Pregled usode. Ocene Destiny: lepa, a prazna igra. Na dveh stolih

Pošlji

Bungie s pompom zapustil serijo, s katero se igralci poslovil. Čustvena zgodba je bila tesno prepletena z odlično zvočno zasnovo, neverjetno igro in zasvojljivim igranjem. Po takem poslovilnem darilu nihče ni dvomil, da bo točno tako, kot je bilo obljubljeno.


Zamisel avtorjev legendarnega preprosto ne more biti slaba. Raven pričakovanj je presegla lestvico: vsaka novica, vsaka umetnina, vsaka omemba igre je bila takoj preraščena s stotinami komentarjev in govoric. Obljubljena nam je bila močna zgodba, osupljiv svet in dinamično igranje, ki od igralcev zahteva spretnost, pamet in taktično razmišljanje.

Toda, kot je običajno, milni mehurček, ki se je zaradi patetike, ki jo poganja, razbohotila do neverjetnih razsežnosti Activision in pričakovanja najbolj izkušenih oboževalcev so se razblinila in igričarski skupnosti razkrila zanimiv, a daleč od revolucionarnega akcijskega filma.


Takoj vas želim opozoriti, da igralci, ki so navajeni imeti vse naenkrat, nimajo ničesar ujeti. To je igra o dolgoročnem razvoju in dolgih potovanjih. Projekt se odvija precej počasi, igralec pa seznani z vsemi elementi enega za drugim. Samo potrpežljivi morate biti in počakati, da se igra v celoti razkrije.

Starodavni sovražnik nezemljanskega dobrotnika ni dolgo čakal in kmalu je bilo hitro razvijajoče se človeštvo spet na robu izumrtja. Stotine let pozneje je Zemlja končno pripravljena vrniti udarec. Tako imenovani stražarji morajo dati odločilni boj napadalcem.


Z belimi nitmi prešit zaplet je poln nekoherentnih in na trenutke nelogičnih epizod. V scenariju zevajo ogromne luknje, skozi katere se vidijo brezlični junaki, dolgočasni sovražniki in nezmožnost scenaristov, da bi določili pravi tempo za razvoj dogodkov. Toda skrbno premišljeno vesolje, idealizirana človeška junaštva in veličastna glasbena priredba omogočajo, če že ne zatiskati oči pred scenarističnimi kiksi, pa jim vsaj ne pripisovati tolikšnega pomena.

Toda k hudiču z zapletom - ljudje ne kupujejo akcijskih filmov, da bi gledali junake, kako ovijajo smrkelj okoli pesti, jokajo za svojimi tovariši, ki udarijo v hrast, in sproščajo iskrene pogovore s sovražniki. Vsekakor je veliko dela. Obstajajo načini za en igralec, sodelovalne in ekipne bitke. Naloge so različne, začenši s preprostimi planetarnimi patruljami in konča s čiščenjem zapuščenih industrijskih objektov od sovražnih enot, ki so se naselile v njih.

Sposobnost rokovanja z orožjem in poznavanje področja dajeta izkušenih igralcev prednost pred novinci, kar pa ne pomeni, da skrbniki začetniki ne bodo dočakali svojega trenutka slave. Zemljevidi so polni alternativnih poti, gnezd za ostrostrelce in priročnih položajev za tiste, ki radi čakajo na žrtve in ne plezajo v vročino s pripravljenim orožjem.


Kljub temu, da vas bodo številne naloge popeljale v najbolj oddaljene kotičke sveta iger, se skoraj vse začnejo z istih lokacij, kar posledično sčasoma postane dolgočasno. Poleg tega so zaporedne misije nenehno prekinjene zaradi potrebe po vrnitvi v bazo, da bi prejeli nagrado za opravljene naloge in opremo. Dolgotrajni prenosi (rane vseh različic igre, ki so nam padle v roke) prilivajo olje na ogenj ogorčenja.

Lepo bi bilo, da bi razvijalci delali na sistemu za iskanje strank. Ni nenavadno, da so ekipe kot mešanica likov različnih ravni, zaradi česar je opravljanje nalog za nekatere igralce preveč dolgočasno, za druge pa pretežko.

V smislu igranje obnaša natanko tako, kot se spodobi borca ​​iz Bungie. Vsaka od predstavljenih vrst orožja je skoraj popolno uravnotežena. Poleg tega ima vsak razred svoj nabor edinstvenih veščin in napadov blizu.


