Vse do smrti naredite del sprehoda. Prehod vseh nalog Temne bratovščine. Kako se pridružiti temni bratovščini

Dark Brotherhood je morda najbolj priljubljen ceh med igralci v vseh delih Starejši Zvitki. Toda ... nekoč veličastna organizacija, katere že samo omemba je vzbujala strah tudi pri najvišjih ljudeh Tamriela, ni več ista. Vendar boste o tem obveščeni ob vstopu.

Kako se pridružiti temni bratovščini

Za razliko od večine cehov, Temna bratovščina nima uradnega predstavništva v mestih. In da pridete do njih, morate še vedno trdo delati.

Če želite začeti iskati temno bratovščino, povprašajte o govoricah v gostilni in prej ali slej boste naleteli na temo "Aventus Aretino" (vendar ne bodo povsod rekli o fantu. Povedali so mi v vasi Ivarstead (pred sivimi bradami)). V Windhelmu uredi nekakšen temni zakrament. Poiščite njegovo hišo in vlomite vrata (lahko sta v bližini hiše dva meščana, ki "ne bosta posvečala pozornosti" vlomu). Poiščite Aventusa, povedal vam bo svojo zgodbo in vam dal novo nalogo.

Izgubljena nedolžnost

Naloga Aventusa je, da morate ubiti staro žensko, ki uničuje življenja vseh otrok. Pojdite v sirotišnico v Riftenu. Najbolje je ubiti staro gospo, ko je v svoji sobi. Umor na drugem mestu je poln nepotrebnega hrupa.

Po opravljeni nalogi se vrnite v Aventus.

Nagrada: Dediščina družine Aventus Aretino.

S takimi prijatelji...

Pojdite spat v katerem koli mestnem kraju, ko se zbudite, se boste znašli v novem kraju, enega od morilcev. Ne vem, iz katerih razlogov, vendar se zdi, da je po tem nemogoče zaspati in se zbuditi na "novem mestu" " sploh. In pošljejo tudi sporočilo "Vemo". S tem še ni jasno)

Ko se zbudimo v zapuščeni hiši, vidimo Astrid, ki pravi, da smo dolžni in da moramo ubiti še eno osebo. Ko se obrnemo, vidimo tri zapornike z vrečami na glavah. Astrid pravi, da je eden od njih naročen, ostali pa so imeli le smolo, da jih je ujela njena roka. Morate ubiti katerega koli od njih (vseh sem spodletel). Na koncu bo vseeno rekla, da ne gre za to, kdo je bil kriv, ampak za okusiti umor. Za tem na zemljevidu označi zavetišče in pove geslo. In da ključ za izhod iz te hiše.

Na zemljevidu bo označila lokacijo njihovega svetišča (južno od jame Pinewood) in izgovorila geslo: "Tišina, moj brat."

Poiščite to mesto, povejte geslo, zdaj ste v bratovščini. Dobili boste oblačila in lahko se boste pogovarjali tudi o trenutnem stanju bratovščine.

Seznam članov zavetišča:

Astrid - Bretonka (najverjetneje), vodja zavetišča.

Arnbjorn - Nord, volkodlak, Astridin mož.

Babette je vampirka, stara približno osem let. Pravzaprav - 300. Učitelj alkimije.

Gabriela je Dunmer. Večinoma stoji za mizo alkimista.

Festus Krex - starec, Nord. Stoji ob pentagramu duš.

Nazir - Redguard. Daje vse stranske pogodbe.

Cicero je skrbnik, nor norček.

Vizara je Argonian. Bodisi sede med meditacijo bodisi trenirajo na lutkah.

azil

Avtor: Astrid
Bistvo naloge: Vzemite prve pogodbe za atentat od Nazirja.

Baitild

Najboljši način za ubijanje je, da prideš v njeno hišo okoli treh zjutraj. Ona bo že spala, zato je ubiti ne bo težko.

Narfi

Ni ga težko ubiti. Stražarji običajno ne pogledajo tja, a vseeno previdno ubijajo.

Endoj Pafij.

Najlažji uboj. Šotor v divjini, ponoči običajno spi.

Vsi trije so ubiti, lahko se vrnete.

Cicero je prišel do skrivališča in prinesel Nočno mater. Festus se veseli, saj verjame, da bo zavetišče zdaj začelo živeti po dogmi.

Govorimo z Astrid in ona nam da naslednjo nalogo. Nazirju predamo tudi pogodbe, za vsako dobimo 400 kovancev.

zbogom ljubezen

Avtor: Astrid
Bistvo naloge: Pojdite v Markarth in sprejmite pogodbo pomočnikov lekarne Muiri.



Moramo ubiti Alaina Dufonta, Muirijevega nekdanjega ljubimca. Poleg tega vas bo prosila, da ubijete Nilsina z zlomljenim ščitom. No, najprej Nilsin.

Gremo v Windhelm, iščemo in ubijamo. Po ulici hodi do pozne noči, zvečer je dvakrat od treh šla v dvorano mrtvih.

Allen Dufont. Gremo v Raltbthar.

Pred vhodom se srečajo trije roparji, ki jih na vsak način ubijemo, mimo njih se je skoraj nemogoče pretihotapiti. Mi gremo. Dve možnosti sta bodisi pojdite naravnost in naletite na zaklenjena vrata stopnje "Adept" ali pa po prvih zlomljenih vratih zavijte levo in obidite. Srečali se bodo trije roparji, eden bo najverjetneje spal. Dlje odprta vrata. V sobi so tri osebe – naša tarča in še dva roparja. Pobijmo vse, kakšna malenkost torej.

Dejanje je opravljeno, nazaj k Muiriju. Nagradila nas bo s 600 kovanci in prstanom.

Šepeta v temi

Avtor: Astrid
Bistvo naloge: Cicero se je začel zapirati v sobo s krsto Nočne matere in se z nekom pogovarjati. Treba je ugotoviti, kdo.

Pojdiva v to sobo. Lahko se skrijete tam na enem mestu v krsti Nočne matere. No, nimamo izbire.

Skrivamo se, poslušamo. Izkazalo se je dvoje. Najprej je Ciceron govoril z Nočno materjo. Nekakšen monolog. Drugič, naš junak ni samo Dovahkin, ampak tudi sliši (ne čutite nostalgije, kajne?)

Nočna mati nas prosi, da gremo v Volundrud in se pogovorimo z Amonom Motierrom (te to spet spominja na kaj?), vendar Astrid to ni všeč, potrebuje čas, da razmisli. Medtem pa čakamo še na dve pogodbi.

Pogodba: Ubijte Lurbuka in Pogodba: Ubijte Herneja

Daje: Nazir
Bistvo naloge: ubiti morate dva ork barda Lurbuka in vampirja Herna.

Lurbuk

Živi v vasi Morthal, v gostilni Heather.

Tam preživi ves čas, s to razliko, da včasih v veži, včasih pa v svoji sobi. Drugo je bolje, da ne bo prič.

Vampir Herne

Živi v Half Moon Sawmill s svojo ženo Hurt, prav tako vampirko.

Najboljša možnost polnoč-ena ura zjutraj. Vrne se domov. V tem trenutku mu lahko zapičite puščico med lopatice ali mu prerežete vrat. Žena bo najverjetneje v hiši, če pa ne, ubijte tudi njo.

Naloge so opravljene, vračamo se k Nazirju po zasluženo nagrado. Nagrada je enakih 400 kovancev na pogodbo.

Astrid je razmislila o tem in se odločila, da nam dovoli, da gremo v Volundrud in se pogovorimo z Motierrom.

S smrtjo tišine

Avtor: Astrid
Bistvo naloge: Pojdite v Volundrud in se pogovorite z Motierrom.



Dal nam bo pogodbo, da ubijemo cesarja. Da, sam cesar Titus-Medes II. To se ni zgodilo od vladavine Pelagija Septima III! Ja, seveda bomo prevzeli to pogodbo! Da, ne pozabite pobrati dnevnika s tal pri vhodu, saj začne stransko nalogo v isti jami.

Tako dobimo dva predmeta, zapečateno pismo in amulet. Vse to odnesemo v Astriid. Sprva misli, da se hecamo glede pogodbe.

Potem pa, ko vidi pismo, ugotovi, da se ne šalimo. No, prva stvar je oceniti amulet. Gremo k Delvinu Meloriju, iz Riftena. Najlažje bo priti iz zaklonišča, kjer smo ubili starko. Tukaj je nekaj posnetkov zaslona:



Pri dvignjenem lesenem mostu morate skočiti dol in iti po hodniku.

Če ste našli takšno sobo, potem ste na pravi poti:

In tukaj je sam Delvin:

Zanimivo se je izkazalo, da je to amulet člana sveta starejših. Delvin ga bo kupil. Izda potrdilo in ga pošlje nazaj Astrid. Pravi, da je vse v redu in da je čas za začetek. Prvi korak je ubiti Vittorio Vici, cesarjevo sestrično. Poleg tega, če potrebujete dodatnih 1200 kovancev, pojdite k Nazirju in vzemite še tri pogodbe.

Pogodba: Ubij Deekusa*

Gremo na sever Skyrima, do kraja, kjer je potonila ladja, imenovana Hela's Caprice. Najdemo kuščarja. Mi ubijamo. Nič zapletenega.

Pogodba: Kill Anoriath*

Naša tarča je dolgouhi trgovec.

Zunaj Whiteruna ga nisem opazil niti enkrat na teden. Zgodi se na dveh mestih, čez dan stoji na trgu za stojnico, ponoči pa spi v gostilni "Pijani lovec". Izbira je vaša. Izstrelite mu puščico med lopatice izza hiše ali pa ga ubijte, medtem ko spi.

Pogodba: Ubij Ma'Randra-Jo*

Celotna težava je v tem, da ne sedi na enem mestu, ampak potuje s prikolicami. Šele pri Markarthu sem ga lahko prehitel. Ustavil se je v kampu in odločil sem se, da ne bom zamudil svoje priložnosti. Lahko pa stojite ob reki, izstrelite puščico in takoj skočite v reko.

Vrnemo se k Nazirju, dobimo zasluženih 1200 kovancev in lahko vzamemo še eno pogodbo.

Pogodba: Kill Agnis*

Trdnjavo varujejo roparji. Preštela sem jih pet, mogoče sem koga spregledala. Izbira je vaša - ubijte ali se prikradite, nič se ne bo spremenilo. V sami utrdbi zavijemo desno in dobesedno čez par korakov soba stare žene.

V sami trdnjavi sem naštel šest roparjev in staro žensko.

Vrnemo se k Nazirju, dobimo standardno nagrado in sklenemo še dve pogodbi.

Pogodba: Kill Helvard*

Helvard je Nord Huscarl. To je Jarlov osebni telesni stražar. Mislim, da ni treba razlagati, da je močan nasprotnik.

Pogodba: Kill Meiluril*

Maluril je dunmerski čarovnik, ki raziskuje ruševine Mzinchalefta.

Vhod varuje šest roparjev. V samih ruševinah sem srečal roparja dva pri prvem požaru, eden patruljira po hodniku malo naprej, dva v kotu pri loncu, en stražar pri vratih Dunmerjeve sobe (ima ključ od vrat) in Meiluril sam, ki je spal.

Vrnimo se k Nazirju po nagrado in zadnjo pogodbo.

Pogodba: Kill Safia*

Odpravimo se v skladišče vzhodne cesarske kampanje, ki je južno od Solitudea.

Nazir je rekla, da je kapitan ladje in včasih zapusti Skyrim, toda kolikor sem videl, je bil Škrlatni val ves čas zasidran in nikoli ni odplul. Ampak ne bistvo. Če lebdi, bodite potrpežljivi, naredite druge stvari ali preprosto počakajte.

