La noire pregled zasvojenosti z igrami na srečo. Ocena igre L.A. noire. Naj bo pomešan z umazanijo, a njegove roke so čiste

GTA LA
Verjetno ste že slišali za L.A. noire. Prvi napovednik je izšel pred skoraj sedmimi leti, nato je igra za dolgo časa izginila z radarjev, a vseeno je bilo hrupa veliko. Vsi vedo, da je to nekaj zelo kul. Zato brez uvodov, takoj moramo povedati, kako se igra. kako Da, kot običajni, moderni GTA. Tu so pregoni z avtomobili, boji, strelski obračuni s sistemom kritja in seveda živahno mesto, odprto za raziskovanje. Vredno teči L.A. noire in počutili se boste kot doma. Gibanje protagonista, fizika avtomobilov, občutek sveta - vse je domače. Da si zakričiš “eh!”, za preventivo zdrobiš kakšnega mimoidočega, potem pa greš v boj proti kriminalu. Vendar ne bo delovalo (takoj bomo rekli, za zmečkanega mimoidočega vas lahko prisilijo, da ponovno opravite misijo tukaj). Ker dejansko je GTA tukaj trideset odstotkov. Oziroma takole: GTA je oblika. In vsebina je detektivski triler. Obstajajo trilerji, obstajajo trilerji. A L.A. noire je GTA triler.

Ime glavnega junaka je Cole Phelps. ravnokar se je vrnil z bojišč druge svetovne vojne. zdaj pa dela v policiji. V igri bo več večjih primerov (poglavij) in po vsakem primeru bo Cole napredoval: tako bo od prometnega policista postal detektiv za umore. Z vsakim obratom v njegovi karieri se bodo Coleovi partnerji spreminjali, vendar bodo tudi medsebojni liki, ki jih bomo skozi igro srečali več kot enkrat.

Prizorišče zločina
Trideset odstotkov je GTA. Preostalih sedemdeset (ali celo več) so preiskave. Takoj, ko izveste za storjeno kaznivo dejanje, morate iti na kraj (udobno se namestite v mestu - poznali boste vsak kotiček tudi brez zemljevida) in tam že opravljati operativno delo.
Prva faza je zbiranje dokazov. Samo hodite po kraju zločina in iščete pomembne predmete. Brez dodatkov ali bog ne daj, lov na slikovne pike. Cole sam bo obrnil glavo proti dokazu, le pobrati ga morate (čeprav bodo na voljo bolj zapletene možnosti, kot je bankovec, skrit v izpušni cevi). Niste našli vseh namigov? Ni problema, lahko preidete na naslednji del preiskave. Res je, da vam bo težje. Vsak dokaz je "shranjen" v Phelpsovem zvezku, kot v popisu, skupaj z njemu znanimi imeni, kraji in dejstvi. Brez dokazov - manj prostora za premikanje med zaslišanjem.


To je drugi del preiskave. Preprosto povedano, to je dialog. Lahko pride do pogovora z žrtvijo ali osumljencem – s komer koli. Pomembno je, da to ni standardna rutina RPG. ne uradni pogovor, ko ti spet nekaj povedo. kar je že jasno. To je pravi dvoboj, besedni dvoboj. Močno vam svetujemo, da ste pozorni na naslednje odstavke, saj bodo govorili o najbolj neverjetnem, po našem mnenju, sistemu dialogov na svetu. Recimo, da ste se približali žrtvi: tukaj je kraj nesreče njenega avtomobila, zdravniki in policija hodijo naokoli, gospa pa vas poševno gleda in komaj premika jezik. Ona je pijana. Vendar se začne pogovor, vprašaš, kaj se je zgodilo. Ona pravi. Potem imate tri odgovore: verjamem; Ne verjamem in pritiskam; Ne verjamem in prepričujem z dokazi. Vsi! Brez klepetanja pred časom. Brez otrcanih fraz. Koncentrirana psihološka izbira. Povejmo več: ves čas trajanja londonske predstavitve je Phelps sogovorniku verjel natanko enkrat, štiridesetkrat pa je rekel "ne"! Namesto nepotrebnega klepetanja ti. kot skavt "pumpajte" sogovornika, se z njim borite v intelektualnem dvoboju.


Predložite svoje dokaze!
Tukaj je pomembno narediti korak nazaj. O čem govorimo? Zakaj bi nekomu verjeli ali ne verjeli? Prvič, kontekst in zdrava pamet. Grobo rečeno, če ima sogovornik kri na komolcih in pravi, da nima smisla dvomiti v njegove besede. Drugič, geste in obrazna mimika. Tukaj boste potrebovali vse znanje o pogovorni psihologiji, ki ga lahko zberete. Kam sogovornik gleda, kako govori, trza ali se obnaša samozavestno - vse to vam bo povedalo, kako se obnašati. Omeniti velja, da je bil ustvarjen ločen studio za snemanje kretenj in obrazne animacije ter razvita edinstvena tehnologija skeniranja gibanja, ki omogoča prenos govora likov v najmanjših podrobnostih. Njegova ključna lastnost je realistična reprodukcija gibov oči in obrvi. Torej, sogovorniku ne zaupamo. Lahko poskusimo potisniti. Cole bo povzdignil glas, zamahnil s pestjo ali z njo udaril po mizi (po možnosti v obraz sogovornika). Če pa imate nekaj pomembnega, potem morate izbrati tretjo možnost in tu se začne zabava. Samodejno se prenesete v zvezek in šele zdaj lahko prvič izberete nekaj z ogromnega seznama zbranih dejstev in dokazov. V našem primeru nam je uspelo izdelati fotografijo osumljenca. na kateri je bil njen mož ujet tik na kraju zločina, ali pa skoraj dobesedno pomolila zaslišani nos v raztrgane spodnjice.


To se v igrah še nikoli ni zgodilo. Igranje temelji na dejstvu, da pozorno gledate in poslušate, se potopite v zgodbo. To, da si pravilno izbral način zasliševanja, samo dokazuje tvoje ustrezno dojemanje zgodovine. Se pravi, če že imate dokaze v rokah, vam ni treba kričati na sogovornika, on že nima česa prikriti, to je očitno. Z uvedbo takšnega sistema dialogov. Rockstar ne spodbuja nobenih smešnih mini iger, ne razteza igranja. Samo izostrijo naše čute in nas prisilijo, da bolj natančno spremljamo preiskavo.

