Dragon age 2 liki iz prvega dela. Dragon Age Origins dogodki

Eden od briljantnih elementov Origin, za katerega si upam trditi, je tudi nekaj, kar Bioware slovi po svojih fantastičnih likih, kakovosti oblikovanja, osebnosti in dialogih. Vsi upajo, da bo Bioware uspelo narediti nekaj podobnega v Dragon Age 2.

Liki Dragon Age 2

Oglejmo si brez spojlerjev nekaj pomembnih likov v Dragon Age 2.

Glavni protagonist - Hawke

Hawke je človeški »moški ali ženska«, ki je živel v Lotheringu med Blightom v Fereldnu, ubežal napadu temnih zarodov tako, da je pobegnil na sever v Free Marches in sčasoma postal »najpomembnejši lik v svet zmajeve dobe".

Na tej poti so si prislužili naziv "Prvak Kirkwalla". V teku igra Desetletna časovnica, dejanja in odločitve igralcev bodo določili Hawkovo zgodovino, odnose in obžalovanja, da bodo določili Hawkov vzpon na oblast.

Anders

ljudje, ki so igrali prebujenje razširitev bodo predstavili brezskrbnemu Andersu. Toda Anders se je zelo spremenil. Justice, duh, ujet v telo mrtvega sivega čuvaja (tudi iz Prebujanja), je pozval Andersa, naj se močneje upre krogu magov in Chantry.

Anders, ki je že zaničeval Chantry in Circle, se je odločil, da postane gostitelj za Justice. Toda njegovo sovraštvo do Kroga in Chantryja spremeni Justice v demonskega duha maščevanja.

Zdaj se mora Anders boriti fizično in psihično, da ohrani nadzor. Njegova želja po prevrnitvi kroga in zbora še vedno ni zbledela, ampak se je le še povečala. Anders je močan in spreten čarovnik, specializiran za zdravljenje duhov. Anders se vam bo pridružil v 1. dejanju, ko dokončate nalogo Tranquility. Anders ima razred osebnosti s Fenrisom in Sebastianom. Zanj lahko dobite naslednje predmete, ki jih najdete na navedenih lokacijah.

Oklepne obleke
2. dejanje - Najdete ga v Lirene's Fereldan Imports v Lowtownu.

Lyrium Weave
2. dejanje – Lyrium Weave boste našli v Mage Goods na dvorišču Gallows.

Spirit Essence
2. dejanje - Najdete ga v Dissent.

Sigil Mage Underground
3. dejanje – dobite ga kot nagrado za dokončanje naloge Best Served Cold.

Darilo – amulet Tevinter Chantry
2. dejanje – Dobili ga boste kot nagrado, ko dokončate nalogo Grenka tabletka.

Aveline Vallen

Človeška bojevnica, ki je nekoč živela v Lotheringu, je bila Aveline prisiljena pobegniti s svojim možem, Ser Wesleyjem Vallenom, zaradi napada temnih zarodkov. Rešila jo je družina Hawke, ki ji omogoča, da je izbirna spremljevalka naprej.

Njenega moža pa pokvari Darkspawn in umre med njima uiti Lothering. Aveline je spretna bojevnica in uporablja meč in ščit kot fino uglašen instrument. Kasneje v Kirkwallu se Aveline prostovoljno odloči postati del branilcev Kirkwalla.

Aveline se vam pridruži med Prologom, ima osebnostni konflikt z Merrillom. Zanjo lahko dobite naslednje predmete.

Podloga
1. dejanje – Guardsman Pattern (Armor Stand, Lowtown)

Udarna prevleka
2. dejanje – Guardsman Pattern (Armor Stand, Lowtown)

Flex veriga
2. dejanje - Guardsman Pattern (Raiders on the Cliffs)

Odklonski sklepi
3. dejanje – Guardsman Pattern (usluga in napaka)

Darila – ščit viteza samega
Dobili ga boste med 2. dejanjem, ko dokončate nalogo Ponujeno in izgubljeno.

Bethany Hawke

Bethany, Hawkova mlajša sestra in Carverjeva bratska dvojčica, je odpadniška čarovnica, ki jo je izučil njen oče Malcolm Hawke, ki je bil tudi odpadnik. Bethany bo spremljala Hawka na začetku igre in lahko postane možna stalna spremljevalka, odvisno od razreda, s katerim se igralec odloči igrati.

Bethanyin videz se bo razlikoval glede na prednastavitev, ki jo igralec izbere za Hawkea. Tudi njen ten kože bo enak kot Hawke, vendar bodo njeni lasje vedno ostali črni.

Bethany Hawke se vam pridruži na začetku zgodbe skupaj s Carverjem Hawkom. Eden od njih umre pred koncem 1. dejanja v neizogibnem incidentu. Preživeli sorojenec ne bo mogel nadaljevati vašega potovanja, ki se začne z 2. dejanjem.

Zaščitne sigile Heirloom Amell

1. dejanje – med iskanjem Birthright ga lahko najdete v posestnem trezorju.

carver hawke

Carver, Hawkov mlajši brat in Bethanyin bratski dvojček, je bojevnik. Tako kot Bethany je tudi Carver lahko stalni spremljevalec ali pa tudi ne, kar je neposredno odvisno od tega, kateri razred izbere igralec. Carverjev videz se bo prav tako razlikoval glede na izbrano prednastavitev. Njegov ton kože bo enak kot Hawkeov, lasje pa bodo vedno ostali črni.

Carver Hawke se vam pridruži na začetku zgodbe skupaj z Bethany Hawke. Eden od njih umre pred koncem 1. dejanja v neizogibnem incidentu. Preživeli sorojenec ne bo mogel nadaljevati vašega potovanja, ki se začne z 2. dejanjem.

Fereldan Girded Plating

1. dejanje – med iskanjem Birthright ga lahko najdete v posestnem trezorju

Fenris

Čeprav se Fenris spominja zelo malo o njem samem je znano, da je bil nekoč suženj tevinterskega magistra, le da so mu lirij vžgali v meso; odslej mu je odstranil spomine in ga spremenil na način, ki si ga nihče ni mogel zamisliti.

Fenris je postal živo, hodeče orožje. S svojo neobičajno povečano močjo se je osvobodil verig suženjstva in kot ubežnik pobegnil v Kirkwall, ki ga je njegov nekdanji gospodar Tevinter nenehno lovil. Lirij v njegovem telesu mu povzroča bolečino in ga ščiti pred fizičnim stikom s komer koli drugim. Nenavadno je, da je Fenris vilinec iz bojevniškega razreda.

Je izbirni spremljevalec in lahko ga pridobite v svojo ekipo tako, da dokončate nalogo Grenka pilula v 1. dejanju. Fant ima težave z vsemi, ki nosijo haljo, vključno z vami. Zanj lahko dobite naslednje predmete.

Duhovni simbol Tevinter
2. dejanje – dobite ga pri Robes by Jean Luc v Hightownu.

Lyrium lestvice
2. dejanje - dobite ga pri Shady Merchandise na dokih.

Ojačani trakovi
2. dejanje - Nagrada za nalogo 'Grenka pilula'.

Začarana smola
3. dejanje - Nagrada za nalogo 'Mine Massacre'.

Darilo – Šartanova knjiga
2. dejanje - Dobiš ga v igri Lowtown Elven Alienage.

Darilo – Blade of Mercy
3. dejanje - Dobili ga boste med nalogo Best Served Cold.

Isabela

Isabela, ki je bila enako spretna s svojim ostrim jezikom in ostrim bodalom, je bila nekoč kapitanka ladje svojega pokojnega moža, The Siren's Call. Isabela, prvič videna v Origins in The Pearl, se je od takrat spremenila. Ni več kapitanka, saj je izgubila posadko in ladjo na grebenih blizu Kirkwalla med hudo nevihto.

Zdaj je prevzela utelešenje tihotapca, vendar njeno sočutno srce in skrita prijaznost pogosto posegata v tihotapčevo delo in je prisilila sovražnike, da se manifestirajo. Isabela ima raje hitrost kot moč, zaradi česar je izjemno gibčna in hitra udarna prevarantka. Njena specializacija se imenuje "Swashbuckler".

Je neobvezna spremljevalka, ki jo lahko pridobite, ko dokončate nalogo Fools Rush In. Lahko se občasno prepirate z Aveline, a nič hudega. Zanjo lahko dobite naslednje predmete.

Togo izkoščanje
2. dejanje – Kupite ga lahko v trgovini z oblačili v Lowtownu.

Podporni steznik
2. dejanje – Kupite ga lahko pri Robes by Jean Luc v Hightownu.

Vložki iz ovčje volne
2. dejanje – Dobili ga boste kot nagrado, ko dokončate nalogo Ujeti tatu.

Plošče iz kuhanega usnja
3. dejanje – Dobili ga boste med nalogo A Murder of Crows.

Darilo – Ladja v steklenici
2. dejanje – Dobili ga boste med vljudnostjo Blackpowder.

Darilo – Rivaini Talisman
3. dejanje – Dobili ga boste med Neuporabljenim prehodom.

Merrill

Merril je elvinski mag, prvič viden kot začasni spremljevalec v Dalish Elf Origin. Kot vajenka varuha svojega klana Marethari se zanima za obnovitev izgubljenega znanja vilinov in pozna staro magijo vilinov. Merrill zdaj v Kirkwallu obupano želi najti pomoč za svoj klan in zase, čeprav ve malo o svetu in njegovi krutosti.

Na voljo bo, ko dokončate Dolgo pot domov na začetku 1. dejanja. Ima osebnostni spopad s Fenrisom in Carverjem. Zanjo lahko dobite naslednje predmete.

Podloga Samite
2. dejanje - Dobiš ga od Robes Jeana Luca v Hightownu.

Izrezljani gumbi iz železnega lesa
2. dejanje - dobite ga pri Ilen's Crafts v Sundermountu.

Daljsko vezenje s srebrnimi nitmi
2. dejanje - Dobili ga boste na vrhu Sundermounta.

Zaponke Halla Horn
3. dejanje – Dobili ga boste od Nove poti.

Darilo – lesena rezbarija Halla
2. dejanje - Kupite ga lahko pri Ilen's Crafts.

Darilo - prstan iz silvanskega lesa
3. dejanje – našli ga boste v ostankih lopov Vodja med umorom vran.

Varric

Varric je znan po dveh stvareh, ustvarjanju in uničevanju legend. Kot glavni pripovedovalec v Dragon Age 2 pogosto pretirava in pripoveduje resnične dogodke in zgodovino prvaka Kirkwalla. Za razliko od tipičnega škrata Varric nikoli ni delal s kamnom. Vedno je rad potoval, pripovedoval zgodbe očaranemu občinstvu in po svoji volji zlival vsebino v zgodbah.

Tako mu bo razložil vsak, ki ga je kdaj srečal, a Varric na skrivaj dela tudi kot vohun za reševanje težav, ki prihajajo iz trgovskega ceha in hiše Tethras. Varric je škrat razreda prevarantov in raje pribije sovražnike na steno s svojim zvestim samostrelom Bianca.

Varric se vam pridruži na začetku 1. dejanja in bo vztrajal do konca. Ekipni igralec, z nikomer se osebnostno ne spopada. Zanj lahko dobite naslednje predmete.

Napisani usnjeni pasovi
1. dejanje – Kupite ga lahko v trgovini z oblačili v Lowtownu.

Podloga plašča s skritimi žepi
2. dejanje – našli ga boste v Shady Merchandise at Docks.

Zaponke, ojačane s srebritom
2. dejanje – Dobili ga boste kot nagrado, ko dokončate nalogo Family Matter.

Trakovi za nogo Drakeskin
3. dejanje – Dobili ga boste kot nagrado, ko dokončate nalogo Finding Nathaniel.

Darilo – pečatni prstan Tethras
Našli ga boste pri Trinkets Emporium v ​​Lowtownu.

Tallis

Tallis je začasni spremljevalec v DLC-ju Mark of the Assassin za Dragon Age II. Je vilinska morilka Qunari, ki se je rodila v Tevinterju. Pri Tevinterju je suženjstvo zakonito; njeni starši so morali odplačati svoje dolgove, zato so lastno hčer Tallis prodali v suženjstvo.

Medtem ko je bila na ladji in je šla v Carastes, so Qunari vdrli in zajeli ladjo. Tallis naj bi delal kot delavec za Qunarije, dokler ni posredoval Salit (elitni agent Ben-Hassrath). Salit jo je usposobil za hudo morilko – Tallis (»Tisti, ki rešujejo«).

Izvedla je veliko ropov in atentatov, vendar ne po popolnem načrtu svojih nadrejenih. Njeni nadrejeni so je imeli končno dovolj, ko je med misijo osvobodila sužnje.

