Corsairs vsakemu svoj brodolomski prehod. Odlomek "Vsakemu svoje" (naloge). Prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje." "Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in uvodna vprašanja
Starejši je bil pameten. Najmlajši sin in tako, in tako. V bistvu je bil idiot.


Živjo, pogumni mornarji in pustolovski pustolovci! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Zgrabite pol litra izbranega ruma in se udobno namestite. Za nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, igre na srečo, pa tudi neverjetne zgodbe o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne skoparite z besedami! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonja znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgem zatišju! Pomagaj mi izbrati ladjo za izdelavo potovanje po svetu ali mi povejte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Skoraj nima časa, da bi se ukvarjal s piratstvom, trgovino in stranskimi nalogami za lastno veselje. Uspeh dokončanja nalog za nekaj časa je odvisen od banalne sreče s poštenim vetrom, poleg tega pa obstaja napaka, ko uporaba ukaza "jadrati do ..." traja veliko manj časa kot jadranje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki je v tej igri zadovoljna, je trgovina. Res je postalo res zaslužiti denar.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem jo tudi igral nekaj mesecev, potem sem jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki skupaj z drugimi perzijskimi veščinami raste zelo počasi in se zato osebne sposobnosti zaslužijo manj pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo so jih imeli uradniki za iskanje visoka stopnja spretnosti.

Na splošno je igra nerealno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb, ki jih je lahko izdolbel), in že v prvih minutah odhoda na odprto morje na začetku igre se takoj srečate s celimi eskadriljami sovražnik. Naravni kositer. Poleg tega me jezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne napumpate veščine dvigovanja zastav ali patenta West India Company ne morete kupiti), da dokončate misije za dostavo potnikov in ladij na špansko obalo. In skoraj vsi liki, ki jih srečamo na začetku (vsaj v mojem primeru), sprašujejo izključno po španskih kolonijah. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.

Ja, tudi meni ni všeč. Vem, da bi to moralo biti tekom igre. V istem Kaleucheju po mojem mnenju vse temelji na tem. Vendar se še nisva srečala. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik Lugerja kupiti, da jih obdrži. Kajti iz odlomka sem videl, da le eden od njih preživi. Mislim Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da obojega ni mogoče vzeti.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. On je za vse pohvale. Toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so res odlično opravili delo, še posebej, ko so zgolj z dialogom vsem NPC-jem podelili resničen, živahen značaj. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel ničesar, nad čimer bi se pritoževal.
Svetle, dinamične bitke, zaradi katerih se celo na koncu igre napnete in preznojite. Čeprav začetniku (kot jaz na primer, ki sem pred tem igral samo prve Corsairje), se bo igra zdela pretežka že na lahki ravni. Vendar se lahko prilagodite, le prehodu morate posvetiti več časa.
Vendar ni bilo brez slabosti. Motor Storm je zvit in neusmiljen, vedno začne odpovedovati v najbolj ključnem trenutku. Čeprav, nenavadno, sem imel zrušitve manj pogosto kot ostali.

Osebne veščine se črpajo dovolj hitro. Sabljanje na splošno je mogoče prečrpati tako, da se neumno odpravite po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne obravnavajo lika nič bolje kot kos nepristranskega) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in že si na stotki. S takimi stvarmi je bolje, da ne hodite k piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to res mogoče. V zadnji različici so tak brezplačnik odrezali. Spretnosti se črpajo, vendar zelo počasi, samo na nalogah izkušnje kapljajo.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno in tudi takrat z omejitvami.

Nič ni težko, samo ponovite celotno gusarsko sago.

Spojler

da bi Marijo odpeljali na drugi obisk v OS, je treba poskrbeti, da se prerokba ciganke, o kateri pripoveduje Helena, ne uresniči. To pomeni, da bodisi ne vrnete skrinje z dvojniki ali poimenujete Helen po imenu njenega posvojitelja MacArthurja in ne Sharpeja. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Ellen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med obema, samo Mary.

Osebno je zame pozitivnega v tem delu veliko več kot negativnega. Delo razvijalcev lahko vidite v vseh vidikih igre, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina, ne ideja. Edina stvar, ki jo je treba grajati, je motor, ki na sistemih XP + žal ne more vedno normalno delovati.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.


Točno za to prosta igračasa je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če teh pesosov ne zberete z nizozemskim iskanjem Gambita, temveč s trgovino in piratstvom).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda le na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem Dutch Gambit, temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Tudi po prehodu Piratske sage lahko igrate brezplačno vsaj deset let igre, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več zastonj?
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPC, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja z brezplačno igro - seveda obstajajo razlike, vendar ne tako kritične, kot se zdijo na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, ampak kdo hudiča ve, kdaj bo kaj padlo z njega.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.

