Vodnik po morrowind 3. Vodnik in potek za "The Elder Scrolls III: Morrowind". Pismo Kaiju Cosadesu

Igra se začne s prizorom, v katerem vas nagovori sama Azura. Po njej se znajdete na spodnji palubi zaporniške ladje. Zdaj ni potrebno nič, samo vnesite svoje ime. Nato bo do vas prišel stražar in vam rekel, da mu sledite. Gremo ven na krov in izberemo dirko, nato sledimo do kanclerja. Tu zaključimo z izbiro lika.

Gremo ven. Na levi bo sod, če pogledate vanj, lahko najdete čarobni prstan (lahko ga obdržite zase ali pa opravite stransko nalogo).

Gremo dalje. V sobi se pogovarjamo s Cellusom Graviusom. Lahko ga vprašate o cesarju, o Morrowindu, o imperiju, o Seidi Nin. Ko slišimo ime Kai Cosades, kliknemo nanj in dobimo prvo nalogo: dostaviti zapečaten paket Kaiju v mestu Balmora.

Gremo ven. Tako smo prišli do trga Seyda Nina. Najbolje je, da pogledate pri trgovcu Arillu in kupite stvari (v kanclerju lahko "zgrabite" nekaj dragocenih stvari, ki ležijo na policah in na mizi), napitke, zvitke ali uroke.

Po nakupih (ali po mestu, kakor vam srce poželi) se odpravimo iskat Kai Cosades. Do Balmore lahko pridete na dva načina:

1. Peš (kar je zelo nezaželeno, ker se lahko izgubite ali naletite na agresivne živali)

2. Vzemite Siltstrider (velika "bolha" blizu mesta)

Ko dosežete NPC, ki stoji poleg vozila, v pogovornem oknu izberite "Potovanje" in kliknite ime želenega mesta (v tem primeru Balmora).

Prispeli smo! Pred nami je Balmora! Mesto straši s svojo velikostjo in številom hiš. Če želite izvedeti več o Kaiju, gremo v gostilno South Wall. Nahaja se na vzhodu mesta. Pojdimo v ta del mesta. Štejemo drugo vrsto hiš in prva stavba je "Zid". Gremo notri. V drugem nadstropju iščemo lastnika gostilne in ga povprašamo o Cosades. Po nelaskavih izjavah se odpravimo tja, kamor so nas poslali, torej na severovzhod mesta. Ko zapustimo gostilno, gremo po stopnicah na desno in gremo ob hišah.

Ko pridemo do konca, vidimo hišo z dvojimi vrati. Gremo na desno. In tukaj je Kai! V pogovoru izberite postavko "Obvesti Caiusa Cosadesa". Prejel bo vaše sporočilo in vas vprašal, ali ste pripravljeni slediti njegovim navodilom. pripravljena Potem pogumno odgovorimo da!

Kaijeva prva naloga bo naslednja: pogovorite se s Hasphatom Antabolisom iz Ceha borcev Balmora o tajnih kultih Nerevarina in Šeste hiše.

Pojdimo tja. Peljemo se na drugo stran mesta. Ceh je enostavno najti, poglejte si znake (ceh ima ščit in dva prekrižana meča). Gremo notri. Hasfat je v spodnjih sobah. Z njim se pogovarjamo o kultih, vendar vam najbolj dragocenih informacij ne bo povedal tako zlahka. Morali boste izpolniti njegovo prošnjo: prinesite Arkntand Dwemer Puzzle iz bližnjih ruševin Dwemerja.

Svetujem vam, da kupite orožje, zdravilne napitke in zvitke (zlasti zvitke Almsivijeve intervencije ali, v najslabšem primeru, božanske intervencije), če še niso na voljo.

Ruševine se nahajajo severovzhodno od Legion Fort Spotted Butterfly. Tik pred utrdbo zavijemo na razcepu levo in zagledamo most. Prvi sovražnik nas čaka na mostu (če še niste imeli opravka z razbojniki ali agresivnimi živalmi). Bolje ga je pokončati z magijo od daleč (to je moja taktika, ampak na splošno sem prvega sovražnika ubil tako, da sem poklical Flame Atronach;). Po težki (ali morda lahki?) zmagi gremo po mostu, pospravljamo napadalca in bližnje škatle. In tukaj je! Dragocen vhod v ruševine! Kaj je rekel Antabolis? Obrniti ročico? Oh, in tukaj je! Obrnemo se in vrata se odprejo. Pogumno gremo notri in se spopademo s sovražniki v prvem nadstropju. Po kamnih se povzpnemo v drugo nadstropje in gremo v sobo. Tam ubijemo tihotapca in sledimo uganki. Tiho, mirno, ne da bi se koga dotaknila, leži na polici. Poglej pobližje! Morda je ne opazijo. Ko ga vzamemo, se vrnemo k dajalcu naloge.

Ko smo izročili Puzzle, slišimo o kultih. Toda Hasfat bo rekel, da Sharn-gra-Muzgob iz lokalnega Ceha čarovnikov ve več o tem. Vračamo se v Kai s poročilom.

Po poslušanju vašega poročila bo Kai dal naslednjo nalogo: pogovoriti se s Sharn-gra-Muzgobom iz Ceha čarovnikov o kultih šeste hiše in Nerevarina.

Ceh se nahaja poleg Fighters Guilda.

Sharn se bo strinjala, da vam bo povedala o kultih le, če boste sledili njenim navodilom. Prosila vas bo, da ji dostavite lobanjo Llevula Andrana iz grobnice Andranovih prednikov. Svetujem vam, da kupite napitke in zvitke z napadalno magijo ali orožje s čarobnim nabojem, ker. Na duhove ne vpliva preprosto orožje.

Grobnica Andranovih prednikov se nahaja južno od Pelagiade, ne doseže razcepa v Seyda Nin.

Po dostavi lobanje vam bo Sharn povedal vse, kar ve o kultu Nerevarina in šesti hiši. Vrnite se s temi informacijami nazaj k Kaiju.

Zdaj, ko ste zbrali informacije v Balmori, morate opraviti razgovor z dobro obveščenimi ljudmi v mestu Vivec. To bodo: Mehro Milo iz Templja, Addihiranirr iz Ceha tatov in Huleia iz Morag Tonga.

Ko smo enkrat v Vivecu, gremo iskat te ljudi. Začnete lahko s komerkoli, na primer s Huleyo. To je Argonian iz Morag Tonga. Najdete ga v gostilni Black Shulk v Tujski četrti. Ko prispete tja, se pogovorite s Huleyo in povedal vam bo, da ga ogrožajo trije ljudje in zato ne more iti z vami, kaj šele, da bi povedal o kultih. To težavo bomo morali rešiti. Ti ljudje: Etis Savil, Urven Davor in Favel Gobor stojijo v bližini. Za to težavo imate dve rešitvi:

1. Lepo se razpršite, to je, ne da bi koga ubili. Če želite to narediti, morate podkupiti vsakega od teh ljudi (povečajte razmerje na vsaj 60%).

2. Ubij jih vse.

Ko to storite, vas bo Huleia prosil, da ga odpeljete v knjigarno Jobashi. Tam vam bo povedal o kultu Nerevarina (o kultu šeste hiše vam ne more povedati ničesar).

Naslednji v vrsti je Addihiranirr, Khajiit iz Ceha tatov.

Nahaja se v župniji St. Olmes na ravni kanalov. Izkaže se, da se Addihiranirr skriva pred agentom cesarskega kanclerja Duvianusom Platoriusom in noče spregovoriti, dokler je ne zapusti.

Agent hodi po srednjem pasu istega okrožja. Med pogovorom z njim lažite, da je mačka zapustila Vvardenfell in odplula na kopno. Nenavadno, vendar vam bo agent verjel in nehal loviti Addihiranirrja.

Vrnitev k Khajiitu. Zdaj vam bo povedala o kultih.

In zadnji informator je Mehra Milo, svečenica templja. Najdete ga v knjižnici templja. Pojdite z njo do zadnjega dela knjižnice in povedala vam bo vse, kar ve o kultu Nerevarina, in vam svetovala, da nabavite knjigo "Advancement of Truth". Prodaja se v knjigarni Jobashi. Kupite ga in pojdite k Caiusu Cosadesu s poročilom.

Kai vam bo dal naziv Potepuh in vam svetoval, da trenirate, medtem ko on obdeluje informacije, ki jih posredujete.

Pojdite, nadgradite svoje sposobnosti ali dokončajte naloge drugih cehov. Ko se značaj dvigne in boste imeli več izkušenj vrnitev k Kaiju (čeprav je bilo mogoče nalogo takoj prevzeti brez tega, vendar je bolje vaditi).

Ashlanderji so nomadska plemena Dunmerjev, ki morajo vedeti več o kultih Nerevarina in šeste hiše.

Kaijeva naloga bo naslednja: pogovorite se s Hassurjem Zainsubanijem, enim od predstavnikov Ashlandrov. Nahaja se v Ald'ruhnu v gostilni Ald Scar.

Da vam bo povedal vse, kar ve, mu morate dati darilo, kot je v navadi med njegovimi ljudmi. Ker ima zelo rad knjige, mu je vredno podariti eno od teh knjig: Hymns of Ashland, Words of the Wind ali Five Distant Stars. Vse se prodajajo v Ald'ruhnu, tako da ne bo težav z iskanjem.

Pomagate mu lahko tudi v zameno za informacije – najti pogrešanega sina Hannata. Ne morete iskati sina, ampak preprosto obljubite, da boste pomagali (če vam vest dopušča, da lažete in ne gledate).

Ko izpolnite enega od teh pogojev in pridobite zaupanje Hassurja, vam bo dal svoje zapiske in z njimi se lahko vrnete h Kaiju.

Po prejemu sporočil bo Kai Kosades dal nalogo, da odide v tabor Ashlander Urshilaku in se pogovori z njihovim vodjo Sul-Matuulom in šamanom Nibanijem Meso.

Kamp se nahaja na severu otoka oziroma na severovzhodu Huula. Najbolje je iti od tam.

Ko pridete do tabora, vas čaka presenečenje: niti šaman niti ashkhan se ne bosta pogovarjala z vami. Potrebujete dovoljenje Zabamunde. Stopamo do njega in povemo svojo zgodbo. Nato bo pozvano:

1. ponudi dvoboj za pravico do govora s Sul-Matuulom (raven mora biti vsaj 6.)

2. hvaliti se z dejanji (ugled vsaj 20 ali zgovornost vsaj 30)

3. povejte vse, kar veste o kultu Nerevarina in šesti hiši (govor vsaj 30)

4. ponuditi podkupnino 200 gold.

Ko prejmete dovoljenje s katero koli od zgornjih metod, odpotujte v Sul-Matuul.

Moraš postati prijatelj klana, šele potem lahko govoriš o Nerevarinu. Če želite to narediti, morate opraviti obred iniciacije.

Sul-Matuul vas bo prosil, da mu prinesete Bonebiter lok Saint-Sinipula iz pogrebnih votlin Urshilaku. Jame se nahajajo na jugovzhodu kampa in ne dosežejo Rdeče gore.

Sam lok je pri duhu Saint-Sinipoula. Ko ga ubijete, preiščite ostanke in poiščite lok. Odnesite ga Sul-Matuulu in naredil vas bo za prijatelja klana. Zdaj lahko greste v Nibani Meso, da izveste več o prerokbi.

Pogovor bo težak in dolg, glavna stvar je, da ne preskočite ključnih besed.

Po koncu dialoga vam bo Nibani Mesa povedal, da niste Nerevarine, lahko pa to postanete. Izgubljene prerokbe morate pridobiti od odpadniških duhovnikov templja, nato pa vam bo šaman pomagal postati Nerevarine. Dala vam bo dve knjigi o prerokbah in z njima se lahko vrnete h Caius Cosades.

Kai bo po poslušanju vašega poročila rekel, da mora razmisliti o vsem, kar je slišal, in mu svetoval, naj malo vadi. Prava odločitev bi bila poslušati mojstra vohuna in malo napumpati perzijca, ker. Naslednja naloga bo veliko težja od prejšnjih.

Ko boste pripravljeni, se vrnite k Caiusu Cosadesu na nalogo. Naloga ni lahka: najti bazo Šeste hiše in ubiti duhovnika Dagotha ​​Garesa.

Če želite to narediti, morate iti k Ald'ruhnu v Fort Motley Butterfly in vprašati Raeso Pullia, kaj ve o šesti hiši. Njena patrulja je našla njihovo bazo v bližini Gnaar Mok, le en vojak se je vrnil in v svojem deliriju ponovil ime jame - Ilunibi. Bojevnik, ki mu je uspelo pobegniti, je umrl, obupan in iznakažen od trupla. O jami lahko vprašate prebivalce Gnaar Moke.

Jama se nahaja na severozahodu Gnaar Moka ali na jugu Andasret.

Ko najdete jamo, se pripravite na težke bitke s služabniki Dagotha ​​Garesa in na koncu poti s samim duhovnikom. Pred bitko vas bo obvestil, da vas Dagoth Ur želi videti in skleniti mir, Dagoth Gares pa vam bo dal tudi pismo od Dagoth Ura in se pripravil na bitko. Po zmagi se ne veselite preveč, kajti pred smrtjo bo duhovnik imel čas, da na vas položi prekletstvo Corprus in zboleli boste za to boleznijo.

Kai ne bo vesel, če bo izvedel za bolezen, in vam bo rekel, da greste k Divayth Firu, čarovniku Telvannija, ki ima v lasti Corprusarium. Kot "podkupnino" vam bo Kai dal artefakt Dwemer za zbirko Fira.

Tel Fir se nahaja na jugu Tel Aruna ali na jugozahodu Sadrith Mora. Do tja lahko pridete s plavanjem ali z urokom Water Walking.

Ko ste tam, pojdite v Divayt. Rekel bo, da ima napitek za zdravljenje božanske bolezni, vendar ni bil preizkušen, tako da lahko ozdravite ali umrete, tretje poti ni. Da bi dobili napoj, mu morate na zahtevo Fira prinesti Dwemerjeve škornje, ki jih je dal v popravilo Yagrumu Bagarnu, enemu od prebivalcev Corprusariuma. Mimogrede, on je zadnji od gnomov.

Pogovorite se z njim, pridobite Škratove škornje leta in pojdite na zdravljenje! Jelkov napitek ne bo odnesel in ga boste morali piti na mestu ... napeto pričakovanje ... in ... O ČUDEŽ !!! Ozdravljeni ste! Zdaj se lahko vrnete k Caiusu Cosadesu ali pa ukradete vsebino Firovih skrinj. :)

Vaše zmagoslavje bo zasenčila nepričakovana novica: Kai je nujno poklican v Cyrodiil. Povzdigne vas v čin Agent of Blades in vam bo dal zadnjo nalogo: pogovorite se z Mehra Milo in pridobite Lost Prophecies.

Po prihodu v Vivek pojdite do Mehrinega stanovanja. Na mizi boste našli beležko, v kateri je jasen namig, da je Milo zadržan na ministrstvu za resnico v aretaciji. V pismu prosi, naj ji prinese zvitke božanskega posredovanja (bolje je vzeti 2) in vzame napoje za levitacijo, ki jih je pustila poleg sporočila. Prav tako ne boli, če zgrabite napitke, zvitke ali nabite predmete za nevidnost ali kameleona.

Ko smo kupili vse, kar potrebujete, se odpravimo v Ministrstvo resnice in na vhodu se pogovarjamo z Alvelo Saram. Povejte ji, da imate sestanek z Mehro in dala vam bo ključ, vendar vas opozori, da se poskusite izogniti žrtvam med ordinatorji.

Hodnikih ministrstva uporabite nevidnost oziroma kameleona, saj. Jama je zelo dobro varovana.

Ko najdete Mehro, ji dajte zvitek božanskega posredovanja. Pred odhodom vam bo povedala, da so izgubljene prerokbe pri odpadniških duhovnikih v templju Holamayan. Blatta Hateria vas lahko popelje tja v vzhodne doke Ebonhearta. Povejte ji, da želite "idi na ribolov" in odpeljali vas bodo v Holamayan.

Ob prihodu se pogovorite z Vevrano Arionom, ki vam bo pokazal, kje se nahaja tempelj, in povedal, da se vrata odpirajo samo med svetimi urami Azure (to je ob 6.00 ali 18.00).

V templju boste našli Mehro Milo, ki vam bo naročil, da se pogovorite z Gilvasom Barelo (stoji poleg Mehre). Dal vam bo izgubljene prerokbe. Z njimi se vrnemo v Nibani Meso.

Ko bo prejela prerokbe, vas bo šaman prosil, da pridete, ko "... luna pride in odide ...", lahko pa pridete takoj ali pa stresete Perzijca. Ko pride čas za vrnitev, vas bo naznanil zapis v dnevniku.

Izkazalo se je, da je bil Nibani Meso izbran za vašega vodnika na poti Nerevarina. Prestati morate 7 izzivov (2 sta že opravljena). Tretji poskus. Vprašati morate Sul-Matuula.

Ashkhan vas bo prosil, da poiščete in mu prinesete 3 stvari iz trdnjave Kogorun, ki jo je zdaj zajela Šesta hiša. To so stvari: kelih hiše Dagoth, senčni ščit in solze korpusa.

Ko prispemo v Kogorun, gremo iskat te stvari. Skleda se nahaja v eni od stavb na površini trdnjave.

Ščit se nahaja globoko pod Kogorunom, v jami, imenovani Bleeding Heart.

Solze je mogoče najti na kateri koli corprus pošasti.

Z vsem tem prijetnim in ne tako se vrnemo v Sul-Matuul. Torej ste opravili vojni preizkus. Zdaj pa test modrosti.

Najti morate Jamo utelešenja in prinesti nazaj Lunin in zvezdni prstan.

Ashkhan vam bo zastavil uganko: uho igle leži v zobeh vetra - ustje jame v biserni koži - sanje so vrata in zvezda je ključ. Sul-Matuul pravi, da morate za rešitev prejeti navodila – pridružiti se modrosti plemena.

Če želite to narediti, morate vprašati člane plemena o uganki. Nekateri poznajo odgovor na odlomke. Ko zberete več informacij, bo slika jasnejša.

Torej ... po opisu se Jama učlovečenja nahaja na jugozahodu Tel Vosa oziroma na vzhodu Maar Gana.

Dva kamnita vrhova označujeta vhod v dolino in nosita ime vidca Ayrana, ki ga je blagoslovila Azura. To so zobje vetra. Dolina vetrov leži na severovzhodnem pobočju Rdeče gore.

Lahko uporabite zvitek zraka in letite nad gorami. Vhod v Jamo je težko zgrešiti. Vrata se odprejo tudi ob uri Azure, kot vrata v Holamayan, ker je "ključ do nje Zvezda", to pomeni, da lahko vstopite "ob uri zore, ko zvezda Azura sije ..."

Tukaj smo v jami! Gremo do kipa in vzamemo prstan. Oglejmo si video.

Zdaj v jami niste sami - duhovi so povsod. Pogovori se z njimi. Povedali vam bodo svojo zgodbo in vam dali stvari, ki jih ne potrebujejo več. Zdaj pa nazaj k Nibani Meso.

Šaman vam bo povedal o četrti in peti preizkušnji. Postati morate mentor velikih hiš Vvardenfell in Nerevarine štirih plemen Ashlander.

Hiša Hlaalu

Začnimo z velikimi hišami, in sicer Hlaalu (na splošno pa lahko začnete s katero koli). Stopamo do Crassius Curio v Vivec.

Rekel bo, da po mnenju Hlaaluja tujci niso vredni, da bi jih imenovali mentor Hlaaluja, toda skromna donacija v obliki 1000 zlata lahko zgladi to težavo. Po plačilu pojdite do hišnih svetnikov: Yngling Half Troll (okrožje St. Olmes's, Plaza, dvorec Yngling), Drama Bero (okrožje St. Olmes's, Plaza, Haunted House) in Orwas Dren (nasad Dren), Niven Ulis in Welanda Omani.

Prvi svetovalec, Yngling, bo zahteval 2000 gold za svoj glas. Lahko ga ubiješ in ne plačaš, ampak osebno sem plačal, smilil se mi je ubogega kolega.

Z Drum Bero se ni treba pogajati.

Toda z Orvasom Drenom bo malo tesno. Obstaja več možnosti:

1. povejte Drenu, da želite zdrobiti Dagoth Ur in cesarstvo (vsaj 70% razmerje)

2. v kleti stavbe v eni od skrinj poiščite zapis, v katerem Dren ukazuje ubiti svojega brata, vojvodo Venim Dren. S to opombo se vrnite k Orvasu in začnite izsiljevati (vsaj 70% razmerje).

Ko kakorkoli dosežete dogovor, pojdite k preostalim svetovalcem. So pod Drenovo oblastjo in zato je bilo njegovo soglasje odvisno od njihovih odločitev.

