Kako zaobiti klic zalezovalcev minskega polja v Pripjatu. Najslabši prepisovalec ali kaj storiti, če vam je uspelo priti v minsko polje. Preverite evakuacijsko točko "B2"

Ogromna odgovornost leži na ramenih častnika SBU in glavnega junaka igre Majorja, ki je po naključju postal zalezovalec v prostranstvih cone. Dobil je jasno nalogo: najti pogrešane helikopterje in ugotoviti razloge za njihov padec.

Prvi koraki s staro AKM in majhno zalogo hrane ga pripeljejo na obrobje Zatona, kjer takoj sreča osamljenega zalezovalca. Iz pogovora z njim major izve za najbližje taborišče, kjer lahko vsaj nekaj izveste o pogrešanih helikopterjih.

Pojdite v Skadovsk

To iskanje pravzaprav težko imenujemo naloga. Namesto tega je to namig o tem, kam iti po informacije in kje lahko napolnite hrano in strelivo, saj v igri "Stalker: Call of Pripyat" orožje ni tako redek primer. Ko Degtyarev pride v Skadovsk, boste morali najti natakarja, ki vam bo dal ključno nalogo.

Vir sijaja na Dredgerju

Skupina zalezovalcev je na Dredgerju naletela na sij, ki je nenavaden za cono, vas pa kot novo in nepristransko osebo prosimo, da preučite situacijo in podate svojo oceno dogajanja. Natakar že vnaprej opozarja, da so v objektu opazili močan vir sevanja.

Po opozorilu natakarja, da nas bo v prihodnosti v igri "Stalker: Call of Pripyat" prehod bagra izpostavil močnemu sevanju, se morate založiti z "Anti-Radium" in kompleti za prvo pomoč. Ko pridete do sijaja, boste videli več načinov, kako priti do bagra: skozi cev, ki se nahaja za predmetom, ali skozi mostove, ki se nahajajo neposredno pred sijajem.

Ko pridete do kapitanovega mostu, boste videli, da na krmilu visi artefakt (to je vir čudnega sijaja). Ko zapuščate bager, vas bo srečala skupina zalezovalcev in eden od njih vas bo prosil, da mu date artefakt, da bi ozdravil ranjenega tovariša (pravzaprav je to trik, s katerim privabi predmet, tako da edina pravilna rešitev je, da ga ustreliš med oči in se naprej pretepaš z ostalo skupino).

Poleg sijaja lahko najdete skrivnosti Stalkerja. "Klic Pripjata" nakazuje, da so poleg smrtonosnih anomalij tam lahko tudi zelo koristne stvari. S premikanjem krogov po vodi lahko določite lokacijo dragocenega artefakta (lokacija se spremeni z vsakim izpustom).

Nagrada za prehod čaka naslednje: koordinate predpomnilnika in 3000 rubljev.

Nedostopna posoda in zalezovalec Koryaga

Zalezovalec z vzdevkom Koryaga je našel dober šopek, vendar mu je potres preprečil, da bi ga vzel, kar je artefakt skril pod zemljo skupaj s kozakom, kjer je bil shranjen. Poleg tega so se na tem območju pojavili mutanti snork. Naloga je vzeti zaboj in ga deliti s Koryago, vendar se zalezovalec sam odloči, ali bo v prihodnje o najdbi povedal delodajalcu ali ne.

"Klic Pripjata": prehod misije

Če želite priti do Kozaka, morate prodreti v napako, navedeno na zemljevidu, in nato izstopiti. Na poti boste srečali nekaj, a izjemno nevarnih in neprijetnih bitij Snork, s katerimi se najbolje spopadete s puško.

Ko ste posoda in vi na varnem, se znajdete pred dilemo: deliti zaboj s Koryago ali obdržati vse zase. Artefakti v posodi in vaša odločitev o tem, kaj storiti s Snagom, ne bodo vplivali na nadaljnji prehod igre "Stalker: Call of Pripyat", tako da lahko naredite, kar želite.

Če se odločite, da boste vse obdržali zase, morate posodo odnesti k serviserju in za 500 rubljev vam jo bo odprl, sicer boste z delitvijo z zalezovalcem dobili možnosti izbire: medicinski komplet , čelada ali artefakt.

Ko zapustite razpoko v bližini anomalije Claw, lahko poiščete skrivnosti Stalkerja (Call of Pripyat), tako da z detektorjem prečešete območje v iskanju zanimivih in uporabnih artefaktov.

Kraj strmoglavljenja SKAT-5

Ena od vaših prednostnih nalog je iskanje strmoglavljenih helikopterjev. SKAT-5 leži blizu izhoda iz rovov Krug, približno na sredini barjanske anomalije.

Da bi varno prišli do helikopterja, je bolje uporabiti vijake (gumb 6), sicer boste naleteli na neprijetne in nevarne anomalije. Ko preiščete helikopter in bližnji zaboj, boste prejeli zaloge in predvajal se bo ključni prizor.

Na poti nazaj v igro "Stalker: Call of Pripyat" lahko najdete zaklade na Burnt Farm, v glavni stavbi. Kjer je veliko anomalij, se morate povzpeti po stopnicah, v skrajnem kotu podstrešja pa leži redek Vintar.

Kraj strmoglavljenja SKAT-2

To je še ena prednostna tarča za glavno podjetje na lokaciji Ironwood. Ko pridete do kraja, je edina resna ovira, na katero boste naleteli, lokalni poltergeist.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" je majorju poslala zelo močnega sovražnika, in da bi se spopadli z mutantnim poltergeistom, je treba ciljati ne na leteče predmete, temveč na samo pošast - modrikasto kroglo, ki izgleda nekoliko kot električni naboj. Bolje je streljati od blizu: dotiki poltergeista ne vplivajo na zdravje. Idealno orožje, tako kot v primeru snorkov, bi bila puška.

Glede na informacije, prebrane iz potovalnega računalnika, dobimo zemljevide območja, ki jih lokalni sprevodnik lahko dešifrira. Z njihovo pomočjo bo postavil novo traso in vam dal znaten popust pri nadaljnjih "izletih" po Coni.

Nedaleč od habitata poltergeista lahko med številnimi anomalijami najdete skrivnosti Stalkerja ("Klic Pripjata"), kjer bo z detektorjem enostavno odkriti zelo uporabne artefakte.

Kraj strmoglavljenja SKAT-3

Helikopter se nahaja na lokaciji Južne planote, do katere ni tako enostavno priti sam, zato moramo poiskati vodnika v osebi zalezovalca Noaha, ki živi na Stari barki.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" vključuje več načinov za dokončanje te misije. V prvem primeru morate najti starca Noeta, ki vas bo odpeljal na planoto. V drugem primeru lahko uporabite nevaren prehod v bližini južne planote v anomaliji "Cirkus", kjer je majhen prehod do snork jam, mimo katerega se boste znašli na kraju samem.

Po pregledu helikopterja boste prejeli koordinate evakuacij, ki jih morate preveriti za nadaljnji uspešen razvoj dogodkov.

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko artefakte najdete tako, da se poglobite v planoto in previdno delate z detektorjem, po katerem boste našli edinstven predmet, obnavljanje zdravja in zmanjšanje sevanja ozadja.

Orodja za groba dela

Tehnik Cardan za delo potrebuje orodja, s katerimi lahko izboljša oklep, orožje in drugo opremo.

Torej, kje so orodja v "Stalker" ("Call of Pripyat")? Oskrbimo se z orožjem, strelivom, kompleti prve pomoči in se preselimo na lokacijo Žage. Na poti boste srečevali množice nasprotnikov in preden pridete do glavne stavbe, boste morali porabiti dobršen del streliva. Nato se morate povzpeti po stopnicah v drugo nadstropje, kjer boste našli veliko zalogo kompletov prve pomoči, povojev, redkih kartuš in nabor orodij za grobo delo.

Orodja za fino delo

Za istega mojstra Cardana morate najti nabor orodij za fino delo. Komplet se nahaja na lokaciji "Rafostajne delavnice". Če želite priti do delavnic, morate iti skozi skupino plačancev. Obstajata dva scenarija: daš jim šest ali sedem pločevink enolončnice in te spustijo mimo, ali pa hodiš čez njihova trupla. Orodja so na koncu zelo dolge sobe na škatlah.

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko zaklade najdete na poti v delavnice in na druge lokacije. Na tem mestu se srečate z dolgo cevjo, ki teče skoraj skozi celoten Zaton. Če želite dobiti zaklad, morate poiskati padel steber poleg cevi in ​​se povzpeti na koncesije, kjer se na betonskem nosilcu nahaja dragocena nagrada.

"Jupiter"

Ko dosežete Jupiter, lahko napolnite svoje zaloge s tehnikom ali prodajalcem "za rešetkami" in začnete svojo misijo.

Strmoglavljenje SKAT-1

Treba je raziskati okolico obrata Jupiter in poiskati padli helikopter SKAT-1.

Vhod na lokacijo s helikopterjem je miniran, do objekta pa lahko pridete le ob ograji. Ko pridete do helikopterja, morate blizu njega pobrati črno skrinjico, podatke iz katere boste morali dešifrirati od lokalnega tehnika.

Ko poveljnik dekodira sporočilo iz črne skrinjice, boste ugotovili, da je vsa vojska odšla na evakuacijsko točko B28, torej se možnost B208 samodejno odpravi.

Skrivnosti Stalkerja ("Call of Pripyat") ni mogoče odkriti z detektorjem. Pomagal vam bo najti izjemno uporabne artefakte in strelivo. Da bi zmanjšali izgubo zdravja, je najbolje, da se premikate previdno in uporabite sornike za sondiranje območja.

Kontrolna točka B205

Obiskati morate lokacijo sistema zračne obrambe Volkhov, da preverite evakuacijsko točko nadaljnji razvoj dogodki v igri "Stalker: Call of Pripyat".

Specialne enote, ki so nekoč varovale objekt, so sedaj sestavljene izključno iz zombijev. Ko se prebijete do glavne stavbe, morate najti osvetljeno mizo z opombo poročnika Sokolova, na kateri je navedena kombinacija do zaklenjenih vrat (potrebna bo, da pridete do Pripyata).

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko denar najdete tako, da se spustite v klet "Volkhov", kjer se srečate z resnim nasprotnikom - Burerjem, ki se nahaja v veliki dvorani. Ko ga ubijete, se lahko povzpnete po stopnicah do orožarne, kjer so omare s strelivom in škatle z denarjem.

Kraj strmoglavljenja SKAT-2

Eden od helikopterjev SKAT je padel na ozemlje tovarne Jupiter. Pot do objekta bo dolga in težka.

Začeti morate od severnega vhoda v obrat, postopoma se premikati navznoter, do južnih zgradb. Na zemljevidu so prikazane vse ključne lokacije in točke prehoda obrata. Iskanje večine zahtevane dokumentacije je enostavno, vendar je administrativna dokumentacija lahko težava.

V glavni stavbi tovarne se morate povzpeti po betonskih stopnicah in priti skozi tunel v veliko halo, kjer se nahaja SKAT-2 skupaj s čuvajem - Psi-Dogom. Po njenem umoru in preiskavi helikopterja gremo še globlje v stavbo in najdemo kontrolno sobo, kjer ležijo upravni dokumenti, potrebni za vstop v Pripjat.

