Prehod igre corsairs zgodovina piratov. "Corsairs: The Story of a Pirate": prehod francoske in nizozemske kampanje

Corsairs: Pirate's Story- neuradni dodatek k izvirnemu delu RPG "Corsairs: City of the Lost Ships". Razvijalci so si za glavni cilj zastavili pomembno razširitev vesolja in dodali popolnoma nove like z lastnimi zapleti in zgodbami. Zahvaljujoč temu, takoj ko končate igro za enega junaka, jo želite takoj znova iti skozi izbiro drugega. Ne želim zapustiti sveta, kjer piha slan morski veter in je treba vsako odločitev braniti z orožjem v roki, do zadnje.

Lastnosti igre

  • Dodano veliko število popolnoma novih ladij z edinstvene lastnosti. Previdno jih preučite, da izberete točno tisto plovilo, ki bo v celoti ustrezalo vašim zahtevam;
  • Ogromen arzenal, ki ga je mogoče uporabiti za zmago v katerem koli boju: veliko vrst strelnega orožja in več vrst mušket. Uporabite ves ta sijaj, če želite izstopiti kot zmagovalec v bitkah z nadmočnejšimi sovražnimi silami;
  • Nelinearni zaplet, začinjen z ogromnim številom dodatnih nalog. Igralec lahko izbira, ali se bo potrudil dokončati glavno nalogo ali pa najprej opraviti čim več brezplačnih nalog, da bi se brezglavo potopil v svet igre in občutil njegovo nepopisno vzdušje.

Zaplet igre

Corsairs: A Pirate's Story ponuja dva lika: Petra Heina, Nizozemca, in Michela de Grammonta, Francoza. Vsak od teh znakov ima lastno zgodovino in zaplet. Z igranjem kot Peter Hein bo igralec šel skozi nizozemsko misijo. Vse se začne s tem, da Petra, mladega diplomanta najboljše pomorske akademije, po volji usode nevihta vrže na obalo. Katastrofa, ki mu je vzela vse, kar je imel rad in cenil - njegove starše, nevesto, trgovsko ladjo s tovorom svile. Le po naključju ubogi ribič reši Petra. Toda takoj, ko ima junak čas, da si opomore, Britanci napadejo otok. Petru ne preostane drugega, kot da stopi na kriminalno pot. Ali bo umrl v prvi bitki? Bo postal eden najbolj nevarnih in uspešnih piratov v zgodovini? O tem se boste naučili, če boste pregledali nizozemsko zgodbo.

Francoska linija se vrti okoli Michela de Grammonta, sina častnika. Imel je štirinajst let, ko je Michel na dvoboj izzval častnika, ki je užalil njegovo sestro. Po umoru junaku ne preostane drugega, kot da pobegne iz države. Kako se bo obrnila njegova usoda? Lahko konča svoje življenje zaradi umora častnika ali pa postane eden najmočnejših in najvplivnejših ljudi na Karibih. Francoska misija bo povedala o podrobnostih življenja.

Rezultati igre

Prizidek je res velik. Dva resna, skrbno izdelana zapleta, ogromno majhnih izboljšav, popolnoma nove funkcije in funkcije - zaradi tega je igra še bolj razburljiva in razburljiva. Lahko ste prepričani, da če se boste odločili za to, zagotovo ne boste razočarani.

Vsi, ki so vsaj enkrat šli skozi igro Corsairs, bi verjetno radi ponovili postopek. Dejstvo je, da ta igra ponuja edinstveno priložnost, da se za nekaj časa odvrnete od zemeljskih težav in postanete pravi pirat. Imeli boste priložnost kupiti svojo prvo ladjo, sestaviti ekipo, pridobiti ugled z osvajanjem morij. Seveda obstaja tudi zgodba (kampanja), vendar lahko uživate v igranju neomejeno časa prosti način. Toda prej ali slej se bo igra končala, ne bo niti enega kotička planeta, ki ga ne bi obiskali na svoji gusarski škuni. Potem se boste morali vrniti v realnost in opustiti svojo "piratsko preteklost". Seveda ne želite dovoliti, da se to zgodi, in dodatek "Corsairs: Pirate's Story" vam bo pomagal znova postati pirat, katerega prehod vas bo vrnil v znani svet avanture.