Hiša Redoran

Odpravimo se v Ald'Run v Athin Sarethi. Prosil vas bo, da rešite njegovega sina (če se niste pridružili hiši Redoran in niste postali njen vodja) Varvurja, ki je zaprt v posestvu Venim. Soba z ujetnikom je na desni strani posestva, vrata so skrita pod preprogo, ključ je na klopi z listekom.

Vsi živijo na svojih posestvih pod Brazgotino (razen Brare Morvayn, ki živi v Redoranskem svetu). To so: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn in Hlaren Ramoran.

V nobenem primeru ne bo privolil v oddajo svojega glasu in vas bo izzval v Areno.

Odpotujte do Viveca v jamo arene in se borite z Venimom. Ko ga premagate, se vrnite v Athin Sarethi. Dal vam bo prstan mentorja in Redorana razglasil za mentorja.

Hiša Telvanni

Odhajamo v Vos do Ariona. Živi v svojem stolpu Tel Vos. G. Arion vam bo povedal, kje najti druge svetovalce, vendar vas bo opozoril, da so, milo rečeno, čudni (skratka, vsi so nori!).

Začnimo z Drato npr. Sovraži moške in zato, če igrate ženski lik, potem ne bo težav. Če ne...boš moral dvigniti razmerje na 80% in se zavaliti v noge. ;)

Zadnji je nadmagister Gorten. Z njim se ne morete pogovarjati, ampak ga preprosto ubijete, ker. nikoli v življenju ne bo dal pozitivnega odgovora.

Zdaj pa nazaj k Arionu. Dal vam bo Robe of the Mentor in vas razglasil za mentorja Telvannija.

Tako smo zaključili četrti poskus. Vse tri velike hiše so vas priznale kot mentorja.

Zdaj je čas, da postanete Nerevarine štirih plemen Ashlander.

Uršilaku

Pojdi k Sul-Matuulu in takoj te bo razglasil za Nerevarine Urshilaku, ker. Ste že njegov prijatelj. Dal vam bo tudi zobe Urshilac, tako da bodo vsa plemena videla, da se njegovo pleme strinja, da ste vi Nerevarine.

V tem taborišču ni aškana, zato se boste morali pogovoriti s šamanom plemena Sinnamu Mirpal. Prosila vas bo, da greste v Ald Daedroth in poskrbite za varno za Ahemmusa. Šele takrat se boš imenoval Ahemmus Nerevarine.

V prednjem svetišču se pogovorite s Sheogoradovo svečenico Hlireni Indavel in jo prosite, naj se ne dotika Ashlandrov. Obstajajo 3 načini, kako jo prepričati:

1. groziti (raven ali ugled ni nižji od 20)

2. povejte o revnem in nesrečnem plemenu (Govor ne manj kot 50 ali odnos 90%)

3. izziv na dvoboj

Ko dosežete dogovor, se vrnite k šamanu in jo pospremite do kipa Shigorad. Nato vam bo dala Ahemmusov kamen norosti in poimenovala Ahemmusa Nerevarine.

Pojdite v taborišče Zainab do Ashkhan Kaushad. Dvignite njegov odnos do vas na 70% in govorite o Nerevarinu. Dal vam bo nalogo, da ubijete vampirja Calvaria v grobnici prednikov Nerano.

Po uboju se vrnite v Kaushad. Pri eni nalogi se ne bo pomiril in prosil, naj mu naredi darilo - nevesto iz Telvannija. Po nasvet pojdi k šamanu. Rekla bo, da se noben dobrorojen Telvanni pri zdravi pameti ne bo poročil z Ashlandcem. Šaman bo rekel, da lahko prevarate aškana. Če želite to narediti, pojdite v Tel Arun do trgovine s sužnji Savil Imain. Od nje kupite sužnjo in jo oblecite v draga oblačila (elegantno srajco, krilo in čevlje, kupite tudi mošus hroščev Telvanni). Oblačila lahko kupite v trgovini, ki jo priporoči trgovec.

Po nakupu sužnja se pogovorite z njo in ji dajte stvari. Nato se vrnite v kamp v Kaushad. V ashhanovi jurti dajte mošus in pripeljite do ashlanderja. Zadovoljen bo in vas bo razglasil za Nerevarine Zainab, vojnega poveljnika Zainaba in zagovornika ljudstva. Dal vam bo tudi Zainabov pas, čarobno plemensko relikvijo, ki bo preostalim Dunmerjem služila kot znak, da ste Nerevarine, ki ga je izbralo pleme Zainab.

Ashkhan tega plemena se ne bo nikoli strinjal, da bi te prepoznal kot Erabenimsun Neravarin, zato po nasvet pojdi k šamanu plemena. Rekla bo, da ne boste postali Nerevarine, dokler so Ashkhan Ulat-Pal in njegovi sluge živi. Rekel bo, da če želite postati Nerevarine Erabenimsun, morate ubiti Ulat-Pala in njegove podpornike, Gulahane Ahaz, Ranabi in Ashu-Akhhe. Potem morate gulakhana Khan-Ammuja narediti za aškana. In potem te bo Ashkhan Khan-Ammu poklical Nerevarine Erabenimsun.

Ko ubijete vse zgoraj, vzemite dragocenosti in se vrnite k šamanu. Rekla bo, da je treba prepričati gulakhana Khan-Ammuja, da postane ashkhan Erabenimsuna. Khan Ammu je mogoče najti v njegovi jurti. Dajte mu stvari in mu spregovorite o 'moči', simbolih in odgovornosti." Če njegov odnos ni nižji od 90%, bo stvari vrnil.

Ko postane ashkhan, ga prosite, naj vas kliče Nerevarine. Razglasil te je za Nerevarina, zaščitnika Erabenimsuna in njegovega ljudstva. Zdaj se vrnite v Shaman Manirai, da prejmete Erabenimsun Hold, začarano plemensko dediščino, ki bo vsem Dunmerjem pokazala, da so vas Erabenimsun poimenovali Nerevarine Erabenimsun.

Četrta in peta preizkušnja sta torej mimo, zdaj nas čaka še šesta in sedma ...

Vrnitev v Nibani Meso. Rekla bo, da morate iti do visokega duhovnika Viveca, Sarionija, in zahtevati pogovor z lažnim bogom Vivekom. Orodja Kagrenca so ključ do ugank šeste in sedme preizkušnje in jih morate dobiti od Viveca.

Arhikanon je v svojih zasebnih prostorih in želi govoriti z vami, vendar se morate za vsako ceno izogniti soočenju z ordinatorji, saj bo prelitje krvi enega od zvestih služabnikov templja samo zapletlo situacijo. Apartmaji se nahajajo v visoki katedrali, ključ je pri zdravilcu Dansu Indulesu.

Pogovorite se z nadkanonikom in dal vam bo ključ do Vivecove palače.

Pojdite v palačo in se pogovorite z Vivekom. Povedal vam bo veliko zanimivih stvari in vprašal: ali ste pripravljeni sprejeti Phantom Guardian od njega? Prisegnite mu in vzemite artefakt.

Zdaj, ko prejmete artefakt, pojdite na Rdečo goro in poiščite sekač in delilnik - velika orodja Kagrenca.

Ko prejmete artefakte, pojdite v Dagoth Ur. Če niste pripravljeni, se vrnite v mesto in kupite napitke in vse, kar potrebujete za najtežji dvoboj.

Prišla je ura velike preizkušnje ... ura obračuna ... ura ... skratka, gremo v mokri Dagoth! :)

Ko najdete Dagoth Ura, se pogovorite z njim. Postavil vam bo vprašanja in odgovoril na vaša. In ko so postavljena vsa vprašanja in prejeti odgovori, ni več o čem razpravljati. Čas za govore bo minil. Zdaj lahko samo ukrepanje reši primer med Dagoth Urom in Nerevarinom.

Ko ubijete Dagotha ​​(to bo nenavadno enostavno), se ne veselite takoj. Bil je njegov dvojnik. Ob strani se bodo odprla vrata v Akulakhanove dvorane, kjer vas bo čakal pravi Dagoth Ur. Za njim boste našli Srce Lorkhana v ogromnem artefaktu Akulakhan. Obstaja veliko taktik, kako ga uničiti. Na primer, uporabil sem zvitek zračne oblike in med letenjem okoli Dagotha ​​hitro uničil srce. Toda ta izhod ni zelo učinkovit, ker. če ima Ur čas, da se spusti do vas, bo hitro ubil. NE POSKUSAJTE SE ZNOVA BORITI Z NJIM!!!

Najboljši način je tale: naj Dagoth Ur pade z mostu v Srce, potem bo spodaj neškodljiv in se ne bo mogel vrniti na vrh. Zdaj pojdite do srca in ga udarite z razdelilnikom, nato pa ga dokončajte s sekačem (čeprav ga lahko dokončate s preprostim orožjem). Bodite previdni: uprl se bo in vas zadel z uroki!

Ko ga uničite, pobegnite na drugo stran in levitirajte do izhoda. Za vami se bo vse podrlo. Pojdite v sobo, kjer je bil ubit prvi Dagoth in boginja Azura se bo pojavila na nasprotnih vratih. Gledamo video, v katerem bo povedala, da se je vaša usoda izpolnila in da vas čaka svoboda. Prerokbe so se uresničile in Mora ni več. Zdaj pa ste Mentor in Nerevarine, Zaščitnik Morrowinda, in morali boste zaščititi ljudi pred pošastmi in kriminalci. V znak hvaležnosti in blagoslova vam bo podarila tudi prstan.

"Zdaj si ti Veliki Nerevarine, junak vseh ljudi, ki je uničil Dagoth Ur in rešil celotno ljudstvo Morrowinda pred Kugo, prekletstvi in ​​Lažnimi bogovi!"

Morrowind / Prehod

~Glavna naloga~

Takoj ko se igra začne, se boste znašli v skladišču cesarske ujetniške ladje. Pogovorite se s sostanovalcem in mu povejte svoje ime. Kmalu zatem bo k vam prišel stražar in vam rekel, da mu sledite in storite, kar vam reče. Na pomolu vas bo pričakal drug stražar. Po pogovoru z njim boste pozvani, da izberete raso, spol, obraz in pričesko svojega lika. Poskusite, da bo vaša izbira smiselna, to bo močno vplivalo na potek igre. Če imate kakršne koli dvome, si oglejte priročnik.

Ko potrdite svojo izbiro, pojdite vzdolž pomola v zgradbo in se pogovorite z moškim blizu mize. Ponudil vam bo, da izpolnite papirje, ki bodo navedli vaš razred in znak, pod katerim ste rojeni. Če dvomite o svoji izbiri - glejte priročnik. Ko potrdite izbiro, vzemite papirje z mize in nadaljujte skozi vrata na vaši levi.

Preden zapustite stavbo, poskusite zgrabiti čim več stvari, v prihodnosti jih lahko prodate, kar bo močno olajšalo vaš položaj. Na koncu izstopimo na dvorišče in se približamo sosednji hiši. Preden vstopite vanj, pobrskajte po sodu na levi strani stavbe. V njem boste našli prstan zdravljenja, ki ga lahko nato vrnete njegovemu pravemu lastniku. Po tem pojdite v hišo in se pogovorite s Sellusom Graviusom. Dal vam bo nekaj zlata in vam povedal veliko zanimivih informacij o Morrowindu ali vsaj o Seydi Nin, majhnem mestu, v katerem ste. V pogovoru se bo pojavilo ime Kai Cosades, agent Blades, obveščevalne službe imperija. O tem se pogovorite s Sellusom in prejeli boste paket za Caiusa Cosadesa, ki ga bo treba dostaviti naslovniku.

Kai Cosades lahko najdete v Balmori, tja je bolje priti na silstriderju, čeprav lahko tudi peš, vendar bo ta pot veliko bolj nevarna. Preden zapustite Seyda Nin, se pogovorite z njegovimi prebivalci in opravite nekaj nalog. Niso težke, vendar vam bodo pomagale pridobiti igralne izkušnje in pojdite navzgor. In izkupiček vam bo omogočil, da se bolje opremite.

Ko so vse naloge v Seyda Nini končane, pojdite v Balmoro. Hiše Kaya Cosades se nahajajo v severovzhodnem delu mesta. Pot do njega lahko pokažemo v gostilni "Južna stena".

Hiša Caiusa Cosadesa Gostilna "Južna stena"

Ko govorite s Caiusom Cosadesom, izberite temo »Poročaj Caiusu Cosadesu« in mu dajte paket. Ko bo pregledal njegovo vsebino, vas bo vprašal, ali ste pripravljeni slediti njegovim navodilom. Če ste igro že obvladali – odgovorite pritrdilno in se lotite dela.

Vaša prva naloga bo pogovor s Hasphatom Antabolisom iz Ceha borcev Balmora. Kai se zanima za informacije o tajnih kultih Nerevarina in Šeste hiše. Vendar Kai takoj opozori, najverjetneje bo Antabolis zahteval, da opravite kakšno nalogo namesto njega.

Torej, pojdite na Fighters Guild (zaslon) in se pogovorite z Antabolisom. On bo, kot je napovedal Kai, prosil za majhno uslugo. Morali boste iti do dvemerskih ruševin Arkntanda in tam najti uganko Dwemer. Vrata trdnjave se odpirajo z majhnim vzvodom, ki se nahaja v bližini. Ko imate uganko, se vrnite v Antabolis. Vendar pa lahko raziščete preostale ruševine, to vam bo pomagalo pridobiti izkušnje in se obogatiti.

Arkntand

Lokacija sestavljanke:

Ko se vrnete z uganko Dwemer k Hasphatu, vam bo povedal nekaj informacij o Nerevarinu in šesti hiši, vendar bo dodal, da je najbolje, da se o lokalnih verovanjih in vraževerjih pogovarjate s Sharn gra-Muzgobom v lokalnem Cehu čarovnikov. Poleg tega bo Antabolis ponudil zbiranje ključa do spodnjih ravni Arkntanda. Takoj lahko rečem, da ta ključ nima praktične vrednosti. Vsa zaklenjena vrata je mogoče enostavno odpreti z glavnim ključem. Torej, če ste že obšli celoten Arkntand, potem lahko varno vržete ključ. S prejetimi informacijami se vrnite v Kai Cosades.

Po preučevanju zapiskov vam bo Kai dal naslednjo nalogo - govoriti s Sharn gra-Muzgobom o kultih Nerevarina in šeste hiše. Ceh čarovnikov je poleg Ceha borcev.

Ko se pogovarjate s Sharn, vam bo rekla, da vam lahko pove o kultu Nerevarine, vendar boste morali najprej opraviti njeno nalogo - poiskati lobanjo Llevul Adrana v Adranovi grobnici prednikov. Grobnica se nahaja južno od Pelagiade, tik ob cesti. Vendar, preden se odpravite tja, poskrbite za svoje orožje, saj so številni duhovi imuni na preprosto orožje. Vseeno vam bo Sharn priskrbel Blade of Fire, če pa že imate dovolj sredstev, poiščite boljše orožje zase. Bolje opremljeni, pojdite na misijo. Ko imate lobanjo, se vrnite k Sharn gra-Muzgobu in dala vam bo svoje zapiske o kultu Nerevarina.

Grobnica prednikov Adrano

Ko imate zapiske, pojdite do Caiusa Cosadesa. Zahvalil se vam bo za prijave in vam podelil naziv začetnik. Po tem, če je vaš lik že dosegel četrto raven ali višjo, vam bo Kai dal naslednjo nalogo.

Zdaj, ko imate v rokah zapise Sharn gra-Muzgob in Hasphat Antabolis, boste morali zbrati informacije o kultu Nerevarina in šesti hiši v Vivecu. Če želite to narediti, boste morali intervjuvati tri obveščevalce: Addhiranirrja, Khajiita iz Ceha tatov, Huleya, Argonianca iz Morag Tonga, in nato Mehro Milo, svečenico templja. Najbolje je začeti s prvima dvema. Do Viveca lahko pridete s siltstriderjem.

Ko ste v Vivecu, se odpravite do St. Olmesa in se spustite do nivoja kanalov. Pogovarjajte se z domačini, kot je Seviza teran. Povedala vam bo, da se Addhiranirr skriva pred agentom cesarskega kanclerja, ki se je pojavil tukaj, in da bi jo morali iskati v ječah. Spustite se še nižje, na raven ječ. Addhiranirr je res tukaj, vendar ne bo govorila s tabo, dokler se ne znebiš agenta. Ta agent se imenuje Duvianus Platorius in ga je mogoče najti tam v župniji St. Olmes, v Beltu. Pogovorite se z njim o Addhiranirrju in mu povejte, da je Khajiit zapustil Vvardenfell in odšel na celino. Agenti kanclerja so tako naivni, da verjamejo prvemu neznancu, ki ga srečajo. Po tem se lahko vrnete na Addhiranirr za informacije. Takoj, ko vam pove vse, kar ve o Nerevarinu in kultu šeste hiše, lahko začnete iskati drugega informatorja - Huleya.

Najdete ga lahko v gostilni Black Shulk, a ko se pogovorite z njim, vam bo rekel, da vam bo povedal vse, kar ve, vendar le, če mu pomagate pri reševanju njegove težave. Huleya namreč trenutno ogroža kar nekaj rasistov, ki sanjajo, da bi se z njim spopadli, saj jim gre pogled na svobodnega Argonca na živce. Z njimi ne more kregati, saj. to bi prizadelo ugled Morag Tonga, on pa ne želi postaviti svojega prijatelja, lastnika gostilne, zato boste morali vi urediti njegove težave. Obstajajo trije sovražniki Huleye - Etis Savil, Urven Davor in Favel Gobor. Lahko jih ubijete ali podkupite. V slednjem primeru boste morali povečati razmerje vsakega od njih do vas na 60 ali več. V tem primeru se bo vse končalo mirno. V nasprotnem primeru se pripravite na boj. Ko bo težava tako ali drugače rešena, pospremi Huleyo v Jobashino knjigarno. Tam vam bo povedal vse, kar ve o kultu Nerevarina, in vam dal svoje zapiske, ki jih je treba dostaviti Caiusu Cosadesu.

Tretjega informatorja, Mehra Milo, lahko najdete v okrožju templja Vivec, v knjižnici. Ta obveščevalka bo najbolj ustrežljiva od vseh, da bi dobili informacije od Milo, morate le iti z njo v zadnji del knjižnice. Tam vam bo povedala vse, kar ve o kultu Nerevarina, in vam svetovala, da dobite knjigo "Advancement of Truth", ki opisuje pogled na svet odpadniških duhovnikov. Ta knjiga je zelo redka, v celotnem Vvardenfellu je samo šest izvodov. Izvode te knjige je mogoče najti v knjigarni Jobasha, v stolpu Telvanni v Vivecu, v tempeljski knjižnici, v tajni knjižnici Dvorane pravice in v Tel Uvirithu, Arelasovi hiši. Najlažje ga dobite tako, da ga kupite pri Jobashi.

Ko zberete informacije od vseh treh obveščevalcev in pridobite Napredek resnice, se vrnite k Caiusu Cosadesu s poročilom. Če ste zbrali vse zahtevane informacije, vam bo Kai dal nov naziv "Wanderer". Po tem vam bo Kai ponudil, da vadite svoje sposobnosti in opravite naloge drugih cehov. Upoštevajte njegov nasvet in ko začutite, da se je vaš značaj okrepil, se vrnite.

Kot rezultat preučevanja zbranih informacij postane jasno, da je največ informacij mogoče najti med Ashlanderji. Tako je Kaijeva naslednja naloga najti informatorja med to skupino Dunmerjev. Pojdite v Ald'ruhn k Dunmerju z imenom Hassur Zainsubani za informacije o kultu Nerevarina. Najdete ga v runi Ald, v gostilni Ald Scar. Preden pa pove vse, kar ve, mu boste morali dati darilo. Ker ima Hassur nadvse rad poezijo, bo pesniška zbirka prav pravo darilo zanj. Kajti ena od treh knjig bo ustrezala vašim ciljem: "Hymns of Ashland" (najdete jo pri prodajalcu knjig v Ald "rune ali v arhivu Hlaalu v Vivecu), "Words of the Wind" ( lahko jo kupite pri prodajalcu knjig v runi Ald) ali "Pet daljnih zvezd" (knjigarna v runi Ald). Vendar pa lahko namesto knjig naredite uslugo za Hassurja: poiščite njegovega pogrešanega sina Hannata, ki je odšel raziskovat Mamejo, starodavni podzemni kompleks, ki se nahaja zahodno od Rdeče gore. Mimogrede, sina vam ni treba iskati samega, samo obljubite, da ga boste našli. Ko boste tako ali drugače pridobili Hassurjevo zaupanje, vam bo predal svoje zapiske. Ko jih prejmete, se vrnite v Caius Cosades.