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko orožje najdete za garažami, na ozemlju tovarne. To bo zelo močna puška in strelivo zanjo. Garaže varujejo razbojniki, ko jih ubijete, lahko na skrivnem mestu dobite kup kompletov prve pomoči in streliva.

Točka B28

Točka evakuacije bo na zemljevidu na voljo šele, ko boste našli pot do Pripjata v tovarni Jupiter, kjer iz dokumentov postane jasno, da lahko do cilja pridete skozi skrivne tunele pod zgradbo.

Če še niste našli vsega Zahtevani dokumenti, potem vas bo Azot poslal iskat, a ko boste imeli ves komplet, vam bo povedal, da so za pot potrebni vsaj trije borci z zaprtim sistemom za zaščito dihal.

Zgodi se, da Stalker "Call of Pripyat" različica 1.0 ne prikaže lokacije zbiranja borcev v bližini postaje, zato pojdite do bližnjega stolpa in se tam pogovarjajte z Zuluji, ki vam bodo pomagali zbrati podobno misleče ljudi v eno ekipo.

Idealen sopotnik bi bil Wano, ki bi moral plačati 5000 za kostum in ga nato poslati k Zulu. Poročnika Sokolova lahko najdete v bunkerju znanstvenikov. Obstaja tudi kostum zanj, ki ga boste dobili po opravljeni nalogi Ozerskega. Nalogo opravimo in pošljemo tudi Sokolova skupaj z obleko k Zulu.

Preživeli monolit po imenu Potepuh, ki ga najdemo severno od kontejnerskega skladišča, se bo brez vprašanj strinjal z vašo pustolovščino, saj nima česa izgubiti in priložnost, da se izogne ​​temu kraju, mu ne bo odveč. Govorimo z njim, pošljemo ga k Zuluju in ekipa je pripravljena.

Ko boste vi in ​​vaši sopotniki vstopili v tunele, boste morali premagati veliko anomalij in iti skozi oviro monolitov. Po čiščenju ozemlja in vstopu v naslednjo cono skozi armiranobetonska vrata vas bo pričakala skupina zombijev, ki jih morate prav tako odstraniti (šibrovnica vam pomaga) in priti do cenjenih stopnic, ki vodijo v Pripyat.

Včasih vam nameščeni dodatek "Overlord" za "Stalker: Call of Pripyat" morda "ne dovoli", da greste na naslednjo lokacijo, zato je bolje, da pred odhodom na naslednje območje izklopite mod, nato pa lahko ponovno vklopite.

Pripjat

Ko boste stopili na dan, vas bo pričakal poveljnik Kowalski. Po pogovoru z njim pojdite v pralnico, kjer se nahaja vojaški tabor.

Orodja za umerjanje

Prej ko spremenite svoje orožje, lažje boste dokončali nadaljnje naloge.

Po namestitvi dodatkov igra "Stalker: Call of Pripyat" (modi za orožje ali strelivo bodo zagotovo prišli prav) gre veliko hitreje, vendar se zanimanje za same naloge znatno izgubi, zato je bolje, da sami spremenite svoj arzenal.

Skupaj sta v Pripjatu dve mesti, kjer lahko najdete orodja za umerjanje - veleblagovnica in stari KBO. V veleblagovnici vas čaka trop psov in jerboov, mimo katerega lahko najdete sobo z rumenim steklom, kjer na škatli za vrati leži potrebno orodje.

V starem KBO boste morali premagati številne anomalije in, ko se boste dvignili v drugo nadstropje, ubiti burerja, ki varuje kalibracijski komplet. Za spreminjanje orožja lahko daste orodja Azotu ali Cardanu v Jupitru. S posebnimi goljufijami za "Stalker: Call of Pripyat" lahko zaradi modifikacij dobite močno gaussovo pištolo, ki ubija nasprotnike z velike razdalje in jim ne pušča možnosti za preživetje.

Ko je naloga "Radijske motnje" končana, kjer se morate znebiti nenormalne antene, lahko začnete opravljati svojo glavno nalogo.

Vzrok strmoglavljenja helikopterja

Tehnik v vojaškem taborišču je v bližini pralnice opazil nenavaden signal, potrebno ga je preveriti in ugotoviti izvor.

Ko prispete na točko, postane jasno, da je signal dinamičen, njegov vir pa se nenehno premika. Nadalje, po vrnitvi v bazo in po odvrnitvi napada "neznanih", bo postalo jasno, da je signal oddal legendarni zalezovalec Strelok, od katerega lahko ugotovite razloge za strmoglavljenje helikopterja.

Evakuacija

To je zadnja naloga v igri "Stalker". Ko od Streloka prejmete vse potrebne informacije, vas ima vojska možnost evakuirati.

Ko je izpustitev končana, se morate pogovoriti s Kowalskim, da bo sestavil odred, ki bo pomagal preostali vojski pri evakuaciji. Majorjev cilj je zaščititi Kovalskega in Streloka, poleg tega pa je zaželeno zavarovati celotno skupino kot celoto.

Pot do evakuacijske točke bo polna množic sovražnikov: monolitov, zombijev, mutantov in drugih zlih duhov. V zadnjih minutah igre bo vas ali zdravnika napadel kontrolor, po boju s katerim se boste znašli na strehi poleg reševalnih helikopterjev evakuacije.

Kode za "Stalker: Call of Pripyat"

Razvijalci kot taki niso zagotovili kod v igri in nobena izbrana kombinacija vam ne bo dala "vsemogočnosti". Če želite preživeti v svetu Pripjata, potrebujete nekoliko drugačen, zapleten pristop k prehodu. Zato lahko uporabite naslednje goljufije na "Stalker: Call of Pripyat".

  • Če želite zaslužiti veliko denarja, potem lahko uporabite naslednji nasvet. V procesu prehoda morate pridobiti dosežek "Mutant Hunter". Omogoča dnevno povečanje streliva v vašem osebnem zaboju. Spite dve ali tri ure, nato pa vzemite strelivo iz škatle in ga prodajte. Takšno dejanje lahko izvajate za nedoločen čas, no, ali dokler ne dosežete praga vašega pohlepa.

Naslednje kode za "Stalker: Call of Pripyat" vam bodo omogočile, da okrepite svoje orožje. Toda s temi kombinacijami morate biti previdni, saj imajo zrcalno lastnost - kar se je povečalo za vas, se bo povečalo tudi za sovražnika. Toda v vsakem primeru je smiselno poskusiti in tam se bo vsak sam odločil, ali je to sprejemljiva možnost ali ne.

V mapah igre morate najti datoteko z imenom orožja, ki vas zanima, in jo odpreti s preprostim urejevalnikom besedil. Pomeni vsakega elementa so precej jasni, v primeru težav pa lahko uporabite kateri koli prevajalec iz angleščine.

  • Na primer, postavka cam_relax_speed = 4 spremeni hitrost vračanja namerilnika v prvotni položaj za streljanje po strelu. Vrednost lahko nastavite na 0 in uživate v zelo natančnem fotografiranju.
  • Nato je še en uporaben goljuf glede razdalje do cilja fire_distance = 200. Nastavite ga na 1000 in razdalja ni več problem.
  • Parameter inv_weight = 1,5 spremeni težo vašega orožja, kar je zelo uporabno tudi pri teku in drugih situacijah. Samo ne nastavite na nič, sicer bo orožje preprosto izginilo iz inventarja.

Takšne preproste goljufije, čeprav ne dajejo "vsemogočnosti", vendar vam omogočajo, da se spopadete z nekaterimi težke situacije ki se zgodijo med potekom igre.

Prehod glavne zgodbe

Skat-1: raziščite mesto strmoglavljenja

Nahaja se na helipadu na jugu v bližini Jupitra. Prehod zapira minsko polje, vendar lahko preidete tako, da vržete vijake naprej (če ni klika, potem je prazno) ali ob betonski ograji. Kljub temu je bolje, da se zdravite in pripravite komplet za prvo pomoč in povoj, ker. ob ograji je še par min, lahko zatakneš. Po pregledu helikopterja bodo divji prašiči in meso tekli skozi minsko polje. V vaših rokah je, da jim pomagate, da ne bežijo. Dajte črno skrinjico, ki jo najdete v helikopterju, dušiku in počakajte tri ure. Dešifriral ga bo, za kar bo zahteval 3000 rubljev (znesek je lahko manjši, če ste opravljali naloge za Azot).

Skat-2: raziščite kraj strmoglavljenja

Helikopter je strmoglavil v spodnji levi kot zemljevida. Z njegovim raziskovanjem ni težav, razen poltergeista. To je nekakšen sij, ki leti okoli elektrarne. Sledite poti in izberite kraj za streljanje dlje, vendar tako, da je pošast na vidiku. V njegovi prisotnosti se morate premikati izključno na boku, sicer bo začel metati vse vrste smeti na vas. Po začetku streljanja z mesta se ne premikajte, vedite, da streljate, prej ali slej bo pošast padla. Zdaj se tukaj lahko prosto sprehajate. Preglejte helikopter in tri trupla naokoli. Pokažite zemljevid dirigentu v Skadovsku, zdaj so njegove storitve veliko cenejše.

Skat-3: raziščite kraj strmoglavljenja

Ko končate Noahovo nalogo, pojdite do helikopterja. Preglejte ga. Hkrati lahko počistite jame, ki so v bližini - tam sta dve trupli vojske. Tretji se nahaja tik ob helikopterju. Pridobite koordinate treh evakuacijskih točk.

Skat-4: raziščite kraj strmoglavljenja

Helikopter je strmoglavil na streho obrata Jupiter. Potovanje tja lahko zaenkrat odložite, da bi opravili več nalog hkrati. Vhoda na ozemlje obrata ni težko najti, vhod v delavnice je tudi jugovzhodni vogal kvadratne stavbe. Potem ni nič zapletenega - obstaja samo ena pot, brez vej.

Skat-5: raziščite kraj strmoglavljenja

Helikopter je padel v močvirje, kjer se nahaja močvirna anomalija in številne druge. Lahko se odpravite z zahoda in skačete čez ozke vodne pasove. Nekaj ​​strupenih točk bo, vendar ne bodo povzročile večje škode. Najdete lahko nekaj artefaktov (tukaj jih je še toliko bolj priročno iskati, saj je lokacija artefakta vidna, ko je na vodi). V bližini helikopterja je škatla z majhno količino zalog.

Skat squad: poiščite vzrok za pregorelo elektroniko

Po pregledu vseh helikopterjev bo naloga zaključena. Skupaj sta dva helikopterja, ki ju je zadel električni impulz. Rešitev naloge bo prišla na koncu igre v videoposnetku, sama po sebi, ni vam treba storiti ničesar.

Mesta evakuacije: B2

Po pregledu Skat-3 se pogovorite z Beardom, rekel bo, da tukaj ni videl vojske.

Mesta evakuacije: B205

Okoli je veliko zombijev. To ne bi smelo biti problem, zato bomo podobnosti izpustili. V upravni stavbi nad bunkerjem je spodaj listek s šifro do vrat, ter zapis enega od vojakov, da je nadaljeval do točke B28. Vhod v orožarno za rešetkami je skozi isti bunker, kjer je ducat jerboov in burer. Na majhni težavnostni stopnji je taktika spopadanja z burerjem preprosta – približajte se mu čim hitreje in ga udarite z nožem. Trznil bo - ne dovolite mu, da se premakne niti za korak, sicer bo udaril. Vklopljeno visoka stopnja težavnosti, obstaja možnost, da vas bo do takrat, ko skočite blizu njega, imel čas ubiti.

