Dvoriščne igre naše otroške ZSSR. Igre na dvorišču: otroške mobilne in sedeče igre. Greš tišje, boš nadaljeval - nehaj

Kupiti visokošolsko diplomo pomeni zagotoviti srečno in uspešno prihodnost. Danes brez dokumentov o visokošolski izobrazbi ne bo mogoče nikjer dobiti službe. Samo z diplomo lahko poskušate priti do mesta, ki vam bo prineslo ne le koristi, ampak tudi užitek od opravljenega dela. Finančna in družbena uspešnost, visok družbeni položaj – to prinaša visokošolska diploma.

Takoj po koncu zadnje šolske ure večina včerajšnjih študentov že zagotovo ve, na katero univerzo se želi vpisati. Toda življenje je nepravično in situacije so drugačne. Ne morete priti na izbrano in želeno univerzo, ostale izobraževalne ustanove pa se zdijo neprimerne iz različnih razlogov. Takšna življenjska »tekalna steza« lahko vsakogar izstreli iz sedla. Vendar pa želja po uspehu ne izgine nikamor.

Razlog za pomanjkanje diplome je lahko tudi dejstvo, da vam ni uspelo prevzeti proračunskega mesta. Na žalost so stroški izobraževanja, še posebej na prestižni univerzi, zelo visoki, cene pa nenehno lezejo navzgor. Dandanes vse družine ne morejo plačati šolanja svojih otrok. Finančno vprašanje je torej lahko razlog za pomanjkanje dokumentov o izobrazbi.

Ovira za pridobitev visoke izobrazbe je lahko tudi dejstvo, da se univerza, izbrana za specialnost, nahaja v drugem mestu, morda dovolj daleč od doma. Starši, ki ne želijo izpustiti svojega otroka, strahovi, ki jih mladenič, ki je pravkar končal šolo, lahko doživi pred neznano prihodnostjo ali enako pomanjkanje potrebnih sredstev, lahko motijo ​​študij tam.

Kot lahko vidite, obstaja veliko razlogov, da ne dobite želene diplome. Vendar ostaja dejstvo, da je brez diplome zanašanje na dobro plačano in prestižno službo izguba časa. V tem trenutku pride spoznanje, da je treba nekako rešiti to težavo in se rešiti iz te situacije. Kdor ima čas, energijo in denar, se odloči za vpis na univerzo in uradno pridobi diplomo. Vsi ostali imajo dve možnosti - da ne spremenijo ničesar v svojem življenju in ostanejo vegetirati na dvorišču usode, in drugo, bolj radikalno in drzno - kupiti specialist, diplomo ali magisterij. Prav tako lahko kupite kateri koli dokument v Moskvi

Tisti ljudje, ki se želijo ustaliti v življenju, pa potrebujejo dokument, ki se v ničemer ne bo razlikoval od pristnega dokumenta. Zato se je treba maksimalno posvetiti izbiri podjetja, ki mu zaupate izdelavo svoje diplome. Svojo izbiro obravnavajte z največjo odgovornostjo, v tem primeru boste imeli veliko priložnost, da uspešno spremenite tok svojega življenja.

V tem primeru izvor vaše diplome ne bo nikogar več zanimal – ocenjevali vas bodo izključno kot osebo in zaposlenega.

Pridobiti diplomo v Rusiji je zelo enostavno!

Naše podjetje uspešno izpolnjuje naročila za izvajanje različnih dokumentov - kupite spričevalo za 11 razredov, naročite visokošolsko diplomo ali kupite diplomo poklicne šole in še veliko več. Tudi na naši spletni strani lahko kupite poročni in ločitveni list, naročite rojstni in mrliški list. Delo opravimo v kratkem času, prevzamemo izdelavo dokumentov za nujno naročilo.

Zagotavljamo vam, da boste z naročilom vseh dokumentov pri nas le-te prejeli pravočasno, sami papirji pa bodo odlične kakovosti. Naši dokumenti se ne razlikujejo od originalov, saj uporabljamo samo originalne obrazce GOZNAK. To je ista vrsta dokumentov, ki jih prejme navaden univerzitetni diplomant. Njihova popolna identiteta zagotavlja vašo brezskrbnost in možnost, da se brez najmanjših težav prijavite na vsako delo.

Za oddajo naročila morate samo jasno opredeliti svoje želje z izbiro želene vrste univerze, specialnosti ali poklica ter navesti pravilno leto diplome. To bo pomagalo potrditi vaš račun vašega študija, če vas bodo vprašali o vaši diplomi.

Naše podjetje se že dolgo uspešno ukvarja z izdelavo diplom, zato odlično ve, kako sestaviti dokumente različnih letnikov izdaje. Vse naše diplome v najmanjših podrobnostih ustrezajo podobnim originalnim dokumentom. Zaupnost vašega naročila je za nas zakon, ki ga nikoli ne kršimo.

Naročilo bomo hitro izpolnili in vam ga prav tako hitro dostavili. Za to uporabljamo storitve kurirjev (za dostavo v mestu) ali prevoznih podjetij, ki prevažajo naše dokumente po vsej državi.

Prepričani smo, da bo diploma, kupljena pri nas, najboljši pomočnik v vaši nadaljnji karieri.

  • Prihranite čas pri letih usposabljanja.
  • Možnost pridobitve katere koli visokošolske diplome na daljavo, tudi vzporedno s študijem na drugi univerzi. Imate lahko poljubno število dokumentov.
  • Možnost, da v »Prilogi« označite želene ocene.
  • Prihranek dneva pri nakupu, uradni prejem diplome z oddajo v Sankt Peterburgu pa stane veliko več kot dokončan dokument.
  • Uradno dokazilo o študiju na visokošolski ustanovi v specialnosti, ki jo potrebujete.
  • Prisotnost visokošolskega izobraževanja v Sankt Peterburgu bo odprla vse poti za hitro napredovanje v karieri.

Kako naročiti diplomo?

1. Izpolnite prijavo na spletnem mestu

2. Upravitelj vas kontaktira, da razjasni podrobnosti

3. Izdelamo postavitev za odobritev

4. Popolna pripravljenost dokumenta. Za potrditev posnamemo fotografije in video posnetke.

5. Dostava dokumenta in polna pristojbina zanj

Enake težave z denarjem so lahko razlog, da se včerajšnji šolar namesto na univerzo odpravi na gradbišče v službo. Če se družinske razmere nenadoma spremenijo, na primer umre hranilec, ne bo treba plačati za izobraževanje, družina pa mora od nečesa živeti.

Zgodi se tudi, da gre vse dobro, uspeš se uspešno vpisati na univerzo in je z usposabljanjem vse v redu, vendar se zgodi ljubezen, nastane družina in preprosto ni dovolj moči ali časa za študij. Poleg tega je potrebno veliko več denarja, še posebej, če se v družini pojavi otrok. Plačevanje izobraževanja in vzdrževanje družine je izjemno drago in treba je žrtvovati diplomo.

Od avtorja: »Pred kratkim sem pomislil, a žal mi je za naše otroke. Tukaj gledam svoje - sekcije, krožki, šole, mentorji ... Izobraževanje je na prvem mestu. Toda navsezadnje je njihovo otroštvo prazno, ni zanimivo! Ja, poleti se zdi, da so vsi v kampih, na morju, po vaseh in nekaj delajo. Nimajo pa nečesa, kar smo imeli mi. „
Ni bilo treba dolgo razmišljati. Odgovor je prišel takoj. Naši otroci nimajo dvorišča. Sodišče, ki smo ga imeli. Ne dvorišče, kot prostor (čeprav se je tudi to že zdavnaj spremenilo v parkirišče), temveč kot način druženja, pridobivanja komunikacijskih izkušenj, ampak kaj za vraga so te floskule - KOMUNIKACIJA, končno! Gospod, hvala, da nisem imel Odnoklassnikov, zahvaljujoč temu poznam v resničnem življenju, in ne v virtualni resničnosti, kup ljudi, ki lahko resnično pomagajo, in če bo potrebno, jim bom tudi jaz pomagal. In veliko število teh povezav izvira iz dvora. Moje ljubljeno dvorišče.
Napisal sem že, kaj smo počeli v otroštvu - zgodba je govorila o tem, kako smo bili poredni. Še vedno pa te dejavnosti niso predstavljale večine našega časa na dvorišču. Dvoriščne igre so tisto, za kar smo prikrajšali naše otroke, jih zaprli v stanovanja in privezali nase zaradi varnosti in izolacije pred kvarnim vplivom malomarnih vrstnikov.

To, o čemer bomo razpravljali v tem prispevku, ne velja samo za otroke perestrojke - cele generacije so igrale te igre na dvorišču, od 50. do 60. let in celo prej. Po 25 letih se mi ni bilo težko spomniti vseh naših iger – nekaterih se spomnim, kot da sem jih igral prav pred kratkim. Povejmo svojim otrokom o dobrih stvareh, ki smo jih imeli.
Igre na dvorišču: praktično enaka pravila in imena po vsej državi. Kako, povejte mi, kako se je zgodilo, da so isti Square igrali tako v Magadanu kot v Kaliningradu? Kaj so tajne komunikacije? Torej gremo.
kvadrat.
Za igro sta bila potrebna velika žoga in kos opeke, da bi na asfaltu narisali kvadrat, razdeljen na 4 dele, s krogom za serviranje v sredini.