Zmage nad sovražniki bi prinesle več zadovoljstva, če tuje čete ne bi bile sestavljene iz butalcev in neumnikov. Nasprotniki poskušajo prevzeti igralca izključno s številom, ne da bi ga sploh poskušali obiti z nezaščitenih bokov, delati v skupini in izkoristiti teren.

Vsi igralski liki se razvijajo vzporedno, ko opravljajo zgodbene misije in sodelujejo v bitkah za več igralcev. V bitkah ni pridobljenih veliko trofej, vendar jih je skoraj vse mogoče uporabiti, tako da vam ni treba odmetavati na tone nepotrebnega odpadnega železa v iskanju uporabnega orožja.

V igri so samo trije podobni razredi. Vendar ima vsak od njih še vedno svoje značilnosti. Čarovnik lahko z energijsko bombo spremeni več sovražnikov v prah, lovec pa raje elegantno razreže nasprotnike na trakove v tesnem boju.

Bodimo realni: svet računalniške zabave se je že zdavnaj spremenil v cevovod, ki ne deluje na podlagi revolucionarnih zamisli sanjačev, ki skušajo sivine in monotone akcijske filme nekako razredčiti z nečim novim in resnično zanimivim, temveč na denarju pohlepnih ljudi. založniki všeč Activision oz Electronic Arts. Iger ne delajo ljudje, ki vedo, kaj si javnost v resnici želi, ampak raznorazni menedžerji, od katerih nekateri niso nič "pametnejši"

Pred izdajo se je zdelo preveč protislovno: kot rokopis Bungie zaslediti, predvsem glede vizualnega oblikovanja, po drugi strani pa Usoda izgledal kot klon Borderlands, samo v velikem obsegu in v proračunu.

Ko prvič lansiramo Destiny, se polemika spremeni v zamero: iz igre Bungie pričakujete dobro razvito vesolje in nič manj zanimiva zgodovina kot dogodivščine Master Chiefa. Vse to v Usoda Da, vendar v pomanjšani obliki. Zgodba pripoveduje, kako majhna ekspedicija pristane na Marsu in naleti na "Wandererja" - ogromno lebdečo kroglo, ki kasneje omogoči človeštvu narediti impresiven preskok v razvoju in tehnologiji. Toda razcvet ni trajal dolgo - iz globin vesolja je prišlo uničujoče zlo - "Tema", ki je življenje na vseh planetih sončnega sistema spremenila v ruševine. Varuhi so usojeni rešiti vesolje – ultimativni borci, za enega izmed katerih moramo igrati. Globalno se scenarij ne razvija naprej, srečali boste najmanj kakršnih koli likov, a če se poglobite v dogajanje, lahko ujamete note dobre znanstvenofantastične zgodbe: na primer na enem od planetov boste naleteli na umetno inteligenco Rasputin - nadzoruje nekatere pomembne komplekse in govori rusko.

In zaplet je prva in zadnja stvar, ki vas bo razočarala Usoda ker temeljni kamen Bungie uprizorili razburljiva streljanja in druženje. Usoda- to je MMO, samo sodoben in brez vsega odvečnega, kar moti druge igre tega žanra. Poznavanje jezikovnih izrazov MMO, kot sta besedi "raid" ali "strike", je tukaj popolnoma neobvezno; ne bo vam vzelo veliko časa Usoda odličen za igranje na seji. Tudi če ji posvetite dve uri na dan, se lahko imate odlično. Usoda daje zgoščen užitek in vsak vstop tukaj je ločena pustolovščina skozi planete sončnega sistema: tukaj ste, skupaj s prijatelji boste nastopali zgodba poslanstvo na Mars, tavanje med njegovimi vedno rdečimi peščenimi sipinami, v drugem trenutku pa se vaša družba pripelje na luno, kjer nastopate dodatna misija(udarec), skupaj iztrebljajo množice tujih bitij.