Mameya

Torej, ko je prejel Zainsubanijeve zapiske, vam Kai da naslednjo nalogo - priti v Urshilakujev tabor in se tam pogovoriti s Sul-Matuulom in Nibanijem Meso. Preden pa vas pošlje na pot, vam bo povedal osupljivo novico. Izkazalo se je, da ste vi tisti, ki ustrezate prerokbi o Nerevarinu, prav vi ste morda utelešenje starodavnega junaka Dunmerja - Nerevarja. Zato so vas izpustili iz cesarskega zapora in poslali na tajno misijo v Morrowind. No, cesarjeva želja je razumljiva. Nerevar se je v starih časih vse življenje boril za neodvisnost Morrowinda, njegovo ime je sveto za vse, ki želijo provinco iztrgati iz oblasti cesarstva. Zato je vzeti Nerevarina, inkarnacijo Nerevarja, v svojo službo zelo uspešen politični korak. Vsekakor pa je tvegano. Pa pustimo visoko politiko pri miru in se vrnimo k nalogi Caiusa Cosadesa. Taborišče Ashlander Urshilaku se nahaja daleč na severu, na obali Morja duhov. Tja lahko pridete bodisi iz Maar Gana vzdolž fojade Ban-Dad ali iz Khuula po vodi (s plavanjem ali z uroki). Ne pozabite, da ne smete ubijati članov plemena Urshilaku, sicer bodo zavrnili opravka z vami.

Ko boste v taborišču Urshilaku, se boste morali pogovoriti s Sul-Matuulom (plemenski ashkhan) in Nibani Mesa (plemenski šaman). Vendar pa bodo zavrnili pogovor z vami, dokler ne dobite dovoljenja od Zabamunda. Pojdite k njemu in se pogovorite o prerokbah Nerevarina. Med pogovorom vam bomo ponudili več odgovorov:
1. Ponudite dvoboj za pravico do govora s Sul-Matuulom. Vaša raven mora biti vsaj 6.
2. Pokažite svoje podvige. Vaš ugled mora biti nad 20 ali raven vašega govora nad 30.
3. Povejte vse, kar veste o kultih Šeste hiše in Nerevarina. Stopnja govora mora biti vsaj 30.
4. Ponudite 200 zlata za priložnost, da govorite s Sul-Matuulom in Nibanijem Meso. Stanje primerno, 200 septimov v žepu.
Po prejemu dovoljenja, o katerem boste obveščeni z vnosom v dnevnik, pojdite v Sul-Matuul.

Tokrat vas bo sprejel, vendar bo opazil, da morate postati prijatelj klana, če želite s tabo govoriti o Nerevarinu. Če želite to narediti, morate opraviti obred iniciacije. Iskanje Sul-Matuula bo postalo takšen obred za vas, morali boste dobiti Sul-Senipulin lok Bonebiter, zakopan v globinah grobišč Urshilaku. Te jame boste našli na jugovzhodu kampa, na pol poti do Rdeče gore. Pojdi tja in poišči lok, imel ga bo duh Sul-Senipula. Ubijte ga in mu vzemite Grizalec kosti. Ko imaš lok, se vrni k Sul-Matuulu in on te bo razglasil za prijatelja klana, s čimer bo dokončan obred iniciacije. Po tem pojdite k Nibani Mesi, da vas preveri glede skladnosti s prerokbami Nerevarina.

Lokacija Bone Gnawer Bow:

Prva dvorana Druga dvorana
(vhod je označen z zelenim križem, vrata v naslednjo dvorano so označena z rdečim križem)
Tretja dvorana četrta dvorana
(vhod je označen z zelenim križem, vrata v naslednjo dvorano so označena z rdečim križem) (vhod je označen z zelenim križem, lokacija Ghost of Sul-Senipul je označena z rdečim križem)

Zdaj, ko ste postali prijatelj klana, vam bo Nibani Mesa povedal vse, kar ve o prerokbah Nerevarina in o tem, ali ste res utelešenje starodavnega junaka Morrowinda. Dialog bo dolg, poskusite ne zamuditi niti ene teme. Ko se pogovorite o vseh vprašanjih, vam bo šaman povedal, da še niste Nerevarine, lahko pa to postanete. Pri tem vam lahko pomaga, vendar morate najprej pridobiti Izgubljene prerokbe, ki so v lasti tempeljskih odpadniških duhovnikov. Ko ji boste dali te zapiske, vam bo pomagala izpolniti, kar je bilo usojeno od rojstva. Poleg tega vam bo Nibani Mesa podaril dve knjigi o prerokbah Nerevarina. Ko jih prejmete, se lahko vrnete v Caius Cosades.

Jurta Nibani Mesa

Ko bo Kai poslušal vaše poročilo, bo rekel, da mora razmisliti o tem, kar je slišal, in se posvetovati z Mehro Milo. Preden prejmete naslednjo nalogo, vam bo ponudil, da vadite svoje spretnosti in pridobite pravo opremo. Zelo priporočam, da upoštevate njegov nasvet. Če menite, da ste pripravljeni na bitko, se znova pogovorite s Kaijem in rekel vam bo, da morate prispeti v Fort Motley Moth, da se tam pogovorite z Raeso Pullia. Nekaj ​​ve o bazi šeste hiše in išče osebo za neko nalogo. Torej, vaša pot spet leži proti severu, do rune Ald. Vaša naloga bo najti bazo šeste hiše in ubiti Dagotha ​​Garesa, duhovnika šeste hiše.

Fort Motley Butterfly

Ko pridete do utrdbe Fort Motley Butterfly, boste v notranjosti, nasproti vhoda, našli Raesa Pullia. Pogovorite se z njo o bazi Šeste hiše in povedala vam bo, da je patrulja Legije našla bazo Šeste hiše blizu Gnaar Moka, vendar so vsi umrli. Samo en vojak se je vrnil z moteno glavo in v deliriju ponavljal ime jame - Ilunibi. Moraš iti tja in se soočiti s tem, kar se dogaja. Mesto jame vam lahko povedo v Gnaar Moku.

Ko pridete do Ilunibija, se pripravite na resne bitke. Vaši nasprotniki bodo različna bitja korpusa, boji s katerimi bodo resen preizkus. Opomba - preprosto orožje jih ne vzame. Vendar pa bo najresnejši nasprotnik sam Dagoth Gares, svečenik kulta šeste hiše. Preden se spopade z vami, vam bo povedal osupljive stvari. Izkazalo se je, da je vodja šeste hiše, mogočni Dagoth Ur, seznanjen z vašim prihodom in čaka, da vas sreča, da bi vam ponudil zavezništvo. Po tem se bo Dagoth Gares boril z vami. Vendar bo vaša zmaga nad njim nepopolna. Pred smrtjo bo imel čas, da vam pošlje prekletstvo in vas okuži s strašno boleznijo Corprus, ki jo bo imenoval darilo Dagoth Ura. Ko ubijete duhovnika, se lahko vrnete v Caius Cosades. Preden pa zapustite jamo, jo natančno preiščite. Levo od Dagotha ​​Garesa je "korito", polno najrazličnejših stvari, za njim pa sta dve dobri rokavici, ena daje bonus moči (+20), druga spretnosti (+20), obe sta začarani trajen učinek. Mimogrede, na nasprotni steni boste našli dobre steklene škornje. Ko počistite celotno jamo, se vrnite v Caius Cosades. Takoj bom rekel, da je alternativa zgodba ni v igri, zato se je nemogoče pridružiti šesti hiši in postati pomočnik Dagoth Ura.

Torej, vrnete se v Caius Cosades, z zmago in s corprusom, ki žre vaše telo. V pogovoru bo Kai povedal, da je eden od njegovih agentov, Quick Eddie, rekel, da le Divayth Fir ve največ o korpusu v Vvardenfellu, razen Dagoth Ura. Če pa lastnik Rdeče gore verjetno ne bo z vami delil recepta za zdravljenje te strašne bolezni, potem je Divayt Fir, na čigar vsebini se nahaja Corprusarium, morda koristen. In da bi ga lažje prepričal, ti Kai podari dvemerski artefakt - kot veste, Fir rad zbira takšne izredne stvari. Zdaj bi morali iti v Tel Fir.

Takoj, ko se srečate z Divayth Firom, mu dajte artefakt Dwemer in se nato pogovorite o korpusu. Fir vas bo pregledal in rekel, da ste res bolni, vendar ima napoj, ki vam lahko pomaga, vendar vam ga bo dal šele, ko mu prinesete Dwemer škornje. Predal jih je prebivalcu Corprusariuma po imenu Yagrum Bagarn, ki naj bi jih popravil. Torej, pojdite v Corprusarium, ki služi kot zadnje počivališče za tiste, ki jih je, tako kot vas, prizadel korpus. Upoštevajte, da v nobenem primeru ne smete ubijati prebivalcev Corprusariuma.

Glavna atrakcija Corprusariuma je sam Yagrum Bagarn, zadnji živeči izginule rase Dwemerjev ali škratov, kot jih včasih imenujejo. Ko se pogovorite s škratom, mu vzemite Škratove škornje leta in jih prinesite Jelki. Čas je, da se ozdravimo od corprusa.

Mimogrede, če munchkin živi v vaši duši, potem lahko sledite naslednjemu nasvetu. Vsak dan, ko boste zboleli za Corprusom, se vam bo povečala moč in hitrost ter zmanjšala inteligenca in moč volje. Na ta način mnogim uspe vrednosti moči dvigniti do 400. Kakorkoli že, ko mislite, da ste se pripravljeni znebiti korpusa, se vrnite k Firu, mu dajte škornje, on pa vam bo v zameno dal eksperimentalni napoj, ki bi vas moral ozdraviti trupla. Takoj, ko ga popijete (mimogrede, Fir vam ne bo dovolil, da ga vzamete s seboj), bo stari čarovnik rekel, da so negativni simptomi corprusa izginili, nekatere njegove manifestacije pa ostajajo. Se spomnite nasveta o moči? Torej, po ozdravitvi trupa se vse vaše lastnosti, ki so bile med potekom bolezni zmanjšane, povrnejo na prvotne vrednosti. Vse lastnosti, ki so se jim povečale vrednosti, pa bodo ostale na enaki ravni. Se pravi, če se je zaradi korpusa vaša moč povečala na primer na 200 in se je inteligenca zmanjšala s 100 na 40, potem se bo po ozdravitvi inteligenca povrnila na prvotno vrednost, tj. do 100, moč pa bo ostala na ravni 200.

Ko si opomorete od korpusa, se vrnite v Caius Cosades. Tukaj vas čaka presenečenje. Izkazalo se je, da sta v Cyrodiilu kriza in Kai nujno poklican v prestolnico cesarstva, zato vas poviša v čin Agenta rezil, kar naj bi vas rešilo odvisnosti od kogar koli. Kosadesova zadnja naloga bo, da se vrne v Vivec in govori z Mehro Milo, da pridobi izgubljene prerokbe.

Torej, pojdite v Vivec. Ko prispete tja, boste ugotovili, da je bil Mehra Milo aretiran in zaprt v ječah Ministrstva za resnico. Vendar pa še ni vse izgubljeno. Svečenica je uspela razviti načrt za svoj pobeg, vendar bo potrebovala vašo pomoč. Preden začnete reševati svečenico, si priskrbite nekaj napojev ali urokov kameleona/nevidnosti, prav tako bo dobro deloval vsak začaran predmet, ki ima podobne sposobnosti. Nato vzemite napitke levitacije in božanskega posredovanja, ki vam jih je pustil Mehra Milo. Prišel je čas za obisk Ministrstva resnice, ogromne skale, ki visi v zraku nad tempeljskim okrožjem Vivec. Popijte levitacijski napitek in vzletite. Ko pridete do vrat Ministrstva resnice, se pogovorite s stražarjem Alvela Saramom. Ko rečete, da ste prišli k Mehri Milo, vam bo dala ključ, vendar vas bo takoj opozorila, da kljub dejstvu, da so odpadniški duhovniki zelo všeč nekaterim ordinatorjem, nikomur ne bo všeč, če ubiti nekoga med begom. Zato poskušajte zmanjšati število žrtev na minimum.

Po prejemu navodil odprite vrata in pojdite noter. Mnoga vrata Ministrstva resnice bodo zaklenjena, ključe do njih boste našli v mizah, v sobah stražarjev. Upoštevajte, da so hodniki ministrstva pod strogim patruljiranjem, zato naj vas ne ujamejo stražarji. Najbolje je uporabiti nevidnost ali kameleon. Na srečo labirinti ministrstva niso veliki ali zapleteni, tako kot večina temnic Morrowinda. Zato boste zelo kmalu našli Mehra Milo. V pogovoru bo rekla, da boste izgubljene prerokbe našli v samostanu Holamayan, bivališču odpadniških duhovnikov. Če želite priti tja, boste morali iti do vzhodnih dokov Ebonhearta in se tam pogovoriti z Blatto Haterio, ki vas bo odpeljala do Holamayana. Dajte Mehri Milo enega od zvitkov božanskega posredovanja, da bo lahko zapustila zapor. Zdaj, ko je Mehra Milo na varnem, pojdi v Ebonheart Docks in tam poišči Blatta Hateria, povej ji, da te je poslal Mehra Milo in da želiš iti na ribolov. Po tem vas bo Blatta s svojo ladjo odpeljala do dokov Holamayan.

Ko ste v dokih Holamayan, se pogovorite z nuno Vevrano Arion. Pokazala vam bo pot do vhoda v samostan. Moram pa vas takoj opozoriti, da se vrata odpirajo le ob sončnem zahodu in vzhodu, v urah, namenjenih Azuri. Prevedeno v navaden jezik je to šesta ura zjutraj ali šesta ura zvečer. Takoj ko pridete do samostana, se boste morali pogovoriti z Mehro Milo in opatom samostana Gilvasom Barelo. Po dialogu z njimi boste prejeli besedilo Izgubljenih prerokb. Prišel je čas, da se vrnemo v Nibani Meso in poskusimo uresničiti, o čem govorijo prerokbe.

Ko ste v taborišču Ashlander, se pogovorite s šamanom in ji dajte prerokbe. Po tem se lahko sprehodite ob strani, tako da lahko šaman natančno preuči in razmisli o besedilih. Vrnite se v jurto, ko "luna pride in gre". Ko pride čas za vrnitev, se bo v vašem dnevniku pojavil ustrezen vnos. Po tem se lahko vrnete k Nibani Mesi po njen odgovor.

Med drugim pogovorom bo Nibani Mesa rekla, da je bila izbrana za vašo vodnico na poti Nerevarina. Opraviti boste morali sedem preizkusov, od katerih ste prvi dve že opravili. Prvi test je datum rojstva, drugi pa celjenje trupa. Če želite prestati tretji preizkus, se boste morali pogovoriti s Sull-Matuulom.

V pogovoru vam bo Ashkhan dal naslednjo nalogo: najti boste morali starodavno dunmersko trdnjavo Kogorun, ki pripada hiši Dagoth. V trdnjavi boste morali najti tri stvari: solze korpusa, kelih hiše Dagoth in senčni ščit, ki leži v grobnici Dagotha ​​Morina. Ko imate vse tri predmete, se vrnite v Sull-Matuul. Iskanje predmetov načeloma ni težko, kar je najpomembneje, pozorno poglejte okoli in imejte zemljevid območja vklopljen. Corpus Tear je mogoče najti na truplu katere koli pošasti iz Corprusa (Stalker ali Crippled), pa tudi v eni od zgradb Kogoruna. Senčni ščit se nahaja v votlini, imenovani Bleeding Heart (glej posnetek zaslona), ki leži globoko pod Kogorunom. Skledo je še lažje najti, nahaja se v majhni zgradbi, katere vhod je na površini.

Kogorun Kelih hiše Dagoth Senčni ščit

Ko opravite Sul-Matuulov bojevnik, se vrnite k šamanu. Zastavila vam bo uganko: najti boste morali kraj, opisan v starodavni prerokbi. Po pogovoru s plemenom Ashlanders lahko zlahka ugotovite, kje se nahaja ta kraj. Če pa se izkaže, da je uganka pretežka za vas, si oglejte posnetek zaslona. Ko prispete na kraj, boste videli vrata, ki se odprejo le ob zori ali mraku, v času Azure. Upoštevajte le, da je za razliko od Holamayan ta vrata še vedno treba potisniti, da se odprejo. Ko se vrata odprejo, pojdite noter. Tam bi se vam morala pojaviti Azura in predati prstan Nerevarine "Moon-and-Star", od tega trenutka naprej postanete Nerevarine. Po pogovoru z vsemi duhovi po vrsti, boste od vsakega prejeli zanimive informacije in darilo. Po tem se vrnite v Nibani Meso.

Ko se pogovorite s šamanom, vam bo povedala bistvo četrte in pete preizkušnje. Tri velike hiše Vvardenfella (Hlaalu, Redoran in Telvanni) vas morajo prepoznati kot mentorja, to bo četrta preizkušnja. Po tem bi vas morala štiri plemena Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsun) razglasiti za Nerevarina.

Torej, začnite izvajati četrto preizkušnjo, postanite mentor treh velikih hiš Vvardenfell (Redoran, Hlaalu in Telvanni)

Pojdite do rune Ald "in se pogovorite z Athin Sareti. Če še niste postali vodja hiše Redoran, boste morali dokončati nalogo - rešiti sina Athin Sareti, Varvurja, iz posestva Venim. Varvur je obdržan na desni krilo posestva, v sobi za tapiserijo. Ključ od vrat je mogoče najti v istem krilu, na klopi, poleg beležke. Po opravljeni nalogi bo Athin Sarethi rekel, da uporablja svoj vpliv pri drugih svetnike, da jih prisilite, da glasujejo za vas kot mentorja hiše Redoran. Samo pojdite okoli vseh svetnikov (Rudar Arobar živi v dvorcu Arobar, pod Skarjem; Garisa Lletri živi v dvorcu Llletri, pod Skarjem; Brara Morvayn živi v Morvaynovih stanovanjih, v Dvorana sveta Redoran, pod Skarjem; Hlaren Ramoran živi v dvorcu Ramoran, pod Skarjem). Dvorec Venim in pogovor z Bolvinom Venimom. On vas bo kategorično zavrnil, da vas izvoli za mentorja, a če imate glasove drugih svetovalcev, bo imel Bolvin ni druge izbire, kot da te izzovem v areno, na dvoboj. Pojdite v Vivec, v četrti Arena. Pojdite v jamo arene, tam vas bo čakal Bolvin. Ko ubijete Bolvina Venima, se vrnite v Athin Sarethi in uradno vas bo razglasil za mentorja hiše Redoran ter vam dal uradno obvestilo, ki vas bo razkrilo kot cesarskega agenta. Atin od vas ne bo zahteval pojasnila, saj je prepričan v vašo iskrenost, bo pa opozoril, da morda drugi niso tako razumevajoči. Poleg tega vam bo Athin dal mentorjev prstan.

Zdaj vaša pot leži v mestu Vivec, do Crassiusa Curiosa. V pogovoru bo Curio povedal, da nihče od Hlaalujev ne želi videti tujca kot mentorja, a za skromno ponudbo 1000 zlata jih bo poskušal prepričati. Plačajte Crassiju zahtevani znesek in povedal vam bo, kje iskati preostale svetovalce. Yngling Half Troll živi na trgu Plaza v St. Olmes's, v dvorcu Yngling. Za svoj glas bo zahteval 2000 zlata, če pa vam je žal denarja, ga lahko preprosto ubijete, čeprav takšno dejanje ne ustreza Nerevarinu. Drum Bero živi v Haunted House na St. Olmes's County Plaza. Njegov glas ne bo problem dobiti. Nadalje je vaša pot na plantaži Orvas Dren. Težko ga bo prepričati, a povsem mogoče. To lahko storite na več načinov. Prvi način je naslednji. Spustite se v klet glavne stavbe in ubijte oba morilca. V eni od skrinj boste našli sporočilo, v katerem Dren ukazuje ubiti svojega brata, vojvodo Vedam Dren. Vzemite zapisnik in v pogovoru z Drenom povejte, da imate papirje, ki ga lahko kompromitirajo. Drugi način je, da poveste Drenu, da želite zdrobiti Dagoth Ur in osvoboditi Morrowind izpod zatiranja imperija. Upoštevajte, da je v obeh primerih zaželeno dvigniti njegov odnos do vas na 70 in več. Ko prepričate Drena, pojdite do preostalih dveh svetovalcev: Nivena Ulisa in Velanda Omanija. So poslušne lutke Orvasa Drena in bodo naredile vse, kar reče. Oba boste našli na njunih posestvih. Ko boste obšli vse svetovalce, se vrnite k Crassiusu Curiou in on vas bo razglasil za mentorja Hlaaluja ter predal mentorjev pas.