Zaradi te spodletele misije je bila degradirana v čin Athloka (delavka). Dve leti pozneje je dobila priložnost, da se odkupi.

Sebastijan

Sebastijanovi starši so ga prisilili v Chantry, saj so se bali, da bi imel sina prasca, ki bi lahko zrušil prestol Vaelov. Sebastijan si ni hotel uničiti življenja v službi pri Andrasteju. Tako je pobegnil s pomočjo velike duhovnice Elthine.

Čez nekaj časa se je Sebastian premislil in se vrnil v Chantry, da bi odslužil svojo kazen. Postal je zapriseženi brat Chantryja, dokler njegova družina ni bila brutalno umorjena, tako da je on edini preživeli. Ergo, prisiljen je sodelovati v politiki

Sebastian je lopov, izbirni spremljevalec, ki ga lahko pridobite tako, da dokončate nalogo Duty and Repentance. Oster osebnostni razred z Andersom. Za Sebastiana lahko dobite naslednje predmete.

Začarana artikulacija
2. dejanje – Kupite ga lahko v trgovini Armor na dvorišču Gallows.

Ojačane naramnice
2. dejanje – Kupite ga lahko v Olafovi orožarni v Hightownu.

Mail Undertunic
2. dejanje - Nagrada za nalogo 'Kesanje'.

Zaščita vere
3. dejanje – Dobili ga boste med Best Served Cold.

Darilo – dolgi lok Starkhaven
2. dejanje – Dobili ga boste med iskanjem kesanja.

Romantični nasveti

Svojim spremljevalcem lahko daste edinstvena darila, da pridobite njihovo naklonjenost, dokončate naloge spremljevalcev in se na splošno postavite na njihovo stran v pogovorih, medtem ko se izogibate odločitvam, ki bi jih lahko motile, če vas med igranjem Dragon Age 2 zanima odnos s sopotnikom.

Z vsemi temi liki se lahko druži kateri koli spol, razen Sebastiona, s katerim se lahko druži samo ženski spol. Čeprav se lahko spogledujete z vsemi možnimi znaki, ne pozabite, da ko enkrat stopite v razmerje z enim od njih, vsi drugi znaki postanejo nedosegljivi za romanco.

Ko se želite z likom popolnoma zaljubiti, morate upoštevati tri osnovna pravila:

  • Vse svoje dialoge morate skrbno izbrati, saj ima vsak lik drugačno osebnost in prepričanja, temu primerno se pogovarjajte in jim poskušajte ugoditi z vsakim delom pogovora.
  • Dobiti bi jim morali darila, vsak lik čaka eno posebno darilo, ki je izdelano samo zanj in ga najdete v 2. dejanju. Za Isabelo, Merril in Fenrisa obstajajo dodatna darila, ki jih lahko najdete v 3. dejanju.
  • Če želite obdržati stvari na pravi poti s svojim spremljevalcem do konca igre, morate dokončati njihove naloge. Vsak lik ima določeno nalogo, ki jo morate opraviti pri vsakem dejanju.

Ne glede na lik, ki ga izberete v svoji skupini med svojimi nalogami, ga boste morali opremiti z in če želite preživeti kakršno koli možnost proti svojim sovražnikom v .

CRPG Starost
ocene BBFC: 18 - 18 potrdil
ESRB: M - Zrelo
PEGI: 16
USK: USK 18[d]
Ustvarjalci Skladatelj Inon Žur Tehnični podatki Platforme Windows, PS3, Xbox 360, macOS Igralni motor Lycium Engine Igralni način enega uporabnika nosilci DVD, Blu-ray Disc, CD Sistemski
zahteve Uradna stran

Plot

Dogodki v igri se odvijajo 7 let (vključno s prologom - 8) vzporedno in po dogodkih prvega dela - Začetek. Glavni lik je moški po imenu Hawk, ki, ko beži pred Blightom, z družino pobegne iz Lotheringa v Free Marches, kjer postane branilec Kirkwalla. Zgodbo pripoveduje Hawkov prijatelj, škrat Varric, ki ga zaslišuje iskalka resnice Cassandra, ki jo očitno zanimajo nekateri dogodki v Hawkovem življenju. Iz zgodbe o škratu postane znano, kako je Hawke postal junak, Zaščitnik. Hawk bo moral ustaviti trgovino s sužnji, se boriti proti Qunari in rešiti spor med čarovniki in templjarji.

V igri Hawk obišče takšne kraje Svetovni zmaj Starost, kot so Free Marches, Lothering area in Deep Roads.

Pravzaprav je dogajanje v igri sestavljeno iz prologa, ki prikazuje let iz Lotheringa in prihod v Kirkwall, ter treh dejanj, od katerih vsako opisuje Hawkovo življenje v Kirkwallu. Mnogi zgodbe in verige nalog potekajo skozi vse tri dele.

Prvi del se dogaja leto dni po prihodu in opisuje priprave na odpravo na Globoke ceste ter samo odpravo. Tukaj Hawk sreča vse spremljevalce. Drugi del se dogaja tri leta po prvem in opisuje spopad s Qunari. V tretjem delu je Hawk, ki je prejel naziv zagovornika mesta, vpleten v spopad med čarovniki in templarji Kirkwalla. Dogajanje se odvija tri leta pozneje (oz. sedem let po prihodu v Kirkwall).

Dragon Age Origins dogodki

Igra omogoča nalaganje shranjenih datotek prvega dela. Če jih ni, ima igralec na izbiro tri možnosti za te dogodke:

  1. Človeški varuh naredi Alistairja za kralja Fereldena in osebno ubije naddemona, vendar ostane živ. To je privzeta možnost.
  2. Mladi Dalish prepriča Alistairja, da vlada z Anoro, in junaško umre ter ubije naddemona.
  3. Pritlikavi stražar odžene Alistairja in pošlje Loghaina, da ubije naddemona, saj ve, da je to gotova poguba.

Ker se Dragon Age II odvija v popolnoma drugem delu Thedas, dogodki prvega dela ne vplivajo veliko na glavni zaplet.

Razredi in specializacije protagonistov

  • ropar

Vendar pa je delitev razredov tukaj bolj toga kot v prvem delu serije iger. Tako na primer bojevnik ne more uporabljati loka in dvojnega orožja ali si nadeti čarovniškega plašča, ne da bi uskladil svoje osebnostne parametre.

Razlike od Dragon Age: Origins

črna trgovina

Lokalizacija

Igra je bila prevedena v ruščino na ravni podnapisov.

Kritika

Ocene
Publikacije v tujem jeziku
IzdajaOcena
Eurogamer8.0/10
Igralni informator 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC igralci iger(UK)94 %
Publikacije v ruskem jeziku
IzdajaOcena
Absolutne igre90 %
PlayGround.ru6,6/10
"Domači računalnik"
"Dežela iger"8.5/10
C.O.R.E.6,5/10
ITC.ua4/5

Igro so računalniške publikacije sprejele večinoma pozitivno. Kritiki so opazili dinamičnost igranje in odlična zgodba. Obenem so v minuse postavili monotonost številnih lokacij, okrnjene možnosti opreme; pojavile so se tudi pripombe o nekaterih pomanjkljivostih igranja. Vendar pa številne ruske publikacije in recenzenti poudarjajo, da je igra precej pod nivojem Bioware, pri čemer opazijo oprijemljivo regresijo v primerjavi z Dragon Age: Origins v vseh pogledih, od zapleta do neuspešne implementacije sistema dialogov. Razočarljiv je bil tudi odziv precejšnjega dela igralcev, ki so igro zadeli z valom kritike, izražene v nizkih ocenah. Tudi samim publikacijam, ki so po mnenju igralcev dajale nezasluženo visoke ocene, so njihovi bralci očitali, da ščitijo interese založnikov, pristranskost in pristranskost. Del kritike je bil povezan s prisotnostjo odkrito homoseksualnih prizorov v igri, pa tudi s prisotnostjo pretežno gejevskih likov.

Po rezultatih letne ankete bralcev ruskega portala AG.ru je igra zasedla šesto mesto v nominaciji "Najboljši RPG" in prvo v nominaciji "Neupravičena pričakovanja", pred Duke Nukem Forever.

Nadaljevanje

Leta 2011 je postalo znano o nadaljevanju serije. Leta 2012 je bil uradno napovedan tretji del Dragon Age. Leta 2013 so se pojavile nove podrobnosti o nadaljevanju serije. Dragon Age: Inquisition je izšla jeseni 2014.

podatki

Viri

  1. Dragon Age II za PC/Mac Prenos | Igre izvora(Angleščina) . izvor. Pridobljeno dne 27. oktober 2015.
  2. Zmajeva doba 2 (nedoločeno) (povezava ni na voljo). Electronic Arts (9. julij 2010). Datum obravnave 9. julij 2010. Arhivirano iz izvirnika 29. julij 2010.
  3. Igra na spletnem mestu EA Russia
  4. Varric/BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. O Andersu na uradni spletni strani
  9. Dodatki Dragon Age II // BioWare
  10. nomad. Addon o plemenitem maščevalcu (nedoločeno) . Absolute Games (7. januar 2011). Pridobljeno dne 27. februar 2011.
  11. Patrick Garratt.

Mnogi ljubitelji RPG poznajo igro, kot je Dragon Age 2. V njej se moramo boriti s sovražniki, da bi ostali živi v pogojih začetne Kuge. V tem primeru nam bodo pomagali sateliti, ki jih lahko srečamo med igro. Zelo zanimivo je, da se lahko z njimi spoprijateljite, prepirate ali zgradite romantično razmerje. Eden od spremljevalcev je lahko vilinec Fenris. V Dragon Age 2 ga predstavlja močan bojevnik z dvoročnim orožjem. Ne morete ga vzeti v svojo ekipo, saj ne vpliva na prehod glavnega zapleta. Ampak vseeno se je vredno pogovarjati z njim ali zgraditi odnos, ker je tako zanimiv.

Kdo je on

Najprej ugotovimo, kdo je Fenris v Dragon Age 2 in zakaj je zanimiv. Ustvarjalci igre so to ime dali vilinu z belimi lasmi in nenavadnimi tetovažami liriuma po celem telesu. Je nizke rasti in vitke postave. Hkrati je precej močan, saj je šel skozi veliko bojev v svojem življenju. Glavne značilnosti videza:

  • beli kratki lasje z neprevidno padajočimi prameni;
  • zelene oči, obdane s temnimi trepalnicami;
  • temne obrvi;
  • oster nos z neopazno grbo;
  • debele ustnice (vedno tesno stisnjene);
  • navaden (koničast);
  • lyrium tetovaže, narejene v obliki vzorca.

Fenris iz Dragon Age 2 se ne spominja svoje preteklosti. Izkazalo se je, da se je njegovo življenje začelo po infuziji lirija. On in njegova družina so bili sužnji mojstra Danarija, ki se je odločil eksperimentirati s snovjo in je potreboval testnega subjekta. Našega sodelavca je povabil k sodelovanju in v primeru zmage (pri drugih poskusnih predmetih) obljubil, da bo izpolnil vsako željo. Škrat je želel rešiti svojo družino, zato je pristal na kakršno koli manipulacijo.

V Fenrisovem spominu ni ostalo nič drugega kot bolečina, ki ga je spremljala med ritualom. Prav tako je zaradi poskusov osivel in dobil lirijske slike, ki pokrivajo njegovo celotno telo. Danarius je gorel od ljubezni do vilina in se mu nenehno posmehoval. Lastnik ga je vzgojil v popolnega morilca in od njega zahteval, da upošteva vse ukaze.

Sužnju ni bilo lahko, a nekega dne se je vse spremenilo. Med bitko med Tevinterjem in Qunari je Danarius pobegnil na ladji, na kateri ni bilo mesta za Fenrisa iz Dragon Age 2. Gospodar, ki se je rešil, ga je žrtvoval in pustil na obali. Vilinka se je izgubila v džungli, kjer so ga pobrali uporniki, ki so se borili proti Tevinterju in Qunarijem. Lastnik svojega ljubljenčka ni pozabil in je nekaj mesecev kasneje prišel ponj. Uporniki ga niso hoteli izročiti, toda Danarius je svojemu oddelku ukazal, naj vse ubije, in to je tudi storil.

Magister je bil v bitki ranjen, zaradi česar je Fenris pobegnil. Odpravil se je do ladje in zapustil nevarno mesto. Revež je moral nenehno tavati, se braniti in služiti denar (delal je kot plačanec). Težka preteklost je močno vplivala na značaj in življenjske poglede našega partnerja.