Boji z nasprotniki - najmočnejša stran Usoda. Umetna inteligenca sovražniki v Usoda dela v najboljše tradicije Halo- nikoli ne mirujejo, obidejo vas s strani in tiste, ki so jetpacks, in včasih izvajajo nepredvidljive manevre. Večina bitk poteka na velikih območjih, kar zagotavlja operativni obseg in nenehno iskanje novih taktik. Slogi igre za vsakega od treh razredov likov - Titan, Hunter in Warlock - so spektakularni na svoj način: na primer, Techno-Mage lahko učinkovito spremeni natrpano skupino nasprotnikov v zvezdni prah, tako da vanje izstreli uničujočo energijsko kroglo.

Sčasoma Usoda dotiki zadavitev ne da bi izpustili zaslon. Po vsaki nalogi pridete na domačo lokacijo, kupite ali prejmete kot nagrado za svoje delo močnejša orožja, ki jih takoj želite preizkusiti v akciji, prav pod to nalogo pa se je na zemljevidu odprl nov neznan planet - Bungie nenehno motivirati, da se vračate Usoda, in to jim uspeva zelo dobro.

***

Glavno vprašanje je, ali Bungie obdržite igralce Usoda na dolgi rok. Mehanizem nadaljnji razvoj igra je razumljiva - izid DLC-ja, ki bo prinesel nove razrede, planete in zanimive naloge. Tudi na konzolah Usoda brez pravih konkurentov. To bi rad verjel Bungie vse se bo izšlo, saj jim je uspelo narediti prvi dobro organiziran, obsežen in divje lep MMO.

očitno je Activision daleč od vseh na svetu uspel prepričati, da živijo brez Usoda - absolutno ni mogoče. Kar je vsekakor dobra novica, saj je proračun v višini 500 milijonov dolarjev zagotovo vzbudil pomisleke o tem, kako bodo novinarji pisali ocene. Vendar je Activision očitno opravil svoje delo, tako da so mnogi igro že kupili, tisti, ki je niso, pa se ne bodo več zmenili za kritike, saj jih je Bungie sam direktno diskreditiral in jim nakazal, da je treba Destiny igrati en teden oz. dva, da ocenita takšno, kot je.

Tako ali drugače so se v omrežju končno začele pojavljati prve ocene Destiny. In med drugim dve največji zahodni strani - gamespot in giantbomb. In obe strani sta Destiny ocenili nepričakovano ostro. 6 od 10 in 3 od 5. Ni super za AAA+, kajne?

In najbolj presenetljivo je, da obe recenziji kažeta na eno glavno in resno težavo Destiny - njeno praznino. Navzven se je igra izkazala odlično, sploh če jo igramo na novi generaciji konzol. Svet strelcev je zgrajen tako, kot bi pričakovali od Bungieja, ljudi, ki so ustvarili serijo Halo.

Destiny ima vse elemente odlične streljačine za več igralcev, vendar se zdi, da se preprosto ne ujemajo.

"Ko zberete vse te dele, dobite igro, v kateri so misije zasnovane tako, da se ponavljajo, vendar se vse misije tako ponavljajo, da vas ne zanima, da bi šli skozi isto območje vedno znova in znova z namenom, brušenje ugleda ali plena lepa igra s praznimi občutki."


"Zgodbene misije trpel tudi zaradi ponavljanja. Z izjemo ene ali dveh vam vsaka misija predstavlja priložnost, da tečete po območju (ki ga morate najprej doseči tako, da greste skozi območja, ki ste jih že večkrat zaključili v prejšnjih misijah), poiščete starodavni ali vesoljski računalnik ali kaj podobnega , pošljite svoj dron, da skenira in analizira predmet, da lahko nadaljujete misijo. Veliko misij se konča tako, da dron lebdi nad artefaktom, medtem ko se vi branite od valov sovražnikov, medtem ko poslušate nekaj stavkov iz na splošno nesmiselnega dialoga. Meni je strukturiran tako, da kaže na potrebo po večkratnem igranju skozi ta področja na različnih težavah, a ker se večina misij med seboj skoraj ne razlikuje, sem takoj po zaključku zgodbe čutil, da v Destiny nimam več kaj početi. .