Če ste predhodno dekodirali sporočilo iz črne skrinjice iz Skat-1, bo ta naloga preklicana, vendar je še vedno vredno iti.

Mesta evakuacije: B28

Ta naloga bo začasno postala neaktivna, dokler naloga "Pot v Pripjat" ni končana. Pot do Pripjata

Če ste tekli okoli Jupitra, lahko začnete napredovati skozi zgodbo. Prejem te naloge se pojavi v dialogu s pilotom - dirigentom na postaji Yanov, po dekodiranju črne skrinjice iz Skat-1 ali po branju sporočila poročnika na evakuacijski točki B205. V vsakem primeru je treba iti v tovarno in zbrati vso dokumentacijo glede morebitne poti skozi podzemni prehod.

V tovarni je samo en sovražnik - psi. Tako slepi kot psevdo psi. Zato se ni treba posebej bati. Če pogledamo zemljevid, lahko ločimo 4 zgradbe (ali skupine zgradb), ki nas zanimajo:

Dolga stavba na samem severu območja obrata. Približno na sredini je visoka upravna stavba. V 4. nadstropju je upravni dokument, gre skozi drugo nalogo, priporočam, da se ga ne dotikate, če niste najbolje opremljeni. Zanimajo nas dokumenti v prvem nadstropju poleg upravne stavbe, kakor tudi v drugem nadstropju na levi strani stavbe (ob prehodu med stavbami, zgornji levi kot celotnega kompleksa tovarne).

Nekoliko južneje, ob delavnicah obrata, je ozka dolga stavba. Tukaj nas zanima le zvezkov list v drugem nadstropju in prehod v sosednjo (upravno) stavbo na istem mestu.

Zdaj se lahko premaknete v delavnice - veliko kvadratno zgradbo v središču. Vhod z jugovzhoda. Dalje skozi klet na balkon po sobi, v sosednjo sobo. Na mizi je helikopter (Scat-4) in bankovec nedaleč od njega. Poleg helikopterja je prehod v sosednjo delavnico, tam v krmilnici v drugem nadstropju je modri nabojnik. Vsi. Zdaj pa zadnja točka poti: najnižja desna stavba od vseh v tovarni. V drugem nadstropju je zemljevid nadvoza.

NB! Severno od stavbe prvega oddelka boste našli jamo z več anomalijami in cevjo, v kateri je pismo Fangu.

Vzemi vse to in pokaži Azotu. Dajte preostale dokumente vodji Duty or Freedom. Pridobite naziv "Informacijski trgovec"

Pripjat-1

Zulu vam bo orisal situacijo med pijačami. Priporočam, da sestavite celotno ekipo, tj. poleg Azotha in Zuluja so še trije. Vano, poročnik Sokolov in Rogue - vodja monolitov, ki ste jim pomagali. Sedenje na postaji Yanov.

Vano je pripravljen na odhod, vendar potrebuje obleko. Njegova obleka je ravno pravšnja, a Havajca je zastavil za 5000. Damo mu pet tisoč in ga pospremimo do Zuluja.

Naslednji je poročnik Sokolov v bunkerju znanstvenikov. Govorimo z njim, strinja se, vendar potrebujemo kombinezon. Če ga želite dobiti, dokončajte nalogo "Anomalous Plant". Popeljemo vas v Zulu.

Tudi potepuh je pripravljen na pot in ima obleko - monolitno. Popeljemo vas v Zulu. Zase lahko kupite obleko pri Hawaiianu in nadgradite pri Azotu.

Ko boš pripravljen, pojdi k Zuluju in začni operacijo.

Notri so dihalke in jerboi. Skupina je kar dobra v streljanju. Obhod nenavadnega polja bo razkril Wano. Obstaja samo ena pot, nikjer se ne morete izgubiti, poleg tega tovariši hitijo naprej in vas ne čakajo - precej neprijetno je, če morate zamenjati orožje, jesti klobase ali spremeniti artefakt v reži.

Dokler ne vstopite v veliko dvorano, ne boste imeli težav. Cesta sloni na vratih, ki se nikakor nočejo odpreti kar tako. zraven je stolp s transformatorjem na vrhu, vendar ne hitite, da bi ga zagnali. Preglejte območje zabojnika, ponovno napolnite orožje. Ko začnete, ne bežite dol, streljajte na monolite, ki se pojavijo od zgoraj. Pot naprej je še vedno zaprta, vendar je nadzorna soba zdaj na voljo. Shranite pred vrati - ko jih odprete, se bosta v veliki dvorani pojavila dva ostrostrelca, iz hodnika, ki ste ga prej zapustili, pa bosta skočili še dve enoti monolita. Ostrostrelci bodo sedeli pod stropom, eden desno od vrzeli v strehi, drugi je približno nad vrati, kamor morate iti. Previdno preglejte prostore pod nadzorno sobo - tam je kombinezon SEVA.

Neznano orožje

Kovalsky bo po vseh pogovorih dal nalogo - pomagati vojski v zasedi na monolitu, ki ima neznano, a zelo močno orožje. Govorimo z vodjo odreda in gremo naprej. Sledimo vojski, kmalu se bodo pojavili trije monoliti. Ko jih ubijete, morate iti na iskanje trupel. Toda takoj, ko se približate truplom fanatikov, bodo topovi spregovorili z vseh strani. Zaseda je padla v zasedo. Na samem vrhu stavbe, na robu strehe, stoji poveljnik monolita in moli. Gausska - z njim. Odstranite ga od tam in pokončajte ostanke zasede. Če se vključite v pozicijsko vojno, bo veliko vojske umrlo, poskusite metati na sovražnikove položaje s puško na pripravljeno - izkaže se veliko bolj učinkovito. Na strehi je nekaj ostrostrelcev - lahko jih dobite z nečim dolgega dosega.

Ko je vse pripravljeno, pojdite po gausovo pištolo. Ta je skupaj z duhovnim voditeljem padel na streho prehoda med stavbama. Odnesite orožje polkovniku v bazi. Tukaj boste srečali Hermana, ki so ga videli v znanstveni bazi in ki je prejel artefakte. Poplačal se vam bo za vašo pomoč z artefaktom Bubble. Pogovorite se s polkovnikom.

Po vašem poročilu, v katerem boste prejeli nalogo, da se odpravite na pot do Jupitra ali Zatona in se s tamkajšnjimi tehniki pogovorite o najdenem vzorcu orožja, vam bo v videu prikazana komunikacijska seja z izvidniško ekipo. In dali ti bodo novo službo.

Odnesite orožje Cardanu v Zaton, saj se Garik zdaj vozi v Pripjat in nazaj (samo da se s tramvajem ne bo šlo voziti naprej in nazaj - vsak sprehajalec stane 5000).

Cardan bo omedlel od tega, kar bo videl, vi pa boste imeli prosti čas za sprehod (ali spanje), dokler ne pride k sebi. Ponovno se pogovorite z njim. Neuporabno pištolo bo vzel iz inventarja (škoda za prenašanje), vendar bo dal praskalko iz laboratorija, kjer je delal na tem orožju. Potrebuje kakršno koli dokumentacijo.

Vhod v laboratorij se nahaja v kotu zemljevida Zatoni, na jugozahodu. Po vstopu se spustite v -1 nadstropje, pojdite po hodniku (tam je 5 zombijev), na koncu hodnika se ponovno spustite po stopnicah. Tukaj boste našli psevdo-velikana - pošast je zelo močna. Pravzaprav zelo močno. Mislim, da nima smisla streljati nanj, razen iz napihnjene šibrovnice, vendar je to malo verjetno. Glavno merilo vpliva so ročne granate in granate. Ne bo šel do pristanka, zato se lahko tam varno umaknete, če se vrže na vas. V mojem primeru je hodil sem ter tja, občasno pa pametno brcnil ob tla. Ko bo njegova smrt blizu, se bo začel plaziti, vendar ne bo nehal brcati po tleh. Navada, očitno.

Ko ga napolnite, preglejte dvorano. V naslednji prostor vodi prezračevalni jašek. Pojdite na balkon po stopnicah, prestopite podrti del po cevi na desni, nato dvakrat po stopnicah, pojdite na drugo stran sobe in se spustite za en nivo. Tu bo treba iti precej dolgo razdaljo po isti cevi blizu stene. Previdno in počasi. Nato na stopnice in v ventilacijo. Obstajajo dokumenti in izkaznica za laboratorij X8. Vrni dokumentacijo in ključno kartico Cardanu, popravil bo gauss in ti prodal kartuše, vendar tiste lastne izdelave. Razlikujejo se približno tako kot navadno in oklepno orožje od katerega koli drugega orožja.

Manjkajoča izvidniška skupina

Pojdite na mesto, označeno na zemljevidu - našli boste 4 trupla, o katerih bo Degtyarev obvestil Kovalskega po radiu v videu. Pridobite novo nalogo.

Pogrešani stražar

Na območju veleblagovnice je izginil stražar. Na kraju dogodka ta stražar vpije nekakšne neumnosti in strelja v prazno. Nato mu v glavo vstreli kroglo. Takoj se razkrije razlog za takšno obnašanje – krmilnik. Ubil iz Gaussian zelo enostavno. Gledamo video o poročilu polkovniku.

Laboratorij X8

Pojdite do Hiše življenja, označene na zemljevidu Pripjata. V notranjosti je v drugem nadstropju ducat zombijev, v vseh preostalih nadstropjih pa so monoliti, katerih skupno je približno 25 ali več. Nahajajo se predvsem na zunanjih ali osrednjih hodnikih. V zgornjem nadstropju zaženite generator. Dvigalo ima zdaj vir energije in nas bo lahko odpeljalo v laboratorij. V predzadnjem nadstropju - petem, truplo nekega reveža v znanstveni obleki. Poberi dlančnik s trupla.

torej. Šla si v laboratorij. Imamo štiri vrata. Učilnica, jedilnica, laboratorij in dostop do dvigal. Zadnji bomo šli do dvigal, najprej pa bomo šli do poltergeista. Če opazite, je on tisti, ki meče v nas najrazličnejše zoprne stvari, ko se premikamo. Če vam je žal za kostum - plazite se na bokih. Moramo v laboratorij. Spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi z dvema stopnicama in anomalijo v središču. Po stopnicah smo. Ko se dvignete, bo od zadaj proti vam planilo pet jerboov. Ne podcenjujte jih, vzemite puško in jih polijte s svincem. Sedaj še enkrat po stopnicah (plezajte previdno, poltergeist zelo dobro zaznava ostro vodoravno gibanje), nato namerite in ustrelite plazilca. Vsi. Zdaj ne moreš plaziti kot ščurek.

Vrnite se do vhoda v laboratorij. Najprej pojdimo v jedilnico in tam očistimo vse, tako od zalog hrane kot pred vsemi vrstami pošasti.

Na poti do jedilnice bosta dve smrkavici, luknja v tleh (nam še ni treba tja) in pot do laboratorija (soba, kjer bije curek pare). Tudi tja nam ni treba iti. V sami jedilnici se sliši otroški jok. V moškem stranišču (V jedilnici?! Kakšna nepričakovana poteza!) sedi burer in joče od osamljenosti. Ker je sam, ga izklesajte z nožem. Lahko jeste, če ste lačni. Ne pozabite vzeti svojega dokumenta.