1. Igra se začne z vrženjem žoge v krog igrišča v smeri nasprotnika. Servirate lahko le diagonalno.
2. Dotiki niso omejeni.
3. Igralec lahko udari žogico "pred" in "potem" (največ 1), ko se žogica dotakne njegovega polja.
4. Če igralec vrne žogo v svoje polje, se mu pripiše 1 gol.
5. Če je žogica padla na črto (med 2 igralcema) ali na krog, ponovi igralec, ki se je zadnji dotaknil žogice.
6. Če je igralec žogico serviral na nasprotnikovo črto (izven igrišča), jo bo ponovno poslal igralec, ki se je zadnji dotaknil žogice.
7. Če je žogica priletela na dotik (izven skupnega polja), igralec, ki je serviral to žogico, dobi 1 točko.
8. Če je žoga padla na igralčevo polje in 2-krat udarila v polje, ima igralec 1 gol.
9. Igra se praviloma nadaljuje do 11 golov. Goli se lahko dosežejo s katerimkoli delom telesa, razen z rokami.
10. Če je eden od igralcev prejel 11 golov, je izločen iz igre. Ko na igrišču ostaneta 2 igralca, zasedeta vsak po dve polji in igrata, dokler eden od njiju ne prejme 7 golov.
V igri dva na dva - igralca, ki sta diagonalno drug proti drugemu - veljata za zaveznika in imata skupen rezultat.



Močil žogo, dokler ni pomodrela ali dokler ni mama poklicala domov.
Koza.
Pomen igre je bil brcanje žoge z nogami v steno in iz položaja, kjer se je ustavila po udarcu prejšnjega igralca. Če žogica ni zadela v steno, je bila na tem igralcu obešena še ena črka iz besede "GOAT". Igra se je nadaljevala, dokler nekdo ni prvi vtipkal vseh črk in bil razglašen za "kozo". Za aerobatiko je veljala sposobnost vrtenja žoge tako, da se ta odbije od stene in pod tupim kotom leti na najbolj nedostopno mesto, na primer v klet. Imenuje se "zahrbten" :)

enaindvajset
Vsak udeleženec je moral žogo napolniti natanko 21-krat, najprej na nogo, nato na koleno, nato na roko in nato na glavo. Če se je izkazalo, da zapolni manj, potem je poteza prešla na naslednjega igralca, če je slučajno več - vse prej zbrane točke so izgorele. Zmagal je tisti, ki je prvi šel skozi vse stopnje in pri vsaki vrsti nadeva dosegel 21 točk.


med dvema ognjema
To igro so igrali predvsem takrat, ko je bilo na dvorišču veliko otrok.
Igralci so razdeljeni v dve ekipi: kickers in drivers. Igralci se dogovorijo za razdaljo med izmikalnimi žogami in potegnejo črte bližje, kot se lahko približajo drug drugemu – večja kot je razdalja, težje je izbiti žogo in lažje se je izogniti žogi. Ekipo obkroža ekipa izmikalnih žog. Odbijači poskušajo s pomočjo žoge izbiti voznike. Izpadli igralci zapustijo igrišče, dokler ne izpadejo vsi igralci ekipe, medtem ko se lahko "sveča" ujame iz rok odbijača. Tisti, ki je ujel "svečo", ima možnost bodisi vzeti dodatno življenje bodisi vrniti enega od prej izbitih nazaj. Ko ostane zadnji voznik, se mora izogniti žogi tolikokrat, kolikor je star polnih let. Če se je uspešno izognil, se celotna ekipa vrne in začne znova. V nasprotnem primeru se ekipe zamenjajo.




Štander-stop
Igralci stojijo v krogu na razdalji koraka od vodje (središče kroga je lahko označeno vnaprej, na primer s kredo). V rokah voznika žoge. Ko vrže žogo visoko navzgor, voznik pokliče ime katerega koli igralca. Tisti, ki ga je poklical, mora teči do sredine igrišča in ujeti žogo. Voznik zasede prosti sedež. Če igralec ujame žogo, postane voznik in opisana dejanja se ponovijo. Če ima žoga čas, da se dotakne tal, se igralci razpršijo v različne smeri, dokler žoga ne dvigne in ne zavpije "Štander!" ali "Stop!". V tem primeru vsi zmrznejo na mestu, kjer jih je ekipa našla, on pa mora enega od igralcev »udariti« (udariti ga z žogo). Hkrati igralci nimajo pravice zapustiti mesta, kjer so se ustavili (dovoljeno je izogibanje žogi). Voznik tudi nima pravice zapustiti središča kroga za met.
Zadeti postane vodja ali po predhodnem dogovoru izpade iz igre. Igra se znova ponovi.


Črvi-stop (Hali halo)
Gostitelj vzame žogo in naredi besedo. Ostali igralci jo morajo uganiti glede na namige - bistvo (pomen) te besede ter prve in zadnje črke.
Ko igralec pove pravilno besedo, mu vodja vrže žogo in steče. Zmagovalec vzame žogo, zakliče gostitelju "Črvi stop!" in poimenuje, koliko korakov je od njega do vodilnega - preprostega, velikanskega, pritlikavca ali mravlje. Naredi imenovano število korakov proti vozniku. In potem poskuša priti v obroč iz rok voznika. Če zadene, sam postane vodja. V nekaterih regijah je bila igra morda znana kot "Khali Halo".


žabe
Žabe so večinoma igrala dekleta. Žoga je bila vržena ob steno, v trenutku, ko je udarila ob tla, je bilo treba žogo preskočiti, ne da bi jo zataknili.


kužki
Igra, pri kateri igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu, pri čemer poskušajo žoge ne dati v roke "psu" - osebi v središču kroga. Če ujame žogo, zamenja mesto z igralcem, ki je žogo zgrešil. Različne sorte vročega krompirja.


Vroč krompir
Vsi igralci stojijo v krogu in si hitro vržejo žogo (kot da bi bil vroč krompir, ne žoga). En igralec meče, drugi mora ujeti žogo. Tisti, ki ni ujel, se šteje za "kaznovanega" in sedi na vseh štirih v središču kroga - "kotel". Igralci lahko pomagajo pri "sedenju" v kotlu in jih vrnejo v igro. Če želite to narediti, morate vreči žogo v sredino in zadeti "kaznovane" igralce. Vsi, ki se jih žoga dotakne, se vrnejo v igro. "Kaznovani" igralci se lahko "rešijo". Da bi to naredili, morajo ujeti žogo, ki leti nad njimi, ne da bi vstali z vseh štirih. V tem primeru ne morete vstati do svoje polne višine, lahko samo dvignete roke ali poskusite skočiti na vseh štirih. Če je enemu uspelo, se vsi igralci iz sredine postavijo v krog. in igralec, ki je vrgel žogo, sedi v sredini.


Pionirska žoga
Poenostavljena različica odbojke, kjer igralci žoge ne udarjajo, temveč jo ujamejo z obema rokama in jo z obema rokama vržejo naprej. Priljubljena igra za plažo in kampiranje.


Voynushka
Se spomnite, "tai-tai swoop in, who play war games!"? :) Ta kričač-lajalec je v trenutku zbral mogočne armade "našinskih" in "nenašinskih", oboroženih s kratkimi palicami-pištolami in deskami iz škatel - mitraljezov. Kdor je imel pravo igračo pištolo, se je razglasil za poveljnika in začel. Izza vsakega vogala je prihajalo »ta-ta-ta! Ubit si” - “Ne, samo ranil si me v roko!!” - "In zdi se mi, da sem zadnje moči ...". - "Štiri-štiri, pavziram" - "Pet-pet - spet sem v igri" itd. Bitke so se nadaljevale, dokler niso vsi odgnani domov. In pred vstopom v stanovanje so "orožje" skrili za vhodna vrata ali pod stopnice. Včasih so sodelovale tudi dekleta – kot medicinske sestre in s svojimi belimi robci povijale ranjene vojake.



Zarnica
V pionirskih taboriščih je »vojna« dobila razsežnost močne vojaško-domoljubne igre, o kateri so bili celo posneti filmi (»Pred prvo krvjo«). To je bila prava vožnja, za katero se je splačalo iti v tabore.


Sifa
Šolska igra, ki jo igrajo izključno fantje. Vse je povezano s projektilom, s katerim so se igrali - umazano, smrdljivo krpo (bodisi s tal ali s šolske table). Bolj kot je bila "lupina", bolj aktivna je bila igra. Pomen igre je, da začetnik pobere mokro krpo in jo vrže v soseda, ki stoji poleg njega, in kriči "Sefa!" (iz besede sifilitičen). Ostali se takoj razkropijo z novopečenega "šifa" na vse strani. Naloga "sifa" je, da se v družbi rehabilitira z udarjanjem s cunjo drugega človeka, tudi če ta ne želi sodelovati v igri. In tako naprej, dokler se nekdo do konca dneva ne strinja z novim statusom Sifah. Posebnost igre je v tem, da se je vedno začela nenadoma, na pobudo samo ene osebe, brez predhodnega dogovora, pogosto pa je večina ni igrala po lastni volji, ampak zato, da bi se rešili umazanih madežev na oblačilih.



Kakšnih čudežev izmikanja nismo pokazali, da ne bi postali "šifak" ...
In zdaj to igro celo prodajajo... Kul ideja :)


Mestne občine, prekleto.
Pomen igre je, da s kijem (palico) podirate različne zgradbe iz desk in palic. Osebno te igre praktično nisem igral in na našem dvorišču ni bila priljubljena.




skrivnosti
Dekliška igra, katere pomen je bil zakopavanje barvnih kozarcev steklenic v različne osamljene kotičke dvorišča s folijo za sladkarije v obliki substrata. Smisel igre za fante je bil najti in uničiti te zaznamke.


dvanajst palic
Zelo priljubljena igra po vsej Sovjetski zvezi. Njegovo glavno bistvo je, da morajo imeti vsi igralci čas, da se skrijejo, medtem ko vodja zbere 12 pred tem raztresenih palic na en kup. Na enak način - z metanjem palic - lahko "rešiš" ne samo sebe, ampak tudi že "ujete" igralce.



skrivalnice
Njihova najpreprostejša možnost. Eden se trudi, ostali se skrivajo. In potem »Trk-trk, Dima. Trk-trk, Maša ... ".