Črna orhideja
Samo to dejstvo omogoča L.A. noire pridobiti naziv najbolj kinematografske igre v zgodovini - to je tisto, kar se je zares lotilo! In o postavitvi še nismo rekli niti besede. Noir na PC-ju je najbolj znan po Maxu Paynu. Usnjen plašč, nepredirna noč, monologi izven ekrana. večni dež zunaj okna ... Nič od tega v L.A. noirešt. Mračno razpoloženje je tukaj doseženo s popolnoma drugačnimi sredstvi. Tukaj je zelo lepo prikazano protislovje med razkošno fasado ameriškega življenja in njegovo nagnusno spodnjo plat.
Jazz, šampanjec, klobuki - v poznih štiridesetih Amerika doživlja gospodarski razcvet. Istočasno se iz vojne začnejo vračati vojaki, ki nimajo mesta v tem novem svetu. Nenadzorovana zabava in akutna socialna napetost. Hollywood, filmska kariera - in vsa umazanija filmskega posla (primer, ki so nam ga predstavili, je govoril o tem, kako je producent posilil dekle iz province, ki je sanjalo o vlogi v enem od njegovih filmov).
Ni prostora za brezmejno patetiko, nihče ne jamra o večnih vrednotah, je pa veliko cinizma. korupcija in resnica. Iskreno povedano, ko se je primer, ki ga preiskujemo, nenadoma končal na najbolj pragmatičen način, nam je prav od srca odleglo, da se z nami končno pogovarjajo kot z odraslimi in ne igrajo operetnih tragedij.


Na splošno je lepo videti, kako Rockstar in Team Bondi delata s strukturo igranje. Po eni strani vsi razumejo, da mora biti zaplet v ospredju. Po drugi strani pa morate igralca še vedno zabavati z igranjem. In sešijejo ti dve večno zavrnjeni zadevi.
Prisluškovati morate naslovu iz telefonskega pogovora - tukaj je majhna prikrita epizoda. Gremo na mesto – malo gonje. Šli smo v stanovanje - prepir. In v finalu poglavja je kulminacija strelski obračun! In tako plašno pobijemo ducat razbojnikov in celo razstrelimo, ne boste verjeli, en (!) Rdeči sod. Jasno je, da je večina igralnih epizod namišljenih. A kako ganljivo, kako nežno so jih skušali umestiti v zaplet, si zasluži najgloblje spoštovanje. Kje v močan dež polnjen z nenaravnimi hitrimi dogodki, L.A. noire vključuje znani GTA.
Svet še ni prišel do igranja. zibati otroka v naročju ali jokati v dežju. Ampak že dolgo se lahko vozimo po ulicah, streljamo in se tepemo. Naučeni smo bili. Vse življenje so nas učili igrati L.A. noire! Zadnji deli GTA, Red Dead Redemption, jih obravnavajo kot igralske tečaje. Prešli smo jih in zdaj lahko igramo v pravem filmu.

Rockstar Games redko razveseli svoje oboževalce z napovedmi novih iger, zato mnogi vse novice teh razvijalcev dojemajo s posebnim zanimanjem. Tako se je zgodilo z napovedjo ponovne izdaje kultne detektivske akcije v odprtem svetu, katere prvotna različica je bila izdana leta 2011 na PS3, Xbox 360 in PC. Poglejmo, ali je igro vredno imenovati polnopravna ponovna izdaja in ali lahko daje nova izkušnja leta 2017, ko so igre naredile velik korak naprej.

Funkcije ponovne izdaje

Za razliko od prejšnjih recenzij bi članek rad začel z grafiko, oziroma z njenimi razlikami v primerjavi z originalom. Takoj je treba povedati, da se čarovnija ni zgodila in je pred nami le nekoliko olepšana igra. Pri PS4 Pro in PS4 Pro se je nekoliko povečala razdalja risbe terena Xbox ena X je dodal ločljivost 4K, medtem ko se konzoli PS4 in Xbox One ponašata s polno HD (1920x1080).

Vendar ni bistvenega povečanja vizualne komponente. Tudi ob izidu igra očitno ni bila najlepša, zdaj pa še toliko bolj izgleda preveč zastarela. Modeli teles likov so nekako plastični, terenski detajli so še mlahavi, posebni učinki pa preveč leseni. V primerjavi z L.A. Noire na PS4 z različico PS3 je razlika opaznejša kot iskanje razlik z igro na PC-ju. Na osebnih računalnikih igra ne izgleda nič slabše kot na konzolah trenutne generacije.

Analiza grafičnih značilnosti se lahko izvaja zelo dolgo, pri čemer vpliva na enega ali drugega elementa, vendar na splošno slika ni videti nekako sveža in sodobna. Vendar vizualni del L.A. Noire kot ona originalna različicaše vedno shrani animacijo obrazov likov. Tudi v letu 2017 lahko takšno igro igralcev vidite le v nedavne igre iz Quantic Dream, ki so interaktivni kinematografi. L.A. Noire, za sekundo, ponuja igralce odprt svet, akcijsko komponento in del iskanja, zato lahko tako dobro razvite obraze zdaj štejemo za tehnološki preboj.

Majhna, a precej lepa lastnost L.A. Noire je fotografski način, ki ga ni bilo v izvirniku. Narejeno ta način precej dobro, kar nam omogoča, da pritisnemo dve palici, da prekinemo igro na kateri koli točki igranja in naredimo posnetek zaslona. Omeniti velja, da ima način precej obsežno funkcionalnost. Ne samo, da lahko spremenimo lokacijo kamere, ampak tudi izostrimo sliko, dodamo različne učinke in uporabimo vso svojo domišljijo, da lahko sliko kasneje postavimo kot ozadje namizja.

Na žalost ponovna izdaja deluje pri 30 FPS na vseh sistemih. Glede na precej visoko starost L.A. Noire, kot tudi zmogljivosti PS4 Pro in Xbox One X, je zelo nenavadno, da razvijalci igri niso dodali nobenih dodatnih grafičnih nastavitev, kot je tisto, kar je notri. To je glavna razlika med ponovno izdajo L.A. Noire iz originala se na žalost konča.

Plot

Kljub temu, da je igra izšla pred približno šestimi leti in mnogi o njej vedo že skoraj vse, nismo mogli mimo zgodbe. Igra nas popelje v telo mladega policista po imenu Cole Phelps, ki se vrača iz druge svetovne vojne, je prejel srebrno zvezdo in želi ulice Los Angelesa očistiti kriminala. Sprva igramo kot običajni patrulj, vendar dobesedno po nekaj preprostih primerih napredujemo v detektiva. Zaradi strogega šefa, izkušenega partnerja Stefana Bekowskega in dobro razvitega policijskega oddelka verjamemo, da smo v Los Angelesu leta 1947 in skušamo prispevati svojo vlogo v boju proti kriminalu.