Takoj na vhodu boste srečali 4-5 ljudi. Ampak ne bodo napadli, samo rekli bodo, da tukaj niste dobrodošli. Samo gremo mimo, tiho ubijemo Safijo in mirno odidemo. Zame osebno ta pogodba ni bila težka, saj je o njej govoril Nazir. Mogoče zato, ker sem Safijo ubil s prvim strelom in ti mornarji niso ničesar slišali. Svetujem vam, da storite enako.

Zadnja pogodba je zaključena. Nagrado lahko prevzamete od Nazirja.

Dokler naju smrt ne loči

Avtor: Astrid
Bistvo naloge: ubiti cesarjevo sestrično Vittorio Vici na njeni lastni poroki.

Najprej se pogovorite z vsemi v skrivališču. Večinoma bodo nesmiselne fraze, vendar bosta dva namiga. Prva iz Babette Vittoria bo nastopila na balkonu, nad katerim stoji ohlapen kip. Zato ga lahko prevrnete (ali ne čutite nostalgije?). In Gabriela vam bo povedala, da je pregledala kraj prihodnjega umora in da je dober balkon, od koder je zelo priročno streljati. Vanj je dala lok in nekaj vilinskih puščic.

Grem v Samoto.

Najbolje je, da to nalogo opravite ponoči, da se boste lažje skrili. Najboljši način za ubijanje je po mojem mnenju ta, da podremo kip.



Če želite dobiti dodatno nagrado, morate ubiti Vittorio, medtem ko nagovarja goste. Najbolje je, da ste prepričani, ko izgovori te besede:

Takoj ko jo ubijemo, bo pritekla Vizara. Astrid ga je poslala. Ugibala je, da bomo potrebovali pomoč, saj stražarjem ta umor očitno ne bi bil všeč, gostje pa bi bili užaljeni.

Vrnemo se k Astrid. Podari nam urok za priklic legendarnega bojevnika Temne bratovščine in dodatno nagrado 750 kovancev. In pošlje tudi Gabrielli, ki nam je pomagala razmišljati o našem naslednjem umoru.

Ranljiva točka

Avtor: Astrid
Bistvo naloge: ubiti morate Guya Marona, sina poveljnika Marona, poveljnika Penitus Okulatos, osebnih cesarjevih telesnih stražarjev, in mu nato vreči kompromitujoče sporočilo, iz katerega bo razvidno, da se pripravlja na ubiti cesarja.



Lahko mu sledite od samega Zmajskega mostu ali pa se prikradete v sedež Penitus Okulatosa in mu ukradete urnik mestnih pregledov ter ga počakate v enem od njih.

Za lene je Guyjeva rutina mestnih pregledov naslednja:

OPOZORILO: SPOILER!

  • Morndas - Samota, Imperial Tower
  • Morndas Evening - Solitude Castle Grim (hrana in spanje)
  • Tirdas - Windhelm, kraljeva palača
  • Tirdas, večer - Windhelm, vojašnica (hrana in spanje)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Mare (hrana in spanje)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, zvečer - Markarth, stražni stolp (hrana in spanje)
  • Lordi in Sandi - porabite po lastni presoji.

Seznam bo ponavljal znova in znova, dokler ga ne pokliče oče (pravzaprav dokler ga ne ubiješ). Če želite dobiti dodatno nagrado, ga ubijte nekje v velikem mestu. Tam ga bodo hitreje našli. Po pomoru lahko pride do težav, saj. vojakom, ki ga spremljajo (in kaj si mislil? Tako zelo pomembna oseba ne bi hodila sama po nevarnih cestah Skyrima) verjetno ne bo všeč dejstvo, da ste ubili sina vrhovnega poveljnika Penitusa Okulatosa. Ubij jih ali pobegni, ni pomembno.

Vrnemo se v zavetišče. Dobimo 750 kovancev in dodaten amulet, ki ga je treba dati vedeževalcu iz Whiteruna. In tudi izvemo, da v zavetišču ni vse slava Sithisa.

Zdravilo za norost

Dajalec: Gabriella
Bistvo naloge: izslediti in ubiti Cicerona. In na poti najti Arbjorna.

Nori norček je ranil Vizara, skoraj ubil Astrid in pobegnil v neznano smer.

No, delajmo kot detektiv. Gremo v njegovo sobo in najdemo pet delov dnevnika. Svetujem vam, da preberete vseh pet in ne samo zadnjega. Samo slepi jih ne bodo našli, a za vsak slučaj priložim zaslon.

Izkazalo se je, da je v Skyrimu še eno zavetje Temnega bratstva. In najverjetneje je ta norček šel tja. No, povejmo novico Astrid. Na kar vas prosi, da pridete do Cicerona in na poti poiščete njenega moža, ki je lovil norca. Seveda, ni problem. Končno se Astrid ponudi, da vas pelje s konjem po imenu Tenegriv. Je naš stari prijatelj? No, seveda! Pozdravljeni, rdečeoki!



Gremo v zavetišče in na vhodu najdemo svojega psa. Arnbjorn je ranjen, a pravi, da tudi norček, arterija je prerezana. Možčka Astrid pošljemo nazaj v zavetišče, sami pa gremo za norčkom. Vrata sprašujejo: "Kaj je največja iluzija življenja?" Na kar moramo odgovoriti z geslom, ki ga boste izvedeli, če boste prebirali dnevnike.

Za lene (Spoiler!): "Nedolžnost, moj brat"

"Dobrodošel doma" bomo slišali. Nadalje je vse preprosto. Sledimo sledi krvi, kot nam bo povedal Arnbjorn, se izogibamo pastem, ubijamo ali se izmuznemo mimo naših duhov bratov in sester. In vse to spremljajo precej smešne Ciceronove pripombe. Kot na primer moj ljubljeni: »Ti ... si še vedno tukaj. Seveda Cicero spoštuje poslušalčeve sposobnosti, ampak ali ne moreš le malo upočasniti? Nisem več ista kot prej. Eh." In na koncu seveda najdemo (kako bi lahko bilo drugače?).

Tu se soočimo z izbiro, ali ga ubijemo ali pustimo pri življenju. Seveda mi je všeč, vesel je, čeprav nor. Ampak jaz sem ga ubil. Kajti ni figa dvigniti roko nad brate in sestre. Sithis ne odobrava. Delo je opravljeno, lahko se vrnete v zavetišče. Astrid se veseli, zahvaljuje se, ker je rešil njenega moža, dovoli, da Tenegriva pustijo kot nagrado in ... da novo pogodbo za umor.

Ubijalski recept

Avtor: Astrid
Bistvo naloge: ubijte Gurmana in mu odnesite pismo, ki potrjuje pismo.

Tokrat morate ubiti ... kuharja. A ne preprost kuhar, ampak Gourmet sam najboljši kuhar v Skyrimu in morda Tamrielu. Tudi avtorica kuharske knjige. Toda ne samo, da ga morate ubiti, ampak morate najprej ugotoviti, kdo je, ga najti, ubiti in se pretvarjati, da ste Gourman. No, najprej ugotovimo, kdo je ta Gourmet. Gremo do Festa, podari nam darilno knjigo Gourmet, ki jo je podarila nekemu Antonu Viranu. Je kuhar v Markarthu. Morda pozna Gurmana, kar pomeni, da ga morate obiskati. Na koncu je Fest po zaslišanju svetoval, naj Virana ubijejo. Konča v vodi in vse to. Gremo v Markarth, v podzemno trdnjavo. Naš Anton tam dela kot kuhar.

Najdemo in ugotovimo, da je Gourmet ... Ork? ja In živi v taverni Night Gate.

Čas je za obisk Gourmeta. Pred tem pa morate ubiti Antona Virana. Kolikor sem uspel opaziti, kuhinje ni zapustil z nogo. Samo tam je visel naokoli, tako da ne bi šlo, da bi nekje opazoval za njim. Pokažite svojo domišljijo, da ga ubijete neopaženo.

Gremo v taverno, ki nam jo pokažejo. Pogovarjamo se z gostilničarjem in ugotovimo, da naš ork skoraj cele dneve sedi v svoji sobi, včasih gre v klet po vino in se spusti do jezera. Jezero ... Kaj nam je tam rekel škratek v zavetišču? Da običajno skriva trupla v vodi? Popoln.

Opoldne na mostu stoji ork (vsaj tam sem ga srečal dvakrat opoldne) in občuduje jezero.

Ubijamo, kot hočemo (neopazno sem mu prerezal grlo. No, imam slabost do takega umora, izgleda boleče lepo. Ja, manijak se je prebudil v meni po igranju Skyrima ^_^) in skrijemo truplo.

Da, ne pozabi potegniti pisma iz njegovega žepa. In kdo ti bo potem verjel, da si gurman, če nihče ne pozna njegovega obraza? No ... Zdaj pa nihče.

Delo je opravljeno, lahko se vrnete v zavetišče. Povemo Festusu, da je sladokusec mrtev, on ga pohvali, reče, da je vse opravljeno, točno tako, kot je treba, da kovance in Nočni tkalski prstan ter se opraviči, ker se je zmotil v nas. Daj no, saj nismo maščevalni, kajne?

Smrt imperija!

Daje: Festus Krex
Bistvo naloge: pretvarjajte se, da ste gurman in ubijte cesarja.

In zdaj je prišel ta čas. Čas je, da začnemo z najpomembnejšim delom operacije, ki nam je zaupana. Čas je, da ubijete cesarja, za slavo Sithisa!

Grem v Samoto. Pismo pokažemo poveljniku Maronu, spusti vas v kuhinjo. Mimogrede, ste prebrali Gurmanovo knjigo?

Nadenemo si kuharsko kapo in začnemo kuhati. Gianni povemo, kaj naj doda od sestavin, na koncu pa dodamo našo posebno sestavino. Kralju bo všeč ... In zdaj je juha pripravljena. Da, ko si tam, zberi vse sestavine, ki jih najdeš.

Sledimo Gianni do jedilnice. Ona bo postregla juho, vi pa morate samo stati in ... sijati. In bodite pripravljeni na tek. In tukaj je, ta trenutek. Cesar začne jesti, pohvali gurmana in jed samo. Zdaj pa čuti, da nekaj ni v redu. Vendar tega ne razume in umre. Cesar Tit-Mede II je mrtev! A za praznovanje je še prezgodaj. Pobegnemo skozi vrata in stečemo čez most ... Toda nenadoma nam pot zaprejo legionarji in sam poveljnik Maron. Kaj Sithis?! In potem se izkaže, da smo ubili ... dvojnika. Oh Sithis. Toda kako so vedeli? Kako ste izvedeli za atentat? Tako je torej. Nekdo nas je izdal, nekdo iz naše družine je prišel k Maronu in mu vse povedal, se pogodil. Toda Maron se je odločil pljuniti na dogovor in pobiti nas in celotno temno bratovščino nasploh, zato njegove čete že jurišajo na zavetje. Moramo se vrniti, a za zdaj se bomo ukvarjali z bolj perečimi problemi. Na primer trije legionarji, ki nas trmasto želijo pobiti. Ukvarjamo se z njimi in stečemo v zavetišče. Na poti in na vhodu bomo srečali še več legionarjev. Je vsega konec? Vendar morate preveriti. Nenadoma še vedno obstajajo preživeli.

Utelešena smrt

Poda: Samodejno, ko se približate skrivališču.
Bistvo naloge: Poiščite preživele.

Na vhodu v zavetišče bosta še dva legionarja, ki razpravljata o uničenju temne bratovščine in pravita, da zavetišče že gori. Moramo pohiteti. Ubijemo jih. Gremo v zavetišče. Vse je v dimu, ogenj gori in spet legionarji. Ubijemo jih in vidimo Arbjorna.