"Njegova fantastična grafika pogosto služi kot odvračanje pozornosti od igralna mehanika kar je zelo razočaranje. Destiny ima malo genija, a večinoma daje občutek, kot da so igro ustvarili ljudje, ki niso povsem prepričani, kakšno igro ustvarjajo. Kaj je loot shooter? Takole, samo plen ni zelo dober. Ali pa gre morda za MMO? Ne, čeprav občasno naletite na druge igralce. Strelec z močno zgodbo, kot je Halo? Seveda, če ne želite iti skozi to zgodbo ne v igri, ampak na spletni strani razvijalcev, kjer je veliko informacij o izročilu. Mogoče klani? Spet obstajajo na spletnem mestu, vendar se na noben način ne odražajo v igri. Vsi elementi odlične igre in žanri so tam, vendar mnogi od njih vzbujajo občutek premajhne izvedbe, polrealizacije, zaradi česar Destiny ni mogoče priporočiti za nakup. Če vas ta igra zanima, je vredno videti, kaj Bungie počne v prihodnjih mesecih, preden za to zapravite denar."

Kmalu bo minilo celo leto, odkar se je Playstation 4 naselil v mojem stanovanju in od takrat mi še ni uspelo ugrabiti niti ene igre, za katero bi se splačalo kupiti prav to konzolo. lepo nadomeščen z ... ja, vsakim dobrim strelcem iz katere koli platforme. Infamous: Second Son na splošno tudi ni tako edinstven peskovnik. Ali pa, recimo, hotel sem neke vrste jprg - zdaj pa jih sploh ni! Končno se je zarisal na obzorju nov del Persona, a je še daleč.

Kaj so mi predlagali, da poskusim? remake Zadnji of Us, remake predelave tomb raider, posodobitev FIFA za naslednjo številko ...

Eno veselje od prenagljenega nakupa PS4 - zdaj je konzola še dražja. In novi igralni plošček se brez težav poveže z računalnikom. Na splošno jih lahko / morate vzeti ločeno od konzole, jih prenesti v indie platforme iz knjižnice Steam.

No, vsaj neekskluzivna, a še vedno privlačna in čisto konzolna Destiny je zunaj.

Destiny, če kdo ni seznanjen, je taka prvoosebna streljačina, le da je hkrati tudi cross-console MMO. AAA-kaliber, z epsko PR kampanjo, graphon, prihaja dodatne vsebine in kozmični patos. Če imate Xbox 360 ali PS3, morate igro kupiti, ker je ena zadnjih velikih iger, ki prihajajo na teh platformah, in če imate Xbox ena ali PS4, potem morate igro kupiti, ker na teh konzolah ni ničesar drugega za igrati.

Ta pregled bi se lahko varno končal, če plošča z Destiny ne bi stala od dva do tri tisoč rubljev na kos. Vstopnica, recimo, za vstop v tretjo "Matrico" (ki jo je bilo prav tako treba gledati v vsakem primeru) je bila nekoč veliko cenejša. Poleg tega je večuporabniški projekt taka stvar, ne morate samo kupiti škatle, ampak tudi ohraniti premium naročnino. Zato je vseeno vredno igro pogledati pobližje.

Pravzaprav je postopek naslednji: imamo mirno mesto za nakupe in sprejemanje nalog, na voljo pa je zemljevid lokacij, poln tujcev različnih stopenj kul. Misije so razdeljene na zgodbe, stranske in grind. Če že, se prvi od drugih razlikujejo le po dolžini nezanimivih brifingov. O grindanu spregovorimo ločeno spodaj.

Nenadoma se je poleg žanra MMO izkazalo, da je tudi Destiny le spodobna streljačina, ki je, če sem iskren, vaša skromna oseba osebno ni pričakovala veliko. Streljanje neznancev se je izkazalo za vznemirljivo zabavo, tudi če ne upoštevamo pumpanja, zapleta in oblačil. Morda v meni zdaj govori neotesani klaviaturist, ki ni vajen težkih izzivov igralne plošče, vendar sem že dobil veliko več užitka pri streljanju sovražnikov v našem MMOFPSRPG kot v istem Killzone: Shadow Fall.

A procesi vlog se seveda tudi čutijo. In, nenavadno, o lokalnih elementih RPG ni mogoče reči nič posebej dobrega. Z eno izjemo.

Zakaj ljubimo igre vlog? Prvič, za močno, po možnosti nelinearno ploskev. Ne boste verjeli, tukaj ga ni.