Občasno se nam prikažejo kratki prebliski, ki nam omogočajo, da izvemo preteklost protagonista in kakšen je bil med službovanjem. Takoj nam je dano razumeti, da Cole Phelps še zdaleč ni popoln fant, ki se včasih obnaša, da bi zadovoljil lastne ambicije. Zaplet ima od tega samo koristi, saj prisili lik, da zaživi v naših očeh in podrobneje posluša vsako frazo, ki jo je rekel.

Kot je zgodba velikokrat bomo priča temu, kako varljiv je lahko prvi vtis. Pošten in načelen policist, Phelps bo imel težave v zasebnem življenju, bo preklinjal s svojo ženo in včasih šel proti pravnim metodam pri zasliševanju prič. Na koncu se nam pokaže, kako se lahko spremeni oseba, ki je preveč trda do sebe in ne poskuša poslušati drugih ljudi.

Zgodba se resnično začne odvijati bližje drugi polovici igre. Na začetku vidimo veliko nerazumljivih prizorov, na primer prebliske časopisov s psihiatrom in nekdanjimi vojaki. Čez nekaj časa pa so odgovori na vsa vprašanja, ki se porajajo v prvem delu igre. Spoznali bomo prav tistega prijatelja Jacka Kelsa, ki nenehno postaja junak vojnih prebliskov, izvedeli, kakšne prevare se vrtijo nekateri visoki ljudje, da bi zaslužili na veteranih, priča pa bomo tudi številnim umorom. v mestu z neko povezavo.

Resne luknje v zapletu, ki so vidne s prostim očesom v L.A. Noire št. Igra resnično očara s svojo zgodovino v igri, vendar ves razvoj v pripovedi pade na drugo polovico odlomka, zato lahko dolgotrajen začetek nekoliko prestraši ljudi, ki so navajeni videti spletke takoj po pritisku na "Novo Gumb za igro".

Igranje

Policajske igre odprtega sveta z akcijo in preiskavo lahko preštejemo na prste, a nobena od njih ne more ponuditi tega, kar vsebuje L.A. noire. Ta izdelek ni le nekaj nov del True Crime, a pravi detektiv z zanimivo mehaniko za preiskovanje zločinov. Akcija in pregoni z avtomobili po odprtem svetu so le dodatek delu igre z iskanji.

Vsak primer bo raziskan od samega začetka do konca, ne da bi zamudili trenutke z zaslišanjem prič, iskanjem dokazov in dokazov. Na splošno je vsak primer videti takole: pridemo na kraj zločina, se razgledamo in iščemo dokaze, nato zaslišimo priče, spet iščemo dokaze, nato pa poskušamo vse skupaj sestaviti v eno sliko. Končna faza preiskave je trenutek, ko poskušamo osebo obsoditi laži ali iz nje izvleči vso resnico.

Sprva takšna mehanika naredi najbolj prijeten vtis in vas prisili, da se z glavo potopite v igro, toda že v desetem ali enajstem primeru postane početje iste stvari vse bolj dolgočasno. Glede na to, da nam je že na samem začetku omogočeno občutiti skoraj vse mehanike igre, se igranje proti koncu nekoliko ugasne. Da bi kar najbolje izkoristili igro, ne priporočamo, da jo dokončate v dveh ali treh dneh, ampak poskusite prehod raztegniti na daljše časovno obdobje z odmori med nalogami.

Kot je opisano zgoraj, ključna lastnost igre lahko še vedno štejemo za najodličnejšo obrazno animacijo likov, ki so večinoma igrali resnični igralci, znani iz televizijskih serij in filmov. Razvijalci so z razlogom naredili realistične obraze, vendar so s to funkcijo dopolnili igralni del. Dejstvo je, da pri zasliševanju prič ne smemo izhajati le iz logičnih dejstev, ampak moramo biti tudi v vlogi pravega psihologa. To je narejeno tako, da liki pri laži pogosto zakrivajo oči in se obnašajo nenaravno. Zahvaljujoč takšni mehaniki moramo skrbno spremljati vse gibe in obrazne izraze obrazov likov. V večini primerov je vse to videti zelo realistično in se ne zdi nekaj sekundarnega in nezanimivega.

Problem quest dela je le v tem, da pri obtoževanju likov mehanik včasih zataji. Na primer, zbrali smo vse dokaze, ugotovili primer do najmanjših podrobnosti in že smo prepričani, da je lik, ki ga zaslišujemo, kriv. Vendar se ob izbiri najbolj logične obtožbe v zvezku izkaže, da je napačna, zaradi česar moramo začeti znova. Za nepravilno razkritje kaznivega dejanja ni nobenih posledic, razen glob po stopnji, ki skoraj nič ne vplivajo. Vse, kar obstaja, je nalagalni zaslon po napaki in drugo zaslišanje. Zaradi tega lahko nekateri preprosto naključno izberejo obtožbe, ne da bi se bali, da bo v zapletu šlo kaj narobe ali da bo junak degradiran. Vseeno bi ta trenutek lahko in morali premagati na bolj zanimiv in pester način.

Drugi del igre, poleg nalog in preprostih ugank, je akcija. Sprva se vse dogaja kot v kakšni Mafiji ali GTA. Dirkamo po mestu, raziskujemo odprti svet in sodelujemo v strelskih spopadih z nasprotniki. Če se podrobneje posvetite akcijskim elementom, lahko v njih najdete veliko pomanjkljivosti. Fizika avtomobilov je celo v primerjavi z avtomobili podobna arkadam in streljanje povzroča več draženja kot užitka. Na primer, ne vidimo, koliko kartuš imamo, nadzor pa nam ne omogoča, da bi sploh spremenili razporeditev gumbov ali vsaj videli, kakšno dejanje izvaja ta ali ona tipka. Sovražniki v spopadih se obnašajo zelo neumno, ne poskušajo nas nekako zaobiti ali se ponovno zbrati.

Vendar pa bi lahko vse te točke zanemarjali ad infinitum, če bi L.A. Noire je bila polna akcijska igra. Pred nami pa je naloga, ki je le delno dopolnjena s streljanjem in preganjanjem avtomobilov, čeprav izvedena zelo povprečno.

Rezultati

Če ste kdaj igrali igro na osebnem računalniku ali celo na konzolah prejšnje generacije, potem ponovna izdaja L.A. Noire vam verjetno ne bo dal nove izkušnje, ker nima večjih novosti. Grafika se ni veliko spremenila, hitrost sličic je ostala enaka, dodanih ni nobenih novih načinov, razen možnosti fotografiranja.