Zdaj pa se vrnimo k vhodu v laboratorij in pojdimo k učnemu delu. Obstaja dvoje vrat: prazna moška soba in čitalnica. Ima premikajočo se elektro in modro mapo. Vzamemo mapo.

Gremo do vhoda, nato v laboratorij. Po stopnicah na desni smo že romali (pod njimi je luknja, kjer so jerbosi in nekaj ništjakov), gremo dol.

V sobi z nekaj vode in zaviralcem agresije so njegove zmogljivostne lastnosti. Jerboi bodo pritekli. V sosednji sobi (prav tam, kjer curek pare) so spodaj rezervoarji, pod njim pa jerboi in vse vrste kartuš. Na nadzorni plošči poleg rezervoarjev je knjiga. Pojdite naprej in videli boste dve dvigali. Na skrajnem koncu so stopnice. Povzpnite se za dve nadstropji in skočite ven odprta vrata. Pripravite Gaussian - obstajajo trije burerji. Na srednjem nivoju zadostuje en strel za en burer. V sobi zraven rdečega rezervoarja Poročilo o raziskavi vzorca. V sobi v drugem nadstropju je še en zvezek in medicinski pripomočki.

Če sledite temu vrstnemu redu raziskovanja, so vsi dokumenti zbrani in se lahko vrnete domov.

V istem jašku dvigala se dvignite še eno nadstropje in se znajdite blizu vhoda v laboratorij. In videli boste krmilnik. Potrebuje 2 strela iz gaussove puške. Sporoči nalogo polkovniku.

Monolitni grozd

Vojaki te frakcije se zbirajo v Hiši knjige. Kovalsky daje nalogo, da očisti območje. Poročnik Sokolov in Vano vam bosta hitela pomagati. V avli stavbe je pet Monolitov, še dva na sosednjem hodniku. V dvorani, kjer je oznaka, morate hitro odstraniti pet, za katere se zdi, da sedijo v transu, a če oklevate, bodo skočili in zgrabili orožje. Po ogledu videa in pojdite do polkovnika.

en poskus

Seme za misijo bo dal Garik, ko boste šli mimo njega. Zdi se, da je njegova zgodba enaka zgodbi strica Yara - stopil je v stik s plačanci in ti zdaj želijo odstraniti pričo. Znano je, da se bodo s stranko srečali na dvorišču hostla. Pogovorite se s Kowalskim in takoj pojdite na kraj prihodnjega incidenta. Dobili boste SVD in naboje, mi pa ga skrijemo v žep in vzamemo "iz širokih hlač" (no, ali kjerkoli že imate) gaussa. Trajalo bo približno ducat posnetkov. Pravzaprav sta tarči dve, ostali pa bodo streljali na vas in iz metalcev granat, in čeprav ne bodo streljali zelo natančno, bo bolelo.

Torej, najprej pridejo plačanci, med njimi je glavni tisti v eksoskeletu, ki hodi po dvorišču po obodu. Nervozen, verjetno. Ali je prav. Če bi bil jaz na njegovem mestu, bi bil tudi jaz živčen - pod puško Gaussovega! Druga stran bo prišla kasneje (včasih VELIKO kasneje), počakamo, da si udarec v zelenem kombinezonu in naš obsojeni plačanec stojita nasproti drug drugega. Potem, ko smo molili in ohranili, odpremo ogenj. Najprej zrušimo recimo plačanca, potem zelenega in potem vse, ki se premaknejo ali, bog ne daj, streljajo, sploh nate. Ko končate, vzemite trofeje, ki so vam všeč, in iz trupla moškega v kombinezonu - rdečo kartico za dostop. Če ste že šli v X8, tam, tik ob vhodu, vidite zaprta vrata - ta kartica jih odklene. Obstaja orožje in zaloge.

Polkovnik bo rekel, da nam daje SVD, in bo dal tudi naboje zanjo. In nova naloga.

radijske motnje

Polkovnikova skupina ne bo dolgo zdržala tukaj, če ni komunikacije s centrom. Nujno je treba zahtevati evakuacijo. Toda nekaj moti signal. En odred je že odšel na navedene koordinate, vendar se ni vrnil. Zdaj smo mi na vrsti. Mimogrede, našli bomo fante, ki so odšli pred vami, in na truplu enega od njih je bomba. Povedali nam bodo, da je bil vir končno popravljen - to Vrtec. Vhod je mogoče razstreliti, za to imate bombo. Notri sta dva poltergeista. Oznaka kaže na čudno strukturo. Daj peto granat zraven in je v redu. Skozi luknjo v tleh se spustite v prvo nadstropje, tam sta dva hladilnika. Desno od njih sedi zdravnik iz vojske - dobro se je skril. Skupaj z njim pridete do baze in si ogledate nekaj videov.

Neznano

V tej misiji vam sploh ni treba streljati. Samo sledite koordinatam signala, premaknil se bo, sledite mu in si oglejte prizor. Nato pojdite v bazo.

Spet je prizor, nato pa pogovor s Strelokom. Dajte mu zapiske iz zakladov, ki ste jih prej raziskovali (skupaj so trije). Pridobite artefakte in dosežek "Varuh skrivnosti".

Počakajte na konec izdaje.

Počakajte, oglejte si videe. Popravi orožje in oklep, vse odvečno pospravi v škatlo. Ko boste pripravljeni (duševno in fizično) na zadnjo misijo, se pogovorite s Kowalskim.

Ko zapustite stavbo pralnice, vas bodo srečali zombiji. Prišli bodo iz vseh smeri. Po vstopu v obok večnadstropne stavbe bodo začeli napadati snorki (iz neznanega razloga umrejo od enega ali dveh strelov), malo kasneje še snorks in jerboas. Na tej točki bo zaslon utripal in prikazala se bo naloga, ki oživi zdravnika. Približajte se ji in kliknite. Nato boste prišli na območje, kjer sta 2 helikopterja, iz nekega razloga z ugasnjenimi motorji in veliko, veliko monolitov. Ostrostrelci na strehi, navadni borci vsepovsod. Bodite pripravljeni, da misije ne boste mogli dokončati prvič. Če prideš do helikopterjev - dobro. Preučite cesto, smer in vrstni red napada nasprotnikov. Ko se vkopljete blizu spomenika, bodo šli v boj tudi psevdo psi, na strehah pa bo prišla nova izmena ostrostrelcev. Deluje: gauss za oddaljene ali močno oklepljene cilje, šibrovka za boj od blizu in granate pod cevmi za vse ostalo. Misijo lahko opravite večkrat in pustite na primer Puščici umreti ali polkovniku. Najbolj zanimiv pa bo seveda finale, v katerem so vsi živi - poročnik Sokolov, polkovnik, Strelok, vi. Težko je to doseči tudi na običajni težavnostni stopnji, a če se ne zastavite, da se bo vse izšlo takoj, potem je celo zanimivo.

Na koncu vas bodo vprašali, ali želite ostati ali odleteti z ekipo. Če ostaneš, bo to brezplačna igra, kjer lahko neskončno čakaš na emisije v zavetišču, zbiraš artefakte, ubijaš pošasti in izvajaš Dodatne naloge. Ti izbiraš.

In poslovim se in upam, da se ne vidimo v naslednjem dodatku, ampak v polnopravnem nadaljevanju. Vse najboljše in veselo igranje!

Prehod stranskih nalog

Taborišče plačancev

Trgovec Sych daje nalogo - ugotoviti načrte plačancev, ki so se naselili na jugovzhodu Zatona. Če želite to narediti, jim morate ukrasti kateri koli medij informacij - papirni ali elektronski.

Nosilec je samo en - prenosnik. Obstajata dve možnosti - prikrasti se in vse pobiti in tudi ukrasti. Drugi je lažji, a ni tako zanimiv.

Tihi in neopazni pa se lahko zlahka sprevržejo v masaker, saj. lokalna prikritost je strašno nerazumljiva in včasih te opazijo celo skozi stene in druge stropove.

Če se vseeno odločite poskusiti, ne pozabite, da vas sploh ne smejo videti, dokler prenosnika ne ukradejo. Pojdite do ograje na vzhodni strani. Na skrajnem delu je vrzel. Vstopite v območje in nadaljujte s hojo ob ograji, nato pa vzdolž stavbe. Ne hitite iti okoli vogala - tam je stražar. Počakajte, da se obrne s hrbtom proti vam in se ustavi. Zdaj pa pojdite vzdolž nasipa, pojdite tiho. Naprej bodo betonski stebri, nad njimi cev. Na enem od stebrov je lestev. Počakajte, da gre stražar na drugi konec svoje poti in splezajte noter. Cev vodi natančno do mize s prenosnikom in če vas še nikoli niso videli, lahko zgrabite prenosnik in večino bližnjica(in vsi so približno enaki), da se umaknejo z ozemlja kompleksa. Če hitro prideš ven, ne bodo niti začeli streljati nate.

Obstajajo tudi drugi načini vstopa, vendar niso tako donosni. Pod stavbo je mreža cevi, skozi katere se lahko prebijete. Imajo več vhodov in izhodov, vendar so vsi daleč od mize, kjer leži prenosnik.

Orodja

Cardan prosi, naj mu prinese komplet orodja.

Komplet za grobo delo je na podstrešju najsevernejše stavbe na zemljevidu (zgornji levi kot). Naokoli se potika kar veliko zombijev. Poskusite se premikati na sprehodu, brez orožja - morda vas ne bodo napadli. Še vedno ne igra posebne vloge, saj. zombiji so precej šibki nasprotniki.

Orodje za natančno delo boste našli na jugu zemljevida - na dvorišču plačancev. Glavna stvar - ne mahajte s pištolo, poleg tega - ne jemljite je v prisotnosti teh fantov, ker so sramežljivi, in če nenadoma neznosno srbi v predelu tulca, pustite, da srbi, sicer bodo streljali.

Trije tovariši

Cardan zahteva, da najde svoje prijatelje, s katerimi se je sprl, in se jim opraviči.

Jokerjeve ostanke boste našli južno od anomalije Sosnodub (jugozahodno od zemljevida).

Barka je svoja dva metra našla v katakombah zahodno od Skadovska. Prinesite CCP obeh figur neutolažljivemu Cardanu.

Nedostopen predpomnilnik

Zalezovalec po imenu Snag prosi, da mu prinese posodo z robom ...

... kateri je zabojnik skril v kozaku, ki pa je med potresom padel v prelomnico. Igla je v jajcu, jajce je v raci, raca je v zajcu, zajec je v šoku. Ta škatla je potrebna kombinirana ključavnica izvleček, Koryaga pa je obljubil, da bo swag razdelil na pol.

Razbremenite do maks. Za to je na ladji škatla - vaša je, če nekaj postavite tja, ne bo nič izgubljeno. Pustite si več streliva, pet kompletov prve pomoči, ducat povojev. Pojdite do točke, označene na zemljevidu, in se spustite. Preglejte kozaka in se počasi pomaknite proti izhodu - iskati ga boste morali empirično. Snorki se bodo pojavili iz teme eden za drugim, spraviti jih ni tako težko, če obstaja nekaj za celjenje in povijanje ran. Ko boste posodo pripeljali do lastnika, se bo začela delitev premoženja.