Bori se tudi z legionarji. Hitimo mu pomagati, vendar ga nimamo časa rešiti, strelec ga ubije. Maščeva se ga in greva naprej. In nenadoma vidimo Nazirja. Preživel je, vendar se bori z legionarjem. Rabim pomoč! Umri legionar! Nazir je rešen. A pustimo veselje za pozneje, treba je ven. V nasprotnem primeru bomo živi zgoreli. Toda ne najdete izhoda, vrata so blokirana.



In nenadoma zaslišiš Nočno mater. Pravi ... jo objeti? Zdi se, da je to naša edina možnost za rešitev.

Zlezemo v krsto in jo objamemo (zveni noro). Krsta se zapre in, sodeč po zvokih, pade ven skozi vitraž in pade v vodo. Nočna mati zašepeta "Spi ..." in mi ... zaspimo. ja Zaspimo v kovinski krsti v vodi in objemamo truplo Nočne matere.

Prva stvar, ki jo slišimo, ko se zbudimo, je Babette. In, sodeč po dialogu z Nazirjem, ga izkorišča na polno. Priganja mu, naj hitreje spravi krsto iz vode. Medtem ko je to počel, se nam je spet oglasila Nočna mati. Prosi za pogovor z Astrid, tukaj v skrivališču. Torej je tudi ona živa? No, pohitimo. Stečemo v sobo in ... vidimo ga v krogu sveč, vsega zgorelega in prekrvavljenega, zraven pa leži nočna senka in bodalo. Znano okolje, kajne?

In tako se je vse postavilo na svoje mesto. Astrid nas je izdala. Maron je obljubil, da bo Temna bratovščina ostala pri miru, če nas bo izdala njemu. Vse bo kot prej. Toda Maron jo je izdal. In Astrid, da bi se odkupila za svojo krivdo in dokazala svojo iskrenost, si je ustvarila črni zakrament. Nič drugega, kot da jo pustiš tako. Da, pogodba je podpisana. Astrid ubijemo z Blade of Woe (ja, ja, z istim rezilom). In nazaj k Nočni materi. Pove nam, da je vse tako, kot mora biti. Astrid je mrtva. A če smo mi živi, ​​potem je živa tudi Temna bratovščina, zato je pogodba o umoru cesarja še vedno v veljavi. V redu, tako bo.

Slava Sithisu!

Podal: Nočna mati.
Bistvo naloge: ubiti pravega cesarja.

Pristopimo k Nazirju in se pogovorimo o naših načrtih. Pravi, da ga lahko najdemo v varni hiši v Dawnstarju. Medtem ko izpolnimo pogodbo, se bo on skupaj z Babette domislil načina in tja prepeljal Nočno mater. Gremo do Prancing Mare v Whiterunu. Mimogrede, če še niste izvedeli svoje usode dober čas naredi. Samo na poti. Od vrat do prvega zavoja in na desno, ne izgubite se. Za nagrado boste prejeli dober komplet senčnih oklepov.

In tako je Motierre vesel, da smo živi, ​​še bolj pa, da bomo izpolnili pogodbo.

Razkrije, da bo cesar s svojo ladjo Katariah odplul nazaj v cesarstvo. Na vsak način ga moramo poslati v Sithis. Poleg tega obstaja priložnost za maščevanje. Tam bo tudi poveljnik Maron. Odlična priložnost, da ubijete dve muhi na en mah.

Torej, najprej pojdimo v Warehouse of the Eastern cesarska družba ki je južno od Samote. Maron bo tam.

Mi ubijamo. In potem se preselimo na ladjo. Nahaja se vzhodno od Samote.

Najboljši način za vstop na ladjo je vzpenjanje po sidrni verigi na podpalubje.

Od tam bomo začeli naše potovanje skozi ladjo, v iskanju cesarja. Lahko ubiješ vsakogar, ki ga srečaš. Osebno sem storil prav to. Prispemo do cesarjevih dvoran in ugotovimo, da je samo sedel in čakal na nas.

On, za razliko od Marona, ni verjel, da je Temno bratovščino mogoče ustaviti. In ima prav. Toda preden umre, prosi za pogovor z njim. V redu, poslušajmo, kaj ima za povedati. In to bo rekel. Mnogi so si želeli njegove smrti, a le enemu je to uspelo. In želi, da je ta človek kaznovan za svojo izdajo. O njegovem predlogu bomo še razmislili, zdaj pa se vrnimo k bolj perečim zadevam. In zdaj, cesar leži na tleh, v mlaki krvi, s prerezanim vratom. Zmagoslavje Temne bratovščine in brutalen poraz Penitus Oculatus. Ostaja se vrniti k Motierru, prejeti njegovo nagrado in ga ubiti. No, ali pa NE ubiti. To je kot kdo. Osebno sem ubijal, zato ne maram izdajalcev. Kje je nagrada, ugotovimo v isti jami, kjer smo ga prvič srečali - ubijemo (ali ne ubijemo) in gremo po nagrado.

Potem gremo v zavetišče Dawnstar, se pogovarjamo z Nazirjem, on nam bo svetoval, naj gremo do razvpitega Delvina Meloryja, da kupimo pohištvo za novo zavetišče. Ko ga kupite, vam bo od 20.000 kovancev, prejetih za umor cesarja, ostalo samo 1000. Potem pa boste imeli kotiček zastrupljevalca (alkimični laboratorij in vrt z rastlinami), vaše komore, skrivni vhod, mučilnica in zastave. To je vse, poslušalec. Sledile bodo monotone (neskončne) naloge Nočne matere. Pojdi tja, se pogovori z njim in ga ubij.

Pojdite južno od Solitudea do skladišča East Empire Company. Vaš cilj je kapitan na ladji, ki le občasno zapusti pristanišče Skyrim. V bistvu se "Scarlet Wave" nahaja v dokih. Če je ne ujameš, počakaj ali pa zaenkrat nadaljuj z drugimi stvarmi. Ko vstopite na ladjo, boste videli štiri ali pet mornarjev. Vendar vas ne bodo napadli, sporočili bodo le, da niso veseli, da vas vidijo. Pojdite mimo njih in preprosto ubijte Sophio. Naloga sploh ni težka, glavno je, da s prvim strelom zaključimo tarčo, da jadralci ne opazijo hrupa. Torej ste zaključili zadnje naročilo. Pojdite do Nazirja in zberite nagrado za dokončanje Skyrima.

Dokler naju smrt ne loči

Zdaj preidete na glavno nalogo Astrid, ki je ubiti Vittorio Vici, cesarjevo sestrično. Za prehod igre skyrim morate dokončati naročilo na njeni poroki. Najprej pojdite do skrivališča in se tam pogovorite z vsemi. Med številnimi pogovori boste slišali dva namiga. Prva bo od Gabrijele, ki bo poročala o odličnem mestu za kader - majhnem balkončku. Mimogrede, tam je za vas že pripravila nekaj vilinskih puščic in lok. Babette vam bo dala drugi namig. Povedala vam bo o uspešnosti vaše tarče na balkonu in o ohlapnem kipu nad njim, ki ga bo zelo enostavno odvrniti. Odpravite se v Solitude in počakajte na noč. Lažja možnost je dokončanje te misije Skyrim s pomočjo kipa. Če želite prejeti bonus nagrado, se boste morali ukvarjati z Vittorio med njenim nagovorom gostom.

Takoj po umoru boste videli Vizara od Astrid, ki vam je poslala pomoč. Vedela je, da stražarji ne bodo veseli tega, kar se je zgodilo. In gostje bodo užaljeni. Ko se vrnete k Astrid, boste lahko prejeli svojo nagrado v obliki uroka, ki ga lahko uporabite za priklic slavnega bojevnika Temne bratovščine iz legend. In dala vam bo bonus nagrado za dokončanje igre Skyrim 750 kovancev. Astrid te bo nato poslala na srečanje z Gabrielo. Pomagala vam bo pri razmišljanju o naslednjem naročilu.

Ranljiva točka

Tukaj vas bo Astrid prosila, da izvršite atentat na Gaiusa Marona. Je sin poveljnika Marona, ki vodi Penitus Okulatos (cesarjevo osebno telesno stražo). Potem boste morali podstaviti listek s kompromitujočimi dokazi, da načrtuje poskus atentata na cesarja. Tukaj boste imeli izbiro – od Zmajskega mostu lahko sledite njegovi sledi ali pa se previdno prebijete v sedež Penitus Okulatos. Od tam morate ukrasti njegove zapise o vrstnem redu mestnih pregledov in ga nato počakati v nekem mestu.

Glede na seznam se bo Guy Maron nenehno selil, dokler ne prejme klica svojega očeta. In pravzaprav, preden si ga ubil. Za dodaten bonus se morate z njim ukvarjati v velikem mestu, kjer ga bodo hitreje odkrili. Guya vedno varujejo vojaki, zato vam bo težko, ko bodo ugotovili, da je bil sin vodje Penitusa Okulatosa ubit. Lahko se skriješ pred njimi ali pa jih vse ubiješ. Ko se vrnete v zavetišče, boste dobili 750 kovancev in amulet. Res je, treba ga je posredovati vedeževalcu, ki živi v Whiterunu. Mimogrede boste spoznali tudi, da tam ne gre najbolje.

Zdravilo za norost

Zdaj bo prehod igre Skyrim, ki jo je naročila Gabriela, nadaljeval iskanje Cicerona. Spopasti se moraš z njim, pa tudi najti Arnbjorna. Vizara je ranil ponoreli norček, ki je poskušal ubiti tudi Astrid, nato pa je pobegnil neznano kam. Zdaj moraš biti detektiv. Pojdite v njegovo sobo in poiščite pet delov dnevnika. Preberite jih vse. Nato boste izvedeli za še eno skrivališče Temne bratovščine v Skyrimu, kamor je moral oditi ubežnik. Povej Astrid o tem. Obrnila se bo na vas s prošnjo, da greste k Ciceronu in na poti poiščete svojega moža. Šel je dohiteti norčka. Astrid vam bo priskrbela tudi rdečeokega konja Tenegriva.

Ko pridete do zavetišča, boste na vhodu videli svojega psa, pa tudi ranjenega Arnbjorna, ki bo sporočil, da je tudi norček poškodovan – strgana je arterija. Če želite dokončati igro Skyrim, začnite loviti norčka šele, ko Astridin mož odide domov. Vrata vam bodo postavila to vprašanje: "Kaj je največja iluzija življenja?". In geslo bi morali prebrati v prej omenjenem dnevniku (»Nedolžnost, moj brat«). Vrata vam nato rečejo "Dobrodošli doma" in vas spustijo skozi. Videli boste krvave odtise stopal, sledite jim (po Arnbjornu). Pazite se pasti. Poravnajte se ali se prikradite mimo vseh nasprotnikov, ki jih srečate. Mimogrede, Cicero vas bo ves čas spremljal s svojimi smešnimi frazami. Prej ali slej boste norčka našli in takrat se boste lahko odločili, ali ga boste ubili ali ne. Še vedno je smešen, ni pa normalen. In poleg tega je posegel v vaše sodelavce. Prehod igre Skyrim prepušča izbiro vam.

Zdaj se lahko vrnete v Astridino skrivališče. Zelo vas bo vesela in hvaležna. Navsezadnje si še vedno rešil njenega moža. Dala vam bo Tenegriv in vam priskrbela drugo naročilo.

Ubijalski recept

Astrid vas bo prosila, da opravite z Gurmanom in mu odvzamete potrdilo o identifikaciji. Imeli boste opravka z najboljšim kuharjem v Skyrimu ali celo Tamrielu. Poleg tega je Gurman napisal kuharsko knjigo. Vendar pa tukaj prehod igre Skyrim ne bo enostaven. najprej moraš ugotoviti, kdo je, ga poiskati, odpraviti in se nato pretvarjati, da si Gurman.

