s hrano?

Po drugi strani pa lahko členonožci barbari, kot so Nezemljani, celotno igro preživijo v strašnem masakru s kiborgi posojilodajalci zgolj zaradi političnih nesoglasij glede prihodnosti galaksije.

Stellaris ima različne poti interakcije z manjšimi rasami, ki doživljajo industrijsko revolucijo ali se pripravljajo na osvajanje vesolja. Lahko jih spremenijo v svoje sužnje, dvignejo na njihovo raven za učinkovito simbiozo ali pa, nasprotno, lahko dodajo negativne lastnosti in svojim nasprotnikom predstavijo zvezdniški sistem z majhno dirko.

Bistvo ideje je dodajanje škodljivih genetskih lastnosti majhni rasi, na primer z ustvarjanjem večno nezadovoljnih, lenih in nekoristnih, a plodovitih bitij, katerih horde bodo hitro preplavile planete sovražnega imperija. Kako se bo spopadla z njimi, je drugo vprašanje.


Stellaris ima tudi dobro razvit in čisto vojaški vidik - vsi ti milijoni zvezdnih marincev, velike bitke vesoljske ladje različnih razredov in velikosti, kot tudi ogromne rušilne ladje, ki cele planete spremenijo v prah.

Razlogov za vojno je veliko - gobe, ki verjamejo v eno samo sonce, bodo užaljene zaradi edine pravilne vere humanoidov, komunistični roboti bodo pošiljali flote prijateljstva svobodnim vazalom mehkužcev, združeni um členonožcev bo poskušal udariti posamezne plazilce in podobno. kot to.