Hendikep in AK odsvetujeta jemanje. Njihova cena je peni. Od ostalega: čelada, artefakt in medicinski pribor. Ne bi smeli vzeti čelade, saj. zalezovalec se bo strinjal, da bo dal samo čelado, ostalo pa bo vzel zase. Vzemite artefakt in komplet zdravil. Čeprav se seveda odločite sami.

čuden pojav

Bradač sprašuje, kaj se tako skrivnostno sveti na bagru. Kraj je označen na zemljevidu. To je majhna plavajoča postaja. V notranjost je le ena pot po lestvi do postaje, nato pa po stopnicah navzgor, kjer je treba skakati z enega kosa železa na drugega, ker. na dnu anomalije, nato pa zlezite pod cev in se povzpnite. Nato skozi luknjo v steni navzdol. Tukaj morate zaviti na desno in se splaziti na bokih do anomalije, ki jo lahko prepoznate z zapahom. Nato pojdite proti kupu peska na levi. Vsi. Povzpnite se v drugo nadstropje, nato v tretje, tam visi spremenjen volan. Na poti ne bo več anomalij, vendar shranite pred odhodom. Na izhodu vas bo srečal zalezovalec in vas v solzah prosil, da daste ta artefakt, domnevno za zdravljenje prijatelja. Ti odločaš.

Če ga vrnete, boste ob prihodu k Beardu videli, kako ta fant izroči umetnino namesto vas. In ni tovariša, ki bi ga lahko ozdravil le drag in redek artefakt. Brada bo rekel, da se ne misli vmešavati v te zadeve, fant pa se vam bo tudi nasmejal v obraz. Po odhodu iz Skadovska se bosta on in njegova dva fanta spremenila v navadne NPC-je in z njihovim ubijanjem boste dobili samo opremo - popolnoma standardno. Ponovimo.

Če se odločite, da je v coni vsak človek zase, in ste daleč od matere Tereze, potem bo tip ostal tam, kjer je, a takoj ko naredite dva koraka, vas bodo obkrožili in bo zelo težko se je upreti. Zato priporočam, da ne naredite teh dveh korakov, ampak takoj po dialogu otroka ubijte z nožem. Še dva sta sedela v osamljenem separeju spredaj levo in za vogalom spredaj desno. Vrzite granato v kabino in takoj vzemite pištolo. Poskusite ga čim prej pokončati. Če ne bo šlo, poskusite s pištolo (upam, da ste do tega trenutka že zamenjali običajni PM s kakšnim drugim). Drugi zalezovalec bo najprej pohitel v beg, nato pa se bo vrnil in vas poskušal ubiti. Prepričajte ga, da ne. Lahko govorite iz iste pištole ali katerega koli drugega orožja. Zberite trofeje, odnesite artefakt Beardu. Naloga je poslana. Pridobite koordinate predpomnilnika in 3000 rubljev.

Pot na planoto

Helikopter Skat-3 je strmoglavil na Južno planoto, pot do tja pozna le neki Noah, ki živi na barki. Ko boste poskušali odpreti vrata, jih bo podrl s strelom. Spustite orožje, se mu previdno približajte in govorite. Fant je premaknjen na celotno bolečo glavo. Po vmesnem prizoru sledite poti, ki jo je pokazal Noah, in na koncu tecite navzgor (privzeta tipka) in skočite. Znašli se boste na planoti, na isti višini kot helikopter.

Najdi zalezovalca

Zalezovalec po imenu Magpie je ustanovil skupino drugega nevtralnega - Gonta. Ne samo, da so med napadom himere skoraj izgubili tovariša, ostali so tudi brez obljubljene nagrade - Sraka je izginila s prizorišča, se nekje ulegla in se ne prikaže. Sova vam bo za 1000 rubljev prodala informacijo, da je ta Sraka menda blizu Jupitra, vendar se je verjetno imenovala z lažnim imenom in morda celo spremenila svojo obliko. Nadaljevanje tega iskanja - glejte Zasluge drugih ljudi.

Udarjanje

Bandyuki se je odločil, da bo naletel na zalezovalce in izbil nekaj denarja. Sultan poroča. Moramo se odločiti, kako naprej. Če se v tem spopadu odločite pridružiti banditom, se pogovorite s Kastetom, ki stoji v bližini. Če gre za zalezovalce, morate Bearda obvestiti o bližajočem se napadu. Nato vas bo prosil, da greste z banditi in mu v odločilnem trenutku zabodete nož v hrbet. Izberemo stran. V obeh primerih boste prejeli prijetne nagrade in popuste: če se pridružite zalezovalcem, vam bo Brada dal več denarja za artefakte, če se pridružite razbojnikom, bo blago v trgovini postalo cenejše. Odnos strank do vas se ne bo spremenil, nihče ne bo streljal na srečanju.

dogovor

To nalogo bo dal Beard po opravljeni prejšnji. Treba je slediti razbojnikom in jih preprečiti, da bi sklenili posel za nakup velike serije orožja. Priporočam, da najprej spite do jutra, nato pa se lotite naloge, sicer ne bo uspelo. Takoj po prejemu - se preselimo na določeno območje.

Pogovorite se s poglavarjem in se plazite po zalezovalcih. Povzpnite se v okroglo stavbo, nato si oglejte prizor in napadite razbojnike in plačance. Ponovno se pogovorite s šefom, nato pa z Brado.

Izginotje zalezovalcev

V kraj, kjer verjetno živi večje število krvosesov, so poslali lovca, ki se še ni vrnil. Potruditi se moramo, da bi našli tega lovca. No, ali kar je ostalo od tega.

Ko prispete na kraj preiskave, vas bo petelin kontaktiral in povedal, da je našel nekaj zanimivega. Teči do nova oznaka na zemljevidu. Vse je napisano, čeprav precej zanimivo. V bitki s krvosesom je glavna stvar, da mu ne dovolite, da gre ne samo za vašim hrbtom, ampak na splošno - da vas začne obiti z desne ali leve. Predstavljajte si, da stojite s hrbtom ob steni. Samo krvosesu se ne sme dovoliti, da gre za ta zid. Najzanesljivejša stvar je, da se skrijete v kot, potem pa bo krvoses začel teči po isti poti. Ni ga težko izračunati, tudi ustreliti bitje. Udarci s kremplji vas res ne bi smeli motiti, če imate čas pojesti komplet prve pomoči, čeprav je odvisno od stopnje težavnosti.

Skupaj sta v objektu dva krvosesa - v prvem nadstropju v veži levo od vhoda in v kleti. Nato sledite divjemu petelu in ga nadaljujte. Poročaj Beardu, kaj vidiš.

Sova za informacije bo zahtevala 2000 rubljev. Gremo do mostu. Severni vhod. Prehod čez most bodo zapirale anomalije, ki stojijo v neprekinjeni fronti. V takih primerih se povzpnite in se pomaknite skozi cevi. Najti morate dva ključa - v UAZ in v Nivi, ki je padla z mostu. Po tem bo možno odpreti škatlo v tovornjaku. Vendar pa morate pregledati vsak avto, našli boste orožje, strelivo in komplete prve pomoči. Artefaktov ni, ne morete pogledati. Ko vse to zberete, po prejetem sporočilu pojdite do Brade. Tam se pogovorite z njim in pojdite do žerjavov. V bližini označenega mesta je koča, vstopite. Potem boste vse razumeli sami, nočem pokvariti. Povedal vam bom le, da vam ne bo treba streljati, zato se na koncu dialoga ne napenjajte in poskušajte prvi zgrabiti orožje in streljati. Prijavite se Beardu, pridobite dobro vsoto denarja in naziv "detektiv".

Vzemite balon in ga odnesite do prezračevalnega jaška. Namestite in odprite ventil, nato počakajte 45 sekund. Morda boste videli nekaj krvosesov, ki bežijo iz uničenega brloga. Razen njih so vsa bitja mrtva. Če mi ne verjamete - pojdite dol, samo ne pozabite - tam je strup, potrebovali boste komplete prve pomoči. Poročaj Beardu o uničenju brloga pošasti.

Plačanska hrana

Poveljnik plačancev na jugo-jugozahodu zemljevida vas bo prosil, da fantom prinesete hrano. Potrebujete 6 kosov klobas in 6 konzerv.

dolgovi

Vano je zalezovalec ne povsem ruske narodnosti. In niti ukrajinski. Vano je ujel vabo razbojnikov: kupil je jakno na obroke, zdaj pa je, pomislite, bankrotiral z obrestmi. Moraš iti in se pogovoriti z vodjo tolpe, da ustaviš to sramoto.

Gremo na navedeni naslov, na vhodu povemo, za katero težavo smo prišli. Potem prihranimo. Poskusite lahko vse možnosti, če pa grozite z orožjem, bo vodja zahteval samo 5000, kar vam je dal Vano.

Vano se vam ne bo na noben način zahvalil, vendar vam bo zelo koristil, ko boste v prihodnosti dokončali nalogo.

P.S.: če ubiješ bandite, boš dobil 5000.

Talec

Trije zalezovalci se z banditi niso delili, ampak so se, kot kaže, mirno razšli. Vendar so se odločili maščevati, ukradli so enega iz skupine - Mitjo, in zdaj zahtevajo odkupnino. Lahko greste in ubijete vse in bolje je začeti od sredine - pojdite do vodje, napolnite njega in okolje ter nato ubijte vse, ki pridejo. Preden se pogovarjate z Mitjo, se rešite - ljudje se zlahka zataknejo pri vratih. Ko pridete do roba ozemlja razbojnikov, se lahko skupaj z Mitjo prepeljete v Yanov ali pa ga pustite, da odide sam, tako da rešite nekaj svojih vprašanj. V vsakem primeru bo vaša nagrada zlata ribica- +12 kg nosilne teže.

Radijska tehnika

Dušik prosi, da prinese vse dele iz cementarne, ki so povezani z elektroniko. Do tovarne pridete po več stopnicah ob stavbi. Čisto na vrhu je zaklad z uporabno taktično čelado! Uporabite sornike, da označite nepravilnosti in se izogibajte dotiku visečih kosov, zakoreninjenih v strop. To je puhasti puh. Iz zgornjega nadstropja v predzadnje se pride le skozi luknjo v tleh poleg tople sobe. Previdno se spustite in raziščite vsako sobo v vsakem nadstropju. Nato po polomljenih stopnicah skočite čez prvo nadstropje. Skupaj bo ekstrakcija paket kondenzatorjev in paket tranzistorjev, tri tekstolitne baze, 2 pločevinki kolofonije in 2 tuljavi žice. Zdaj pa ga pripelji grobo in fini instrumenti in izboljšaš se lahko skoraj za nič.

Orodja

Nenavadno je, da dušik potrebuje tudi orodja (in kaj, zanimivo, je delal ves čas, preden ste prišli ?!)

Grobi so na koncu drugega vagona pod mostom južno od Yanova. V vagonih je anomalija, ki se premika. Vstop v avto je s strehe, kamor se lahko povzpnete tako, da z mostu skočite na dizelsko lokomotivo. Znotraj avtomobilov se skrijte na klopi, ko pride anomalija mimo.