Da razumete, s kom boste imeli opravka. Pojdite na srečanje s Festusom, ki vam bo podaril Gurmanovo knjigo. Poklonil jo je kuharju iz Markarta Antonu Viranu. Mora poznati tega Gourmana. Torej pojdi k njemu. Mimogrede, Festus vam je svetoval, da se po zaslišanju ukvarjate z Viranom, da ne puščate nepotrebnih sledi. Torej pojdite do trdnjave Understone v Markarthu k Antonu. Tam je kuhar.

Po pogovoru z njim boste izvedeli, da je Gourmet ork. In živi v gostilni z imenom "Nočna vrata". Zdaj lahko greš do svojega cilja. Vendar se pred tem ne pozabite ukvarjati z Viranom. Ne bo pa lahko čakati nanj, saj ne zapusti kuhinje. Morali bomo sanjati, da bomo zagrešili ta umor. Za dokončanje igre Skyrim pojdite v omenjeno gostilno in se pogovorite z gostilničarjem. Posledično se boste zavedali, da ork, ki ga potrebujete, skoraj ves čas preživi v svoji sobi, le občasno se spusti, da vzame vino v kleti, in se tudi sprehodi do jezera. In elf iz zavetišča je samo svetoval, naj skrijejo ostanke mrtvih v vodi. Opoldne lahko na jezeru ujamete orka. Stal bo na mostu in občudoval razgled. Umor lahko storite na kateri koli način, ki vam ustreza. Vendar ne pozabite skriti trupla in vzeti pismo iz njegovega žepa. Zdaj nihče ne more dvomiti, da ste gurman, saj nihče ne ve, kako izgleda. To je vse, pojdi nazaj v zavetišče in poročaj o opravljenem delu Festusu. Za to vam bo dal Nočni tkalčev prstan in kovance. Poleg tega se bo opravičil, ker je dvomil vate.

Smrt imperija!

Prehod igre Skyrim vas vabi, da se pretvarjate, da ste gurman, in odpravite cesarja po ukazu Festusa Krexa. Za slavo Sithisa nadaljujte z najpomembnejšim delom svoje misije, atentatom na cesarja! Potovanje v Samoto. Pokažite pismo poveljniku Maronu. Nato vam bo odprl vhod v kuhinjo. In knjigo Gourmet bi morali že preštudirati.

Zato si nadenite kuharsko kapo in začnite kuhati. Gianni morate povedati, s katerimi sestavinami naj napolni jed, in ne pozabite dati svoje posebne sestavine na koncu. Kralj mora biti zadovoljen. Dokončajte pripravo juhe. Nato vzemite vse sestavine, ki ste jih našli iz kuhinje, in sledite Gianni v jedilnico. Samo stojiš tam, medtem ko ona streže juho. Počakajte in se pripravite na tek. Končno bo cesar poskusil vašo juho in začel hvaliti gurmana za njegov talent in okusno jed. Potem bo umrl, ne da bi se sploh zavedal, kaj se je zgodilo. Vendar ne hitite, da se veselite, še vedno se morate skriti. Začni teči skozi vrata in čez most. Toda takrat vam bodo pot preprečili poveljnik Maron in njegovi legionarji. Izkazalo se je, da ste imeli opravka z dvojnikom cesarja! Izkazalo se je, da so vedeli za poskus atentata. In izkaže se, da je nekdo iz bratovščine izdajalec. Ta nekdo je sklenil dogovor z Maronom, za katerega poveljnik ni mar in bo obračunal tako z vami osebno kot z vsemi člani Bratstva. Njegovi možje so že začeli z napadom na skrivališče. Če želite dokončati igro Skyrim, se morate nujno vrniti. Najprej pa obračunajte z nasprotniki pred seboj (trije legionarji). Ubijte jih in se takoj pomaknite v kritje. Na poti boste še vedno srečevali legionarje. Ukvarjajte se z vsemi in nadaljujte z pregledom zavetišča, da poiščete preživele.

Utelešena smrt

Prehod igre Skyrim vam bo to nalogo dal samodejno, ko se približate zavetišču. Najti morate vse preživele obleganja.

Dva legionarja sta pred vrati v skrivališče. Govorijo o odpravi Temne bratovščine in tamkajšnjem ognju. Ubij jih in pohiti. Tam boste spet srečali legionarje. Uničite jih in se prebijte skozi dim in ogenj. Poiščite Arnbjorna, ki se v tem trenutku bori s sovražnikom. Poskusite ga rešiti, vendar ne boste imeli časa. Strelec ga bo ubil. Pred nami se boste srečali z Nazirjem, tudi v boju s sovražnikom. Rešite ga in nujno zapustite zavetišče, sicer boste umrli v požaru. Vendar pa boste tukaj naleteli na težavo - izhoda ni več, zaprt je z blokado. Nočna mati bo nato govorila z vami in vas prosila, da jo objamete. To je vaša zadnja priložnost, da se rešite. Splezaj v krsto in jo objemi. Nato se bo krsta zaloputnila, odletela skozi vitraž in nato padla naravnost v vodo. Tukaj boste slišali šepet Nočne matere "Spanje". Potem boste res zaspali, objeti posmrtne ostanke Nočne matere v njeni krsti.

Ko se zbudite, boste slišali Babettein glas. Pohitela bo z Nazirjem, da bo krsto s tabo čim prej vzela iz vode. V tem času boste spet slišali Nočno mater, ki vas bo prosila, da se pogovorite z Astrid v skrivališču. Razveselili se boste novice, da je še živa. Hitro v sobo. In tam vas čaka presenečenje - Astrid bo ležala gola in prekrita s krvjo, poleg tega pa obdana s svečami. Blizu njega boste videli bodalo in nočno senko.

Zdaj vam je vse jasno. Astrid je bila izdajalec. Zarotila se je z Maronom in te izdala v zameno za mir Temne bratovščine. Vendar jo je čakala izdaja in da bi se odkupila za svojo napako, je na sebi izvedla temen ritual. Zdaj vam ne preostane drugega, kot da jo ubijete z Blade of Woe in se vrnete nazaj k Nočni materi, ki bo potrdila, da se vse odvija kot običajno in je vse v redu. Vendar vaš obstoj dokazuje, da Bratovščina ni bila uničena. In to pomeni, da se prehod igre Skyrim nadaljuje in da je treba dokončati naročilo za cesarja.

Slava Sithisu!

Nočna mati vam bo dala nalogo - končno opraviti s cesarjem. Povej Nazirju o svojih načrtih. Povedal vam bo, da se bo skril v Dawnstar. Med našim delom z redom bo z Babette tja preselil Nočno Mater. Pojdite v Whiterun do gostilne, imenovane Prancing Mare. Mimogrede, svojo usodo lahko izveste na poti. Ko zapustite vrata, na prvem ovinku zavijte desno. Poleg tega boste tam v kompletu dobili tudi senčni oklep. Motierre bo zelo vesel, da ste preživeli, in bo dokončal naročilo. Povedal vam bo o načrtih cesarja, da na svoji ladji, imenovani "Kataria", odpluje nazaj v cesarstvo. Vsekakor se moraš ukvarjati z njim. Mimogrede, Maron bo na ladji in lahko se mu maščujete.

Naredite dve stvari naenkrat

Najprej potujte južno od Solitudea do skladišča East Empire Company. Poiščite Marona in ga ubijte. Nato pojdite na ladjo (na vzhod v Solitude). Na ladjo se lahko povzpnete s pomočjo verige na sidru. Pojdite na spodnjo palubo. Zdaj pa se potepaj po ladji in poišči cesarja. Ubijte vse sovražnike, ki jih vidite. Če želite dokončati igro Skyrim, poiščite carsko kočo. Potem pa ugotoviš, da te že dolgo čaka.

"Zapozen pogreb"
(Odložen pogreb)

Še preden se pridružite Temni bratovščini, lahko dokončate nalogo "Pozno pokop", ki jo poda eden od njenih članov. Na cesti severno od Whiteruna je razbit voz, ob katerem kroži Cicero. Po njegovi zgodbi pelje truplo svoje matere v novo grobnico, vendar se je voz pokvaril, lastnik najbližje kmetije pa ni hotel pomagati. Cicero vas bo poslal na kmetijo Loreius, ki je nedaleč od ceste, in vas prosil, da prepričate Vantusa Loreiusa, da mu pomaga. Za storitev vam bo plačal 400-600 zlata (odvisno od stopnje).

Opomba:če ne želite pomagati Ciceronu in podpreti lastnika kmetije ter obvestiti tudi stražarje, potem ko se pridružite temni bratovščini, ko obiščete kmetijo, boste našli njene lastnike ubitih.

"Izgubljena nedolžnost"
(Izgubljena nedolžnost)

Pridružiti se temni bratovščini Mrak Brotherhood) v Skyrimu morate opraviti eno nalogo. Za začetek le prisluhnite šepetu meščanov ali koga vprašajte za sveže trače. Tako ali drugače, vendar boste izvedeli, da določen fant iz Windhelma (Windhelm) z imenom Aventus Aretino (Aventus Aretino) grozi, da bo izvedel temni zakrament in priklical temno bratstvo. S tem se bo začela naloga Izgubljena nedolžnost. Dejansko, ko pridete v njegovo hišo (ključavnica je minimalna težava, vendar boste potrebovali glavne ključe), boste videli otroka, ki izvaja mračni ritual. Aventus bo navdušen nad vašim prihodom in vas bo zamenjal za predstavnika Temna bratovščina. Sprejmi njegovo nalogo in jo izpolni.
Iz pogovora s fantom bo postalo jasno, da je sirota. Po smrti matere so Aventusa poslali v sirotišnico v Riftnu, a je od tam kmalu pobegnil. Razlog je bil Grelod prijazni (Grelod prijazni) - skrbnik sirot, ki na vse možne načine muči svoje varovance. Treba jo bo ubiti.
Grelod ves svoj čas preživi v sirotišnici, včasih se zapre v svojo sobico. Tam ga bo najbolje likvidirati; sirote bodo navdušene nad tem, kar so naredile. Vrnite se k Aventusu, ki vas bo prav tako vesel in bo storitev plačal z družinskim zakladom - krožnikom v vrednosti 100 kovancev =).

"S takimi prijatelji ..."
(S takimi prijatelji …)

Čez nekaj dni vas bo našel sel, ki vam bo izročil listek z znakom Črne roke in napisom "Vemo." Ko ga prejmete, pojdite v posteljo - prebujenje ne bo prijetno in začelo se bo iskanje "S prijatelji, kot so ti ...". Prišli boste k sebi v stari zapuščeni hiši na severu Skyrima. Srečala vas bo Astrid - predstavnica Bratstva in rekla, da niste ravnali povsem pošteno - vzeli so vam pogodbo, ki je pripadala Temnemu bratstvu. In ta dolg moraš poravnati prav tukaj: Astrid je pripeljala tri povezane žrtve in ponudila, da izbere katero koli za umor. Ni pomembno, koga boste izbrali: Vasha je predrzen Khajiit, ki po njegovih besedah ​​ni prvič, da se znajde v takšnih težavah; Alea Quintus je živčna in ostra mati samohranilka; Fultheim Neustrašni je plačanec, ki je v svojem življenju uspel poslati veliko duš na oni svet *. Ubij kogarkoli in tvoj dolg bo odpuščen. Vendar se Astrid ne mudi, da bi te izpustila: ponudila se bo, da se pridruži njeni družini - Temni bratovščini. Ko se strinjate, vam bo dala geslo in vas napotila do skrivališča.

Zadnje Skyrim skrivališče Temne bratovščine se nahaja v Borovem gozdu blizu mesta Falkreath, skrito je v kamnih tik ob cesti. Vrata bodo po stari tradiciji postavila vprašanje "Kaj je glasba življenja?", Na katerega morate odgovoriti "Tišina, moj brat." Astrid te bo čakala notri. Povedala vam bo o sebi in ponudila srečanje s svojo družino. Po srečanju se obrnite na Nazirja (Nazir), najpogosteje ga najdete v skupni sobi ali v jedilnici. On je tisti, ki vam bo dal prve naloge.