Zdaj bi morali iti v Vos in poiskati stolp Tel Vos Lord Arion. Povedal vam bo, kje iskati preostale svetovalce hiše Telvanni, vendar vas bo opozoril, da ima vsak od njih svojo posebnost. Gospod Neloth iz stolpa Tel Naga v Sadrith Mora je slabe volje, gospa Drata iz Tel Mora ne mara moških, gospa Terana iz Tel Branore je nora, nadmojster Gothren pa ne mara biti natančen, zato bodo morali vsi najdejo svoj pristop. Pa začnimo z Neloth. Da bi dobili njegov glas, boste morali dvigniti njegov odnos do vas na 70 ali več, nato pa bo glasoval za vas. Naslednji svetovalec bo Lady Drata iz stolpa Tel Mora. Če igrate kot ženski lik, ne boste imeli težav z njenim glasom. Emancipirani osebi bo ideja o vrnitvi Nerevarja kot ženske tako všeč, da vam bo z veseljem dala svoj glas. Če je vaša varovanka moški, dvignite njen odnos do vas na 80 ali več, preden zaprosite za glasovanje. In ko spregovorite, med možnostmi izberite prvi odgovor: valjajte se vam pred nogami in prosijte, naj vas posluša. ;) Nato povej Drati svojo zgodbo in dala ti bo svoj glas. Naslednja na vrsti je nora Lady Terana s stolpa Tel Branora, njen glas lahko dobite le, če je vaša zgovornost najmanj 30. V tem primeru jo boste morali nasmejati in jo na hitro prositi, naj glasuje za vas. V nasprotnem primeru boste v nedogled poslušali njeno neumno tarnanje. Vsak poskus prekinitve spoštovane dame jo bo zelo razburil. Kar zadeva nadmagistra Gothrena, ga boste morali ubiti, ker od njega ne boste mogli dobiti jasnega odgovora. Lahko pa ubijete preostale svetovalce, namesto da bi dobili njihove glasove, kar vam ne bo preprečilo, da postanete mentor. Ko zberete vse glasove, se vrnite k Arionu in on vas bo razglasil za mentorja hiše Telvanni ter vam med potjo izročil plašč mentorja.

Torej, četrti preizkus Nerevarina je opravljen, prišel je čas petega. Zdaj vas morajo za Nerevarina razglasiti štiri plemena Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab in Erabenimsun.

Vrnite se v kamp Urshilaku k Nibani Mesi in ona vas bo obvestila, da je bila četrta preizkušnja opravljena. Po tem pojdite v Sul-Matuul. Po dolgem pogovoru vas bo Ashkhan razglasil za Nerevarina Urshilakuja in vam dal amulet "Urshilaku's Teeth".

Vaš cilj je torej Zainabin tabor, južno od Vosa. Tam se boste morali pogovoriti z Ashkhan Kaushadom. Preden začnete govoriti o Nerevarinu, boste morali dvigniti Kaushadov odnos do vas na 70 ali več. Po tem se pogovorite z njim o Nerevarinu in ga prosite, naj vas preizkusi. Dal vam bo nalogo - ubiti vampirja Calvaria, katerega brlog se nahaja v grobnici prednikov Nerano. Ko ubijete vampirja, se vrnite v Kaushad. Strinjal se bo, da te razglasi za Nerevarina, vendar šele potem, ko mu izročiš darilo, v skladu z navadami plemena. Ashkhan meni, da je dobro rojena nevesta Telvanni takšno darilo. Darilo seveda ni na voljo. Vendar ni vse tako težko. Pojdi k šamanki in se posvetuj z njo. Rekla bo, da se nobena od plemiških družin Telvannija ne bo poročila z Ashlanderjem, vendar je Ashkhan lahko prevaran. Moral bi iti do trgovca s sužnji Savil Imain v Tel Arunu in od nje kupiti sužnja temni vilini. Potem jo lahko oblečeš v draga oblačila in jo izdaš za dobro rojeno Telvančanko. Torej, pojdi v Tel Arun in se pogovori s Savilom Imainom. Rekla bo, da ima čudovito sužnjo Dunmer, a da bi jo predstavili kot plemenito osebo, boste morali kupiti elegantno srajco, krilo in čevlje. Kupite vse, kar potrebujete, in se vrnite, mimogrede morate kupiti v trgovini, ki jo priporoča sama trgovina s sužnji. Po tem vam bo dala naslednjo nalogo - kupiti Telvanni Beetle Musk. Ko kupite zdravilo, se vrnite, plačajte 1000 zlata in vaš suženj je vaš. Odpri kletko in daj sužnju stvari, ki si jih kupil. Po tem se skupaj s sužnjem vrnite v taborišče Zainab. Najlažji način za to je, da uporabite urok Walk on Water in se odpravite naravnost v kamp. Suženj bo veselo mrgolel za vami po morskem dnu. Ne skrbi, ne bo se utopila. Ko se znajdete v Ashhanovi jurti, dajte mošus hrošča sužnji in jo predstavite Kaushad. Po tem vas bo Ashkhan razglasil za Nerevarina Zainab in vam dal Bič Zainab v potrditev tega naziva.

Tabor Zainab

Taborišče Erabenimsun se nahaja blizu Tel Uviritha, severno od Molag Mar. Vendar vas bo ashkhan plemena Ulat-Pal kategorično zavrnil, da bi vas priznal kot Nerevarina. Kot zadnjič vam bo moder nasvet dal šaman plemena Manirai. Rekla bo, da boste morali, če želite postati Nerevarine plemena, ubiti Ulan-Pala in vse njegove gulagene, razen Khan-Ammuja. Po tem se vrnite k šamanu in ona vam bo povedala, da morate zdaj prepričati Khan-Ammuja, da je vreden biti ashkhan plemena. Če želite to narediti, mu morate dati predmete, ki jih lahko odstranite s svojih žrtev, in sicer bojno sekiro Airan-Ammuja, amulet Ognjeno srce Sanit-Kila in obleko Erur-Dana Modrega. Mimogrede, če vam uspe dvigniti njegov odnos do vas na 90 ali več, bo Khan-Ammu vrnil enega od artefaktov, češ da je razumel lekcijo in bo ashkhan. Ko te Khan-Ammu razglasi za Nerevarina, pojdi k šamanu po začaran simbol plemena Erabenimsun, da bodo vsi vedeli, da si bil izbran za Nerevarina tega plemena.

Kamp Erabenimsun

Pleme Ahemmusa je nesrečno pleme, ki nima aškana. Zato se boste morali pogovoriti s šamanom Sinnammu Mirpalom. Poročila bo, da te lahko razglasi za Nerevarina iz Ahemmusa, vendar le, če lahko zagotoviš svetišče Ald Daedroth, tako da lahko pleme Ahemmus tam v miru obstaja. Torej, pojdite v Ald Daedroth in poiščite svečenico Sheogorath Hlireni Indavel pred svetiščem. Da bi jo prepričali, naj se ne dotakne Ashlandcev, ji lahko zagrozite (vaša stopnja ali ugled mora biti v tem primeru večja od 20) ali pa ji opišite strašno usodo nesrečnega plemena (v tem primeru vaša stopnja zgovornosti). mora biti vsaj 50, ali pa morate dvigniti njen odnos do vas je do 90). Lahko pa poskusite čarovnico izzvati na dvoboj. Tako ali drugače, ko dobite njeno soglasje, se vrnite v taborišče Ahemmus. Povej šamanu o vsem in jo odpelji v Ald Daedroth, do kipa Sheogoratha v svetišču. Tam vas bo prepoznala kot Nerevarina in vam bo predala amulet Ahemmusa's Stone of Madness.

Torej, čas je za šesto sojenje. Vrnite se k Nibani Mesi, ona vam bo rekla, da se morate srečati z nadkanonikom Sarionijem, da vam lahko organizira srečanje v Viveku.

Zdaj bi se morali odpraviti v Vivec, na tempeljsko območje, do visoke katedrale in tam poiskati zdravilko Danso Indules, da od nje dobite ključ do nadkanonikovih zasebnih prostorov. Nadkanonik vam bo dal dva ključa, enega za Vivecovo palačo in enega za zadnji vhod v njegove prostore. Torej, pojdi na srečanje z Vivekom. V pogovoru vam bo povedal veliko informacij o Dagoth Uru, Nerevarju in nekaj malega o Dwemerju. Po tem bo rekel, da bo vaša glavna naloga uničiti Lorkhanovo srce. Vendar pa je to mogoče storiti le z orodji Kagrenca: delilnikom kladiva in mečem sekačem. Le tisti, ki si nadenejo Wraithguard rokavico, ki jo hrani Vivec, jih lahko vzamejo v roke. Prisegnite Viveku in dal vam bo Wraithguarda.

Čas je za sedmo sojenje. Najti morate dva starodavna artefakta, razdelilnik in sekač, skrita v drobovju citadel šeste hiše. Ko se odpravite na pot, si na poti obvezno oglejte Ghost Gate, naleteli boste na zanimivega spremljevalca, za katerega mnogi sumijo, da je utelešenje cesarja Tiberja Septima. Hammer Divider se nahaja v trdnjavi Veminal, pri duhovniku šeste hiše Dagoth Ordos. Ubijte ga in odstranite ključ in kladivo iz telesa. Po tem se odpravite do trdnjave Odrosal, v stolpu boste našli Cleaver. Ko imate razdelilnik in sekač, pojdite v Dagoth Ur. Vaša pot leži v samem drobovju trdnjave, v ječah, polnih srca mrtvega boga Lorkhana. Pred samimi vrati, ki vodijo v Srce, vas bo pričakal Dagoth Ur. Po kratkem pogovoru (ne pozabite, nikoli mu ne dajte Wraithguarda) se boste morali boriti. Vendar zmaga ne bo popolna. Dagoth Ur bo zapustil bitko zaradi občutka, da ga začenjate prevladovati. Po tem odprite vrata, za katerimi so skrite Akulakhanove komore. Vaše oči bodo videle veličastno stvaritev glave šeste hiše. Brat dvojček legendarnega Numidija je Akulahan. Morate uničiti Lorkhanovo srce, ki daje moč temu bitju. Trikrat zadeni srce s kladivom delilnika in večkrat zadeni s sekačem, pri čemer ne pozabi, da moraš obraniti tudi napade Dagoth Ura. Mimogrede, z njim se zlahka spopadete. Zadaj mu nekaj udarcev s poljubnim orožjem, da bo trmasto "božanstvo" vrženo nazaj. Padel bo na dno brezna, napolnjenega z lavo, in vas ne bo več motil. Po tem se prosto ukvarjajte s srcem. Ko je uničen, hitro pobegnite od tam. Po tem se odpravite do izhoda iz trdnjave, kjer vas bo pričakala Azura skupaj s končnim prizorom.

Elder Scroll s 3: Morrowind

Glavni zaplet

Napad temne bratovščine
Lokacija: Vvardenfell
Prvi korak je najlažji. Po namestitvi Tribunala vas bo med prvimi sanjami napadel morilec Temne bratovščine. Prepoznaš ga po značilnem oklepu. Sovražnik je dovolj močan in njegova raven raste sorazmerno z vašo. Ko ga ubijete, se pogovorite s poljubnim stražarjem in svetoval vam bo, da greste v Ebonheart, da se srečate z Applesom Matiusom, ki vam bo lahko dal izčrpno razlago o tem. Našli boste Matiusa, ki se sprehaja v prehodu, ki vodi do palače vrhovnega sveta. Ko bo poslušal vašo zgodbo, bo cesarski častnik to rekel Temna bratovščina nima velikega vpliva na Vvardenfell, medtem ko na celino Morrowind - njegova teža se močno poveča. Tako postane jasno, da se rešitev problema skriva v Mournholdu, glavnem mestu Morrowinda, starodavnem dunmerskem mestu. Po tem vas bo Matius usmeril k Asien Rein, ki ga najdete na istem mestu, v dvorani vrhovnega sveta. Pogovorite se z njo in teleportirala vas bo v Mournhold. Po selitvi se boste znašli v pisarni kraljeve palače Mournhold. Če se nenadoma želite vrniti, potem uporabite storitve Effe-Teya, argonskega čarovnika, mimogrede, po vrnitvi se bodo napadi Temne bratovščine ustavili. Pogovorite se z njim, nato s stražarji in spoznajte, da so adepti Bratstva pogosto vidni v kanalizaciji Mournholda, ki se nahaja pod Velikim bazarjem. Pojdite tja, poiščite vhod v kanalizacijo in pojdite pod zemljo. Smešno, kajne? Skrivnostno bratstvo, ki je nekoč prekinilo življenje zadnjega gospodarja Akavirja, katerega privržence lahko vidi vsakdo, ki ni len. Vendar to ni edina napaka v zapletu sodišča.
Lov na temno bratovščino
Lokacija: Mournhold Sewers
Torej ste v kanalizaciji. Osnova Temna bratovščina ki se nahaja na območju posestva. Ko ga najdete, mora biti vaš dnevnik posodobljen. Moram vas opozoriti, da je baza polna morilcev različnih vrst (od vajencev do mojstrov), oboroženih s strupenim in paralizirajočim orožjem, ki ga lahko kasneje prodate v Arsenalu na Velikem bazarju. Nadaljujte do graščine Moril, severne stavbe v okrožju graščine. V graščini boste našli vodjo Temne bratovščine - Dundrasa Vulesa. Ne boste imeli druge izbire, kot da ga ubijete, nato pa bo vaš dnevnik posodobljen. Preiščite njegovo telo in poiščite pogodbo za svoje življenje, v kateri se pojavi skrivnostni "X" ... morda je to kralj Helsed, potomec legendarne Barenziah, o katerem ste slišali. Povejte stražarju o svoji najdbi in rekel vam bo, da se morate pogovoriti z vodjo kraljeve straže, Tieniusom Dilithianom. Našli ga boste v kraljevi palači, v prestolni sobi. Tienius priznava, da je pogodba pristna, vendar se ne bo opravičeval, poleg tega vas bo prosil, da opravite več nalog za kralja. Mimogrede, to je tudi zanimiv trenutek, stranka z veseljem izpolnjuje naloge tistega, ki jo je naročil.
Kakor koli že, odslej lahko opravljate tako naloge kralja Helsetha kot naloge templja, če se pogovarjate s Fedrisom Hlerjem. Mimogrede, kljub dejstvu, da se kralj in tempelj ne marata, lahko varno opravite njune naloge hkrati. Zgodba Tribunala je tako linearna kot zgodba Morrowinda.
Govorice o smrti kralja Lletana
Tienius želi, da poiščete vir govoric o smrti nekdanjega kralja Morrowinda, Lletana. Moraš se pogovarjati z ljudmi in ugotoviti, kako lahko več informacij. Sčasoma vas bodo ljudje pripeljali do Ravani Llethan, vdove kralja Llethana. Živi v Godsreachu, v dvorcu Llethan. Pogovorite se z njo o smrti kralja Lletana in izrazite sožalje. Potem pa to ponovi in ​​jo vprašaj o umoru. Rekla bo, da ima časopis "Dostopni jezik" vse informacije, da je kralja Lletana zastrupil njegov dedič - Helseth.
Izvode tega časopisa je mogoče najti skoraj povsod. Najbližja je v niši pri Sadrijevem dvorcu. Samo prinesite Tieniusu enega od teh časopisov in pripisal vam bo to nalogo. Potem lahko dobite naslednje.
Tempeljski informator
Lokacija: prestolna soba, Tienius Delitian
Zdaj Tienius želi, da ugotovite, ali tempelj gradi kakšne načrte proti kralju Helsethu. Ukazano vam je, da greste v tempelj in tam poiščete osebo, ki bi vam lahko povedala informacije, ki jih potrebujete. Oseba, ki jo iščete, je Galsa Andrano, zdravilka v bolnišnici Temple. Če ga želite najti, morate vstopiti skozi Temple Gate in nato desna vrata. Pogovorite se z njo o nezadovoljstvu v templju in izvedeli boste, da v zadnje čase nekaj je narobe z boginjo Almaleksijo. Izvedeli boste tudi, da namerava tempelj uničiti kralja Helsetha, če ne bo prenehal posegati v moč templja. Poročaj Tieniusu o vsem, kar si slišal zgoraj, in čestital ti bo, omenil pa bo tudi, da sumi o zvestobi stražarjev kralja Helsetha njihovemu gospodarju.
Izdajstvo v vrstah garde
Lokacija: prestolna soba, Tienius Delitian
Tienius vas bo prosil, da se pretvarjate, da se želite pridružiti kraljevi gardi. Če to uporabite kot začetek pogovora, morate pridobiti zaupanje stražarjev in iz njih potegniti vsaj nekaj namig izdaje. Začeti morate z Ivulen Irano, varuhom, ki je desno od centralni vhod v prestolna soba(pred prestolom). Najprej se pogovorite z njo o "pridružitvi kraljevi gardi", nato pa omenite svoje povezave s Hlaalujem, tudi če niste član te Velike hiše.
Če se vrnete in se pogovorite s Tieniusom, vam bo rekel, da morate najti Aleri Aren, ki je v sobi straže. Je takoj za vrati, skozi katera ste vstopili. Če ga ni, poiščite sami. Ona je nekje v bližini. Pogovorite se z njo o "pridružitvi kraljevi gardi" in nato omenite svoje povezave s Hlaalujem, pa bo rekla, da je Irano nekaj pomešal in naredil napako. Prijavite se Tieniusu in zagotovil vam bo veliko več informacij. Rekel vam bo, da preverite Iranovo posteljo in skrinjo za nekaj fizičnih dokazov zarote.
Vrnite se v stražarske sobe in pojdite gor. Iranova postelja je prva. Tam boste našli tudi njegovo skrinjo. Previdno se sprehodite po postelji in raziščite tla. Najti morate opombo. Poberi ga in odnesi Tieniusu. Beležka je urnik straže in vsebuje tri osumljence, ki so hkrati na službi. Tienius bo naročil spremembo razporeda stražarjev in vam dal naslednjo nalogo, da poiščete dokaze o poskusu atentata na kralja Helsetha.
Dokaz zarote
Lokacija: prestolna soba, Tienius Delitian
Tokrat Tienius želi, da najdete nekaj dokazov o zaroti proti kralju Helsethu v dvorcu Llethan. V sobi boste našli pisalno mizo z beležko. Beležka omenja tri ljudi, ki so bili vpleteni v zaroto: Forwen Berano, Hloggar Krvavi in ​​Bedal Alen.
Bodite previdni, ko vzamete bankovec. Poskusite imeti vdovo s hrbtom, potem pa jo prikrito povlecite
Ko bo Tienius pogledal sporočilo, vam bo napisal ukaze za usmrtitev teh ljudi. Če želite najti te ljudi, se pogovorite s prebivalci ali stražarji, ki vam bodo pokazali pot. V vsakem primeru lahko najdete Forwena Berana v bližini templja, Hloggarja v zahodni kanalizaciji Godsreacha in Bedala Alaina v knjigarni na Velikem bazarju.
Ko se pogovarjate z njimi, boste imeli dve možnosti: 1) Lahko jih ubijete; 2) Lahko jih izpustite tako, da poveste Tieniusu, da jih je nekdo v palači opozoril. Če jih ubijete, boste prejeli 1000; 2000 ali 3000 drakov, odvisno koliko jih ubijete. Toda tudi če jih vse izpustite, se bo naloga še vedno štela za opravljeno, vendar boste ostali brez denarja. Po drugi strani pa 3000 ni tako velika nagrada za ubijanje slabih ljudi na splošno.
Tako ali drugače, ko so vsi trije mrtvi ali zapustijo Morrowind, se vrnite v palačo. Zdaj vam bo Tienius dal zadnjo nalogo: zapreti časopis "Dostopni jezik".
Novinar – žvižgač
Lokacija: prestolna soba, Tienius Delitian
G. Delitian želi, da poiščete anonimnega avtorja knjige The Plain Language in ga prepričate, da neha tiskati "laži" o kralju Helsethu. Poiščite NPC (ne paznika), ki vas obravnava spoštljivo, in se z njim pogovorite o "anonimnem avtorju". Odgovorili vam bodo, da je o tej temi najbolje govoriti z osebo dvomljivega slovesa - na primer z denarjem.
Posojilnikovo trgovino najdete na Velikem bazarju, v eni izmed hiš s tremi vrati. Oderuško ime je "Desetjezični Viirhat". Pogovorite se z njim (ne pozabite - njegov odnos do vas mora biti zelo visok) in povedal vam bo, da je ime pisca Trels Varis in da je po govoricah v Dvorani mojstrov v Godsreachu. Trels je za vrati z oznako "Ne vstopaj!" in grad ravni 70. V sobi morate iti skozi loputo in se tam pogovoriti s Trels Varisom.
Obstaja več možnosti za dokončanje te naloge: 1) Lahko zagroziš staršem Trelsa Varisa – babici Varis (čisti tempelj) in Gi-Popu Varisu (kosi trato na templju) in nato poveš Trelsu, da bi lahko njegovi starši poškodovati se; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata, da mu preprečite "laganje"; 3) Ubijte Trels Varis. Ker 3000 ni tako veliko za izkušenega avanturista, je najbolje uporabiti drugo možnost.
Poročaj Tieniusu o svoji nalogi in on te bo nagradil glede na dejanja, ki si jih izvedla. Če ste porabili 3000 septimov, povejte Tieniusu, da mora biti vaša nagrada vsaj 3000 septimov in prejeli boste kar 8000. Če rečete "Vse za mir kralja" (ali kaj podobnega), boste prejeli Daedric Claymore "King's Curse", ki ubija tatove in izdajalce.
Po tem bo rekel, da je kraljica mati Barenziah želela govoriti z vami.
Pogovor z Barenziah
Lokacija: prestolna soba, Tienius Delitian
Ko Tienius reče, da se morate pogovoriti z Barenziah, lahko to pomeni le, da morate iti v tempelj na naloge Fedrisa Hlerja. To ni prava naloga. Dnevnik se ne bo posodabljal, če se boste pogovarjali z njo, vendar vam bo Barenziah lahko povedala nekaj zanimivega, kar bi vam lahko koristilo v prihodnosti. Žal, ampak tvoje delo (po pogovoru z Barenziah) na monarhistični strani, naprej ta trenutek, Dokončano.
Goblinska vojska