Tako je igra bolj podobna izboljšanemu pristanišču kot polnopravni ponovni izdaji. Če pa je nekdo enkrat zamudil to detektivsko zgodbo, lahko tudi šest let po izidu prinese veliko nepozabnih vtisov. Igra gre resno pot od televizijske serije "Colombo" do akcijskega trilerja "Seven", ki nam omogoča sodelovanje pri zajemanju serijski morilec in odkrivanje kriminalnih združb.

Če iščete odlično detektivsko zgodbo z dobro razvitimi liki, odlično glasbo in noir stilistom ter nenavadnim igranjem, L.A. Noire je še vedno edinstven v svoji vrsti.

Rockstar Games redko razveseli svoje oboževalce z napovedmi novih iger, zato mnogi vse novice teh razvijalcev dojemajo s posebnim zanimanjem. Tako se je zgodilo z napovedjo ponovne izdaje kultne detektivske akcije v odprtem svetu, katere prvotna različica je bila izdana leta 2011 na PS3, Xbox 360 in PC. Poglejmo, ali je igro vredno imenovati popolna ponovna izdaja in ali lahko ponudi novo izkušnjo v letu 2017, ko so igre naredile resen korak naprej.

Funkcije ponovne izdaje

Za razliko od prejšnjih recenzij bi članek rad začel z grafiko, oziroma z njenimi razlikami v primerjavi z originalom. Takoj je treba povedati, da se čarovnija ni zgodila in je pred nami le nekoliko olepšana igra. Obseg upodabljanja območja se je nekoliko povečal, PS4 Pro in Xbox One X sta dodali ločljivost 4K, konzoli PS4 in Xbox One pa se ponašata s polno HD (1920x1080).

Vendar ni bistvenega povečanja vizualne komponente. Tudi ob izidu igra očitno ni bila najlepša, zdaj pa še toliko bolj izgleda preveč zastarela. Modeli teles likov so nekako plastični, terenski detajli so še mlahavi, posebni učinki pa preveč leseni. V primerjavi z L.A. Noire na PS4 z različico PS3 je razlika opaznejša kot iskanje razlik z igro na PC-ju. Na osebnih računalnikih igra ne izgleda nič slabše kot na konzolah trenutne generacije.

Analiza grafičnih značilnosti se lahko izvaja zelo dolgo, pri čemer vpliva na enega ali drugega elementa, vendar na splošno slika ni videti nekako sveža in sodobna. Vendar vizualni del L.A. Noire, tako kot njeno izvirno različico, še vedno rešuje animacija obrazov likov. Tudi v letu 2017 lahko takšno igro igralcev vidite le v zadnjih igrah Quantic Dream, ki so posledično interaktivni filmi. L.A. Noire za sekundo ponuja igralcem odprt svet, akcijsko komponento in del iskanja, zato lahko tako dobro razvite obraze zdaj štejemo za tehnološki preboj.

Majhna, a precej lepa lastnost L.A. Noire je fotografski način, ki ga ni bilo v izvirniku. Ta način je narejen precej dobro, saj nam omogoča, da prekinemo igro v katerem koli trenutku igranja in naredimo posnetek zaslona s pritiskom dveh palic. Omeniti velja, da ima način precej obsežno funkcionalnost. Ne samo, da lahko spremenimo lokacijo kamere, ampak tudi izostrimo sliko, dodamo različne učinke in uporabimo vso svojo domišljijo, da lahko sliko kasneje postavimo kot ozadje namizja.

Na žalost ponovna izdaja deluje pri 30 FPS na vseh sistemih. Glede na precej visoko starost L.A. Noire, kot tudi zmogljivosti PS4 Pro in Xbox One X, je zelo nenavadno, da razvijalci igri niso dodali nobenih dodatnih grafičnih nastavitev, kot je tisto, kar je notri. To je glavna razlika med ponovno izdajo L.A. Noire iz originala se na žalost konča.

Plot

Kljub temu, da je igra izšla pred približno šestimi leti in mnogi o njej vedo že skoraj vse, nismo mogli mimo zgodbe. Igra nas popelje v telo mladega policista po imenu Cole Phelps, ki se vrača iz druge svetovne vojne, je prejel srebrno zvezdo in želi ulice Los Angelesa očistiti kriminala. Sprva igramo kot običajni patrulj, vendar dobesedno po nekaj preprostih primerih napredujemo v detektiva. Zaradi strogega šefa, izkušenega partnerja Stefana Bekowskega in dobro razvitega policijskega oddelka verjamemo, da smo v Los Angelesu leta 1947 in skušamo prispevati svojo vlogo v boju proti kriminalu.

Občasno se nam prikažejo kratki prebliski, ki nam omogočajo, da izvemo preteklost protagonista in kakšen je bil med službovanjem. Takoj nam je dano razumeti, da Cole Phelps še zdaleč ni popoln fant, ki se včasih obnaša, da bi zadovoljil lastne ambicije. Zaplet ima od tega samo koristi, saj prisili lik, da zaživi v naših očeh in podrobneje posluša vsako frazo, ki jo je rekel.

Ko se zgodba razvija, bomo še večkrat priča, kako varljiv je lahko prvi vtis. Pošten in načelen policist, Phelps bo imel težave v zasebnem življenju, bo preklinjal s svojo ženo in včasih šel proti pravnim metodam pri zasliševanju prič. Na koncu se nam pokaže, kako se lahko spremeni oseba, ki je preveč trda do sebe in ne poskuša poslušati drugih ljudi.

Zgodba se resnično začne odvijati bližje drugi polovici igre. Na začetku vidimo veliko nerazumljivih prizorov, na primer prebliske časopisov s psihiatrom in nekdanjimi vojaki. Čez nekaj časa pa so odgovori na vsa vprašanja, ki se porajajo v prvem delu igre. Spoznali bomo prav tistega prijatelja Jacka Kelsa, ki nenehno postaja junak vojnih prebliskov, izvedeli, kakšne prevare se vrtijo nekateri visoki ljudje, da bi zaslužili na veteranih, priča pa bomo tudi številnim umorom. v mestu z neko povezavo.

Resne luknje v zapletu, ki so vidne s prostim očesom v L.A. Noire št. Igra resnično očara s svojo zgodovino v igri, vendar ves razvoj v pripovedi pade na drugo polovico odlomka, zato lahko dolgotrajen začetek nekoliko prestraši ljudi, ki so navajeni videti spletke takoj po pritisku na "Novo Gumb za igro".