*Pravzaprav lahko ubiješ tudi Astrid. Toda potem bo pot do Temne bratovščine za vas zaprta. Vendar pa obstajajo tisti, ki želijo vedeti o njeni smrti. Po uboju pojdite do katerega koli stražarja in poročajte, kaj se je zgodilo. Napoteni boste do poveljnika Cesarska legija Maron zakleti sovražnik Temna bratovščina. Živi v naselju Zmajski most, ki je nedaleč od Samote. Poveljnik Maron bo neizrecno pozoren na vaše novice in bo povedal tudi, da je pred kratkim odkril njihovo zavetje in poslal svoje ljudi, da ga napadejo. In ponudil vam bo, da se pridružite tej operaciji ...

"Nazirjeve pogodbe"
Torej, Nazir vam je dal prve pogodbe. V vsakem so trije, kot je bilo pričakovano, morate ubiti naročeno žrtev. Izvajate jih lahko tako hkrati kot vsako posebej.

(Beitild) - lastnik rudnika v Dawnstarju. Prej je bila poslovno povezana z možem, zdaj pa je z njim v sporu in mu je konkurent.
(Ennodius Papius) - cesar iz Anginega mlina.Natančneje, živi malo vzhodneje od samega mlina v šotoru ob reki.
(Narfi) - Berač, ki živi na obrobju Ivarsteada. Včasih se spusti do reke.

Vse tri žrtve so izjemno preproste, njihova odprava ne zahteva nobene modrosti. Po izpolnitvi pogodb se vrnite k Nazirju.

"Adijo ljubezen"
(Žalovanje nikoli ne pride)

Astrid ti bo dala naslednjo pogodbo. Najti morate mladega Bretonca Muirija, ki vam bo povedal podrobnosti naslednje naloge. Muiri živi v Markarthu in dela v trgovini z alkimijo The Hug's Cure. Deklica vam bo povedala, da se želi maščevati svojemu nekdanjemu ljubimcu po imenu (Alain Dufont), ki jo je zapeljal, da bi oropal njeno prijazno družino Shattered Shield.
Pravzaprav je Alain Dufont ropar, ki se skupaj s svojo tolpo skriva v dwemerskih ruševinah Raldbtharja (Raldbthar). Njegov tabor je postavljen v notranjosti nedaleč od vhoda, po hodnikih patruljirajo stražarji, sama žrtev pa je obkrožena z več borci. Točno nad njimi bo polica z nepremičnimi Dwemer samostreli, usmerjenimi proti tolpi. Lahko poskusite ustreliti celotno skupino.
Toda Muiri vas tudi prosi, da zagotovite še eno storitev za dodatno nagrado - ubijanje (Nilsine Shatter-Shield). Prevarana družina je Muiri razglasila za izdajalko in jo zapustila, zato se je deklica tako prefinjeno odločila, da se jim bo maščevala. Nilsey živi v zahodnem delu mesta Windhelm, hiša je zaklenjena s ključavnico na strokovni ravni, vendar jo žrtev zapušča že ob 6. uri zjutraj, njena pot bo potekala skozi zapuščeno mestno pokopališče.

Za izpolnitev pogodbe z dodatno nalogo boste prejeli veliko denarno nagrado, pa tudi posebno darilo od Muirija - prstan, začaran za povečanje učinkovitosti napitkov, ki jih ustvarite.

"Šepeta v temi"
(Šepeta v temi)

Prihod varuha krste Nočne matere, Cicerona, je življenje v skrivališču Temne bratovščine obrnil na glavo. Astrid sumi, da je načrtoval izdajo proti Temni bratovščini in mu je celo uspelo nekoga pridobiti na svojo stran, saj se iz njegove sobe občasno sliši pridušen pogovor. Ugotoviti moraš, kaj in s kom namerava Ciceron. Najboljše mesto Izkaže se, da je materina krsta nadzorovana, splezajte vanjo in počakajte. Kmalu bo prišel Cicero, vendar ne bo povedal nič zanimivega. Namesto tega bo z vami govorila Nočna mati. Povedala bo, da vas je izbrala za poslušalca, in zdaj boste izrazili njeno voljo. In njena prva oporoka bo pogovor z Amaundom Motierrom v grobnici Volundrud.
Čas je, da zapustite krsto in se oglasite Ciceronu. Sprva vam ne bo verjel, ampak izgovorite skrivni stavek, ki vam ga je prišepnila mati "Temnost prihaja s smrtjo tišine", in prepoznal vas bo. Vendar ta novica ne bo všeč Astrid. Naj razmisli o situaciji, medtem pa te bo poslala k Nazirju po nove pogodbe.

"Nazirjeve pogodbe"

Nazir vam bo dal dve pogodbi - da ubijete Norda (Hern) in Orka (Lurbuk).
je vampir, ki živi s svojo vampirsko punco Hert v mlinu Half-Moon, severno od skrivališča. Ni nujno, da ubiješ dekle, ni pa tudi prepovedano. Ne pozabite, da so vampirji ranljivi za ogenj in da vas lahko okužijo v boju.
- Orkov bard iz Morthala (Marthal), ki živi v lokalni gostilni. Pravijo, da je bard od njega neuporaben, Nazir pa je moral za stranko celo organizirati loterijo. Ponoči ork spi v eni izmed sob.

"S smrtjo tišine"
(Tišina je bila prekinjena)

Astrid je upoštevala vaš pogovor in dala zeleno luč za pogovor z Amonom Motierrom. Pojdite do grobnice Volundrud, ki je nedaleč od Whiteruna (Whiterun). Ni vam treba plezati daleč - Amon je skupaj s svojim stražarjem dobesedno v sosednji sobi, nedaleč od vhoda. Breton bo rekel, da njegovo naročilo ni tako preprosto, vendar boste zanj prejeli dostojno nagrado. Žrtev je sam cesar Tamriela (Tit Mede II). Kot dokaz resnosti svojega naročila je Amon priskrbel pismo in dragocen amulet. Odnesite jih k Astrid, ki okleva z odgovorom takoj, zato vas bo poslala v Riften k Delvinu Malloryju, da oceni pravo vrednost amuleta. Delvin se nahaja v taverni Rat Hole v spodnjem delu mesta. Tam verjetno ne boste dobrodošli, v gostilni pa se vas nihče ne bo dotaknil. Delvin vam bo povedal, da takšne amulete nosijo člani Sveta starejših in se z njimi ne ločijo kar tako. Strinja se z nakupom amuleta in izda račun za Astrid.

"Dokler naju smrt ne loči"
(Zvezan do smrti)

Končno se Astrid odloči izpolniti pogodbo. Da bi odstranili cesarja z minimalnimi stroški, morajo biti izpolnjeni številni pogoji. Prvi je ubiti (Vittoria Vici), ki je vodja vzhodne trgovske družbe v Samoti, pa tudi sestrična cesarja, torej zastopa interese cesarstva. Kmalu se bo poročila z Asgeirjem Snow-Shodom, ki je povezan s Stormcloaks, tako da bi lahko bila ta poroka korak k miru med tema sprtima frakcijama. Če pa bo Vittoria Vici ubita, bo njena smrt najverjetneje pripisana Stormcloaksom in ta incident bo prisilil cesarja, da obišče Skyrim.
Odpravite se v Solitude, poroka je v polnem teku. Mladoporočenca sedita pred občinstvom pod majhnim balkonom, na katerega se bosta občasno povzpela, da bi imela slavnostni govor. Če želite dobiti bonus, morate ubiti Vittorio v trenutku nastopa. Obstajata dve možnosti za dokončanje te naloge nevidno:
1. Gabriella vam bo povedala o parapetu, ki je ravno nasproti balkona. Poleg tega vam je skrbna sestra pustila lepo darilo - na samem parapetu boste našli začaran lok, več puščic in napitek, ki poveča poškodbe loka.
2. Babette vam bo povedala o drugačnem načinu reševanja problema. Tik nad balkonom visi zajeten kamnit in zelo star kip. S pravilnim naporom lahko kip pade naravnost na glavo žrtve. Če želite priti do stene, s katere lahko vržete kip, se povzpnite po stopnicah, ki se nahajajo poleg Mračnega gradu.
Da si nalogo še olajšate, vzemite s seboj napitek nevidnosti ali urok z enakim učinkom. Z ustrezno spretnostjo vas stražar ne bo opazil.
Ko bo delo opravljeno, vam bo na pomoč priskočila Veezara, ki jo bo poslala Astrid, da odvrne stražarje od vas. Medtem ko kuščar sprejema udarec, pobegni iz mesta.
Poleg pripadajočega denarja boste kot bonus prejeli priklic duha legendarnega morilca, ki se bo boril ob vaši strani (v tem duhu boste prepoznali starega znanca iz Temne bratovščine Cyrodiil).

Opomba: Na telesu Vittoria Vici lahko najdete poročno obleko, ki vključuje poročno obleko, sandale in cvetlični venec ter ključ od hiše pokojnika.

"Ranljiva točka"
(Kršitev varnosti)

Vaša naslednja tarča je (Gaius Maro), sin kapitana Marona in agent cesarske varnostne službe. Guy je bil poslan v mesta Skyrim, da oceni situacijo in se pripravi na prihod cesarja. Ko je žrtev mrtva, je treba na njegovo telo postaviti ponarejeno pismo, ki bo pokazalo njegovo vpletenost v zaroto proti cesarju. Astrid verjame, da bo zaradi umazanega imena njenega sina kapitan Maron neškodljiv za naslednje poskuse odstranitve Tita Meda II.

V skrivališču se pogovorite z Gabriello (Gabriella) in dala vam bo vse, kar potrebujete za dokončanje naloge. Tarča bo začela svojo pot iz postojanke Pentius Okulatus, ki se nahaja v naselju Dragonbridge. Da bi prejeli bonus za njegovo dokončanje, boste morali ubiti agenta znotraj meja katerega koli mesta, ki ga obišče. Podatki o njegovi poti so v urniku, ki ga lahko ukradejo v isti postojanki:

Morndas - Samota (Samota) - cesarski stolp, večer - Mračen grad.
Tirdas - Windhelm - kraljeva palača, zvečer - vojašnica.
Trdnjava Middas - Riften - Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, zvečer - gostilna "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - podkamena trdnjava, zvečer - mesto.
Lordi in Sandi - po presoji cilja.

Kot bonus boste prejeli Olavin talisman, ki bo začel dodatno nalogo (več o tem kasneje).

"Zdravilo za norost"
(Zdravilo za norost)

Med tvojo odsotnostjo se je nekaj zgodilo Ciceronu. Po besedah ​​očividcev je napadel Astrid in ranil Vizara, nato pa pobegnil. Arnbjorn je šel za njim, a nihče ne ve, kam je šel. Astrid te pošlje iskat namige v ubežnikovo sobo. Poiščite zadnji del njegovega dnevnika. Vseboval bo Ciceronove zapiske o zapuščenem skrivališču Temne bratovščine v Dawnstarju, pa tudi geslo do vrat: "Nedolžnost, moj brat." Povej Astrid o tem. Naročila vam bo, da poiščete in ubijete Cicerona, pa tudi Arnbjorna, morda bo potreboval pomoč. Še več, za hitro potovanje vam bo vodja zatočišča priskrbel konja, rojenega iz samega brezna - Shadowmere, ki nam je znan tudi iz prejšnjega dela Elder Scrolls.

Volkodlak bo sedel tik pred vrati skrivališča. Pošljite ga domov, sami pa pojdite iskat Cicerona po krvi na tleh. Dawnstar Sanctuary naj bi bilo prvo skrivališče Temne bratovščine v Skyrimu, vendar je bilo zapuščeno že več kot sto let. V notranjosti boste našli nemirne duhove, ki ne bodo veseli vašega vdora, ter več pasti. V ledenem labirintu tava ogromen in močan trol Udurfrukte (Uderfrykte). Ko boste prišli do Cicerona, bo že močno oslabljen. Imeli boste izbiro, da ga ubijete ali pa ga pustite živeti in lagati Astrid.