Tanka orodja ležijo v drugem nadstropju ene od stavb v tovarni Jupiter. Od anomalije Bitum pojdite po zahodni cesti, ki vodi čez most (na desni bodo razbojniki) in se naslonite neposredno na dvorišče s to stavbo.

Polno je električnih nepravilnosti, vendar je pot precej enostavno označiti z zapahi. Orodja so čisto na koncu, v zeleni omari. Izhod je v bližini, ni vam treba nazaj po poti, po kateri ste prišli.

Spremenljivo psi sevanje

Profesor Herman vas bo prosil, da ugotovite izvor psi-polja v enem tunelu. Zalezovalci Topolove skupine so se dogovorili, da vam bodo kril hrbet pred mutanti. Pogovori se s Poplarjem. Takoj lahko odidete. Ponovno se pogovorite z njim, preden vstopite. V tunelu boste srečali tri zombije. Po tem bodo Poplar in fantje ostali, da pokrijejo vhod, vi pa boste šli globlje. Na vhodu je premična elektr. Leti v krogu, vendar ga lahko podate samo proti gibanju, saj. če greš v krog, potem je tudi anomalija. V sosednji sobi zaloge kompletov prve pomoči, streliva in hrane. V zadnjem artefaktu več hrane, vodke, granat, nabojev in AK. Shranite, preden odprete vrata. Zalezovalcem je slabo, vzel jih je kontrolor. Če oklevate, bo polovico ubil, preostale pa zombiral, vi pa jih boste morali ubiti. Pri razstavljanju s krmilnikom nikoli ne bežite v odprt prostor. Vedno imejte pokrov v bližini. napada samo v vidnem polju. Stojte poleg stolpca in ga ustrelite v glavo z najbolj oklepnim strelivom, ki ga imate. Povsem možno je, da enega zalezovalca ne bo mogoče rešiti, ker. po pojavu kontrolorja ga prvi napade. Ko ostali pridejo k sebi, se na izhodu iz tunela pogovorite s Poplarjem in se odpravite do bunkerja.

Pogovori se s Hermanom.

Raziskave anomalij

Herman vam bo po incidentu s tunelom dal še eno nalogo. Pridobite skenerje od tehnika. Bitumen, betonska kopel in anomalija na parkirišču - tam morate postaviti skenerje.

Z obilico elektrike na parkirišču ni problema - postavite art na +6 k električni zaščiti in preskočite z enim dolgim ​​skokom. Morda niti ne zadene. Postavite skener, zberite artefakte in pojdite ven na enak način.

Z betonsko kopeljo je na splošno preprosto - pridi gor in optični bralnik postavi na rob. Sploh ni treba iti globoko. Razen če potrebujete artefakt, ki verjetno leži na betonskem pragu čisto na koncu anomalije.

Najtežji - Bitumen. Nosite umetnost za zaščito pred visokimi temperaturami in, označite cesto s sorniki, pojdite v središče (tam raste grm). Prav tako morate skrbno izbrati. V anomalijo sem vstopil z zahoda, izstopil skozi cvrtje na severu. Ne pozabite zbrati artefaktov, ker ste obtičali tukaj.

Zdaj lahko poročate o izvedbi Hermana.

Od njega lahko prevzamete nalogo za namestitev še dveh optičnih bralnikov. Nadaljujte podobno kot prejšnja tri polja anomalij, še bolje pa dobite Svaroga.

Zadnja stvar, ki jo mora narediti znanstvenik, je spremljanje zalezovalcev pri meritvah. Pričakuje se invazija zombijev (bolje je imeti nekaj visoke natančnosti in dolgega dosega) in napad tropa merjascev in mesa (šibrovka "bo naredila ...").

Po opravljeni nalogi se pogovorite z Ozerskyjem, vprašajte, zakaj nenadoma obstaja taka straža za meritve.

Vseeno je, katero področje najprej izbrati. Med preučevanjem anomalije bodo zombiji teptali od tam od tam. Najprej od ohranjene stavbe spodaj, nato desno izza hriba pri zadnji stavbi v vasi. Tam bo več valov, ki jih je, tudi če imate kalaš z optiko, enostavno uničiti, preden se približate razdalji streljanja.

S poplavnimi ravnicami v bližini cementarne je težje. Mutanti so hitri in prihajajo v skupinah po tri. Praviloma po vrsti - od jugovzhoda trije divji prašiči, od zahoda - trije meso. Z mesom je lažje, saj. so počasnejši in umrejo od enega samega strela iz puške (kar pomeni nadgrajeno puško Deerslayer). Merjasci potrebujejo 2 strela. Enemu od mojih divjih prašičev je vedno uspelo zbežati do zalezovalcev, kjer so ga ustrelili. V nobenem primeru mu ne bi smeli dovoliti, da napade zalezovalce - umrejo od enega udarca. Ko je vse končano, se pogovorite s Topolom, Hermanom in Ozerskim. Slednji bo rekel, da je njegova hipoteza potrjena, a je potreben še en test. Namestite skener v sredino bitumna.

Hipoteza

Nalogo poda Ozersky po opravljenih meritvah. V središču te anomalije smo že bili, zato ni težko hoditi še enkrat. Po namestitvi optičnega bralnika se bodo začeli pojavljati snorki, poleg tega bo število smrti v anomalijah veliko manjše, kot bi si želeli. Ustreli nazaj s puško - najbolj učinkovito v tem primeru. Ko so meritve opravljene, vzemite skener, pojdite ven in ga odnesite Ozerskemu. Pridobite nagrado.

Najnovejša dogajanja

Najti moraš vse dokumente o najnovejšem razvoju Jupitra in jih prinesti Hermanu. Domnevno se nahajajo v upravni stavbi obrata.

Obstaja samo en dokument, ki se jasno nahaja na označevalcu na zemljevidu v zgornjem nadstropju stavbe. Takoj ko ga vzamete, se bo pojavila skupina plačancev, ki jih vodi Black - fantje, ki varujejo tabor znanstvenikov. Po obeh stopnicah se bodo povzpeli v skupinah po dva ali trije, skupaj sedem. Ko vsi padejo dol, odnesite dokumente Hermanu, hkrati pa se od njega lotite iskanja nove varnostne skupine.

nenormalna dejavnost

Na podlagi rezultatov, pridobljenih s skenerji, lahko Herman sklepa, da je v bližini hladilnega stolpa, ki je severozahodno od Yanova, opažena neka čudna nenormalna aktivnost. Ob prihodu boste slišali nenehno ponavljajoč se signal za pomoč, menda nekdo od nekod ne more ven in že drugi dan brez vode. To območje lahko raziskujete le s Svarogom - naprednim skenerjem. Dobite ga lahko med iskanjem pri Owl.

Takoj, ko se približate, bo delovala anomalija in šest trupel mrtvih Dolgovcev bo padlo iz zraka. Na enem od njih bo dlančnik, ki bo pripovedoval o tem, kaj se je zgodilo z ustanoviteljem Debt. Njega, PDA, je mogoče dobičkonosno prodati različnim interesentom. Poveljnik dolžnosti, svobode, barman itd. Priporočam Dolg - postala bosta zaveznika, to pa bo prišlo prav malo kasneje v drugi nalogi.

Kompas

Po nalogi z izboljšanimi detektorji vas Beard vabi, da poiščete redek artefakt- Kompas. Prva postaja je Noah, ki morda ve kaj o teh stvareh.

Pogovori se z Noahom. Kompas bo dal kar tako.

Mamljiv posel

Sova vam ponuja prijeten posel. Zadeva je preprosta, a izjemno donosna. Najti morate tri detektorje Veles, jih dati mehaniku v bunkerju znanstvenikov v bližini Jupitra. Spremeni jih, pošlje nazaj Sycha z vodniki.

Kje dobiti detektorje: od določen trenutek Owl bo sam začel prodajati detektorje. Enega boste našli v kabini bagra v vasi Kopachi (blizu Jupitra), in če imate srečo, lahko takšen detektor odstranite iz telesa zombijev - skoraj vedno imajo detektor s seboj, a najpogosteje to je medved ali odziv.

Ko jih vrnete mehaniku, bo minilo nekaj časa in Sova vam bo poslala sporočilo. Pojdi in ugotovi, da se zdi, da Beard noče izpolniti pogojev pogodbe. Brada pravi drugače in ti da detektor, ki ga ne bo odkupil. Pogovori se s Sovo. Ponudil bo, da bo brado upognil skozi sultana. Hkrati lahko zahtevate delež dobička na kraju samem - nadaljnja naloga ne bo izgubljena, vendar boste prejeli 1500 denarja.

Sultan ponudi blokiranje dobave Beardu. Povejte mu, da zdaj čaka na dokončanje naročila za Compass. Sultan vam bo rekel, da mu prinesete kompas.

Temni posel

Naloga se začne, ko sultanu daste kompas. Najti moramo dva preostala detektorja in tako prikrajšati Bearda za zalogo artefaktov. Vzemite mu nalogo, da bi našli artefakt, in sledite zalezovalcem, ki jih bodo prav tako šli iskat. Detektorje lahko poberete z njihovih trupel.

Zasluge drugih ljudi

Flint na postaji Yanov pripoveduje zgodbe brez primere, v katerih glavno vlogo dodeli sebi. Morate ga razkrinkati. Pogovorite se z njim o čiščenju brloga krvosesov in drugih "njegovih" podvigih.

Pojdi do kamnoloma. Tam boste našli ranjenega zalezovalca, ki vam bo pred smrtjo povedal, kaj in kako. Takoj ko vstopite v Yanov, vas bo Flint navdušil nova zgodovina iz katerega postane jasno, da je baraba. Pogovorite se z njim, poslal vas bo daleč, nato pa vas bo razveselil z drugo zgodbo, iz katere bo postalo jasno, da Flint ni nihče drug kot Magpie, ki ga fantje v Skadovsku iščejo. Spal, kadilec. Obvestite vodjo dolžnikov (ali Svobodovtsy) o Flintu (pridobite prijateljstvo s skupino, ker če je dolg že "zelen", pojdite k svobodi in obratno), nato pa tecite do Gonta in jim povejte, da je Sraka najdena. Vse tri naloge bodo zaključene.

Lov

Šentjanževka v kleti postaje Yanov vas bo prosila, da očistite brlog močvirskih krvosesov za cementarno. Krvosesi so trije, najbolj donosna taktika pa so granate. Empirično ugotavljamo razdaljo, na kateri te vidijo, vendar ne napadajo, ampak teptajo po meji svojega dosega. Ko najdeš takšno mesto, vrzi tja pet ali šest granat, naj bo dovolj. Lahko priporočim tudi drevo v bližini njihovega habitata. Splezajte nanj, pritekli bodo do vas, naredili krog in pobegnili. V trenutkih bežanja (ko se njihova smer gibanja ne spremeni) jih je enostavno zadeti. Ta metoda je daljša. Svetujem vam, da streljate enojno - od dolgih rafalov ne bo več smisla, samo porabite kartuše.

Lahko greš po svojo nagrado.

