Pregled predelave Shadow of the Colossus za PS4 je še vedno eden najboljših te vrste. Pregled predelave PS4 Shadow of the Colossus – še vedno eden najboljših te vrste Kdo vleče niti junaka

Ustvaril Team Ico. V tistih časih se je igra zdela nekaj povsem novega v smislu igranja in pripovedovanja zgodb. Šest let kasneje je bila izdana ponovna izdaja igre za PlayStation 3, ki je tako kot izvirnik še vedno povzročila le pozitivne vtise, zato se je Sony odločil poskusiti srečo že tretjič in izdal predelavo Shadow of the. Colossus za PlayStation 4 leta 2018. Poglejmo, ali je Bluepoint Games (razvijalski studio) uspel 12 let po izidu izvirna igra Lepo je znova presenetiti igričarje.

Plot

Preden začnem razmišljati o značilnostih predelave, bi rad spregovoril o sami igri in njenih ključnih komponentah. Prvič, zaplet v igri je predstavljen v nenavadnem formatu, ki se zdaj redkokje uporablja. Prikaže se nam zanimiv začetek, nato pa se celotna zgodba skrči na to, da bi večino zgodbe morala dokončati naša domišljija. Pri tem ji je v pomoč odličen umetniški stil in neprekosljiva glasbena spremljava.

Da pa ne bomo nikogar zmedli, vseeno ugotovimo, za koga igramo in kaj je naš glavni cilj, ko napredujemo. Shadow of the Colossus se začne z mladeničem po imenu Wander, ki jaha konja po imenu Agro z mrtvim dekletom. Junak pripelje dekle v starodavni tempelj (Svetišče čaščenja), pot do katerega poteka skozi dolg most, ki se razteza od zunanjega sveta. Izkaže se, da je deklici ime Mono in da jo je smrt doletela zaradi žrtvovanja.

V templju Wander prosi določeno entiteto z imenom Dormin, da oživi dekle in ponovno vstavi pogrešano dušo v njeno brezživljenjsko telo. Entiteta pove junaku, da je to praktično nemogoče, razen če lahko uniči šestnajst idolov, ki so v templju. Vendar pa vse ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Vsak idol ima živo utelešenje v obliki kolosa, ki živi zunaj templja. Junaku je dodeljeno, da lovi in ​​uniči vse kolose.

Po tem, do samega konca igre, se zaplet začne predstavljati v majhnih rezinah, iz katerih mora igralec samostojno oblikovati splošni koncept zgodbe v igri. Ko lik potuje, lahko izvemo nekaj zanimivih podrobnosti. Na primer, Dormin je bil nekoč ena sama entiteta, a je njegovo fizično podobo razdelil čarovnik, ki ga mimogrede srečamo na določeni točki med prehodom.

Sprva se lahko zaplet zdi izjemno neizrečen in nerazumljiv nepripravljenemu igralcu, a v Shadow of the Colossus je vse kot v seriji Temne duše je treba iskati v drobnih podrobnostih. Pomembno je omeniti, da levji delež zanimanja med prehodom povzroči svet v igri, ki ga je mogoče prosto raziskovati na konju ali peš. Kljub dejstvu, da so v svetu igre popolnoma odsotni skoraj vsi liki, z izjemo kolosov, izžareva živahnost in globino. Tu in tam najdemo ruševine kakšne izgubljene civilizacije, raziščemo starodavne templje in v svojih glavah samostojno poustvarimo izročilo igre. Shadow of the Colossus, kako zelo dobra knjiga, maksimalno izkoristi našo domišljijo.

Igranje

Za tiste, ki boste Shadow of the Colossus igrali prvič, bo lahko igranje na začetku nekoliko zmedeno. Na primer, morate slediti kolosom s pomočjo svetlobe, ki jo oddaja meč in služi kot navigator. Postopoma se navadiš na mehaniko, a to ne preprečuje, da bi prijetno ugajala. V tej igri nas ne vodijo za ročaj in ne tiščimo s prstom na mestih, ki jih potrebujemo. Tukaj morate vse ugotoviti sami. Toplo priporočamo, da pred igranjem izklopite namige, da si ne boste pokvarili užitka ob občasnem vklopu iznajdljivosti.

Uganke v igri so skrite v bojnem sistemu, ki združuje več mehanik hkrati. Najprej, potem ko smo našli kolosa, moramo ugotoviti njegove šibke točke. Za vsakega sovražnika so edinstveni, zato so boji videti zanimivi do samega začetka končni krediti. Drugič, ko spoznamo sovražnikovo šibkost, moramo ugotoviti, kako se mu približati. Vsak kolos je ogromno bitje, ki spominja na velikana, zato je včasih zelo težko splezati na hrbet sovražnika in mu zadati odločilen udarec, zlasti na prvi stopnji dvoboja. Tukaj, mimogrede, vsebuje mehaniko platforme, ki dopolnjuje bojni sistem.

Omeniti velja tudi, da so oblikovalci iger odlično premislili značilnosti kolosa. En nasprotnik leti, drugi ostro skoči, tretji pa naredi vse po vrsti. Zahvaljujoč temu je nemogoče izdelati eno samo taktiko, ki vpliva na vse sovražnike, kar bo zelo razveselilo ljubitelje različnih bitk. Dvoboji morda mlajše generacije igričarjev malce spominjajo na Dark Souls, kjer se moraš v boju s šefom vedno najprej naučiti njegovega vedenja, preden dobiš ključ do zmage.

Vsak sovražnik ima zdravstveno lestvico, zato je pomembno ne samo udariti, ampak tudi spremljati moč napada. Če želite v igri res narediti nekaj posebnega, potem lahko sovražnika ubijete tudi z lokom, vendar se boste v tem primeru morali precej zmešati. Zamenljive opreme ni, igra je kot taka predvsem pustolovska igra stare šole, ki nima elementov RPG. To pravzaprav pojasnjuje prisotnost neskončnih puščic, ki jih uporablja glavni lik.

Hardcore Shadow of the Colossus ni mogoče poklicati, razen če izberete visoko težavnostni način. V tem primeru se igra najmočneje razkrije in bo še posebej zanimiva za ljudi, ki iščejo določen izziv. Lik ima zdravstveno lestvico, zato je lahko vsak udarec kolosa usoden za življenje našega junaka. Zaradi tega morate biti vedno v gibanju, narediti salte in odskočiti, če sovražnik ustvari udarni val.

Funkcije predelave

Če je nekdo igral Shadow of the Colossus in išče novo izkušnjo, imamo dobre novice: ta igra jim lahko ponudi. Igranje ostaja enako, a zahvaljujoč občutnemu izboljšanju vizualne komponente se igra zdi kot nekaj novega in nikakor ne zastarelega. Razvijalci iz Bluepoint Games so poskušali ne le povečati ločljivost igre, ampak so opravili tudi odlično delo na tridimenzionalnih modelih predmetov. konj, glavna oseba, detajli na njegovih oblačilih, mala bitja, ki živijo v svetu v igri in seveda kolosi, so sedaj videti popolnoma novi.

Na levi je originalna Shadow of the Colossus, na desni je remake za PS4:

Razen če osebi poveš, da je predelava stara igra, potem morda marsikdo celo dobi vtis, da Shadow of the Colossus povsem nova igra z edinstvenim igranjem in napredno sliko. Vendar se značilnosti različice igre za PS4 ne ustavijo samo pri grafiki. Po zadnjih trendih so razvijalci iger svoj izdelek opremili z vgrajenim foto načinom, ki ima veliko nastavitev. Samo v igri je toliko slikovnih filtrov, da bodo tisti, ki želijo spremeniti ozadje na namizju, prijetno presenečeni. Hkrati se slikovni filtri uporabljajo ne samo v fotografskem načinu, ampak tudi med igranjem.

Druga lepa lastnost igre je možnost spreminjanja grafičnih nastavitev. Tako kot pri drugih igrah je ta nastavitev na voljo samo na PlayStation 4 Pro. Sliko lahko naredimo jasnejšo ali povečamo hitrost sličic. Če je v večini drugih iger precej težko opaziti razliko med FPS in jasnostjo slike, potem je v Shadow of the Colossus vsaka nastavitev resnično drugačna. Ko je grafični način vklopljen, so številne fine podrobnosti videti ostrejše, vendar se hitrost sličic opazno zmanjša. Če povečate FPS, igra še vedno izgleda precej lepo, vendar so bitke in vrtenje kamere veliko bolj gladki.

V čem je caka, se bodo vprašali nekateri igričarji. Slabost se, tako kot v izvirniku Shadow of the Colossus, skriva v upravljanju. Vrtenje kamere v predelavi je skoraj tako nerodno, kot je bilo v igri iz leta 2005. V nastavitvah lahko kamero seveda malo optimizirate zase, a v bitkah s pošastmi, predvsem pa pri skakanju, vse pomanjkljivosti hitro pridejo na površje. Druga pomanjkljivost je jahanje. Usmerjanje konja v eno ali drugo smer je izjemno neprijetno, zato se včasih celo želite premikati po svetu igre na lastnih nogah, pri čemer pozabite na zvestega Agro (ime konja). Sicer pa se je igra izkazala za odlično predelavo, ki je idealna za tiste, ki so to mojstrovino zamudili v svojem času na PS2 ali PS3.

Izdano leta 2005 za konzolo PlayStation 2 igra senc Kolosa je čez noč postala kultna uspešnica. To je bilo v veliki meri posledica revolucionarnega igranja za tisti čas in nenavadne nastavitve, ki so jo izbrali razvijalci iz Team Ico. Leta 2011 je bila izdana HD remaster igre in zelo kmalu, 7. februarja, bo v prodaji popolna predelava za PlayStation 4, o kateri vam želim danes podrobneje povedati.

Igra: Shadow of the Colossus
Platforma: PlayStation 4
Žanr: Akcija/pustolovščina
Datum izdaje: 7. februar 2018
razvijalec: Igre Bluepoint
Založnik: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus je del neverjetno bogatega vesolja, ki je postavljen v dve drugi odlični igri, Ico in . Avtor teh del, Fumito Ueda, igričarjem ne mara razkrivati ​​skrivnosti in prežvekovati nerazumljivih trenutkov, zato je njegovo delo vedno zavito v tančico skrivnosti, sčasoma pa preraščeno s teorijami oboževalcev in milijoni ugibanj. Zdi se mi, da prav ta spletka naredi igre nadarjenega japonskega oblikovalca iger še bolj privlačne.

Zaplet Shadow of the Colossus je na prvi pogled preprost in jasen. Protagonist z imenom Wander (Wander - "potovati", angleščina.) Jahanje na zvestem konju Agro dostavi truplo svojega pokojnega ljubljenega Mono v starodavni tempelj. Ko jo položi na kamniti oltar, kliče temno božanstvo Dormina in ga roti, naj deklico vrne v življenje. Dormin se strinja, da bo pomagal mladeniču, vendar v zameno zahteva, da opravi težko nalogo: najti in ubiti šestnajst velikanskih kolosov, ki živijo na ozemlju prostrane doline.

Po dolini se lahko odpravite tako peš kot na konju na Agru. Slednja metoda je veliko bolj zaželena, saj morate včasih premagati ogromne razdalje. Pomembno vlogo igra tudi meč glavnega junaka, ki lahko, ko ga vzamemo iz nožnice, usmeri sončno svetlobo in pokaže v smeri, kjer se nahaja naslednji kolos. Precej nestandarden navigacijski sistem, vendar je na ta način še bolj zanimivo igrati. Kljub dejstvu, da igra z vso močjo poskuša ustvariti iluzijo "odprtega sveta", boste morali ubiti kolosa v strogem zaporedju, ki so ga vnaprej premislili scenaristi. Na žalost ne boste mogli iti do nobene od pošasti po vaši izbiri.

Vsak dvoboj s kolosom je prava preizkušnja za sivo snov in prste igralca. Pošasti so velikanska bitja iz kamna, živega mesa, različnih oblik, po katerih glavna oseba mora plezati, poskušati najti ranljiva mesta z žarečimi glifi in vanje zariniti rezilo. In če že prvi kolos ni posebej pameten in okreten, bodo pravila igre postala bolj zapletena z vsakim naslednjim šefom. Morali jih boste izslediti, oblikovati strategijo svojih napadov, upoštevati teren in celo uporabiti svojega konja Agro, da premagate pošasti. Bitke z ogromnimi bitji so v središču te igre in, verjemite mi na besedo, od tega ima samo koristi.

Kontrole v igri so precej preproste in intuitivne. Glavna veščina protagonista je sposobnost oprijemanja različnih robov, kolosovih las in drugih predmetov. Ko plezate po strmih pečinah ali hrbtih velikanskih pošasti, ne smete pozabiti, da ima protagonist omejeno vzdržljivost in takoj, ko ga zapusti moč, tvegate, da pade z velike višine in se zlomi na skalnatih tleh. Med bojem lahko uporabite svoj meč, ki vam bo povedal, kje točno morate splezati na kolosa, da bi našli njegovo šibko točko. V igri so tudi druga pomožna orožja, na primer lok, ki lahko pritegne pozornost šefa. Osebno sem ugotovil, da so kontrolniki bolj odzivni kot izvirnik PS2. To olajšajo dodatne sheme nadzora, ki jih ni bilo v izvirni igri.

Če mislite, da bodo borbe med seboj podobne, se zelo motite. Ne boste srečali samo kopenskih kolosov, ampak tudi leteče in celo podvodne pošasti. Spektakel takih bojev je tako impresiven, da včasih pozabiš, da igraš igro. Včasih se zdi, kot da gledate drago hollywoodsko uspešnico. Vaša zavest se popolnoma prenese v srhljiv pravljični svet, ki vabi z neštetimi skrivnostmi, ki se skrivajo v njem. Kljub dejstvu, da je večinoma svet igre zapuščen, boste občasno srečali predstavnike favne, na primer kuščarje, ki jih je mogoče jesti in s tem povečati raven zdravja.

Vizualno je bila igra ustvarjena iz nič, kar takoj pade v oči. Slika je tako jasna, svetla in podrobna, da se nikakor ne želite vrniti na izvirno različico PS2 ali celo na HD remaster. Za razvoj Shadow of the Colossus modela 2018 je bil odgovoren studio Bluepoint Games, ki je ob ponovni izdaji klasičnih iger pojedel več kot enega psa. Prej so se ukvarjali s HD remasterji Ico, kovinsko orodje Solid, God of War, Uncharted in druge odlične igre, vendar jim je bilo v tem primeru zaupano ustvarjanje ne le remasterja, temveč popolne visokoproračunske predelave. Izvorna koda igre je bila vzeta iz izvirnika leta 2005, vendar delno spremenjena in prilagojena sodobni realnosti.

Na običajni konzoli PS4 igra teče v ločljivosti 1080p pri 30 sličicah na sekundo, naprednejša PS4 Pro prikazuje sliko v dveh načinih: ali 4K pri 30 sličicah na sekundo ali 1080p pri 60 sličicah na sekundo. Vsaka tekstura, vsak 3D predmet v igri je bil ustvarjen iz nič iz izvirnih konceptov, vendar z uporabo sodobne grafične tehnologije, tako da je igra videti zelo impresivno in sveže. Takoj se čuti ljubezen, ki so jo zaposleni v Bluepoint Games vložili v predelavo, saj so veliki oboževalci dela Fumita Uede, zato so poskušali igro čim bolj učinkovito prenesti na novo generacijo konzol. Še en prijeten bonus predelave je bil fotografski način, s katerim lahko igralci posnamejo čudovite posnetke zaslona, ​​stilizirajo sliko s foto filtri in optičnimi učinki.

Končno ima igra razumljivo samodejno shranjevanje, ki vas bo zavarovalo v primeru nepričakovane smrti. Shranjujete lahko tudi v ročnem načinu na posebnih oltarjih, raztresenih po zemljevidu. Ko boste premagali zadnjega kolosa, boste imeli tudi možnost dokončati različne Dodatne naloge in kronometra. Toda osebno se mi zdi, da je sama igra precej popolna in takšni bonusi bodo razveselili le najbolj predane oboževalce. Toda njihova prisotnost igralca ne zavezuje k ničemer, zato jih je mogoče zlahka pripisati plusom remakea.

Zvok in glasba sta ohranjena v celoti. Srhljiv glas temnega božanstva, ki izgovarja besede v jeziku, ustvarjenem posebej za igro, zvok težkega koraka velikanskega kolosa, topot Agrovih kopit po planjavah, stotine zvočnih učinkov bodo navdušili ušesa vseh igralcev. brez izjeme. Toda razvijalci so poskrbeli, da tokrat vse zveni še bolj realistično in živahno, zaradi česar je vzdušje igre opazno globlje. Glasbena spremljava spretno poudari dogajanje na platnu, s čimer utrjuje tudi čustveno vez med igralcem in pravljičnim svetom Fumita Uede.

Prednosti:

  • Popolna predelava legendarne igre.
  • Vsaka bitka s kolosom je majhen triumf oblikovanja iger.
  • Vizualno je igra odlična v vseh pogledih.
  • Zvok in glasba sta postala še bolj impresivna.
  • Izboljšane in izboljšane kontrole.
  • Končno dodano samodejno shranjevanje v igro.
  • Dodatna vsebina in dodatni izzivi.
  • Igra je v celoti prevedena v ruščino.
  • V igro je bil dodan foto način.

Minuse:

  • Težave so bile pri upravljanju konja.

Shadow of the Colossus je zgledna predelava, ki nas popelje v daljno preteklost obdobja PlayStation 2 in vam omogoča, da ponovno občutite dolgo pozabljena čustva, ko ste preživeli majhen virtualno življenje v domišljijskem svetu, polnem srhljivih velikanov in smrtonosnih nevarnosti. Razvijalci pri Bluepoint Games so naredili res odlično delo, da so ponudili igro lepa grafika, predelavo krmilne sheme, vse to dopolni s čudovitim fotografskim načinom in bistveno izboljša kakovost zvoka. Če še nikoli niste igrali Shadow of the Colossus, ne oklevajte in si jo priskrbite takoj, ko boste imeli priložnost. Podobne igre v naravi ne obstaja več, zato izpuščanje te mojstrovine močno odsvetujemo. Če že poznate izvirnik iz leta 2005 ali predelavo HD, bo to odlična priložnost, da igro ponovite v novi moderni preobleki in si osvežite spomine. Stavim igro 10 točk od 10, saj ta umetnina od mene preprosto ne more dobiti nič manj.

Datum objave: 02.12.2018 09:35:24

Če niste seznanjeni z delom Fumita Uede, potem lahko sprejmete svežo ekskluzivo iz Sony za prebojni projekt mlade, a izkušene ekipe neodvisnih razvijalcev. Kljub temu je pred nami pustolovska igra, ki je na PlayStation 2 izšla že leta 2005.

Vsi projekti ne zdržijo preizkusa časa. Vaš ček Shadow of the Colossus uspešno prestala že leta 2011 kot del ponovne izdaje HD za PlayStation 3. No, naslednji test je # 2: 2018 s svojima trendovskima 4K in HDR, sodobnimi trendi iger in novo generacijo zahtevnih igralcev. Mogočni "Colossus" drži udarec.

Kolosalno delo.

Za seboj nimajo velikega števila iger lastne produkcije, studio Igre Bluepoint"pojedel psa" pri ponovnih izdajah. Razvijalci so vdihnili novo življenje v številne ikonične ekskluzive za PS: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. OD Shadow of the Colossus tudi razvijalci vedo iz prve roke - prav oni so igro ponovno izdali na PS3 in toliko bolj simbolično je, da je bil razvoj predelave zaupan njim. Brez pretiravanja, bluepoint opravil odlično delo. Razvijalci so preoblikovali modele in teksture, predelali kontrole in animacijo - z eno besedo, projekt je bil ustvarjen skoraj iz nič. Ostal nespremenjen proces igre, liki in zaplet.

Protagonist te zgodbe je deček Wander, obseden s ciljem, da oživi dekle, ki mu je drago. O njem vemo malo. Fant je prehodil dolgo pot s svojim edinim in zvestim spremljevalcem, da bi izvedel obred vstajenja v starodavnem templju sredi prekletih dežel. Izkazalo se je, da vse ni tako preprosto, toda za dekličino življenje je Vander pripravljen storiti vse. Preizkušnje bogov v obliki 16 gromozanskih bitij ga prav nič ne prestrašijo.

V igri odprt svet, v središču katerega se nahaja isti tempelj. On je naše izhodišče. Frustrirajoče je, da lokalni navigacijski sistem ni bil spremenjen. Zemljevidu še vedno manjka informacijska vsebina, "vodilni" meč pa vas želi pripeljati do brezna, skal in drugih neprehodnih ovir. Na Astride Agro se hitro odpravljamo prvi preizkušnji naproti in mimo nas drvijo na videz neskončna prostranstva pozabljenih dežel s puščavami, gozdovi, gorami, slapovi in ​​jezeri. Z novo barvno shemo in posodobljeno osvetlitvijo je okolica videti preprosto čudovita. Na poti vklopite foto način. Igranje s filtri. Posnetek. Gremo dalje.


Ne vključujte se namerno v preučevanje sveta igre. Je tako prazna kot lepa. Vse, kar si zasluži pozornost, vam bo pokazala sama igra - kolosi so "razpršeni" po vsej lokaciji. Poleg tega tvegate, da boste zašli v slepo ulico, saj ste na "pravem mestu", vendar ob napačnem času, saj bitke potekajo v strogo določenem vrstnem redu. Ta igra ni namenjena raziskovanju sveta. Neverjetno lep odprt svet, ki je v ostrem kontrastu s svojo praznino, je izključno pripovedni element.

Poiščite pristop

Razvijalci izvirne igre so poskušali narediti vsakega kolosa edinstvenega. V vsaki bitki vas razvijalci nikoli ne prenehajo presenečati: borimo se z vetrom na krilu ogromnega krilatega bitja; poskušamo pomiriti biku podobno zver; potapljamo se za pošastnim prebivalcem jezera in še marsikaj. AT nova različica vsaka dlaka na telesu kolosa je obdelana do potankosti. Gibi so gladki in natančni. Vse to pusti trajen vtis.


Igra ima zelo harmoničen zvočni posnetek. Toda slišali ga boste samo notri določene trenutke. Ko je res "izven kraja". Lokalni prostori imajo svojo lepoto glasbe. Večino časa boste sami ob topotu Agrovih kopit, šumenju trav in žvižgu nasprotnega vetra.

Vse bitke, relativno gledano, potekajo po istem scenariju: iskanje »Ahilove pete« in njen poraz. Ko Wander, ki se je že sedmič prebil od roke do vrha velikana, z zadnjimi močmi zada odločilen udarec in se z občutkom olajšanja nasloniš na stol, nastopi trenutek evforija in občutek katarze.


Vendar pa zna igra iz vas iztisniti druga čustva: jezo, jezo in celo bes. Pri prvem igranju naj vas ne preseneti, da se vaša bojna taktika neusmiljeno izjalovi. Desetminutne bitke tvegajo, da se bodo zavlekle dobrih petinštirideset minut ali celo več. To je zato, ker je avtorjeva rešitev problema drugačna od vaše. V tej igri se vse zmanjša na reševanje šarade Fumita Uede. Razumite njegovo pretkano zasnovo igre in naredite, kar je treba. In to je odlična ilustracija dejstva, da ne glede na to, kako zastrašujoča je naloga, ki je pred vami, ste ji kos. Glavna stvar je začeti in glavna stvar je najti pravi pristop. Glavna stvar je ne obupati, biti potrpežljiv in pripravljen na drugi, tretji in, če je treba, petindvajseti poskus.

Obstajajo igre, ki so za vse čase. Projekt mora biti resnično edinstven, da bo po več kot 10 letih izgledal privlačno. In bistvo tukaj sploh ni v urniku. Gre za čustva, ki jih daje igranje. Gre za vzdušje, ki ga prenaša okolje. Shadow of the Colossus je odlična priložnost, da se vrnete v ta čudoviti skrivnostni svet in ga sami odkrijete na nov način. In to je odlična priložnost, da se pridružite klasiki sodobne umetnosti.

Glede na govorice bluepointže pridno dela na svojem naslednjem projektu – še eni predelavi nekoč priljubljenega klasična igra. Ne glede na to, ali bo ICO ali kaj drugega, se veselimo!

Posodobljena grafika, ki vam omogoča, da vidite projekt, kot je bil predvidenBolj prijazno vodenjeIgranje je še vedno zabavno

Navigacija še naprej šepa

Ocena igre: 4,6 /5

Morda vas bo tudi zanimalo

Besedna zveza "kraljevska bitka" je zdaj znana tudi tistim ljudem, ki jih zelo površno zanima igralniška industrija. Izraz se je pojavil po zaslugi istoimenskega romana japonskega pisatelja Koshuna Takamija in njegove kasnejše filmske adaptacije, ki se je pojavila leta 2000. Založnik 505 Games in studio Kojima Productions sta pravkar objavila točen datum izdaje PC različice igre Death Stranding. Objavljen je tematski napovednik, na koncu katerega ...

Ko vidite mravljo, ki se plazi po vaši nogi:

Projekt so seveda opazno zlopatali. Čeprav ni možnosti igranja, je igro lepo gledati tudi na streamih.
P.S. Krzno kolosov izgleda šik.

Novice o igrah

24 min. nazaj 0 Igra Curse of the Dead Gods je zdaj na voljo na Steamu, v prihodnosti pa bo prišla tudi na konzole

_Limona_
Pa smo spet tam. Toda preden začnem konkretno odgovarjati na vašo objavo, si poglejmo kratek ogled formatov slik, ker res imam vtis, da zunaj te niti komentarjev še nikoli niste slišali zanje ali bolje rečeno za razliko med njimi.
"Format PNG je format, v katerem je stiskanje brez izgub. V tem formatu obstajajo 3 barvni kanali na piksel (RGB - rdeča, zelena, modra), torej uresničeno je oblikovanje barvne slike brez popačenja. Kakovost barvnega zaslona Format PNG je lahko boljši od JPEG, vendar bo tudi velikost datoteke večja."
"Oblika JPEG je format, ki ima izgubo barv.. Algoritem dela v tem formatu je tak, da zelo dobro stisne slike s prelivi (ohranijo se barve prvega in zadnjega piksla v prelivu, ob prikazu slike pa se izračunajo vse vmesne barve med temi točkami), zaradi česar je uporaben za shranjevanje slik v manjši velikosti kot v formatu BMP."

Poleg tega v JPEG obstaja možnost shranjevanja z minimalnimi izgubami (po kakovosti bo skoraj enaka PNG ali BMP, vendar ne bo tehtala nič manj). Toda na PS4 ni mogoče prilagoditi stopnje stiskanja slike, zato vedno obstaja ena možnost, ki slike v ločljivosti 1080p stisne na 150-300kb. Posnetki zaslona v isti ločljivosti v PNG tehtajo od 2,5 do 5mb. In kot smo že ugotovili, se slike PNG shranijo brez izgub, kam torej gre teža slike v JPEG? Kam gredo celi megabajti? Morda JPEG poslabša sliko, tako da zavzame manj prostora?

Zdaj pa sam trenutek s PS4. Navaden kodralnik v svojem drobovju ustvari sliko z ločljivostjo 1920x1080, kar je 2.073.600 slikovnih pik. Preprosto povedano, vse te slikovne pike se prenašajo prek kabla HDMI brez kakršnega koli stiskanja (na tej točki ne more biti nobenega stiskanja, lol) na vaš zaslon. Na vašem zaslonu je teh istih 2.073.600 slikovnih pik videti tako, kot jih je upodobil PS4. Verjetno zaradi napačna nastavitev monitor v tem trenutku boste videli svetlejšo ali temnejšo sliko (vendar to ni napaka konzole, pravilno prenaša barve, to je napaka nastavitev monitorja), vendar bo kakovost slike še vedno maksimalna, enake informacije bo "registriran" v vsakem pikslu, ki ga poda igra. In v tem trenutku pritisnemo gumb Skupna raba, da naredimo posnetek zaslona v formatu .PNG, ki shrani sliko brez izgube, torej zajame vse informacije, ki so bile na zaslonu v ta trenutek. Nič manj, nič več (od kod pa več? Le kje??), namreč vse, kar se v vsakem pikslu prenese na zaslon. Rezultat je vseh teh 2.073.600 edinstvenih slikovnih pik.
V primeru shranjevanja posnetka zaslona v formatu JPEG se slika obdela z algoritmi stiskanja, da se prilega na primer informaciji, ki tehta 5 megabajtov v 300 kilobajtih. Do tega stiskanja pride, preprosto povedano, zaradi razmazovanja in prekrivanja barv, ki so vdelane v slikovne pike ena na drugo. Manj edinstvenih barv -> Manj informacij. Najprej trpijo odtenki, majhne podrobnosti in robovi predmetov, kjer pride do prehoda iz ene barve v drugo. To bom prikazal na vaših posnetkih zaslona spodaj.

Zdaj razumete, da pri zajemanju v JPEG posnetek zaslona ni dejanska informacija, ne tista, ki je bila prvotno prenesena s konzole na zaslon? Igra torej ni prikazana takšna kot je.

Moja naloga je prikazati igro, tudi v gibanju.
To je dobra in pravilna težnja. Če želite igro prikazati v dinamiki, morate uporabiti format za zajem zaslona brez izgube kakovosti. Nastavitve stiskanja JPEG, ki so zapisane v kodralniku, tega ne morejo zagotoviti.

> bolje je narediti posnetke zaslona za vse pregledane igre v enakih pogojih.
> Dokazati, da igra potrebuje posebne pogoje za posnetke zaslona, ​​da je videti bolje, je dokazati neuspeh igre.

No, z razlogom sem vam prinesel posnetke zaslona iz Ancharteda. Isti zastoji niso samo v pregledu Colossi.

št. Naredili ste podobno. Naredi džip in pojdi. Bomo primerjali.
Zakaj bi to delal v zhipegeju, če ne prenaša slike, ki jo PS4 oddaja preko HDMI-ja na zaslon? Z lahkoto vam lahko naredim posnetke zaslona v tej obliki, toda zakaj? To ni prava igra. To je 150kb stisnjena slika, ki jo je mogoče naložiti na twitter. Namenjen je takojšnjemu prenosu na družabno. omrežja popolnoma enaka v PS4 in jih je mogoče nastaviti kot format zajemanja JPEG.

Uvodnik prikazuje igro takšno, kot je. Če uporabnik tega ne more sprejeti, uredniki ne morejo storiti ničesar glede tega.
Ne, ne pokaže se. Tega ne morem sprejeti, ker ni res.

Če želiš, bom naredil enako zate. Morda vas bo prepričalo?
Kaj me lahko prepriča? Samo namerno delaš posnetke zaslona, ​​ki niso v najvišji kvaliteti, ki jo ponuja konzola.

V png je ne stisne. Kaj se prepirate?
Ne za, ampak proti JPEG. Jaz pravim, da kodralnik na ekranu potem prikaže čisto sliko, že JPEG pa jo stisne, ko je zajeta.

PNG res izgleda bolje. Preprosto boljši od same igre.
To je protiznanstveno. Preprosto ni mogoče. Dokažite, kako se to zgodi? Ali sam format vsebuje mehanizme, ki izboljšujejo grafiko konzolnih iger?
Slika PNG je videti točno tako, kot jo ustvari PS4.

In v tem smislu vidim, da je zhipeg bližje sami igri.
To je nemogoče. Če ne verjamete temu, kar sem napisal zgoraj, si lahko sami preberete specifikacije tega formata. Stisne sliko, karkoli že kdo reče.

In za ta pogovor lahko porabite še milijardo ur. Moj zaključek bo popolnoma enak.
Škoda. Pripravljena sem prekiniti ta pogovor, ker se mi že zdaj zdi, da me banalno trolaš.

Dva posnetka zaslona, ​​posneta drug za drugim. jipeg in png. Poiščite razliko
Kot sem rekel zgoraj. Zaradi algoritmov stiskanja JPEG se podrobnosti slike izgubijo, ker. meša barve na njihovih robovih. Zaradi jasnosti sem povečal vaše posnetke zaslona na 300%, ni bilo nobenih posegov v kakovost.
Kamni najmanj in največ. Krivda zhipega, in ne dejstvo, da je bila ena različica sprožena na igrišču.


Tu so Vanderjevi detajli (naramnice) na naramnicah izginili, robovi srajce in meč so se začeli zlivati ​​s hlačami.


itd. Ampak na splošno je ta tvoj screenshot, tudi v zhpg, relativno dober, tk. tu se artefakti stiskanja ne prekrivajo z zameglitvijo gibanja, ki je v igri v dinamiki.
V PNG se tudi v dinamiki z vklopljeno zameglitvijo gibanja jasnost statičnih mest na sliki ne spremeni, prav tako se ne spremeni njena nasičenost. Na primer, še nekaj mojih posnetkov zaslona, ​​​​ki niso bili narejeni namenoma, ampak preprosto med igro. Oglejte si, kako lepo in naravno je videti zameglitev gibanja. Tukaj temu sploh ne moreš reči milo.







In mimogrede. O filtrih in barvanju v foto načinu. Nekako nisem opazil takoj, ko smo šele začeli razpravo, a navsezadnje je vse to mogoče vklopiti v nastavitvah igre za čas igranja. To pomeni, da bo celoten colorizer v dejanskem igranju in to niso orodja tretjih oseb, ki obdelujejo končano sliko.

Ves čas obstoja ponatisov Shadows of the Colossus (In to iz časa, ko je bil izdan na PS3) Osebno nisem zasledil niti enega negativnega mnenja, slabe ocene ali nizke ocene za to igro. In zdaj z njeno sprostitvijo PS4 jaz sem na vrsti, da poskusim to kreacijo.

Malo zgodovine iz življenja:
Kot otrok sem imel za drugo disk z igro PS. Takrat sem, kolikor se spomnim, prehodil samo dva kolosa. In potem je pes požrl škatlo skupaj z diskom, ker sem ga pustil na tleh. To je bil moj prvi uvod v igro.


In kaj naj rečem o igri po toliko letih? No, začel bom z glavno stvarjo - ne hitite ga kupiti zaradi krikov " Mojstrovina!"na vsakem vogalu. Ne, ne, ne. Ne glede na to, koliko jo hvalijo, ne glede na to, kako zalizani, boste morali dostojno popustiti, da boste lahko uživali v igranju. Kamor koli pogledam, vsi pogrešajo te trenutke , ali pa jih omeniš mimogrede. Kar se mi zdi narobe, kajti človek, ki svoj težko prisluženi denar zapravi za igro, bo po toni besedila in urah pregledanih ocen in igranja presenečen nad tem, kar ga čaka. Presenečen, ne v najboljšem smislu. In ali mu bo igra po vsem tem všeč? Ali mi je bila všeč? Pa pojdimo po vrsti.

Skrito besedilo

Ne bom se spuščal v kopico podrobnosti, ki so verjetno večini že dolgo znane. Odpiral bom samo zame pomembne teme, ki se po mojem mnenju redko pojavljajo v razpravah. Shadows of the Colossus




Kamera. Oh ta kamera. Azijci imajo z njo neke vrste osebno maščevanje. In spet - o njenih težavah sem slišala v ocenah, a način opisa le-teh niti približno ne odraža realnosti. Igral sem veliko iger s tesno kamero in bil sem pripravljen ... Mislil sem, da sem pripravljen.
Kaj bi razumeli: igra ima izbirni kolektivni element. Na drevesih so sadeži, ki povečajo maksimalno zdravje, in kuščarji, ki povečajo največjo vzdržljivost. In če je sadje lažje najti, ( čeprav ne vedno, saj zeleni sadež v zelenem listju ne izstopa veliko) potem so kuščarji druga zgodba. Veliko se premikajo, majhni so, izgubijo se v teksturah, na koncu se skrijejo. Najpomembneje pa je, da so kuščarji, da so sadeži nad vami, to pomeni, da morate dvigniti kamero, da jih najdete. Se sliši enostavno? Da, samo tako št. Navsezadnje se kamera v igri vedno trudi vrniti v položaj obzorja. Ko pogledate navzgor, nima statičnega položaja. Če želite to narediti, morate najti idealen položaj palice, v katerem pogled ne gre naprej navzgor, a se tudi ne začne vračati nazaj.
Zakaj je to storjeno? Delate predelavo igre. Da, poskušal si ohraniti vsak element igranja natančno, toda ali bi bila igra veliko slabša, če bi lahko človeško nadzoroval kamero? Iskanje zgoraj naštetih stvari že tako ni enostavno, a s tem fotoaparatom sem to idejo popolnoma opustil. Ja, lahko, prav je, da nadzorujete kamero, če ciljate z lokom, potem pa se ne morete premakniti. To pomeni, da ne tečete med drevesi v iskanju naslednjega sadja. In to je precej nadležno.

Druga točka, ki me je osebno prizadela in je najverjetneje ni bilo mogoče popraviti s podobnim pristopom k ponovni objavi ( kar pomeni dobesedni prenos zasnove igre iz prvega dela) so nevidne stene. Včasih niso tako očitni, da se kot igralec znajdete v situaciji, ko ste zadnjih 5 minut plezali po skali, da bi se razgledali, a na neki točki lik preprosto noče skočiti višje. In kako nerodno. Navsezadnje so pogledi v igri res dih jemajoči, lepote preprosto ogromnih razsežnosti, zaradi katerih se počutiš neverjetno majhnega v tem ogromnem svetu. In zdaj se želite povzpeti višje, da bi občutili ves ta obseg, vso veličino, toda igra pravi - " Ne, fant, zgrabi Andryukha za grivo in skoči iz blatnega toka ne na vse 4 strani".


Kolosove bitke. Glavni element igre, njen najpomembnejši del, je na trenutke tako nespretno izveden, da sem večkrat skoraj padel v zid od razočaranja. Da, viskozno obnašanje lika in teža v nadzoru sta bila namerno opuščena, vendar govorim o nečem drugem. Še enkrat, poglejmo primer. Nekateri kolosi imajo šibke točke na stičišču dveh ravnin, na pregibu. In potem se lik pod vašim nadzorom začne močno tresti. Samo bitje lahko stoji popolnoma mirno, vendar se bo junak iz neznanega razloga vrtel na mestu kot propeler. Pri četrtem kolosu sem skoraj znorel, saj se je lik strinjal, da bo normalno zataknil meč samo na določenih točkah. Malo v desno, malo v levo - in uspelo mi je narediti šibek udarec, nato pa sem se spet tresla z ene strani na drugo. In to je neverjetno nadležno, glede na to, da v trenutku, ko ste že ugotovili, kako priti do šibka točka, ko premagaš vse težave, moraš porabiti veliko časa samo za boj s piksli. Igram tudi na visoki težavnosti in večkrat se je zgodilo, da je bil po padcu zaradi takšne napake lik uspešno ubit in je bilo treba ves ta “fascinantni” proces ponoviti od začetka. Koliko veselja je bilo...


Ja, načeloma AI včasih se zruši. Večkrat se je zgodilo, da sovražnik preprosto ni naredil giba, ki bi mi omogočil, da bi splezal nanj. Podvodni kolos je okoli mene plaval kakšnih 5 minut in se šele nato izvolil napasti, da bi me nadomestil. In ne govorim o tvojem zvestem konju - Agro. Čeprav ga ljudje poznajo kot Andryukha. Andrej je torej precej … specifičen. Je tudi zelo pomemben del igranja in njegove kontrole so tako kul in vznemirljive, kot tudi okorne in nerodne. Ampak spet, to je natančen prenos, ne pa napaka. Toda zaradi njegovega vedenja mu včasih postavim nekaj vprašanj. Kot da se je Andryukha nekoč izgubil v gozdu. Resno, preprosto se ni mogel rešiti iz tega. Težko ga je voziti med kopico dreves, zato sem se odločil za sprehod. Ko sem prišel iz gozda, sem ga začel klicati. In klical sem ... in klical ... in klical. S tem, da sem ostala brez žrebca, sem se že sprijaznila, saj sem se odločila poskusiti znova in takrat sem ga v daljavi zagledala v galopu proti meni, manjkala je le romantična glasba.
No, več kot enkrat se je zgodilo, da sem moral za sekundo razjahati, pa se je konj še isti trenutek, ko sem razjahal, odločil pobegniti čim dlje. In ne glede na to, kako zdaj grajam Andryukho, igra ustvarja takšno vzdušje osamljenosti in odmaknjenosti, da tudi po vseh teh norčijah, ko se ta čudoviti črni konj vrne, nisi jezen nanj, ampak pomisli nase " Andryukha, prekleto ... no, skočimo".


Na splošno boste morali v igri večkrat preklinjati in se jeziti na takšne trenutke. To je igra iz razdelka " Ne za vse"v pravem pomenu besede. Ni za izbrane duše, ni mogoče reči" Ja, samo daj ti Kalo Dyuti, ničesar nisi razumel". Nima visoke ovire za vstop, ne, to ni bistvo. Samo če ste pripravljeni prenašati slabosti igre 2000, vse zgoraj naštete podrobnosti, če vam je všeč meditativno igranje, ko večina čas, ko samo preskočite na naslednjo borbo, potem je ta igra za vas. Že dolgo se nisem počutil tako dobro v igri, le počasi ploskam na konju in se oziram naokoli. Igra vam daje občutek vaše velikosti ne samo To je doseženo z glasbo, arhitekturo, pokrajino, osvetlitvijo in celotno atmosfero igre. In to razdraženost sem čutil med bojem s temi velikani, ker me je dogajanje popolnoma prevzelo. Igra sporoča toliko, kar hoče sporočiti, da me je bilo ob prehodu mimo podvodnega kolosa res strah, saj imam batofobijo.V trenutku, ko je bitje potegnilo moj lik globoko pod vodo in sem z zadnjimi kapljami vzdržljivosti moral izplavati ( in lik še zdaleč ni najhitrejši plavalec) Dobesedno sem čutila, kako mi razbija srce.


Torej lahko to rečem Shadow of the Colossus Res mi je všeč, a to ne pomeni, da ne razumem, zakaj lahko razjezi večino igralcev. Pred nakupom trikrat premislite, a ne pozabite - če vam je všeč in se sprijaznite z njegovimi pomanjkljivostmi - vam bo omogočil edinstveno izkušnjo.
Hvala za vašo pozornost. Igrajte dobre igre.