Opomba: Prikličite duha legendarnega morilca in poslušajte, kaj vam svetuje. Duh Luciena Lachancea bo rekel, da je čuvaj krste Nočne matere poseben položaj in Bratovščina ne pozdravlja njegovega umora.
Če se odločite, da ga pustite živeti, vas bo Cicero kmalu pričakal na vhodu v svetišče Dunstar in se ponudil, da postane vaš spremljevalec.

"Ubijalski recept"
(Recept za katastrofo)

Ostal zadnji korak priprave na atentat na cesarja - eliminacija tako imenovanega največjega kuharja, ki je povabljen na dvor, da pripravi jedi za mizo Tita Medeja II. Kovček je v tem, da nihče ne ve, kdo je v resnici ta kuhar. Znana pa je identiteta Gurmanovega najbližjega prijatelja - to je dvorni kuhar iz Markartha po imenu (Anthon Virane). Nahaja se v podzemni trdnjavi. Pogovorite se z njim in, ko grozite temni bratovščini, ugotovite identiteto Gurmana. Po tem je treba ubiti nepotrebno pričo. To je najbolje storiti pozno zvečer, ko gresta dva njegova pomočnika spat v sosednjo sobo.
Gurman se izkaže za orka (Bolagog gro-Nolob), ki živi v gostilni Nightgate. Ponoči spi v kleti, podnevi pa gre ven k reki. Dodatna naloga bo vreči truplo mrtveca v vodo, a pred tem ne pozabite vzeti pisma s trupla, ki vam bo prišlo prav pri naslednji nalogi.

"Smrt imperija"
(Ubiti cesarstvo)

Vse je pripravljeno za izpolnitev pogodbe. Pogovorite se z Astrid, ki vam bo povedala o vaših naslednjih korakih in vam dala tudi poseben strup - korenino žerjavice. Cesar je že prispel v Skyrim in je v temnem gradu samote. Čas je, da igrate vlogo Gurmana. Pojdite do grajskih vrat, tam vas bo čakal Maron. Pokažite mu pismo, vzeto iz Gurmanovega trupla, in pojdite v kuhinjo, da skuhate Gianno (Gianna). Takoj si lahko nadenete eno od kuharskih kap, ki ležijo na policah na levi, sicer vas bo Gianna še vedno prosila, da to storite. Med kuhanjem jedi vas bo občasno vprašala, katere sestavine uporabiti, zato ji na koncu ne pozabite ponuditi, da vrže strupeno korenino, ki vam jo je dala Astrid. Ko je vse pripravljeno, pojdite s kuharjem na jedilnica. Počakajte, da cesar poskusi jed in, ko se prepričate o rezultatu, stečete skozi vrata na drugi strani mize (primerno je, da takoj stojite zraven), Astrid je rekla, da se je "strinjala", da nihče ne motiti vaš beg.

A na mostu vas bodo še vedno pričakovali. Kapitan Maron in njegovi služabniki so vas ujeli v past: namesto pravega cesarja se izkaže, da ste zastrupili dvojnika; še več, Astrid te je izdala tako, da je zamenjala tvoje življenje za svetišče Penitus Oculatus. Toda kapitan, vnet zaradi smrti svojega sina, se ni nameraval držati pogojev sporazuma, njegovi ljudje že napadejo zavetišče. Pobegnite iz Samote, da se rešite in imate čas, da rešite zavetišče v Borovem gozdu.

"Utelešena smrt"
(Utelešena smrt)

Skrivališče v Borovem gozdu je že oblegano in pred prebojem boste morali ubiti nekaj bojevnikov Penitus Okulatus. Ubranite se napadalcev, da najdete vsaj enega od preživelih. Na žalost ni mogoče rešiti nikogar razen Nazirja in Babette. Naloga je zapletena zaradi dejstva, da se jama, v kateri je zavetišče, postopoma seseda in blokira skoraj vse premike. Pojdite v jedilnico, kjer bo Nazir že odvrnil napade stražarjev in mu pomagal. Po tem boste zaslišali glas Nočne matere, ki vas bo ponovno poklicala, a tokrat, da vas reši. Pojdite v sobo z njeno krsto, splezajte vanjo in objemite Mater. Polkna se bodo zaloputnila in zrušitev vam ne bo škodovala. Malo kasneje bosta Nazir in Babette izvlekla krsto. Zaklonišče bodo skoraj zasuli, pod njim bodo pokopali trupla mrtvih.

Nočna mati bo spet spregovorila z vami. Poslala vas bo k Astrid, ki je prav tako čudežno preživela in je v isti jami. Izkaže se, da je na sebi opravila temni zakrament, da bi poskušala popraviti situacijo, in je blizu smrti. Vzemite Blade of Woe poleg njenega telesa in ubijte Astrid na njeno zahtevo. Torej bo njeni duši odpuščeno in odšla bo k Sithisu.

"Slava Sithisu!"
(Pozdravljen Sithis!)

Nočna mati želi znova govoriti s teboj. Pogodba ni preklicana in jo je treba ubiti. Pogovorite se z Nazirjem, ki vas bo podpiral, in vas tudi obvestil, da se bo preselil v zatočišče Dawnstar z Babette, saj je nesmiselno in nevarno ostati tukaj.
Medtem pojdite do Amona Motierra, ki se je preselil iz grobnice v Poskočno kobilo v Whiterunu. Novica, da bo pogodba še vedno izpolnjena, ga bo razveselila in obvestil vas bo, da bo cesar odplul v Cyrodiil, vendar imate še vedno možnost, da pridete do njega. Ladja "Kataria", na kateri pluje, je še vedno v pristanišču Solitude. Tudi v pristanišču je in, tako da mu imate možnost vrniti uslugo. Založite se s potrpljenjem, glavnimi ključi in pojdite na izpolnitev pogodbe.

Ko ubijete kapitana, ki stoji na pomolu skladišča Imperial Trading Company, plavajte neposredno do ladje, ki stoji na vodi sredi zaliva, se povzpnite po sidrni verigi in vstopite v skladišče. Počakajte, da selitelji končajo svoje delo in se skrijte v sobo. Na poti boste imeli jedilnico, v kateri sta bard in en stražar. Oba bosta sedela s hrbti proti stopnicam. Počakajte, da se drugi stražar skrije v sosednji sobi in stecite do stopnic. Pred vami bodo vrata s ključavnico na strokovni ravni in še eno stopnišče. Nadalje - komore cesarja s ključavnico "glavnega" nivoja.
Cesar te že čaka. Pripravljen je na smrt, saj ve, da se Temna bratovščina ne umika. Vendar pa vas bo pred smrtjo prosil, da ubijete tistega, ki mu je naročil. Vaša pravica, da ugodite njegovi zahtevi ali ne.
Amon Motierre že ve, kaj se je zgodilo, in vaša nagrada vas že čaka tam, kjer je Motierre izvedel temni zakrament - v grobnici Volundrud. V žari bo skritih 20.000 zlata.

"Kje obesiti sovražnikovo glavo"
(Kamor obesiš glavo svojega sovražnika)

Nazir in Babette sta se že naselila v svetišču Dawnstar, vendar njegov videz še vedno pušča veliko želenega. Nazir vam bo ponudil, da se pogovorite z že znanim Delvinom Malloryjem iz Riftena, ki se bo strinjal, da vam bo pomagal pri tej situaciji. Pojdite do podganje luknje in spoznajte ograjo. Tukaj so njegove stopnje:

Nove zastave - 1000 zlata;
Mučilnica - 5000 zlata;
Kotiček zastrupljencev - 5000 zlata;
Tajni vhod - 5000 zlata;
Glavna spalnica - 3000 zlata.

Ko pridete, bo vse pripravljeno. Sobe so opremljene, žrtve stokajo v mučilnici, Nazir pa je že našel nove ljudi.

"Temna bratovščina za vedno"
(The Dark Brotherhood Forever)

S tem se zaključi glavna linija iskanja za Temno bratovščino. Toda Mati noči bo še naprej govorila z vami, zato je ne pozabite obiskati in priskrbela vam bo nove stranke. Če ta denar ne bo dovolj, bo Nazir, kot prej, imel preproste pogodbe (če jih še niste izpolnili).

Dodatne naloge

« Nazirjeve pogodbe »


jaz

Torej, Nazir vam je dal prve pogodbe. V vsakem so trije, kot je bilo pričakovano, morate ubiti naročeno žrtev. Izvajate jih lahko tako hkrati kot vsako posebej.


(Beitild) je lastnik rudnika v Dawnstarju. Prej je bila z možem poslovno povezana, zdaj pa je z njim v prepiru in mu je konkurentka.
(Ennodius Papius) - cesar iz Anginega mlina.Natančneje, živi malo vzhodneje od samega mlina v šotoru ob reki.
(Narfi) je berač, ki živi na obrobju Ivarsteada. Včasih se spusti do reke.

Vse tri žrtve so izjemno preproste, njihova odprava ne zahteva nobene modrosti. Po izpolnitvi pogodb se vrnite k Nazirju.



II

Nazir vam bo dal dve pogodbi - da ubijete Nord Herna (Hern) in orka Lurbuka (Lurbuk).


AT
imperija, ki živi s svojo vampirsko punco Hert v mlinu Half-Moon, severno od skrivališča. Ni nujno, da ubiješ dekle, ni pa tudi prepovedano. Ne pozabite, da so vampirji ranljivi za ogenj in da vas lahko okužijo v boju.
Orkov bard iz Marthala, ki živi v lokalni gostilni. Pravijo, da je bard od njega neuporaben, Nazir pa je moral za stranko celo organizirati loterijo. Ponoči ork spi v eni izmed sob.


III

Naslednje pogodbe, ki so na voljo po zaključku iskanja "S smrtjo tišine", niso vključene na seznam obveznih. Njihovo dokončanje lahko postane dodaten vir zaslužka za vas in vam pomaga pridobiti spoštovanje Nazirja.

(Deekus) - Argonian, ropar. Preživlja se s tem, kar najde na potopljenih ladjah. Njegov tabor se nahaja na samem severu Skyrima na morski obali.
(Anoriath) - Bosmer iz Whiteruna. Ima trgovska trgovina v mestu in je s svojim bratom Elrindirjem solastnik Pijanega lovca. Včasih zapusti mesto zaradi lova.
(Ma "randru-jo) je izurjen čarovnik Khajiit, ki potuje s karavano trgovcev med mestoma Skyrim - Markarth in Whiterun.


(Helvard) - Nordijski bojevnik iz Folkreatha. Živi v Jarlovi dolgi hiši in je njegova hišna carica. "Iskanje morilca iz preteklosti"
(Poiščite starega morilca)

To nalogo lahko dobite šele po zaključku naloge "Breaching Security". In morate dokončati dodatni pogoj. Za nagrado boste prejeli Olavin talisman, ki omogoča učenje posebne prerokbe.

Pojdite v Whiterun in izročite talisman Olavi Feeble. Razumela bo, da ste prišli od Gabrielle in vam bo povedala, da boste kmalu morali najti Temnega brata - morilca iz preteklosti, ki je našel svoj mir v eni od grobnic na severozahodu Skyrima.
Vaš cilj je grobnica Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), ki se nahaja v gorah blizu naselja Dragon Bridge. Ječa zunaj in znotraj je polna Izobčencev, pa tudi vseh vrst pasti, ena vrata bodo zaklenjena s ključavnico na nivoju "master", vendar bo v najbližji sobi eden od Izobčencev, ki ima ključ do to.