Morje je razburkano...
Igra v vrtcu, kjer po besedah ​​gostitelja "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri - morska figura zamrzne na mestu!", Udeleženci zamrznejo v pozah, ki prikazujejo različne besede. Voditelj mora uganiti, kaj predstavljajo.



Hčere-matere
Igra - priprava deklet na družinsko življenje :) Mimogrede, fantje so jo rade volje igrali in upodabljali otroke in očete.




Snežne kepe
Vrzi snežne kepe v zimskem času. Ali od stene do stene, ali pa so zgradili snežne trdnjave in hiteli od tam.




Brizganje
Različica "vojne igre", kot orožje so bile uporabljene samo plastične steklenice iz detergentov (na primer "Belina"), napolnjene z vodo in z luknjo v pokrovu.



noži
Zelo priljubljena igra fantje, ki sestoji iz metanja noža v tla. Bilo je veliko različic igre - "zemlja", "tanchiki" in tako naprej. Cilj igre "zemlja" je "vrniti" čim več zemlje od sovražnika. Igralci so stoje na svojem mestu izmenično metali nože v tla in »odrezali« zemljo nasprotnikom.

Najpogostejši sovjetski zložljivi noži, s katerimi so se igrali:




nadoknaditi
Brez komentarja:)


kralj hriba
Pomen igre je zajeti in zadržati kakšen ne zelo visok hrib - bodisi peščen na plaži ali zasnežen na dvorišču. Kandidati za kralja naj na vsak način poskušajo vreči vladarja, ki je presegel bivanje, z gore. Nekoč smo igrali King of Hill na visokih pipah, sem padel na trebuh in se skoraj zadušil ...



Klasike
Med dekleti zelo priljubljena igra, kjer se s kredo na asfaltu rišejo kvadrati v določenem zaporedju, pri čemer igralci, ki skačejo na eni nogi, potisnejo belo kroglo (na primer lonček kreme za čevlje ali plošček) iz kvadrata. do naslednjega polja, poskušajte ga ne zadeti ob črto in ne stopiti na črto z nogo. Vsa naša dvorišča so bila poslikana s temi kvadrati. Verjetno so glavni kandidati za simbol sovjetskega otroštva. Kreda in asfalt - vse, kar smo potrebovali za igre.




Kozaki roparji
Zelo priljubljena igra, analog skrivalnic, ki jo je igralo celotno dvorišče. Ena ekipa ("roparji") se je skrivala, druga ("kozaki") pa jo je iskala s konicami "roparjev" v obliki puščic na tleh, drevesih, stenah hiš. Igra je trajala zelo dolgo.

Ring-ring, pridi ven na verando
Igra v vrtcu. Udeleženci sedijo v vrsti in sklenejo dlani pred seboj kot čoln. Voditelj stisne v dlani nekaterih majhen predmet, običajno kovanec ali prstan. Nato po vrsti obide vse igralce in vsako svojo roko, zloženo v "čoln", položi v "čoln" z besedami: "Nosim in nosim prstan in ga bom dal nekomu" in tiho položi to predmet v dlaneh enega od igralcev. Potem reče: "Ring-ring, pojdi ven na verando!" - in "označeni" igralec mora skočiti s klopi in pobegniti. Hkrati je naloga drugih igralcev, da ubežnike obdržijo v svojih vrstah, zato se "izbrani" trudi, da ne bi pokazal, da je prav on dobil zaželeni predmet.


Užitno - neužitno
Vodja vrže žogo udeležencem igre in hkrati kliče razne predmete. Žogo je treba ujeti, če je imenovani predmet užiten, sicer pa jo je treba udariti.


Kamen papir Škarje
Igralci skupaj na glas štejejo "Kamen... Škarje... Papir... Ena... Dva... Tri" med stiskanjem pesti. Na štetje "tri" hkrati s pomočjo roke pokažejo enega od treh znakov: kamen, škarje ali papir. Znaki so prikazani na sliki. Zmagovalec je določen po naslednjih pravilih:
- Kamen premaga škarje ("kamen otopli ali zlomi škarje")
- Škarje premagajo papir ("škarje režejo papir")
- Papir premaga kamen ("papir prekrije kamen")
Če sta igralca pokazala enak znak, se šteje remi in igra se ponovi. Ponavadi so igrali na klike in po igri je bilo čelo udeležencev rdeče.


Ribič in riba
Udeleženci stojijo v krogu, vodja stoji v njem in vrti vrv v višini nog. Naloga udeležencev je preskočiti vrv.


gumice
Dobro znana in najljubša igra vseh deklet na dvoriščih. Dva igralca postaneta "lastika". En igralec skače (izvaja niz vaj) – po vrsti na vseh ravneh. Običajno so vsako vajo izvajali na vseh stopnjah po vrsti, nato pa so prešli na naslednjo vajo in začeli skakati s 1. stopnje – tako je bila igra bolj pestra. Včasih sem skakala drugače - vse vaje so bile izvedene naenkrat, najprej na 1, nato na 2,3 in tako naprej. Na stopnjah 5-6-7 so bile težke vaje odpovedane


Stopnje gumijastih trakov:
- prvi - ko je gumijasti trak na ravni gležnjev nosilcev
- drugi - gumijasti trak na ravni kolen
- tretji - elastični trak v višini bokov ("pod zadnjico")
- četrti - elastika na ravni pasu
- peta - elastika na ravni prsi
- šesti - elastični trak na ravni vratu
- in celo sedmi - elastični trak so držali z rokami na ravni ušes.
Nikoli mi ni bilo jasno, kako je dekletom uspelo skočiti tako visoko in dvigniti noge. Ja, o sami elastiki - pogosto je bila elastika iz spodnjic, povezana z več enakimi. Zaradi pomanjkanja je bilo zelo težko kupiti novega.

Danes je klasika skoraj izginila z asfalta, na dvoriščih ne boste več srečali deklet ali fantov, ki bi skakali čez vrv ali gumijasti trak, navdušeno igrali "banke", oznake pa so dobile zlovešče ime "zombiji". In sama dvorišča so se spremenila in se raztopila v bleščečih novih stavbah. Kaj pa otroci? Nekateri od njih hodijo v šolo od šestega leta, kar jim ne pušča več časa za igre na dvorišču. Drugi ves svoj prosti čas preživijo ob TV-zaslonih ali računalniških monitorjih, veselje do gibanja in žive komunikacije zamenjajo za nove tehnologije. Spet drugi se sploh ne smejo sprehajati po dvorišču, ker se bojijo resničnih ali namišljenih nevarnosti. Kakor koli že, mi, sodobni starši, še vedno imamo možnost spremeniti to situacijo. Je vredno? Seveda je vredno!.. S kakšnim veselim hukanjem so hiteli v oznaki ali se strastno prepirali o zadnjih "napadih", igrali "pristanke". Kako so po poletnih počitnicah iz taborišč in drugih mest prinesli nove igre, nato pa so jih vso naslednjo sezono začela obvladovati sosednja dvorišča, ena za drugo. In kaj se zdaj dogaja? Maksimalna otroška domišljija je dovolj za zrežirane pregone in boje, ki zahtevajo le vzdržljivost in dobro reakcijo. Ne moremo reči, da te igre ne izobražujejo, ampak razvijajo le določen nabor lastnosti, spretnosti, kot so iznajdljivost, koordinacija, sposobnost biti del ekipe, pa ostanejo brez pozornosti.

Igraj z nami, igraj kot mi ...

»Počasneje kot greš, dlje boš.« Ne, to ni vera novinskega avtomobilskega navdušenca, ampak čudovita igra za pozornost in vzdržljivost. Ali se spomniš? Na prostorni ploščadi sta na razdalji približno trideset metrov ena od druge narisani dve črti - "start" in "cilj". Igralci stojijo na startu, na cilju, obrnjeni s hrbtom, tam je voznik. Izgovarja stavek: »Pojdi tišje - nadaljeval boš. Ena dva tri!" V tem času se igralci poskušajo čim bolj približati ciljni črti. Ko je komaj končal pogovor, se voznik hitro obrne in pregleda udeležence igre, ki zamrznejo na mestu. Tiste, ki se niso imeli časa pravočasno ustaviti ali so se premaknili, voznik pošlje na startno črto. Zmaga igralec, ki prvi pride na cilj. Postane naslednji vodja. Odmevna je bila tudi igra "Semafor". Ko so šli na sprehod po dvorišču, so vsi poskušali obleči nekaj večbarvnega generalni svet se bo odločil igrati to igro. Na mestu sta bili narisani dve črti na razdalji nekaj metrov ena od druge. Bila je cesta. Vsi igralci, razen "semaforja", so se postavili za eno izmed črt. "Semafor" stražil na "cesti". Stoječ s hrbtom proti igralcem je poklical barvo. Če je igralec našel imenovano barvo »na sebi« (oblačilo, pentlja, lasnica itd.), jo je prijel z roko in mirno prečkal »cesto«. Če se ni našel nič primernega, je lahko le hitro stekel čez na drugo stran. Kršitelje naj bi lovil »semafor«. Tisti, ki se ga je dotaknil, je sam postal »semafor«.

Klasika "Klasika"

Možnosti igranja "klasike" je bilo veliko. Ampak večino časa so igrali tako. Na pločniku je bilo narisano igralno polje iz desetih celic velikosti približno 30 x 30 cm, celice so bile razdeljene v dva stolpca. Prvi je bil oštevilčen od 1 do 5, drugi v obratni smeri od 6 do 10. Pri »klasiki« je najpomembnejši dober takt. Izdelovali so ga iz okroglih pločevinastih škatel od lizik ali kozarcev kreme za čevlje. V notranjosti so nasuli pesek. Včasih je brzdo nadomestil kamenček. Več ljudi je igralo. Prvi igralec vrže kij v "prvi razred" - škatlo s številko "1". Naloga igralca, ki skače na eni nogi, je, da požene kija čez vse razrede in ga izbije z igrišče. V tem primeru niti igralec niti lopar ne bi smela zadeti črte. Če se je to zgodilo, naj bi igralec "izgubil" in je poteza prešla na naslednjega igralca. Če je bil prvi razred uspešen, je igralec prešel v drugi razred. Zdaj je moral, ne da bi vstopil v igralno polje, vreči kij v celico s številko "2" in jo od tam voziti iz celice v celico. Treba je bilo imeti dovolj spretnosti za spretno skakanje in natančen met kija v želeno celico. Zmagovalec je bil tisti, ki je prvi opravil vse razrede.

Barvanje barv

Igra "Paints" je bila med najbolj priljubljenimi. Eden od igralcev je bil imenovan za "hudiča" (ali "menih"), drugi - za "prodajalca" (ali "mati"), vsi ostali so bili "barve". Vsaka od "barv" si je omislila kakšno barvo zase in jo tiho prijavila "prodajalcu". Poleg tega, če ste želeli teči naokoli, so si omislili najpreprostejše barve: modro, zeleno, roza itd. Če je bil eden od igralcev prelen, da bi tekel, si je omislil nekaj podobnega smaragdu in mirno sedel vso igro. Tako sta se »barve« in »prodajalec« usedla na dolgo klop. "Prekleto" ("menih") se jim je približal in rekel: "Knock-knock!" "Prodajalec" je vprašal: "Kdo je tam?" - "Jaz sem hudič z rogovi, s toplimi pitami, bulo na čelu, ocvrto miško v žepu!" Ali: "Jaz sem menih v modrih hlačah!" "Prodajalca" je zanimalo: "Po kaj ste prišli?" - "Za barvo!" - "Za kaj?" Tukaj je hudič imenoval barvo. Če te barve ni, je »prodajalec« odgovoril: »Nimamo takšne barve! Skoči po stezi z eno nogo!« "Hudič" je odpeljal zmagoviti krog na eni nogi in se vrnil po novo barvo. Če je bila imenovana "barva" prisotna med sedečimi, je "prodajalec" rekel: "Obstaja taka. Toliko plačaj." Medtem ko je "hudič" "plačeval" - tlesknil z roko po dlani prodajalca zahtevano število krat (uporabljena je bila starost igralca), je "barva" skočila in pobegnila. Potem sta bili dve možnosti za razvoj dogodkov. Prva možnost: "pekel" poskuša ujeti barvo. Ujeta "barva" postane "hudič". Če se je igralcu uspelo vrniti na klop, se je igra nadaljevala. Druga možnost: takoj, ko je imenovana "barva" stekla, je "hudič" čim hitreje rekel: "Stop if-colo, one, two, three. Pika!" Pri zadnji besedi se je moral tekači igralec ustaviti. Zdaj je treba doseči "črto" do "barve", pri čemer je bilo treba vnaprej določiti, koliko korakov je treba narediti. Seveda dlje ko je "barva" uspela pobegniti, težje je to storiti. Tudi koraki so bili izjemni: preprosti, velikanski (zelo široki), pritlikavi (miti koraki), kamele (pljunejo naprej in stopijo na vrh), piščanec ali opeke (od pete do prstov) itd. Različna podjetja so izumila svoje možnosti za stopnice . Torej, "hudiču" povedo, katere korake naj se premika (na primer piščanec in pritlikavec), "hudič" pa na oko določi, koliko in katere korake naj naredi. Vse to izvaja in se poskuša dotakniti "barve". Če je uspelo, "barva" postane "hudič".

igre z žogo

Koliko čudovitih iger z žogo je bilo v našem otroštvu in vedno so bile nenavadno zabavne in zanimive. Zdaj razumete, da so te igre poleg veselja nosile še veliko drugih uporabnih lastnosti: razvijale so spretnost in vzdržljivost, trenirale koordinacijo gibov in pozornost. Poskusimo se spomniti, kaj so zmogle naše žogice in mi z njimi. In potem ga bomo naučili čarobne igre naši odraščajoči otroci. Cel niz iger je vključeval tekmovanje med udeleženci v spretnosti in sposobnosti mojstrskega obvladovanja žoge. Te igre so se imenovale drugače: "Papagaji", "Desetice". Za nekatere vaje je bila potrebna le majhna žoga (idealno - tenis), za druge - večja žoga (odbojka) in stena. Te zabave so dobre tudi zato, ker jim ni treba zbirati "kvoruma". Lahko igrate skupaj in napredujete – tudi sami. Vaje-"papige" so lahko naslednje:

  • Vrzite žogo navzgor in jo ujemite, ko pade in se odbije od tal.
  • Vrzi žogo nizko in jo ulovi. Vrzite žogo dvakrat višje in jo ujemite. Še zadnjič vrzi žogo čim višje in jo ulovi.
  • Vzemite žogo v desno roko, jo spustite, da začne padati, in jo takoj ujemite. Isti trik se izvede z levo roko.
  • Žogo položimo na dlan, rahlo vržemo navzgor, jo ujamemo s hrbtno stranjo dlani, ponovno vržemo in ujamemo z eno ali obema rokama.
  • Roka z žogo se umakne za hrbet, izvede se met izza hrbta, žoga pa se ujame spredaj, vendar z drugo roko.
  • Vrzite žogo navzgor, plosknite z rokami in nato ujemite žogo. Z vsakim metom se poveča tudi število plosk (običajno do pet).

Za te vaje potrebujete teniško žogico. Vsak igralec vadi, dokler ne naredi napake ali izpusti žogo. Po tem preide na vrsti naslednji igralec. In tako v krogu, dokler nekdo prvi ne opravi »obveznega« programa.

V igri "Desetke" ali "Desetke" potrebujete ravno površino in steno. Vsak igralec mora opraviti deset vaj:

  • Desetkrat zapored udarite žogo ob steno, tako kot pri odbojki.
  • Devetkrat udarite žogo ob steno in jo udarite z dlanmi od spodaj.
  • Žogo osemkrat vrzite pod desno nogo na tla, tako da se odbije od stene, žogo pa ujemite z rokami od stene.
  • Zdaj sedemkrat, vendar pod levo nogo.
  • Stojte obrnjeni proti steni, šestkrat vrzite žogo od zadaj med noge na tla, tako da se odbije ob steno in jo nato ujemite v roke.
  • Sedaj isto, vendar petkrat in stojite s hrbtom ob steni.
  • Štirikrat vrzi žogo ob steno, tako da se od nje odbije na tla, od odboja od tal še enkrat udari ob steno in jo nato ulovi.
  • Trikrat udarite žogo ob steno z dlanmi, sklenjenimi v čoln.
  • S stisnjenimi pestmi dvakrat udarite žogo ob steno.
  • Z ravnim prstom enkrat udarite žogo ob steno.

Po tem bo "izpit": vsaka vaja se naredi enkrat in ne smeš se smejati in govoriti.

Preprosta igra "Vem ..." razvija ne le spretnost, ampak tudi erudicijo. In če so fantje igrali več v "desetih", potem je tukaj že bil element deklet. Njegov pomen je zelo preprost. Igralec začne udarjati žogico z roko ob tla in za vsak udarec izgovori eno besedo: "Poznam pet imen deklet: Maša - eno, Ira - dve ..." In tako naprej do pet. Nato se uporabljajo različne kategorije: imena dečkov, živali, rož, dreves, ptic, imena mest, držav, rek itd. Če nekdo pade ali mu žoga izpade, preide na vrsto naslednji igralec. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo. In radi smo se igrali "užitno-neužitno" - preprosto, zabavno, uporabna igra. Vsi igralci se postavijo v vrsto. Voznik z razdalje 2-4 metre vrže žogo vsem po vrsti in imenuje predmet. Če je kaj užitnega, je treba žogo ujeti, če ne, jo odbiti (ali je preprosto ne ujeti). Igralec, ki je pravilno reagiral, naredi korak naprej, če se je zmotil, se vrne korak nazaj. Najbolj pozoren, ki je prvi dosegel voznika, sam postane voznik. Ni mu bilo prepovedano zmešati igralcev. Zelo smešno je bilo, če je kdo pomotoma »pojedel« kačo ali avto ali zavrnil slasten sladoled.

Oh, krompir-krompir!

Za naslednje igre je potrebna tudi odbojkarska žoga. "Krompir". Vsi igralci stojijo v krogu in si podajajo žogo ter jo odbijajo. Če eden od igralcev ni zadel žoge, počepne v sredini kroga in igra se nadaljuje. Vsak igralec po želji lahko pomaga "krivcu". Da bi to naredil, on, ki premaga žogo, poskuša z njimi zadeti tiste, ki sedijo v središču kroga. "Izpuščeni" (tisti, ki se ga je dotaknila žoga) ponovno sodeluje v igri. Tisti, ki sedijo v krogu, poskušajo ujeti žogo, ki leti proti njim. Če je enemu od igralcev uspelo, se vsi "kaznovani" vrnejo v igro in igralec, ki je vrgel žogo, prevzame njihovo mesto. Malo kot "Krompir" in igra "Enajst". Prvi otrok vrže žogo kateremu koli drugemu igralcu in pri tem reče: "Ena!" Nato tiho vržejo žogo in pri sebi štejejo mete do deset. Igralec, ki je že enajstič vrgel žogo, namesto da bi jo ujel, jo udari z rokami v tla in glasno reče: "Enajst!" Če "enajsti" igralec ni mogel udariti žoge ali je izgubil štetje, gre v krog in tam počepne. Cikel igre se ponovi, zdaj pa je naloga "enajstega" udariti žoge ne v tla, ampak z njo izbiti "krivega" igralca v krogu. Če mu uspe, se v igro vrne »krivi«, če ne, se igralec pridruži »penalcem«. Zgodi se, da je do konca igre aktiven le en igralec. Nato desetkrat neslišno brcne žogo ob tla, enajstega pa nekoga izbije iz kroga in igra se nadaljuje.

Igra "Cripple" bo od fantov zahtevala določeno mero spretnosti. Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu. Če ga nekdo ni mogel ujeti, potem igralec, ki je vrgel žogo, "vzame" del telesa iz enajstmetrovke. Na primer noga (igralec še naprej igra, medtem ko stoji na eni nogi), roka (žogo morate ujeti z eno roko), oko (je zaprto), usta (ne govorite). Če je "enonožni" vrgel žogo enemu od igralcev, a je ta ni ujel, lahko "pohabljeni" namesto da bi "odvzel" del telesa, vrne nekaj manjkajočega sebi in nadaljuje igro. že precej “zdravo”. "Pohabljeni", ki se ni spopadel s svojo izgubo (na primer ni mogel ostati na eni nogi), zapusti krog. Zadnji "preživeli" igralec je razglašen za zmagovalca. V otroštvu smo imeli radi igro "V knockout" ali "Dodgeball". Vsi igralci, razen dveh, so stali v vrsti v središču prostornega prostora. Dva "izbijanja" z žogo sta bila nameščena na robovih igrišča. Njihova naloga je bila, da z metanjem žoge drug drugemu izbijejo vse igralce z igrišča. Tisti, ki se ga je leteča žoga dotaknila, je izpadel iz igre. Najtežje je bilo nokavtirati zadnjega, najspretnejšega igralca, ki je ostal pod ognjem. Ko ga je žoga prehitela, se je igra znova začela.

Obstajala je tudi igra, ki ni imela posebnega imena. Otroci so jo med seboj poimenovali »stena«. Igralci so se vrstili drug za drugim. Prvi udeleženec je imel žogo v rokah. Smisel igre je bil vreči žogo v zid in teči do konca črte, naslednji igralec pa je moral žogo ujeti. In tako so po vrsti ponavljali vsi otroci. Če igralec ni imel časa ujeti žoge, je bil izločen iz igre in zmagal je zadnji, ki je ostal.

Kozaki in roparji

Med sedanjimi mamami in očeti je težko najti take, ki se v otroštvu niso igrali te vznemirljive igre, ki je bila prava pustolovščina, kockanje. In vsak se je počutil kot izkušen sledilec, ki razkriva zapletenost sledi in znamenj drugih ljudi. Sodelovali sta dve ekipi. Eden je na dogovorjenem mestu štel do določenega števila (če bi vsi znali, potem do 100), drugi pa je bežal in ob poti puščal puščice s kredo, ki so kazale smer gibanja. Puščice niso bile postavljene prepogosto in ne vedno na vidnem mestu. Pojavili so se na drevesnih deblih, na stenah hiš in na lesenih klopeh. Na križiščih in razcepih cest se puščice razdelijo na dvoje, da bi zmedle zasledovalce. Na splošno so nekateri bežali, drugi dohitevali, na poti rešili veliko logičnih ugank in se naučili orientirati v prostoru. In koliko različnih "kvač" je bilo! Najenostavnejša možnost: vsi bežijo, "kvač" jih dohiti. Tisti, ki ga ujamejo in »kvaknejo«, postane »kvak«. Igrali so drugače: vsi "quarched" igralci so postali pomočniki "quacha". Najbolj zanimiva pa je bila igra "nad nogami od tal." Pri tej igri je bilo mogoče ujeti le tiste igralce, ki so se z nogami dotaknili tal. Tako sem moral plezati po klopeh, otroških lestvah in toboganih. Različica "noge: noge v teži" - noge se ne bi smele dotikati nobene površine, medtem ko se je bilo dovoljeno celo uleči na tla in dvigniti noge, a redko kdo se je zatekel k temu ukrepu.

Se spomnite skrivalnic? Pravila preprostih skrivalnic so verjetno znana vsem. Toda ta igra je imela tudi veliko možnosti in različic. Na primer, "Moskva skrivalnice". Igrali so tako. Voznik je stal s hrbtom obrnjen proti ostalim igralcem, eden izmed njih pa ga je tlesknil po rami. Voznik se je obrnil in pokazal na igralca, ki ga je po njegovem mnenju potrepljal. Nato mu je dal nalogo: naj teče ali skoči (na eni ali dveh nogah) na določeno mesto na dvorišču. Če je voznik pravilno opravil identifikacijo, potem igralec dokonča nalogo. In vsi ostali v tem času bi morali imeti čas, da se skrijejo. Če je voznik naredil napako, potem sam teče ali skoči, ostali pa se skrijejo. Nato igra poteka po običajnem scenariju za skrivalnice: voznik mora najti osebe, ki se skrivajo, in imeti čas, da jih "uje" - teči hitreje od njih na dogovorjeno mesto in izgovoriti stavek: "Potrkali so in padli (ime opaženega igralca)”. Igralec pa si prizadeva prehiteti voznika in "ujeti" prvega: "Potrkal sem in padel!" Igralec, ki ga je voznik zadnji "zataknil", postane novi voznik.

Sreča je skrivnost...

Sedenje na klopi

Se spomnite gostega in vročega poletnega mraka, klopi na vhodu, jate hrupnih, kot vrabci na veji, otrok? In nečiji glas iz okna: "Tanja, pojdi domov!" - "No, mami, imam še deset minut, prosim ..." Kaj smo se takrat igrali? Mogoče v "številkah"? Odlična fantazijska igra! Ko bi naleteli na »kozaške roparje« ali skočili v »gumice«, bi lahko mirno sedel in sanjal o najbolj nepredstavljivih stvareh. Se spomniš? Izmed vseh igralcev sta bila izbrana dva voditelja. Ugibali so število od 1 do 100 (če bi vsi znali šteti do tega števila). Ostali igralci so izmenično poskušali uganiti število, voditelji pa so jim pomagali z besedami »več« in »manj«. Ko je nekdo končno uganil številko, so voditelji vprašali: "Kaj želite?" Sprva se je domnevalo, da vsi igralci nimajo ničesar: brez oblačil, brez stanovanja. In običajno so bila najprej potrebna vsaj nekakšna oblačila. Ne sedite na klopi goli! Igralec je naročil na primer obleko in gostitelji so odšli na sestanek. Pojasniti je treba, da se je že pred začetkom igre razpravljalo o zelo pomembnem vprašanju: ali bo predlagano "blago" "brez poroke, brez humorja" ali, nasprotno, "s poroko in s humorjem". Brez poroke - bolj prijetno, s poroko - bolj zabavno. Vsak od voditeljev si je izmislil svoj stil oblačenja, oba »blaga« pa sta bila na voljo igralcu na izbiro. Če "blago" brez poroke, potem so bile obleke najbolj "princeske" in najbolj modne. Če s poroko ... Oh, tukaj polet domišljije ni bil omejen na nič! Nismo se domislili nobenih oblačil: iz papirja, celofana, mahu, trnja, žice, železa, z luknjami na najbolj nepredstavljivih mestih ... Izmed dveh predlaganih oblek je igralec izbral tisto, ki mu je bila bolj všeč (se izbrala manjše od dveh zla). In odšel je ugibat številko skupaj z modno oblikovalko svoje obleke. In drugi vodja je prevzel mesto igralca na klopi. Igra se je lahko nadaljevala v nedogled ali dokler si igralci niso imeli več česa želeti: vsi bi dobili neverjetna oblačila, razkošne hiše, avtomobile, jahte in letala ... Ali dokler jih ne bi poklicali domov.

Za preprosto igro "Ring" je potrebna tudi samo klop. Vsi igralci zložijo dlani v "čoln". Gostitelj drži prstan ali kakšen drug manjši predmet (gumb, kamenček) v sklenjenih dlaneh. Z rokami med dlanmi vsakega igralca gostitelj nekomu neopazno položi prstan v roke. Potem stopi malo vstran in reče: "Ring-ring, pojdi ven na verando!" Po teh besedah ​​je naloga igralca z obročem, da hitro vstane, ostali udeleženci pa - da ga obdržijo na klopi. Uspelo skočiti - postal vodja. Ne - vodja ostaja isti.

Ste igrali Pepelko? Vsi igralci se ponovno usedejo na klop, sezujejo po en čevelj in jih odlagajo na skupni kup. Voznik se obrne stran, pokažejo mu čevlje in vprašajo: "Komu?" Pokliče ime enega od igralcev. To se nadaljuje, dokler čevljev ne zmanjka. Igralci obujejo drugi čevelj in se zabavajo. Včasih so fantje igrali tudi Pepelko. potem pa je bilo še bolj smešno...

STREAK - običajna večerna igra pionirskih taborov. Vsi postanejo pari, držijo se za roke, dvignjene nad glavo, in tvorijo hodnik. Tisti, ki ostane brez partnerja, gre po tem hodniku in si izbere osebo, ki mu je všeč, in skupaj z njo gre do konca tega hodnika - potoka, tisti, ki je osvobojen, pa gre prvi in ​​si tudi izbere nekoga itd.

VRTNAR - "Rojen sem kot vrtnar, bil sem hudo jezen, naveličan sem bil vseh rož razen ..." - in pokliče eno od rož, ki je poimenovana po enem od igralcev. - "Oh! - Kaj je narobe s tabo? - Zaljubljen! - S kom? - V…" - ena od prisotnih barv. In tako naprej, dokler se komu ne spotakne. To je igra za poraze in želje. Morda je to igra iz predrevolucionarnih časov.

MESTA - igra "mirnega časa" v pionirskem taboru za znanje geografije. Uspešno so jo odigrali tudi Gospodje sreče v istoimenskem filmu.

"BOJARI, in prišli smo k vam, mladi, in prišli smo k vam." - ... zakaj si prišel? - ... potrebujemo nevesto. - ...., in kateri je potreben? "Itd. za preboj.

Vsak samospoštljiv otrok je igral v COLA. Mama je bila zgrožena, ko so domov privlekli kup umazanih nabrušenih drv, med katerimi izstopajo ogromna težka drva - "kluba", ki bi lahko zmagala na vsakem količku.

BOUNCER - dve osebi, ki stojita drug nasproti drugega, z žogo izbijeta vse, ki stojijo med njima. Če je nekdo ujel žogo - svečo, se lahko eden od tistih, ki je odletel ven, vrne v igro.

NONSIVNOST - beseda se izgovori na uho osebe, ki sedi poleg njega, in jo prenese na naslednjo popolnoma drugo itd., Voditelj pa mora uganiti začetno besedo.

SEA je zaskrbljen enkrat, ... dva, ... tri - vse figure zamrznejo na mestu. Kdo se je preselil - trudi se.

"Lyamochka". Kdo bo dosegel več točk. Fantje so se igrali v "lyamochka" ali "svetilnik". Sam trak je kos krzna, nanj je pritrjen kos svinca. Vrgli so trak in ga z brcanjem z nogo niso pustili pasti ter dosegali točke. Različni udarci z gležnji, različni rezultati ...

"V barvi" - "Menih sem v sivih hlačah, prišel sem po barvo" - "Za kaj?" - "Za modrim" - "Modrega ni" ... in če je uganila, se zdi, da je "modri" postal "menih" In tudi v "Samovarju" - "Samovar vre , prosi za čaj" ... tudi ugibati je bilo treba , s kakšnim čajem, potem pa je nekdo, kot kaže, nekoga vseeno moral dohiteti ... Aja, še ena (verjetno so jo igrale tudi naše babice): " gospa vam je poslala 100 rubljev, karkoli želite, potem kupite, ne vzemite črno-belega, ne recite "da" in "ne". Ali greš na žogo? ..." oči, preštete (" do koliko časa" dogovorjeno vnaprej), nato rekel: "Kdor se ni skril, nisem jaz kriv! Kdor je blizu hiše, žvižga 3 konje, jaz grem ven, nikogar ne čakam," potem gre peš. in izgleda; in tisti, ki so se skrivali in jih je opazil, so morali poskušati hitro zbežati na mesto, kjer je lajal »ki je čivkal«, in se »ujeti« – t.j. če mu je uspelo priteči in potrkati na steno "trkati-trkati zase", se je verjelo, da je v redu, če pa so NJEGA prej "ujeli", potem bo naslednjič cvilil.

"Odbijači"

Igrišče (dolžine ~ 8-10 metrov je na obeh straneh začrtano s črtami, za katerimi so odbijači (voditelji), njihova naloga je, da z žogo izbijejo igralce iz igrišča, žogo servirajo izmenično od odbijača do drugo, obstaja veliko možnosti za igralce. b) igralci so razdeljeni v ekipe in izpadli igralci zapustijo igrišče, dokler niso izpadli vsi igralci ekipe, medtem ko se lahko "sveča" ujame iz rok odbijača, kar pomeni bodisi možnost, da ostanejo v krog, ali vrnitev enega od izpadlih igralcev na igrišče. c) če so prejšnje možnosti splošno znane, potem sem se s tem srečal le enkrat - v pionirskem taboru. Igralcev mora biti kar veliko - vsaj 4-5 v vsaki od obeh ekip. V vsaki ekipi - en odbijač (B) in ostali igralci (I) na igrišču so razporejeni takole:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Vsaka od ekip po vrsti ima žogo v lasti in izbija nasprotnikove igralce (I1-I2), izpadli igralci iz kategorije igralcev gredo v kategorijo odbijalcev, torej gredo izven igrišča v sektor ( B1-B2), samo igralec, ki je ujel "svečo" (žogica, ujeta s tal, se ne šteje za "svečo", igralec, ki ujame tako žogo, gre v izmikanje). Zmaga ekipa, ki ima še preostale igralce in začne naslednji krog.

"Koraki" (1 možnost)

Nariše se krog s premerom 1,5-2 metra, v katerega so postavljeni vsi udeleženci, voznik vrže žogo čim višje in teče dlje od kroga, eden od igralcev, ki mu je uspelo ujeti žogo, zavpije "stop" in vozniku dodeli število korakov (koraki so lahko najrazličnejši in v različnih količinah, na primer 2 "velikana" in "5" pritlikavcev"), če se po opravljenih dodeljenih korakih uspe dotakniti voznika, sam postane voznik Spomnim se le nekaj korakov, vendar si lahko zamislite sami: " Velikan" - veliki koraki v skoku, "Liliputanci" - pol koraka, "nit" - od prstov do prstov, "račke" - počep, "dežniki" - skok s udarcem, "zajček" - skok z nogami skupaj).

"Koraki" (2. možnost)

Krog je razdeljen na sektorje - države, medtem ko voda izgovori igralno besedno zvezo (spet izgubljeno, morate si jo izmisliti), se igralci razkropijo. Sliši se ukaz "Stoj!", igralci zamrznejo, nato voda izbere žrtev (običajno tistega, ki je najbližje) in ji dodeli korake, če ste uganili, odreže kos iz države poraženca, ne, on odstopi del svojega ozemlja (sežete lahko samo stoje z nogo (nogami) na svojem ozemlju, tam pa, kako lahko dosežete (krog mora biti dovolj velik).

"Krompir"

Žoga naj bo lahka, po možnosti majhna napihljiva. Igralci, ki stojijo v krogu, mečejo žogo drug drugemu (lovijo ali odbijejo kot pri igri "odbojka"), tisti, ki žogo zgreši ali spusti, postane "krompir" - počepne v krogu in žogo je mogoče udariti po njej. Če žoga po udarcu s "krompirjem" pade na tla, se ne šteje za zgrešeno in igra se nadaljuje, če "krompir" uspe ujeti žogo (kot "sveča"), potem izgubljena žoga postane igra "krompir", preostali igralci pa zapustijo krog. Zadnji od preostalih dveh igralcev, ki žogico spusti na tla, postane prva "žrtev" nove kombinacije.

"Užitno-neužitno"

Igrišče je narisano v liniji, kjer je vsaka črta ločena od druge za eno stopničko (lahko igrate na široki lestvi), igralci stojijo za zadnjo črto, voznik pa jim enega za drugim meče žogico in jih poimenuje. razne predmete. Če se sliši "užitna" beseda, mora igralec ujeti žogo, "neužitna" - preskočiti ali zavreči, če dejanja igralca ustrezajo imenovani besedi, gre igralec v naslednjo vrstico (na naslednji korak). Tisti, ki prvi prečka zadnjo črto, zmaga in postane voznik.

"Poznam 5 imen"

Kujejo žogo (dlan) na tla in z vsakim udarcem izgovorijo naslednjo besedo: "Poznam 5 imen deklet (fantov, imen rož, ptic in tako naprej do neskončnosti): Maša - ena, Tanja - dve, Katya - tri, "Sonya - štiri , Ira - pet", "Vem 5 ..." Če se igralec zmoti ali naredi dolg premor, gre žoga drugemu igralcu, ko žoga kroži in se vrne k igralcu. , se igra za tega igralca nadaljuje od tam, kjer se je končala (kot se to počne v "klasiki"), medtem ko se je bolje vnaprej dogovoriti, v kakšnem vrstnem redu bodo predmeti imenovani. Ta igra je uporabna tudi brez žoge, doma.

"pes"

Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu, naloga "psa" je, da prevzame žogo, tisti, ki je izgubil žogo, postane sam "pes". To je omejen seznam iger z žogo, lahko ga razširite klasične igre v nogometu, košarki, odbojki, pionirski žogi - domača zamisel za otroke (različica odbojke, kjer se žoga ne odbije, ampak ujame)

"Morje enkrat skrbi..."

Voda stoji s hrbtom proti igralcem, ki izvajajo vse vrste podaj, ki prikazujejo različne figure v gibanju, in izgovarjajo besede: "Morje je zaskrbljeno - ena, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri, morje figura zamrzne na mestu", nato se obrne, tisti, ki ni imel časa zamrzniti ali se je prvi premaknil, postane voznik.

"Bodi tiho ..."

Ena od možnosti za "morske figure", voznik stoji na eni strani igrišča, igralci so na njegovem drugem koncu, voda se obrne stran in reče: "Pojdi tišje - nadaljeval boš, en, dva, tri , stop« in se obrne, igralci, ki so v tem trenutku, ko tečejo k vozniku, morajo zmrzniti, tisti, ki se ni imel časa pravočasno ustaviti, se vrne na startno linijo. Zmagovalec, ki prvi doseže vodo, sam postane voda. Celotno zanimanje je v tem, da je besedno zvezo mogoče na kakršen koli način prekiniti (vnese se element presenečenja), vendar mora biti zadnja beseda še vedno "stop", šele po njej se lahko voda obrne.

"prstan"

Igralci sedijo na klopi in držijo dlani pokrčene kot čoln pred seboj, voda v svoj »čoln« vpne prstan (ali kovanec) in gre skozi vse igralce po vrsti (več kot enkrat) ter jih dlani v dlani igralcev, neopazno premakne "prstan" na enega od njih ", nato reče: "Ring-ring, pojdi ven na verando", naloga igralca, ki je prejel prstan, je vstati in iti ven, medtem ko postane voznik, naloga ostalih je, da ga obdržijo, če imajo seveda čas, da ugotovijo, kdo je dobil ta prstan, zanimivo je igrati v sestavi vsaj 4-5 ljudi.

"Rodil sem se kot vrtnar"

Voznik postane vrtnar, ostali izberejo ime rože po okusu in se samo odzovejo nanj. Vodja začne z besedami: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem resno jezen, bil sem utrujen od vseh rož razen ... (začasno ime katerega koli od igralcev se imenuje, na primer" vrtnica ") ,« Rose bi morala takoj odgovoriti: »Oh« Vrtnar: »Kaj se ti je zgodilo?« Rose: "Zaljubljen" Vrtnar: "Koga?" Vrtnica: "Tulipanu" Tulipan: "Oh" ... In potem se nadaljuje dialog med njim in vrtnico itd., med izbranimi je lahko vrtnar s polnimi pravicami, ugotavljam, da nosi glavno breme , saj se imena rož hitro pozabijo, vrtnarja pa se največkrat spomnimo in poimenujemo. Tisti, ki se je zmotil: odzval se je na tuje ime, se ni odzval na svoje ali je vzel daljši premor - pozabil je "imena" rož, odide in vrtnar začne znova itd., dokler ne nastopita dva igralca. ostanejo. Opcijsko je, da igralci ne izpadejo, ampak podelijo "forfeite", ki se naknadno odigrajo (karkoli osebno). Popadki se igrajo na naslednji način: eden vzame fantoma, drugi (obrnjen stran) lastniku fantoma naloži nalogo, ki jo mora ta opraviti, da dobi stvar nazaj (poje, pripoveduje rimo, gaka, skače). na eni nogi itd., odvisno od fantazije)

"Prometna luč"

Polje je omejeno na 4 strani (zmerno, odvisno od števila igralcev), je nekaj podobnega hodečemu drošku, zunaj njega ne morete teči. Torej, voznik na sredini igrišča, ki se obrne stran, določi barvo, tisti igralci, ki imajo to barvo na svojih oblačilih, mirno preidejo, ostali - "kršitelji" morajo teči čez "cesto", soljeni "kršitelj" " postane voda.

"Sedeli so na zlati verandi ..."

Voznik se vrti na mestu in vrti skakalne vrvi okoli sebe pri tleh (če so dolge, jih je bolje prepogniti na polovico), rekoč (za vsak obrat, glede na besedo): »Kralj, kraljica, kralj, kraljica, kuhar, krojač, sedel na zlati verandi, ... ( dalje se ne spomnim, a do tega je prišlo redko, če se sam domisliš :) Torej, igralci okoli morajo skakati čez vrv, kdor hoče Nima časa, vodi in do naslednje napake imenuje besedo, na kateri se je zapletel v vrv.

"Hladno-vroče".

Voda skriva predmet, ki ga morajo igralci najti po njenih navodilih: hladna, hladnejša, toplejša, vroča, zelo vroča itd., odvisno od temperamenta igralcev. (lahko se igra doma)

"Pokvarjen telefon".

Pravil se na žalost spomnim nejasno. Igralci se usedejo na klop, voznik zašepeta besedo prvemu igralcu, ki jo namerno hitro prenese naprej po verigi. Bistvo je v tem, da bo dosegel zadnjega igralca. Nato se vrsta premakne in zadnji igralec postane prvi - voda.

"gume"

Zelo priljubljena v 70-80-ih in nezasluženo pozabljena igra, ki razvija spretnost in vzdržljivost. Igralci uporabljajo navaden elastični trak, dolg približno 2,5 metra, katerega konca sta zavezana skupaj. Igrajo po vrsti. Glavna stvar v igri je iti skozi več "stopenj" brez "napak" in uspešno opraviti "izpite". "Levels" je višina gumijastega traku nad tlemi. Dve osebi stojita drug nasproti drugega, raztegneta elastični trak s stopali, najprej v višini gležnjev, nato v višini kolen, bokov, pasu. Najvišji nivo- "na vratu." Tretji igralec skoči v sredino, nato pa med skakanjem izvaja različne kombinacije, bodisi stopi na elastiko, nato jo preskoči, zasuče s prekrižanimi nogami, skoči vstran, naprej in nazaj. Obstajale so tudi kombinacije, kjer je bilo treba na elastiko stopiti v določenem zaporedju – ali s prstom ali s peto. Če je igralec naredil napako, je zamenjal mesto z drugim udeležencem. Mnogi odrasli se spomnijo te igre, moda za gumijaste trakove obstaja že dolgo.

IGRE NA PODLAGI "SALOK", ALI "FIAT"

Praviloma so zasnovani za družbo 4 ljudi. Če število igralcev dopušča, so možne možnosti skupinske igre ali več vodij. Njihovo osnovno načelo je, da mora vodja dohiteti enega od igralcev in ga »omazati« oziroma »omazati«, nato pa zapusti igro ali postane vodja.

"Preprost Salki"

Po računu vodje - oznake (voda, oznake) - vsi ostali se razpršijo. Število, do katerega štejejo, je dogovorjeno vnaprej in je odvisno od velikosti mesta. Naloga vodje oznake je dohiteti bežeče in označiti, tarnati. Soljeni postane vodja. Vsak nov voznik dvigne roko in zavpije: "Jaz sem zalezovalec!" Ni dovoljeno takoj obarvati prejšnje salke. Če želite zakomplicirati pravila, lahko pripravite "pogoje imunosti", to je, v katerih primerih ne morete povedati igralcem. Na primer, če so na določenem ozemlju ali izvajajo kakršna koli dejanja (stoje na eni nogi ali kričijo rimo). In lahko se strinjate, da bo tisti, ki se z roko dotakne lesenih, kovinskih ali kamnitih predmetov, varen pred voznikom. Toda v tem primeru se boste morali prepričati, da igralci ne zlorabljajo privilegija in ne presedijo celotnega kroga igre v "hiši".

"Okovi"

Več kot je udeležencev, bolj zabavno je igrati. Igralcev mora biti vsaj 8-10 in morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Ekipe stojijo druga nasproti druge na razdalji 20 m, igralci pa se združijo v roke in tvorijo dve vzporedni verigi. Izmenično, po izbiri, poskušajo igralci ekip prekiniti sovražnikovo verigo. Če izbrani pretrga verigo, potem v svojo ekipo vzame enega od dveh igralcev, ki ju je "razbil". Če verige ni mogel prekiniti, potem ostane v nasprotni ekipi. Ekipa, ki ima samo še enega igralca, izgubi. Izbira poteka po napevu: Prva skupina v en glas zavpije: - "Okovi!" Drugi ji odgovori: - »Vklenjena! Sprostite nas!" Prvi, v zboru: - "Kdo od nas?" Druga skupina po posvetu izbere enega iz prve skupine in ga pokliče.

IGRE POZORNOSTI

"Užitno - neužitno"

Igrajo lahko do 3 osebe. Igra zahteva srednje veliko žogo. Igralci sedijo ali stojijo v vrsti, vodja pa jim enega za drugim meče žogo, medtem ko imenuje besedo. Naloga igralcev je ujeti žogo, če je tisto, kar je poklical gostitelj, užitno, ali jo vrči nazaj, če je neužitna. Tisti, ki je naredil napako, zamenja mesto z voditeljem.

Simon pravi ...

Ta igra je bolj primerna za predšolske otroke in mlajše učence. Igrajte jo v skupini z voditeljem. Gostitelj reče: "Simon pravi ..." in nato pokliče neko dejanje, na primer: "skoči na eno nogo." Po tem morajo igralci izvesti to dejanje. Če moderator pokliče dejanje brez predhodnih besed "Simon pravi", naj igralci to opazijo, ne izvajajo dejanja, temveč povejo moderatorju: "Simon ni rekel." Tisti, ki zgreši ulov, sam postane vodja ali pa zapusti igro do naslednjega kroga.

IGRE Z ŽOGO

"izbijač"

Za igranje dodgeballa potrebujete dokaj prostorno ravno površino in srednje veliko žogo. Lahko jo igrate od treh ljudi, vendar je veliko bolj zanimivo igrati z veliko družbo. Takrat se je veliko težje izogniti žogi, predvsem premeteni pa se lahko skrijejo za spremljevalci. Če je preveč ljudi, ki želijo igrati, se lahko razdelite v ekipe. »Odbijači« stojijo na obeh straneh, razdalja med njimi se določi po dogovoru. "Knock out" stojalo v sredini. Bistvo igre je, da z žogo vse izbiješ iz centra. "Knocked" gre ven in čaka na konec igre. Lahko lovite "sveče" (predvsem visoko vrženo žogo), ki dajejo dodatno "življenje" ali celo nekaj. Število "življenj" določi bodisi odbijač tako, da pred metom zakriči številko, na primer: "tri sveče", bodisi z glasnim štetjem od trenutka meta do ujetja žoge. Tisti, ki je ujel "svečo", lahko "življenja" porabi zase, ko je izločen, ali pa z njimi vrne izpadlega igralca. Ko ostane zadnji igralec, se mora izogniti žogi tolikokrat, kolikor je star. Če mu uspe, se vrne cela ekipa. Če ne, ekipi zamenjata mesta.