Obožujemo tudi RPG za dolgotrajno črpanje z dobrotami. Če želite, lahko prečrpate vse do Destiny v približno enem tednu, saj je najvišja raven znaka dvajseti. V oklepaju pa velja omeniti, da so tukaj razvijalci ravnali precej zvito. Pravzaprav dvajset ni meja lika, ampak meja njegove osebne izkušnje. Lahko se povzpnete višje v rangu, vendar že na račun kul legendarnih blasterjev in vesoljskih čelad, napolnjenih z najrazličnejšimi izboljšavami. Strinjam se, pridobivanje in izbira prave opreme je še vedno manj trivialna naloga kot preprosto razporejanje bojnih lokacij na kose. Agenti s terena poročajo, da so se nekateri posamezniki zaradi elegantne garderobe povzpeli do tridesete stopnje in kdo ve, morda to ni meja, sploh glede na prihajajoči neizogibni DLC.

Zakaj sicer obožujete projekte igranja vlog? per sodelovalna igra, seveda. In Destiny tukaj ne zaostaja za modo, saj vam omogoča, da sestavite ekipo kar treh ljudi. Za kooperativne trojčke obstajajo celo posebne lokacije - primeri, v katerih noben drug igralec ne bo motil združenih pustolovcev. In vse to bi bilo super, če igričarjem, ki se sami potepajo po Destinyju, ne bi bilo treba plačati za počitnice zadružnega življenja. Gre za to, da so prav ti primerki obvezni za čisto vse, vključno z igričarji, ki se sami potepajo po Destinyju. In kot se običajno zgodi, imamo na posebnih lokacijah kopanje posebnih pošasti. V našem primeru so to zelo debele pošasti. Ubijati jih načeloma z močjo in sam, pa niti ni zelo težko, je le zelo turobno in zato nikoli zabavno.

Včasih se stvari zgodijo prav na "javnih" delih zemljevidov. Na primer, zdrav mehanski topniški škorpijon lahko pristane na lokaciji, ki jo bodo morale umiriti dobesedno vse igralske sile, ki so prisotne na tem območju. Kar je dobro je, da lahko te fante napadete z medgalaktičnim pobesnelim že od prve stopnje, saj so kazni za smrt v Destinyju zanemarljive.

Zakaj ne maramo obrti z igranjem vlog? Za mletje. Predvsem za mletje sestavin za izdelavo in nenavadno "elitno" valuto, brez katere ne morete kupiti blaga v dobrih trgovinah. Tako prvega kot drugega je v Destinyju na pretek. Zgodba je standardna - najprej morate nenehno izbijati, pobirati in shranjevati slabo ležeče smeti, nato pa morate dokončati pakete nalog, kot je "ubiti deset tujcev in zbrati 50 njihovih skalpov." Zelo, zelo hitro postane dolgočasno.

Za tehnična stran Usodi je težko najti napako, a nekaj je vseeno moteče. To "nekaj" - nenehno ponovno nalaganje vsake polovice misije in enega in pol menijskih zaslonov. No, ja, ta nevšečnost je del zgodovine, ki se rada ponavlja. Igre odhajajoče generacije so uspele obdelati lastno nalaganje, javnost se je navadila, prihajajo nove konzole in začne se vrnitev, ki jo spremljajo stokanja igralcev, navajenih dobrega. Nesmrtonosno.

Toda obljubljena grafika je na mestu in v obliki prijetnega presenečenja tudi odličen vmesnik za različne menije. Običajni pekel s predpono je tokrat odpravljen - razvrščanje opreme in izbiranje nalog je zdaj preprosto in priročno.

O razvpiti multiplatformi. Na splošno imajo strežniki za več konzol Destiny samo eno nalogo - zagotoviti, da se krajine MMO v dveh mesecih ne spremenijo v zapuščene puščave (kot se je na primer zgodilo z enako dobro oglaševanim projektom Titanfall). Določen smisel za to idejo se bo preprosto izkazal, vprašanje je le, koliko bo igra lahko ogrela zagrizene ljubitelje. V nasprotnem primeru navzkrižna konzola ne igra prav nobene vloge.