Naslednja misija iz šentjanževke bo očistiti tunel pred neznanimi mutanti. Na navedenih koordinatah ni neznanih mutantov - samo dva byurerja. Zaradi njihovega števila se taktika imenovana "burer carving" spreminja v bolj drugačno. Sprva jih lahko poskusite presenetiti, vržete F1 in nato streljate nanje ter občasno pokukate izza vogala (ne da bi jim dali čas, da vas namerijo s plinsko jeklenko ali drugim težkim predmetom). Prisotnost podcevnega metalca granat in streliva zanj veliko pomaga. Dobesedno trije ali štirje posnetki in pozdravljeni. Ko je vse pripravljeno, pojdite po nagrado (v tunelu ni ničesar drugega - ni vam treba iskati).

Lov na Chimero

Ko šentjanževka omeni dogodke s Himero, se pogovorite z Gonto. Ponudil bo pristop ob treh zjutraj, ko bo himera spala. Ob določenem času se pogovorite z njim in znašli se boste na kmetiji blizu Skadovska. Himera stoji na odru. Odprite ogenj in ji poskušajte ne stati na poti. Skoči na stran. Ko bo mrtva, se pogovorite z Gonto, da pridete čez Skadovsk. Lahko poročate o zaključku iskanja do šentjanževke.

Nočni lov

Ko ubijete himero v Zatonu in oddate nalogo, vas bo St. John's Wort kontaktiral po radiu in povedal, da je izsledil še eno. V osebnem pogovoru vam bo ponudil, da jo ubijete za 10.000. Strinjamo se. Himera se nahaja v bližini prezračevalnih jaškov južno od parkirišča, kjer smo postavili skener. Vstopite skozi severna vrata in takoj splezajte na razpadajočo steno, nad katero visi kos pločevine. Obstaja tudi predpomnilnik - moral bi biti tik za vami. Na tej točki me je himera zataknila le enkrat, večinoma bo skakala po tej zidanici. Vaša naloga je, da jo ustrelite s puško, mitraljezom (enojno) ali - najbolj učinkovito - z metalcem granat. Izberite trenutke, ko je pristala ne predaleč, a ne preblizu, in streljajte. Po uspešnem lovu lahko sporočiš uspeh šentjanževki.

Preživeli monolit

Odred monolitov je ušel izpod nadzora območja in zdaj ne ve, kam naj gre. Morate se pogovoriti s prebivalci Yanova in jih prepričati, da sprejmejo nekdanje nasprotnike.

Na Yanovu se sami prepričajte, kdo gre kam - s kom imate boljši odnos, pojdi k temu. Če ste prijatelji dolžnosti in svobode, izberite po svojem okusu. Shulga se bo na primer strinjal, da pod vašo odgovornost vzame odred pod vaše okrilje. Izločil bo dva borca, odpeljali ju boste v Monolite (prehod bo izveden po scenariju, nikjer vam ni treba topotati). Tam bo dežurni častnik prisegel. Pogovorite se z nekdanjim poveljnikom Monolita, z njim se lahko hitro vrnete k Yanovu.

Dogodivščine strica Yara

Dadka Yar na Yanovu bo prosila za pomoč pri eni stvari. Strinjamo se in pridemo do vasi Kopachi. Ne bojte se zombijev okoli sebe - odložite orožje in sledite Yaru s korakom. Na podstrešju hiše vzemite pištolo in pomagajte ustreliti plačance. Najverjetneje boste morali po plačancih odpraviti tudi zombije, ker. prestrašili se bodo in odprli ogenj. Naloga je končana, več boste izvedeli od Yara. Odpeljal vas bo nazaj na postajo.

Oaza

Profesor Ozersky vas bo prosil, da izveste o lokalni legendi - Oazi. Kot dokaz obstoja te legende zahteva nekaj artefakta od tam.

Vhod se nahaja zahodno od prezračevalnega kompleksa, kjer poteka naloga Nočnega lova. Najprej bodo zombiji, nato jerboi (precej). Kot rezultat, boste prišli ven v veliko dvorano, kjer so štiri vrstice stebrov. Zlahka ga boste prepoznali, saj ga boste preživljali znova in znova. To je uganka. Po določenem številu obratov bo zasvetilo več lokov. Vaša dejanja so naslednja: gremo v dvorano in jo preidemo po obodu (imel sem v nasprotni smeri urinega kazalca) in se vrnemo nazaj na hodnik, skozi katerega smo vstopili v dvorano. Slišali bomo zvok vklopa četrtega teleporterja. Zdaj gremo mimo, kot želite, spet se teleportiramo do vhoda v dvorano, zdaj pa gremo skozi vse štiri teleporte. Teleport je izklopljen in nismo vrženi nazaj, ampak nas spustijo v Oazo.

Preden vzamete artefakt z drevesa, ponovno napolnite orožje. S psi-psom se ni težko boriti: fantomi vas bodo napadli, sam psi-pes pa se bo poskušal držati stran. Prepoznajte ga in imejte odprte oči. Ko streljaš, lahko prideš ven skozi vrh.

Odnesite artefakt k Ozerskyju in ga vrnite kot dokaz obstoja Oaze.

Zaščita znanstvenikov

Nalogo poda Herman, potem ko mu prinese dokumente z Jupitra. Pojdite do vodje Duty/Freedom (kaj vam je najbolj všeč in s kom imate boljše odnose) in se pogovorite o izločanju ljudi. Naslednjič, ko prideš k Hermanu, vzemi nagrado.

nenormalna rastlina

Po začetku iskanja zbiranja ekipe za odhod v Pripjat bo Sokolov potreboval obleko. Pogovorite se z Ozerskim. V zameno bo prosil, da vzame vzorec nenavadne vegetacije na robu kamnoloma.

Opazili. S Svarogom peš do centra ni problem. Vzamemo rastlino in takoj vidimo, da se je število anomalij dramatično povečalo. Vendar je izhod z uber-detektorjem prav tako enostaven. Prevzamemo obrat in dobimo zagotovilo, da bomo Sokolovu dali opremo na zahtevo.

Če so bile vse naloge za znanstvenike že opravljene, pridobite naziv Pathfinder.

Dokumenti skupine Strelka

Na te dokumente lahko naletite med samostojnim preučevanjem Cone. Za celoten nabor puščic bo kasneje odpadlo nekaj artefaktov in prejeli boste rang. Prvi dokument se nahaja pod cementarno v rovu – vhod iz močvirja.

Drugi dokument leži v kabini rudarskega bagra v kamnolomu. Do tja lahko pridete z drevesa za avtomobilom.

Tretji in zadnji dokument leži v cevi v jami pod nekaterimi industrijskimi napravami severno od zgradbe prvega oddelka na ozemlju tovarne Jupiter.

Pravzaprav je čas, da gremo na kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1. Po nam znanih podatkih se je zrušil na Helipadih, ki so na južnem delu lokacije. Močneje zategnite pasove in naprej, po cestišču.

Takoj, ko se približamo kraju, bomo zmanjšali hitrost. Ali vidimo znak Mines? Verjemite, tam so in prav nič nam ne laska, ker niso vidni: talenti vojaške misli so pod asfalt zavili mine, zdaj pa nekako nerealno detonirajo, če se jim stopi. Čeprav obstaja izhod.

Možnost 1.
Približamo se prvi palici, ki štrli iz tal, ali smo jo dosegli zdravi? Torej je delovalo. In tako se premikamo od palice do palice, dokler ne pridemo do helikopterja.

Možnost 2.
Izvlečemo zapah in ga vržemo, kamor nameravamo iti. Če slišite klik, pomeni, da je pred vami mina. Če tišina pomeni, da je pot prosta. Približamo se zapahu in ga ponovno vržemo. Zato se lahko do helikopterja sprehodite, roke in noge pa imejte pri sebi.

V minskem polju vidimo mrtvega vojaškega človeka, ki ga je očitno raznesla mina, vendar je iz neznanega razloga poškodovan od min po eksploziji. Preiščemo in vzamemo vse, kar ima.

No, živi in ​​zdravi so prispeli do helikopterja mesto strmoglavljenja Skat-1.



Po pregledu helikopterja najdemo črno skrinjico. Ponudili so nam, da vzamemo njegovo opremo za dešifriranje. Na gramofonu ni nič več zanimivega in lahko greš. Čeprav se nam ne mudi. Vidite množico prašičev in divjih prašičev?

Ne zapravljajte streliva z njimi, samo opazujte. Imate s seboj pokovko? ne? V redu, nasekljajmo štruco in jo pojejmo, medtem ko gledamo prašiče, ki eksplodirajo na minskem polju. M-ja, z učinki je precej šibek. In zakaj za vraga so prašiči prišli sem?

Škoda, seveda, čeprav kljub vsemu naštetemu, kakšna količina brezplačne enolončnice! Na mestu zvijemo par konzerv in se odpravimo na pot, pri čemer ne pozabimo preveriti ceste z zapahi, sicer bo kasneje iz naših kepic nastala enolončnica.

Ko smo se izognili minskemu polju, je mogoče mirno zadihati in iti naprej.

Polja, posejana s smrtonosnimi minami v Severni Koreji, Pakistanu, Vietnamu, Iraku in številnih drugih državah, vsako leto povzročijo na tisoče smrti. Tudi tiste desetletja stare mine so tudi nevarne – poči lahko že ob najmanjšem pritisku. Preberite ta članek, če želite izvedeti, kako varno priti iz minskega polja, ne da bi sprožili katero od min.

Koraki

Pregled stanja

    Poiščite znake, ki kažejo, da so v bližini mine. Večina rudnikov je skritih, a če veste, kaj iskati, se jim boste lažje izognili. Ne izgubite pozornosti niti za trenutek, ko ste na minskem polju. Ne nehajte iskati naslednjih znakov:

    • Žica. Niso jasno vidni, zato morate pozorno pogledati v tla. Žice so običajno dovolj tanke, da jih skoraj ni mogoče videti.
    • Znaki popravila ceste. Vključno s tlakovanimi površinami, novim nasipom, cestnimi zaplatami, jarki, izkopi itd. To je lahko znak, da so v bližini postavljene mine.
    • Znaki ali oznake na drevesih, stebrih, stojalih. Oborožene sile, ki so postavile mine, so lahko nekako označile minirana polja in tako zaščitile svoje vojake.
    • Živalska trupla. Govedo in druge živali pogosto razstrelijo mine.
    • Poškodovana vozila. Zapuščeni avtomobili, tovornjaki in druga vozila so morda že detonirali mino ali pa so v njeni bližini.
    • Sumljivi predmeti v drevesih in grmovju. Niso vse mine zakopane in vse strelivo, ki ni bilo očiščeno, ni na tleh.
    • Kršitve v prejšnjih poteh ali poteh, ki se nepričakovano končajo.
    • Žice, ki potekajo s strani ceste. To je lahko napenjalna žica varovalke, ki je delno zakopana.
    • Čudne značilnosti tal ali oblike, ki v naravi ne obstajajo. Rast vegetacije je lahko oslabljena ali razbarvana, dež je morda delno odplavil pokrov in vegetacijski pokrov se je lahko ugreznil ali razpokal na robovih ali pa so materiali za pokrivanje min videti kot gomile umazanije.
    • Civilisti se izogibajo določenim krajem ali zgradbam. Lokalni prebivalci običajno vedo, kje so mine ali neeksplodirana ubojna sredstva. Anketirajte civilno prebivalstvo, da ugotovite natančno lokacijo.
    • Takoj prenehajte. Takoj, ko ugotovite, da ste v nevarnosti, zmrznite. Ne naredi koraka. Vzemite si nekaj časa, da ocenite situacijo in pustite načrt reševanja. Zdaj naj bodo vaši gibi počasni, previdni in premišljeni.