Grobnica bo morala skozi; iz nje se znajdeš v Gozdni dolini – prostranem taborišču divjakov, ki ga z vseh strani obdajajo skale. Treba je prečkati ta tabor in vstopiti v naslednjo grobnico - Čarovniško gnezdo (Hag's End). Tam vas bodo že čakale čarovnice in vedeževalke, v pasti pa bodo dodane magične rune. Ni vam treba iti daleč: v eni od sob za prestolom bodo skrivna vrata, ki se odpirajo z vzvodom na steni. Za vrati v majhni sobi bo ležal isti morilec.



"Išči predpomnilnike"

Če ste med obnovo azila Dawnstar Temne bratovščine kupili "sobo za mučenje" od Delvina Malloryja, vam bo to dalo še nekaj dodatnih nalog z lepo nagrado. Skupaj bodo v celici štiri žrtve mučenja in temu primerno bo tudi toliko skrivališč, na katera bodo kazali, da bi prenehali z mučenjem.

Prvi zaklad je v starem močvirnem štoru južno od Solitudea.

Drugi je severno od Windhelma v votlem kamnu.

Tretji se nahaja v tundri zahodno od Whiteruna (Whiterun) prav tako v votlem kamnu.

Četrti zaklad, v katerem so skriti zakladi, se nahaja v votlem štoru blizu Riftena.

Hvala, ker ste prebrali moj članek. Mislim, da ti je bila všeč

Temna bratovščina je zabavna družina. Kdor ni vampir ali volkodlak, je popoln psiho.

Temna bratovščina je tamrielski ceh morilcev. Obstaja v popolni tajnosti in ni lahko vstopiti vanj. Sedež oddelka Bratstva Skyrim je začarana jama ob cesti na jugu province, blizu mesta Falkreath.

Božanska pokroviteljica Bratstva je zlovešča in mogočna Mati noči, ki jo verjetno že poznajo tisti, ki so nekoč osvajali prostranstva cesarske province. Tudi naši kolegi v Bratstvu, prebivalci zavetišča, so specifični fantje. Tukaj je nor norček, vampir v preobleki majhne deklice (očiten pozdrav Intervjuju z vampirjem) in celo prijazen ledeni pajek.

Poleg tega bodo imeli od tega nekaj koristi tisti, ki se pridružijo Bratovščini in opravijo njene naloge.

  • Zavetje, kjer lahko spite, se učite, kovate oklep - na splošno se zabavate.
  • Beseda moči na steni zavetišča je dobra, čeprav enkratna nagrada.
  • Urok za priklic duhovitega morilca za pomoč v boju.
  • Sorodniki so do vampirjev naklonjeni – tudi če so v četrtem stadiju bolezni.
  • In morda je najboljši argument v prid pridružitvi Bratstvu edinstven črni konj Tenegriv z ogromno zalogo zdravja, ki se hitro obnavlja.

OPOMBA: preden začnete z zgodbo, poglejte kmetijo Lorea, severno od Whiteruna in Belega stražnega stolpa, ter dokončajte nalogo "Zapozneli pokop" - izdal jo bo norček po imenu Cicero. Tehnično gledano to stranska naloga(več o tem bomo govorili v razdelku stranske naloge), vendar vam bo omogočil, da se vnaprej seznanite z bodočim sodelavcem v Bratstvu in njegovo ... pokojno "mamo".

Izgubljena nedolžnost

Tip je izvedel Črni ritual po vseh pravilih. Nič ni za storiti, naročilo je treba izpolniti.

Za vpis v Temno bratovščino cesarske province je bilo treba ubiti katerega koli laika. V Skyrimu je vse malo bolj zapleteno - lahko celo ubijete celotno mesto, Bratstvo ne bo vodilo z ušesom. Vendar je tukaj - in to boste videli, če vas bo Radiant Story potisnil proti morilcem, ki imajo pogodbo z imenom junaka (seveda, da bi prebrali to pogodbo, jih bo treba najprej premagati)

Pot do te skrivnostne organizacije boste našli, če se boste drgnili v gostilnah, se pogovarjali z otroki iz sirotišnice v Riftnu ali takoj pogledali v Windhelma. V Windhelmu je najlažje prisluškovati pogovoru v uličici (ko vstopiš v mesto, desno). Bistvo je naslednje: osiroteli deček Aventus Aretino je pobegnil iz sirotišnice in zdaj izvaja obred priklica Temne bratovščine.

Aretino živi na istem pasu - če odprete ključavnico, ga boste našli v drugem nadstropju. Obkrožen je s čudnimi predmeti in izgovarja čudne besede. Fant izvaja - ali misli, da izvaja črni zakrament. Ali res kliče morilce? Kmalu bomo izvedeli! V vsakem primeru se bo Aretino, ko nas bo videl, odločil, da smo "otroci Nočne matere."

Fant bo izdal nalogo: ubiti Greloda Prijaznega, nikakor ne prijazno matrono zavetišča Riften. To najlažje storite, ko spi. Poskusi, da te nihče ne vidi. Vsekakor bo Grelodova smrt prebudila celotno sirotišnico, vi pa boste priča zelo smešnemu prizoru.

Aretino bo za nagrado podelil družinski krožnik in napovedal, da se bo vrnil v sirotišnico (vendar v resnici tega ne bo storil in bo do konca časa visel doma).

S takimi prijatelji...

Koga od treh ujetnikov želijo naši preiskovalci videti mrtvega?

Kmalu po "pogodbi" junaka ga bo prehitel kurir in izdal anonimno sporočilo z odtisom dlani in napisom, katerega bistvo je mogoče prenesti kot "vemo, kaj ste naredili prejšnje poletje." In ko bo zaspal, se bo junak zbudil že v zapuščenem skednju, v družbi Astrid in treh zvezanih ujetnikov z vrečami na glavi.

Astrid bo okarala junaka, ker je linčoval Greloda, in ponudila izpit za pridružitev Bratovščini. Naloga je zaslišati tri ujetnike, uganiti za koga je pogodba in ga ubiti. V besedilu skrivnosti ne bom izdal, saj uvoda z napačno izbiro še vedno ni mogoče »spodleteti«. Samo izberite in udarite.

OPOMBA: Temno bratovščino je mogoče preglasiti tako, da napadete Astrid in osvobodite ujetnike. V tem primeru boste morali najti samo stražarja, na njegov predlog iti do poveljnika Marona in po pogovoru z njim urediti pokol v zavetišču. To zaključuje temo Temne bratovščine za našega junaka.

Naše čestitke! Zdaj imate uradno povabilo v skrivališče. Poiščite vhod ob cesti, ki vodi proti zahodu od Falkreatha, izgovorite geslo in vstopite. Astrid nas bo pozdravila in ponudila, da preizkusimo kostum sence. To je povsem prostovoljno. Naš novi delodajalec bo Redguard Nazir.

azil

Babette pripoveduje zgodbo o "ribolovu z živo vabo". V vlogi žive vabe – ona sama.

Ena najkrajših misij v igri. Pogovorite se z Nazirjem, vzemite tri pogodbe. Naše žrtve: berač Narfi, nekdanji lastnik žage Ennodius Papius in Beitild, gospodarica rudnika.

  • Narfi živi v propadajoči hiši čez reko od Ivarsteada.
  • Puščavnik Ennodius Papias sedi ob ognju ob slapu zahodno od Windhelma.
  • Beitild se potika po ulicah Dawnstarja.

OPOMBA: Za napredovanje v zgodbi je dovolj izpolniti samo eno pogodbo.

zbogom ljubezen

Razbojniki so močni in dobro oboroženi - vendar nimajo nobenih metod proti ženski prevari naše stranke.

Medtem se je v zavetišču pojavil veseljak in norec Cicero. Če ste opravili nalogo Belated Burial, vas bo prepoznal. Če se pogovarjate z njim, se bo pritoževal, da v Temni bratovščini ni Poslušalca - medija, ki bi bil sposoben komunicirati z Nočno materjo, ki jo je v škatli prinesel iz Bravila ...

Muirija boste srečali v Čarovniški tinkturni lekarni, v gostilni ali na ulicah mesta. Ko je povedala svojo žalostno zgodbo, bo izdala pogodbo za roparja Alaina Dufonta, ki živi v dwemerskih ruševinah Raldbtharja, in dodala, da bi bilo lepo hkrati ubiti Nielsin Shattered Shield iz Windhelma.

Do Raldbtharja lahko pridete s severa, kjer vodijo stopnice navzgor. Varujejo ga razbojniški prijatelji, zato je naloga skoraj standardno čiščenje ječe, in to ne vsega, ampak le majhen del. Alaina Dufona boste našli ob ognju v družbi treh razbojnikov. V njegovih rokah je dobro začarano kladivo "Curse of Aegis". V bitki je Alain strahopeten - najverjetneje bo poskušal pobegniti in prepustiti prijateljem, da se spopadejo z morilcem. Na začetku bitke lahko poskusite z ognjenim urokom zažgati olje, ki ga je razlil ogenj.

Kar zadeva Nielsin Shattered Shield, obstaja moralna dilema. Manijak se je ukvarjal z njeno sestro, Nilsin sama in njeni starši so v žalovanju - in če ubijete dekle, bo njena mati naredila samomor. Nagrada za dodatno nalogo je prstan, ki doda moč napitkom.

Vrni se k Astrid. Zdi se, da so se s prihodom Cicerona začeli zabavni dnevi v zavetišču!

Šepeta v temi

"Kdo je sedel v sarkofagu moje mame in jo zmečkal?"

Astrid je zaskrbljena - že nori Cicero se je začel pogovarjati z nekom v svoji sobi. Ali ne namerava nič dobrega? Za prisluškovanje pogovoru se bo moral junak nekje skriti. Na primer v krsti njegove "mame", poleg mumije.

Odprite ključavnico sarkofaga in uživajte v prizoru.

Po tem se boste pogovarjali s Cicero in Astrid - povejte jima, kaj se je zgodilo. Spet smo napoteni k Nazirju. Izdal bo dve pogodbi - eno za orkovskega barda Lurbuka in drugo za vampirja po imenu Herne.

  • Herne in njegovo dekle živita v Half Moon Sawmill, nedaleč severno od skrivališča Temne bratovščine. Najverjetneje boste našli "stranko" v hiši, za šibko ključavnico.
  • Orkov bard Lurbuk je najbolj zloben bard v Skyrimu. Tako slab je, da je ceh moral prirediti loterijo za pogodbo, saj tistih, ki so želeli njegovo smrt, ni bilo konca. Nastopa v Morphal's Heathers Tavern. Najlažje se mu približaš, ko zapusti glavno dvorano.

OPOMBA: za nadaljevanje zgodbe je dovolj, da izpolnite eno od obeh pogodb.

S smrtjo tišine

Na koga drugega se obrniti za odstranitev cesarja, če ne na temno bratovščino? Znano je!

Po vrnitvi v zavetišče nas bo srečala Astrid in ponudila, da še vedno poslušamo Nočno mater in gremo na grobišče Volundrud, da se pogovorimo z nekim Amonom Motierrom.

OPOMBA: ne pozabite, ko vstopite v Volundrud, opraviti z okostnjakom, ki sedi na prestolu (pretvarja se, da je slab!) In vzemite dnevnik, da opravite stransko nalogo "Tišina jezikov".

Amona Motierra vam ne bo treba dolgo iskati - zavijte levo in po prehodu skozi telesa dvakrat pokojnih draugrov odprite vrata. Izkazalo se je, da je Amon pritegnil pozornost Nočne matere s pomočjo črnega zakramenta. Ponudil bo zelo zanimiva naloga: ubij samega cesarja! Ko prejmete pismo in dragocen amulet od pomočnika po imenu Rex, se vrnite v zavetišče.