Igranje

Policajske igre odprtega sveta z akcijo in preiskavo lahko preštejemo na prste, a nobena od njih ne more ponuditi tega, kar vsebuje L.A. noire. Ta izdelek ni le nov del Resničnega zločina, ampak popoln detektiv z zanimivo mehaniko preiskovanja zločinov. Akcija in pregoni z avtomobili po odprtem svetu so le dodatek delu igre z iskanji.

Vsak primer bo raziskan od samega začetka do konca, ne da bi zamudili trenutke z zaslišanjem prič, iskanjem dokazov in dokazov. Na splošno je vsak primer videti takole: pridemo na kraj zločina, se razgledamo in iščemo dokaze, nato zaslišimo priče, spet iščemo dokaze, nato pa poskušamo vse skupaj sestaviti v eno sliko. Končna faza preiskave je trenutek, ko poskušamo osebo obsoditi laži ali iz nje izvleči vso resnico.

Sprva takšna mehanika naredi najbolj prijeten vtis in vas prisili, da se z glavo potopite v igro, toda že v desetem ali enajstem primeru postane početje iste stvari vse bolj dolgočasno. Glede na to, da nam je že na samem začetku omogočeno občutiti skoraj vse mehanike igre, se igranje proti koncu nekoliko ugasne. Da bi kar najbolje izkoristili igro, ne priporočamo, da jo dokončate v dveh ali treh dneh, ampak poskusite prehod raztegniti na daljše časovno obdobje z odmori med nalogami.

Kot je opisano zgoraj, lahko ključno lastnost igre še vedno štejemo za odlično animacijo obrazov likov, ki so večinoma igrali resnični igralci, znani iz televizijskih serij in filmov. Razvijalci so z razlogom naredili realistične obraze, vendar so s to funkcijo dopolnili igralni del. Dejstvo je, da pri zasliševanju prič ne smemo izhajati le iz logičnih dejstev, ampak moramo biti tudi v vlogi pravega psihologa. To je narejeno tako, da liki pri laži pogosto zakrivajo oči in se obnašajo nenaravno. Zahvaljujoč takšni mehaniki moramo skrbno spremljati vse gibe in obrazne izraze obrazov likov. V večini primerov je vse to videti zelo realistično in se ne zdi nekaj sekundarnega in nezanimivega.

Problem quest dela je le v tem, da pri obtoževanju likov mehanik včasih zataji. Na primer, zbrali smo vse dokaze, ugotovili primer do najmanjših podrobnosti in že smo prepričani, da je lik, ki ga zaslišujemo, kriv. Vendar se ob izbiri najbolj logične obtožbe v zvezku izkaže, da je napačna, zaradi česar moramo začeti znova. Za nepravilno razkritje kaznivega dejanja ni nobenih posledic, razen glob po stopnji, ki skoraj nič ne vplivajo. Vse, kar obstaja, je nalagalni zaslon po napaki in drugo zaslišanje. Zaradi tega lahko nekateri preprosto naključno izberejo obtožbe, ne da bi se bali, da bo v zapletu šlo kaj narobe ali da bo junak degradiran. Vseeno bi ta trenutek lahko in morali premagati na bolj zanimiv in pester način.

Drugi del igre, poleg nalog in preprostih ugank, je akcija. Sprva se vse dogaja kot v kakšni Mafiji ali GTA. Dirkamo po mestu, raziskujemo odprti svet in sodelujemo v strelskih spopadih z nasprotniki. Če se podrobneje posvetite akcijskim elementom, lahko v njih najdete veliko pomanjkljivosti. Fizika avtomobilov je celo v primerjavi z avtomobili podobna arkadam in streljanje povzroča več draženja kot užitka. Na primer, ne vidimo, koliko kartuš imamo, nadzor pa nam ne omogoča, da bi sploh spremenili razporeditev gumbov ali vsaj videli, kakšno dejanje izvaja ta ali ona tipka. Sovražniki v spopadih se obnašajo zelo neumno, ne poskušajo nas nekako zaobiti ali se ponovno zbrati.

Vendar pa bi lahko vse te točke zanemarjali ad infinitum, če bi L.A. Noire je bila polna akcijska igra. Pred nami pa je naloga, ki je le delno dopolnjena s streljanjem in preganjanjem avtomobilov, čeprav izvedena zelo povprečno.

Rezultati

Če ste kdaj igrali igro na osebnem računalniku ali celo na konzolah prejšnje generacije, potem ponovna izdaja L.A. Noire vam verjetno ne bo dal nove izkušnje, ker nima večjih novosti. Grafika se ni veliko spremenila, hitrost sličic je ostala enaka, dodanih ni nobenih novih načinov, razen možnosti fotografiranja.


Tako je igra bolj podobna izboljšanemu pristanišču kot polnopravni ponovni izdaji. Če pa je nekdo enkrat zamudil to detektivsko zgodbo, lahko tudi šest let po izidu prinese veliko nepozabnih vtisov. Igra gre resno pot od televizijske serije "Colombo" do akcijskega trilerja "Seven", ki nam omogoča sodelovanje pri ujetju serijskega morilca in razkritju kriminalnih združb.

Če iščete odlično detektivsko zgodbo z dobro razvitimi liki, odlično glasbo in noir stilistom ter nenavadnim igranjem, L.A. Noire je še vedno edinstven v svoji vrsti.

Prvotno detektivska akcija L.A. noire je razvila avstralska ekipa Ekipa Bondi in izdal Igre Rockstar za konzoli PlayStation 3 in Xbox 360 maja 2011. Žal je kljub uspehu projekta postal prva in zadnja dokončana igra tega studia, saj je istega leta šel v stečaj, nakar je njegovo premoženje kupilo multimedijsko podjetje Kennedy Miller Mitchell, kamor se je preselila večina zaposlenih . Poleg tega so se nekateri njeni bivši člani zaposlili v različnih studiih. Rock zvezda. Novembra 2011 je bil izdan port igre za osebni računalnik, za katerega je poskrbela angleška podružnica Rockstar Leeds, šest let pozneje pa je prišla do ponovne izdaje, ki so jo zaupali studiu Virtuozi, za sodobne konzole PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch. Zdi se, da je kopija projekta za hibridno platformo videti najbolj obetavna, a zagotovo imajo različice za PlayStation 4 in Xbox One tudi svoje prednosti, Switch pa slabosti, zato jih je vredno podrobneje razmisliti.