Ko prvič vidite Fedrisa Hlerja, boste od njega prejeli nalogo. Verjame, da kralj Helseth usposablja škrate za uporabo v svoji vojski. Almalexia je zaskrbljena, da bo Helseth izgubil nadzor nad goblini in bodo napadli mesto. Naloga je, da ubijete dva goblinska generala, ubiti pa morate tudi dva Altmerja, ki trenirata gobline. Goblinsko vojsko boste našli, če se spustite v kanalizacijo v Godsreachu, od tam nadaljujte do zahodne kanalizacije in naprej do lokacije Battlefield, ko boste tam, boste našli prehod, ki vodi do območja - Tears of Amun Sha. Tam boste našli goblinske generale. Ne pozabite, da so močni nasprotniki. Altmer vaditelji se nahajajo v Teranovi dvorani, katere vhod je na Bojiščici. Če vam uspe opraviti obe nalogi, boste od Fedrisa prejeli 15.000 zlata. Poleg tega bo v pogovoru rekel, da želi Gavis Drin, visoki duhovnik Almalexije, govoriti z vami. Najdete ga v prostorih nadkanonika v templju Mournhold.
Svetišče mrtvih
Lokacija: Tempelj Mournholda: Sprejemna soba, Fedris Hler
Čeprav je Fedris tisti, ki začne pogovor z vami na to temo, je Gavis Drin tisti, ki vam bo dal to nalogo tako rekoč uradno. In njemu boste morali predati nalogo. Vaša naloga je očistiti tempeljski oltar, ki so ga oskrunili nesveti lišaji, ki so mu ukradli moč. Če to storite, bo moč oltarja povečala moč Mournholda in templja.
Za dokončanje naloge se spustite na nižjo raven templja, za njim poiščite loputo, ki vodi do kanalizacije. Sledite kanalizaciji najprej proti vzhodu in nato proti jugu do tempeljskih vrtov (pozorno poslušajte Gavisove besede, zelo podrobno razloži pot do cilja). Ko ste v tempeljskih vrtovih, sledite prehodu, ki vodi do oltarja. Tam je cesta linearna, zato se je zelo težko izgubiti. Lišaji vas bodo nenehno napadali, zato vam priporočam, da se založite z uroki ali napitki, ki povečajo vašo odpornost na magične vplive. Ubijte vse, ki jih srečate. Ko na tem območju ne bo več mrtvih, kot je razvidno iz vnosa v dnevnik, se vrnite v nadkanonikov urad.
Ko končate prvi del naloge - očistite območje lišajev in se vrnete v urad gospoda nadkanonika, boste morali s seboj vzeti Urvela Dulnija (tema - "potujte skupaj") in ga pripeljati do oltarja . Ko greste, ne pozabite, da NPC popolnoma ponovi vašo pot, zato poskusite izbrati lažjo pot in ne preskakujte ovir, sicer se bo NPC za vedno zagozdil pred njim. Ko pridete do tempeljskega oltarja in ga Urvel očisti, se vrnite k Drinu in nagradil vas bo z redkim orožjem. Po tem bo dodal, da te želi videti Fedris Hler.
Barilzarjev labirintski trak
Lokacija: Tempelj Mournholda: Sprejemna soba, Fedris Hler
Hler želi, da vrnete artefakt, imenovan Barilzar's Labyrinth Ribbon za Almalexia. Pogovorite se še s Fedrisom in zagotovil vam bo veliko informacij o tej temi.
Ta naloga je precej preprosta. Barilzar je mogoče najti na novem območju, ki se nahaja pod templjem, kamor lahko vstopite skozi zaporna vrata v spodnjih ravneh templja. Ko ste na dnu, pojdite proti severozahodu do vrat, ki vodijo do zapuščene kripte. Poiščite stopnice blizu vhoda in nadaljujte, dokler ne srečate starodavnega lorda liča Barilzarja. Ko sem začel dialog z vami, v katerem je mimogrede veliko informacij za razmislek in namigov na nadaljnji razvoj zaroto, vas bo kmalu poskušal ubiti. Upoštevajte, da je to zelo močan metalec, vendar ne zelo močan borec. Ko ga ubijete, odstranite prstan "Labyrinth Tape" z njegovega telesa in se vrnite. Po vrnitvi vrnite prstan Gavisu Drinu in on vas bo obvestil, da vam je dovoljeno govoriti neposredno z Almalexio v visoki kapeli templja Mournhold.
Almalexia se vam bo zahvalila in vam dala novo sposobnost: Light of Almalexia, ki vam omogoča obnovitev vseh vaših statistik za 25 točk enkrat na dan.
Če se še enkrat pogovarjate z njo, vam bo povedala, da še nima nalog za vas. Khler in Drin vam bosta povedala isto. Pojdite ven in se pogovarjajte z ljudmi. Če vam nobeden od njih ne pove, da so Mournholda napadla nenavadna bitja, potem počivajte nekje in se poskusite znova pogovoriti.
Napad na Mournhold
Lokacija: Mournhold, katera koli kraljeva garda
Pogovorite se s katerim koli NPC-jem v Mournholdu in ko vam pove, da so Mournhold napadla nenavadna bitja, se odpravite na Plaza Brindisi Dorum. Zatem bo sogovornik dodal, da bodo Varuhi veseli vsake vaše pomoči.
Pojdite na Plaza in videli boste sliko velike bitke. Visoki ordinatorji in kraljeva garda se borijo z ramo ob rami s čudnimi mehanskimi bitji. Izvlecite orožje in se pridružite bitki. Ne pozabite, da so mehanska bitja zelo močna, če vaša raven ni dovolj visoka, poskusite napasti tista bitja, ki jih že zaseda pripravnik ali skrbnik. Po končani bitki se pogovorite s katerim koli stražarjem ali stanovalcem. Učite, zelo je pomembno, s kom govorite.
Kraljevi varuhi vam bodo rekli, da nemudoma govorite s Tieniusom Delitanom v prestolni sobi palače in ga opozorite na napad. Če se pogovorite s stanovalcem, vas bo usmeril k Fedrisu Hlerju. In prvi in ​​​​drugi primer bosta imela različne naloge. Sami izberite, kam želite iti. [Pravzaprav ni velike razlike, saj bo na koncu rezultat enak, ker je zaplet dodatka precej linearen. Toda priporočam, da dokončate nalogo King Helseth. Opomba. Skeiz.]
Študija Bamz-Amsshend
Lokacija: Kraljeva palača, prestolna soba, Tienius Delitian
oz
Lokacija: sprejem v templju, Fedris Hler

Po napadu, odvisno od tega, kdo vam je dal nalogo, vas bodo poslali raziskovat dwemerske ruševine Bamz-Amsshend, vhod v katere se je odprl na Plazi.
Vrnite se na trg in pojdite do vodnjaka, namesto uničenega kipa boste našli stopnišče, ki vodi navzdol. To je vhod. Spodaj boste odkrili veličastno mesto Dwemer, ki je bilo zgrajeno in propadlo dolgo preden je bil zgrajen Mournhold. Na njegovih hodnikih boste naleteli na izboljšane različice robotov Dwemer. Še posebej pazite na lokostrelce, ki mečejo pikado. Mimogrede, priporočam zbiranje Dwemerjevih pikadov - to je zelo močno orožje in vam bo v prihodnosti prišlo prav.
Po raziskovanju mesta Dwemer se vrnite k tistemu, ki vam je dal nalogo.
Ko oddate nalogo, bo Tienius rekel, da vas kralj Helseth želi videti, Fedris pa vas bo poslal v Almalexio.
Poskus atentata na Barenziah

Kralj želi, da govorite z njegovim informatorjem v taverni Winged Guar. To je ork in ga najdete, če se spustite po stopnicah, se pogovorite z njim o "stričevi kmetiji". Povedal bo, da je iz svojih virov izvedel, da je bil načrtovan atentat. A ne na Helsetha, temveč na njegovo mamo Barenziah.
O tem poročaj kralju in dal ti bo drugo nalogo. Morate iti v Barenziahine prostore, se skriti za paravan na vhodu v njeno sobo in počakati na morilce (Mimogrede, čakanje je počitek s tipko "T"). Takoj ko se morilci pojavijo, bo vaš dnevnik posodobljen. Skočite izza zaslona in premagajte plazilce, dokler ne umrejo.
Takoj ko bo vaš dnevnik posodobljen (in to se bo zgodilo šele, ko boste ubili vse morilce), se vrnite k Helsethu in dal vam bo čarobno ogrlico.
Ponovno se pogovorite s kraljem in dal vam bo novo nalogo. Boriti se moraš z njegovim prvakom.
Helseth prvak
Lokacija: prestolna soba, kralj Helseth
Ko se pogovorite s Helsethom, vas bo prosil, da se dokažete tako, da se pomerite z njegovim prvakom Carrodom. To je tihi redgardist blizu kralja. Naročeno vam bo, da greste v posteljo in se naslednje jutro vrnete v prestolno sobo. Mimogrede, če greste v gostilno Winged Guar in se pogovorite z natakarjem (takim Khajiitom za pultom), potem bo on v zameno za obljubo, da Karrodu ne boste storili ničesar narobe, naročil eno od svojih dekleta za zabavo Karroda, ta pa bo v jutrišnji borbi precej šibkejši.
Ko boste pripravljeni, se vrnite k Helsethu in privolite v boj (Mimogrede, če ste prepričali natakarja, bo Helseth rekel, da je danes videti nekoliko utrujen). Ko se Helseth in njegovi stražarji odmaknejo in Karrod potegne orožje, se spopadite z njim. To bo zelo težek boj. Takoj, ko mu ostane približno 200-300 zadetkov, bo Carrod obupal in vas priznal kot največjega borca ​​na svetu. Pogovori se s Helsethom. Presenečen, a vseeno zadovoljen, vam bo podaril stekleno bodalo svojega očeta Symmachusa (Ne upajte si ga prodati, saj vam bo koristilo v prihodnosti).
Po tem vas bo Helseth prosil, da od Almalexie izveste o napadu na Mournhold (če tega ne reče, pojdite k njemu pozneje, saj boste imeli za to kar nekaj primerov). S tem so Helsethove naloge zaključene. Pojdi v Almalexia.
razkazovanje moči

Almalexia želi, da raziščete dejavnosti kulta World's End, saj so bili nekateri njegovi člani najdeni mrtvi. Eden od njih je Meralynin brat Otan, ki ga najdete na Velikem bazarju. Almalexia vam bo tudi svetovala, da ste pozorni na Ena Romarija, vodjo kulta, vendar nima pojma, kje ga je mogoče najti.
Pojdite na Veliki bazar in se pogovorite z Meralyn o njenem bratu Enu Romariju in kultu. Povedala bo, da se nekateri člani kulta zadržujejo v gostilni Winged Guar. Vaš naslednji korak je, da greste v Godsreach. V bližini gostilne boste našli čudnega moškega v beli halji. To je Eno Romari. Pogovarjajte se z njim o "Sodnem dnevu", "Očiščenju" in "prepričanjih". Eno bo rekel, da je razsodišče že šibko in ne danes ali jutri se bo Daedra vrnila v Tamriel in ga uničila. Ostali bodo le duhovi prednikov, ki bodo morali zaščititi ostanke sveta pred Daedri.
Poročaj Almalexiji o pogovoru z Enom Romarijem. Postala bo besna in vas prosila, da pokažete, česa je še sposobna Almalexia, tako da na Mournholdu povzročite nevihte s pepelom. Vaša naslednja misija je, da se vrnete v Bamz-Amsshend, ruševine Dwemerja pod trgom Brindisi Dorum Plaza, in aktivirate Karstangz-Bsharn, starodavno dwemersko napravo za nadzor vremena. Dala vam bo Power Dwemer Coherer, da aktivirate stroj.
Preden greste aktivirat Karstangz - Bsharn, preverite, ali lahko odprete vrata s ključavnico 100 (če ne, poskusite poiskati ustrezen zvitek ali urok).
Pripravite se tudi na resne bitke. Ruševine so polne močnih dwemerskih mehanizmov, kot sta Okrepljeni parni centurion, ki je dvakrat večji od običajnega parnega centuriona, in centurionski lokostrelec, ki vam bo povzročal veliko težav.
Prva dvorana v Bamzu - Amsshend - je "Dvorana srčnega ognja". Nato pojdite na "Whisper Passage". Nadalje, v "kovačnici Radak" boste našli sobo s ključavnico 100 (Kako jo odpreti, glejte dve vrstici zgoraj. Če tega niste prebrali, lahko ključ najdete v mizi, v sobi z velikanski robot.). V notranjosti boste našli skrinjo z dvema strelivoma "Dwarven Backpack Ammo". Spustite se naprej po hodniku, dokler ne naletite na slepo ulico, posejano s kamenjem. Pritisnite "preslednico" in imeli boste možnost aktivirati projektil. Aktiviraj ga in teci nazaj. Ko se časovnik izteče, bo izstrelek eksplodiral in vam očistil pot. Zdaj se lahko povzpnete na Walker's Pass.
Nato pojdite do "Kraljeve obvoznice" (ali kaj podobnega) in na koncu do "Galerije zvezd" (Mimogrede, v "Walkerjevem prehodu" lahko razstrelite še en prehod, ki vodi do starodavnega daedričnega svetišča Noer-Dur. Tja morate iti po navodilih orka v nalogi "Nerevarjevo rezilo").
V galeriji zvezd najprej uničite vsa bitja Dwemer, nato pa aktivirajte sam stroj tako, da vstavite "Power Dwemer Coherer" v menjalnik.
Nato poiščite majhno ploščad s tremi vzvodi. Nasproti nje boste videli steno, na kateri je narisan pogled na vreme. Če uporabite enega od vzvodov, se bo slika na steni spremenila. Za prikaz potrebujete sliko z vulkanom. To storite tako, da enkrat povlecite srednjo ročico, nato desno in spet srednjo. Vaš dnevnik bo znova posodobljen.
Vrnite se k Almalexii in dala vam bo še eno nalogo - spopasti se z enim od njenih norih stanovalcev.
manjkajoča roka
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia
Ko najdete pepelne nevihte na Mournholdu, se pogovorite z Almalexio in dala vam bo novo nalogo. Ena od njenih zvestih "rok", Salos Valor, je ponorela in zdaj ogroža ljudi. Želi, da končaš s tem.
Ko boš pripravljen, pojdi v Godsreach in se pogovori z njim. Silos je začaran oklepni ordinator, ki tava po Božjem dosegu. Takoj ko se pogovarjate z njim, bo dal kratek dialog in napadel, zato bodite pripravljeni.
Po bitki mu odstranite drag oklep, vendar se ne pogovarjajte z nobenim od ordinatorjev ali roko Almalexije, ko nosite čelado ali kiraso.
V vsakem primeru, ko opravite s Salas Valor, se vrnite k Almalexii in ona vas bo blagoslovila. Izbira je vaša:
Koža kot železo (trajni učinek, povečanje za 5 točk v neoklepnem boju, pa tudi lahki, srednji in težki oklep)
Zaščita pred paralizo (Trajni učinek, odpornost proti paralizi 20%)
Odsev svetlobe (povečanje zdravja za 10 točk, trajen učinek)
Pogovorite se z njo po vašem blagoslovu in izvedite veliko različnih stvari o sebi, Nerevarju in vaši naslednji nalogi.
Rezilo Nerevarja
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Po ponovnem pogovoru z Almalexio boste izvedeli veliko zanimivih stvari o svojem preteklem življenju in o rezilu, "True Flame", ki je nekoč pripadalo vam, vendar so bili njegovi deli izgubljeni, čeprav je Almalexia prepričana, da so nekje v Mournholdu. . Dala vam bo en del, vaša naloga pa je najti druga dva in kovača, ki zna obnoviti meč.
Prvo figuro drži Helsethov bivši prvak, Carrod. Pogovorite se z njim in povedal vam bo, kako mu je oče v preteklosti dal ta meč in rekel, da bo z njim nepremagljiv, dokler ne pride njegov pravi gospodar in ga vzame.

Drugega hrani lastnik muzeja Torasa Aram. Ima zelo sumljiv dwemerski bojni ščit in ga bo rade volje zamenjala za dve donaciji muzeju z naslednjega seznama artefaktov:
Aurielov ščit
Apostolovi škornji
Škornji slepe hitrosti
Lahki pohodni čevlji
Naprsni oklep iz zmajeve kosti
Ebony Mail
Simbol Eleidona
Čelada Oreyna Bearclawa
Čelada deževnika
Gospodarjeva pošta
Naprsni oklep Odrešenikove kože
Razbijalec urokov
Finasterjev prstan
Vampirski prstan
Prstan čarovnika
Plašč Liča
Aurielov lok
Bipolarno rezilo

