Prehod igre zlati kompas na psp mačja miška. Prehod igre zlati kompas na psp mačje miši Prehod igre zlati kompas

Prehod igre Zlati kompas Zlati kompas

Ni mogoče reči, da je bil film Zlati kompas zelo uspešen. Vendar je bilo v ta projekt vloženega veliko denarja, zato je na podlagi filma (in knjige – primarnega vira) Igra Zlati kompas (Zlati kompas). to Predstavitev Zlati kompas Zlati kompas vam pomagajo udobno potovati virtualni svet Računalniška igra.

zlati kompas sprehod
Naši dnevi

Pojaviš se nekje v tundri, zima. Igrate kot Lyra in Yorick. Pojdite naravnost, pred pečino pritisnite gumb E, da jo preskočite, nato zavijte levo in tecite do ladje, splezajte nanjo in ponovno skočite (tipka E). Ko preskočite, sledite poti v desno. Nato bo sledil prizor, videli boste samo 3 volkove. Skočite čez in jih začnite močiti. Desni klik. Potem spet, kot valj, o ledu, klikneš z desno miškino tipko s tekom in Yorick ga zlomi. Tako narediš vsakič.

Ko razbijete ledene bloke in se premaknete malo naprej, vas bo napadlo 6 volkov. Ubij jih. Če te ujamejo, ni problema. Nadalje, kako jih napolniti, boste videli rastline, ki vam napolnijo življenje. Potem stečemo naprej, se postavimo pred pečino in skočimo. Izkazalo se je, da gremo navzdol kot po stopnicah. Nadalje je vse v istem duhu, dokler ne pridete do jame, v katero boste padli. Pri njej velja načelo noge v roke in tek. Most se bo za vami podrl, zato tecite hitreje. Tudi ovire bodo. Ko pridete iz jame, se bo pred vami pojavil Yorickov oklep. Vzemite jih.

Tecite naprej, dokler ne pridete do ladje. Ko je prizor mimo, bo na vaši levi, visoko, stal ledeni blok. Približajte se mu in pritisnite akcijo (E), ter pritisnite tipke v skladu z znaki (A,W,D,S), vsaka črka predstavlja puščico. Ko podrete blok, pojdite na ladjo. Tam vas bo moral Yorick vreči na jambor. Zdaj je igra za Lyro. Uravnotežiti se boste morali na jamborih. Torej naprej.

Nadaljujemo Predstavitev Zlati kompas Zlati kompas. Stečemo do roba, tam vzamemo esenco lemurja za našega demona. S pomočjo lemurja skočimo čez pečino. Skok-zgrabi-skok. Gremo naprej. Na poti zbiramo prstane poguma za Lyro. Ko dosežemo bloke ledu, začnemo skakati po njih, na 4. bloku se boste morali ustaviti in podreti vrh s snežnimi kepami, ciljati neposredno na rdečo piko na sredini in spet naprej. Po tem se srečate s samojedom, pritisnete puščice, ki se prikažejo na zaslonu (v našem primeru tipke, kot v primeru, ko je Yorick odvrgel ledeno ploščo) in se tako izognete samojedu. Po izhodu iz jame zgrabite bistvo jastreba, tako da, ko skočite čez most, samo skočite in držite desni klik ter pojdite. Tako boste premagali porušeni most. Naprej boste prevzeli bistvo mačke. Nadaljujte po principu kot z medvedom na ledenem mostu. Samo zdaj z mačko, čim prej, tem bolje. Po tem se boste znašli v samojedski vasi. Zdaj igrate kot Yorick. Pobijte vse volkove in samojede. Po tem razbijte šamanovo kočo in ga pokončajte.

zlati kompas sprehod
Pred dvema mesecema

Pojavimo se v Lyrini sobi. Pojdite do okna, zaklenjeno bo. Nato pojdite do omare nasproti. Na vrhu bo kozarec kroglic. Če jo želite podreti, pojdite do nočne omarice in vzemite knjigo. Nadalje, ko podremo, se približamo in jih vzamemo. Potem spet k oknu, tokrat potrebuješ ključ, leži na polici poleg postelje. Vzemite ga in splezajte skozi okno. Tam je princip uravnoteženja kot na jamboru, mimo vsakega žarka boste zbirali predmete. Ko se okna odprejo, je bolje malo počakati. Ne moreš streljati. Nato tečemo do vašega prijatelja in pljuvamo kosti učitelju, ki gre mimo spodaj. Po tem tečemo naprej. Tam boste srečali še dva lika. Igra mačke in miši. Moj nasvet tebi. Po štetju do 20 vsakič uporabite najkrajša pot, pojdite navzgor po prvi ploščadi, skočite na polico in se nato povzpnite ter ujemite bystroke. Potem boš šel dol. Pritisnite 2 za uporabo za Demon, Lemur Essence. In skoči oklepajoč se tramov.

Ko pridete v hodnike, pojdite naravnost. Tam bo služabnik. Razloženo vam bo, kaj morate storiti. Če želite obnoviti Lyrin pogum (življenje), morate zmagati v mini igrah. Za pravilen odgovor v mini igrah pritisnite ustrezne tipke (A, W, D, S). Nato stečemo nazaj do vrat, iz katerih smo izstopili. Ko greste mimo služabnika z vinom, pojdite do vrat in jih poskusite odpreti. Nato tečemo do prvega služabnika, vendar tečemo skozi njega. Zdaj komuniciramo z učiteljem. Po tem tečemo na začetek, se pogovarjamo z mojstrom. Nato dvema služabnikoma, ki sta blizu obzidja (kako priti do zaklenjenih vrat). Po tem se približamo drugemu upravitelju (je dlje od zaklenjenih vrat). Po pogovoru z njim stečemo do služabnika, ki drži steklenico. Vidimo, da nad njim sveti vrč, stečemo nazaj do mize s prigrizki, enega ujamemo in vržemo v vrč. Ko odide, gremo do upravitelja in ga vzredimo po odgovore. Ko odide, stecite skozi zaklenjena vrata. Poglej po dvorani. Nato pojdite do mize in poglejte projektor. In potem se skrij v omaro. Konec druge stopnje.

potek igre zlati kompas Zlati kompas
London
Stanovanje Coulter

Zlati kompas Vodenje po korakih Zlati kompas

Zlati kompas (Zlati kompas)

The Golden Compass je pustolovska igra, ki temelji na istoimenskem filmu. Glavna junakinja je deklica Lyra, ki mora zapustiti fakulteto, da bi rešila svojega ugrabljenega strica Asriela in Rogerjevega najboljšega prijatelja. Toda na pot ne bo šla sama - deklici bosta na pomoč priskočila demon Pan in polarni medved Iorek. Skupaj se morata podati na epsko pustolovščino, kjer se bosta srečala z nevarnimi sovražniki in težkimi preizkušnjami.