Obetaven policist

Dobrodošli v Los Angelesu iz leta 1940, kjer vas čaka trdo delo varuha pravice. Kot nekdanji ameriški marinec Cole Phelps boste morali preiskati najrazličnejše primere od svojega začetka kot navaden patruljni policist in se z zavidljivo hitrostjo povzpeti po policijski karierni lestvici, da bi osvetlili glavno motečo resnico. Seveda se po naraščanju preiskovani zločini vse bolj zapletajo, vendar njihov sklop ni glavni element zgodbe. Ko so primeri zaključeni, se igralcu prikažejo spomini protagonista, ki se na koncu povežejo z dogajanjem v sedanjosti in s tem odgovorijo na mnoga vprašanja. Vendar se glavni razvoj komponente zapleta zgodi šele v drugi polovici igre, prvi del pa predstavlja razkritje večinoma nezapletenih primerov in raztrgano zgodbo. Kljub temu Cole ni čisto navadna oseba, še posebej pa ne idealna oseba, kot se morda zdi na prvi pogled, zato postane zanimivo spremljati njegovo vedenje že od samega začetka. Vendar to ne spremeni dejstva, da se zgodba razvija počasi, zato se lahko posebej nestrpni igralci naveličajo, preden začne pospeševati.

Naj bo L.A. noire in ni peskovnik v običajnem pomenu, saj je izjemno zgodbeno naravnan, obstaja odprt svet, v katerem se lahko ukvarjate z uličnim kriminalom, ogledom znamenitosti ali v krajšem primeru iščete zbirateljske predmete. Vendar te dejavnosti niso povsem dovolj za popoln prostor za zabavo v živo, ampak tukaj, če sem iskren, se zdi svoboda gibanja po velikem mestu odveč.

Delo policista ni samo nevarno in težko, ampak tudi precej zanimivo. Na začetku preiskave je namreč včasih nemogoče uganiti, kam bodo najdeni dokazi na koncu pripeljali.


Detektivska orodja

Skoraj vsi glavni elementi igranja so razkriti že v prvih primerih, tako da v prihodnosti igra v tem pogledu težko preseneti. Vendar so vse misije skrbno zasnovane in zagotavljajo podroben preiskovalni postopek, vključno s prihodom na kraj dogodka, iskanjem sledi, zasliševanjem prič in nato identifikacijo storilca, ki ni omejen na noben scenarij.

Interakcija z obtoženci v zadevi je mehanik, ki si zasluži posebno omembo. Zahvaljujoč impresivni obrazni animaciji lahko sami ugotovite, kdaj na primer sogovornik ne pove ničesar, laže, je zaskrbljen ali razpoložen za pogovor. Nato, glede na vedenje, izberite enega od treh stalnih načinov ukrepanja. Tu je bil prvotni sistem resnice, dvoma in laži preoblikovan, ponovno izdan kot Good Cop, Bad Cop, Blame. Ne morem z gotovostjo trditi, da je izbira na ta način postala preglednejša. Po mojem mnenju se je splačalo na filmsko platno prenesti vsaj Phelpsove skrajšane replike, da se ne bi zapletli v vedenje glavnega junaka.

Toda glavna pomanjkljivost pri preiskavah je ta, da ne moreš vplivati ​​na izid primera in recimo nedolžnega spraviti za zapahe, saj je kljub različnosti izbire med zaslišanji rezultat vedno enak. Ne bo mogel vplivati ​​na nadaljnji zaplet, največ pa bo povzročilo opomin njegovih nadrejenih. Edina stvar, ki se lahko spremeni, je končna statistika, zato se morate potruditi, da stvari dokončate popolno, če želite dobiti platinasto nagrado. Vendar ne bi smeli poskušati narediti vsega v enem igranju, saj je mogoče ponoviti vsak primer, če je potrebno, tako da ga izberete v glavnem meniju.


Se splača ponovno kupiti?

Odgovor na to vprašanje ne more biti nedvoumen. Vsak se bo sam odločil, ali bo šel skozi igro še enkrat, vendar na konzoli nove generacije, ali pa bo to storil prvič. Da pa se boste lažje odločili za odločitev, se morate pogovoriti o značilnostih ponovne izdaje L.A. noire. Nova izdaja seveda vključuje vsa prej izdana dodatna gradiva, pa tudi bonus v obliki nabora zbirateljskih predmetov "Nove zbirke". Grafično igra ni veliko lepša v primerjavi z različico za osebni računalnik. Poleg tega, čeprav na PlayStation 4 Pro in Xbox One X deluje v ločljivosti 4K, je število sličic še vedno trideset, na osebnem računalniku pa jih lahko dosežete šestdeset. Na standardnih različicah konzol pa projekt deluje v izvorni ločljivosti 1080p in pri tridesetih sličicah na sekundo. Kljub že prej omenjeni odlični obrazni animaciji vizualna akcijska pustolovščina ni bila prelomna niti v času izvirnika, zdaj pa v ozadju več lepe igre, všeč Horizont: Zero Dawn, izgleda popolnoma nevpadljivo. Da, narejene so bile številne tehnične grafične izboljšave, kot so posodobljen sistem osvetlitve in oblaki, dodajanje tekstur visoka ločljivost, vendar to ni bilo dovolj, da bi bil izdelek videti svež.

Naj vas spomnim, da v izvirnih različicah konzole ni bilo prevoda v ruščino, medtem ko je bila lokalizirana različica s podnapisi že izdana na osebnem računalniku. Ta neprijetni trenutek je prestrašil številne igralce, ki ne znajo dobro angleško, vendar se to zagotovo ne bo zgodilo z novimi izdajami. Ruska sinhronizacija na žalost ni bila dodana, vendar je prevod besedila na voljo. Čeprav ni brez napak, vendar na splošno ni slabo.

Druga majhna novost je foto način, ki nima bogate funkcionalnosti, vendar je kos ustvarjanju čudovitih posnetkov zaslona.


Glede na pomanjkljivosti...

Mehanika streljanja in fizika vožnje v igri še zdaleč nista idealni, a medtem ne povzročata nelagodja, še več, ne ovirata se potopitve v skrivnostno vzdušje, ustvarjeno med drugim po zaslugi muzikala. spremljava skladateljev Andrewa Halea in Simona Halea. Na PlayStation 4 Slim igra deluje stabilno, brez zrušitev ali padcev hitrosti sličic. Tudi s tempiranjem podnapisov ni težav. Za občutek, kot bi gledal film noir, je v nastavitvah zaslona na voljo črno-beli način, ki je bil, mimogrede, tudi v izvirniku.

Kljub vsem pomanjkljivostim pa L.A. noire do danes je ena najbolj spektakularnih in očarljivih detektivskih iger, ki lahko očara do končni krediti, vendar pod pogojem, da od nje ne pričakujete neskončne akcije.


Takrat sem zamudil L.A. noire na PlayStation 3 in se z lokalnimi detektivi srečal že na PC-ju, saj je kupil uradno kopijo ID-ja na Steamu pri enem od velikih popustov, mislim, da za samo 2,5 $. Hitro sem šel skozi igro, vendar mi ni bila ravno všeč in sem prešel na drug projekt. Novembra, ko se je detektivska zgodba pojavila na Nintendo Switchu, sem razumel. Kaj za vraga se želimo vrniti v ta zabaven in zelo realističen svet, kamor nas pošljejo v obliki policista.

Na Nintendo Switch je igra videti šibkejša kot na PlayStation 4, kar je precej predvidljivo. Vendar ji to ne preprečuje, da bi izgledala moderno in dobro. Ko je izšla na PlayStation 3 in Xbox 360, je bila opazno pred svojim časom, zato jo moderen videz leta 2017 ni presenetljivo. Seveda je tu nekaj za očitati - dvomljiva fizika avtomobilov, ne vedno gladka animacija, na Nintendo Swtichu pa je tudi mesto, ki se nam riše pred očmi. Še enkrat bi lahko nekdo rekel: "Hej, stari, kupi super hitro pomnilniško kartico za 50 evrov in risala bo hitreje" - morda, toda če razvijalci ne morejo optimizirati igre za delo z zemljevidi, ki jih podpira naprava, potem je to ne igralec ne more .


Videz na stran. Česar je nemogoče ne opaziti v L.A. Noire, zato je njeno odlično zdravje v prenosnem načinu konzole Nintendo. In čeprav se tu pojavljajo tudi tehnične težave, kot je redko posedanje okvirjev in predmetov, ki se pojavijo pred našimi očmi, se zdi, da je sama struktura projekta prvotno ustvarjena za žepno igranje. Kratke detektivske epizode, viskoznost vsega, kar se dogaja, in pomanjkanje posebnega hitenja v večini poglavij igre - vse to vodi do čakanja v vrsti do zdravnika, v podzemni ali drugem javnem prevozu, med odmorom za kosilo in hojo po parkirati.

Moja največja zamera je kakovost prevoda. Prepričan sem, da je identična na vseh sistemih in je malo verjetno, da bo predmet prilagoditev po izidu, glede na to, da je igra izšla pred tremi tedni in ni bilo nobenih sprememb. Precej je nestrokovnih izrazov in uporabe nekaterih poenostavitev namesto zgolj strokovne terminologije. Na primer, igra še vedno potegne sprožilec, radijsko sporočilo v slogu "tukaj potrebujemo uniforme" pa je prevedeno kot "rabimo patruljnike v uniformah." Kaj?! WHO?! V kakšnem?! Uniforme so le policijski sleng, kot so imenovali patruljne policiste, ki so za razliko od detektivov v civilu nosili uniforme. Ni ga treba razlagati v dialogu in delati neumnega. In to se dogaja skozi igro.


Pregled temelji na digitalnih različicah igre za PlayStation 4 in Nintendo Switch, ki jih je zagotovil založnik. Vse posnetke zaslona, ​​uporabljene v gradivu, posname neposredno avtor članka na navedeni platformi.

Zavedamo se, da zamujamo z recenzijo takšne igre, vendar bi se radi izboljšali. Da, in pred prihajajočo izdajo igre naprej PC, je zaželeno, da se seznanite z igro. Še posebej na PC ji bo malo bolje (z nekaj grafičnimi podrobnostmi).

Drugi menili, da nas čaka detektivka v slogu Quantic Dreams- avtorji velikega močan dež, ki je postavil ton in merilo vsem ostalim. Njihov argument je bil sistem skeniranje gibanja , posebej zasnovan za snemanje obrazne mimike igralcev, ki je nakazovala najmočnejšo dialoško komponento igre, bližnje plane likov in čustvenost dogajanja.

Grafika:

Igra poteka v Los Angeles 1947, so se avtorji igre posebej potrudili in glavnemu liku – detektivu policijske postaje – dali na voljo največje odprto mesto. Los Angeles Cole Phelps (angleščina Cole Phelps ). Kot se za tisti čas spodobi, se po mestu vozijo ogromni buicki, hodijo moški v oblekah in klobukih s kratko stranjo. In dame defilirajo svetle obleke. Če se čez dan sprehajate po mestu ali greste na preiskave, potem noir sploh ne diši - barve so zelo svetle, vse je tako, kot je bilo takrat. Za tiste, ki jih to zmede, je v meniju nastavitev ČB in igra se spremeni v črno-belega detektiva z vsemi izhajajočimi noir čustvi in ​​podobami.

Kakovost slike vklopljena visoka stopnja. motor hišni motor dobro obravnava sence in animacijo. Upodablja odlične teksture za predmete zgodbe. Toda vse, kar je povezano z ozadjem in dodatki, nima več takšnega leska. Zato bodite pripravljeni na dejstvo, da imajo avtomobili veliko manj podrobnosti kot v istem, mimoidoči imajo bolj skromno animacijo. Toda takoj, ko pridete do kraja dogajanja, se znajdete v popolnoma drugem svetu. Obstaja že ogromno predmetov, močni detajli, jasne teksture, pogovori v ozadju NPC in vzdušje kriminala.

Ker samo mesto ne vabi k raziskovanju svojih ulic in je zgodba TAKO zasvojenost, morda sploh ne boste opazili nobenih razvajanj. Zato večino časa po tekmi čakamo na odlično sliko.

Sistem MotionScan:

Ogromen razvojni čas, strašno število igralcev in stotine ur snemanja njihovih obrazov - vse to skeniranje gibanja . Kakšen je rezultat. In rezultat je zelo zanimiv učinek. Nekdo je zapisal, da se zdi, da glave zaradi razlike v kakovosti animacije živijo ločeno od preostalega telesa. Lahko se pomiriš, ni tako.

Videti je takole: obstaja scenarijski prizor, prikazani so nam bližnji obrazi likov in zdi se, kot da gledamo serijo o policajih. Igranje se začne in s pogledom tretje osebe vse pride na skupni imenovalec, ampak! le s to razliko, da ko nekdo govori ali naš detektiv Cole Phelps se zaplete v ulične konflikte, vidimo to živo obrazno mimiko. Mestoma deluje prisiljeno, kot da igralci preigravajo. Premočno izražajo svoja čustva, a vse naredijo pravilno. Kljub temu vse vidimo od daleč in da ne bi spregledali bistvenih razlik, je naša pozornost usmerjena na te malenkosti. Zato lahko rečemo, da ta sistem ugodno razlikuje igro od ostalih in vse se je izkazalo odlično.