Bungie je od svojih začetkov prehodil dolgo pot. V devetdesetih letih ji je uspelo izdati tako priljubljene serije, kot sta Marathon in Myth. Toda pravi uspeh ji je prinesel seveda Halo. To ni bil samo nakup, ki ga mora imeti vsak lastnik Xboxa - sama konzola je bila kupljena za priložnost, da se potopite v neverjetno vesolje prihodnosti, kjer je človeštvo že več desetletij v vojni s Zavezo - sovražnim zavezništvom. nezemljani. Toda zgodba o Master Chiefu se je nadaljevala brez njegovih ustvarjalcev in studio je Microsoft spremenil v Activision kot založnika. In slednjega lahko dolgo časa krivite za pohlep in stiskanje denarja, a dejstvo je očitno - novi založnik daje Bungieju popolno svobodo pri delu na Destiny. Konec koncev, kljub bogatim izkušnjam razvijalca, je to res nov projekt zanj.

⇡ Zadnja bitka

Ironično je, da je bila Destiny, tako kot Halo pred petnajstimi leti, prvotno zamišljena kot tretjeosebna akcijska igra. A zdi se, da razvijalcem ni usojeno narediti TPS – in kmalu se je Destiny spremenil v fantastično streljačino. S prostim očesom je opazno, da so številni dogodki Halo tvorili osnovo vesolja in zgodovine - tako naravni bi bili videti v naslednjem delu sage o boju proti Zavezi.

To je oddaljena, a ne zelo svetla prihodnost. Človeštvo je začelo raziskovati vesolje zunaj svojega matičnega planeta: zgradilo je svoje kolonije na Luni, Veneri, Marsu in v bolj oddaljenih kotičkih sončnega sistema. Potem pa so bili Zemljani podvrženi hitremu napadu tujcev. Posledično so bile vse postojanke zapuščene, Zemlja pa skoraj popolnoma uničena pod napadom nezemljanov. Ko so bili ljudje na robu izumrtja, jih je rešil le čudež - določena entiteta, imenovana Potepuh. Ogromna krogla je lebdela nad zadnjim branikom zemljanov in dajala upanje za preživetje: skrivnostna moč in visoka tehnologija. Človeštvo se je dvignilo, odločno odbilo napadalce in začelo pridobivati ​​na nekdanji moči. Prišla je zlata doba, ki pa ni trajala večno. Še ena skrivnostna sila je ljudi spet prignala na njihov domači planet. Preživeli so se zatekli zadnje mesto— trdnjava zemljanov, zgrajena pod Tujcem. Tu nastopimo mi, Varuhi.

Varuhi so najboljši borci, ki so se naučili uporabljati moč Popotnika. Razdeljeni so v tri razrede: lovec, titan in čarovnik. Igralec, ki prevzame vlogo enega od njih, se bo moral rešiti iz ogromnih zidov, ki ščitijo mesto, in okupatorjem urediti zabavno življenje. Izbira poklica nikakor ne vpliva na razpoložljivo orožje, omejuje pa oklep. Za boj proti tujcem je dovoljeno uporabljati tudi posebne sposobnosti, imenovane Fokusi. Nekateri od njih le posredno vplivajo na parametre junaka, na primer povečanje škode zaradi določenega orožja. Drugi vam omogočajo, da se teleportirate, mečete kepe energije in počnete bog ve kaj še.

⇡ Samski ali ne?

Razvijalcem se ne mudi, da bi dali vse karte na mizo v smislu igranja. S stališča strelca - sodeč po razpoložljivih videoposnetkih - Destiny ohranja vse najboljše, kar je bilo v Halo: dober občutek za streljanje, kljub fantastičnemu orožju, ter kombinacijo prostornih lokacij in koridorjev, ki zagotavljajo nekaj taktične svobode. Slednje je še posebej pomembno glede na velik poudarek na sodelovanju.

Bungie obljublja edinstveno simbiozo enoigralske in spletne komponente. Rad bi verjel, a zaenkrat si je zelo težko predstavljati, kako bo delovalo. Ustvarjalci Destiny imenujejo nič drugega kot Shared World Shooter, torej strelec v splošnem svetu. Z besedami je vse preprosto: po želji lahko vsak igralec pride do finala v čudoviti izolaciji (nekatere epizode pa bo še vedno treba igrati v družbi). Toda veliko bolj zabavno je igrati kot ekipa. Uporabniki se bodo lahko združili v posebne enote - " šok skupine”, pa naj gre za vnaprej načrtovano potovanje s prijatelji ali naključna srečanja v svetu iger. Upamo si domnevati, da bo v slednjem primeru vezje verjetno izvedeno na način Temne duše.