Ta stran predstavlja splošne informacije po igri Zlati kompas (Zlati kompas). Ko bodo informacije o projektu na voljo, bo ta stran vsebovala novice, videoposnetke, posnetke zaslona, ​​ozadja, umetnost, intervjuje z razvijalci, članke, predoglede, ocene, nasvete za prehod in še veliko več. Morda ste naleteli na to stran, ker želite prenesti The Golden Compass torrent brez registracije ali prenesti The Golden Compass brezplačno in pri veliki hitrosti. Portal Gamer-Info ponuja informacije o igrah in povezave za brezplačen prenos The Golden Compass (Golden Compass), ki jih najdete na drugih virih. Pomagajte drugim, da izvedo več o projektu, pustite mnenje o Zlatem kompasu, ga ocenite ali preprosto delite stran igre na družbenih omrežjih.

Če najdete napako v opisu ali datumih izida Zlatega kompasa na našem portalu, s posebno funkcijo (klicaj na desni strani) pošljite sporočilo uredniku portala. Uredniki pregledajo vse vloge in v bližnji prihodnosti bodo potrebne prilagoditve baze podatkov.

Napovednike Zlatega kompasa, predstavljene v zbirki podatkov, je mogoče brezplačno prenesti z veliko hitrostjo prek neposrednih povezav. Povezave do brezplačnih prenosov videov so na voljo po registraciji.

Morda boste našli tudi sprehod Zlati kompas (Golden Compass), ki vam bo pomagal prihraniti živce in čas pri iskanju pravega stikala ali ključa, skritega v globinah lokacij. Prehod bo koristen tudi za tiste, ki radi najdejo vse skrivnosti in zbirajo dosežke. Če je igra v angleščini in je ne govorite dobro, boste potrebovali možnost, da brezplačno prenesete The Golden Compass crack (Golden Compass) brez registracije. Rusifikatorji za nekatere igre vsebujejo rusko glasovno igro, vendar so v večini primerov le podnapisi. Na straneh našega portala so tudi kode za Igra Zlati kompas (Golden Compass), ki pomaga prebroditi tudi najtežje šefe.

Če imate težave z zagonom ali normalno delo The Golden Compass (Golden Compass) na osebnem računalniku, predlagamo, da se seznanite z njim možne možnosti rešitve nastalih težav v posebnem vodniku.

Zlati kompas (PS2)

Sistemske zahteve:

Igra Zlati kompas (PS2)

The Golden Compass (PS2) - Igro Golden Compass (PS2) lahko kupite, prenesete ali pregledate na naši spletni strani. Ocene za igro The Golden Compass (PS2) so objavljene po preverjanju s strani moderatorja. Poleg tega so na naši spletni strani na voljo Goljufajoče kode Zlati kompas (PS2), sprehod po Zlatem kompasu (PS2), Sistemske zahteve za Zlati kompas (PS2).

Osupljive pustolovščine Zlatega kompasa temeljijo na istoimenskem filmu New Line Cinema, znanem po trilogiji Gospodar prstanov. In film je po drugi strani ustvarjen na podlagi romana F. Pullmana "The Dark Materials". Odprlo se bo pred vami čudovit svet, kjer čarovnice letajo v hladnih oblakih, oklepni medvedi varujejo svoja kraljestva, zlikovci pa ugrabijo otroke in jih pošljejo v ledene puščave. V tako neverjetnem okolju mora deklica Lyra izpolniti svojo izjemno pomembno nalogo.

Njen stric Lord Asriel je bil ugrabljen, najboljši prijatelj Tudi Roger je izginil in zdaj mora ona zapustiti varnost kolidža, da bi oba rešila. Med potepanjem se deklici in njenemu "ukrotenemu" demonu Panu pridruži velikanski polarni medved Iorek. Skupaj najdeta skrivnostni zlati kompas - čudna naprava, ki nakazuje pot naprej. Epske pustolovščine, polne neverjetnih odkritij, nevarnih sovražnikov in težkih izzivov, vas bodo pripeljale do nepredvidljivega in nepozabnega konca.

  • Zgodovina filma. Zlati kompas je uradni projekt, ki temelji na prihajajoči filmski uspešnici New Line Cinema. Neverjetna in vznemirljiva zgodba, neverjetne dogodivščine in vzdušje prave čarovnije, ki vlada na platnu, niso le ohranjeni, ampak tudi sprejeti nadaljnji razvoj v igri.
  • znani junaki. V naslovni vlogi - svetli liki filma: dekle Lyra in polarni medved Iorek. Da bi se izognila svojim sovražnikom, mlada pustolovka uporabi svojo zvitost in iznajdljivost, ko pa se trčenju ni mogoče izogniti, se v bitko spusti nepremagljivi Iorek.

Danganronpa

ime: Danganronpa: Kibou no Gakuen do Zetsubou no Koukousei
rusko ime: Danganronpa: Akademija upanja in obupani študenti
razvijalec: konica
Založnik: konica
Datum izdaje: 2011
Žanr: Akcija, pustolovščina, vizualni roman
jezik: ENG
Format slike: ISO
Vdelana programska oprema: Vsi CFW
Velikost arhiva: 646,68 Mb

Opis: Nekega dne na akademijo pride Makoto Naegi. Ko stopi čez prag, izgubi zavest in se kmalu zbudi v prazni učilnici z zabitimi okni. Na mizi je listek: »Kmalu se začne pouk! Zbiranje v telovadnici. Žrebanje? Skrivni obred prehoda? Toda v dvorani Makoto odkrije štirinajst prav tako zbeganih najstnikov kot on. Tukaj je vsak smetana družbe, vsak je mojster svoje obrti. Ravnatelj, medvedek Monokuma, sporoči najbolj neprijetno novico: študenti so do konca dni zaprti na akademiji in edina pot izstopiti - ubiti nekoga. Šok, panika. Poskusi poklicati policijo ali priti do staršev so zaman. "Zakaj vse to?" - vprašajo onemeli junaki. "Želim, da ti. «, - odgovori sadistični medved in izgine. Odvraten prvi september, se strinjate.

LocoRoco 2 (2008/PSP/RUS)

ime: LocoRoco 2
Žanri: Akcija
Jezik vmesnika: ruščina (polna evropska različica igre)
Leto izdaje: 2008
razvijalec: SCEE
Založnik: SCEE
Velikost datoteke: 1,06 GB
Format datoteke: ISO
Platforma: PSP

Veseli "mehurčki" LocoRoco so nazaj! Vendar jim zlobna Moja spet prepreči, da bi uživali v miru in spokojnosti. Kako prihraniti super pisan svet in premagati napadalce? Seveda s svojo pomočjo: spretno upravljate vesela sferična bitja, jih boste pripeljali do zmage in se spopadli z vsemi sovražniki. Če želite, da se otroci premaknejo, morate njihov svet zavrteti v različne smeri - tako nenavaden nadzor naredi vesolje LocoRoco edinstveno.

Corpse Party Blood Covered . Ponavljajoči se strah

ime: Corpse Party Blood Covered . Ponavljajoči se strah
razvijalec: Ekipa GrisGris, 5pb.
Založnik: JP: 5 pb., NA, EU: igre XSEED
Izdano: JP: 2010, NA, EU: 2011
Žanr: Grozljivka preživetja, pustolovščina
jezik: ENG
Format slike: OCD
Vdelana programska oprema: Vsi CFW
Velikost arhiva: 472,15 Mb

Opis: Сorpse Party BloodCovered (PC) - remake izvirna igra, ki je izšel leta 1996. V prenovljeno igro, izdano leta 2008, je bilo dodanih več novih likov: Morishige Sakutoro, Shichido Yui, Shinohara Seiko, Suzumoto Mayu in študentje Byakudan. Leta 2010 je bila igra prenesena na PSP kot Corpse Party Blood Covered. Ponovljeni strah, kjer so bile preobleke likov spremenjene, dodana je bila CG, likom pa so glasove posodili profesionalni igralci. Hkrati se igranje ni veliko spremenilo. Igro je ustvarila ekipa GrisGris, 5pb pa je deloval kot pomočnik za vrata PSP, ki so izdali igro. Xseed Games je igro izdal leta 2011 angleški jezik v Ameriki in v Evropi. 20. junija 2013 je TAGteam igro prevedel v ruščino.

Diabolik: The Izvirni greh

ime: Diabolik: izvirni greh
razvijalec: Igre s črnim fižolom
Založnik: Igre s črnim fižolom
Datum izdaje: 2009
Žanr: Akcija, pustolovščina
jezik: ENG
Format slike: ISO
Vdelana programska oprema: Vsi CFW
Velikost arhiva: 1,2 Gb

Opis: Gre za sijajen primer redkega žanra stealth-pustolovščine v zadnjih letih, ki vključuje vse obvezne atribute hollywoodske uspešnice - vrtoglave kaskaderske podvige in pregone v dragih avtomobilih, spektakularne spopade in kraje z uporabo najsodobnejše tehnologije. V brezhibnem slogu stripov o vohunih in drznih zločinih igra združuje dinamiko dvobojev in napete trenutke umirjenosti, ko se junak kot nevidna senca prikrade za hrbte nič hudega slutečih sovražnikov. Zaplet, premišljen do najmanjše podrobnosti, se razvija na popolnoma nepredvidljiv način, očara za sabo in napolni igro z življenjem in realizmom.

Gemini Rue: Zarota o Barracusu

ime: Gemini Rue: Zarota o Barracusu
Izdano: 2012
Tip: domače pivo
jezik: ENG
Vdelana programska oprema: Vsi CFW
Velikost datoteke: 402,31 Mb

Opis: Zgodba o zvestobi, izdaji in iskanju izgubljene preteklosti. Azrael One, nekdanji mafijski operativec in zdaj državljan, ki spoštuje zakone, pristane na planetu Barracus, da bi raziskal. Tu bi se moral srečati s prijatelji, vendar se njegova preiskava nepričakovano obrne. Azrael se znajde v resnih težavah: da bi dobil potrebne informacije, je hočeš nočeš prisiljen skleniti dogovor z lokalno mafijo - borekudan.

Geronimo Stilton: Vrnitev v kraljestvo fantazije

ime: Geronimo Stilton: Vrnitev v kraljestvo fantazije
razvijalec: Virtualne igrače
Založnik: SCEA
Izdano: 2012
Žanr: Pustolovščina
jezik: ENG (VEČ 5)
Format slike: ISO
Vdelana programska oprema: Vsi PRO
Velikost arhiva: 699,68 Mb

Opis: Skupaj z neustrašnim novinarjem se odpravite iskat Obljubo sreče. Igrajte kot junak priljubljene serije knjig v tej barviti in zasvojljivi pustolovski igri PSP. Poiščite nove prijatelje in pomagajte vilinski kraljici najti neverjeten zaklad. razvozlati zahtevne uganke, raziščite kotičke Fantastičnega kraljestva in komunicirajte z liki čudovite pravljice.

Perzijski princ: Razodetja

ime: Perzijski princ: Razodetja
razvijalec: Pipeworks Software Inc.
Založnik: UbiSoft
Datum izdaje: 2005
Žanr: Akcijska pustolovščina
jezik: ENG [Priklop iz PC-ja, 03.12.2016]
Format slike: ISO
Vdelana programska oprema: Vsi CFW
Velikost arhiva: 385,82 Mb

Opis: Ta igra je nadaljevanje prinčevih dogodivščin v Prince of Persia: The Sands of Time. V tem delu se princ znajde v vlogi žrtve Dahake, nesmrtne inkarnacije Usode, ki išče maščevanje mladega Perzijca. Princu je usojena hitra smrt in spusti se v boj z usodo. Med potovanjem se znajde v okuženem srcu zakletega otoka, v gradu, kjer so skoncentrirani vsi človeški strahovi. Samo obraz kraljeva kri, poleg tega, ki ima izjemen arzenal orožja, bojnih tehnik in kombinacij, bo lahko razbil zlobni urok in s spremembo svoje usode prinesel osvoboditev človeštvu. Nove ravni, novi sovražniki in nove skrivnosti. Vredno je videti, vredno je igrati!

velika tatvina Avto: vojne v kitajski četrti

Showdown v kitajščini

Datum izdaje: 22.01.10
Žanr: Akcija/pustolovščina
razvijalec: Rockstar Leeds
Založnik: Igre Rockstar
Več igralcev: Ad hoc | Infrastruktura
Vrsta objave: POLNO RIP
Vdelana programska oprema: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GEN
Vrsta slike: OCD
Večjezično: ENG
Obstaja ruski jezik: ja
Vrsta prevoda: besedilo

Oče Hun Leeja je bil ubit, zdaj pa mora sin opraviti preprosto, na splošno misijo - dostaviti starodavni meč stricu Kennyju. Rezilo bo postalo simbol, da ima Hong Lijeva družina še vedno nadzor nad gangsterji Triade v Liberty Cityju. Razvajeni bogataš ni pričakoval ovir na svoji poti, a vse ni šlo po njegovih pričakovanjih. Hun je bil oropan in prepuščen smrti. Vendar je preživel in gori od žeje po maščevanju. Skupaj z njim boste šli skozi vse kroge pekla v smrtonosnem in najbolj hudem mestu na Zemlji - Liberty Cityju.

Ko boste potovali po mestu in komunicirali z različnimi ljudmi, boste kos za kosom sestavljali v eno sliko. Postopoma se bo pred vami odprla vsa resnica o veličastni zaroti znotraj Triade in lahko boste kaznovali svoje storilce. Grand Kraja avtomobila: Chinatown Wars je narejen za prenosne konzole, vendar sta Liberty City in kriminalna drama, ki se odvija v njem, v igri prikazana z enako globino kot v drugih epizodah serije.

Igre za vsak okus

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

Neverjetne dogodivščine zlatega kompasa temeljijo na istoimenskem filmu New Line Cinema, najbolj znanem po trilogiji Gospodar prstanov. In film je po drugi strani ustvarjen na podlagi romana F. Pullmana "The Dark Materials". Pred vami se bo odprl neverjeten svet, kjer čarovnice letajo v hladnih oblakih, oklepni medvedi varujejo svoja kraljestva, zlikovci pa ugrabijo otroke in jih pošljejo v ledene puščave. V tako neverjetnem okolju mora deklica Lyra izpolniti svojo izjemno pomembno nalogo. ime: Zlati kompas
Leto izdaje: 2007
Žanr: Pustolovščina
Razvijalec: Shiny Entertainment
Založnik: SEGA
Jezik vmesnika: ruski
Platforma: PSP
Format datoteke: ISO
Sistemske zahteve: 5.00M33 in več
Velikost: 1,08 GB

Njen stric Lord Asriel je bil ugrabljen, njen najboljši prijatelj Roger je prav tako izginil in zdaj mora zapustiti varnost kolidža, da bi oba rešila. Med potepanjem se deklici in njenemu "ukrotenemu" demonu Panu pridruži velikanski polarni medved Iorek. Skupaj najdeta skrivnostni zlati kompas – nenavadno napravo, ki kaže pot naprej. Epske pustolovščine, polne neverjetnih odkritij, nevarnih sovražnikov in težkih izzivov, vas bodo pripeljale do nepredvidljivega konca, ki si ga boste še dolgo zapomnili.

Zgodovina filma. Zlati kompas je uradni projekt, ki temelji na prihajajoči filmski uspešnici New Line Cinema. Neverjetna in razburljiva zgodba, neverjetne dogodivščine in vzdušje prave čarovnije, ki vlada na platnu, niso le ohranjeni, ampak so bili v igri še dodatno razviti.

znani junaki. Igrajo - svetli liki filma: dekle Lyra in polarni medved Iorek. Da bi se izognila svojim sovražnikom, mlada pustolovka uporabi svojo zvitost in iznajdljivost, ko pa se trčenju ni mogoče izogniti, se v bitko spusti nepremagljivi Iorek.

Pravljične znamenitosti. Veličasten in grandiozen Jordan College, utesnjeno in živahno mestno pristanišče Trollesand in mračna raziskovalna postaja v Bolvangarju vam bodo odprli svoja vrata. A seznam se tu ne konča – igra širi geografske meje filma in vse vabi na potovanje po neznanih deželah.

Ročni demon je vaš najboljši prijatelj! Ljubek in smešen Pan je pripravljen pomagati mlademu popotniku v težki situaciji. Mojstrsko se reinkarnira v druga bitja, kar mu bo še večkrat prišlo prav pri reševanju ugank in premagovanju ovir.

Zlati pomočnik. Kompas bo najboljši vodnik za Lyro in njene prijatelje. On je tisti, ki bo pokazal pravo smer, predlagal rešitev uganke in pomagal raziskovati svet okoli sebe.

Največ šteje iznajdljivost. Da bi pridobila informacije o nevarnih odsekih poti in razvozlala zaplet skrivnosti, ki ovirajo nadaljnji napredek, bo morala Lyra sodelovati v seriji razburljivih mini iger. Brez vaše pomoči ji ne bo uspelo!

Prehod igre zlati kompas na psp mačka in miška

Vdelana programska oprema 6.60 PRO-B9 za PSP
Nazadnje ta trenutek različica vdelane programske opreme za PSP. To različico lahko namestite na katero koli konzolo (PSP 100x, 200x, 300x, psp go) ne glede na to.

Vdelana programska oprema 6.35 PRO-B5 za PSP
6.35 PRO-B je najnovejša vdelana programska oprema za virtualni psp, zasnovana predvsem za PSP GO, PSP-3008 in 200X z matično ploščo.

HEN za vdelano programsko opremo 6.31 in 6.35
Zdaj ima vsak lastnik PSP možnost teči PSP igre in domače aplikacije na vseh PSP, vključno s PSP GO in PSP.

Firmware 5.50Gen D3 Final za.
Vdelana programska oprema po meri 5.50GEN-D3 - nova različica spremenjena vdelana programska oprema, na katero so čakali milijoni lastnikov PSP po vsem svetu. Glavna spodbuda za

Quake Arena Arcade
Quake Arena Arcade - Končna verzija priljubljen strelec za PSP, polnopravni port Quake 3, ki temelji na spremenjeni igri.

Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2 je najbolj brutalna in krvava borba v zgodovini borilnih veščin, katere zaščitni znak so bili nekoč posebni zaključni gibi.

CS SOURCE Prenosni
CS SOURCE Portable je pravi števec udarni vir, vendar samo v 2D, medtem ko je igra še vedno zanimiva in ni izgubila glavnega.

Oskrbnik z dragulji
Bejeweled Keeper je barvita domača igra za PSP. Glavna naloga tega lepega logična igra je najti tri ali več enakih.

Portal Vermine 3D
Vermine Portal 3D je svetla lupina za PSP, ki deluje na popolnoma kateri koli vdelani programski opremi, tudi uradni. Za popolno delovanje Vermine.

CheMaxFC
CheMaxFC je čudovit program, ki bi ga moral imeti vsak igralec, vsebuje bazo goljufij za različne konzole, vključno z.

JPCSP v0.6
JPCSP v0.6 je najnovejša in najnovejša različica PSP emulator za PC. AT zadnje čase Emulator se aktivno izboljšuje, vendar do.

PSP Maps v2.2
PSP Maps v2.2 - analog dobro znanega programa Google Zemlja, s katerim bo vsak lastnik PSP-ja lahko potoval po svetu in pogledal katerega koli.

Prehod iger

Glavni meni

Priljubljena vsebina

Za danes:

Prehod igre: Stone of Tears (v ruščini)

Predstavitev: Kamen solz

Ime igre v angleškem jeziku: Tearstone

Sledite vadnici.
Vzemite NOŽ in ŽAGO (A).
Uporabite NOŽ na levi in ​​vzemite OKROGLO GUMO.
Uporabite žago na veji zgoraj in vzemite vejo (C).
Postavite vejo in OKROGEL TRAK na čarobni mešalnik spodaj desno.

Kliknite na gumb Mešaj, da dobite PRAČO (D).
Uporabite fračo na človeka blizu vrat (E).
Pojdite na naslednji prizor skozi vrata (F).

Brez ključa ne morete vstopiti v avto.
Vzemite KLEŠČE (G) in ŽICO (H) in ju položite v čarobni mešalnik.
Prejeli boste KLJUČAVNICO.
Uporabite KLJUČAVNICO na vrata (J).
Vzemite MAČJO HRANO in preberite črko na levi (K).

Kliknite gumb za nazaj, da se vrnete na zadnji prizor.

Uporabite MAČJO HRANO na krožniku (L).
Mačka se bo odmaknila; vzemite IZVIJAČ (M).
Uporabite IZVIJAČ na vrata in vzemite KLJUČ (N).
Vrnitev na prizorišče avtomobila.

Uporabite KLJUČ na avtu.

Kliknite na osebo (A).
Zbirajte predmete na tleh.
KLJUČ, KAMNITA KROGLA in PALETA so označeni z rdečo barvo.
Pojdite na naslednji prizor, za hišo (B).

Zberite INSEKTICID in KLADIVO.
Odprite vrata tovornjaka (C).
Uporabite kamen (D) na desni strani tehtnice.
Vzemite BATERIJO izpod tehtnice.
Vstopite v hišo skozi okno (F).

Pogovorite se z žensko v sobi (G).
Vzemite KRUH (zelen).
Uporabite INSEKTICID na žuželke (rdeče).

Ponovno se pogovorite z žensko in dala vam bo kompas.
Vzemite KOMPAS (H).
Še enkrat se pogovorite z žensko, preden zapustite prizorišče.
Kliknite za vrnitev.

Vzemite KAMNITO KROGLO in LOMILO.
Pogovorite se z osebo pred seboj (J).
Kliknite na glavo kipa v ozadju (K).

Vzemi VENTILATOR.
Vrni se k ženski v sobi.

Dajte pahljačo ženski (L) in vzemite ŽELEZNO ŽOGO zadaj, kjer je stala.

Vrnite se na prvi prizor.
Postavite BATERIJO na radio (M).
Zdaj lahko vstopite v hišo na desni (N).

V hiši vzemite SIRNO ŽARKO in PLATNO (zeleno).
Kliknite na košarico za mini igro (P).
Postavite KRUH in GROT v čarobni mešalnik, da naredite KRUMPE.
Postavite PLATNO in PALETO v čarobni mešalnik, da ustvarite PONAREDEK (O).

Kliknite na katerega koli od draguljev, da vidite barvo in nato na drugega, da poiščete par.
Oglejte si posnetek zaslona lokacije rož.

Vrnite se v hišo ženske in položite PONAREDEK na sliko (Q).
To bo začelo naslednjo mini igro.

Poišči 10 razlik med obema slikama.

Vrni se k človeku na cesti.
Kliknite na območje na desni (R).

Uporabite kladivo na steno (S).
Jelen bo zapustil prizorišče, vi pa lahko poberete ŽELEZNO KROGLO v kotu.
Uporabite LOMILO na dekoracijo, da jo zavrtite (T).
Izhod iz tega območja na prejšnji prizor.

Poglejte košaro s cvetjem na drevesu za mini igro (U).
Postavite vse kroge na pravilne položaje.
Ponovno se pogovorite z moškim (V).
Vzemite lupo na pot.

Vrnite se na prvi prizor in uporabite lupo na tabli v ozadju.

Vzemi ŽELEZNO KROGLO in daj kobilici KRUHOVE KRUHOVE.
Kobilica vam bo dala ČAROBNO STEKLENIČKO.

Ponovno se vrnite na cesto in napolnite ČAROBNO STEKLENIČKO z vodo iz košare za rože (Y).
Kliknite na glavo kamnitega kipa (Z).

Uporabite ČAROBNO VODO na kipu.
Postavite železne krogle iz svojega inventarja v reže v pravilnem vrstnem redu.

Vzemite NOŽ in RDEČO KOCKO (rdeča).
Hodite ob steni (A).

Vzemite RDEČO KOCKO blizu drevesnega debla.
Uporabite NOŽ na VREČKI in vzemite KRISTALNO KROGLO (B).
Sledite poti mimo drevesa do tolmuna (C).

Vzemite ČEBELO in še eno RDEČO KOCKO in se nato vrnite na prvi prizor.

Odstranite SVETILKO na levi.
Kliknite na steber na desni, da greste do koče vedeževalke (rdeča).

Vzemite RDEČO KOCKO na dnu zaslona.
Vstopite v kočo vedeževalke.

Pogovorite se z vedeževalko in ji dajte KRISTALNO KROGLO (D).
Vzemite RECEPT z njene mize (E).
Ponovno se pogovorite z vedeževalko in ugotovite, da išče svojo mačko.
Izhod iz koče.

Kliknite na območje (rdeče), da vstopite v postajo.

Poiščite vse predmete v okolici (rdeče).
En element manjka.
Zapustite območje, da ga poiščete.

Uporabite SVETILKO na desni strani koče, da vstopite na novo območje.

V predelu so štiri zareze, s katerimi še ne morete narediti ničesar.
Uporabite ČAROBNO STEKLENIČKO na suho cvetje na desni (G).
Vzemi ROŽE.
Postavite ČEBELO in rože v čarobni mešalnik, da dobite MED (H).

Vrnite se na postajo in postavite med v skledo na sredino zaslona.
Vzemite ČAROBNI ELIKSIR.

Pojdite do bazena mimo drevesa.
Uporabite ČAROBNI ELIKSIR na bazenu, da vstopite vanj.

Vzemite ŠKOLJKO, RIBO in RDEČO KOCKO.
Postavite ŠKOLJKO in NOŽ v čarobni mešalnik, da dobite BISER.
Kliknite na območje (rdeče) (H).

Kliknite en kos sestavljanke in nato drugega, da ju prerazporedite.
Uporabite robove rdečih kvadratov in kroga, da dokončate uganko.

Vrnite se na vrh bazena in postavite RIBO na grm na desni.
Vzemi ČRNO MAČKO.

Vrnite se k vedeževalki in ji dajte ČRNO MAČKO (I).
Dala vam bo zadnjo RDEČO KOCKO (J).
Vzemite kocko in kliknite na sestavljanko desno od koče.

Postavite BISERE in kocke na pravilna mesta.
BISER gre v zgornji desni kot, kocke gredo enako kot na uganki, ki ste jo pravkar rešili:
1 zgoraj desno, 3 spodaj levo in 2 spodaj desno.

Vrnite se na prvo sceno in uporabite SVETILKO na okostnjaku (K).
Zberi KOŠ SESTAVANKE.

Pojdite mimo drevesa v bazen.
Kliknite na tablo (zeleno).

Premakni koščke sestavljanke na pravilne položaje.

Vzemite VZVOD in se vrnite na prizorišče drevesa.
Postavite VZVOD na stran drevesa in ga povlecite.

Pogovorite se s škratom za mizo (A).
Poberi KOVANC na levi.
Pojdite iz sobe na dvorišče (B).

Vzemite KOVANEC na desni (C).
Uporabite KOVANEC na vodnjak (D).
Zberite KOMPLET ORODJA pri vodnjaku (E).
Vrnite se v prvo sobo.

Dajte KOMPLET ORODJA škratu pri nadzorni plošči (F).
Vzemite PROJECT z njegovega sedeža, ko odide.
Kliknite na monitorje (G).

Postavite varovalke (zelene) na ščit na dnu zaslona.
Poskušate vklopiti video zaslone in rdeči gumb.
Video zaslon na levi bo prikazal sliko.
Kliknite na velik rdeči gumb, da premaknete položaj stražara (H).

Pojdite do fontane in se povzpnite po stopnicah na desni.

Bodite pozorni na številko sobe: 223.
Vzemite KLJUČ na desni in ga uporabite na ptičji kletki.
Vzemite PAPAGAJA, ZAJEMALCO in KOVANEC.
Vrnitev na prejšnji prizor.

Postavite kovance v vodnjak.
Vzemite PAJKA in jajce.
Pojdi še en prizor nazaj.

Uporabite PAPIGO na telefonu blizu vrat.
Vzemite REZILO levo od papige.
Dvignite slušalko in vnesite številko 223 (I).

Vrnite se na prizorišče vodnjaka in pojdite po stopnicah na desni.

Vzemi par.
Uporabite REZILO na plakatu in vzemite SEME (J).
Uporabite ZAJEMALCO na tleh spodaj (K) in vzemite KOVANC in tla.
Združite zemljo in SEME v čarobnem mešalniku, da dobite rastlino (L).

Vrnite se k vodnjaku in postavite vanj zadnji COIN.
Vrnite se na prvo sceno in kliknite na mizo z monitorji.
Ponovno kliknite gumb za signal, da premaknete stražar.

Pojdite nazaj v sobo 223, desno od vodnjaka.
Kliknite na sliko na steni.
Dodajte HRUŠKO, JAJCA, krožnik in PAJKA na pravilna mesta na sliki.
Prejeli boste KARTO VOZNICE.

Vrnite se k vodnjaku in uporabite ZEMLJEVID PREHODOV na luknjo poleg vrat (M).
Kliknite na vse lučke, da se ujemajo z vzorcem na zemljevidu, dokler lučka ne zasveti zeleno.
Izstopite iz gradu in pojdite skozi vrata.

Postavite rastlino v lonec z zemljo (N) in uporabite ČAROBNO STEKLENIČKO na rastlino (O).
Kliknite na gumb na vrhu (P).

Cilj te mini igre je zapolniti vse prostore samo z razpoložljivimi deli.
Ob vsaki vrsti kosa je številka, ki pove, koliko te vrste imate na zalogi.
Vrnite se na prejšnji prizor in vstopite v dvigalo.

Zberite ZELENO in MODRO KROGLO.
Hodite proti hiši.

Zberite BARVNE ŽOGICE in 2 KOVANCA.
Ponovno hodi naprej.

Zbirajte BARVNE ŽOGICE okoli zračne ladje.
Zberite OREH na veji na desni.
Vrnite se na prvi prizor.

Postavite OREH desno od veverice na drevo.
Vstopite v votlo drevo.

Uporabite ČAROBNO STEKLENIČKO na krono na sredini (A).
Zberite DVE RDEČI ŽOGLI v kroni in 2 KOVANCA na levi.
Vzemite igle.
Vrni se v hišo.

Kliknite na vrata hiše.

Rešite mini igro tako, da vnesete pravilno kombinacijo.
Vsaka črka ima okrog sebe vzorec gumbov.
Kliknite na gumbe, ki so poleg črke 'O' in kliknite na trkalo na sredini vrat.
Naredite to še trikrat s črkami 'P', 'E' in 'N' in vrata se bodo odprla.
Vstopite v hišo.

Pogovorite se z žensko (B).
Zberite RDEČO in MODRO ŽOGO ter ŠKARJE.
Uporabite SEZNAM (C) na škatli v kotu postelje.
Kliknite na škatlo z nakitom.

Zberite vse predmete na seznamu (zeleno).
KOS STROJA boste prejeli v zalogo.
Ne moreš še vzeti šala.
Zapustite oder in pojdite na prvo lokacijo.

Uporabite škarje na ovci (D) in zberite VOLNO (E).
Združite VOLNO in škarje v čarobnem mešalniku, da dobite ŠAL (F).
Vrnite se v škatlo z nakitom.

Uporabi vrv na ŠKATLI in jo vzemi.
Vzemite SIMBOL pod ŠKATLO.

Dajte ŠKATLO ženski in vzemite KLJUČ (G).

Zapustite hišo in uporabite KLJUČ na omari (H).
Kliknite na omaro, da jo pregledate.

Premaknite dele stroja na pravilne položaje.

Zapustite omaro in pojdite do zračne ladje.
Uporabite SIMBOL na teleskopu in poglejte vanj (I).

Kliknite na en del in nato na drugega, da ju prerazporedite.
Prejeli boste kodo EW 5263.

Vrnite se v omaro in postavite vse barvne kroglice v ustrezne luknje.
Vzemite POSODO ZA BIOGORIVO.

Pojdite do zračne ladje in uporabite BIOGORIVO na cevi ob strani ladje (J).
Poglejte sestavljanko na vrhu ladje (K).

Ta uganka je sestavljena iz dveh delov. Za rešitev morate vnesti pravilne številke.
Obstaja gumb #2, postavite 2 KOVANCA v pravilne reže.
Vnesite kodo, ki ste jo videli v teleskopu 5263.

Pravilna koda za spodnje številke mora biti povezana od vrha do dna zaslona.

Zberite žeblje in zapustite prizorišče na desni.

Pogovorite se z violončelistom in se nato vrnite na prvi prizor (A).
Pojdite levo mimo zračne ladje (B).

Zberite PASJO IGRAČO poleg vodnjaka.

Vrnite se k violončelistu in mu dajte PASJO IGRAČO (C).
Vzemite KAZALCE z URE, ki vam jih je dal.
Vrnite se na prizorišče levo od vodnjaka in hodite naprej.

Pogovorite se z moškim pred kipom (D).
Prosil vas bo, da poiščete njegovo krono.

Vrnite se na prejšnji prizor in povečajte polje v steni (E).
Obnovite sliko.

Vrnite se do kipa in povečajte bazo kipa (F).

Poiščite vse dele kipa (rdeče).
Prejmete VREČKO Z DELI.

Povečajte vrh kipa (G) in postavite vse dele iz VREČE na pravilna mesta.
Ponovno se pogovorite z moškim (I) in vstopite v vrata na levi (J).

Pogovorite se z žensko v hiši (K) in položite sir na mišjo luknjo (L).
Vzemite KLADIVO (M).
Uporabite KLADIVO na sod; vzemite VŽIGALNIK (N).
Uporabite VŽIGALNIK na SVEČO (O) in nato prebodite Balon z IGLO poleg sveče (P).
Prejmete KLJUČ.
Preberite časopis z informacijami o zgodbi (zeleno).

Vzemite KLJUČ OD VRAT blizu čelista in ga uporabite (Q).
Vstopili boste v temno podzemno sobo.

Vzemite črko "O" na levi.
Uporabite VŽIGALNIK na luči (R).
Obrnite kolesi in nastavite čas na 4:45, kot je prikazano na plakatu (S).
Številčnica ure je obrnjena, tako da bo čas videti kot 7:15.

Zapustite ta prizor in se vrnite na prvo lokacijo.
Pojdi do cerkve (T).

Pogovorite se z menihom (U) in prejeli boste SEZNAM (V).
Kliknite na staro omaro ob steni (W).
Kliknite na gumbe v pravilnem vrstnem redu, da odprete omarico.
Vsak kvadrat ima številko, ki ustreza vrstnemu redu, v katerem so bili pritisnjeni.
Vzemite O in zvonec z mize.

Povzpnite se po stopnicah na podstrešje.
Vzemi kramp.
Uporabite SEZNAM na kupu smeti v levem kotu.

Prvi del te mini igre je zbiranje vseh ustreznih predmetov, kot sta pismo in pečat.
Nato poiščite vse srebrne kose razpela (rdeče).
Nato poiščite vse rdeče dragulji(zelena).
Uporabite vžigalnik v kotu papirja na vrhu.

Pogovorite se z menihom, da mu date razpelo (X).
Vzemite črko "O" zgoraj levo.

Vrnite se na sceno čelista in uporabite kramp 3-krat na kamnu.
Vzemi DEL ZVONA.

Pojdite do vodnjaka in uporabite kramp na kamen, ki pokriva vodnjak.
Pojdi še enkrat skozi.

Zberite deske na tleh (rdeče).
Združite deske in žeblje, da naredite LESTVO (Y).
Uporabite LESTVO na vrhu vodnjaka (Z).

Zamenjajte vse "O" v besedni zvezi "ODPRITE ŠKATLO".
Uporabite ČAROBNO STEKLENIČKO na starem kamnu v škatli.
Vzemi DEL ZVONA.

Na svetu obstajajo igrače, ki jih neizkušeni igričarji kupijo iz radovednosti, zaženejo le enkrat in potem vsaj mesec dni obžalujejo porabljen denar. V pol ure poznanstva "uradni projekt, ki temelji na uspešnici" uspe pokazati svoj pokvarjeni nasmeh v vsem svojem sijaju. Verjetno se spomnite interaktivnih inkarnacij "Spider-Mana" in na primer "Piratov". karibsko morje«, neusmiljeno uničuje živčni sistem. Kot je bilo pričakovano, novoodkrito zlati kompas» ( Zlati kompas) nadaljevali dobro uveljavljene, nikakor ne slavne tradicije.

Preved, medved!

Ubogi Yorick!

Če po naslednji knjigi o Harryju Potterju prodaja metel in okroglih kozarcev močno naraste, potem vsak nov roman Philipa Pullmana iz serije Temni materiali močno spodbudi povpraševanje po mladičih, kužkih in drugih domačih živalih. Navsezadnje je svet, kjer vlada Magisterij in so demonske živali s svojimi gospodarji povezane z nevidno nitjo, skoraj resničen. Dvomi, da lahko režiser "Ameriške pite" Chris Weitz prilagodi filmsko priredbo naslovljenega literarnega dela z dvojnim dnom, so nas mučili vse do premiere. In z dobrim razlogom: nastalega filma ne moremo imenovati mojstrovina kinematografije. Tako kot Kronike Narnije tudi trak ne odlikuje enakomerna režija in obseg akcije, vendar še vedno očara z nekakšnim čarobnim pravljičnim vzdušjem. Čudeži in dogodivščine zajamejo navdušene ljubitelje pokovke že od prvih okvirjev. Spremljevalna računalniška zabava iz nekoč veličastnega studia ni bila dolga. Sijajna zabava(ustvarjalci legendarnega Worm Jima, ki so sami sebe uničili s povprečnimi projekti Vstopite v Matrix in Neova pot).

Zaplet Zlatega kompasa skoraj dobesedno ponavlja scenarij istoimenskega traku in rahlo dopolnjuje znano zgodbo. Vzporedni svet. V središču dogajanja je enajstletna oxfordska študentka Lyra Belacqua s svojim demonom Pantelejmonom. Malo kasneje se ji pridruži Yorick, dobesedno oklepni polarni medved, ki govori z glasom cenjenega Gandalfa Iana McKellena. Priloženi so čelada, oklep in dva para mogočnih zobkov.

Deklica bo morala razvozlati zapleteno spletko, paličasti sesalec pa se bo moral prebiti skozi več kot eno Magisterijevo lobanjo, ki ga je z zvijačo prisilila, da je trdo delal za pol vedra viskija na dan. Res je, da si Shiny ni upal pogledati krvi in ​​možganov, ki so se širili po mirnem belem snegu. ESRB je projektu dodelil otrokom prijazno oceno 10+.

Ker že govorimo o duhovni komponenti igre, spregovorimo še nekaj besed o estetiki. Motor ustvari lepo sliko. Seveda imajo lastniki štirijedrnih vrhunskih sistemov po vseh vrstah "kriz" in "BioShocks" vso pravico, da arogantno nagubajo nos, izrazijo svoj prezirljiv "Fi!", Toda občinstvo s preprostejšimi zahtevami jedo z pok za ušesi in se ne pritožuje. Ko se oblikovalci prebudijo, se pred nami odprejo razkošne pokrajine in lepo ukrojene ravni. Medved Yorick je prekrit s puhastim krznom, čudovita voda brizga čez krov ciganske ladje. Idilo kvarijo humanoidna bitja z gnilimi testeninami na glavi, nesmiselnimi očmi in bledo kožo, ki so bežno podobna glavnim likom filma. Besede so tukaj odveč - pozornost na zgovorne posnetke zaslona.

Toda zvok, brez možnosti in dvomov, je neverjeten. Nič čudnega, saj je zvočni posnetek napisal oskarjevski nominiranec Alejandra Desplathom. Čeprav maestro za nedavno »kraljico« ni prejel zlatega kipca, to sploh ne zaslužuje njegovega talenta.

Čudeži norosti

Prisrčno srečanje z low-poly Danielom Craigom, ki se obeta nekje pred nami, je komaj tehten argument za nakup Zlatega kompasa, kar pomeni, logično, da bo igralnost morala prevzeti glas. Žal in ah, ampak po dolgih urah preizkušnje skozi pravljični svet, razočaranje od igranje se samo krepi. Precej pogosto kronične konzolne bolezni: kontrolne točke, svojeglava kamera in številne druge gnusobe.

Takoj, ko ima igralec čas, da pritisne gumb " Nova igra”, je vržen v epicenter preproste, a vseeno akcije. Klonogi Yorick brez zadržkov z eno levico razžene cele črede neskončnih volkov v kotih (arogantni respawn), zmanjša populacijo alternativnega severnega tečaja, grozeče renči in graciozno preskakuje luknjo za luknjo. Kasneje so dogodki preloženi za dva meseca in krhka Lyra je pod našim poveljstvom. Zgroženi smo, ko ugotovimo, da muhasti lažnivec (razvijalci so nam ga iz nekega razloga predstavili natanko tako) sploh ne ve, kako se boriti. Igranje naredi finto z ušesi in zdrsne navzdol do preprostih akrobacij in neskončnih dolgočasnih mini iger. Športne vaje so sestavljene iz skakanja s ploščadi na ploščad (verjamemo, da razvijalci o tem sploh niso slišali Mario), hojo po prečkah in piruetah z lenuhom (v igri ima Panteleimon štiri hipostaze) namesto z bičem dr. Indiane Jonesa. O dejstvu, da flayer Lyra vstane z mačko in ptico, na splošno bolje, da ne veste. Najmanj trpljenja je utrpel dihur - preprosto deluje kot prenosni skener okolice, kot Jadeina kamera iz Onstran dobrega in zla. Nivo na ladji nam ponuja nekaj podobnega prikritosti, a verjemite, plazenje po palubi in metanje snežnih kep na pomočnike Magisterija ni prav nič zabavno. Prehodi več stopenj - dekle in medved se najdeta. In spet akcija s kar tremi triki. Muhe sedijo na monitorju - in umrejo od dolgčasa!

Številne igralne dialoge nenehno prekinja zabava, kot je izbiranje najpreprostejših kombinacij in lovljenje zelenih žog. Ali razvijalci res mislijo, da je otroško razmišljanje tako primitivno, ali pa so se le odločili goljufati. Umetna zamuda igranja je sprva frustrirajoča, nato pa naravnost moteča.

Poigravanje z višinomerom (zlati kompas) v igro vnese vsaj nekaj razburjenja. Dobili smo uganko in ključne besede. Vsaka od treh puščic naprave mora biti nastavljena na simbol, ki ustreza namigu. Na primer, kača pomeni zvitost, medtem ko je globus povezan s politiko. Če je vse opravljeno pravilno, bo naprava dala odgovor. Naša mlada junakinja razume pomen simbolov s preučevanjem okolja s pomočjo demona. Sprva kompas resnično očara - ljubitelje iskanj a la Myst bo vesel. Toda tudi ta svetli žarek hitro ugasne. To je posledica preprostosti in večkratne uporabe ugank z višinomerom.

* * *

Končni rezultat je vsesplošna neumna igra. Nobena dodatna umetnost, noben intervju z igralci, noben posnetek nastajanja filma ni vreden neslavno izgubljenega časa. Zakaj bi se mučili s parodijo igranja, če pa bo čez nekaj mesecev drage oboževalske dobrote mogoče najti na uradnem DVD-ju. Igrajte bolje v Čarovnik" oz Unreal Tournament 3. Ali kaj drugega – res odlične igre zdaj ni pomanjkanja.

P.S. In če leta 2007 niste izpolnili načrta čez cesto prestavljenih babic in ste pred hišo pozabili obesiti ptičjo hišico, naj vas ne preseneti škatla z Zlatim kompasom pod drevesom.

Iskreno povedano, knjige nisem prebral in film trenutno ni na voljo na blagajni, tako da je mogoče verodostojnost dogajanja na platnu preveriti le z odlomki iz "kina v živo", ki jih občasno prerežejo ohranjevalniki zaslona. Vendar se tukaj ni kaj pritoževati, uradna igra drugega ni za pričakovati. Dovolj je, da se spomnimo oz. Tu pa se skriva še ena, ne tako pozitivna lastnost takšnih iger: praviloma je edini resen cilj, ki si ga zastavijo razvijalci, povečanje blagajne filma skozi igro in obratno. Vsekakor takšen cilj vedno stoji pred založnikovimi tržniki in razvijalcem se z njimi ni treba prepirati. Tesni roki in pomanjkanje svobode za ustvarjalnost - to je najmanj težav, ki grozijo slednjemu. Ampak nič ne moreš, trg je že dolgo razčlenjen na jasno paleto možnosti, kjer sta skrajnosti "briljantna in nerazumljena stvaritev" in "žvečilni gumi za priložnostne, ki so slišali zvonjenje".

Ob vsem tem pa še vedno obstajajo »dobre ideje«. Da, razvijalci so bili preleni, da bi predpisali večstranske dialoge z možnostmi odgovorov - v takšni igri je to neuporabno. Namesto tega so tukaj mini igre za deset sekund. Zmagali smo - izgovorimo pravilno pripombo. Tudi kompas je zelo zanimiv, je tudi "stvar, ki odgovori na vsako vprašanje." Ne bom opisoval principa njegove uporabe, že vgrajeno učenje je precej vsiljivo. Škoda, da je igra preveč prijazna - namigi so raztreseni naokrog. Toda veliko bolj zanimivo je izbrati simbole sami, poskušati najti logiko - in ta je prisotna!

Ohranjanje bom izpostavil v posebnem odstavku. Ne, popolnoma razumem, da je bilo treba pri igri za SNES ali celo PlayStation varčevati s prostorom. Ampak zdaj!.. Gospodje razvijalci, povejte mi iskreno, ali ste kdaj pomislili, da je igra še vedno za otroke? Ali veste, kaj bo povprečna mama rekla povprečnemu otroku, ko ga bo povabila na večerjo, on pa bo “končal stopnjo” še kakšnih dvajset minut, saj bo ob izstopu iz igre potrebno opraviti stopnjo od samega začetka?

Za konec še o licenci. Kljub nejasno predstavljenemu zapletu je vzdušje prisotno in se celo uspe oprijeti živega. Ampak, kot bi imela sreča, tukaj sploh ni zasluga razvijalcev. Atmosfera vesolja je tista, ki ujame, ne pa poskus, da bi nas pritegnili v dogajanje.

AT Zlati kompas res se da igrati in manjše nadloge ne pokvarijo vzdušja.

Za: zanimiva ideja in dobra izvedba kompasa; spopadi z oklepnimi medvedi; vzdušje.
Proti: povprečna grafika; pritrjena ušesa štrlijo od vsepovsod; enostavnost igranja na splošno.