Sistem nima samo pravice do življenja. Torej je popolnoma super! Je logična in dosledna. Že samo s tem, kar delaš, kar bi moral, povečuješ veščino. Resnica v zadnje čase Najraje imam pomoč ciganov. Ker nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se črpajo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli so se pojavile zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje s časom, vendar to ne pomeni, da ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro med temi nalogami

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet ne popušča.

Tako je, sabljanje se je včasih lepo vrtelo med bitkami za vkrcanje s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to shraniti/naložiti, da ustvarite dvobojne naloge v mestih in lovite lokalne razbojnike, sabljanje pa komaj raste.

Tu se sabljanje izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni razbojniki niso tako redki. Da, in pogosto se poskušam vkrcati na sovražno ladjo z vkrcanjem, kot da bi jo poplavil. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so moje mečevalske in strelske sposobnosti popolnoma izkoriščene. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri niso zrasli niti do 50 %.

gospod Kot oboževalec serije s 7-letno (že sedaj je postalo strašljivo) izkušnjo z zanimanjem berem vaše objave.
Naj najprej povem nekaj besed o tem, kako je ta igra nastala. Bila je (vendar še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo "Mesta" Izgubljene ladje"(prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Pustolovske zgodbe. Vzporedno z modifikacijo so naredili navijaški dodatek k igri – pravzaprav “Vsakemu svoje”. Nekatere zamisli dodatka (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modpacku. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi med seboj povezanimi zgodbami. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic za serijo videla, kakšen je rezultat, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako so se pojavili "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zgodba samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za dokončanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLS ("Kaleuche" in "Last Lesson"), tretji je na poti - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, "City of the Lost Ships", je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so igralci dovolj zmrznili. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa freeplay kot tak ni šel nikamor - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana v GPC

Toda to je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in generiranih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v GPC.

V eni od posodobitev je bilo črpanje na vojake v utrdbi prekinjeno. Predvsem v okviru boja proti maloumnim. Kot so pojasnili razvijalci, se izravnava junaka dobro izvaja med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončni pokol zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor sovražna mesta), je vredno črpati vejo navigacijskih sposobnosti - njegova zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Kar je prijetno - zaplet KKS je organsko prepleten z zapleti morda vseh prejšnjih iger v seriji. Od drugega, tretjega in GIC - zagotovo.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Na račun unikatnega blaga se s trgovino na elementaren način zasluži bogat kapital. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je še vedno častnik s črpano trgovino, potem je na splošno vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po opravljeni eni zgodbi skoraj v vseh primerih takoj dajo naslednjo. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

"Corsairs" - to je ena redkih iger domače produkcije, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in to, kako dobro so bile pripravljene dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar je vredno omeniti Zadnja igra serija, imenovana "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vsega dobrega, kar je bilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora deskati po morjih in oceanih, opravljati naloge, se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Žal vas skozi to ne boste mogli voditi - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj vsi morda ne želijo kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gweek", tukaj ne bodo upoštevani, vodnik se bo nanašal samo na osnovno igro, tako da ne morete iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika St. Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ne potrebujete ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame na desetine, celo stotine ur, saj je življenje tukaj ležerno in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite naloge, kot je "Rum za natakarja", ste vse bližje dokončanju igre. Torej v to iskanje srečati se boste morali s pravimi duhovi, ki bodo potovali na nič manj resnični ladji. In samo od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Ko izgovorite geslo, boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svoje" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v nekaterih pa se vam morda ne mudi. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega dostojanstvenika. Od zvodnika boste morali izvedeti podatke o pravem dekletu in razumeli boste, da jo bo mogoče pobrati le za eno uro, od enajstih do dvanajstih zvečer. Toda na kateri koli dan, tako da ne morete hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, vendar boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Prehod "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj vam bo ponujeno, da ga dokončate nenavadne naloge. Na primer, " skladiščnik"je naloga, sestavljena iz dveh delov. Podal vam jo bo prodajalec v trgovini, ki je izgubil dragocenega delavca - delavca iz skladišča. Morate ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, lahko pa se takoj odpravite v džunglo in poiščete piratsko vas, v eni izmed trgovin, v kateri bo delal pogrešani uslužbenec. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrnite in trgovcu povejte novico. S tem se konča prvi del , vendar lahko takoj začnete drugo. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za izvedbo pregleda kandidatov in če zadremate, ko se zbudite, v gostilni boste videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega izmed njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca, za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zapletene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Ko boste tavali po džungli, se bo pred vami odvil prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih preganjate, vendar to ne bo delovalo - odlomek "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Raje pojdite tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a ali je vredno? Spet premislite, kaj bo za vas najboljše, in vprašajte prebivalce, komu lahko pripadajo ti dragulji. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni guvernerjevi ženi, ki vas bo velikodušno nagradila, če jih najdete.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčer iz krempljev domorodcev. Pridružite se mu in pojdite v skrivališče kanibalov - tam se boste morali boriti, a ko vam bo uspelo, se izkaže, da je hči vašega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično vas bosta nagradila tako partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"Breme Gaskonca", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ne smete prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v gostilno, kjer lahko sestavite ekipo naenkrat - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če vzamete vse naenkrat in izpolniti njegove pogoje. So čisto preproste – na ladji je treba imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, saj posojilodajalcu dolguje veliko denarja. Pojdite do njega in ugotovite, kaj lahko storite, da vrnete ta znesek. Tukaj boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj morate rešiti kolega zastavnika, ki so ga ugrabili pirati. Sprva lahko poskusite prepričati slednjega, da se odreče inženirju, vendar jih morate posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se mimoidoče naloge pogosto zmanjšajo na to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko pripeljete inženirja do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

To je ena najtežjih nalog, kjer vas nevarnost čaka za vsakim vogalom. Prehod bo od vas morda zahteval veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste spoznali zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, a je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijanca, lahko opremite ekspedicijo, vendar boste morali še vedno opraviti eno nalogo, ki bo dala nalogo " Karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor orožja, pluti mimo sovražnega pristanišča, nato pa pridobiti pomembne informacije z najemom berača za to, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresnite. No, naslednja naloga je v bistvu tekanje po opravkih." Nepošten tekmec"Posledično se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za sestanek in ga toplo pozdravite - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "Breme Gaskonca". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Jungle Girl" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugega. V vsakem primeru povejte moškim, da boste sami predali deklico njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in naredili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko prevzamete "Breme Gaskonca". Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinique in se pogovoriti s svojim prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Odlomek "Corsairs: To Every His Own" se tukaj razcepi, saj vam Michel ponuja tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi je vstop v West India Company, drugi vstop v angleško vojsko, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Tukaj bo prehod zelo težko podrobneje opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje." korak po korak" nizozemski gambit", bo naloga, ki vas bo pripeljala do cilja, ki vas zanima in Michel, trajala precej dolgo. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in slediti zapletenim ukazom. Lahko celo rečete, da v na nekaterih mestih boste morali pogledati pod vsak kamen, ta veriga nalog to morda zahteva, ne glede na to, katero pot boste izbrali, bo rezultat še vedno enak - opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – navsezadnje je toliko potrebno, da je Michel prost. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembnejše - to je ključni lik v zapletu igre, zato ne bodite škrti. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" prehod ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - storiti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj pod vprašajem, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je ujeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se spopadate s tem? Tu boste izvedeli, da so med pirati tudi takšni, ki niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem" gusarska saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti svoje sile z vami, da bi napadli Tortugo. Vendar ne boste šteli enega, najpomembnejšega pirata - legendarnega morskega psa. Morali boste porabiti precej veliko časa, toda, žal, vsi vaši poskusi bodo zaman - Morski pes je izginil, ne da bi zapustil sled. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more doseči slepe ulice, zato morate samo da se zamotijo ​​z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam omogočajo dostop do skrivnostnega otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali z gibanjem v igri Corsairs. Vsak prehod po "Isle of Justice" se lahko zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki je na žalost ni. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo "Potopitev", se bodo čudeži nadaljevali. Prehod igre "Vsakemu svoje" bo potekal povsem nenavadno - morali se boste spustiti pod vodo, da bi tam našli starodavno majevsko mesto. Ti nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Ločitev je blizu ...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Preostane vam, da opravite številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodite Michela, ujamete otok Tortuga in vidite še veliko več različnih čudes, povezanih z Maji. Zabave za to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta prehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, topovi, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To morate preučiti sami in zagotovo boste v procesu dobili veliko užitka.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost, ne samo, da jo boste iskali - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonti" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, potem boste morali dokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Toda igra se ne konča hkrati - dobite priložnost, da nadaljujete z brskanjem po oceanih - piratstvom, trgovino, v živo in seveda opravite tiste naloge, za katere prej niste imeli časa.

Corsairs Vsakemu svoje Orožje junaku
Morate pravilno izračunati in izbrati orožje za svoj lik. Torej: orožje je razdeljeno na vrste, široki meči / sekire, sablje / sekire, rapirji / meči. Orožje ima statistiko napada/ravnotežja 84,5/1,1 in težo 4,4. Lik ima energijski parameter. Če je orožje težko, potem porabite več energije na udarec, odvisno od vrste orožja, vaše ravni, udarci so lahko različni v škodi, največjo škodo prinesejo s prebadajočim orožjem PMK, širokimi meči / sekirami SCM , sablje LMB. Optimalna teža za orožje, spet je vse odvisno od stopnje vašega junaka, na ravni 20 2,5 - 2,9, višja kot je raven, težje lahko vzamete orožje. Če se vaš lik utrudi ali se veliko poškoduje, dobite tudi kazenske točke, vendar se je s tem enostavno spopasti, počivajte v gostilni, bordelu, pomagajte cerkvi. Izvedite udarce s PKM, LKM, SCM. Za vrsto orožja široki meči / sekire je najboljša vrsta udarca SCM, sablje / sekači LMB, rapirji / meči PKM.
Corsairs Vsakemu svoje Captive Captains
Da bi jih predali oblastem, pojdite do guvernerja in zapornike izročite oblastem za odkupnino. Najprej pa se pogovorite s kapitani, morda boste izvedeli kaj novega. Zgodi se, da vam ponudijo veliko zanimivih stvari, uporabite vsa pogovorna okna.
Corsairs Vsakemu svoje Artefakti, amuleti, amuleti, talismani
V igri lahko najdete različne artefakte. Najenostavnejše od njih je mogoče vzeti v boj ali po naključju "najti" med lastnino nekoga drugega. Redkejše je mogoče najti v kabinah nagradnih ladij ali v žepih nasprotnikov spletke. V zahvalo jih lahko prejmejo tudi prebivalci otočja. Pogosto najbolj privlačni amuleti, medtem ko krepijo nekatere lastnosti ali lastnosti, imajo hkrati negativen vpliv, pogosto nasprotne narave.
Vsi artefakti so razdeljeni v tri skupine:
Prekleti predmeti: negativno vplivajo na značaj, ne potrebujejo opreme. Moč uroka nanje je tako velika, da se učinka kletve lahko znebite le tako, da predmet zavržete ali pospravite v omarico.
Amuleti: Artefakti, ki imajo neomejeno trajanje, so opremljeni v ločeni reži (zgoraj levo na shemi znakov). Ti so najredkejši in najbolj dragoceni čarobni predmeti. Ne morete jih narediti sami.
Amuleti: artefakti, ki jih je v arhipelagu veliko, so opremljeni v posebej zanje določenih režah. Lahko jih celo kupite v katerem koli naselju. Lokalni prebivalci, predstavniki avtohtonega prebivalstva ali potujoči menihi bodo z veseljem prodajali preproste obrti.
Z dovolj sreče in iznajdljivosti se lahko dokopate do alkimističnega kompleta, ki junaku omogoča, da sam izdela vse vrste predmetov, talismanov in napitkov. Potrebovali boste tudi:
recept;
komponente (potrošni predmeti);
orodja (potrebna za proizvodni proces).
Če vam uspe dobiti in preučiti recept, bodo znani seznami komponent in orodij.
In seveda vse to postane na voljo le, če ima protagonist sposobnost alkimije.
V igri so tri pogojne vrste magije:
cerkev (katoličani, protestanti),
domorodci (Indijanci, črnci),
gospodinjstvo / morje (vraževerja mornarjev in meščanov).
Vsaka vrsta magije je označena s kamnom v ikoni v zgornjem levem kotu ikone artefakta: turkizna (modra) - cerkev; žad (zelen) - domači, koral (rdeč) - gospodinjstvo.
Kamni so oblikovani tako, da igralca usmerjajo, komu prodati in od koga kupiti želeni artefakt (trgovec "njegove" specialnosti bo pri nakupu plačal več in zahteval manj).
Menihi prodajajo krščanske predmete. Dajo najvišjo ceno za "turkizne" artefakte, polovico za "korale" in za "žad" - penije (odkupijo, da uničijo anatemo).
Z avtohtonimi obrtmi trgujejo miroljubni (brez vojne barve) staroselci: kupili bodo amulete iz "žada" po najboljši ceni, "koralni" amuleti bodo napol cenjeni in "turkizni" za drobiž (za norčevanje v prostem času).
Gospodinjski amuleti, ki jih pozna večina kolonistov, trgujejo navadni trgovci. Kupili bodo "koralne" izdelke po najvišji ceni, cerkvene izdelke pa lahko vzamejo po polovični ceni, da bi jih preprodali menihom. Z domorodci se morda laiki sploh ne bodo zapletali (pozor!).
Ne glede na njihov izvor lahko artefakti delujejo skupaj ali pa so nasprotni.
Amuleti ofenzivne in obrambne magije so nezdružljivi. Pomožna magija je nevtralna in zato združljiva s katero koli od prejšnjih skupin.
Funkcionalno usmerjenost amuleta označuje rozeta pod kamnom:
ogrlica s kremplji: žaljiv učinek;
sonce z žarki: zaščitni učinek;
Keltski krog: pomožni.
Praviloma "pomožni" amuleti nevtralizirajo spremljajoči negativni vpliv glavnega amuleta.
Poleg amuletov treh glavnih skupin, ki jih je mogoče prodati in kupiti na ulicah mest, obstaja četrta indikacijska skupina, namenjena redki artefakti: talismani, amuleti, redko strelivo ali oprema. Simbolični kamen je lapis lazuli (tj. modra z zlatimi črtami).
Vtičnica pod kamnom v kotu ikone ustreza glavni funkciji, podobno kot običajni amuleti.
Poleg zgoraj naštetih simbolov lahko naletite še na nekaj drugih:
črni morion v kostni votlini pomeni nevarnost, ki jo predstavlja neaktiviran predmet;
bel biser v vtičnici za kosti pomeni, da ima predmet uporabne ne-magične lastnosti, vendar boste morali za njegovo uporabo nekaj plačati (takšen predmet nosi bonuse in kazni hkrati, na primer rum ali vino);
rumen jantar v kolovratnem okvirju pomeni, da predmet nosi podatke, ki jih je mogoče zapisati bodisi v Dokumente bodisi v Kartografski atlas;
runa zlata zvezda na temnem ozadju pomeni, da je predmet orodje, s katerim lahko ustvarjate nove predmete in ki ne izgine po prvi uporabi, tj. ni komponenta.
Člani vaše ekipe - častniki in spremljevalci - ne bodo samostojno odločali o artefaktih, temveč se popolnoma zanašajo na izbiro igralca.
Corsairs Vsakemu svoje Globalne dosežke


Ognjeni krst. Prva pomorska zmaga

Zabrazgotinjen. Skupaj utrpi več kot 10.000 škode

Alkimist. Izdelajte več kot 200 napitkov in predmetov

Gost. 50-krat prenočite v gostilni

Ljubo doma, kdor ga ima. Dobi dom

Veter sprememb. Uspešno dokončajte zgodbo "Nizozemski gambit" z GVIK

Jedi. Dosežite največji ugled
Mornariški poveljnik. Sestavite največjo eskadriljo
Admiral. Razvijte veščino "Navigacija" do 100 %
Trgovec. Zaslužite s trgovanjem / preprodajo blaga 10000000 pesov

V službi imperija

Negotiant. Razvijte veščino "trgovina" do 100 %

Raziskovalec. Raziščite 50 ječ, jam, jam in delov

Mečevalec. Razvijte veščino "rapirji in meči" do 100%

Posojevalec denarja. Odprite depozite pri posojilnicah za skupno 5.000.000 pesov

Minion usode. Razvijte veščino "Sreča" do 100 %

Dragoon. Razvijte veščino "Široki meči in sekire" do 100 %

Husar. Razvijte spretnost sablje in sekače do 100 %

Skopuh. Ustvarite kapital v višini 10000000 pesov

boleče. Indikator "Zdravje" zmanjšajte na najmanjšo možno mero

Živa legenda. Doseči 40. mesto

Sith. Dosezite minimalni ugled

Smrt sovražnikom. Uniči 500 vojakov

Brez poznavanja strahu

Morilec. Izgubite 9999 mornarjev v posadki protagonistove ladje, ubitih v bitkah

Toughie. Razvijte veščino "Zaščita" do 100 %

Eksorcist. Uniči 100 primerkov zlih duhov
Rdeča knjiga. Uniči 35 rakov
Ostrostrelec. Uniči iz strelno orožje 500 nasprotnikov
Suženj. Prodaj 5000 sužnjev

Pridna