Kako spoznati in sprejeti v ekipi

V drugem delu igre Age of Dragons igramo lik s priimkom Hawk (moški ali ženski). Na poti nas bodo spremljali sopotniki, ki se nam bodo pridružili in nam pomagali preživeti. Poskusimo ugotoviti, kje najti Fenrisa v Dragon Age 2 in kako ga sprejeti v svojo ekipo.

Naloga "Free Cheese", v kateri ga bomo spoznali, bo na voljo po pogovoru z Varricom in naloga "Business". Gremo domov, najdemo pismo s ponudbo za delo škrata Ansa. Da bi razjasnili podrobnosti, se bomo z njim srečali po sončnem zahodu ob spodnje mesto. Bodite previdni, veliko število razbojnikov se ponoči odpravi na ulice, zato je bolje, da s seboj vzamete satelite. Škrat vas bo prosil, da mu vrnete blago, ki mu ga je nekdo ukradel. Če pritisnete nanj, vam bo povedal, da je bil to lirij za templjarje.

Na namig Ansa gremo v majhno hišo v Elfinage. Tu nas bodo čakale pasti in zasede. Takoj ko ubijemo vse sovražnike, pregledamo skrinjo in najdemo izgubljeno blago. Gremo ven, tam nas bo pričakalo veliko število trgovcev s sužnji, s katerimi se bomo morali spopasti. Poleg navadnih bojevnikov bo med njimi tudi precej močan čarovnik, ki ga je bolje najprej ubiti.

Vrnemo se k gnomu in srečamo še en odred sovražnikov. Boj se ne bo začel, saj se bo v pogovor vmešal naš ljubki škratek z belimi lasmi in kupom tetovaž. Pogovorite se s Fenrisom v Dragon Age 2 in ugotovite, da se je pobotal z Danariusom. Pomagali mu bomo, vendar bo treba ponoči. Z novim znancem se srečamo v čarovnikovi hiši, v bližini katere se bo pridružil naši ekipi. Tukaj se boste morali boriti z demoni in se izogniti številnim pastem. Danarijeva soba se nahaja v drugem nadstropju, da jo odpremo, ubijemo demona besa. Za vrati bo oddelek sovražnikov, na katerega je bil oddan urok "Skrivna groza".

Takoj, ko se spopademo s sovražniki, bo elf zapustil ekipo in nas pričakal na izhodu iz hiše. Pogovarjamo se z njim in ga končno sprejmemo v svojo ekipo.

Znak

Fenris je ljubek škratek z zelo prijetnim glasom. Toda njegov značaj pušča veliko želenega (to je posledica njegove težke preteklosti). Ljubi svojo svobodo in bo ubil vsakogar, ki bo želel posegati vanjo. Fenris je zelo močan, vendar ga to ne reši pred nenehnimi duševnimi bolečinami. Preganja ga tudi dejstvo, da ga bodo nenehno lovili. Lik je nenehno jezen nase, na druge, zato se zdi mračen, mračen, krut in hiter.

Da sta Hawk in Fenris v Dragon Age 2 prišla do ljubezenskega razmerja, moraš poskusiti. Še posebno veliko težav bo, če glavna oseba- čarovnik. Vilinka jih močno sovraži, saj je bil čarovnik tisti, ki je na njem izvajal vse poskuse. Ne želi, da pridejo na oblast, zato v vsem podpira templarje in obstoj Kroga. Sovraži tudi suženjstvo in sužnjelastnike, zato je pripravljen pomagati vsakemu sužnju, ki je ušel gospodarju.

Fenris ne zaupa nikomur, se ne odpre. Na splošno komunicira samo takrat, ko se mu zdi primerno. Zaradi nenehnega ustrahovanja in poniževanja je razvil nizko samopodobo in odločil se je, da ni vreden. dober odnos, prijateljstvo, ljubezen. Boji se približati komu, zato je vse življenje živel sam. Če vam uspe prebiti takšen zid dvoma, bo elf postal najbolj zvest prijatelj ali ljubimec. Če želite čim hitreje videti ljubezenske dialoge s Fenrisom v Dragon Age 2, ga lahko pomirite z darili (o njih bomo razpravljali spodaj).

S preostalimi člani ekipe komunicira na različne načine. Vilinka obravnava Aveline spoštljivo, naklonjeno Varriku, napeto do Merrilla, sovražno do Andersa (navsezadnje je čarovnik).

Spretnosti in sposobnosti

Čeprav se Fenris nenehno pritožuje in jamra, ima neverjetne borbene sposobnosti in sposobnosti. Spreten je z dvoročnim mečem in Danariusu je zahvaljujoč tetovažam v liriju uspelo povečati Fenrisovo vzdržljivost v Dragon Age 2 (in fizično moč, seveda).

S pomočjo lyriuma se je naučil:

  • prodreti v predmete (na primer raztrgati srce sovražnika od znotraj);
  • postane prozoren (tako se skriva pred sovražnikom na bojišču);
  • udari z valom duhovne moči, ki za nekaj časa omami sovražnike;
  • upreti se magiji, ki zmanjša škodo.

Povračilo za takšne veščine je agonija, v kateri drvi zaradi lirijskih tetovaž. Ni znano, kaj bi vilinec lahko naredil v preteklem življenju (pred obredom), ampak naprej ta trenutek dober je v preklinjanju v Tevinterju in igranju iger na srečo. In zato ga lahko imenujemo neroden, ker ne more več narediti ničesar posebnega. Omeniti velja, da naš ostrouhi spremljevalec veliko ve o kuhnih in govori njihov jezik. Zato ga je vredno vzeti na vsa pogajanja s Qunari.

Smo prijatelji in tekmujemo

Kot rečeno, ne mara magije in vsega, kar je z njo povezano. Kako se spoprijateljiti s Fenrisom v Dragon Age 2? Ne jemljite ga na naloge, pri katerih boste podpirali čarovnike. Zelo pomembno je, da vedno poslušate njegove spomine na preteklost in delite njegovo stališče. Naš soborec ne mara trgovcev s sužnji in ščiti sužnje, kar pomeni, da bomo morali tudi mi. Če se vse naredi obratno, se bo rivalstvo z njim povečalo.

Fenris nenehno joka in se obnaša, se pritožuje nad svojim preteklim življenjem. Z njim boste morali komunicirati zelo previdno, saj se lahko čudno odzove. Tudi darila lahko vodijo v večje rivalstvo in ne prijateljstva. Torej, lokacijo zelenookega čednega človeka lahko zaslužite, če ne podpirate trgovcev s sužnji in čarovnikov.

Želite narediti nasprotno in se ne prepirati s Fenrisom? Ne jemljite ga na misijo, zamenjajte ga z nekom drugim. Ne pozabite, da osvojiti njegovo srce ne bo lahko. Z odkrito sovražnostjo na koncu igre lahko preide na stran templarjev in se bori proti nam.

Romantično razmerje

Glavni lik številnih oboževalcev Dragon Age 2 je Fenris. To je posledica dejstva, da lahko Hawke z njim zgradi nenavadno burno romanco (tako ženska kot moški). V prvem dejanju po iskanju Free Cheese se lahko z njim spogledujete. Izberite dialoge, poudarjene s srčki, in se počasi začnite veseliti. Če je naša junakinja čarovnik, se lahko pojavijo težave z ljubezenskimi odnosi. Toda pri pravi pristop vilinko je mogoče osvojiti brez težav.

V drugem dejanju se z vilinom pogovarjamo o njegovi preteklosti. Po tem in nekaj nalogah se bo pojavila naloga v zvezi s Fenrisom v Dragon Age 2 - "Vprašanja vere". Med premikanjem bomo naleteli na odred roparjev, ki jih je poslal učenec Danarius. Želijo ubiti vilinko, zato se z njimi spopademo brez obžalovanja. Po boju gremo po samo študentko, ki je v jami. Takoj ko zmagamo, bo naš zelenooki lepotec zapustil moštvo. Gremo v nekdanjo hišo čarovnika in ugotovimo, kaj se mu je zgodilo. Fenris se bo opravičil in če sva se že prej spogledovala, bova preživela noč ljubezni. Zjutraj bo tekač spet izginil in to razložil s tem, da se boji, da bi nas poškodoval oz.

V tretjem dejanju se bodo pojavile novice vilinkove sestre. Ko jo bomo rešili, se bo izkazalo, da je izdajalka. Trgovca s sužnji bo ubil Fenris, a o usodi vilinke odloča naša junakinja. Ne glede na to, kaj počnemo, bo naš sopotnik še vedno tarnal o osamljenosti, praznini v duši itd. Pomembno je, da ga podpirate, če želite resno zvezo z njim. In kot običajno bo spet zapustil odred.

Ko vstopimo v stanovanje ljubljenega, bosta Aveline in Varric rekla, da potrebuje novo stanovanje (navsezadnje je tam veliko trupel). Skeptičen bo do njunih besed, toda Hawke ga bo uspela prepričati, da se preseli k njej. Škrat se bo strinjal in poljubil junakinjo. Če se pred zadnjo bitko v Dragon Age 2 Hawk in Fenris pogovorita, potem bosta imela tudi nežen in strasten poljub.

Oprema

Fenris je močan in vzdržljiv bojevnik, ki zadaje uničujoče udarce z dvoročnim mečem. Nosi star, obrabljen oklep, ki ga v drugem delu igre ni mogoče zamenjati. Lahko pa izboljšate obleko, povečate parametre, vstavite dodatne rune. Izboljšave se prodajajo v trgovinah ali se pridobijo po opravljeni določeni nalogi. Delne in popolne nadgradnje oklepa bodo igralcu dale dosežka "True Friend" in "Take Care".

Od prvega srečanja Fenris nosi oklep Refuge of the Relocated Spirit. Če začnete z njim romantično razmerje, bo imel v drugem dejanju rdeč šal na roki in družinski grb Amell na pasu.

Oklep je mogoče nadgraditi za dodatno režo za rune ali bonus za napad. Če želite to narediti, boste morali najti naslednje elemente:

  • Duhovni simbol Tevinterja (prodaja Jean Luc v Visokem mestu);
  • lirijeve tehtnice (kupujemo v "Dvomljivem blagu", ki se nahaja v pristanišču);
  • ojačani pasovi (najdemo pri izpolnjevanju naloge "Bitter Pill");
  • začarana smola (nahaja se na telesu zmaja, ki ga bo treba ubiti med nalogo "Massacre in the Mine").

Dajte darila

Če želite dodati točke prijateljstva ali rivalstva, lahko podarite darila Fenrisu v Dragon Age 2. Na njegovo lokacijo lahko vplivata 2 predmeta: Shartan's Book in Mercy's Sword.

Naloga, v kateri bomo prejeli Šartanovo knjigo, se lahko lotite v drugem dejanju. Počakamo noč in gremo v Elfinage, na vhodu je torba s knjigo, ki jo rabimo. Gremo domov k našemu škratu, se z njim pogovorimo in ji pokažemo. Izkaže se, da ne zna brati, vendar obljubi, da se bo naučil. Če ima junakinja afero s Fenrisom, ga lahko osebno naučite. Darilo bo prijateljstvu ali rivalstvu dodalo 15 točk (kar odtehta).

Meč usmiljenja lahko najdete, ko dokončate nalogo, ki jo da Orsino (ali Meredith). Ugotoviti moramo, kje skupina čarovnikov občasno zapusti krog. Ponoči gremo v Gornje mesto in postanemo priče bitke med čarovniki in templjarji. Morali bomo posredovati in ubiti vse sovražnike. Na enem od njih najdemo zapis, ki omenja skladišče v Portu. Tam nas bodo spet napadli in poročali, da je bil naš dragi ujet na Razdrapani obali. Preselimo se tja in zaključimo nalogo. Meč je v eni od skrinj v Portu.

Gremo k Fenrisu in se z njim pogovorimo o meču. Po želji se lahko predstavi, vendar ga potem ostali sodelavci ne bodo mogli prevzeti. Točke se dodajo na naslednji način:

  • +15 do prijateljstva ali rivalstva, če ga podarimo;
  • +10 do prijateljstva ali rivalstva, če obdržite meč.

Skrivnosti komunikacije

Če želite res pogledati odnos med vilinom in glavnim junakom, se boste morali potruditi. Zelo težko bo razviti romanco s Fenrisom v Dragon Age 2. Shranjevanje najboljših trenutkov odnosa v igri vam bo pomagalo, da se znova preizkusite v primeru neuspeha.

Zapomnite si tudi naslednje nasvete:

  1. Vilinka ne mara Andersa, zato je najbolje, da ju ne vodite skupaj na misije.
  2. Ne pozabite, da ne bo toleriral nezvestobe, zato niti pomislite na spogledovanje s kakšnimi moškimi liki. V nasprotnem primeru roman ne bo deloval.
  3. Če je glavni lik čarovnik, potem je bolje, da Fenris postane tekmec. Če želite to narediti, boste morali podpreti čarovnike in storiti vse v nasprotju z njim. Opustite iskanje Danarijevega vajenca in si vzemite čas za obisk suženjskega brloga. Ko tečete skozi druge naloge, vas bo elf ustavil in vas obtožil neukrepanja. Ne smete mu zavrniti pomoči s sestro, sicer bo Fenris odšel sam in najverjetneje ne bo kos. Ne pozabite, da rivalstvo na noben način ne vpliva na razvoj romana.
  4. Čarobne sposobnosti glavnega junaka igre ne bodo motile, da bi zelenooki čedni moški postal pravi prijatelj ali ljubimec. S pravo komunikacijo bi moralo vse uspeti.
  5. V drugem dejanju ne opravite naloge "Grenka tableta", dokler ne dosežete 50 točk prijateljstva s Fenrisom. V njem lahko dobite +60 za prijateljstvo. Da bi to dosegli, je treba trgovcem s sužnji povedati, da ni suženj. Prav tako bi morali takoj napredovati v iskanju njegove sestre Adriane. V iskanju s sužnjo se je usmili in ji ponudi službo. Ko pridete domov, se podprite s pravimi besedami ali se spogledujte.
  6. V tretjem dejanju govorimo z našim ubežnikom in dobimo nalogo "Sam". Dobro načrpan vpliv vam bo pomagal izvedeti več o njegovi preteklosti. Tudi zaradi tega lahko Fenris v nalogi "Vprašanja vere" v Dragon Age 2 spremeni svoje mnenje o čarovnikih (seveda ne brez vpliva Hawka).
  7. Podarite mu darila, vendar ne pozabite, da ne povečajo le točk prijateljstva. Za razvoj romana je najbolje, da jih predstavite, če vajino prijateljstvo odtehta.

Spremembe

Za Zmajeve igre Age 2 je ustvaril veliko modifikacij - dodatkov, ki spreminjajo videz likov, izboljšujejo teksture, dodajajo edinstveno orožje itd. Z njihovo pomočjo postane igra bolj zanimiva in raznolika. Za Fenris je mogoče namestiti naslednje dodatke:

  1. Ponovno teksturiranje oklepa. Izgleda bolj elegantno in trdno.
  2. Izboljšan obraz. Zdaj je lahko videti bolj urejeno, gladko in privlačnejše.
  3. Krpo. Tukaj lahko najdete oblačila različnih barv in stilov (na primer, naj bo videti kot Tevinter).
  4. Popravljen sijaj tetovaže. Zahvaljujoč dodatku ne svetijo nenehno, ampak se aktivirajo med delovanjem.
  5. Kosa je nenavadno in neverjetno orožje.

Oglejmo si podrobneje mod scythe za Fenris iz Dragon Age 2. Njegovi ustvarjalci so se odločili, da je elf preveč izviren lik, zato ne more teči z navadnimi dvoročnimi meči. Tako se je pojavila steklena kosa, ki jo prav tako držimo z dvema rokama. Raste po nivojih, ščiti pred magijo in povzroča "duhovno" škodo. Orožje je dodano junakovemu inventarju po nalaganju stare igre ali začetku nove.

Ljubitelji igre so o njej napisali veliko del - fanfikcij. Eno glavnih vlog so namenili Fenrisu iz Dragon Age 2. In ne zaman, saj vsi želijo nadaljevati neverjetno romanco z vilinom. Njegova priljubljenost je posledica njegovega vilinskega videza, nenavadnega značaja in strastne narave.

Alistair je najmlajši sivi čuvaj v redu. Je optimist, šaljivec. V žilah tega sivega čuvaja tudi teče Kraljevska kri, saj je Alistair nezakonski sin pokojnega kralja Marica. A kljub temu, da to ve, šaljivec ne želi postati kralj. Kot otroka so ga poslali v tempelj, po katerem je postal templar, vendar je Duncan princa vzel pravočasno, tik preden je Alistair izrekel zaobljubo templjarja, ko je videl njegovo žalost in nepripravljenost, da postane minister cerkve. Kljub temu je nekdanji templar ostal predsodek do magov. Obenem Alistair obožuje vse vrste amuletov, talismanov in drugih "čarobnih" predmetov.

Alistair je prijazen, ceni dobra človeška dela, vendar ne prenaša zla. Je smešen, a hkrati pogosto "odpusti medicinske sestre", se spominja smrti Duncana in tako naprej.

Alistair ima sestro Goldanno. Živi v četrti tržnice Denerim, poleg delavnice kovača Wada. Ko Aleister in Sivi čuvaj prideta k njej, ju ne pozdravi posebej, nakar bo razočarani Aleister skupaj s Sivim čuvajem odšel ven. Teirin se bo spet pritožil sivemu skrbniku. Če boste Alistairju očitali in mu povedali, da življenje ni pravljica, bo Alistairov značaj postal bolj trden. Postal bo bolj odločen, krut, ideje o njegovem kronanju ne bo obravnaval z velikim prezirom.

Sprejet v svojo ekipo že pod Ostagarjem. Zapustil vas bo, če boste rešili življenje Loghaina MacTeerja.

Predzgodba The Calling uvaja teorijo, da je Alistair sin vilinskega čarovnika, ki je bil Sivi čuvaj in s katerim je kralj Maric spal med dogodki v knjigi. Na koncu knjige mu predstavi človeškega dojenčka, pri čemer trdi, da je otrok človeka in škratka vedno polnokrven človek. Mogoče je Alistair.

V drugem in tretjem delu se bo pojavil Alistair, če bo preživel po dogodkih iz prvega dela. Nastopi so odvisni tudi od dogodkov v prvi igri. Lahko se pojavi kot kralj, sivi čuvaj ali pijanec v Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn je eden največjih čarovnikov zdravilcev, ki bi lahko postal prvi čarovnik, a je zavrnil. Ta čarovnica se je odločila pomagati Sivim čuvajem, zato je bila prisotna tudi pri Ostagarju in videla Loghainovo izdajo. Lahko te zapusti, vendar po napadu, če ugotovi, da si krvni čarovnik (če si). Če oskruniš Andrastejev pepel, bo tudi ona odšla.

Wynn je imel vajenca, vilinca po imenu Aneurin. Wynn ga bo omenila v pogovoru, nato pa ji lahko Sivi čuvaj obljubi, da ga bo poiskal. Aneirin je postal zdravilec in odšel k Dalishu. Vendar ne živi v njihovem taborišču, ampak se raje potepa po gozdu. Če Aneurin najdejo in Wynn pripeljejo k njemu, bo neizmerno hvaležna Sivemu čuvaju.

"Notri" Wynn, če lahko tako rečem, sedi dobri duh iz sence (morda predstavlja vero). Obsedel jo je med bitko z demonom, ko je varovala otroke in učence. Wynn je izgubil bitko in umrl, nato pa je vstal in uničil demona. Med potovanjem se bodo sposobnosti duha povečale. Vendar Wynn priznava, da duh slabi in jo bo kmalu zapustil, nato pa bo umrla.

Wynn ceni dobra, pravilna dejanja, vendar prezira svobodoljubne odpadniške čarovnike, ne prenaša malefikarjev (krvnih čarovnikov), ker jih ima za čarovnike, ki delajo zlo, ne dobro.

Gospa Coutren

Kljub kmečkemu poreklu je poveljnik odreda. Desna roka Teirna Loghaina. Iz njenega telesa lahko odstranite meč iz kodeksa - Poletni meč ali Poletni meč. Lady Couthren je brezmejno zvesta Loghainu. Med bitko pri Ostagarju je ona skupaj z Loghainom poveljevala vojakom MacTeerja. Vendar pa ne odobrava vedno njegovih dejanj in odločitev: na primer, ko Loghain med napadom na Ostagar izda ukaz za umik, bo Coutren osuplo spraševal o kralju, a je, ko je jezno umaknil roko, ki jo je Loghain prijel, bo kljub temu umaknil vojake. Služabnik kraljice Anore bo pritekel k grofu Eamonu in poslali vas bodo, da jo rešite. Borili se boste z Earlom Howeom, nakar vas bo Couthren napadel. Če so vaši tovariši močni, jo lahko premagate. Pred zbiranjem dežel bo Couthren poskušal s silo ustaviti Sivega čuvaja. Vendar, če je sivi nadzornik dovolj zgovoren, lahko on (ali ona) prepriča Lady Couthren, da se umakne. Coutren, ki žalostno vzdihne, bo končno razumel, kaj je postal McTeer, in spustil Sivega čuvaja mimo.

Duncan

Odsek Sivi čuvaji v Fereldnu. Pojavlja se v vseh zgodbah igre, ne glede na to, katero izberete. Pri Ostagarju ga je ranil oger, nato pa ga je sekira vodje gurlocka presekala na dvoje. Vendar pa Duncan ubije ogra.

Duncanovega trupla, tako kot ostalih vojakov, nikoli niso našli. Najverjetneje so ga bitja teme preprosto pojedla ali pa so ga zaradi dejstva, da je sivi čuvaj, zažgala.

Zdi se, da je Duncan tekoče obvladal dve vrsti boja: z mečem in bodalom ter z mečem in ščitom. V bitki pri Ostagarju se je boril z začaranim mečem in bodalom, vendar je njegov ščit mogoče najti tudi v zakladu Sivih čuvajev.

Knjiga Calling razkriva Duncanov izvor. V mladosti je bil žepar v barakarskih naseljih Orlesian (čeprav je bil po rodu iz Rivaina), vendar so ga ujeli in obsodili, preden ga je osvobodil Sivi čuvaj in sprejel v red (najverjetneje je zaradi tega rekrutiral Davetha) . Tudi po tem se Duncan ni takoj znebil navade, da zgrabi vse, kar slabo leži. Na koncu knjige ga poveljstvo varuhov imenuje za glavnega varuha v Fereldnu.

Zevran

Zevran je vilinec, sin kurbe in drvarja. Odrasel je v bordelu, nato pa so ga kupili Antivan Crows - najboljši morilci v Antivi in ​​morda v celotnem Thedasu. Zevranova preteklost je precej nejasna in o njej pravzaprav ne želi govoriti. Edina stvar, ki je sprva znana o njem, je, da je odraščal v Antivi, najprej so ga vzgajale prostitutke, nato pa Ravens, postal eden izmed vrhunski morilci, in ga je najel Loghain s pomočjo Howeja, da ubije Sivega čuvaja.

Zevran ima zelo dvoumno osebnost. Po eni strani se posmehuje sebi in celotni javnosti, po drugi strani pa je užaljen, ko mu kaj očitajo. Zevran je v boju hladnokrven. Zevran, ki je bil usposobljen v cehu antivanskih morilcev, je prestal številne zlorabe, prestal "naravno selekcijo" in postal najboljši med najboljšimi. Spoznal je, da je za dosego glavne naloge - ubijanje - vse dobro, zato v bitki uporablja "umazane" trike, strupe in celo bombe.

Zevran je zelo ironičen, čeprav njegova ironija pogosto preide v zloben črni humor. Zevranova mati je bila Daličanka, zato dovolj dobro govori o tem ljudstvu in bo zelo vznemirjen, če bo Sivi čuvaj uničil viline v Brecilijskem gozdu. Možen romantični interes tako za žensko kot za moškega.

Zevran je zelo nostalgičen po svoji domovini – Antivi. Pogosto razmišlja o bordelu, v katerem je odraščal, in o vonju antivanskega usnja. V Dragon age II se ga Isabella spominja, ko je ubil njenega moža z bodalom v glavo. Zevran najdemo v drugem delu. Nekdanji morilec se še naprej skriva pred Antivan Ravens v Free Marches.

Jovan

Maleficar. V Stolpu kroga se je zaljubil v enega od svečenikov, ki mu je povedal, da ga nameravajo templjarji pomiriti, ker naj bi »študiral krvno magijo«. Prosil je neznanega čarovnika kroga ali vašega protagonista, da mu pomaga, vendar na koncu pobeg z njegovo ljubljeno ni uspel, templjarji so ga poskušali zgrabiti, vendar je uspel pobegniti in jim povzročil veliko telesno škodo. Njegova ljubljena je bila po lastni volji zaprta. Jovanu ni mogla odpustiti laži o nekrvni magiji, niti sebi ni mogla odpustiti, da mu je verjela in postala sostorilka zločina.

Ko je postal odpadnik, je Jovan iskal načine, kako bi si rešil življenje. Nato ga je najel teyrn Loghain, da zastrupi Arla Eamona "zaradi izdaje Fereldena". Jovanu je bila obljubljena zaščita teyrna v primeru grofove smrti. Da bi se zbližal z grofom, je bil Jovan na željo lady Isolde, grofove žene, najet za učitelja Eamonovega sina Connorja, za katerega se je izkazalo, da je čarovnik. Jovan je izpolnil svoj del pogodbe s teyrnom in zastrupil arla, a zaradi posredovanja demona želje, ki se je polastil Connorja, je Eamon uspel preživeti. Jovana so ujeli in zaprli v ječo grofovega gradu po ukazu gospe Izolde, ki je bila prepričana, da je Jovan priklical demona, Teirn Loghain pa je na malefičarja seveda hitro pozabil.

Usoda Jovana je popolnoma v rokah sivega čuvaja - lahko ga ubije, odžene ali pa z njim prek sence uniči demona Connorja. Nadaljnja Jovanova usoda je odvisna od njegovih dejanj - če pobegne, ga lahko najdemo na cesti, kjer se bori z bitji teme. V nasprotnem primeru bo bodisi usmrčen bodisi spremenjen v Humblea.

Po besedah ​​ustvarjalcev igre je bil Jovan prvotno mišljen kot igralčev spremljevalec, vendar so zaradi časovne stiske ta del igre izrezali.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Mariča je po očetovi smrti postal novi kralj. Dva meseca po kronanju se je poročil z Anoro, hčerko Teirna Loghaina, Maričevega svetovalca in najboljšega prijatelja. Umrl je v bitki pri Ostagarju: dobesedno ga je zdrobil Oger, nato pa ga je ubil Duncan. V prenosljivi vsebini Return to Ostagar lahko Cailana dostojanstveno pokopljete tako, da njegovo telo izpostavite ognju, ga obesite na razpelo, ki ga je zgradil temni spawn, ali pa ga vržete, da ga pojedo volkovi. Tam lahko zberete tudi njegov oklep in dobite očetovo orožje - Maric's Blade.

Kljub svojemu kraljevemu rodu je Cailan v bistvu preprost človek, rad se izmika svojim dolžnostim in preživlja čas z navadnimi vojaki ali pa se zafrkava z mabari. V tem je zelo podoben Alistairju, svojemu polbratu, ki ima prav tako raje preprosto življenje kot krono. To kasneje upa izkoristiti Anora, ki je, čeprav Kailanova žena, tako rekoč brez njegove pomoči vladala državi.

Kailan Teirin je arogantna in nepotrpežljiva oseba, v marsičem ga je to uničilo. Omalovažujoče je govoril o temnih potomcih, saj je mislil, da je drhal le nekaj velikih skupin, združenih v eno vojsko, ne pa Blight. Cailan je občudoval Sive čuvaje, njihovo spretnost je povzdignil skoraj do nebes in sanjal, da bi ga bitka pri Ostagarju poveličala, kot nekoč starodavne kralje, ki so se tudi borili skupaj s Sivimi čuvaji. Potem ni upošteval možnosti Loghainove izdaje, a tega ni mogel nihče predvideti, razen samega Loghaina.

Cailan ni hotel počakati na okrepitve iz Orlezijancev in Redcliffove vojske. Kasneje se izkaže, da je Kailan morda imel nekaj čustev do cesarice Orlaisove in obojestranskih.

Kailan je precej izkušen bojevnik, sodeloval je v bitki skupaj s svojimi vojaki. V bitki pri Ostagarju se je boril z dvoročnim rezilom, svoje glavno orožje, Maričevo rezilo, pa je pustil v skrinji v kraljevi enklavi, ključ pa zaupanja vrednemu vojaku.

Kraljica Anora

Vdova Cailana Teirina. Po smrti moža formalno ostaja vladarica Fereldena, čeprav je dejansko oblast prevzel njen oče Loghain MacTeer, ki se je razglasil za kraljičinega regenta.

Anora je zelo pametna in preudarna, prav ona je vladala kraljestvu pod kraljem Kailanom, ki se je skoraj popolnoma umaknil v korist svojih hobijev. Glede na Kailanovo korespondenco lahko rečemo, da ni imel ali pa je izgubil čustva do Anore in je začel afero s cesarico Orlais. Sama Anora je bila večkrat kritizirana, predvsem zaradi dejstva, da ni nikoli rodila naslednika, čeprav ni več dekliška starost. Mnogi verjamejo, da je neplodna, nekateri celo širijo govorice, kot da je prekletstvo, ker je na prestol postavljen navadni prebivalec.

Po smrti moža Anora v marsičem ne podpira svojega očeta, čeprav je možno, da ne gre samo za to, da ji ni všeč Loghainova politika, ampak tudi za to, da ji je poskušal vzeti prestol. Navsezadnje, če Sivi čuvaj ne bo podprl njene kandidature za edino kraljico ali vsaj Alistairjevo bodočo ženo, se bo znova zavzela za svojega očeta, saj verjame, da je bolje deliti prestol z njim, kot pa ga popolnoma prepustiti Alistairju . Tudi, če je sivi čuvaj moški in dedič družine Kusland, potem lahko ponudi Anori, da se poroči z njim. Tako bi Sivi Warden postal princ soproga, Alistair pa bi bil oproščen potrebe, da postane kralj. Toda Anora se bo zavrnila poročiti z Alistairjem ali sivim čuvajem, če bo Loghain ubit, preden postane sivi čuvaj. Anorini nastopi v tretjem delu so odvisni od dogodkov v prvi tekmi.

Loghain McTeer

Svetovalec in tast kralja Cailana. Je tudi Teyrn iz Gwarena. Thairn je zelo inteligentna oseba in odličen taktik. Po poreklu - meščan, vendar je za zmago nad Orlesianom in izgon orlesijskih čet iz Fereldena prejel častni naziv od prejšnjega kralja Fereldena - Marica. V bitki pri Ostagarju je bila njegova naloga ostati z majhno enoto v zasedi, da preseneti Darkspawn na boku. Signal za napad naj bi bil signalni ogenj, prižgan na stolpu Ishal. Vendar, ko se je to zgodilo, Loghain ukaže umik in tako prepusti kralja Cailana in Sive Varuhe, da jih temni zarod raztrga na koščke. Kljub dejstvu, da mnogi - vključno z najbližjim sodelavcem protagonista, sivim nadzornikom Alistairjem - menijo, da je Loghainovo dejanje izdaja, teyrn sam do zadnjega trdi, da je bil to nujen ukrep za ohranitev vojske. To potrjujejo pisci Biowarea, a kljub temu v igri ni nobenega dokaza, da Loghain ni namerno pustil kralja umreti. Ko se je vrnil v Denerim, se je razglasil za regenta kraljice Anore, svoje hčere, kar je razjezilo Banne in Earle, ki so zahtevali, da Loghain abdicira. Vendar teyrn tega ni hotel storiti, s čimer je Ferelden pahnil v državljansko vojno pred prihajajočim Blightom. Za kraljevo smrt je okrivil Sive čuvaje (in morda celo iskreno tako mislil) in napovedal lov na tiste izmed njih, ki so preživeli, vključno z junaki igre. Ko so sivi čuvaji začeli napredovati pri zbiranju združenih sil za boj proti Blightu, je Earl Howe z Loghainovim dovoljenjem najel Antivan Ravens, svetovno znane morilce iz Antive, da se znebijo junaka.

Natančen razlog za Loghainovo izdajo ni povsem jasen, k temu pa bi lahko prispevali številni dejavniki. Toda na čelu vsega je njegova ljubezen do Fereldena, ki ga je uničila. Loghain meni, da je Cailan kralj, ki ni vreden svojega kraljestva. Kralj Cailan se pojavi kot mlad, slave željen mladenič, ki sanja o epske bitke"Kot v starih časih." Nenehno se prepira z Loghainom v vprašanjih strategije in taktike, zavrača pa tudi razumne taktične kombinacije v korist spektakularnih in pretencioznih. To ne ogroža samo kralja samega, temveč uspeh celotne vojne. Drugi razlog za konflikt je Cailanova želja po združitvi v vojni z Orlaisom, in to po le nekaj desetletjih od deokupacije Fereldena. Orlais je močna država z dobro vojsko, ki je pripravljena posoditi svoje čete Fereldenu v boju proti Blightu. Cailan verjame, da je zavezništvo z Orlaisom potrebno, medtem ko Loghain, junak Fereldenove vojne za neodvisnost, meni, da je zavezništvo z Orlaisom izdaja države. V mnogih pogledih je to sovraštvo do Orlaisa zaslepilo Loghaina, teyrn je bil pripravljen uničiti ljudi njegove države in dati vse bitjem teme, samo da Orlezijancem ne bi dovolil vstopiti v njihove dežele. Po Cailanovi smrti se je Loghain nemudoma razglasil za regenta svoje hčerke kraljice Anore, s čimer je preprečil pot Orlezijanskim silam, vključno s Sivimi čuvaji.

V dodatku Vrnitev v Ostagar lahko v Cailanovi skrinji najdete njegovo korespondenco s cesarico Orlais, iz katere je razvidno, da je imel Cailan medsebojno privlačnost z njo. Olje na ogenj priliva dejstvo, da naj bi kraljica Anora po govoricah trpela za neplodnostjo, na kar je kralja opozoril njegov svetovalec in stric Earl Eamon. Svetuje, naj prekine z njo.

Loghaina lahko imenujemo ne le nacionalist, ampak tudi rasist. Ljudstvom cesarstva Tevinter je dovolil, da vodijo viline iz Denerimovega Elvenagea in tako dovolijo trgovino s sužnji v svobodnem Fereldenu. Sam je to utemeljil z dejstvom, da Elfinage še vedno ni mogoče rešiti iz Mora, denar od trgovine s sužnji pa bi koristil vojski.

Tako sam Loghain verjame, da dela prav in je njegova edina želja rešiti državo. Komentarje na to temo dajejo tudi scenaristi igre. Poleg tega je v urejevalniku virov igre mogoče prebrati komentarje razvijalcev v dialogih in prizorih iz igre.

Proti koncu igre lahko Loghaina vzamete v ekipo, ga naredite za sivega čuvaja, potem pa bo Alistair zapustil skupino, saj ne želi odpustiti "morilcu Duncana in vseh drugih sivih čuvajev Fereldena."

V The Stolen Throne izvemo, da je bil Loghain nekoč razbojnik, njegov oče pa kmet iz Lutteringa, ki je izgubil svojo zemljo. Loghain je imel afero tudi z Rowan, Maričevo bodočo ženo, a je sam vztrajal, da se Rowan vrne k Maricu v dobro države.

V tretjem delu se bo pojavil Loghain, če bo preživel po dogodkih iz prvega dela.

Leliana

Nekoč je bila bard v Orlaisu in hkrati najeti morilec, a se je Marjolaine po izdaji njenega tesnega prijatelja in mentorja (morda celo ljubimca) preselila v cerkev Lothering. Pomaga vam, motivira vaša dejanja z dejstvom, da ji je "sam Stvarnik dal znak." Z Leliano v ekipi boste vedno imeli odličen odnos s cerkvijo, na primer, ko vidi Leliano, vam lahko častitljiva mati takoj da Stana brez dodatnih vprašanj.

Lelianina mati je iz Fereldna, zato se ima kljub življenju v Orlaisu za Fereldanko. Njena mati je bila služabnica bogate dame po imenu Cecile, ki ju je pripeljala v Orlais. Leliana je zgodaj ostala sirota, vendar je ostala pod skrbništvom Lady Cecile, ki jo je vzgajala z izobrazbo, ki je vključevala predvsem petje in ples. Ko je odrasla, je padla pod vpliv Marjolaine, barda, vohuna in morilca. Tako se je Leliana naučila svoje umetnosti in mojstrstva bojevanja. Med eno od svojih misij je izvedela, da Marjoline prodaja informacije o Orlaisu Tevinterju in Antivi. V strahu za prijateljičino življenje ji je Leliana dala diskreditirajoče dokumente. Toda kmalu so stražarji prišli po samo Leliano in jo obtožili izdaje, pri čemer so se sklicevali na same dokumente, ki jih je Marjolaine predelala, in namesto svojega imena vpisala ime Leliana. Leliana je bila zaprta in mučena. Vendar ji je uspelo pobegniti in pobegniti v Ferelden. Tam je postala novinka cerkve Lothering. Ker je sanjala o prihajajoči temi in cvetenju že posušenega rožnega grma, je to vzela kot znak od zgoraj in ponudila svoje storitve Sivim čuvajem. Cerkev jo je naredila mehkejšo, ni pa ji odvzela njenih borilnih sposobnosti. Kasneje se je morala znova soočiti z Marjoline in za vedno rešiti njun spor.

V drugem delu igre se vrne v Orlais in postane Iskalec resnice, ki odgovarja samo Najsvetejšemu samemu (osebi, podobni papežu). Hawke jo lahko sreča v Kirkwallu, kamor prispe, da bi častitljivo mater Eltino opozorila na možno nevarnost zaradi prihajajočega spopada med magi in templjarji. Na koncu igre se izkaže, da je partnerica Cassandre Pentaghast in išče, kam sta izginila branilec Kirkwalla in junak Fereldena (če je varuh preživel).

V tretjem delu se Leliana pridruži inkviziciji in postane njena agentka.

Morrigan

Morrigan ima precej zapleten značaj. Ceni dejanja, ki vodijo do dobička in moči, ne glede na posledice, na primer v misiji, kjer mora igralec izbirati med vojsko golemov in ogromnimi izgubami človeških življenj ali uničenjem kovačnice, se postavi na stran. Branca oziroma jo podpira, a se bočno bori z ramo ob rami z vami. Morrigan je trda in namenska oseba, njen življenjski kredo je "preživetje najmočnejšega", medtem ko ni zagovornica nesmiselnih umorov.

Morrigan je zelo slabo seznanjena s človeško psihologijo. Torej ne razume takšnega pojava kot "ljubezen", zelo je presenečena, da ima prijatelja - Sivega varuha. Prisrčno sprejema tudi darila in pravi, da darila še ni prejela.

Morrigan je hči Flemetha, legendarne čarovnice iz divjine Korcari. Je tujka sveta in je le občasno zašla iz gozda, zato nikoli ni imela prijateljev, družba le matere pa ji je dala zapleten značaj.

Če se Sivi čuvaj spoprijatelji z Morrigan in ji prinese Flemethove grimoire, mu bo ponudila način, kako ubiti Naddemona in kljub temu preživeti. Samo prespati moraš z njo noč pred bitko z naddemonom. Če je varuh ženska, bo treba Alistairja prepričati, da spi z Morrigan. V tretjem delu se pojavi kot svetovalec cesarice Orlais.

Oghren

Rdečelasi in rdečebradi ponoreli škrat, ki je nekoč pripadal kasti bojevnikov. Po odhodu žene Branke, ki je pijana odšla iskat Kovačnico praznine, ubije še enega bojevnika. Orzamar Thaeig in Diamond Halls mu prepovedujejo nošenje orožja. Toda ta kazen je največja sramota za spretnega bojevnika.

Oghren poskuša ohranjati imidž "skalnega bojevnika", neobčutljivega in nečustvenega. Vendar mu to ne uspeva najbolje: zlobne solze na primer pojasnjuje z dejstvom, da je »ugriznila čebela«, in ko je hotel varuha prositi za pomoč, dolgo ni našel besed. . Oghren vedno z veseljem spije pijačo v družbi, a le skrb in skrb zanj mu povzročata veselje in sočutje do Varuha. Vendar tega nikoli ne izrazi neposredno.

Oghren je spreten bojevnik, berserker. Kot je sam razložil, so berserkerji bojevniki, ki nakopičijo bes in ga sprostijo med bojem, da razkosajo bližnje sovražnike. Tega lahko nauči varuha (če je bojevnik), Alistairja ali Stana.

Po bitki z naddemonom bo Ogrenu ponujen položaj generala v človeški vojski. Vendar je Oghren ostal pri sebi in se prepiral z Bannom Tegannom, da bo spil sod slanice.

V Zmaju Izvor starosti: Awakening Oghren se pojavi med obrambo Vigilovega stolpa pred temnimi zarodi. Če je Gray Warden uvožen iz izvirna igra, potem bo Oghren z veseljem pozdravil starega prijatelja. Kasneje z lahkoto prenese obred prehoda in postane sivi čuvaj. Igralcu pomaga skozi celotno igro.

Oghren ima ženo in otroka, od katerih je pobegnil, da bi postal sivi čuvaj.

Kasneje bi lahko Oghren postal eden najboljših sivih čuvajev v Fereldnu.

Stan

Bojevnik iz rase Kossite, ki je sledil veri Kun (Kunari), ki je plul na ladjah s svojim odredom na posebni misiji. Kasneje, ko se ustavi pri jezeru Calenhad, njegovo celotno ekipo ubijejo bitja teme, njegov meč, ki je bil posebej izdelan za njegovo roko v samem Beresaadu, pa ugrabi ropar. Kasneje ga kmetje iz Lotheringa najdejo, a on v norosti, ko izve, da je njegov meč izginil, pobije družino. Častita Mati ga je zaprla na ulico brez hrane in vode ter ga pustila samega sebe.

Sivi čuvaj izpusti Stana (mimogrede, to ni ime, ampak naslov) in ta se mu pridruži (čeprav ga lahko preprosto vržejo ven). Stan ima dvoročno rezilo, čeprav je med bitko pri jezeru Calenhad izgubil svoj "domači" meč - orožje, skovano iz redkega modrega jekla le pod njegovo roko. Če sivi čuvaj najde meč, mu bo Stan večno hvaležen.

Od časa do časa bo Stan delil svoja opažanja o Fereldenu, pa tudi o ljudstvu Qunari.

Flemeth

Čarovnica iz divjine Korkari, o kateri pišejo legende tako v Fereldnu kot v barbarskih plemenih, Hasindih. O njej kroži toliko legend in mitov, da nihče niti ne ve, kaj je res in kaj fikcija in pravljica. Pomaga sivim čuvajem, pri čemer svojo pomoč razlaga z lastnim strahom pred Blightom. Kot plačilo za reševanje pošlje svojo hčerko Morrigan k Varuhom. Ena od Lelianinih zgodb pripoveduje, kako je Flemeth postala čarovnica iz Divjih dežel: svojemu možu Connabarju se je maščevala za umor svojega ljubimca. V jezi jo je obsedel močan demon, ki je uničil Connabarja in vse njegove ljudi. Legenda omenja grad Highever, ki zdaj pripada družini Cousland (morda so sivi čuvaj - plemenita oseba). Morrigan bo to zgodbo povedal drugače in kasneje, v Witch Hunt DLC, bo izjavil, da Flemeth sploh ni obseden in niti oseba. Če najdete knjigo s Flemethovimi skrivnostmi v Krožnem stolpu in jo daste Morrigan, vam bo povedala, kar je pisalo v knjigi: skrivnost Flemethove nesmrtnosti. Izkazalo se je, da je legendarna čarovnica rodila svoje hčere, jih vzgajala, vzgajala in nato ubila, da bi se s pomočjo magije naselila v njihova telesa. Ko bo to izvedela, vas bo Morrigan prosila, da ubijete svojo mamo. Vendar pa lahko protagonist izpusti čarovnico, ki je obljubila, da se nikoli ne bo pojavila v Fereldenu.

V drugem delu Flemeth (preoblečen) reši družino Hawke med begom iz Lutteringa. V zameno prosi Hawkea, naj dostavi njen amulet vilinom Dolly blizu Kirkwalla, kar on leto kasneje tudi stori. Vilini izvedejo ritual, ki ga poustvari Flemeth. Očitno je Flemeth vedel, da jo bo Morrigan poskušala odstraniti in sprožil načrt za vrnitev. Iz njenih besed je mogoče soditi, da lahko Flemeth obstaja v več telesih hkrati. Dalski vilini poznajo Flemetha po imenu Asha'bellanar - "Ženska mnogih let", vendar se sivi čuvaj Dalish tega ne bo spomnil, ko se bo srečal s Flemethom.

Rendon Howe

Aristokrat, varovanec in glavni privrženec Loghaina. Pokolje celoten klan Kuslandov, da bi prevzel njihovo zemljo. Če igrate kot zadnji Cousland, potem ste zadnji preživeli (razen starejšega brata, ki se pojavi na koncu igre). Howe kmalu prevzame tudi Denerim in postane njegov grof. Odlikujejo ga okrutnost, ljubezen do mučenja in samopravičnost (njegove zadnje besede, ko umre v rokah junaka, so: "Stvarnik vidi, tega si nisem zaslužil!").

Eamon Guerrin

Earl of Radcliffe, ki ga Jovan zastrupi, a kmalu najdejo žaro svetega pepela, s katero je ozdravljen. Stric po materini strani kralja Cailana, starejši brat Banna Tegana. Poročen je z Lady Isolde, Orlesianko, s katero ima sina Connorja, ki je lastnik magije. Grof je imel tudi sestro, ki se je poročila s kraljem Marićem. Po ozdravitvi pomaga sivim čuvajem, pa tudi svojemu učencu Alistairju, ki ga želi posaditi na prestol Fereldena. Je spoštovana oseba med plemstvom in navadnimi ljudmi, takoj za Loghainom na dvoru. Če Alistair postane kralj, bo Eamon postal najbližji svetovalec in kancler kraljestva.

Sheila

Prenosljiva vsebina Golem " kamniti ujetnik". Nekoč je bila pritlikavka bojevniške kaste, toda v Caridinovem času je žrtvovala svojo dušo, da je lahko iz nje ustvaril golema.

Sheila je močna, ima posebne sposobnosti, protagonista pa kliče tudi z imenom "it". Če ubijete Karidin v misiji Anvil of the Void, lahko zapusti vašo skupino.

Potem ko je bila dolgo časa nepremična kot kip, je Sheila razvila globoko sovraštvo do golobov in ptic nasploh, saj vsi vedo, kaj golobi naredijo s kipi.

V angleški različici igre je Shale nevtralno ime, zaradi golemovega globokega glasu pa vsi mislijo, da je moški.

Andrašte

Zgodovinska osebnost za dogajanje Dragon Age, ki je analog tako Kristusa kot Ivane Orleanske. V starih časih so vsemu Thedasu vladali magistri, čarovniki cesarstva Tevinter. Pobegli suženj Andraste je prejel vizijo od Stvarnika in združil divja plemena južnega Thedasa (to ozemlje se bo kasneje imenovalo Ferelden), da bi jih popeljal na sveto akcijo proti imperiju. Kampanja je bila uspešna in južni Thedas je bil osvobojen zatiranja. Toda Andraste je izdal lastni mož, ljubosumen na njeno moč in čast, in jo izročil gospodarjem, ki so jo izdali ognju. V zadnjem trenutku Tevinter Archon Hessarian ni mogel prenesti Andrastejevih muk in jo je zabodel z mečem, kar je omogočilo hitro smrt. Andrastejev pepel je padel v roke enega od ustanoviteljev Cerkve in je skrit v gorah. Pozneje je Andraste postal veliki mučenik, na katerega so naslovljene skoraj vse molitve privržencev Cerkve. Tako kot kristjani v resnični svet, so bili privrženci Andrastejevega kulta dolgo časa preganjani in maloštevilni.

Dragon Age: Izvor – Prebujenje

Za razliko od prvega dela igre teh ni romantične črte, in skoraj brezpredmetno je odlašati kakršno koli razmerje, saj velik čas osredotočen na boj, ne na zgodbe.

Anders

Odpadniški čarovnik, ki ga protagonist sreča med napadom na Vigilov stolp. Pridruži se bitki z bitji teme, po zmagi pa se lahko zaščiti pred templjarji s sprejemom v red Sivih čuvajev. Preživel bo iniciacijo in se pridružil ekipi. Anders ni njegovo pravo ime, ampak le psevdonim, ki nakazuje izvor – čarovnik prihaja iz Anderfelsa. V krog je prišel že kot najstnik, zato se ni mogel navaditi na tamkajšnje ukaze in postavil rekord uspešnih pobegov iz stolpa - sedemkrat. Na srečo ga nikoli niso obtožili uporabe krvne magije in na splošno velja za muhastega, a uporabnega – Andersovi talenti so na področju duhovnega zdravljenja in elementarne magije. Ta čarovnik se boji malefikarjev in krvne magije. Noče ga preučevati, čeprav če ga naučite ali če se sami izkažete za enega, potem je v redu - Andersov odnos do vas se ne bo poslabšal. Anders ne odobrava uporniškega razpoloženja mnogih čarovnikov in njihove zamisli, da bi se uprli Cerkvi, sam pa sovraži templjarje in posmehljivo obravnava dogme Cerkve in same Andraste.

Andersa zanima več: nakit, zlati uhani in mačke, ki jih Anders obožuje. Povedal vam bo, da je že imel mačko v krogu čarovnikov, po imenu "Mr. Fluffy". Templjarjem in prvemu čarovniku je bilo dovoljeno skrbeti za mačko, vendar se je vanjo kmalu vselil demon, templjarji so morali ubiti majhno žival. Tudi čarovnik je kot otrok sanjal o tigrastem vitezu po imenu Sir Lancelap, ki bo raztrgal osovražene templjarje in potegnil Andersa iz stolpa (risbe malega Andersa najdete v Lovu na čarovnice). Kasneje bo Anders mucka poimenoval po vitezu iz svojih sanj.

Če ga v Dragon Age: Origins - Awakening pustite v Vigilovem stolpu, preden greste v Amaranthine, ki bi ga morali napadati, in se potem ne vrnete, da bi rešili stolp, bo umrl zaradi puščice temnega rodu, ki ga je zadela v grlo, pred tem pa bo s čarovnijo pobil približno sto sovražnikov.

Pobegne iz reda v Kirkwall, kjer se pridruži Hawkovemu odredu. Privzeto velja, da je sprejet v Sive čuvaje in dezerter. Tudi če ga v epilogu Prebujenja razglasijo za mrtvega, bo to vplivalo le na nekaj dialogov s epizodnimi liki. Tudi Andersov značaj se močno spremeni – še zdaleč ni tako radoživ in sebičen, čeprav ima še vedno rad mačke in hrepeni po siru Lancelapu, ki so ga vzeli Varuhi. To je razloženo z dejstvom, da je Anders postal posoda duha pravičnosti, ki se je pod vplivom njegove jeze spremenila v maščevanje. Tudi če ste Andersa učili krvne čarovnije v Prebujanju, v drugem delu igre tega ne bo vedel, prav tako pa ne bo odobraval kupčij z demoni in krvnimi čarovniki nasploh. Ko igra napreduje, se odkrije, da je Anders glavni krivec za upor čarovnikov, ki je sledil.

Velanna

Tako kot Anders je tudi Velanna odpadniški čarovnik, vendar zato, ker pripada klanu dalskih vilinov. Velanna je bila učenka Klanskega varuha in znano je, da so varuhi vilinov sposobni nadzorovati rastline in korenine dreves ter načeloma sama drevesa. Nekoč ni hotela slediti svojemu klanu in je nasprotovala svojemu učitelju, nato pa so ji sledili nekateri vilini. Ko jih je vodil do cilja, odpadnik ni sumil, da bodo bitja teme ugrabila njeno sestro, nato pa razrezala ostale in razpršila človeško orožje.

Takrat je pobesnela Velanna, ki je v svoji jezi začela oživljati drevesa. Napadla je na barbarska plemena, a kmalu pride junak (junakinja) in ustavi skrbnikovega vajenca.

Kljub vsemu je Velanna v svojem bistvu zelo prijazna in iskrena (za vilinski lik). Rada ima različne spomine, stvari, ki pripadajo klanom dalskih vilinov. Prav tako vas lahko nauči umetnosti varuške magije s prenosom svojega znanja.

Mhairi (izvirno Mhairi)

Njen značaj ni bil nikoli razkrit, saj umre skoraj na samem začetku igre. O Mhairi izvemo le to, da je bila nekoč v službi kralja (kraljice), je dobra z mečem in ščitom, občuduje pa tudi Sive čuvaje.

Ta bojevnik umre med obredom iniciacije.

Nathaniel Howe

Sin grofa Rendona Howeja. Ko junak postane poveljnik Sivih čuvajev in grof Amaranthine, se Howe Jr. na skrivaj infiltrira v trdnjavo. Sprva hoče ubiti Varuha in se tako maščevati za očetovo smrt in izgon družine, a se na kraju samem – morda zato, ker Varuh še ni prišel na grad – odloči, da se bo rešil s krajo (iz njegov pogled - vrnitev v roke pravih lastnikov) družinske vrednote. Toda grajski stražarji ga zgrabijo in kljub obupanemu odporu (po besedah ​​stražarjev so bili potrebni štirje ljudje, da bi Nathaniela zvili) so ga dali v ječo. Junak, kot novi lastnik gradu, mora odločiti o svoji usodi: ga usmrtiti, pustiti v miru ali pa ga poklicati k Sivim čuvajem. V slednjem primeru se pridruži ekipi. Če ga izpustijo na prvem srečanju, se bo vrnil z željo, da postane Sivi čuvaj.

Če imate priložnost potovati po grajskih ječah, boste našli marsikaj, kar je pripadalo njegovi družini. Seveda mu bodo všeč.

Če uvozite shranjevanje v Dragon Age 2, boste lahko rešili Nathaniela v Deep Roads pod Kirkwallom.

Oghren

V tem delu boste spoznali tudi Oghrena. Nič se mu seveda ni zgodilo, razen tega, da je želel postati sivi čuvaj. Ko ste prestali začetek, ste pred izbiro, ali zapustiti Oghren?

Če igralec uvozi svoj lik iz Origin v modul, se Oghren obnaša v skladu z zgodbo, predstavljeno v modulu. Vendar bo njegov odnos do GG ostal na "nevtralni" ravni.

V primerjavi z "Začetkom" se nam Oghren zdi bolj nesramen in predrzen, kar se kaže tako v dialogih z Varuhom kot s svojimi spremljevalci.

Sigrun

Škratka iz Legije mrtvih. S svojo družbo je našla prehod do enega od škratov tajgov, ki ga boste morali raziskati z njo. V teku zgodbe izvemo, da je bil Sigrun izvidniški legionar, ki lahko preživi najmočnejše nasprotnike in udarce. Sigrun je groba, močna, a zelo prijazna, medtem ko ima dobro razvit smisel za humor.

pravičnost

Ko se odpravite na potovanje v Dark Marshes, boste naleteli na zapuščeno vas. Med prehodom misije boste vrženi v senco, kjer ta kraj sploh ni prizadet: niti čas niti bitja. Med raziskovanjem se kmalu pripeljete do vasi, kjer vas čaka Duh pravičnosti. Ko premagate čarovnico v senci, bo Justice padel v telo mrtvega sivega stražarja, zaradi katerega ste pravzaprav odšli v močvirje. Ko bo še enkrat premagal demonsko čarovnico, bo poskušal najti svoj smisel življenja, nato pa se vam lahko pridruži.

Kristoff, oziroma že Justice ima v lasti Spirit Magic, ki se je dejansko lahko naučiš, a le kot bojevnik. Za vzpostavitev odnosov z Justiceom je treba najti stvari, ki so pripadale Kristoffu - postopoma se bo spomnil drobcev preteklosti, ki jih je doživela mrtva siva straža.

Dragon Age 2

Družina Hawk

Protagonist (priimek Hawke)

Protagonist Dragon Age 2 je človeški begunec iz Lotheringa, vasi, ki jo je med Blightom v Fereldnu popolnoma uničil temni izrod. Po pobegu iz rodne vasi, kjer je umrl njegov (njen) oče, se z družino preseli v Kirkwall, mesto verig, ki je del Svobodnih pohodov, v domovino svoje matere Liandre. Da bi izračunal pristojbino za "vstop v Kirkwall", ga najamejo kot plačance ali tihotapce. V enem letu postane opazna oseba v kriminalnih krogih, zaradi česar ga (njo) opazi Varrik, čigar brat organizira odpravo na Globoke ceste. Po tej ekspediciji se Hawk izkaže za bogatega človeka, na račun denarja in aristokratskega rodovnika svoje matere ga izločijo v Gornjem mestu. Tri leta kasneje aktivno sodeluje pri obrambi Kirkvola pred napadom vilinov Qunari in prebežnikov, kar si zasluži naziv Branitelj. Po tem postane spoštovana oseba, druga po moči po viteškem poveljniku Meredithu. Tri leta pozneje se zaščitnik znajde v sporu med čarovniki in templarji Kirkvola, ki se je po krivdi Andersa razplamtel s silo brez primere. Branilec mora podpreti Meredithino Destruction Right in iztrebiti vse čarovnike ali pa pomagati čarovnikom v boju s templarji. V prvem primeru bo zaščitnik na koncu pozvan, da postane podkralj v Kirkwalu, sicer bo moral pobegniti iz mesta. V vsakem primeru se bodo po teh dogodkih krogi čarovnikov začeli dvigovati po Tedasu, sam Zaščitnik pa bo izginil iz enega njemu znanega razloga.

Je sin (hči) Leandre Hawke (Amell), starejšega brata (sestre) Bethany in Carverja.

Bethany Hawk

Odpadniški čarovnik, sestra dvojčica Carverja Hawka, mlajša sestra Garretta/Marian Hawke. Če izberete specializacijo "Čarovnica", umre na začetku igre. Prosti čas preživlja v hiši strica Gamelina. Prijazno dekle, ki ji je zelo mar za odpadnico in za njeno magijo nasploh. Svojega starejšega brata (sestro) ima zelo rad.

Lahko postane Sivi čuvaj na odpravi na Globoke ceste (če je Anders v skupini, sicer bo umrla), a če je niste vzeli s seboj na ekspedicijo, jo bodo odpeljali v Krog čarovnikov.

Carver Hawk

Bojevnik, brat dvojček Bethany Hawke, mlajši brat Garretta/Mariana Hawkea. Najraje ima dvoročne meče. Če izberete specializacijo "Warrior" ali "Rogue", umre na začetku igre. Prosti čas preživlja v hiši strica Gamelina. Carver je slabe volje, pogosto cvili iz enega ali drugega razloga, redko zadovoljen. Zavida talent svojega brata (sestre) in se z njim (njo) prepira v vsem. V tem pogledu se je nekoliko zbližal z Varricom, prav tako mlajšim bratom, ki mora ubogati starejšega brata, čeprav Varric njegovo situacijo raje jemlje z ironijo.

Lahko postane sivi čuvaj na odpravi na Globoke ceste (če je Anders v skupini, sicer bo umrl), če pa ga niste vzeli na ekspedicijo, bo pobegnil od doma in postal templar.

Leandra Amell

Mati Hawka, Bethany in Carverja. Je plemkinja iz Kirkwalla in glavna dedinja hiše Amell, vendar je zapustila hišo in pobegnila v Ferelden, da bi se poročila z odpadniškim magom Malcolmom Hawkom. V družini Amell so bili tudi čarovniki.

Umre v četrtem letu svojega novega življenja v Kirkwallu v rokah norega čarovnika krvi, ki je pobiral zombije iz delov telesa različnih žensk, ki spominjajo na njegovo pokojno ljubljeno.

Spremljevalci

Varic Tetras

Pritlikavi zemeljec iz kovaške kaste Orzammar. Hawkov prijatelj ali tekmec. Rogue, specializacija: samostrelec. Drugi del Dragon Age je pripovedovan v imenu Varrica. Najame sobo v gostilni Obešeni. Slednjo ima za svoj dom in si brez nje ne predstavlja življenja.

Ima brata Bartranda, s katerim se Varric in Hawk odpravita na ekspedicijo v Globoke ceste. Zaradi tega Bartranda obsede demon in je prisiljen svojega lastnega brata in njegove prijatelje zapreti v pozabljeni teig. Uspe se jim rešiti, a Varric za vedno izgubi zaupanje v brata.

Ima fanatično ljubezen do svojega samostrela, ki ga imenuje "Bianca" (jasna referenca na igro "Assassin's Creed II" - bil je tudi lik, ki je svoje orožje poimenoval "Bianca"). Kasneje se odkrije, da je ta samostrel edinstven. Zasnoval ga je Varricov nekdanji tovariš v poskusu izdelave samodejnega samostrela. "Bianca" je edina delovna kopija.

Aveline Wallen

Bojevnica, specializirana za meč in ščit, je bila v vrstah Kailanovih čet, uničenih pri Ostagarju. Templjarjeva vdova Wesley. Možno je, da je legenda o prvi bojevnici Aveline, ki jo je Leliana pripovedovala v Dragon Age ali prebrala v Kodeksu, postala prototip Aveline. Živi v kasarni mestne straže.

Na začetku igre se njen mož templar Wesley Wallen okuži s pokvarjenostjo in zahteva, da ga ubijejo, preden se spremeni v kričača. Igralec lahko to stori sam ali dovoli Aveline, če pa to stori sam, potem je Aveline morda užaljen zaradi njega, če pa izberete stavek: "... Vaš mož je na vas, da se odločite ...", potem hvaležna bo. V podobnih primerih tudi prepustite sorodnikom ali prijateljem odločitev (izjema - ko Anders vpraša o Karlu, mu svetujte, naj ubije).

V Kirvolu se Aveline hitro prebije med ljudi, tako da se pridruži mestni straži. S Hawkovo podporo ji uspe najti dokaze o izdaji kapitana mestne straže in nato prevzeti njegovo mesto. Tudi Aveline ne brez pomoči Hawkeja nerodno, vendar bo dosegla lokacijo stražarja Donnika in se poročila z njim.

Aveline ima zelo močan značaj, ne mara kakršnih koli nezakonitih dejanj in jih poskuša ostro zatreti. Toda po drugi strani se je med dvorjenjem sladke deteljice izkazala za zelo sramežljivo in precej nerodno, če mu Hawk ne bi neposredno izrazil svojih čustev, bi morda Aveline ostala samska.

Isabel

Lopovski dvobojevalec Rivaina, pirata, nekdanjega kapitana piratske ladje. Pojavi se tudi v prvem delu, kjer lahko uri protagonista specializacije za dvobojevalca. V boju ima raje dva bodala. Prosti čas preživlja s pitjem alkohola v "Hangmanu".

Isabella je svobodoljubna in razpuščena oseba. Slabost ima do čednih in močnih moških, ki jim je ni treba dolgo prepričevati v "tesne odnose". V Kirkwallu je končala po nesrečni nesreči. Ukazali so ji, naj ukrade sveto knjigo Qunarijev, isti so lovili njeno ladjo, toda bitka in prezgodnja nevihta sta uničila ladje tako Isabelle kot Qunarijev. Posledično je bila Isabella tista, ki je postala odgovorna za pojav Qunari v mestu. To je eden od možnih ljubezenskih interesov za moškega in za žensko.

Fenris

Vilinski suženj magistra Tevinterja in maga Danariusa, ki je izgubil spomin in je fizično spremenjen zaradi učinkov lirija. Bojevnik, ki je specializiran za dvoročno orožje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. Prostovoljno se je strinjal, da postane del Danarijevega eksperimenta z lirijem, v zameno za osvoboditev iz suženjstva za svojo mamo in sestro Varanjo. Danarius je v Fenrisovo kožo vsadil lirij in ustvaril nekaj podobnega tetovažam žil, skozi katere teče lirij namesto krvi. Fenris trdi, da je zaradi neznosne bolečine, ki je spremljala obred, izgubil spomin na svoje prejšnje življenje; možno pa je, da so njegov spomin namenoma izbrisali, da bi izključili morebiten upor s strani sužnja. Lyrium je okrepil svoje fizične sposobnosti, hkrati pa mu dal nove, magične - Fenris je sposoben narediti svoje telo delno neoprijemljivo, kar mu omogoča, da se v boju izogiba udarcem in ubija ljudi z golimi rokami (kar večkrat pokaže med igro , ki iztrga srce svojim nasprotnikom). Tako je vilinec postal Danarijev suženj-telesni stražar. Nekoč je moral Danarius, ker na ladji ni bilo dovolj prostora, zapustiti Fenris, da bi umrl na otoku, ki so ga zajeli Qunari. Tam so vilinko našli bojevniki megle, svobodni ljudje, ki ne ubogajo nikogaršnjih ukazov. Z njimi je Fenris najprej spoznal, kaj je svoboda, a kmalu ga je Danarius našel in ukazal pobiti vse vojake, kar je Fenris tudi storil, ker se ni mogel čisto psihološko upreti ukazu lastnika. Toda v tem trenutku se mu je življenje obrnilo na glavo: spoznal je, da noče več biti suženj, in pobegnil. Pobeg je bil uspešen predvsem zato, ker Danarius ni pričakoval takšnega dejanja od prej popolnoma poslušnega sužnja. Vedno znova je pošiljal morilce, ki naj bi mu vrnili njegovo "pobeglo premoženje", a Fenris je vsakič opravil z njimi in pobegnil v drugo mesto, da bi se skril pred zasledovalci. Med eno od teh bitk Fenris sreča Hawka in pridobi prvega prijatelja v vsem času svoje svobode. S pomočjo Hawka se ukvarja s služabniki Danariusa, nato pa s samim seboj. Vendar lahko Hawke Fenrisovi zaščiti tudi odreče in jo da Danariusu. Zlomljen zaradi takšne izdaje se bo vilinec predal brez odpora, kasneje pa bo Hawk prejel pismo od Danariusa, v katerem se mu zahvaljuje za vrnitev sužnja in sporočilo, da je bil Fenrisov spomin spet izbrisan in da je spet postal ukroten.

Zaradi izgube spomina je Fenris psihološko v najstniških letih. Je zaprt, zamišljen in težko nadzoruje svoj bes. Sovraži čarovnike, saj verjame, da je njihov dar prekletstvo, in ni žrtve, ki je čarovnik ne bi dal zaradi moči. Najbolj od vsega si Fenris želi biti svoboden, a kljub temu, da je pobegnil od gospodarja, ostaja suženj lastnega sovraštva in neprostovoljno išče nekoga, čigar ukaze lahko izpolni.

Živi v Gornjem mestu v nekdanjem Danarijevem dvorcu. Možno je ljubezensko zanimanje za žensko in za moškega.

Anders

Renegade Mage, kot tudi Gray Warden iz prvega uradnega addon k Dragon Age. Specializiran za zdravilno magijo. Pobegnil je iz Fereldna, ne da bi imel več opravka z Varuhi. Sklenil dogovor s pravičnostjo in postal njena posoda. To pojasnjuje z dejstvom, da je želel, da ima dobri duh normalno telo, ne truplo in ne ujeto na silo, ampak telo, ki ga je prostovoljno sprejelo. Na žalost Anders ni opazil, da je Justice začel kazati željo po maščevanju, odkar je bil z Herojem Fereldena. Pomešan z občutki samega Andersa, je Justice absorbiral vse Andersovo sovraštvo do templarjev in na splošno do položaja čarovnikov in se spremenil v demona maščevanja (na nek način spominja na zgodbo o Zaratosu iz Duha maščevanja).

Živi v slumih Kirkwalla, kjer vzdržuje podzemno kliniko in ne skriva, da je čarovnik. Kaže veliko nezadovoljstvo z Meredithino politiko, ki želi spremeniti življenja čarovnikov. Posledično je on tisti, ki začne vojno med čarovniki in templarji, uniči Cerkev in ubije častitljivo mater Kirkvol.

Anders se je od svojih dogodivščin z Herojem Fereldena precej spremenil. Namesto lahkomiselnega in jedkega čarovnika, ki si ogleduje dekleta, je postal maščevalni morilec. Morda je razlog za to maščevanje, zaradi katerega se Anders včasih ne more obvladati in je pripravljen iti celo na nerazložljive umore. Anders pogreša Sir Lancelapa, svojega mačjega mladiča, ki mu ga je podaril Heroj, a ga je moral po ukazu Varuhov dati prijatelju.

Anders je eden od možnih ljubezenskih interesov za moškega in za žensko.

Merrill

Izgnan Dalish, krvni mag, ki je začasni spremljevalec Dalish Elf Guardian iz prvega dela igre. Uporablja krvno magijo in v tem ne vidi nič slabega. Toda krvna čarovnija jo je naredila izobčenko v lastnem klanu. Postala naj bi naslednja varuhinja svojega klana, naslov pa je podedovala od Maretarija. Toda Merrill je ubrala pot, ki njenim rojakom ni bila všeč. Sama se ima za zvesto sledilko dediščine svojih prednikov. Sanja o tem, da bi si povrnila izgubljeno znanje vilinov, predvsem z obnovitvijo ogledala, s katerim so se pogajali na daljavo. Da bi ga očistila, je postala krvni čarovnik in prosila za pomoč demona. Na koncu bo ta demon skušal prevzeti njeno telo, vendar bo imel Maretari čas, da ga zapre v svoje telo, tako da jo je moral Merrill ubiti. To bi lahko vodilo do popolnega uničenja klana Merrill ali njenega večnega izgnanstva.

Merrill je malo lahkomiseln, sploh ne sprejema namigov in vse šale jemlje resno. Živi v vilinski hiši Kirkvol, kjer se je izkazala kot zelo slaba gospodinja. Je možen ljubezenski interes za moškega in za žensko.

Sebastijan Val

Sebastijan Val(DLC "The Exiled Prince") - bodoči vladar sosednje kneževine Starkhaven. Rogue, mojster loka.

Sebastian je sprva najmlajši sin vladajočega klana, katerega upi na prestol so bili minimalni. Ni se boril za nemogoče in se je zaobljubil v Cerkvi. Toda kmalu je izvedel, da je bila njegova celotna družina brutalno pomorjena po ukazu neznanih oseb. Plačance prosi, naj ubijejo klan, ki je zagrešil umor, in Hawk prevzame. Kasneje Hawke dodatno pomaga Valu najti družino, ki je najela morilce, in tudi ugotoviti, da so bili žrtve ambicioznih želja matere plemiške družine in demona Poželenja.

Prosti čas preživlja v Cerkvi. Je romantično zanimanje za žensko Hawk.

Če zavrnete usmrtitev Andersa zaradi uničenja cerkve in ubijanja nedolžnih, odide v Starkhaven z obljubo, da bo zbral vojsko in se vrnil, da bi Andersu izkazal "pravo pravico".

Drugi liki

Viteški poveljnik Meredith- vodja Kirkvolskih templarjev močno sovraži magijo in z vso močjo poskuša zatirati čarovnike. Posledično jo ujame isti demon kot Bartranda, kar jo spravlja ob pamet.

Orsino- Prvi čarovnik kroga magov v mestu Kirkwall. Elf. Ne boji se spregovoriti proti Meredith, ni konflikten, a zaradi zatiranja se Meredith začne upirati. Na koncu se prisili, da uporabi krvno magijo, da obudi svoje ljubljene učence.

Flemeth- močna čarovnica iz prvega dela. Drugi del pojasnjuje, kako ji je uspelo pobegniti, čeprav jo je Heroj v prvem delu na zahtevo Morrigan ubil.

Cassandra Pentaghast- Iskalec resnice, igra pripovedovalsko vlogo, kot Varric. V tretjem delu se pridruži inkviziciji, spremljevalcu protagonista.

Arišok- Qunari vodja brodolomec blizu Kirkwola in ustanovili svoj geto. Celotno mesto in njegove prebivalce ima za nevredne in pokvarjene zaradi nizkotnih želja, ki jih je treba očistiti. Sveto sledi naukom Kun - osrednji filozofiji Qunari. "Arishok" je vojaški naziv, ne osebno ime, toda za Qunari je to isto. Eden od napovednikov igre prikazuje bitko med Arishokom in Hawkom.

Bartrand Tetras- Varricov starejši brat, ki organizira odpravo na Globoke ceste. Ponori zaradi demona v lirijskem idolu. Posledično ga lahko ubije njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov stric po materini strani. Prodal dvorec Amell v Kirkwallu in izgubil vse na kartah. Veliko časa preživi v bordelu Blooming Rose.

Začel bom z mojo najljubšo igralko, ki ni le dala svoje podobe in glasu vilinskemu morilcu po imenu Tallis iz Dragon age 2, ampak je tudi igrala v spletni seriji Dragon Age: Redemption, ki temelji na igri. Gre seveda za Felicijin dan ki je igrala tudi v televizijskih serijah Supernatural, Buffy the Vampire Killer itd. To je ameriška igralka, za katero kino ni le služba, ampak smisel življenja. Zato so vse njene vloge (tudi igralne) tako nepozabne in zanimive. Day je tudi navdušen oboževalec vseh iger Dragon Age in je svoj kostum oblikovala sama. Na YouTubu lahko najdete njene videe o Zmaju Starostna inkvizicija, če še bolje iščete, pa boste kratke filme iz spletne serije našli na torrentih. :)

In tukaj je Sigourney Weaver- še ena enako znana hollywoodska zvezda, ki je prejela veliko priznanje po nastopu v filmu Aliens. V Dragon Age 1, 2, 3 je bil njen videz prenesen na čarovnico Flemeth, ki naj bi bila mati Morrigan in močnega zmaja v seriji Age of the Dragon. Flemeth najdemo tudi v Dragon Age: Inquisition, kjer bo od svoje hčerke zahtevala, naj ji da lastnega sina, ki ima dušo naddemona in magične sposobnosti.

Naslednji na seznamu je Alistair Sivi čuvaj Fereldena, ki bi po nekem scenariju lahko postal kralj celotnega Fereldana v prvem delu Dragon Age Origins. Če je to postal, potem bo ta naziv nadaljeval z njim tudi v Dragon Age 2 in 3 (Inkvizicija). Videz Alistairja se je preselil z obraza Casper Robert Van Dien Mla- igralec, znan po igranju v filmih serije Starship Troopers. Podoba televizijske zvezde je pomembna za vse igre v seriji Dragon Age, vključno s tretjo.

Toda podoba Teyrna Loghaina, ki se je samooklical za kralja vseh Fereldenov in izdal Sive čuvaje, je bila vzeta iz Alan Rickman, slavni igralec. Oboževalci Harryja Potterja, bolj znan kot Severus Snape ali preprosto "Snape", so učitelji napitkov in verjetno Voldemortov privrženci. Če me spomin ne vara, potem njegovo podobo najdemo samo v prvi igri serije.

V Dragon Age: Inquisition so igralci srečali Colea - Duha sočutja, razvijalci Bioware so sami priznali, da so njegovo podobo vzeli iz Tate Langdon- Igralec, znan po svoji vlogi v filmu "American Horror Story".