Zdravilo za corprus
Kai ima idejo, kaj narediti s korpusom. Starodavni čarovnik iz hiše Telvanni, Divayth Fir, ima "corprusarium" in mora vedeti, kako ozdraviti bolezen. Kai vam da artefakt, spodobno vsoto denarja in nekaj napitkov ter se nanaša nanj.
Telvanni iz družine Fir bi moral živeti v Tel Firu – preprosto in logično, kajne? Najlažji način, da pridete tja, je s pomočjo ceha čarovnikov v Balmori, ki jim plača za potovanje v Sadrith Mora. Izstopite iz stavbe in plavajte proti jugovzhodu do stolpa. Da bi prišli v stolp, so potrebne uroke, ker čarovniki stopnic niso predvideli: in ni ničesar, da bi se vsi obesili okoli njih. Toda tu pridejo prav Kaijevi napoji za levitacijo.
Vhod v stolp je s severne strani. Pojdite skozi vrata z napisom "Hall of Onynx", takoj za vrati na desni bo stopnišče, za njim pa Fir Hall. Poglej gor; zato so ti dali drugi napoj...
Poleteli so gor. Divayth Fir živi tam. Dajte mu artefakt od Kai (samo dajte ga) in vprašajte o kazni bogov, bolezni, imenovani corprus. Rekel bo, da druge bolezni niso grozne za bolnike s corprusom, tako kot sam Nerevarine ... hm. Zagotovite mu, da lahko izpolni prerokbo, in poslal vas bo v korpruzarij po nekaj copat Yagruma Bagarna, nato pa boste prejeli zdravilni napitek.
Vrnite se v dvorano Oninx, od tam navzdol po stopnicah, na križišču hodnikov - desno. Tukaj ste v korpusu. Vesel spektakel, kajne?
Vaša glavna naloga je, da se tukaj ne spustite v boj z nikomer. Yagrum Bagarn je vrsta s pajkovimi nogami. Čevlje, ki jih iščete, vam bo dal brez težav. Divayt Fir bo v odgovor delil napitek s pogojem: vzemite ga tukaj.
Fuj, ozdravljeno. In imuniteta je bila, mimogrede, ohranjena!
Nazaj k Sadrith Mora in prek Ceha čarovnikov prevoz domov do Kaija. Tukaj nas čakajo: nov čin, denar, čarobna srajca in hlače ter tudi - Kaijev prstan. Dejstvo je, da naš šef odhaja v prestolnico. Hiša in ostalo je prepuščeno nam. Ob razhodu bomo prejeli navodila, kako naprej.
Načeloma že vemo, da vse težave prihajajo iz podle vrste Dagoth Ur. Toda preden se spopademo z njim, nas čaka še dolga pot.
Izgubljene prerokbe
In kaj je s knjigo, o kateri že toliko časa govorijo pepelniki? Mera Milo bi morala izvedeti zanjo; Upam, da še niste pozabili poti do njega. Vendar ji sledijo, zato boste morali iskati njena privatna stanovanja. Zaklenjeni so, a Mera upa, da ne boš sramežljiv in poklekneš ključavnico. Na komodi je za vas ostalo sporočilo s kodo "Amaya". Vzemi napitke iz predalov.
Mera je odšla na ministrstvo za resnico, da bi obiskala inkvizitorja. Sledite ji z zvitki božanskega posredovanja. Ministrstvo je skala nad tempeljskim kantonom, zato vam bodo sveže ukradeni napitki prišli prav.
Pogovorite se z Alvelo Saram: dal vam bo ključ in vam povedal, kje najti Meru Milo. Priporočljivo je, da po ministrstvu potujete diskretno, sicer boste imeli opravka s pazniki. Ukrep, kot razumete, je zaklenjen. Pojdite do njene celice in recite, da ste s seboj prinesli rešilne zvitke. Ena zate, ena zanjo; srečanje v Holamainu.
Poslala vas bo k nekemu Blattu Haterju v Port Blackheart in vam dala izvirno geslo: "Želim iti na ribolov." Menih Vevrana vam bo pokazal vhod. Tukaj je Holamain; Gilvas Barelo ima knjigo, ki jo potrebujete. Na poti dobite še nekaj vzorcev Morrowind literature.
S prerokbami v roki se vrnite k Nibani Maesi. Zdaj boš izpolnil svojo usodo pod njenim strogim vodstvom.
Tretji poskus: Luna, zvezda in spremljevalci Nerevarina
Vprašajte Nibani o "njeni odločitvi". Tukaj se izkaže, da ste opravili prva dva testa, zdaj pa morate opraviti tretjega. Sledite mu do Sul-Matuula.
Kaj je tretji test? Najprej morate dokazati, da ste tega vredni. Prinesite ščit sence, skodelico z znakom hiše Dagoth in kapljice korpusa iz Kogoruna.
Od pepelniškega tabora pojdite proti jugu do samih gora, ob vznožju zavijte proti vzhodu. Mimo Falasmariona, na razpotju pojdite proti vzhodu. Na levi bo Kogorun.
V njegovem jugovzhodnem kotu, pod znakom "Eye of Pollock", se borite z Dagothom Girerjem, kjer boste dobili skodelico. V žaro pri vratih vzemite kapljice. Sedaj izstopite, pojdite do dvorane Fisto in od tam do dvorane Maki. Naravnost skozi hodnik pridete do velike sobe, kjer bo levi hodnik vodil v spodnje nadstropje do zaklenjenih vrat potoka Nabit. Obkrožite ga na levi strani, poiščite tunel. Končno boste prišli do vrat z znakom Ranjenega srca. Vstopi. Na razpotju - desno, pa spet desno. Fuj. S ščitom in sploh ne na ščitu se vrnemo v Sul-Matuul.
Zdaj dobiš od njega uganko. Prinesi de Nibaniju luno in zvezdo.
Potrebujete jamo učlovečenja. To je vzhodno od kampa, pojdite ob obali do gora. V gorah zavijemo proti jugu (znak: dve koničasti skali ob strani). Možnost: vrnitev v Sadrin Mora, od tam z ladjo do Tel Arunna in iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zahodu poiščite Tel Vos in preletite gore z uporabo levitacije.
V jamo lahko vstopite samo med 6. in 18. uro. Tam vzameš zvezdo in luno in gledaš risanko o tem, kaj moraš narediti. Mimogrede, lahko se pogovarjate s propadlim Nerevarinom (no, saj niste mislili, da ste edini tako pametni?) in od njih dobite veliko koristnih stvari.
Torej, testov je sedem. Kaj ima Nibani povedati o njih razen dejstva, da je tretji test opravljen?
Vedeli boste, kaj sta četrti in peti. V četrti boste morali združiti velike hiše temnih vilinov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Vsak od njih vas mora prepoznati kot Hortatorja.
V petem se boste morali spopasti z nič manj nenaravnim združevanjem štirih plemen pepelnikov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum. Oni pa vas morajo prepoznati kot pravega Nerevarina.
Te naloge lahko dokončate v poljubnem vrstnem redu.
Četrti poskus: Tri velike hiše
Pridobivanje glasov je veliko lažje, če že pripadate zadevni hiši. V tem primeru bo dovolj, da se z nekaterimi volivci pogovorite, da vas bodo priznali.
Redoran
Začnimo s hišo Redoran, ki je znana po svojih bojevnikih. V četrti dvorcev mesta Ald-Run poiščite dvorec Sarethi (zahodno od zgornjega nivoja). Rdeče oblečeni Athin Sarethi se bo strinjal, da vas bo razglasil za mentorja in kar koli drugega, če boste rešili njegovega sina.
Za to vam sploh ni treba iti v divjino: sin je v bližini, v dvorcu Venim. Poiščite ključ in beležko na klopi. Ali ukradi ključ ali vdrj ključavnico - kar ti je lažje. Ključavnica - raven 50. Vrata za odpiranje so skrita za tapiserijo.
Pokliči s seboj nesrečnega Saretha Jr. Stražarji te napadajo, moraš se boriti ali pobegniti. Glavna stvar: ne slučajno ubijte Bolvina, to boste morali storiti pozneje. Vse, Atin - zate.
Z drugimi svetovalci je vse veliko preprostejše. Zdi se, da jim je vseeno, koga volijo. Obiskati moramo dvorce Arobarja, Garise Lletri, Barare Morvayn, Hlaren Ramoren - in končno Bolvina Venima.
Zdi se, da je Bolvin Venim nekoliko užaljen nad nami in nas izzove na dvoboj. Je to dobra stvar? Toda pred vstopom v areno se dobro pripravite.
Mimogrede, če oropaš njegovo telo po bitki, nihče ne bo nasprotoval.
Zdaj se vrni k Athinu in potrdil bo, da si bil razglašen za mentorja.
Telvanni
Telvanni sedež - mesto Tel Vos. Najlažji način je, da vzamete kljukico iz Ald-Runa v Huul, od tam pa plujete s prestopom v Dagon Fel in Tel Mora do Vosa. Od Vosa do Tel Vosa ni daleč (cesta proti severozahodu).
Telvanni so vsi čarovniki in za komunikacijo z njimi se založite s sredstvi za levitacijo. Izdelava stopnic jim je pod dostojanstvom.
Torej, Telvanni svetovalci.
Če ste moški, boste morali zapeljati drah; ženi bo iz razredne solidarnosti dala glas kar tako. Tudi Arion ne potrebuje ničesar od tebe. S Teramo se je mogoče pogovarjati, če je njen govor dovolj močan, če pa ne, jo bo treba ubiti, kar je škoda. Baladas in Neloth se ne bosta kaj posebej potikala in bosta mirno glasovala za kogar rečeta.
Gothren bo igral za čas. Pravijo, da lahko resnično modri počaka na njegovo pozitivno odločitev. Vsem drugim priporočam, da ga zakoljejo zaradi dolgočasnosti; Mislim, da nas zaradi tega ne bo nihče obsojal. Toda pustite mu, da prvi napade (pravilno ga prevarajte).
Fuj. Vrnemo se v Arion, prejmemo potrditev naše hrabrosti.
Hlaalu
Ti fantje točno vedo, na kateri strani sendviča je maslo. Plačaj jim, plačaj in še enkrat plačaj. Njihovi glasovi so skupaj vredni skoraj tri tisočake in pol.
Hlaalu prebivajo v veličastnem mestu Vivec.
Crassius Curio v tuji četrti, odsek Hlaalu, stane 1000 zlata. Yngling Half Troll (kanton St. Olms, dvorec Yngling) bo stal kar dva tisočaka, če se ne želite truditi z njegovim ubijanjem. Drum Bero (Haunted-Manor na istem trgu, za zaklenjenimi vrati) bo glasoval brezplačno. Velanda (kanton Telvanni, dvorec Omari) - podobno.
Orvas Dren (živi na lastni plantaži severno od Vivca) se ne prodaja za denar. Lahko ga poklepetate s svojim govorom (do 90 ugleda) in ga prepričate, da boste ... zaščitili Morrowind pred cesarstvom. Če mu poveš, da želiš mir v Morrowindu, te bo napadel in lahko ga ubiješ. Končno lahko vzamete njegov ključ (v prvem nadstropju, na mizi), ubijete stražarje in odprete zaklenjeno skrinjo s pastjo; tam, poleg vseh vrst dragocenosti, je čudovit kompromisni dokaz o našem neomajnem svetovalcu. To bo služilo njegovemu prepričanju na najboljši možni način.
Niveno najdemo blizu Drena, severno od njegove plantaže. Njeno posestvo je na cesti v Suran. Ne potrebuje denarja.
Ko ste pridobili podporo vseh teh bratov, se vrnite k Crassiju in prejmite naziv Mentor in mentorjev pas.
Peti test: Ash Tribes
Tukaj moramo združiti štiri plemena pepelnikov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum ter jih prepričati, da ste pravi Nerevarine. Mnogi raje opravijo to misijo pred prejšnjo, saj ste v času prejema že na Ursulaki.
Uršulaki
Sul-Matuula je enostavno prepričati, saj vas že dobro pozna. Povejte mu le o potrebi (potrebi) in dolžnosti (dolžnosti). Brez večjih muk vas bo prepoznal kot Nerevarina in vam v znak tega dal Ursulakin zob. Nibani vam bo povedal, kje iskati druga plemena.
Ahemuza
Poiščite njihov kamp tukaj. Pojdite po severni poti od Urshulakija, sledite obali proti zahodu do Huula (morda boste morali plavati). Talmeni Drethan v pristanišču vas bo popeljal do Dagon Fela. Hema vas bo odpeljala od tam do Tel Mora, od tam pa Thonas Telvanni do Vosa. Pojdite proti severu vzdolž obale, dokler ne začne ostro zavijati; nedaleč od tod proti jugozahodu je želeni tabor.
Najprej morate najti seveda jurt Mudra (severozahodno od kampa). Sinnammu Mirpal vas bo prosil, da se najprej pogovorite s Kausijem, Dutadalkom in Yenammujem. Poiščite jurti Kausi in Dutadalka. Od vas ne zahtevajo nič posebnega.
Sinnammu želi, da se lahko pepelniki varno preselijo v Ald Daedroth.
Ald Daedroth - neposredno severno od taborišča in tam moraš plavati, kar je dolgo in grdo. V templju boste srečali Droresa Arvela, ki je vpleten v manjši prepir in se bo spopadel brez vaše pomoči. Povej mu, da si prišel oropati tempelj. Vstopi. Napadli vas bodo stražarji (eden od njih z paralizirajočim mečem). Pojdite v notranji del templja, ubijte zlatega svetnika in dremoro. Po tem se vrnite v Ahemuso in se dogovorite za ekskurzijo Wise v Ald Daedroth. Strinjala se bo, da vas bo prepoznala kot Nerevarina in vam dala Ahemusov kamen.
Zainab
Zainab živi blizu Ahemmusa, pojdite iz njihovega tabora proti jugozahodu. Na poti boste naleteli na grobnico Nerano; počisti in ubij vampirja. Na razpotju gremo proti jugovzhodu, na naslednjem spet izberemo jugovzhod, nato jug in spet jug. Tukaj je parkirišče Zainab.
Išči jurto ... koga misliš? Pametno, seveda. Poslala te bo k Ash Khan Kaushadu. Moral bo biti podkupljen, da bo podprl vaše trditve. Poleg tega bo želel smrt vampirja Calvaria ... kakšna sreča, da ste že položili k počitku tega neprijetnega gospoda. Toda to ni dovolj za pohlepnega kana: dajte mu tudi ... ženo. Ja, ne kakor koli, ampak Telvanni. Sunnammu vam lahko svetuje glede Khanovih okusov; kar potrebujete, lahko kupite pri Savilu Imainu na tržnici s sužnji v Tel Arunnu in izdate za čistokrvno Telvančanko.
Tel Arunn je jugovzhodno od tabora Zainab, vendar bi se morali najprej založiti v mestu Vos s sredstvi, da zavedete kana. Na primer: Telvanski mošus (v lekarni Arelet) in posebna (izvrstna) srajca, krilo, čevlji (Eleynan). Zdaj pa poiščite Savil Imain, povejte ji o posebnih oblačilih, prosite za nekaj posebnega. V zameno bo zahtevala mošus in 1200 gold (ehma!). Pridobite sužnjo Faluru Llervo in jo odnesite Kushadu. Presrečen bo in ti bo razglasil, kar hočeš.

Erabenimsum
Ko boste uspeli izgovoriti to ime, vas nobene preizkušnje ne bodo več prestrašile, kajne?
Odplujte do Sadrith Mora in od tam do Tel Fira. Pleme z nespodobnim imenom, kamor so nas poslali, na jugozahodu.
Domača Wise ima dolg seznam ljudi, ki bi jih rada znebila sveta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Vsi živijo v bližini, zabavajo se. Ne pozabite oropati trupel (čeprav vas poznam, kaj o čem, vendar nikogar ni treba spominjati na to!). Zdaj moramo prepričati nekega An-Ammuja, da postane naslednji Ash Khan. Klepetajte z njim in mu dajte oblačila, vzeta iz mrtvih, ognjeno srce in sekiro. Če vas še posebej mika besedičenje, ga lahko prepričate brez daril.
Po tem boste tukaj razglašeni za Nerevarina in dobili boste še en ikonični predmet.
Fuj.
visoki duhovnik
Visoki duhovnik, Lord Toler Saroni, vas želi videti. To je v Vivecu, v tempeljskem kantonu. Danso Indules (pred templjem) vam bo ukazal, da vas spustijo noter. Pojdite mimo Hall of Wisdom in Hall of Justice, pojdite po stopnicah in odprite ključavnico v High Fanes. Pogovorite se o cerkvenem nauku z velikim duhovnikom. Uredil vam bo srečanje z lordom Vivekom in vam dal ključ od njegove cerkve ter od ključavnice, ki ste jo pravkar izbrali.
Pogovorite se z Vivekom, sprejmite čarobni predmet od njega in vprašajte, kako uničiti Dagoth Ur. Prejmete akcijski načrt; ostane še vzeti vozovnico za kljukico in oditi v Balmoro.
Rdeča gora in sedem vampirjev
Ali radi režete vampirje, gospodje? Maloprodaja, veleprodaja in po bataljonu?
Južno od Balmore sledite vzhodni cesti do poti do Caldere. Le malo po njej hodite - in se povzpnite na hrib. Prečkajte most, pojdite dol - in prišli boste do oltarja Daedre. Tukaj so Vrata duhov. V stolpih Dawn and Dusk obnovite svojo opremo.
Zemljevid Rdeče gore vam ne bo zelo škodil. Dobiti ga je mogoče pri duhovnikih. Če je vse pripravljeno, pojdi. Obrnite stikala, da odprete Goro.
Ni ti treba ubiti prvega vampirja. Toda ubijanje je boljše. Lažje se bo spopasti z Dagoth Urom.
Dagoth Uthol živi v jami Kogorun, vzhodno od Veminala. Takoj na vhodu je, ne bo vam treba dolgo iskati. (Nekateri ga raje ubijejo že v tretji preizkušnji.) Najlažje ga je zvabiti nekam, kjer se zatakne, in ga zbadati s puščicami, a to vam uspe v poštenem boju. Ne pozabite odstraniti pasu s telesa.
Dagoth Endus - drugi - je tudi izbirni program. Pojdite severno od Vrat, pri rudnikih Yassu, zavijte proti severozahodu. Ob steni - proti severu. Tako najdete Endusal. Vampir - v sobi na levi ga ubijte in oropajte.
Tudi Dagoth Tureinul je lahko oproščen, ni pa nujno. Njegov brlog je severovzhodno od trdnjave Dagoth Ura. Sam je v knjižnici.
Dagoth Arainis sploh ne živi v gorah, ampak blizu Berandasa. Tudi ubiti ga ne moreš. Pojdite do Ald-Runa, od tam s kljukico do Gnisisa, plavajte čez reko proti severovzhodu - in padli boste v Berandas. Vzhodno od njega je kraj, imenovan Mamaka, Tempelj prebujanja, naprej pa Tempelj črnega upanja. Tam sedi on, moj dragi.
Z Dagothom Ordosom se nujni del naloge začne. Živi na akademiji Dwemer v Ordosalu. Vzemite amulet in ključ. Povzpnite se po stopnicah in poiščite predmet z imenom The Keening.
Dagoth Vemin najdemo blizu Dagoth Tureynul, v trdnjavi.
Dagoth Gilvota boste srečali na poti v Dagoth Ur, na severni strani njegove citadele. Spustite se v krater in videli boste vrata z jeklenim gumbom (kot tista v ječi Dwemer). V bližini je vzvod, ki ga morate obrniti, da odprete vrata. Spustite se po stopnicah, obidite luknjo v tleh in skočite v naslednjo. Pojdite skozi dvoje vrat, pred tretjimi zavijte desno. Tam boste videli sedmega vampirja. Ubij ga in pojdi naprej.
Dagoth Ur
Evo ga, Dagoth Ur, o katerem že toliko časa govorijo boljševiki, carski vohuni in drugi pepelniki.
Pred vstopom v njegovo bivališče si privoščite dober počitek in si pričarajte vse, kar je bolj ali manj uporabnega, kar imate.
Govori z njim. Če imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) in Sunderja (od Dagoth Vemina), se borite z njim, sicer vas ne bo napadel. Ko ga premagate, bo izginil in vrata se bodo odprla; pred vstopom se ponovno spočijte in očistite. Opremite Wraithgaurda in Sunderja (v tem vrstnem redu, sicer ne boste poškodovani). Pripravite napitek levitacije ali vsaj počasnega padca. Namesto orožja vzemite Keening in petkrat udarite s srcem ob tla. Ne bodite pozorni na sovražnike, razen na ogromnega robota, na katerega boste morali leteti ali skočiti. Zadeni v srce s Sunderjem. Ponovno spremenite orožje v Keening in petkrat zadenite srce. Po tem bodo nasprotniki izginili, tekli čez most in se prepričali, da je tudi robot izginil. Na poti nazaj srečaj Azuro, si oglej risanko in po prstan.
Dagoth Urov brlog je bil očiščen.
Pravzaprav je to vse: naloga je opravljena, prišel je splošni sijaj. Toda igra se ne konča in lahko jo počnete po mili volji. stranske naloge in zagotovite mesto svojemu junaku na vročem soncu Morrowinda.

Koplje grenke milosti
Lok senc
krizamera
Očnjak Heinecktnameta
Symmachusovo bodalo
zlati znak
Ledeno rezilo monarha
Mace of Molag Bal
Maca korupcije
Drobilec lobanje
Osebje Hasedoka
Magnusovo osebje
Meč Umbra
Velothova sodba

Zdaj pa o kovaču. To je ork Yagak gro-Gluk in je v Dvorani Mojstrov. Pojdi tja in mu najprej daj ščit. Rekel bo, da se konica na vrhu ščita ne ujema s splošnim konceptom in ga bo razdelil na dva dela: kos rezila in preprost dvemerski ščit. Nato dajte Yagaku vse tri dele rezila in rekel bo, da ga bo dokončal v dveh dneh. Čez dva dni se vrnite k Yagakuju in dal vam bo rezilo, vendar ne začarano. Pogovorite se z Yagakom o tem in povedal vam bo, da se morate odpraviti do ruševin Bamz-Amsshenda in poiskati spise dwemerskega mistika Radaka Stungthumza. Spustite se v ruševine, pojdite do Radakove kovačnice in pojdite v prvo sobo z ogromnim robotom. Ba, in tu je sam Radak, čeprav v razčlenjeni obliki. Pogovorite se z njim in poslal vas bo do daedrskih ruševin Min Dhrurja po piroilno smolo (do daedrskih ruševin lahko pridete tako, da razstrelite kamnito blokado v sprehajalčevem prehodu). Nato odpotujte do trdnjave Min Dhur in ubijte vodjo Dremora Khash-Ti Dhrurja. Ko imate smolo, se vrnite k Radaku in on bo začaral vaše rezilo. Zdaj se lahko vrnete v Almalexia

Nori Bog
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Zadnja naloga!
Pripravite se na to z vso resnostjo. Založite se z Jump Potions 40 ali več. Pridobite tudi nekaj napitkov za hitrost, tako da lahko dosežete do 150 točk. Vzemite tudi nekaj napitkov, ki povečajo moč (morate ga načrpati do 100 in več). Potrebovali boste tudi svoj najboljši oklep, uroke, napitke in kladiva za popravilo.
Ko boste pripravljeni, se znova pogovorite z Almalexio in povedala vam bo, da morate ustaviti Sotha Sil, ki je ponorel in zdaj ogroža ves Tamriel. Almalexia verjame, da je Sotha Sil odgovorna za napad na Mournhold. Ko je pogovor končan, se boste znašli v Clockwork City of Sotha Sil, ječi pod Cyrodiilom.

Clockwork City je dokaj preprosta ječa s kopico pasti in izdelovalcev, ki ste jih že srečali na Plaza Brindisi Dorum
Prva resna past se nahaja v kupoli Kaziya. To so osi, ki gredo naprej in nazaj po obodu kratkega hodnika v več vrstah. Če želite prebroditi te osi, popijte napitke, ki povečajo vašo hitrost do 150 točk, in poskusite priti skozi. Če ne gre, poskusite ujeti frekvenco gibanja žag in se na ta način prebiti.
Naslednja uganka je majhna soba s puščico, ki poteka po obodu. Za dokončanje te uganke popijte napitek za skok (vsaj 40 točk), postavite se na sredino sobe, vendar nasproti prehoda, in ko je puščica za vami, poskusite zdrsniti v prehod. To je zelo težko in dolgotrajno, vendar upam, da vam bo uspelo.
Še ena skrivnost, na katero morate biti pozorni, je tista v kupoli Serlin. Ko ste tam, boste videli majhen pokrov z vrati, kot tudi dva vzvoda na desni strani pokrova. Ti vzvodi nadzorujejo dvoje vrat, ena, ki jih lahko vidite, in druga, skozi katera morate izstopiti. Najprej potegnite levo ročico in takoj, ko se zasliši zvok, ki ga proizvajalec reproducira, potegnite desno ročico in odprla se bodo druga vratca znotraj pokrova. Hitro teci tja. Če vam ne uspe prvič, poskusite znova, saj število poskusov, ki jih imate, ni omejeno (Mimogrede, vsakič, ko poskusite, se boste morali boriti z enim proizvajalcem. Poleg tega pred vsakim poskusom preverite da sta obe ročici poudarjeni rdeče).
V sosednji sobi morate imeti moč 100 ali več, da lahko aktivirate krmilno ročico platforme, ki vas bo popeljala v sosednjo sobo. Počivaj, popravi oklep, poberi se najboljše orožje(Privzeto, "True Flame") in vstopite v naslednjo sobo, "Dome of Imperfection". Takoj ko vstopite vanj, vas bo napadla ogromna mehanska pošast, imenovana "Imperfection". Ukvarjanje z njim bo težko, a možno. Ko končate z njim, si vzemite počitek in se pripravite na vstop v Sotha Sil Dome.
Takoj ko vstopite v kupolo, boste našli Sotha Sil, ki visi na eni od njegovih stvaritev.
Očitno so ga pohabili nečloveške sile. Kliknite na truplo in se obrnite do vrat, od koder ste prišli. Bah, ja, to je Almalexia, čeprav v neki čudni maski. Povedala vam bo o svojih načrtih, o tem, kako želi združiti vse ljudi Morrowinda pod svojim poveljstvom in da bi morali pasti tukaj po njenem načrtu. Ko potegne orožje, shranite igro in se borite z njo. Almalexia bo eden najtežjih nasprotnikov v igri. Ko jo ubijete, odstranite prstan z njenega telesa in ga uporabite. Ne glede na vaša prizadevanja, da bi prišli do Viveca ali ostali v Sotha Silu, boste prepeljani v Mournhold. Zapustite tempelj in se pogovorite z Daedra Azuro. Rekla bo, da je bila Almalexijina smrt blagoslov, in kot znak ljubezni do Dunmerja bo Azura preklicala nevihte s pepelom v Mournholdu. Konec igre. Zdaj lahko greš do Helsetha (če je živ) in mu poveš o svojih dogodivščinah. Zelo bo vesel in vam bo podaril celoten komplet oklepov kraljeve straže. Zdaj se lahko pogovarjate s Plincijem Merojem, Barenziah in Vivekom. Od njih lahko tudi izveš marsikaj zanimivega.

Igra se začne, ko protagonista iz spanja prebudi sosed v skladišču z imenom Jiub. Sledi proces ustvarjanja lika: izbira veščin, glavnih in pomembnih veščin, rasa itd. Vsa ta akcija se konča v pisarni Cellus Gravius. Dal bo glavnega junaka prva naloga, iz katerega izhaja glavni zaplet Morrowinda.

Potrebujete pojdi v Balmoro in najdi tam Kaya Cosades, in potem pošlji mu sporočilo predstavil Sellus. Najlažji način, da pridete do Balmore je silt strider- eden glavnih načinov potovanja v svetu Morrowinda.

Po prihodu v Balmoro se odpravite na severovzhod Del mesta. Tam boste našli Kaijevo hišo. Dajte mu papirje in prosite za službo. Najprej vas bo glavni vohun poslal nabirati izkušnje. Ignorirajte njegove nasvete in se pogovorite z njim drugič pri tem pa ne pozabi vprašati o nalogi.

Dwemer puzzle v zameno za informacije o šesti hiši

Potujte do ruševin Dwemerja Arkntand. Morajo vzhod od Balmore in severovzhodno od trdnjave Lunarni metulj. Če želite vstopiti, potrebujete obrnite ročico na cevi na vhodu.

Ko vstopite v Arkntand, se spustite globoko v kamnite robove, mimo luknje v steni. Ko pridete na pravo mesto, boste postali predmet napada dveh razbojnikov. Ko ste zmagali iz tako nepoštenega boja, se povzpnite na balkon po kamnitih policah in vstopite v sobo, imenovano " Celice prazne roke". V tej sobi na polici levo od vhoda boste našli želeno Dwemer uganka.

Ko dobiš, kar potrebuješ, se vrni. v Ceh borcev Hasfatu Antabolisu. Ko ste mu dali uganko Dwemer, se prepričajte vprašajte o šesti hiši, po katerem bo Hasfat dal sporočilo za Kai Cosades, ki ga je treba odnesti dajalcu naloge.

Naklonite se Sharn gra-Muzgobu ali poiščite lobanjo Llevula Andrana

Izvedeli ste za šesto hišo, zdaj vas Kai Cosades pošilja po informacije o njej kult Nerevarina, ali če smo natančnejši, v Balmorskaya Ceh čarovnikov, nekaterim Sharn gra-Muzgob. Vse se bo zgodilo po stari shemi. Od vas se zahteva usluga v zameno za informacije. Ceh čarovnikov se nahaja na zahodnem bregu reke, ki deli mesto na pol, v severovzhodnem delu trga Balmora, poleg ceha borcev.

Sharn gra-Muzgob vas bo prosila, da ji ga priskrbite Lobanja Llevule Andrano, ki ga boste našli v njegovi istoimenski grobnici prednikov. Peljite se po muljasti poti do Seyda Nin, od tam pa sledite vzhodni cesti proti Pelagiadu. Grobnica je na jugu od njega, zahodno pa od jezerca. Lobanja, ki jo boste našli v severni prostor grobnice. Ko pridobite želeni del odšelega Llevula Andrana, se vrnite v Balmoro in ga dajte Sharn gra-Muzgobu. Še enkrat, ne pozabite vprašati o informacijah, ki vas zanimajo. Ob prejemu zapiski o kultu Nerevarina, se vrnite k Caiusu Cosadesu s poročilom.

Nadaljnje zbiranje informacij o Nerevarinu in šesti hiši

Blademaster pošlje junaka na iskanje tri osebnosti, ki imajo očitno podobne poglede na zgodovino Nerevarine in šesta hiša. Vsi se nahajajo v Vivecu - glavnem mestu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Je svečenica templja in v njem preživi ves svoj čas Knjižnica dvorane modrosti. Mehra vam bo povedal, da obstaja mnenje o lažnosti treh bogov sodišča. Za podrobno seznanitev s tem stališčem morate najti knjigo z naslovom Promocija resnice. Prvi primer je v Tempeljski tajni knjižnici. Pojdi v dvorano pravice. Tam poiščite Office of the Order of Watch, vhod v Secret Library bo na tleh pod preprogo, v skrajnem desnem kotu te sobe. Podobna loputa je v sodnih uradih dvorane modrosti. Knjigo boste našli na polici, ki je najbližja vhodu iz sodne pisarne. Še ena kopija Jobaša ima. Njegova trgovina se nahaja v četrti Outlander, na Lower Beltu, na njeni zahodni strani.
  • Huleya. našli ga boste v gostilni Black Shulk ki se nahaja v spodnjem pasu tujske četrti. V zameno za informacije vas bo prosil, da ga pospremite do njegovega prijatelja v knjigarno Jobashi. Vendar pa ni vse tako preprosto. Huleya čaka v gostilni dva, je dejal, sta rasistična. Če ne želite več težav, jih preprosto podkupite. V nasprotnem primeru se boste prisiljeni z bojem prebiti do knjigarne. Ko vidite Argonijana na pravem mestu, se trgovina, če ste pozabili, nahaja na istem pasu, na nasprotni strani od gostilne, vprašajte Huleya o kultu Nerevarina in od njega dobite sporočilo z informacijami, ki vas zanimajo v.
  • Addhiranirr. Lahko jo najdete v ječah okrožja St. Olmes, natančneje v njihovem severovzhodnem delu. Kaj dela tam? Preprosto je – skrivaš se pred davkarjem in da ti lahko Addhiranirr pomaga, moraš nekako spraviti tega davkarja, da pobegne. Nabiralcu je ime Duvianus Platorius. V obleki in dragi srajci se sprehaja po Beltu sv. Olmsa, dve nadstropji nad ječami, kjer se skriva Addhiranirr. Govorimo z nadležnim agentom in ga poslati na napačno pot skriva Argonian. Na kopno naj bi se peljala z gondolo in bila tako. Po vsem opravljenem se vrnemo v Addhiranirr. Kot nagrado za vašo pomoč bo z vami delila informacije o kultu šeste hiše (glavna stvar je, da ne pozabite izbrati želene vrstice v dialogu).

pripravljena Zbiranje vseh potrebnih informacij vrnitev v Caius Cosades s poročilom.

Darilo za Ashlander Hassuru

Čas je, da globlje pogledamo vse, kar se dogaja v provinci Morrowind. In kdo drug kot njegovi avtohtoni prebivalci Ashlanders imajo natančno znanje o dogodkih iz preteklosti. Zato morate vprašati enega od njih. Glavni vohun vas bo poslal na Hassuru Zainsubani v Aldrunu.

Hassurja boste našli v taverni Stara brazgotina, ki se nahaja v severozahodnem delu mesta. Da bi vam Ashlander, ki je zapustil svoje pleme, povedal o kultu, mu morate dati kakšno darilo knjiga poezije ali samo povečati njegovo zaupanje v junaka (podkupovanje, prepričevanje). Po manipulacijah bo Hassuru delil informacije, ki vas zanimajo o Ashlanderjih, in mirne vesti se lahko vrnete v Kai Cosades.

Začetek preizkušenj iz legende o Nerevarinu

Kakšen preobrat. Izkazalo se je, da sam cesar verjame v prerokbo Nerevarina. Še več, verjame, da Nerevarine morda točno glavna oseba . Da bi razjasnil vse okoliščine, Kai Cosades pošlje protagonista Tabor Urshilaku tako da se sreča z voditelji kulta Nerevarina, ki ga morajo preizkusiti in ugotoviti, ali so cesarjevi upi resnični.

Uroki "Mark", "Return" in "Levitation" vam bodo zelo olajšali življenje pri izpolnjevanju teh nalog.

Kamp Urshilaku se nahaja na severozahodno od otoka. Odpotujte v Huul in se pomaknite proti severovzhodu ob obali mimo ruševin Daedra Assurnabitashpi. Kmalu boste videli taborišče Ashlander - to je taborišče Urshilaku.

Povabite k sebi enega od domačinov in povejte, da ste izpolnili del prerokb o Nerevarinu. Po tem boste poslani na Zabamundu. Njegova jurta je vklopljena jugozahodni tabor. Ko se pogovarjate z Zabamundo, recite, da ste izvedeli za šesto hišo in kult Nerevarina, po katerem boste prejeli dovoljenje za pogovor z vodjami kulta Nerevarina, ki jih potrebujete: Sul-Matuulom in Nibani Mesa.

Trust Urshilac - obred iniciacije

Prvi korak je srečanje z matuulom. Njegova jurta se nahaja poleg, desno od Zabamundove jurte. Vodja plemena Urshilaku bo ponudil opraviti obred iniciacije. Vključen je v Iskanje Luca Bone Gnawer, ki ga najdete v Grobne jame Urshilaku. Jame se nahajajo na jugovzhodno od tabora Urshilaku in na severovzhodu trdnjave Falasmarion.

Lok, ki ga potrebujete, se nahaja v podružnici grobišč Urshilaku, imenovani " Velik pokop”, v njenem jugovzhodnem delu na truplu duha. Ko prejmete želeni predmet, se vrnite v Sul-Matuul. Po opravljenem obredu iniciacije bo vodja plemena Urshilaku junaka imenoval za prijatelja klana in vam omogočil, da postavite prava vprašanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nahaja na severu kampa.

Šaman vam bo povedal veliko zanimivega o prerokbi in o sedmih preizkušnjah, imenovanih tudi " sedem vizij". Padlo je toliko informacij, da je čas, da jih delite s Spymasterjem Kaijem. Vrnitev v Balmoro in mu poročaj, kaj si izvedel.

Napad na bazo šeste hiše - okužba s Corprusom

Medtem ko Kai razmišlja o tem, kar je slišal, morate premagati osnova šeste hiše, ki se nahaja v jama Ilunibi. Za podrobnosti vas bo Master Spy poslal na Fort Motley Butterfly do Raese Pullie. Trdnjava se nahaja južno od Aldruna. Na splošno nekateri koristne informacije Raesa ne bo delila s tabo. Edino, kar boste slišali pametno, je nasvet, da vprašajte prebivalce Gnaar Moka o bazi šeste hiše, kar bi morali narediti.

Gnaar Mok se nahaja na zahodnem delu otoka. Pojdite s silt striderjem od Aldruna do Hooola in od tam z ladjo do Gnaar Moka. To boste izvedeli iz besed domačinov Ilunija, osnova šeste hiše, se nahaja na severni del otoka. Vhod v jamo boste našli na hribu imenovanem " Cliff Hartag". Čas je, da obiščete svoje skrivnostne sovražnike. Pomaknite se severozahodno od Gnaar Moka vzdolž lesenih odrov in kmalu boste naleteli na vhod v jamo, ki jo potrebujete.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nahaja se v severnem delu veje Ilunibi, imenovane " Soul Rattle". Po vstopu v jame se pomaknemo proti jugu mimo prvega hodnika, nato pa se ves čas držimo leve. Kmalu boste videli vhod v podružnico "Črno srce", skozi katero boste padli v Soul Rattle.

Dagoth Gares bo poskušal zvabiti junaka na stran šeste hiše. Seveda bi bilo super, če bi se preizkusili kot antagonist, vendar ta veja v igri ni implementirana. Po pogovoru z Garesom vas bo napadel in ko ga boste premagali, boste prejeli Prekletstvo Corprusa. Najhuje je, da za to bolezen ni zdravila, a ne obupajte, morda Kai Cosades ve, kaj storiti v tej situaciji. Po opravljeni nalogi, vrnitev k Blademasterju.

The Cure of Corprus - drugi poskus prerojenega Nerevarina

Kai Cosades predlaga iskanje načini za zdravljenje corprusa pri Divaita Fira. Najdete ga v Tel Požar, trdnjava, ki se nahaja jugozahodno od Sadrith Mora. Najlažji način je, da uporabite storitve Ceha čarovnikov in se teleportirate v Sadrith Mora, nato pa z napitkom Water Walking ali ustreznim urokom pridete do Tel Fira.

Divayth Fir se nahaja v svojih sobanah na zgornjih ravneh stolpa. Nujno levitirati do njega skozi luknjo v stropu. Preden poskušate ozdraviti bolezen, vam bo Divayt ponudil, da greste v korpus in se na lastne oči prepričate, do česa vodi tako imenovana božanska okužba, in hkrati poberete par škornjev pri Yagrum Bagarnu. Mimogrede, Yagrum je zadnji od Dwemerjev, ki so šli v pozabo. To nesrečno boste našli v Črevesje Corprusarium, v severovzhodni njenih delov. Ko pridobite Dwemerske škornje, ki jih potrebujete, se vrnite v Divayth Fir.

Preden vam da zdravilo, bo Divay povedal nekaj o stranskih učinkih v obliki smrti značaja. Oh ja, in Bog ga blagoslovi, ni izbire. In glej, ko junak vzame zdravilo, bolezen se bo umaknila. Čas je poročilo Caius Cosades o tem.

Obisk Ministrstva resnice - iskanje Mehra Mila

Po prejemu novice, Kai nadgradi junaka v agenta in imenovan za vodjo rezil v Vvardenfellu. Tudi Master Spy bo dal njegova zadnja naloga. Morate iti v dvorane modrosti, ki se nahajajo v templju Vivek, in tam srečati Mehra Milo. V knjižnici ga ne boste našli. Zato bi moralo poiščite Mehro v njenem stanovanju, ki se nahajajo prav tam v Dvoranah modrosti.

Očitno je šlo nekaj narobe. Tudi v sobanah Mehra Mila je ni.. Vendar pa je na predalniku levo od vhoda sporočilo, naslovljeno na "Amaya". Če se spomnimo, kaj je rekel glavni vohun, sklepamo, da Mehra Milo je v težavah. Edino mesto, kjer so lahko zaprli revčka Ministrstvo za resnico. Preden greste rešit ujetnika, vzemite s seboj dva zvitka Božansko posredovanje.

Ministrstvo za resnico je plavajoča trdnjava tik nad templjem. Zato razen s pomočjo levitacije do tja ni mogoče priti. Ko zberete stvari, potrebne za rešitev, pojdite na reševanje Mehre Milo. Levitacija v ministrstvo, Govoriti z Alveloy Saram pri spodnjem vhodu v halo za obdelavo. Povej ji, da imaš sestanek. Nato bo stanovalec zadruge z vami delil ključ do vrat Ministrstva resnice. Poleg tega, če ima vaš lik ustrezne veščine, lahko preprosto odprete vrata z glavnim ključem ali urokom.

Ko si enkrat notri, postaneš predmet Ordinator napade. Končno se lahko maščuješ njihovim tarnanjem, kot je "Gledamo te mali." Ko ste obravnavali storilce, pojdite na zapor Ministrstva za resnico. Mehra se nahaja v južna komora. Z njo delite zvitek božanskega posredovanja, nato pa se bo za vas dogovorila za sestanek na Samostan duhovnikov odpadnikov, ki se nahaja na Holamayane. Tja bi moral iti.

Tempelj odpadniških duhovnikov Holamayan

Holamayan se nahaja južno od Sadrit Mora in naprej severovzhod iz ruševin Dwemerja Nchurdami. Tempelj odpre samo čarobni ščit ob mraku in zori. Ko počakate na pravi čas dneva, pojdite noter. Mehra Milo vas bo pričakal pri vzhodna stran templja. Svetovala vam bo, da se o prerokbah pogovorite z opatom templja duhovnikov odpadnikov - Gilvas Barelo, na srečo stoji v bližini. Delil bo z junakom Po izgubljeni prerokbi, ki ga je treba dostaviti v kamp Urshilaku Nibani Mese.

Ko podate prerokbe, se znova pogovorite z Nibani Mese in slišali boste njeno razsodbo, da je junak res lahko Nerevarine. Čaka pa ga še pet sojenj.

Dokazilo o imuniteti pred Corprusom

Če želite dokazati svojo odpornost na Corprus, glejte Sul Matuulu- vodja plemena Urshilaku. Protagonista bo poslal na Kogorun in prosi, da od tam prinese tri stvari:

  • Telesne solze.
  • Kelih z oznako hiše Dagoth.
  • Senčni ščit.

Trdnjava Kogorun nahaja severovzhodno od Maar Gana in naprej jugovzhodno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus lahko dobite z lovski korpus bodisi z Corprus pohablja, ki jih je v Kohornuyu veliko. Na splošno velja, kar koli boste našli. Ta del testa ne bi smel biti problem.
  • Senčni ščit boste našli v severozahodnem delu lokacije Kogorun, imenovano krvaveče srce.
  • Kelih hiše Dagoth je v Katedrala Pollockovih žensk, v jugovzhodnem delu trdnjave Kogorun.

Ko najdete vse, kar je zahteval Sul-Matuul, se vrnite v kamp Urshilaku. Junak bo s prikazom keliha, ščita in solz Corprusa prepričal Ashlandrce o svoji sposobnosti, da se upre strašni okužbi.

Prehod tretjega preizkusa - Iskanje prstana "Luna in zvezda"

Tretja preizkušnja bo iskanje Azurini prstani imenovano »Mesec in zvezda«, ki se nahaja v jami Učlovečenja. Nahaja se na severovzhodnem pobočju Rdeče gore, zahodno od Tel Vosa. Odprejo se vrata v votlino učlovečenja šele ob zori ko zasije Azurina zvezda. Kaj pravzaprav boste izvedeli, če ga poskusite odpreti kadar koli drugje. Ko vstopite v jamo, vzemite prstan z luno in zvezdo iz rok Azurinega kipa in videli boste vizijo preostalih preizkušenj, ki so pred vami.

Po vsem, kar je bilo storjeno vrnitev v kamp Urshilaku k Nibani Mesi in ji povej, kaj se je zgodilo.