A kot vedno obstajajo tudi slabosti, ki pa zadevajo tiste, ki ne znajo angleško. jezik. Torej pri igranju s podnapisi samodejno preskočiš vsa ta čustva in igro igralcev, ker. preprosto nimaš časa, da bi gledal njih in kredite. (Podnapisi so tudi v angleščini)

Zvočna in glasovna igra:

Če je to noir detektiv, potem glasbena spremljava tukaj, da se ujemajo. Med vožnjo slišimo lahkotno, pridušeno glasbo iz 30. in 40. let. Med preiskavami... več o tem pozneje. Pri tem je najpomembnejše brezhibno snemanje glasov igralcev. Tudi če samo hodite skozi policijsko postajo in slišite pogovor tajnice, nehote prenehate poslušati. In pogubni pogovori na zaslišanjih. Brezhibna kakovost zvoka dialoga.

Igranje in zgodba:

Začel bom z zapletom, vendar ideje ne bom veliko razvijal, da ne bi pokvaril vtisa ljudem - torej brez spojlerjev. Rekel bom zelo na kratko - igramo kot Cole Phelps, nekdanji marljivi vojak s srebrno zvezdo (Srebrna zvezda je osebna vojaška nagrada Združenih držav, katere osnova je pogum in hrabrost, prikazana v boju). Začnemo z običajnim patruljnim policistom in hitro rastemo v karieri. Čakajo nas smešni, kruti, zapleteni primeri, obračuni s sorodnimi federalci v stilu -" Kdo je obtožen? -Jaz! -Ne več"A ključna točka je vedoželjnost našega detektiva.

Vsak primer je videti kot ločeno poglavje. Kot v dobri stari seriji o Colombu - trenutek zločina se nam prikaže tako, da nam ni nič jasno, nato dobimo briefing in prve sledi, vzamemo partnerja in gremo na delo. Ko prispemo na kraj zločina, vidimo zaprto območje, policija odganja opazovalce. Kriminologi, ki opisujejo namige in sledi, nepridipravi novinarji.

V ozadju se začne lahka moteča glasba in začnemo preiskavo. Najprej lahko pregledate vse oznake, ki so jih označili forenziki. Ogled, vrtenje predmetov. Pravzaprav izgleda zelo kul. Ogromno mesto, prideš do trga. Tam leži truplo, pojdite do forenzične oznake, vzemite majhno škatlico za vžigalice - in to je popolnoma podrobno. Poleg tega ga vidite na celotnem zaslonu, odprite ga - zlahka preberete napis lokala, iz katerega so bili vzeti. Vsi namigi, lokacije in osumljenci gredo samodejno v našo detektivsko beležnico. Zato lahko vedno sedite in razmišljate, kako se ujema s čim. Morali bomo pregledati trupla, iti na naslove, izdelati različne različice.

Zdaj pa o zaslišanjih. Vse se spušča v to, da osumljence ali priče sprašujemo o zadevi in ​​spremljamo njihove odzive nanje. Na nekoga morate pritisniti, da ga prestrašite ali potisnete v dialog iz šoka, da se preprosto z nečim strinja in nekoga ujamete na laži. Če želite to narediti, se obrnite na najdeno. Tisti. dokazati, da oseba laže - morate s seznama dokazov v zvezku izbrati tistega, na katerem je zajebal. Moram reči, da so igralci preprosto briljantni. So tisti, ki sploh ne kažejo znakov in lažejo na vsakem koraku, so tisti, ki takoj vbrizgajo, so takšni, ki nas sami ogrožajo. Zato je vsakič zanimivo pogledati njihove reakcije.

Igra ima sistem namigov. Če na kraju zločina najdete vse možne dokaze, bo glasba prenehala igrati. Sam dokaz je označen z rahlim vibriranjem krmilne palice. In pravilno postavljena vprašanja med zasliševanjem so lahkotne note klavirja. Če pa ste v dvomih ali ne najdete igle v kupu sena, lahko uporabite očala za intuicijo. Kaj bo pomagalo najti dokaze ali odstraniti nepotrebne možnosti dialoga z osumljencem. Ko je omrežje povezano - lahko vprašate, kakšna naj bo družba Rockstar Social Club in preverite, kolikšen odstotek igralcev je ta trenutek pravilno opravil.

Za tiste, ki mislite, da je vse to za kužke enostavno, lahko vse te nasvete popolnoma izklopite in naredite hardcore preiskavo.

Zdi se, da je igra sanjska - močan zaplet, dobra grafika, odlična animacija, spodoben zvok, vendar je še vedno šibek trenutek.

In to je mestna vožnja. Kako se je to zgodilo, ni jasno. Toda vožnja tukaj je nekaj najbolj gnusnega. Fizika strojev ti kar iztrga oči. Hitro pospešujejo, slabo upočasnjujejo, a kar je najpomembneje, ostro zavijajo nerealno. Vozite ogromen avto – in ta se lahko v križišču s polno hitrostjo obrne za 90 stopinj brez zdrsa. Zelo oster volan in absolutno zlepljen avto motita celotno igro. Sistem proti trkom je tukaj samo za predstavo in zdi se, kot da je tam. Ljudem ne moreš zatreti - naletiš nanje in vidiš napis, da ni dobro, da detektivi tako zatrejo ljudi in da bo vse to vplivalo na tvoj končni ugled. (Nekako redkokdaj sem jih srečal, ne vem, kaj bo, če bom samo to naredil)

Med pregonom vse oživi - gremo po scenarističnih tirnicah - partner strelja, spletkari mestni promet - in več ali manj, razen volana.

Na splošno čakamo na preiskave večjih primerov, pozive za kazniva dejanja (manjša), ki pomagajo pridobiti točke intuicije, ki jih je mogoče uporabiti, vendar je pomembno razumeti, da če boste zasliševali osumljenca in vas zmoti drug pokličite, morda ne ujamete pikantnega trenutka in pridete, ko vas že pričakujejo na paradi in ne nepripravljenega.

Izid:

Odlična atmosferska detektivska zgodba z močnim avstralskim zapletom Ekipa Bondi, inovativni obrazni izrazi junakov, fascinanten sistem preiskave, pregoni, strelski obračuni, čudovite podrobne lokacije, kul glasovna igra in kul DLC! Vsekakor najboljši nakup poletne sezone. Vsaj samo s tem, da je bilo opravljeno titansko delo. To je kot igre Remedy Entertainment- gremo v sobe, tja priletimo v nekaj minutah, in na tem so delali desetine ur in postavili na stotine predmetov. Še več jih je, še globlje in vse, tudi tiste, ki jih ni mogoče pobrati, nosijo pomensko obremenitev in nam pomagajo pri pravilni odločitvi.

Pustite svoje komentarje in delite svoje vtise.