Opis igre

Poglejmo, kakšna presenečenja nam je pripravilo nadaljevanje naše najljubše igre. Kaj je zanimivega pri Corsairs: A Pirate's Story? Tukaj je prehod razdeljen na dve akciji, ki sta sestavljeni iz osmice in desetice zgodbene misije. V eni izmed njih morate postati nizozemski trgovec, ki bo v neurju izgubil čisto vse. Čudežno mu bo uspelo pobegniti, nato pa se bo začelo njegovo potepanje po morjih. V drugem boste morali takoj postati francoski pirat, ki je pri štirinajstih letih v dvoboju ubil vojaškega častnika in bil prisiljen odpluti, da bi se izognil zaporu.

Ti dve kampanji vam bosta spet omogočili, da postanete pirat, deskate po oceanih in ujamete ladje, uničite nasprotnike in sledite svojemu cenjenemu cilju. V igri "Corsairs: Pirate's Story" je prehod osredotočen posebej na glavni zaplet, tako da bo manj svobode delovanja, vendar vas bo zgodba zajela, tako da sami ne želite, da bi vas motilo kaj drugega.

Prehod nizozemske kampanje. 1. del

Če ste izbrali nizozemsko kampanjo v igri "Corsairs: A Pirate's Story", se bo prehod začel od trenutka, ko vaš junak Peter Hein preživi razbitino svoje ladje in se znajde na obali otoka, na katerem se nahaja vas. . Stari ribič ga bo zaščitil in dal zatočišče, potem pa se zgodi nepričakovano - vas bodo napadle britanske čete, ki vas bodo zajele. Moral se boš strinjati z vohunjenjem proti lastni državi. Toda zelo hitro se boste lahko znebili tega bremena. Morali boste pomagati enemu staremu mornarju, ki vam bo v zahvalo podaril svojo ladjo, saj se je sam že dolgo nameraval upokojiti. Od tu se bodo vaše dogodivščine začele.

Najprej se boste morali obrniti na bankirja in odpreti podružnico, nato pa boste morali narediti pravo prevaro. V skupnosti z dvema drugima piratoma morate ujeti ladjo, ki prevaža bančni sklad. S tem se lahko spopadete s preostalimi pirati in se polastite popolnoma vsega. Kot lahko vidite, vas prehod igre "Corsairs: The Story of a Pirate" postavi pred zanimivo izbiro in to se bo zgodilo več kot enkrat.

Prehod nizozemske kampanje. 2. del

Če ste izbrali nizozemsko kampanjo, se prehod igre "Corsairs: The Story of a Pirate" po nalogi z banko ne bo več obrnil v drugo smer. Naslednja naloga je poiskati banko, kjer bodo ulivali kovance po naročilu, nato pa za drugo banko pospremiti karavano, ki jo bodo drugi pirati nenehno poskušali napadati. Zadnji dve nalogi bosta najbolj razburljivi. V prvem boste morali enega od pomembnih članov piratske obalne bratovščine spraviti iz zapora, da bi jih prepričali, naj ne napadejo nizozemskih ladij. In v drugem moraš plavati v iskanju redkega darila za hčerko vodje banke. V igri "Corsairs: The Story of a Pirate" bo prehod nalog zelo razburljiv in zanimiv zaradi njihove raznolikosti in nenavadnosti.

Prehod francoske kampanje. 1. del

Michel de Grammont je glavna oseba druga kampanja, francoski mlad fant, ki je v izgnanstvu zaradi umora častnika. Seveda si sam izbere gusarsko življenje. Torej začnete s postopkom igre "Corsairs: Pirate's Story". Francija je le eden od vaših nasprotnikov na poti. V bistvu se boste morali boriti z drugimi pirati, dokazati svojo vrednost in pridobiti ugled. Ta kampanja je veliko bolj aktivna in borbena kot nizozemska kampanja, saj je tukaj vaš cilj postati eden izmed najboljši pirati po vsem svetu, od preprostega člana posadke do enega od resnic, pot ne bo predolga - le deset nalog. In že v prvem od njih vam bodo za vojaške zasluge dali prvo ladjo, na kateri boste začeli "piratirati".

Prehod francoske kampanje. 2. del

Med devetimi od desetih nalog se boste morali boriti z drugimi korzarji, pa tudi s tistimi, ki jih na splošno ne marajo. Postopoma boste postajali vse bolj znani med pirati, pridobivali boste bolj impresivne ladje in bolj zanesljivo posadko, dokler se v zadnji misiji ne izkaže, da ste bili degradirani. Morali boste iti do francoskega kralja, kjer vam bodo pomilostili in vam celo dali svojo kolonijo, v kateri boste lahko živeli in uspevali.

1 PROLOG:
obstajata dve možnosti za prehod - to je, da odplujete s francozom in padete v vrzel s palube v skladišče in ostanete ... druga brez hrošča in jo je mogoče igrati brez kletvic proti ustvarjalcem))
Ko GG ostane na otoku, ga ujamejo Britanci, kjer mu ponudijo, da postane vohun proti Nizozemcem. Strinjam se, gremo na pomol in srečamo osebo, ki nam ponudi izhod iz te situacije, vseeno pa je izdaja gnusna stvar ... Naredimo, kar nam rečejo, in pridemo na Bermude (glavna stvar je, da ne umreti v boju).

2 Aldo Wildman:
Na Bermudih gremo v taverno kjer nas napadeta dva tipa .. jih prerežemo, pride do nas moški in nas prosi, da mu pomagamo pobegniti z otoka z njegovo ljubljeno. Po čakanju na noč v gostilni gremo do hiše, v bližini katere sta dva stražarja, ko smo odstranili stražar pri vratih, bodite pripravljeni na boj v notranjosti ... Ko smo se spopadli z razbojniki, vzamemo gospo in pobegnemo do pristanišča, kjer nas že čaka ladja. Curacao tečaj. Ko prispe na kraj, lastnik ladje izjavi, da se je odločil ustaliti in nam da svojo ladjo ter svetuje, da obiščemo vodjo bančne hiše (vodja je v hiši oderuža v sobi na desni).

3 poslovalnica banke:
Bankir nam da nalogo, da odpremo podružnico banke ... Odplujemo do Dominike in iz pogovora s prebivalci izvemo, da je tam potrebna banka, gremo do vodje naselja in dobimo njegovo soglasje za odprtje. podružnica.

4 Nadzor podružnice:
Po prejeti nalogi odplujemo na Martinique in iz pogovora in vodja banke izvemo, da nameravajo zavzeti borzo, nam da nekaj delnic. Na izhodu pride do nas moški in ponudi majhen posel ... Vaša odločitev je, ali se strinjate ali ne! Če se strinjamo, bomo ugotovili, da moramo napasti ladjo, ki nosi dober plen ... Gremo ven na global in iščemo vijolična jadra, se vkrcamo in zaliv je razdeljen. Eden od privatistov zavrne svoj delež in zavrnemo ponudbo za delitev 50/50.. Ko odstranimo nasprotnike, dobimo kontrolni delež!!! Vrnemo se in damo nalogo.

5 zlatih guldnov
Tukaj je vse preprosto: najti morate banko, ki se bo strinjala z dvigom denarja po naročilu!
Najel sem isto banko na Martiniku s preplačilom))

6 Karavan
Od začetka kupimo opremo za prikolico, potem pa odjadramo do Bermudov. Ko zapustite globus, bodite pripravljeni sprejeti boj. Ko vzamemo prikolico, odplujemo nazaj. Glavni pogoj: vse ladje morajo priti do kraja !!!

7 poslanec:
V skladu z nalogo moramo iti do Obalne bratovščine in jih prepričati, naj ne napadajo nizozemskih ladij. Na poti smo na Bermude in na našo zahtevo dobimo odgovor, da je eden od članov sveta v zaporu in ga moramo spraviti ven. Ničesar ni treba storiti, morate ga izvleči ... Odplujemo v Porto Bello in gremo do poveljnika trdnjave ter ponudimo odkupnino za Zhivopyra. Vrnemo se v mesto in gremo v gostilno, kjer zagledamo španskega častnika, mu pomagamo v sobo in ob odhodu zgrabimo njegovo uniformo. Ko se preoblečemo, se vrnemo v utrdbo in poberemo Zhivopyro. Važno, da je bila ladja v pristanišču drugače Zhivopyra ne gre!!!
Vse je končano proti Bermudom!!! Ko smo prejeli zagotovilo, da stražarji ne bodo napadli, odplujemo do delodajalca.

8 redek predmet:
Vodja banke nas prosi, da najdemo zelo redek izdelek na Karibih do dneva poroke. Odplujemo do Le Francoisa in se v gostilni pogovarjamo s tihotapcem. Pravi, da nam ne morejo pomagati in se ponudi, da povpraša trgovce v trgovinah.
Da ne bomo prebrskali celega otočja, takoj odplujemo v San Juan. Iz pogovora s trgovcem izvemo, da je v bližini banke oseba, ki nam lahko pomaga. Gremo tja in ugotovimo, da je oseba, ki jo potrebujemo, odplula na Jamajko za 2 tedna. Po 2 tednih se vrnemo in ugotovimo, da so njegovi ženi ukradli nakit. Moramo jih najti v zameno za zalogo redkega blaga.
Ulične prodajalce morate zaobiti (s prvim sem imel srečo) !!! Eden od njih bo imel eno od ukradenih stvari, kliknite na trgovca in da nam tistega, od katerega jih je vzel ....
9 V šapah leva:
To je zadnja naloga šefa bankirja.
Tako nam šef bančne hiše pove, da je naš guverner nekam odšel
in zagotovo je to delo Britancev.Edino normalno razvito mesto
več kilometrov je to Antigva, ki pluje proti Antigvi, (zaželeno je imeti
ladja razreda 3 ali 2 ali običajna eskadra) ne moremo pristati v pristanišču
tako pristanemo v zalivu in tam srečamo moškega, ki se nam predstavi
eden od preživelih po zajetju guvernerjeve ladje nam to pove
guvernerja bodo odpeljali v Port Royale in kmalu moramo pohiteti
Vodili ga bodo skozi džunglo. Potem ta človek, ki nam je vse povedal, to pravi
on je angleški vohun. Poskušal nas bo ubiti z odredom vojakov, ko boste pokončali vse
gremo v džunglo tam bo še ena enota vojakov s častnikom in jih pošljite tja
hudiča. Govorimo z guvernerjem, pravi, da je v enem od rudnikov (ječa)
diplomati so ostali zaprti in če jih spravimo ven, nas bo velikodušno nagradil.
Torej gremo v ječo (založite se z zdravilci, častnikov ne bo) tam bo nekje
približno 6-10 vojakov s častnikom, ko so vsi mrtvi, gremo v sobo, kjer bodo stali
diplomati se pogovorijo z enim od njih in gredo na ladjo.Plujemo proti Curacau
in blizu otoka gremo na morje in se takoj premaknemo v kabino, govorimo z guvernerjem, pravi, da smo zdaj v njegovi službi.
KONEC BANČNIŠTVA
P.S. Preden dokončate to nalogo, je bolje, da vzamete zasluženi denar
pri Vanstalu

Želim vas opozoriti na projekt Corsairs: Pirate's Story - dodatek za igro Corsairs 3.

Corsairs: Pirate's Story

Ognjena obzorja Karibov, neskončna morja, safirni zalivi in ​​lagune, bogata mesta, utrjena z mogočnimi citadelami utrdb, džungle, polne nevarnosti in pustolovščin, pirati, zasebniki, trgovci in pustolovci, vojaški konvoji in zlate karavane, mogočne eskadrilje, ki oblegajo pristanišča in izkrcane čete zavzeti sovražna mesta, mogočne utrdbe, ki so sposobne razbiti sovražne eskadrilje, ki jih oblegajo, z ognjem iz svojih obalnih baterij, vohunjenje, izdaja, skrivnosti in požari inkvizicije, zarote, spletke, ljubezen in maščevanje, vse to je na voljo pogumneža, ki si upa izzvati usodo zlobnih okoliščin, ki vladajo okoli njega.

Torej, Karibi, 16-17 stoletje - čas moči, zarot in boja
za oblast v novem svetu, ki je izbruhnil med štiri mogočne evropske sile. V teh krajih vladata samo dva golijata – moč in zlato. In samo spretnost, pogum,
da, predanost in spretnost tovarišev se lahko upreta hegemoniji teh velikanov in jih pripravita do tega, da obračunajo z novim tekmecem za čast in spoštovanje v teh vodah.

Povzpnite se na most svoje ladje, z roko začutite hlad ročaja rezila, slišite zavijanje strelnega strela in zvok vkrcajočih se sab, spoznajte veselje zmage in grenkobo izgube prijateljev, a dokažite, da zmorete igrajo vredno vlogo v času, ko sta bila britanski lev in francoska lilija v težkem spopadu s kastiljsko močjo in nizozemskim zlatom.

Ekipa dodatkov "Pirate Story" vam predstavlja nov projekt igre - Corsairs: Pirate's Story. Igra je prilagojena za PC in temelji na piratskih epih Corsairs 3
in Pirati s Karibov.

Trenutno je delo na samem začetku in ponujamo vam skoraj alfa različico igre, v kateri se lahko seznanite z našim projektom, nam pustite svoje želje in komentarje.

Različica, predložena v vašo presojo, vsebuje nepopoln del nizozemska linija prehajanje igre, kot tudi daleč od popolnega nabora nalog in generatorjev.

V prihodnosti jih bo igra vsebovala vsaj pet zgodbe za različne narode in piratske bratovščine ter veliko število baz iskanj različnih dolžin in tem.

Da bi dali več zanimanja zapletu igre in združili dobro znane like v enem časovnem obdobju, smo se morali odpovedati nekaterim zgodovinskim in časovnim realnostim, vendar igra temelji na številnih zanesljivih zgodovinskih dogodkov, nekoliko predelan in dopolnjen, da bi dal določen učinek.

Spoznajte - Corsairs: The Story of a Pirate. Hodi po poti
od začetka in naredite to zgodbo svojo!

Želimo vam veter v neskončnost
Karibski prostori.

Lastnosti igre:

  • izbira naroda na začetku igre določa glavnega junaka
  • glavni liki v igri so zgodovinske osebnosti, na podlagi katerih biografij so zgrajene zgodbe
  • Koncepti zgodbe igre so odvisni od izbrane nacije
  • igre na srečo z obiskovalci gostilne
  • nov vmesnik
  • preoblačenje glavnih likov
  • sistem trgovanja se je "vrnil" iz igre Pirati karibsko morje
  • vodi se statistika ubitih ljudi in potopljenih/zajetih ladij
  • realističnost streljanja iz pištole na kresilnico - za streljanje so potrebne naboje, pištole imajo možnost napačnega vžiga.
  • spretnosti junaka so se povečale na 100 točk
  • sposobnost opremljanja enega ali drugega strelnega in strelnega orožja je odvisna od ustreznih veščin protagonista.
  • sposobnost nadzora določene ladje je odvisna od veščine "Navigacija"
  • svetovni zemljevid - pravi Karibi
  • nov sistem okrevanje zdravja
  • nov sistem za spanje
  • novi generatorji nalog za guvernerje, lastnike gostiln, lastnike ladjedelnic, razbojnike iz džungle
  • nov tihotapski sistem
  • v mestih so se pojavile nove upravne zgradbe
  • liki imajo omejitev nosilne teže
  • spremenjen postopek vkrcanja (dodane lokacije čakanja)
  • sistem generiranja "lokalnih" govoric med državljani
  • velika izbira rezilnega in strelnega orožja (117 rezilnih in 53 kosov)
  • široka izbira različnih vrst ladij (v igri je 42 vrst ladij)
  • večina nalog ima dve ali več možnosti za prehod in še veliko več ...

Nepopoln seznam sprememb, ki jih je v igri naredila alfa različica projekta:

1. Možno je preiskati skrinje.
2. V igro so bili dodani novi predmeti.
3. V mestu s pomola lahko vidite ne samo svoje ladje, ampak tudi ladje drugih kapitanov.
4. V gostilni lahko srečate igralca, ki bo igral z vami igra s kartami BlackJack ("21") je mini igra v igri.
5. Zdaj bo NPC naletel na vse vrste sabelj in pištol, ki so v igri (izjema je "quest" orožje).
6. Predmete lahko izmenjujete z uličnimi prodajalci in prodajalci v trgovinah.
7. Na morju ni možnosti "Odpluti do", če so v bližini sovražne ladje.
8. Preklop kamere iz 3. osebnega v 1. osebni pogled in nazaj s tipko "Tab". Odvežite/pripnite kamero na znak F10.
9. Pospeševanje časa deluje na morju in na kopnem. R - povečanje za z (ponovno pritisnite za vrnitev na 1); +/- povečanje/zmanjšanje za 0,25 (največ 5x, najmanj 0x, tj. premor).
10. Zmanjšana za 3-krat hitrost spuščanja / dvigovanja jader.
11. Zmanjšana za 2-krat hitrost ponovnega polnjenja pušk.
12. Spremenjen vmesnik igre (še v razvoju)
13. Spremenil glasbo v igri.
14. Sistem za ogled odnosov med narodi in igralcem je bil spremenjen, zdaj je narejen v obliki matrice.
15. Izboljšan NPC generator za generiranje običajnih kopenskih nasprotnikov.
16. Narodi se spravijo in prepirajo po scenariju zapleta.
17. Preoblecite se prek vmesnika znakov.
18. Pištole so napolnjene, če je orožje v oplaščenju in glede na prisotnost nabojev v inventarju.
19. Pri premikanju med lokacijami se trenutni čas spreminja (zvišuje).
20. Dodana statistika ubitih znakov.
21. Vsi modeli NPS so vzeti iz GPC. Nekateri modeli so klonirani in ponovno teksturirani, tj. zdaj je v mestih na ulicah manj dvojčkov.
22. Dodana džungla, hiše in druge lokacije
23. V džunglo so bili dodani razbojniki, ki se ne izkažejo vedno za razbojnike. Če imate srečo, lahko opravite eno od dveh možnih nalog generatorja.
24. Posojalci posojajo denar, jemljejo denar v hrambo in se zelo razburijo, če jim dolga ne vrnejo pravočasno.
25. Odstranjena možnost shranjevanja igre na odprtem morju.
26. Dodana možnost neuspelega vžiga pištole. Odvisno od kakovosti pištole, spretnosti "Pistols" in spretnosti "Sreča".
27. Največja vrednost vsake veščine je bila povečana na 100. Ko stopite na višjo raven, se doda 10 brezplačnih točk.
28. Kazen za nadzor ladje ni odvisna od stopnje, ampak od "navigacije"
29. Odstranjen generator blaga. Zdaj je na vsakem otoku "fiksno" blago.
30. Cannonballs, Buckshot, Knipels, Bombs, Plank, Canvas and Provisions can uvo/export/tihotapsko blago.
31. Vsakemu otoku je bilo dodano tihotapsko blago. Uveden je bil nov sistem za prodajo tihotapskega blaga.
32. Spremenjen vmesnik za preprost prikaz informacij o koloniji na papirnem zemljevidu.
33. Dodan vmesnik za pregledovanje cen in količin blaga v trgovinah kolonij. Seznam se ažurira po obisku trgovine (ogled blaga). Če trgovina še ni bila nikoli obiskana, je seznam njenega blaga v Trgovskem dnevniku prazen.
34. Iskanje trupel.
35. Globalni zemljevid, otoki, imena mest in zalivov povzeto po K:VL
36. Dodana možnost odhoda v kabino prek menija.
37. Spremenjena nočitev. Zdaj v sobi taverne (ali kabini vaše ladje) morate iti do postelje in F3 ali skozi ukazni meni "Uporabi posteljo" in izberite čas spanja: Do večera, Do jutra, Do naslednjega jutra , 1 ura, 2 uri, 3 ure, 4 ure, 5 ur ali 6 ur.
38. Algoritem za distribucijo artiklov trgovcem je bil spremenjen. Zdaj ne bo brezplačnih s prehodom iz lokacije in nazaj.
39. V igri je skupno 53 kosov strelnega orožja (pištole, večcevne pištole, puščice, arkebuze). Sposobnost uporabe enega ali drugega strelno orožje odvisno od veščine "pištole".
40. V igri je 117 strelnih orožij. Sposobnost uporabe ene ali druge sablje je odvisna od veščine "Sabljanje".
41. HP-jevi NPC-ji niso obnovljeni. Popolno okrevanje po spanju (v gostilni ali koči) ali po vstopu na globalni zemljevid. Zdravje lahko povrnete z ustreznimi predmeti (hrana, napitki, žgane pijače itd.), ki jih lahko kupite pri trgovcih.
42. Nekatera dejanja so bila izražena (spuščanje / dviganje jader, srečanje s srečanjem na globalni zemljevid, dokončanje polnjenja levo/desno itd.).
43. Število glasovnih linij za različne NPC-je se je večkrat povečalo.
44. Spremenjene lokacije vkrcanja (povzeto po KVL). Ko je ujet velike ladje veriga lokacij za vkrcanje je sestavljena iz "Deck" --> "Hold" --> "Cabin".
45. Dodana izmenjava predmetov s častniki prek vmesnika za izmenjavo (kot pri iskanju skrinje). Poklican prek dialoga s častnikom.
46. ​​​​Odstranjena možnost nadgradnje trupa s "šivanjem" kovinskih plošč v ladjedelnici
47. Dodana možnost shranjevanja stvari v skrinji kabine. Pri menjavi ladje se stvari samodejno prenesejo.
48. Omejena teža, ki jo nosi NPS. Vsakemu artiklu je dodan parameter "Teža".
49. Novi generatorji nalog za guvernerje
50. Vodi se statistika potopljenih in zajetih ladij.
51. V mesta so dodani nakladalniki.
52. V igri je 44 vrst ladij (modeli Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City izgubljene ladje, več novih modelov). Nekatere ladje imajo nove teksture. Načrtovana je popolna posodobitev teksture.
53. Nekaterim tavernerjem so bile dodane naključne naloge (ne generatorji). Lahko ga vzamete iz veje dialoga o delu.
54. V igri je več dodatnih nalog. Naloge lahko opravite v pogovoru z različnimi NPC-ji, nekatere naloge vas "najdejo" same.
55. Doslej je bila v igri razvita samo nizozemska zgodba (druge narode je mogoče igrati, vendar brez zgodbe). Zgodba se bliža zaključku. Igra ima 65% nalog.
56. Nasvet, kje jih dobiti dodatne naloge mogoče dobiti v dialogu z meščani.
57. Vohun prikazuje razdaljo do utrdbe ali ladje.
58. Dodano iskanje generatorja lastniki gostiln.
59. V ladjedelnico je dodana naloga generatorja.
60. Dodani nalagalni zasloni za različne lokacije.
61. Dodani novi emblemi na jadra.

Dodatek Pirate Story vključuje razvoj projekta Pirates of the New World, sodelujejo pa tudi nekateri člani ekipe tega dodatka in nekateri člani dodatka za igro Pirates of the Caribbean "Filibusters". v razvoju. Tako boste v dodatku Pirate Story videli veliko neuresničenih trendov teh projektov