Preizkus štiri - mentor velikih hiš Vvardenfell

Četrta preizkušnja na poti Nerevarine bo združitev štirih velikih hiš Vvardenfell. No, naloga ni lahka, a ustaviti se na pol poti nekako ni herojsko.

Gospodar Velike hiše Hlaalu

Svetniki doma Hlaalu ki se nahaja v Balmora, v zahodnem delu mesta. Govoriti z Nileno Dorvayn. Zavrnila vam bo neposredno pomoč, vendar vam bo svetovala, da se obrnete na Crassiusa Curia, ki živi v Vivecu. Tam je vaša pot.

  • Crassius Curio. Je na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Posestvo Curio. Crassius Curio se bo strinjal, da bo podprl vašo kandidaturo, če mu boste dali 1000 drakov. Delil bo tudi koristne informacije o zaporedju, v katerem si zaslužiti zaupanje svetovalcev.
  • Bobni Bero. Najdete ga na lokaciji Vivec, St. Olmes County, Plaza, Haunted House. Očitno mu ni všeč, da je na vidiku in se posebej nastani na takem mestu, ki ljudi prestraši. Bo podprl junaka zgolj zato, ker ga našel sem.
  • Yngling Half Troll. Živi na lokaciji Vivec, okrožje St. Olmes, dvorec Yngling. Podprl vas bo, če mu boste dali 2000 drakov. No, ali pa ga lahko kar ubiješ, odloči se ti.
  • Orvas Dren. Našli ga boste na Plantaže Dren, zahodno od Pelagiade in severovzhodno od Vivca. Tukaj morate biti previdni. Za začetek pridobite Drena s podkupovanjem ali prepričevanjem. Nato prosite za podporo kot vodnik House Hlaalu. Na njegovo vprašanje, zakaj za vraga bi vam moral dati ta glas, izberite temo: "Povej svojo zgodbo." Orvas Dren ne bo cenil vaših poskusov in jih bo zavrnil. Po tem se drugič pogovorite z njim o Hlaalujevem mentorstvu. Posledično se prikaže dodatna možnost odgovora: »Da bi združili ljudi in Izženi imperij". Izberite jo. Zdaj se bo Dren strinjal, da vas bo podprl, obenem pa se obvezuje, da vam bosta svoje glasove namenila tudi njegova prijatelja Welanda Omani in Nivene Ulis.
  • Nivena Ulis. Živi zahodno od Surana. Peljite se po cesti severno od mesta, nato zavijte proti zahodu in hodite čez most. Kmalu boste videli njeno posestvo. Če ste dosegli soglasje Orvas Dren, potem vam bo Nivena Ulis dala svoj glas.
  • Welanda Omani. Njeno posestvo boste našli na otoku vzhodno od Viveca, v naselju Telvanni. Enaka situacija z njenim glasom. prepričan Orvas Dren, se strinja in Omani.

Pridobivanje podpore vsi svetniki hiše Hlaalu, pojdi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, dvorec Curio). Imenoval te bo za gospodarja hiše Hlaalu.

Gospodar Velike hiše Redoran

Našli boste svetnike hiše Redoran v Aldrunu. Utaborili so se pod velikim grmičevjem v okrožju Manor, severnem delu mesta. Začnite z Athino Sarethi, saj vam bodo drugi preprosto zavrnili pomoč.

  • Sergio Athin Sareti. Našli ga boste v zahodni del graščinskega okraja Aldrun. Če želite dobiti njegovo podporo, potrebujete rešiti sina iz ujetništva, ki je zaklenjen v dvorcu Venim - jugovzhodnem delu okrožja dvorca. Varvur Sarethi je pod ključem v desnem krilu bivališča Venim. Vhod v sobo boste našli takoj desno od stopnic. Skrit je za tapiserijo in ga varuje stražar v dwemerskem oklepu, zato bodite previdni. Vrnite ujetega sina Athinu Saretiju in strinjal se bo, da vas podpira kot mentorja hiše Redoran.
  • Rudar Arobar. Prebiva v severovzhodnem delu okrožja Aldrun Estates in vas bo podprl, če boste dosegli glas Athin Sarethija.
  • Garisa Lletri. Živi v severozahodnem delu okrožja Aldrun Estates. Prav tako vas bo podpiral šele po izpolnitvi zahteve Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. južno- Zahodni del Okrožje posestev Aldrun. Svoj glas bo oddal šele, ko vas bo Athin Sarethi podprl kot mentorja hiše Redoran.
  • Brara Morvain. Najdete jo v Aldrunu, okrožje Manor, Svetniška dvorana Redoran(severozahodni del). Podprla vas bo, tako kot vse druge, šele po opravljeni nalogi Athin Sarethi.

Vključevanje podporo vseh mentorjev, Pojdi do Bolvin Venim. Njegova hiša se nahaja v jugovzhodnem delu okrožja Aldrun Manor. Izzovite Bolvina na dvoboj. Bitka bo potekala v Vivcu pri Areni kam bi moral iti. Ko ste v poštenem boju premagali tako resnega nasprotnika, pojdite v Aldrun v Athin Sarethi in on te bo razglasil Mojster hiše Redoran.

Gospodar Velike hiše Telvanni

Za pogovor z navadnimi smrtniki svetniki hiše Telvanni uporabljajo tako imenovane glasove, ki se nahajajo na lokaciji Sadrith Mora, Hiša sveta Telvanni (zahodni del mesta). Po pravici povedano je treba opozoriti, da pogovor z glasovi svetnikov Telvannija ne bo dal ničesar drugega kot informacije o lokaciji teh istih svetnikov. Ampak še vedno je bolje kot nič.

  • Gospod Neloth. Nahaja se na lokaciji Sadrith Mora, stolp Tel Naga, zgornji stolp Tel Naga. Če želite priti do njega, se morate dvigniti v najvišja nadstropja njegovih prostorov. Neloth vas bo podprla, če boste postavi ga na svojo stran(podkupovanje, prepričevanje).
  • Gospod Arion. Njegov stolp Tel Vos se nahaja zahodno od Tel Mora. Strinjal se bo, da vas bo podprl kot mentorja hiše Telvanni, prav tako pa vam bo priporočil, da se ukvarjate z Arhimagom Gothrenom, saj Arion preprosto ne vidi drugega izhoda iz situacije.
  • Gospa Drata. Nahaja se v njegovem stolpu Tel Mora, v zgornjih nadstropjih. Začeti uredi Drata do sebe s podkupovanjem ali prepričevanjem in nato prosite za njen glas, ki ga bo zavrnila. Nato se znova pogovorite z njo in izberite " pade k vašim nogam in moli”, nato pa boste prejeli njeno podporo.
  • Gospodarica Terana. Ostaja na lokaciji Tel Branora, Zgornji stolp: Teranove dvorane. Ko se pogovarjate z njo, izberite »Povej svoje zgodbe in hitro zaprosi za mentorja". Samo tako te bo stara ženica ob pamet glasovala.
  • Nadmojster Gothren. Nahaja se pri stolpu Tel Arun, ki se nahaja severozahodno od Sadrit Mora. Zavrnil vas bo, da vas razglasi za gospodarja hiše Telvanni, torej upoštevajte Arionov nasvet in ubiti arogantnega čarovnika. Po tem se vrnite v Tel Vos in Arion vas bo razglasil za mentorja hiše Telvanni.

pripravljen, Četrti test na poti k izpolnitvi Prerokbe o Nerevarinu izvedeno. Vrnite se v Nibani Meso v kampu Urshilaku.

Opraviti peto preizkušnjo sedmih vizij - združitev plemen Ashlander

Da bi opravili peti test, potrebujete združi štiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz in Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Tukaj je vse preprosto, Sul-Matuul vas bo razglasil za Urshilaka Nerevarine za pretekle zasluge. Glavna stvar, najprej vprašaj šamana Nibani Mesa, da ima šefa se je pojavila ustrezna postavka v dialogu.

Ahemusa Nerevarine

To pleme Ashlander se nahaja severno od Vosa ob obali Vvardenfella. Za začetek bi morali pogovorite se z enim od gulaganov Plemena: Causi, Duthadalk, Yenammu. Njihove jurte se nahajajo na severovzhodu kampa. Gulakhanovi vam bodo svetovali, da v pogovoru s šamanom omenite možnost, da najdete varno mesto za Ahemmusa.

Sinnammu Mirpal, to je ime šamanu, vas bo prosil, da počistite daedrske ruševine za njegovo pleme Ald Daedroth. Morajo severno od kampa Ahemmusa, na najbolj oddaljenem otoku. Ko očistite ruševine, se vrnite k Mirpalu in jo odpeljite do notranjega svetišča Ald Daedrotha, naravnost naprej do kipa Shigorad(postaviti ga morate na piedestal). Po tem se bo šaman pogovoril z vami. Prosite jo, naj vas pokliče Nerevarine in to bo storila.

Nerevarine Zainab

Kamp se nahaja jugozahodno od Vosa. Govoriti z Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Pridobite ga s podkupovanjem ali prepričevanjem. Po tem jih prosite, naj vas pokličejo Nerevarine, in v naslednjem dialogu izberite " Prosite za nalogo". Ashkhan bo prosil za izgon Vampira Calvario iz grobnice prednikov Nerano. Grobnico boste našli na severovzhodu taborišča in na zahodu Tel Vosa. Po obračunu z vampirjem se vrnite v Kaushad. Imate občutek, da se je vse izšlo tako zlahka? Tako je, ko se vrnete v kamp Zainab in poročate o izpolnitvi zahteve, boste prejeli še eno nalogo.

Potrebujete poiščite nevesto za Kaushada. Da, ne preprosto, ampak od visokorojenih. Ni vam treba bežati in ponujati poroke vsem po vrsti. Za začetek se pogovorite z Šaman taborišča Zainab. Vprašajte Sonummu Zabamat, kako najti ženo za Kaushad - Ashkhan iz plemena Zainab, in vse vam bo podrobno razložila.

Moram iti v Tel Arun(stolp se nahaja zahodno od Sadrit Mora). Tam bi morali najti trgovko s sužnji Saville Imain in ji povedati, da potrebujete čudovito sužnjo Dunmer. Iz sužnja narediti sladkarije boste potrebovali: Fini čevlji, Fine majica in Fine krilo. Vse to lahko kupite v Tel Mora pri trgovcu z oblačili. Bom pred krivuljo in povedal, da boste med drugim potrebovali tudi Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Ko zberete potrebno, se vrnite k Imayi v Tel Arun in od nje kupite sužnja.

Daj Faluro Llervu vse predmete Fine Robe in vodijo do Aškana iz plemena Zainab. Ko mu boste dali kupljeno sužnjo za nevesto, vas bo poklical Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nahaja jugozahodno od Sadrit Mora in severno od Molaga Mar. Nujno takoj se pogovorite s šamanom Maniraiem. Iz njenih besed postane jasno, da je surova sila nepogrešljiva. Da bi se imenoval Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti aškana plemena Ulat-Pala in njegovih privržencev, nato pa pomagati Khan-Ammu, da postane vodja Erabenimsunov. Bi se reklo.

Ulat-Pal in Ahaz sta v Ashhanovi jurti, Ashu-Akhkhe in Ranabi pa sta tik zraven. Pošiljanje v svet še enega bojevitega dela plemena, dvigniti s telefona Poraženi sovražniki: Robe Assur-Abanba, Ognjeno srce Sanit-Kila, Sekira Ayran-Ammuja. Nato jih dajte Khan-Ammu, nato pa se bo strinjal, da postane ashkhan plemena Erabenimsun. Končano, zdaj ostane samo še prositi, da vas pokličejo Nerevarine, kar bo Ammu zagotovo storil za vaše zasluge.

Za tabo vsa štiri plemena se bodo imenovala Nerevarine Ashlanders, vrnite se v kamp Urshilaku k Nibani Messi in poročajte o uspešnem zaključku petega testa ter vprašajte tudi o naslednjem, šestem testu.

Šesta preizkušnja - Srečanje z bogom in iskanje Kagrenacovih orodij

Pojdi na lokacijo Vivec, Tempelj. Tam, pri vhodu v visoko katedralo, se pogovorite z Danso Indules. Delil bo informacije o tem, kako lahko pridete do Archcanon. Morate najti vrata na vzhodnem nivoju kanala, od tam pa lahko pridete v Sarionijeva osebna stanovanja. To lahko storite veliko lažje. Pojdite v dvorano modrosti, tam poiščite vrata do visoka katedrala- ona je tista, ki vodi do dvoran Sarioni. Pogovorite se z nadkanonikom Tolerjem Sarionijem in dal vam bo ključ do Vivecovih prostorov, kamor morate iti. Bog Vivec prebiva v svoji palači- južni del templja je težko ne opaziti.

  • Ghost Guardian. Pogovorite se z Vivekom in ti bo dal Wraithguard je eden od Kagrenacovih artefaktov. Če želite uničiti Dagoth Ur, potrebujete še dva: razdelilnik artefakta kladiva in sekač artefakta rezila.
  • Ločilo. Našli ga boste v Citadel Veminal, ki se nahaja na severozahodnem pobočju Rdeče gore, severovzhodno od Aldruna. Kladivo najde Dagoth Vemin v Veminalu, Hall of the Bracelet.
  • nož za sekanje. Našli ga boste v Odrosale, trdnjava na južnem pobočju Rdeče gore, vzhodno od Aldruna. Rezilo je na podstavku v stolpu trdnjave.

Sedma preizkušnja Bitka z Dagoth Urom in osvoboditev Srca Boga Lorkhana

Zbiranje vsega trije artefakti Kagrenca, pojdite v trdnjavo Dagoth Ur- jugozahodno pobočje Rdeče gore, med trdnjavama Vieminal in Odrosal. Za vstop v trdnjavo potrebujete obrnite ročico južno od vhoda (se spomnite Kaijeve prve naloge?).

Glavni antagonist glavnega zgodba iskanje boste našli na lokaciji Dagoth Ur, Spodnja napeljava, Jama napeljave. Med pogovorom bo Dagoth začel ponujati zavezništvo, vendar, kot sem napisal zgoraj, razvijalci ne izvajajo prehoda kot miniona šeste hiše. Zato po koncu pogovora z možnostjo "Pripravite se na bitko" uničite Dagoth Ur.

Prva bitka bo potekala v jami, kjer ste se srečali. Tu glava šeste hiše za vas ne bo predstavljala nevarnosti - precej je šibek stran od srca. Vendar pa v Akulakhanove četrti postane nesmrten, zato morate takoj začeti uničevati Srce Lochran. Če želite to narediti, morate izvesti naslednje manipulacije:

  • Udari srce s kladivom Razdelilnik.
  • Zadeni srce s sekačem.
  • Nadaljujte z udarjanjem s sekačem dokler Srce ne izgubi moči in Dagoth Ur ne bo uničen.

Na žalost ne znamo izvesti pravilnega obreda in črpati moč iz Srca za nadaljnjo uporabo in večno življenje, in zdi se, da tega razvijalci ne zagotavljajo.

Po uničenju Srca izstopite nazaj v Tool Cave in se nadaljujte proti izhodu iz trdnjave. Pred prehodom na naslednjo lokacijo se vam bo prikazala boginja Azura, ki bo označila konec prehoda glavne zgodba Tes Elder Scroll III: Morrowind.

čestitke!

Omeniti velja, da se igra tu ne konča. Nikoli se ne konča, tako da lahko nadaljujete neskončno raziskovati njen svet.

Hitra igra 7 minut in 30 sekund. Zdaj lahko to primerjate on je tudi zadnji absolut) zapis z new().
Datum: 19. julij 2005.

Znak:
1) Dirka: ork
2) Razred: barbar
3) Podpiši: Konj

Podrobna navodila

Opomba: Vsa imena predmetov/lokacij niso bila prevedena.
izvirno besedilo (na angleški jezik) povzeto s SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradi krožnik apnenca iz urada za popis in trošarine.
5) Vzemite prstan iz cevi ( vzemi vse stvari).
6) Pogovorite se s Sellusom Graviusom, zapustite sobo.
7) Daj Fargotu prstan.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter in druge stvari iz soda, kupite Almsivi Intervention Scroll (2x) in Iron Battle Axe.
9) Tecite proti severu, pridobite Icarus Flight Scrolls od Tarkhiela (3x)
10) Uporabite Almsivijev intervencijski zvitek.
11) Uporabite zvitek leta Icarus, skočite proti Calderi. V zraku: Uporabite drugi zvitek Ikarjevega leta.
12) Izvedite Berserk, ubijte Pemenie z železno bojno sekiro, poberite in opremite Boots of Blinding Speed.
13) Uporabite Almsivijev intervencijski zvitek.

Ald-ruhn:
14) Teci v ceh čarovnikov, pojdi noter, skrij železno bojno sekiro.
15) Kupite pri Anarenenu: osnovni napitek za obnovitev vzdržljivosti ( Standardna obnovitev utrujenosti) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodajte ji Boots of Blinding Speed, kupite Scroll Of Mark in Scroll Of Leaguestep.
17) Prodajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, ponovno kupite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Ubijte Tanarja Llervija z železno bojno sekiro, pridobite zvitek oznake (2x.), zvitek Leaguestep (2x), škornje slepeče hitrosti, zvitek Drathis" Winter Guest (2x), zvitek elementarnega izbruha: mraz (10x), Zvitek Taldamovega sežigalca (2x), zvitek Ondusijevega razgibavanja, zvitek Almsivijevega posredovanja.
19) Ubijte Edwinno Elbret s Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), vzemite Sorcerer's Staff ( Čarovnikovo osebje).
20) Uporabite Almsivijev intervencijski zvitek.
21) Uporabite zvitek Ikarjevega leta, skočite proti severovzhodu.

Rdeča gora:
22) V zraku: uporabite Sorcerer's Staff ( Čarovnikovo osebje).
23) Uporabite zvitek oznake ( Zvitek Marka), levitirajte v Veminal in vstopite.
24) Ko se učinek Berserkerja konča, popijte napitek za obnovitev vzdržljivosti ( Standardna obnovitev utrujenosti) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina z železno bojno sekiro, zvitkom Drathis "Winter Guest (2x), zvitkom Taldam's Scorcher (2x), nato vzemite Sunderja.
26) Uporabite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do Citadel Dagoth Ur, uporabite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Odklenite vrata s Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Pridobite Keening, uporabite Scroll Of Leaguestep.
29) Obrnite ročico in vstopite v trdnjavo Dagoth Ur, levitirajte/tecite proti Dagoth Uru.
30) Spanje 24 ur, igra Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura z zvitkom Elemental Burst: Frost (7x) in Iron Bojna sekira.
32) Uporabite čarovniško palico, pojdite dlje v jamo, levitirajte do Lorkhanovega srca.
33) Zadeni Lorkhanovo srce z Sunderjem.
34) Heart of Lorkhan Keening 5-krat, dajte Keening v inventar.
35) Lebdite do konca lesenega mostu, uporabite Scroll Of Leaguestep.

Razlaga vsakega koraka (zakaj so bile izbrane ustrezne možnosti ukrepanja):
1) Magic Resistance 25%.
2) Bonus spretnosti sekire, bonus za hitrost in moč.
3) Bonus za hitrost +25.
4) Res potrebujemo denar. Do konca igre je ostal le še 1 kovanec.
5) in 7) Podarite prstan, da povečate spoštovanje trgovca Arrille in s tem znižate cene.
6) Nemogoče je zgrešiti.
9) Ti zvitki omogočajo premagovanje ogromnih razdalj v nekaj sekundah.
10) Hiter način pridite do Balmore in nato poiščite Pemenie s škornji slepeče hitrosti.
11) Uporaba drugega zvitka Ikarjevega leta prepreči smrti, da bi padla.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​dodajo +200 k hitrosti.
13) Hiter način za vstop v Ald-ruhn.
14) Če skrijete orožje, je spoštovanje NPC višje in cene nižje.
15) Zahtevano za korak številka 24 ( glej spodaj).
16) Pomanjkanje denarja vas sili v prodajo stvari.
17) Nekatere stvari se nenehno dopolnjujejo v trgovčevem inventarju. Toda če prodate isto vrsto zvitkov, se njihovo skupno število v inventarju poveča.
18) V odlomku so bili potrebni vsi zvitki. Vsak posebej.
19) Palica vam omogoča levitacijo.
20) in 21) Hitra pot do Rdeče gore.
22) Preprečuje smrt pred padcem, kot tudi neposredno pot do Veminala.
23) Omogoča vam hitro vrnitev na mesto, kjer je postavljena oznaka ( Mark).
24) Nemogoče je narediti karkoli, ko je vzdržljivost na ničli.
25) Zahteva Sunder za korak številka 33.
28) Zahteva Keening za korak številka 34.
30) Berserk poveča škodo s sekiro. In ker ga lahko oddaš samo enkrat na dan, moraš spati 24 ur.
33) in 34) Ti koraki so potrebni za dokončanje zgodbe.