Po pogovoru z Astrid boste morali le teči do Riftena, pogledati v Ceh tatov in od kupca Delvina Malloryja izvedeti, kakšen amulet nam je podaril Amon Motierre. Izkazalo se je, da je amulet znak pripadnosti cesarskemu svetu starejših. Vzemite potrdilo od Delvina in se vrnite v zavetišče. Zdi se, da je nekdo iz sveta vpleten v zaroto proti cesarju.

Astrid bo po prejemu potrdila poslala junaka na poroko. Če želite poklicati njegovo veličanstvo Titusa Mida II v Skyrim, morate narediti nered. Najboljši način za to je, da ubije njegovo sestrično Vittorio Vici, vodjo podružnice družbe East Empire Company Solitude in po naključju tudi njegovo zaročenko. Dodatna naloga- ubiti jo v trenutku, ko bo imela govor pred gosti.

Dokler naju smrt ne loči

To očitno ni Kupidova puščica.

Za lika, ki se zna skrivati ​​in ki vihti lok, bo naloga lahka. Treba se je le prebiti vzdolž obzidja trdnjave do kraja poroke, vstati brez sijaja in, ko nevesta pride ven na balkon, da bi imela govor, izstreliti dobro usmerjeno puščico.

Uporabite lahko uničujoče uroke in iluzijo besa (na moža), orožje za blizu in kremplje volkodlaka! Kip lahko celo potisnete s stene na nevestino glavo. Toda razvijalci so poskrbeli za preprost način "streljanja" za ubijanje neveste, tudi za junake, ki niso seznanjeni z lokom. Levo od glavnega vhoda v Tempelj bogov so majhna vrata, ki vodijo v Samoto - na majhen balkon nasproti, kjer bo nastopila princesa. Tam boste našli močan začaran lok "Firinielova smrt", šest vilinskih puščic in napitek natančnosti.

Priporočljivo je, da ne ostanete na balkonu, ampak se povzpnete višje - od tam je lažje oditi. Kuščar Vizara vas bo pokril, vendar je dovolj, da tečete vzdolž bastionov in se držite desne stene, da pridete do mestnih vrat.

NASVET: smiselno je preiskati telo neveste za dragocene ključe in poročna oblačila v bouffantu. Toda hitro ga odstranijo iz igre in skočiti nanj takoj po ubijanju pomeni nakopati jezo stražarjev. Obstaja zvit način, ki meji na goljufanje, da se izognete težavi - v istem trenutku, ko puščica leti v nevesto, se morate hitro premakniti v zavetje, predati nalogo in se prav tako takoj vrniti v Samoto.

Astrid bo podelila nagrado in "dnevni" talent za priklic duhovskega morilca (igralci Obliviona bi ga morali prepoznati), nato pa jo bo poslala k Gabrielli na nov brifing.

ZANIMIVO JE: če tega duha vzamete s seboj na misije, bo občasno komentiral dogajanje s posmrtnim glasom. Čas priklica ni omejen - duh nam lahko sledi, dokler ga sovražniki ne ubijejo, in mrmra, govori o starih časih.

Ranljiva točka

Medtem ko domačini strmijo v zmaja, se Gaj in poveljnik Maron nesramežljivo poslovita.

Naloga Gabrielle se sliši težko: da bi nevtralizirali cesarjevo telesno stražo, moramo demoralizirati vodjo straže tako, da med inšpekcijskim ogledom mest ubijemo njegovega sina Guya. Poleg tega je treba na Guyjevo truplo namestiti ponarejene dokumente, ki kažejo, da je pripravljal napad na cesarja. Zaželeno je, da to storite ne na cesti, ampak med enim od njegovih postankov v mestih - tako da se telo hitro najde. Za to je potrebna dodatna nagrada - znak vidca, s pomočjo katerega bo junak prejel stransko nalogo za Radiant izboljšan oklep Shadow.

Urnik potovanja lahko ukradete v garnizijski hiši Penitus Okulatus, vendar to tudi ni potrebno - žrtev lahko samo počakate v eni od gostiln Skyrima. Ali pa se po ogledu prizora slovesa v vasi Dragon Bridge sprehodite z Guyem do prvega kraj, ga ubij in podstavi "kompromitujoče pismo" (privzeto R).

Gabriella vas bo pričakala na vhodu v skrivališče. Oddajte nalogo in se vrnite k Astrid.

Zdravilo za norost

Morilci! Tudi po smrti si prizadevajo delati, kar imajo radi.

V hiši Temne bratovščine je vse zmešano. Ciceron je napadel njene prebivalce, smrtno ranil kuščarja Vizara in pobegnil, zasledoval ga je Astridin mož, volkodlak Arnbjorn. Da bi ugotovili, kam bi nori norček lahko pobegnil, nas bodo poslali v njegovo sobo. Iz dnevnikov bo razvidno tako cilj - drugo zatočišče Bratstva v Dawnstarju kot geslo za vstop.

Da bomo hitreje prišli do kraja, nam bo Astrid posodila svojega konja - legendarnega Tenegriva. Sedite na njem, vendar je do Dawnstarja seveda bolje priti s "hitrim potovanjem".

Najprej moramo najti Arnbjorna. Trpel je v boju s Cicero, vendar lahko govori: volkodlak bo povedal, da je ranil Cicerona, in se bo ob vstopu v trezor ponudil, da sledi krvavi sledi. Ko vas vrata vprašajo »Kaj je največja iluzija v življenju?«, ne izberite »Srečen zakon« ali »Hmm ... no, trik, kjer je ženska prerezana na pol«, ampak recite z zloveščim glasom »Nedolžnost, brat moj«. ."

V notranjosti vas čakajo Ciceronovi nori komentarji, pasti (olje za žico, konice v stenah) in duhoviti varuhi svetišča. Bodite pozorni na norčeva oblačila na mizi in številne poučne knjige.

NASVET: pokličite duhovitega morilca in poslušajte njegove komentarje o tem, kaj se dogaja.

Krvava sled vas bo skozi okroglo odprtino pripeljala v ledeno jamo (pozor - pasti za medvede!). Cicero bo govoril o tem, da ga je nekdo "prisilil v širitev", kmalu pa bomo videli, kdo je to - zajeten trol z imenom Udurfrukt (in to je že pozdrav iz ledenega Solsteima).

Za lesenimi vrati odprite prehod do grobnice tako, da potegnete verigo. Tam nas čakajo vrste krst in nova skupina stražarjev duhov. Odpremo še en prehod z verigo in tukaj je - Cicero. Zdi se, da ni v formi, se ne more boriti, zato se bo ponudil, da ga pusti pri življenju, in tako prevaral Astrid. Kako biti? Izbira ni očitna. Po eni strani je res zamočil, po drugi pa ... Mati noči je Mati noči, Ciceron pa njen varuh.

Smiselno ga je ohraniti pri življenju, saj lahko kasneje postane naš sopotnik. Če pa se vseeno odločite ubiti ubogega norčka, imejte v mislih, da ni mrtev, ampak se le pretvarja in hitro skoči na noge, če ga zbodete z mečem ali ga poskušate oropati. Toda s telesa bo mogoče odstraniti izboljšan komplet oblačil norčkov.

Vrnite se k Astrid in ji lažite (ali povejte resnico, če je norca ubila vaša roka). Čas je, da napredujete v "carskem" načrtu - vaš inštruktor bo tokrat Festus Krex, čemerni starec.

Ubijalski recept

Orc Chef je tako lahek, da lahko njegovo truplo dobesedno dvignete za vrat.

Kdo točno se skriva za imenom Gurman, ve ena oseba - Anton Viran iz Podkamnjene trdnjave Markarth. Zaslišati ga je treba in nato ubiti. Najbolje je ponoči, ko vsi kuhinjski delavci spijo. Ko bo slišal za Temno bratstvo, bo Anton takoj razložil vse kot v duhu: Gourmand je ork z imenom Balagog gro-Nolob iz gostilne Night Gate, zahodno od Windhelma.

Ork živi v kleti, podnevi pa pride na kopno. Če je vklopljen svež zrak, lahko truplo utopimo v vodi, če pa je v kleti, bo za shrambo služil velik prazen sod. Ne pozabite vzeti vozovnice iz telesa in knjige za usposabljanje iz kleti.

Poročaj Festu Krexu. Čas je, da ubijemo cesarja! Inštruktorica bo spet Astrid.

NASVET: preden se odpravite na naslednjo misijo, se prepričajte, da ne pozabite ničesar narediti v skrivališču. Potem bo postalo nedosegljivo.

Smrt imperija

"Zdaj daj v juho ... kovanec!"

Naloga se sliši enostavno: uporabite orkovo prepustnico, da pridete v palačo. Nato zastrupi hrano s korenino žerjavice in, ko cesar izroči svojo dušo bogu, pobegni skozi zgornja vrata in nezavarovan most.

V Samoti, plezajoč po kamnitih stopnicah, prisluškuje pogovoru zaskrbljenih legionarjev. Govorijo o razkriti zaroti in o poveljniku Maronu – prav tistem, čigar sina smo ubili nekaj nalog zgoraj. Maron sam stoji v razdalji. Sprejel bo našo izkaznico in jo poslal v kuhinjo, h kuharici Gianni.

Kje se to vidi - proti Redguardu, pa ognjene uroke za metanje?

Hitro potovanje do svetišča Dark Brotherhood Sanctuary bo onemogočeno, zato se do njega sprehodite iz Falkreatha. Naloga se bo začela, ko vas bodo napadli imperialni agenti. Okoli jame - sodi nafte, v notranjosti pa gori plamen. Po prisluškovanju pogovoru med dvema Imperialoma boste izvedeli, da je eden od Bratovščine preživel in so ga pognali v globine jam.

Arnbjorna ne moreš rešiti. Toda, ko se prebijete skozi ogenj in cesarske agente, boste našli Nazirja. Z ubijanjem agenta, ki se bori z njim, boste dokazali svojo nedolžnost v zaroti proti Bratovščini. Toda izhod iz jame je bil odrezan. Nazir se počuti dobro - on je Redguard, neranljiv za ogenj. Kaj naj storimo? Sledite mu in tam je izhod - v sarkofagu Nočne matere.

Po prizorišču se odpravite iskat Astrid. Ko izpolnite njeno majhno prošnjo, se vrnite k Nočni materi in poslušajte briefing. Od zdaj naprej smo glava Temne bratovščine.

Slava Sithisu!

"Kataria" v zalivu Solitude. Sidrna veriga je, nenavadno, na krmi.

Povejte Nazirju besede Nočne matere in pojdite v gostilno Prancing Mare v Whiterunu. Tam nas čaka že znani delodajalec - Amon Motierre. Povedal vam bo, da je pravi cesar na krovu ladje Kataria, ob ustju zaliva Solitude, in pod močno stražo. Poleg tega je smiselno ubiti poveljnika Marona - on je v pristanišču.

Če nameravate ubiti Marona, začnite z njim - hodi po mostovih v pristanišču in je lahka tarča.

Kataria se je zasidrala za skalo Samote, na ladjo pa se lahko vkrcate po sidrni verigi. Varnost je majhna (navsezadnje je Bratstvo poraženo in ni se česa bati) in mogoče se je pretihotapiti skozi mornarje in agente imperija. Kmalu boste naleteli na vrata, zaklenjena z močno ključavnico. Ključ do teh vrat in vrat do cesarjevih sob lahko okrasite ali odstranite iz trupla kapitana Avidiusa (živi v kabini poleg stražarnice).

Nenavadno nas je čakal cesar. Pred smrtjo bo prosil, da ubije tudi zarotnika Amona Motierra. Če želite, to storite po pogovoru z njim v "Prancing Mare" in pojdite v Volundrud, kjer nas v stari žari čaka solidna nagrada (in najverjetneje še en pretvarjajoči se okostnjak na vhodu).

Preostane le še iti v skrivališče Dunstar in se po pogovoru z Nazimom spopasti z naključnimi pogodbami Nočne matere in urediti nov dom za Bratstvo.