Sprva vsak potuje v svojih osebnih vesoljih, ki se naključno "križajo". Na primer, ste na določenem območju, kjer je hkrati nekdo drug - vstopili ste v njegov igralni prostor, skupaj šli mimo mesta, nato pa se lahko vajini poti spet razideta. Vsaj tako je zdaj videti. Toda ustvarjalci so šli dlje. Med prehodom se bodo zgodili posebni dogodki, med katerimi se boste morali združiti v velike skupine. Na primer, v eni od demonstracij se je tik pred očmi junaka na nebu odprl portal, od koder so padli vesoljci. Istočasno se je nenadoma pojavilo več ekip drugih živih igralcev, ki se morajo skupaj ubraniti nasprotnikov in nato premagati svojega vodjo. Ko bo to težavo rešil, bo lahko vsak spet šel svojo pot.

Kljub temu, da je Destiny po zagotovilih razvijalcev predvsem FPS, ima igra veliko elementov drugih žanrov. Glede na pomemben premik k spletu ni presenetljivo, da nas čakajo bogate možnosti prilagajanja. videz vaš lik in njegovo črpanje. Sovražniki (večinoma šefi) bodo "padli" edinstveno orožje, oklepi in žarišča. In vsaka pištola ima svoje drevo spretnosti. Ne gre izključiti, da je mogoče druge uporabljene stvari zagotovo na nek način izboljšati.

⇡ Svet prihodnosti

Zemlja 28. stoletja je precej žalosten prizor. Ko vidite svet onstran zidu, vam najprej na misel prideta Enslaved: Odyssey to the West in The Last of Us. Razpadajoče, razpadajoče zgradbe, poraščene z zelenjem, zarjavele kovinske konstrukcije in okostnjaki avtomobilov - na splošno prava postapokalipsa. Zanimivo, pripeljali nas bodo celo na ozemlje nekdanje Rusije. Vendar pa moramo ne le raziskovati prostranstva našega domačega planeta, ampak se prebiti tudi izven njegovih meja. Zagotovo je potrjeno, da bomo obiskali zapuščene lunarna kolonija in v ruševinah na Marsu in Veneri.

Vsako območje se ne razlikuje le po značilnem vizualnem videzu, temveč tudi po sovražnikih, ki ga naseljujejo. Destiny se bo soočil z več rasami: vesoljski pirati Padli, insektoidni panj, kibernetska Vex in Exo ter nosorogu podobna Cabal. Bungie, tako kot v svojih časih s Halo, naključno premeša kombinacije nasprotnikov v vsakem spopadu. Glede na to, da ima vsaka vrsta sovražnika svoje prednosti in šibke strani in lastne taktike se vsaka bitka spremeni v majhno uganko. Nepremišljeno streljanje bo najverjetneje vodilo v smrt, zato morate uporabiti svojo pamet in hitro razmišljati. Vsekakor upamo, da bo tako.

Med bitkami se boste morali potepati po mirni coni, kjer lahko v maniri Diabla prodate pridobljene predmete in se pripravite na naslednje bitke. Ali pa samo raziskujte svet, saj ima Destiny zagotovo nekaj za občudovanje. Razvijalci so zasluženo ponosni na nov motor, ki so ga kovali skoraj štiri leta. Kakovost razvoja likov ni slabša od tiste v Killzone: Shadow Fall, razdalja risanja, učinki delcev in volumetrična osvetlitev pa so zelo impresivni. Pokrajine iz slikovnih materialov, ki so na voljo pred izidom, lahko občudujete neskončno. Seveda to velja za različice za konzole osme generacije. Čeprav bo igra izšla na PS3 in Xbox 360, tam verjetno ne bo navdušila nikogar.

Bungie se je odločil za revolucijo v žanru FPS z uporabo svežih načel za interakcijo igralcev. Obstaja nekaj iz PlanetSide 2, Borderlands, streljačina iz Halo in verjetno elementi Dark Souls. Destiny je videti super, intriganten, a še vedno ostaja temni konj. Da bi razumeli, kako razvpita »streljačina v skupnem svetu« dejansko deluje, boste morali počakati vsaj do poletja, ko se začne beta test. Celotno izdajo pričakujemo septembra letos.

Usoda

Video: