Igra morske bitke za Sonya 3. Pravila igre morske bitke na papirju s strategijo. Število in postavitev ladij

Otroci so tako navdušeni nad različnimi pripomočki, da pogosto nočejo ne le brati, ampak niti igrati v virtualnem okolju. To skrbi tako strokovnjake kot starše. V eni od epizod risanke "Barboskiny" dedek samo ponuja način, kako vrniti otroke resnični svet z igranjem z vso družino v običajni "Battleship" na papirju.

Da bi to naredil, izklopi elektriko v hiši, vnuki pa so prisiljeni obvladati igro, ki ne zahteva posebnih pogojev. Pokazal je, da se je mogoče zanimivo preživeti tudi brez interneta, oborožen le s peresom in lastnim umom.

Čeprav ta družabna igra Morska bitka danes obstaja tudi v računalniški različici, ima tradicionalna različica uničevanja ladij na listu papirja v škatli eno nedvomno prednost pred virtualno.

Igranje z živo osebo je bolj zanimivo kot z računalnikom, bitka je veliko bolj zabavna in razburljiva. Da, in bolj uporabno, saj v tem primeru otrok razvija ne samo logiko in strateško razmišljanje, temveč tudi intuicijo, sposobnost "izračunavanja" in branja čustev druge osebe.

Še en plus in razlog za dolgo priljubljenost igre je preprostost njene organizacije. Da bi vodili ladje v boj, ne potrebujete interneta, elektrike, velike sobe ali kakšnega posebnega spremstva. Dovolj papirja, pisala in poznati pravila igre morska bitka na papirju za dva.

Učenje igranja morske bitke

Pravila igre na papirju v morski bitki za dve osebi so precej preprosta. Na papirju mora vsak igralec narisati kvadrat velikosti 10x10 celic, ki so na eni strani označene s črkami od A do K (brez Y in Y), na drugi pa s številkami od 1 do 10. V tem polju morate razporediti svoje ladje.

Zraven je narisan drugi podoben kvadrat s podobno oznako polj. Na njem med bitko igralec popravlja svoje strele.

  • Ko izvaja "strel", igralec imenuje koordinate tarče, na primer B8.
  • Nasprotnik odgovori "mimo", če v celici ni ničesar; "ranjen", če je bila njegova ladja zadeta; "ubit", ko je ladja uničena.
  • Zadetek tuje ladje je označen s križcem. V tem primeru dajejo pravila pravico do naslednjega udarca.
  • Ob zgrešenem zadetku preide pravica do streljanja na drugega igralca. Zmagovalec je tisti, ki prvi uniči vse sovražne ladje.
  • Na koncu igre lahko udeleženec od nasprotnika zahteva, da predstavi svoje igralno polje in preveri zapise potez.

Pravila igre Sea Battle ne določajo le, koliko in kakšne velikosti ladij sodeluje v bitki, ampak tudi njihovo lokacijo.

  1. Sestava ladij: 4 podmornice iz ene celice, 3 rušilci, sestavljeni iz dveh celic, 2 križarki s tremi celicami in ena bojna ladja s štirimi celicami.
  2. Ladje je treba narisati tako, da se v nobenem primeru ne dotikajo. Med njima mora biti razdalja vsaj ene celice.
  3. Ladje lahko postavite vodoravno, navpično in na rob igrišče.

Česa ne storiti

Obravnavana so pravila in nekatere omejitve.

  1. Ne morete spremeniti sestave ladij.
  2. Nekatera pravila pravijo, da ima lahko ena ladja samo linearno obliko, v nekaterih primerih je dovoljena oblika črke L. To točko je treba določiti vnaprej. Toda v vseh variantah je nemogoče narisati in postaviti ladje diagonalno.
  3. Vrednosti polja ne morete spremeniti.
  4. Ne morete izkriviti koordinat in skriti zadetka.

strategije

Priljubljenost igre Sea Battle ne pojasnjujejo le preprosta pravila in pogoji organizacije igre, temveč tudi dejstvo, da zmago ne določa le sreča, temveč tudi pravilna strategija in taktika. To je igra dveh ljudi, kar pomeni, da se čustva in triki združijo z logiko. Zato zmagovalna strategija vključuje:

  • V nobenem primeru vaš nasprotnik ne sme videti vašega igralnega polja.
  • Upoštevajte spretnost in način igre vašega nasprotnika. Na primer, če je vaš nasprotnik igralec začetnik, potem svojih ladij ne smete postavljati v kote igrišča. Neizkušeni igralci pogosto začnejo z njimi, zlasti s potezo A1. Če bo z vami igral izkušen in dolgoletni nasprotnik, ki že ve, da v kotih vaših ladij ne more biti, potem je vredno prekiniti vzorec in tam skriti par.
  • Razmislite o lokaciji svojih ladij. Eden od zmagovalne strategije razporeditev velikih ladij velja za kompaktno na enem mestu, enocelične ladje pa so razpršene daleč druga od druge. Potem bo igralec, ki je hitro našel velike ladje, porabil veliko časa za iskanje majhnih podmornic. To vam bo dalo čas in priložnost, da si povrnete.

Zmagovalna taktika

Pravilna taktika igre vključuje nekaj preprostih trikov.

Ne pozabite zabeležiti nasprotnikovih potez na svojem polju in vse svoje poteze na drugem igralnem polju. Navedeni niso samo zadetki, ampak tudi zgrešitve. Nekdo to počne s pikami, nekdo s križci. S tem se boste izognili ponavljajočemu se obstreljevanju praznih polj in konfliktom v primeru kakršnih koli napak.

Če je nasprotnikova ladja "ubita" v morski bitki, potem celice, ki jo obkrožajo, takoj označimo kot prazne. Konec koncev vemo, da pravila prepovedujejo namestitev ladij v njih. To vam prihrani čas. V tem primeru je najbolj donosen strel na bojno ladjo. Njegovo uničenje takoj odpre osemnajst celic, skoraj petino polja.

Tudi strelske taktike igralcev so lahko različne. Streljate lahko z diagonalnimi premiki. Tako je več možnosti, da zataknete velike ladje. V iskanju donosne bojne ladje lahko streljate skozi tri celice do četrte. Po prvih zadetkih določite izbiro potez glede na to, kaj začne kukati skozi sovražnikovo igrišče.

Taktika za boj proti priljubljeni goljufiji, ko nasprotnik postavi zadnjo enopalubno ladjo že med igranjem v zadnjo prosto celico. Da bi takšno zavajanje onemogočili, so polje in ladje narisani v eni barvi, posnetki pa so označeni z drugim peresom ali svinčnikom.

Danes igra Sea Battle obstaja kot namizni tovarniški set in kot računalniška igra, vendar je igranje na preprostem karirastem listu papirja še vedno razburljivo.

Igrajmo se Morska bitka

Neverjetno priljubljena igra na papirju. In čeprav zdaj obstajajo posebni igralni kompleti za Sea Battle, pa tudi veliko računalniških izvedb, klasična različica na kosu papirja ostaja najbolj priljubljena.

Pravila igre "Morska bitka"

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, na drugem pa se bo streljal "ogenj" na sovražne ladje.

Stranice kvadratov so označene vodoravno s črkami in navpično s številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori nastanejo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje samo 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej uporabno za tiste, ki še niso obvladali abecede.

Razporeditev ladij

Nato se začne razporeditev flot. Klasična pravila pomorski boj pravijo, da bi morale biti 4 ladje v eni celici ("enopalubna" ali "enocevna"), 3 ladje v 2 celicah, 2 v 3 celicah in ena - štiripalubna. Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene ali "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so postavljene na igralno polje tako, da je med njimi vedno razmik ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati niti s stranicami niti z vogali. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo kote.

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično delajo "posnetke", poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če je celica zasedena z ladjo ali njenim delom, mora sovražnik odgovoriti "ranjen" ali "ubit" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in na potezi preide nasprotnik.

Igra se igra do popolna zmaga enega od igralcev, to je dokler niso potopljene vse ladje.

Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da pogleda svojo ladjo.

Mojstrstvo

Če mislite, da je morska bitka igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o trikih in tudi različnih poštenih in ne zelo poštenih metodah igranja morske bitke:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), morate obdržati svoj list z ladjami, tako da sovražnik ne more vohuniti vaše lokacije;
  • Ne pozabite voditi evidence svojih in tujih potez, ki jih označujete s pikami. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
  • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obda s pikami. Torej, ko najde "štiripalubje", sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Tri-deck"Daje 15 celic (15%), "dvodeck" - 12%, in "enodeck" - 9%. Če "štiripalubo" postavite ob steno, vam bo omogočilo odpiranje le 12 celic (10 za tri palube, 8 za dvopalubo). Če postavite "štiripalubje" na splošno v kot, vam bo omogočilo, da odprete samo 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je ta nasvet bolje uporabiti v kombinaciji s prejšnjim.
  • Tudi strelske taktike so lahko različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiripalubja". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj ko najdemo ladjo s štirimi palubami, iščemo ladjo s tremi palubami, nato z dvema. Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.

Skoraj vsak, ki je bil nekoč šolar, pozna igro "Bojna ladja", igranje katere se lahko lepo zabavate na izletu ali odmoru. Igro "morska bitka" igrata dve osebi. Za igranje "morske bitke" je primeren navaden karirasti list, ki ga lahko prenesete in natisnete na naši spletni strani.

Vendar pa lahko posebej za igro "morska bitka" na tej strani natisnete mizo za dva igralca. Igro "morska bitka" lahko igrata samo dve osebi ali dve ekipi. Najprej igralci na svojo tablo narišejo floto ladij. Floto sestavljajo: ena ladja - vrsta štirih celic - "štiripalubna", dve ladji - vrsta 3 celic - "tripalubna", tri ladje - vrsta dveh celic - "dvopalubna" in štiri ladje - vrsta ene celice - "enopalubje". Na dnu tabel za igranje "morske bitke", ki jih lahko prenesete in natisnete spodaj, so navedene ladje in v kakšni količini ima igralec. Ko so narisane, se ladje ne morejo dotikati druga druge v vogalih in jih ni mogoče postaviti diagonalno. Krovi ladij morajo biti v eni liniji navpično ali vodoravno. Ladje se lahko dotikajo robov polja, ne pa druga druge. Drugo polje uporablja igralec za označevanje že opravljenih potez in sovražnikovih ladij, ki so bile "uničene". V nasprotnem primeru lahko igralec pozabi, katere celice je že "izstrelil" in katerih ne.

Ko so ladje postavljene, igralci vržejo žreb, kdo začne prvi. Nato vsak igralec po vrsti poimenuje koordinate ladij na nasprotnikovem zemljevidu, na primer "D-2". Spodnje tabele za igro "morske bitke" že vsebujejo tabele 10 x 10 za dva igralca z oštevilčenimi celicami. Če ima igralec na določenih koordinatah sovražno ladjo, se celotna ladja ali njen del šteje za poškodovano. Igralec, ki je naredil učinkovito potezo, ima pravico narediti še eno izven poteze.

Natisnite tabelo za igro "morska bitka" na A4 ali prenesite

Tabelo za igro "morska bitka" lahko natisnete na list A4 v formatu PDF ali Word. PDF datoteko, ki jo je mogoče natisniti in urejati, najdete na spodnjih povezavah. Datoteka vsebuje en list formata A4 z mizami za dva igralca.

Tudi na naši spletni strani v razdelku s črtastimi listi obstaja možnost preprostega tiskanja lista v kletki ali ravnilu.

Igra Sea Battle ljudem že več kot 80 let pomaga krajšati čas pri učnih urah, predavanjih, odmorih za kosilo ali zgolj v hladnih zimskih večerih. V tem času se je zamenjalo veliko generacij, a igra še vedno ostaja pomembna. Čeprav jo izpodrivajo sodobnejše in bolj dinamične računalniške igre, je danes skoraj nemogoče najti šolarja, ki ne bi vedel, kako se igra morska bitka in kaj ta sploh je. Povedal vam bom o pravilih igre in opisal zmagovalne taktike. Razmislite, kako igrati morsko bitko.

Pravila igre

Igralno polje vsakega igralca je polje 10x10, na katerem so postavljene ladje. Polje mora vsebovati številske in abecedne koordinate (navpično številke 1-10, vodoravno črke od a do k). Za klasično igro se uporabljajo štiri enocelične ladje (podmornice), tri dvocelične ladje (rušilci), dve tricelične ladje (križarke) in ena štiricelična ladja (bojna ladja). Narisane so znotraj kvadrata. Po pravilih se ladji ne smeta dotikati. Najbolje je igrati na kos papirja v škatli, saj je risba ladij oris celic. En krov - ena celica. Ladje lahko postavite vodoravno in navpično. Poleg svojega kvadrata igralec nariše drugega, na katerem označi "strele" na sovražnika. Pri udarcu nasprotnikove ladje se na tuje polje postavi križec. Zadeti igralec naredi še en strel.

Kršitve

  • Število ladij ne ustreza pravilom
  • Ladje se nahajajo blizu druga druge
  • Spremenjena velikost polja
  • Navedene napačne koordinate

Postopek igre

  • Igralci odločajo, kdo bo prvi
  • Igralec, ki naredi potezo, imenuje koordinato, na kateri se po njegovem mnenju nahaja nasprotnikova ladja. Na primer kvadrat A1.
  • Ob zgrešenem mora nasprotnik reči "Zgrešeno!", ob zadetku "Zadetek", "Ranjen" ali "Ubit", odvisno od velikosti ladje.
  • Igra se nadaljuje, dokler niso potopljene vse ladje enega od igralcev.

Kako zmagati v morski bitki

Ta strategija je ena od mnogih možnosti za gradnjo bitke. Njegovo bistvo je v tem, da so vse velike ladje (od dveh do štirih celic) nameščene v enem kotu polja in čim bolj kompaktno. Toda enocelične ladje so raztresene po preostalem delu polja. Posledično bo vaš nasprotnik hitro našel območje združevanja velike ladje zelo hitro in jih bo začel neusmiljeno uničevati. Na tej točki se bo počutil kot pravi genij, a vemo, v čem je zanka. V času, ki ga nasprotnik porabi za iskanje majhnih ladij, boste najverjetneje imeli čas, da razumete njegovo taktiko in uničite večino ladij ter ga tako spravljate ob živce. Ostalo je že stvar tehnologije. Ta članek je govoril o pravilih, procesu igre in podal primere zmagovalnih taktik, kako zmagati v morski bitki. S kompetentnim pristopom lahko vse našteto služi kot dobra baza znanja za kar največji izkoristek igre.

Neverjetno priljubljena igra na papirju. In čeprav zdaj obstajajo posebni igralni kompleti za " Pomorska bitka”, poleg številnih računalniških izvedb ostaja najbolj priljubljena klasična različica na listu papirja.

Cilj igre je potopiti sovražnikove ladje, preden lahko potopijo vaše.

Pravila igre" morska bitka»

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, na drugem pa se bo streljal "ogenj" na sovražne ladje. Stranice kvadratov so označene vodoravno s črkami in navpično s številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori nastanejo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede napišejo besedo " REPUBLIKA"- vsebuje samo 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej uporabno za tiste, ki še niso obvladali abecede.

Razporeditev ladij

Nato se začne razporeditev flot. Klasična pravila morska bitka pravijo, da bi morale biti v eni celici 4 ladje (" enonadstropna" ali " enocevni”), 3 ladje z 2 celicama, 2 - s 3 celicami in ena - s štirimi krovi. Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene ali "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so na igrišču postavljene tako, da je med njimi vedno razmik ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati niti s stranicami niti z vogali. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo kote.

Igra

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično streljajo, polja poimenujejo glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če je celica zasedena z ladjo ali njenim delom, sovražnik mora odgovoriti "ranjen" ali "ubit" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in na potezi preide nasprotnik.

Igra se do popolne zmage enega od igralcev, torej dokler niso potopljene vse ladje. Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da pogleda svojo ladjo.

Mojstrstvo

Če tako mislite morska bitka- igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - tako o trikih kot tudi o različnih poštenih in ne preveč poštenih načinih igranja morska bitka:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), je potrebno ohraniti vašo ladjo tako, da bo sovražnik ni mogel pokukati vaša lokacija;
  • Bodite prepričani, da vodite evidenco o svojih in drugih potezah in jih označite pike. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
  • Ko potopite sovražno ladjo, jo obdajte tudi s pikami, da ne streljate na mestih, kjer očitno ni ladij;
  • Ladij ne smete postavljati v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
  • Treba je razviti strategijo umestitve. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: zberite vse "velike" ladje v eno ali dve gosti skupini, preostale "enopalubne" ladje pa skrijte ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino velikih ladij, nato pa bo trajalo dolgo časa za iskanje preostalih majhnih;
  • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obda s pikami. Torej, ugotovitev štiripalubni«, sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). " Tripalubni" daje 15 celic (15 %), " avtobus z dvema nadstropjema" - 12 % in " enopalubni" - devet%. Če "štiripalubo" postavite ob steno, vam bo omogočilo odpiranje le 12 celic (10 za tri palube, 8 za dvopalubo). Če postavite "štiripalubje" na splošno v kot, vam bo omogočilo, da odprete samo 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je ta nasvet bolje uporabiti v kombinaciji s prejšnjim.
  • Tudi strelske taktike so lahko različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiripalubja". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko najdemo ladjo s štirimi palubami, iščemo ladjo s tremi palubami, nato dvema ... Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
  • In tukaj je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot neulovljiva podmornica). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Ukvarjanje s tem je dovolj enostavno: naj igralci razporedijo ladje v eni barvi, ogenj pa v drugi. Možno je na primer, da imajo igralci pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo pisala.

Vsi otroci (predvsem fantje različne starosti)) pritegniti igre vojaška tema, najbolj zanimive pa so vojne igre v kombinaciji z morsko romantiko.

Le malo moške polovice človeštva lahko pusti ravnodušnega kombinacijo razburljive bitke in morske dogodivščine. Zato igra z dolgo znanim imenom "Battleship" ni nikoli izgubila svoje priljubljenosti.

Poleg tradicionalne "morske bitke" s kemičnim svinčnikom in listom papirja v škatli obstaja ogromno število različic te igre, od katerih jih je veliko narejenih v namizni različici.

Možnosti morske bitke imajo različne oblike, različne težavnostne stopnje in številne dodatne funkcije.

In seveda se vse možnosti razlikujejo po velikosti in ceni, vendar ohranjajo glavno idejo te družabne igre - to pomorska bitka, bitka, tj. bitka med dvema flotama.

Vsi fantje, ki jim je všeč "Morska bitka", ne bodo postali mornarji ali še več, admirali. Toda lastnosti, ki jih vzgojijo v boju s sovražnikom, jim bodo koristile v odrasli dobi.

Glavna stvar je, da se bodo naučili zmagovati in se ne predati, se bodo naučili osnov taktike in psihologije, se bodo veselili svojih dosežkov, začenši z majhno igro.

Opis igre

Namizna igra Sea Battle je zasnovan za dva igralca. Nekoč so to igro igrali s peresom in črtastim listom papirja. Kljub tako skromni opremi je bila morska bitka še vedno ujeta in odnesena.

Fantje so lahko ure in ure sedeli za mizo, ustvarjali vedno več novih taktičnih situacij in razmišljali o strategiji svojega napada na sovražnika.

Cilj igre se ni nikoli spremenil. Sestoji iz potopitve celotne sovražne flote. Ni tako enostavno, kot se morda zdi, saj za zmago ni dovolj biti le dober strelec.

Zelo pomembno je, da lahko sestavite igro tako, da sovražnika ovirate, mu preprečite, da bi uresničil svoje načrte, vnesete zmedo v njegove vrste in zmotite strategijo.

Kako igrati

Kot smo rekli, igrata dva.

Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, na drugem pa se bo streljal "ogenj" na sovražne ladje.

Stranice kvadratov so označene vodoravno s črkami in navpično s številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori nastanejo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne).

Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje samo 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej uporabno za tiste, ki še niso obvladali abecede.

Razporeditev ladij

Nato se začne razporeditev flot. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da morajo biti v eni celici 4 ladje (»enopalubne« ali »enocevne«, »čolni« ali »podmornice«), 3 ladje v 2 celicah (»rušilci«), 2. - v 3 celicah (" križarke") in ena - štiripalubna "bojna ladja".

Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene ali "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so postavljene na igralno polje tako, da je med njimi vedno razmik ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati niti s stranicami niti z vogali. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo kote.

Vrste ladij

Prava igra

Pred začetkom sovražnosti igralci vržejo žreb ali se dogovorijo, kdo bo prvi. Ko so ladje postavljene, igralci izmenično izvajajo "strele" in poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če strel zadene celico, ki je ne zaseda nobena sovražna ladja, potem sledi odgovor!" in strelec na tem mestu postavi piko na polje nekoga drugega. Pravica premikanja preide na nasprotnika.

Če je strel zadel celico, kjer se nahaja večpalubna ladja (večja od 1 celice), potem je odgovor "Ranjen!" ali "Hit!", Razen enega primera. Igralec, ki strelja, postavi križec v to celico na tujem polju, njegov nasprotnik pa prav tako v tej celici postavi križec na svoje polje. Igralec, ki strelja, dobi pravico do še enega udarca. Če je strel zadel celico, kjer se nahaja enocevna ladja ali zadnja nepoškodovana celica večpalubne ladje, potem je odgovor "Ubita!" ali "Potopljen!".

Oba igralca označita potopljeno ladjo na listu. Igralec, ki strelja, dobi pravico do še enega udarca. Igra se do popolne zmage enega od igralcev, torej dokler niso potopljene vse ladje. Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da pogleda svojo ladjo.

Spretnost (taktika igre "Battleship")

Če mislite, da je morska bitka igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o trikih in tudi različnih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja pomorske bitke: Najprej (in to je najpomembnejše!), Morate obdržati svoj list z ladjami, tako da sovražnik ne more vohuniti za vašo lokacijo ;

  • Ne pozabite voditi evidence svojih in tujih potez, ki jih označujete s pikami. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
  • Ko potopite sovražno ladjo, jo obdajte tudi s pikami, da ne streljate na mestih, kjer očitno ni ladij;
  • Ladij ne smete postavljati v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
  • Treba je razviti strategijo umestitve. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: zberite vse "velike" ladje v eno ali dve gosti skupini, preostale "enopalubne" ladje pa skrijte ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino velikih ladij, nato pa bo trajalo dolgo časa za iskanje preostalih majhnih;
  • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obda s pikami. Torej, ko je našel "štiripalubje", sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 celic (15%), "two-deck" - 12%, in "single-deck" - 9%. Če "štiripalubo" postavite ob steno, vam bo omogočilo odpiranje le 12 celic (10 za tri palube, 8 za dvopalubo). Če postavite "štiripalubje" na splošno v kot, vam bo omogočilo, da odprete samo 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je ta nasvet bolje uporabiti v kombinaciji s prejšnjim.
  • Tudi strelske taktike so lahko različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiripalubja". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko najdemo ladjo s štirimi palubami, iščemo ladjo s tremi palubami, nato dvema ... Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
  • In tukaj je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot neulovljiva podmornica). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Ukvarjanje s tem je dovolj enostavno: naj igralci razporedijo ladje v eni barvi, ogenj pa v drugi. Možno je na primer, da imajo igralci pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo pisala.

Možnosti igre

Zapletena "pomorska bitka"

"Volley"

Ta naprednejša različica Sea Battle od igralcev zahteva večjo premišljenost. Polja za lastno in tujo floto ostanejo enaka, nekoliko pa se spremenijo uporabljene ladje in princip igre. Vsak igralec ima zdaj enega « bojna ladja » (pet celic), ena « križarka » (tri celice) in dve « rušilec » (dve celici). Ladje so razporejene po polju v skladu z zgornjimi pravili. Toda za razliko od pomorske bitke, v kateri je mogoče izstreliti tri strele na potezo, je v igri Volley izstreljenih kar sedem strelov: trije za bojno ladjo, dva za križarko in po en za rušilce. Sovražnik beleži, kam so streli zadeli na polju njegove flote, vendar ne navaja, kateri od strelov je bil učinkovit. Namesto tega bi lahko rekel "en udarec na križarki in en udarec na rušilcu." Če je bila ladja večkrat zadeta, je treba tudi to prijaviti.

Nato ladje drugega igralca naredijo volej, medtem ko mora prvi igralec dobro premisliti, katere celice naj strelja na prvi potezi, da ugotovi, kateri od njegovih prvih zadetkov je bil natančen.

Ladja se šteje za potopljeno, ko so vse njene celice poškodovane, in igralci morajo to takoj prijaviti. To je zelo pomembno, ker se bo število strelov naslednjega igralca zmanjšalo za število, ki ga zagotovi izgubljena ladja. Torej, če izgubite bojno ladjo, se bo vaša ognjena moč zmanjšala za tri enote in naslednjič boste imeli samo štiri strele. Kot v morski bitki, zmaga tisti, ki prvi potopi vse sovražne ladje.

Obstajajo različice igre, ki se razlikujejo po pravilih (pogosto, predvsem zunaj Rusije). V bistvu se to nanaša na število in velikost ladij, na primer različica Milton Bradley je petcelična, štiricelična, dve tricelični in dvocelična. Obstajajo možnosti, kjer lahko igralec strelja več kot enkrat zapored. Tudi zelo drugačna različica je opisana v knjigi Ya. I. Perelmana " Zabavne naloge in izkušnje."

S standardno velikostjo polja (10x10) in standardnim naborom ladij (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) lahko v igro dodate eno mino (ali več kot eno). Mina je označena s krogom, včrtanim v eno celico. Celica z mino se ne sme dotikati ladij, in če je več kot ena mina, potem druge celice z minami.

Če igralec zaradi svoje poteze zadene mino (na sovražnikovo mino), mora lastniku rudnika (sovražniku) sporočiti koordinate ene od svojih nepoškodovanih celic, ki jih zaseda katera koli njegova ladja (ladja). ima lahko poljubno število celic, izdana pa je samo ena celica). Po tem ima lastnik rudnika možnost natančnega streljanja (izdana celica ne umre v trenutku, ko zadene mino - da bi umrla, morate streljati nanjo; z drugimi besedami, rudnik samo sporoči koordinate ladje). Lastnik rudnika ni dolžan takoj zadeti dane celice - pravico ima streljati nanjo kadarkoli. Ker je strel v dano celico dobro namerjen, dobi lastnik mine po tem strelu pravico do druge poteze. Uporabljeno mino "ugasnemo" tako, da v središče kroga (v sredino njegove celice) postavimo piko.

Velikost polja je mogoče povečati - na primer velikost 16x16 ali 18x18 vam omogoča udobno uporabo celotne velikosti enega lista zvezka. V tem primeru se lahko število številk poveča - na primer, kot je predlagal Ya. I. Perelman. Nato lahko zaradi povečanja števila armad in velikosti polja povečate število min (npr. do tri) in dodate v igro minolovca (recimo enega za vsakega igralca). Minolovec je označen z enakokrakim trikotnikom, včrtanim v eno celico, tako da osnova enakokrakega trikotnika sovpada s spodnjo stranjo celice, oglišče, ki je nasproti osnovi, pa leži na zgornji strani celice in deli zgornjo stran na pol.

Če je igralec, ko je naredil potezo, stopil na minolovca, mora sovražniku (lastniku minolovca) dati koordinate ene od svojih min, ki še ni bila sprožena - da lastnik minolovca ve, da te koordinate izdane celice z mino ne bi smeli hoditi. Prostor z minolovcem se ne sme dotikati prostorov z ladjami in minami ter, če je več minolovcev, tudi prostorov z drugimi minolovci. Če do sprožitve minolovca tisti, ki je podoben, nima več niti ene mine, potem nasprotnik podobnega obvesti tistega, ki je podoben, da je zadel minolovca, ta pa mu ne da. karkoli.

Ker zadetek v mino ali minolovec ni uspeh, temveč nadloga za sprehajalca, po takem neuspešnem gibu preide na vrsto lastnik sprožene mine ali minolovca. Ko ste zadeli mino, ne morete izdati celice z minolovcem namesto koordinat celice ladje. Mine in minolovci so enocelične figure. Mine in minolovci se ne štejejo za pomembne številke - torej, če ima igralec le še mine in minolovce, vendar so vse ladje umrle in drugi igralec ni izgubil vseh ladij, se igra šteje za končano in prvi igralec je poraženec.

Obstaja različica igre, v kateri se lahko mine, minolovci dotikajo ladij ali drug drugega.

Možnosti s "podmornico"

V nekaterih različicah igre obstaja tako imenovana "podmornica". Na igralnem polju je označen z rombom, vpisanim v celico, in vedno zavzema eno celico, torej je "en-deck". "Podmornica" lahko pride v stik s katero koli ladjo svoje flotile, vendar ne sme biti "pod" njo, torej ne v isti celici. Ko en igralec zadene "podmornico" drugega igralca, se "podmornica" potopi, vendar naredi samomorilni strel na svoji koordinati polja prvega igralca. Tako postane igra bolj zapletena, saj se lahko "podmornica" nahaja v enoceličnem haloju potopljene ladje.

Varianta "Leteči Nizozemec"

Za razliko od mnogih drugih možnosti Sea Battle ima tukaj vsak igralec samo eno ladjo s številom krovov od 5 do 8 (natančno število se dogovorite pred igro). Igra se na polju 20 × 20 celic. Sama ladja lahko zaseda celice navpično, vodoravno in diagonalno hkrati. Če drug igralec pride na ladjo enega od igralcev, ima prvi igralec pravico premakniti svojega "Letečega Nizozemca" na katero koli drugo mesto na igrišču, vendar izgubi razstreljeni špil. Vsa ostala pravila so enaka kot v klasični pomorski bitki.

Hmm ... je kdo rekel "Leteči Nizozemec"?

"Vesoljske ladje"

Pomorske bitke velikega obsega so dediščina pretekle dobe, zato se bodo številni otroci radi bolj igrali " vesoljske ladje"- prikrita" morska bitka. Zamenjajte bojno ladjo z medgalaktično raketno ladjo, križarko z lasersko fregato, rušilec s transportom vesoljske pehote in čoln z lovcem ali pa pustite otrokom, da si izmislijo svoja imena – in že imate novo igro.

Namizne različice "Pomorske bitke"

Kot smo že povedali, so številna podjetja uvedla "Battleship" v obliki družabne igre. Omeniti je treba naslednje najuspešnejše možnosti.

"Bojna ladja" podjetja "Stellar" (Stellar). Stellarjeva klasična namizna igra Sea Battle je izdelana iz varne plastike. Deli so majhni, a dobro zapakirani in svetle barve. Če se čip nenadoma kam zakotali, ga je enostavno najti. Igralne škatle so zelo podobne prenosnikom. To je zelo priljubljeno pri otrocih, saj ustvarja iluzijo igranja na računalniku - najljubše zabave igralcev vseh starosti.

Mnogi popotniki vzamejo s seboj na pot družabne igre in Sea Battle ni izjema. Cestna različica Hasbro Games priročen, kompakten, pomaga preživeti čas, sklepati nove prijatelje in znance na potovanju. Navsezadnje se vsi radi igrajo! Seveda nihče ne bo zamudil priložnosti, da se z vami pomeri v morski bitki, če bo na mizi ta čudovita in izvirna škatla.

Originalni igralni komplet "Morska bitka" ponuja DJECO, ki je razvil izvirno svetlo zasnovo igralnih kart za to družabno igro, namenjeno mlajšim učencem.

Elektronska igra "Morska bitka". Poleg barvite mehanske različice je na voljo enako privlačen model - elektronska družabna igra Sea Battle. Tudi tukaj je naloga prvi uničiti sovražno floto. Samo za to morate določiti koordinate za "obstreljevanje". Če točka na zemljevidu, ki jo igralec imenuje, sovpada z lokacijo ladje, se ladja šteje za zadeto. Za lažje spremljanje poteka igre se v posebnem polju beležijo vsi streli, tudi tisti, ki niso dosegli cilja. Ta komplet vključuje dve igralni plošči, katerih pokrovi služijo za snemanje udarcev. Vsak igralec prejme komplet ladij, ki jih po lastni presoji postavi na igralno polje, ki mu je na voljo. V kompletu so tudi raznobarvni žetoni. Služijo za zadajanje udarcev sovražniku: z eno barvo so označeni zadetki, z drugo pa zgrešeni.

Morska bitka na baterije. Mnogi otroci uživajo v družabnih igrah s piskanjem. Družabna igra Battleship na baterije vas bo navdušila z dobrim zvokom, različnimi učinki, ki ustvarjajo iluzijo prave vojaške opreme.

Posebej je treba omeniti igro "Morska bitka" z žogicami. Uničenje ladij sovražnikove flotile je mogoče izvesti z majhnimi žogicami, ki se odkotalijo na igralno polje družabne igre Sea Battle. Ta različica igre je primerna tudi za najmanjše otroke, saj ne zahteva sposobnosti branja koordinat in razmišljanja o lokaciji ladij. Mehanska zasnova vam omogoča natančno streljanje, pošiljanje granat na sovražnikovo flotilo, ki izločijo figure ladij. Tudi otrok predšolska starost, in je priporočljivo za otroke od petega leta naprej, se bo zlahka spopadel s takšno nalogo in bo igral družabno igro "Bojna ladja" enakovredno s starejšimi otroki.

Za koga je ta igra?

Ta družabna igra je priporočljiva za otroke od sedmega leta dalje, saj bitke v določenem koordinatnem sistemu lahko igrajo fantje z izoblikovanim abstraktnim mišljenjem, ki si v mislih predstavljajo nasprotnikovo igrišče in razmišljajo o lastni strategiji.

Morska bitka za vsak okus

Družabna igra "Morska bitka" za dva ni zabava samo za otroke. Tudi odrasli uživajo v pretepanju prostega časa. Torej, namizna različica z žogicami omogoča dedku in vnuku, da igrata za isto mizo, njune možnosti za zmago pa so enake. To dodaja razburjenje, združuje generacije v čustvenih izkušnjah.

Če ima otrok rad pripomočke, potem ga bo Sea Battle (družabna igra) - elektronska različica z zanimivimi zvočnimi signali navdušila bolj kot mobilni telefon.

Poleg "Sea Battle" obstajajo podobne igre na papirju, ki so večinoma namenjene tudi otrokom od šestega leta naprej.

1. Tic-tac-toe

To je najbolj znan podobne igre. Igralno polje je narisano 3 x 3 celice (skupaj 9 celic). Igralci izmenično delajo poteze tako, da v prazno celico postavijo križec ali ničlo. Namen igre: sestaviti črto iz 3 križcev ali ničel vodoravno, navpično ali diagonalno. V tej igri je izjemno težko zmagati, v bistvu se igra neodločeno in igra se več kot ena igra.

2. Cisterne

Igra zahteva list A4, prepognjen na pol (lahko vzamete kateri koli list iz zvezka). Dva igralca vsak na svojo polovico lista narišeta 10 tankov. Po končani razporeditvi sil začneta igralca drug drugega "obstreljevati" na ta način: strel se nariše na svoji polovici igrišča, nato se list prepogne na sredino in strel, viden skozi svetlobo, se označeno na drugi polovici igrišča. Če je strel zadel tank, potem se šteje za "izbitega" in je potreben še en dodaten strel, da ga uničimo. Če igralec neposredno zadene tank, je dovolj en strel.
Vsak uspešen udarec daje igralcu pravico do naslednjega udarca. Če želite zakomplicirati igro, lahko uvedete prepoved naslednjega strela na sveže izbiti tank.

Vsebina

Enostavno in razburljiva igra, ki je znana že od otroštva - morska bitka. Pravila igre niso zelo zapletena, vsak si jih lahko zapomni. Morske bitke imajo radi odrasli in otroci, igrate jo lahko kjer koli.

Pravila igre Morska bitka

Bistvo zabave je v tem, da dva igralca izmenično imenujeta določene koordinate na nasprotnikovem zemljevidu, ki jih ne poznata. Imenovana točka mora zadeti ladjo ali njen del. Naloga vsakega igralca je, da čim prej potopi vse sovražne ladje. Danes obstaja več možnosti za takšno igro:

  1. Na papirju. Ta metoda se šteje klasična različica zabava. Omogoča vam igranje kjer koli. Za bitke je primeren karirasti zvezek ali en list (tudi brez črt).
  2. Namizje. Prva različica takšne zabave se je pojavila pred več kot 80 leti. Družabna igra morska bitka je bila obsežna in barvita. Čez nekaj časa se je pojavilo veliko različic z različnimi številkami ladij, drugimi velikostmi polj.
  3. Na računalniku. Sodobne pripomočke je mogoče zlahka spremeniti v bojno polje za ladje, če prenesete in namestite pravo aplikacijo. Obstajajo možnosti igranja na spletu. Značilnosti: izbrane točke se samodejno določijo, obstaja glasovno igranje, ki dogajanju doda resničnost.

Polje

Če želite razumeti, kako igrati morsko bitko, morate razumeti osnovne koncepte. Začeti morate z risanjem svojega igralnega polja. To je koordinatna ravnina, kvadrat 10 krat 10. Vsaka od njegovih strani ima svoje definicije: vodoravna je oštevilčena od zgoraj navzdol, navpična - s črkovnimi oznakami. Črke ruske abecede se uporabljajo od "A" do "K" ali od "A do "I", če sta "Yo" in "Y" izpuščeni. Pogosto se namesto črkovnih oznak uporabljajo besede "Snegurochka" ali "Republika". Sestavljeni so iz desetih črk, kar ustreza 10 poljem na igralnem polju.

Poleg "svojega" polja morate narisati "tuje", ki ima enake dimenzije in koordinate. To je mesto za sovražnikovo flotilo. Polje je prazno, uporablja se za označevanje lastnih potez in nasprotnikovih "udarcev". Glede na to, da obstaja več variant koordinatnega sistema, se je priporočljivo vnaprej dogovoriti, katera bo uporabljena. Nato morate urediti ladje.

Število in postavitev ladij

Na igrišču je določena postavitev ladij. Ladja je sestavljena iz več krovov ali cevi (od tod tudi ime, na primer "dvopalubje" ali "dvocevno"). Na igrišču so:

  • 1 štiripalubje, ladja, bojna ladja, - vrsta štirih celic,
  • 2 tripalubja, križarke, - vrstice s 3 celicami;
  • 3 dvonivojski, rušilci, - vrstice po 2 celici;
  • 4 enopalubne ladje, torpedni čolni, - 1 celica.

AT klasična igra risanje ladij na igralnem polju je potrebno v skladu s pravili. Na primer, vse stranice ali vogali igrišča se ne smejo dotikati. Obstajajo različice igre, ko so ladje postavljene v črko "G", kvadrate ali cik-cak, dotikanje vogalov ni prepovedano. Obstajajo tudi bitke z različnim številom ladij ali njihovo strukturo, na primer petpalubna (letalonosilka), več štiripalubnih. Pri uporabi večjega števila ladij se uporabi drugačna oblika polja, velikosti 15 krat 15. Za izbiro igre se je treba odločiti vnaprej.

Napredek igre

Igranje morske bitke na papirju je potrebno v skladu z določenimi pravili. Navodilo določa pogoje in zaporedje potez:

  1. Na začetku se izbere, kdo bo šel prvi. Da bi to naredili, igralci vržejo žreb.
  2. Ko izvaja "strel", igralec imenuje koordinate, na primer B3.
  3. Če v celici ni ničesar, nasprotnik reče "mimo". Po imenovanih koordinatah je ladja locirana, nato "ranjena" - če je bila zadeta, "ubita" - ko je popolnoma uničena.
  4. Križ označuje zadetek na sovražnikovo ladjo. S tako uspešnim udarcem se po pravilih igralec premakne drugič. Pravica do premika se prenese na drugega igralca, če je udarec padel na prazno polje.
  5. Zmagovalec je tisti, ki prvi potopi vse ladje svojega nasprotnika.
  6. Na koncu igre lahko nasprotnika zahtevata, da preverita igralna polja drug drugega. Poraženec bo tisti, katerega polja bodo napačno izpolnjena. Zmaga gre tistemu, ki se je pošteno boril.

V igri so določene omejitve. Igra se lahko konča prej, če pride do kršitve pravil. Za hude kršitve se štejejo:

  1. Napačno vrisano polje - število plovil presega zahtevano, dimenzije stranic ali koordinatni sistem so napačne.
  2. Eden od igralcev je od drugega vohunil za lokacijo ladij.
  3. Preskok ovinka zaradi nepazljivosti.

Strategija zmage

Preprosta bitka ni zgrajena samo na sreči. Da bi dosegli zmago, obstaja strategija in taktika igranja morske bitke. Takole je:

  1. List s črtastim poljem je treba držati tako, da sovražnik ne more videti.
  2. Zaradi udobja in odgovornosti je priporočljivo označiti sovražne strele s pikami.
  3. Najbolj ranljivi ladji sta bojna ladja in torpedni čoln. Prvi je zelo velik, zato ga je enostavno opaziti. Torpedni čolni so majhni in jih je težko najti na terenu, vendar se potopijo v enem udarcu.
  4. Začetniki pogosto ciljajo na vogale igralnega kvadrata, zato jih tam ni priporočljivo risati.
  5. Izkušenim igralcem svetujemo, da takoj pripravijo postavitev ladij na igrišču. Dobre rezultate je mogoče doseči, če so enote flotile razporejene po shemi. Na primer z zbiranjem križark in bojnih ladij na enem mestu ter kaotičnim postavljanjem čolnov in rušilcev.
  6. Tehnike streljanja za flotilo so lahko drugačne. Za hitro uničenje bojne ladje je priporočljivo, da jo začnete iskati diagonalno. Morate streljati na polja na 4, skozi 3 celice. Nato se morate premakniti v padajočem vrstnem redu: poiščite tripalubne, dvopalubne in enojne čolne.

Video

Ste našli napako v besedilu? Izberite ga, pritisnite Ctrl + Enter in popravili ga bomo!

"Morska bitka" - fascinantna in preprosta igra, ki ne zahteva posebnih naprav in posebnega znanja. Igra se lahko tako na računalniku kot na papirju, nekoč pa je bila uporabljena samo druga možnost, saj druge možnosti ni bilo. Vsi ne vedo, kako igrati Sea Battle, ker bodisi ni bilo priložnosti za učenje ali pa ni bilo "učitelja". V vsakem primeru je takšno znanje lahko koristno. Pravila igre "Morska bitka" so preprosta, vsakdo se jih lahko spomni, ne glede na starost in stopnjo inteligence.

Splošno

Igra "Morska bitka" je že dolgo osvojila veliko ljudi. Je zanimivo, razburljivo in kar je najpomembneje - ne zahteva nobenih stroškov. Za skupno igro z osebo boste potrebovali dva lista papirja v kletki (po možnosti) in dve peresnici (ali 2 svinčnika).

"Battleship" je koristen ne samo zato, ker vam omogoča, da se dobro zabavate. K razvoju prispeva tudi igra strateško razmišljanje in intuicijo. Če se vi in ​​oseba poznata, imate možnost uporabiti informacije o sovražniku. Na primer, vaše domneve o tem, kako bi lahko postavil ladje tako, da jih je težko najti, kako bi jih postavili vi, če bi bili na njegovem mestu, se lahko potrdijo in pomagajo zmagati.

Pravila

No, lahko nadaljujete z glavnim delom. Zdaj se boste naučili igrati Sea Battle:

1. Najprej morate na kos papirja narisati dva kvadrata 10x10 celic (seveda je lažje risati na listu v celici). Nato na obeh slikah v zgornji vrstici odložite črke od A do K (od leve proti desni, preskočite E in Y), levo od kvadratkov pa številke od 1 do 10 (od zgoraj navzdol).

2. Na levi kvadrat morate postaviti:

  • 1 ladja, sestavljena iz 4 celic;
  • 2 ladji, sestavljeni iz 3 celic;
  • 3 ladje, sestavljene iz 2 celic;
  • 4 ladje, sestavljene iz 1 celice.

Ladje se ne morejo dotikati ne na straneh ne na vogalih. Pomembno je, da je med njima vsaj ena prosta celica. Ladje se lahko dotikajo robov igralnega polja in morajo biti nameščene le navpično in vodoravno (ne diagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazen.

3. Cilj vsakega igralca je uničiti sovražne ladje. Tisti, ki gre prvi (po dogovoru ali po naključju (z žrebom)), pokliče koordinate (črka-številka) in gleda na desni prazen kvadrat. Na primer E7. Nasprotnik pogleda svojo levo risbo, kjer so njegove ladje in odgovori:

a) preteklost;
b) poškodovani;
c) ubiti.

Prva možnost pomeni, da je igralec pristal na prazni celici, torej ni pristal nikjer. To mesto označi v svojem desnem kvadratu, da ga ne bi izbral drugič (najpogosteje s križcem, vendar na kateri koli drug primeren način), medtem pa preide na vrsto drugi igralec.

Druga možnost pomeni, da je igralec prišel v ladjo z več krovi (ki zaseda od 2 do 4 celice). Ko označi pravo mesto na svoji kartici, ima oseba pravico do naslednje poteze, dokler ne zgreši. Torej, če je po vzkliku E7 sledil odgovor "ranjen", lahko igralec pokliče bodisi E6, ali F7, ali E8 ali D7, da pokonča ranjeno ladjo (mimogrede, to ni potrebno, lahko jo začasno pustite pri miru in poiščite druge). Drugi igralec spet odgovarja "z", "ranjen" ali "ubit".

Tretja možnost pomeni, da je bila sovražna ladja uničena. Če se je to zgodilo od prve poteze, potem je bila enokrbna (sestavljena iz ene celice), kar lahko imenujemo velik uspeh. Če iz drugega (na primer, po E7 je igralec rekel E6), potem je to dvonadstropna itd. Ko izstreli ladjo, pa tudi po tem, ko je ranjen, se igralec premika, dokler ne prejme odgovora "by".

4. V primeru zgrešenega zadetka pride na vrsto z enega igralca na drugega, v primeru uspešnega zadetka pa ga zadrži eden od nasprotnikov. Zmaga tisti, ki prvi najde in uniči vse sovražne ladje.

Druge različice

Včasih je "Battleship" na papirju, včasih pa na računalniku, kot je bilo omenjeno prej. In če za prvo možnost potrebujete pravega, živega nasprotnika, potem lahko v slednjem primeru igrate z roboti. Res je, prvič, ne bo tako zanimivo (reakcija sovražnika, ko potopite njegovo ladjo, je neprecenljiva), in drugič, možnost pokukanja v sovražnikovo floto je popolnoma izključena (vsi razumemo, da si nekateri prizadevajo goljufati) .

Tako ali drugače ni težko priti do drugih, naprednejših različic igre, vse je odvisno od domišljije igralcev in njihove želje / sposobnosti eksperimentiranja. Pomembno je, da takoj razjasnite vsa pravila, kajti če vsem ni jasno, kako igrati Morsko bitko, katere pravila ste si izmislili, iz tega ne bo nič dobrega, kvalitetna igra ne bo delovalo.

Na primer, lahko dodate več celic na "bojišče" (ne 10x10, ampak 20x20, na primer), nato pa bodisi pustite število ladij ali jih povečate. Nalogo lahko tako zakomplicirate, da so vse ladje, ki jih mora najti sovražnik, enopalubne. Lahko naredite mine, ob udarcu na katere sovražnik zgreši en obrat. Možnosti je veliko, glavna stvar je vedeti vse zmerno.

Zaključek

To je to, zdaj ste se spoznali nova igra in poznaš njena pravila. Treba je rešiti vprašanje "kako igrati Sea Battle". Od zdaj naprej boste imeli vi in ​​vaši prijatelji kaj početi med dolgočasnimi lekcijami / predavanji ali v službi, če obstaja možnost, da ste blizu drug drugemu in pišete na liste papirja.