      Daj svojim prijateljem alarm. Takoj, ko mislite, da ste v nevarnosti, poskrbite, da bodo vsi vedeli za to, da bodo prenehali, preden nekdo sproži eksplozivno napravo. Zakriči "Zamrzni!" in nikomur ne reci, naj se premakne. Če ste v tej situaciji vodilni, boste morali druge poučiti, kako varno zapustiti igrišče. Prepričajte se, da so vsi na istem mestu, saj lahko ena napačna poteza ubije vse.

      Ne izbiraj ničesar. Veliko min s pastjo. Mislite, da vzamete v roke čelado, radio ali vojaški artefakt, potem pa opazite, da je to pravzaprav mina. Tudi igrače in hrana se uporablja kot vaba. Če ga niste spustili, ga ne dvigujte.

      Varen pobeg

      1. Pojdite iz miniranega območja.Če sumite, da ste vstopili v minsko polje ali stopili na minirano območje, bodisi zato, ker ste videli opozorilne znake ali videli mino ali potencialno mino, ali ker je prišlo do detonacije, ostanite mirni in previdno zapustite nevarno območje ter stopite na lastne sledi. Če je mogoče, se ne obračajte.

        • Med hojo se ozrite nazaj in stopala počasi premaknite točno tam, kjer ste že stopili.
        • Hodite, dokler niste prepričani, da ste zunaj nevarnosti, ko na primer pridete do ceste ali drugega območja, po katerem se pogosto hodi.
        • Raziščite deželo.Če ste iz nekega razloga prisiljeni napredovati ali ne vidite svojih odtisov ali poti za pobeg, potem morate iskati tla za minami in postopoma napredovati. Nežno raziskujte tla z rokami ali nogami ali uporabite nož ali drug predmet, da nežno raziskujete tla centimeter za centimetrom.

          • Raziščite ga pod kotom, saj mine običajno eksplodirajo zaradi pritiska od zgoraj navzdol.
          • Ko preverite majhno območje, nadaljujte z raziskovanjem zemlje. Minsko polje najvarneje prečkamo tako, da se zelo počasi plazimo na trebuhu, ne pa da prečkamo.
        • Poiščite pomoč, če ničesar ne razumete.Če niste povsem prepričani, kam ste že stopili in se bojite raziskovati teren, potem ne tvegajte. Palci so lahko razlika med življenjem in smrtjo. Pokličite pomoč ali prosite ljudi v bližini, da vam pomagajo.

          • Če znate sami uporabljati mobilni telefon, pokličite pomoč.
          • Ne uporabljajte dvosmernega radia, razen če je to nujno potrebno. Signal iz radia lahko povzroči nenamerno eksplozijo nekaterih vrst min ali neočiščenih min.
          • Če ne morete vzpostaviti stika z nikomer, počakajte. Ne vskočite in ne poskušajte raziskati svojega izhoda, če nimate pojma, kaj počnete.
          • Poiščite znake, da bo rudnik kmalu eksplodiral. Ko pridete iz minskega polja, bodite pozorni, da ugotovite, da bo mina eksplodirala. Poslušajte nenavadne zvoke. Morda boste opazili rahel klik, če ste pritisnili na tlačno ploščo ali premaknili kontaktno vrtljivo palico ali pa boste najverjetneje slišali pok pokrova, ki eksplodira. Bodite pozorni tudi na to, kako se počutite. Če ste zelo pozorni in stopate počasi, boste na primer lahko začutili vlečenje vrvice.

            Takoj se vrzite na tla, če se začne detonacija. Vojaki kričijo "dol!". Če opazite vsaj en znak zadnji korak, ali če nekdo v bližini zavpije opozorilo, da je aktiviral mino, kar se da hitro planite na tla. Imeli boste le sekundo, preden bo mina eksplodirala, a če boste to sekundo izkoristili pametno, se boste lahko izognili resnim poškodbam ali smrti. Mine eksplodirajo navzgor, zato je najbolj varno na tleh.

            • Če je mogoče, padite nazaj, da čim bolje zaščitite vrh pred šrapneli. Čeprav je verjetno, da bo padla na drugo mino, je območje neposredno za vami najvarnejše mesto za padec, ker ste pravkar hodili po njem.
            • Ne poskušajte prehiteti eksplozije; izstrelki se iz rudnika izstreljujejo s hitrostjo na tisoče funtov na sekundo, polmer žrtve - razdalja od mine, na kateri se lahko poškodujete - doseže 100 čevljev ali več.
            • Označite mesto nevarnosti in ga prijavite pristojnim organom.Če najdete mino, pomagajte drugim ljudem, da se ji izognejo, tako da označite njeno lokacijo. Kjer je mogoče, uporabite mednarodno priznane simbole ali znake ali splošno lokalno opozorilo. Preden poskušate nastaviti opozorilo, se prepričajte, da ste na varnem območju. Označite mesto nevarnosti in o tem obvestite policijo, vojaško enoto ali lokalne saperje.

      Izogibanje minskim poljem

        Preberite več o minah. Neeksplodirana ubojna sredstva so izraz, ki se uporablja za vse vrste eksplozivnih izstrelkov, kot so bombe, granate, topniške granate. Uporabljeni so bili, vendar še niso detonirani in ohranjajo svoj eksplozivni potencial. Mine včasih veljajo za obliko neeksplodiranih ubojnih sredstev in medtem ko mine pritegnejo pozornost večine medijev, so vsa neodstranjena ubojna sredstva še vedno nevarna. Ponekod po svetu neeksplodirana ubojna sredstva, razen min, predstavljajo največjo nevarnost.

        Spoznajte zgodovino regije. Kadar koli potujete v neznano regijo, je pametno pregledati zgodovino te regije, da ugotovite, ali obstaja nevarnost protipehotnih min. Regije, v katerih potekajo vojaški spopadi, so zelo tvegane, vendar neeksplodirana ubojna sredstva ostajajo nevarna še dolgo po prenehanju sovražnosti.

        • V Vietnamu, Kambodži in na primer Laosu ostaja na milijone min in neeksplodiranih bomb, celo v Belgiji, ki že dolgo ni vojaška, so v zadnjih nekaj letih posadke očistile na stotine ton neeksplodiranih ubojnih sredstev, ki so ostala po prvi svetovni vojni in WWII.
      1. Bodite pozorni na opozorilne znake. Kadar ne morete računati na označena minska polja, se vsekakor izogibajte tistim, ki so označena. Mednarodno priznani simboli za minska polja vključujejo lobanjo s prekrižanimi kostmi in rdeč trikotnik. Znaki so pogosto, vendar ne vedno, rdeči in pogosto pišejo "MINE" ali "NEVARNOST".

        • Kjer ni znakov, se pogosto uporabljajo improvizirana opozorila, kot so poslikani kamni (rdeča običajno določa meje minskega polja, medtem ko bela označuje varen način skozenj), kupi kamenja, zastave, zapičene v zemljo, vezi trave ali trakovi, ki so ogradili ozemlje.
        • Mnoga minska polja nimajo opozorilnih znakov, zato ne domnevajte, da je njihova odsotnost znak, da je območje varno.
        • Poiščite lokalno. Opozorilni znaki ne trajajo dolgo. Sčasoma rastline, živali, vreme in ljudje znake odstranijo ali skrijejo. Na nekaterih območjih so kovinski znaki dragocen gradbeni material in ni redkost videti minski znak, ki se uporablja na primer za krpanje kovinske strehe. Poleg tega marsikje nikoli niso postavljeni opozorilni znaki. Domačini pa pogosto poznajo splošne lokacije min in neeksplodiranih ubojnih sredstev, zato je najbolje, da domačine vprašate, ali je območje varno za bivanje, ali še bolje, da dobite navodila, ko potujete na potencialno nevarno območje.

          Ne zavijte z uhojenih poti. Razen v aktivnih bojnih situacijah. Če ljudje redno hodijo po poti, ste lahko prepričani, da ni minirana. Izven poti pa lahko preži nevarnost.

      • Medtem ko večina ljudi pozna potisne mine, ki jih sproži oseba, ki stopi nanje, ali vozilo, ki zapelje čeznje, obstaja veliko drugih različnih vrst min in metod detonacije. Nekatere sproži razbremenitev tlaka (ko nekdo dvigne predmet nad rudnik), druge uporabijo žice, vibracije ali magnetne sprožilce.
      • Če ste v dvomih, se držite asfaltiranih cest, saj min ni mogoče zakopati pod asfalt. Zavedajte se, da (predvsem na aktivnih vojnih območjih) lahko mine postavite v udarne luknje ali pa čez cesto napnete žico, ki povzroči eksplozijo ob cestišču.
      • Mine so lahko iz kovine, plastike ali lesa, zato ni nujno, da vas detektor kovin opozori na nevarnost.
      • Mine najdemo tako na minskih poljih kot v miniranih območjih. minska polja- to so območja z jasnimi mejami - te meje pa niso vedno vidne - kjer so bile postavljene mine, pogosto v visoki koncentraciji, običajno v obrambne namene. Minirana območja pa nimajo jasnih meja in običajno pokrivajo več ozemlja kot minsko polje. Minirana območja imajo majhno gostoto min (mina tu in tam) in so značilna za gverilsko tehniko.

      Opozorila

      • Nikoli ne predvidevajte, da je na novo "očiščeno" območje varno. Odstranjevanje mine je zapleten in težaven postopek in ni nenavadno, da mine ostanejo na območju, ki je uradno očiščeno. Eden glavnih razlogov za to je, da se mine, ki so dlje časa v zemlji, lahko močno pogreznejo. Vendar pa se med letnim ciklom zmrzovanja in odmrzovanja zmrzal včasih dvigne in te globoko ledeče rudnike potisne na površje.
      • Ne mečite kamenja in ne poskušajte streljati na mine ali neeksplodirana ubojna sredstva. Če je min več, bo detonacija ene od njih sprožila celotno verižno reakcijo eksplozij.
      • Ne pozabite, da mine ne delujejo tako kot v filmih – preden se aktivira, ne boste slišali "klika" ali drugih opozorilnih signalov. Ne morete ji prehiteti, še posebej Bouncing Mine, ki uporablja primarni naboj, da dvigne mino iz tal, preden detonira drugi naboj, ki razprši kovinske kroglice ali šrapnele v vse smeri. Ti delci potujejo hitreje kot puškina krogla in v različnih smereh.
      • Ne uporabljajte dvosmernega radia, ko ste na minskem polju. Signal iz radia lahko povzroči nenamerno eksplozijo nekaterih vrst min ali neočiščenih min. Če so v minskem polju drugi, se za radijski stik odmaknite vsaj 300 metrov stran. Signal mobilnega telefona lahko po nesreči sproži tudi eksplozivno napravo (uporniki in teroristi pogosto uporabljajo Mobilni telefoni za daljinsko sprožitev eksplozivnih naprav, vendar te detonacije zahtevajo signal).
      • Ne odpirajte ali poskušajte uničiti min ali NUS, razen če ste ustrezno usposobljeni in opremljeni.
      • Ko stopite nazaj, ničesar ne spustite ali vlecite po tleh.
      • Nikoli namerno ne stopite v minsko polje ali minirano območje, razen če ste ustrezno usposobljen in opremljen deminer.