"Kvadratki"

Ta igra zahteva ravno površino, ki jo je mogoče razdeliti na štiri dele, in nogometno žogo. Igra je namenjena štirim (glede na število igralnih polj) osebam, lahko pa igrate tudi skupaj, takrat vsak igralec igra na dve četrtini. Če je več ljudi, ki želijo igrati "kvadre", lahko igrata dva na istem polju. Pred tekmo se dogovorijo, koliko točk bo igra trajala. Zmaga tisti z najmanj točkami. Igralci servirajo žogo nasprotniku tako, da jo ta lahko udari. Če žoga večkrat udari ob tla, lastnik ozemlja doseže točko. Če po dotiku igralca žoga spet pade na njegovo polje ali izven igrišča, igralec šteje točko. V primeru, da žogica po servisu zadene črto, igralci zavpijejo "Črta!" in igrajte spuščeno žogo - od ponastavitve do sredine, kot na začetku igre. Različni triki:

  • "tiho" - se rahlo spustijo, tako da ima žogica po servisu čas, da več kot enkrat zadene nasprotnikovo ozemlje, preden ga lahko doseže;
  • "zvit" - ko metalec zasuka žogo tako, da je po udarcu težko uganiti, v katero smer se bo žoga odbila;
  • "na glavo" - ko vodja močno spusti žogo, tako da jo je težko odbiti z nogami in jo morate udariti z glavo (v tem primeru obstaja nevarnost, da vržete žogo čez mejo celotnega območja in si prislužite dodatno točko).

Kozaki roparji

To je morda najbolj razburljiva dvoriščna igra vseh časov. Njegove možnosti so številne. Če ste sami igrali "Kozake" kot otrok, potem boste verjetno lahko svojemu otroku povedali o njih z vsemi podrobnostmi, živimi primeri in smešnimi epizodami. Takole so se igrali na našem dvorišču. Dve ekipi - vsaka po 3-5 ljudi (ali več) - sta metali žreb. Zmagovalci so postali roparji. Poraženci so kozaki. Namen roparjev je, da se razbežijo in skrijejo pred kozaki. Najti morajo vse roparje, jih dohiteti in pripeljati v svoj štab. Ozemlje igre praviloma ni bilo omejeno na dvorišče, ampak je bilo vnaprej dogovorjeno, kako daleč se lahko pobegne. Pred začetkom igre gredo kozaki na svoj štab in označijo čas. V 10-15 minutah morajo roparji pobegniti. Na svoji celotni poti puščajo oznake - puščice s kredo, sugestivne zapiske, zaradi katerih jih kozaki najdejo. Ni prepovedano zamenjevati sledi, deliti v skupine, uporabljati kamuflažo, nadzor in druge "vojaške trike". Starejši in malčki se lahko igrajo skupaj. Boljše šole plemenitosti in medsebojne pomoči si ni mogoče zamisliti.

Klasike

Za to igro je primerno vsako igrišče - poteptano zemljano ali asfaltirano. Pravokotnik je narisan s širino 1 m in dolžino 2-2,5 m, pravokotnik je razdeljen na več razredov s prečnimi črtami. Igralci se dogovorijo, kdo bo igral za koga. "Orodje" igre je ploščat težek predmet. V našem otroštvu je bil to kamen ali pločevinasta škatla v velikosti paka, na primer od kreme za čevlje, polnjena s kamenčki. Prvi igralec stoji pred sprednjo črto in vrže kamenček v najbližji štirikotnik - "razred". Nato skoči na eni nogi v prvi razred, z nogo brcne kamenček iz velikega pravokotnika in skoči nazaj čez črto. V drugi razred vrže kamenček, skoči do njega (v vsakem razredu - en skok) in ga tudi izbije. Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne pride v "hišo" (ali "nebesa") - to je zadnji "razred". To lahko storite samo tako, da na eni nogi preskočite »ogenj« – »razred«, ki je pred »hišo«. V "hiši" lahko stojiš na obeh nogah. Če gre kamenček v napačen razred, ali pade na črto, ali če igralec z nogo stopi na črto, preide na vrsto naslednji igralec.

Tea-tea, pomagaj mi

Načelo igre je enako kot pri "oznakah": dohiteti morate. Toda voznik je sam skozi celoten krog. Če je veliko igralcev, lahko izberete dva ali tri voznike. Tisti, ki je bil zasmehovan, se ustavi na enem mestu, razširi roke na straneh in ponavlja besede "Čaj-čaj, pomagaj mi." Drugi igralci lahko, če želijo, tvegajo in škrtuju pomagajo tako, da se ga dotaknejo z roko. V tem primeru se vrne v igro. A tudi reševalec tvega, da bo označen, saj voznik praviloma ne gre daleč od označenega. Igra se konča, ko voznik zasmehuje vse. Novo »vodo« izberejo s štetjem ali žrebom.

S pomočjo štetne rime ali žreba se izbere voda (vodja). Vsi igralci se postavijo v eno vrsto, 20 metrov od njega. Voda jim je obrnjena s hrbtom, obrnjena proti steni, drogu, stebru ali drugemu predmetu, ki označuje mejo igralnega prostora. Voda glasno izgovarja besede: »Pojdi tišje - nadaljeval boš. Stop" in se nenadoma obrne proti igralcem. Ko govori, se igralci zaženejo proti njemu. Toda takoj, ko je izgovorjena beseda "Stop", se morajo ustaviti in zamrzniti. Če se v trenutku, ko je voznik obrnil, eden od igralcev nadaljuje z gibanjem, ga voda vrne nazaj na referenčno črto. Še nekaj sekund voda gleda igralce. Če se v tem času kateri od njih premakne, ga prav tako pošljejo nazaj. Voda se spet obrne in reče iste besede. Jasno je, da je treba govoriti čim hitreje, da igralci v tem času nimajo časa teči k vozniku. Ker se igra konča, ko se najhitrejša in najspretnejša roka dotakne vode. V tem primeru sam zasede svoje mesto in igra se ponovi od začetka. Vendar, hitreje ko se premikaš proti vozniku, težje se pravočasno ustavi in ​​zmrzne.

Brook

Igralci se razdelijo v pare in se postavijo v pare v kolono drug za drugim, dvignejo sklenjene roke in tako tvorijo dolga vrata-hodnik. Število igralcev mora biti liho. Tisti, ki je ostal brez partnerja, se postavi na konec kolone, pomika pod vrata z zaprte oči in naključno prime enega od igralcev za roko. Nastali par se pomakne po hodniku do konca in stoji pred kolono, prav tako se drži za roke in jih dvigne. Če je bil izbran igralec istega spola, potem, medtem ko se par premika po hodniku, ju vsi, ki stojijo v koloni, rahlo in za šalo tepejo po hrbtu. Igralec, čigar par je bil odvzet, zapusti kolono, teče do njenega konca, zapre oči in prav tako hodi po hodniku ter si izbere par zase, ne da bi čakal, da prejšnji par stoji spredaj. Igra mora biti hitra in dinamična. To se nadaljuje, dokler vam ni dolgčas. Dobro je, če igro spremlja vesela glasba. Čeprav je že zelo hrupna in živahna. Pomaga ohranjati toploto v hladni sezoni. Seveda to ni vse. Zagotovo ste tudi sami v otroštvu igrali v "The Sea is Worry", "Blind Man's Buff", "Third Extra", "Banks", "Cats and Mice", "Forfeits", "Weak?" ... Skočili smo. čez gumijaste trakove, skakalne vrvi, skozi žogo, z njo udarjati ob steno ... A nikoli se ne pozna iger! Vsako dvorišče ima svoje možnosti, pravila, zakone. In najpomembnejši med njimi je pravičnost.

V svoji čisti obliki je igra poenostavljenih skrivalnic redka. Ponavadi gladko preklopijo na "poenostavljeno" po navadni igri skrivalnic. Glavne in zelo pomembne razlike med poenostavljenimi skrivalnicami in navadnimi so naslednje:

  • Prvič, voznik, ki se imenuje neposredno besedilo, je vedno obveščen vnaprej: "tam se bomo skrili." To pomeni, da voznik vedno takoj ve, kje so se mu skrili.
  • Drugič, ta »tam« je vedno enak in se redko, redko spremeni.

V primeru našega dvorišča je bil voznik obveščen: "smo za lupino!" (»školjka« - imeli smo tak kovinski dvoriščni oder in vrste klopi na prostem pred njim). Kjer so bili opozorjeni, so bili vedno vsi.

To je tretja razlika - vsi se skrivajo na istem mestu s celotno družbo.Dve stvari sta pomembni - prva: prostor, kjer se morate skriti, mora biti velik, da lahko skrijete 10 ljudi, torej vse igralce hkrati . Drugi - naj bo daleč od "kona" (kraj, kjer voznik šteje do dogovorjenega števila in kjer morate teči, da "prečrtate"). Med zavetiščem in konjem sva imela približno 100 metrov ali celo več.

Igranje je preprosto. Vozniku so rekli: »Smo!«, voznik šteje do ..., igralci pa stečejo »za školjko«. Nekdo nima časa za tek - in ko ga ujamejo "na begu", takoj izgubi, tisti, ki imajo srečo, da tečejo - tega so veseli.

Srce parajoči kriki izza "školjke", strašni udarci po njeni železni površini, igralci zvabijo voznika. Lahko zamenjate majice in “pomotoma” štrlite del telesa izza zavetja, če se voznik zmoti (in se zmoti, saj je razdalja velika) in “preveri” napačno osebo, ki je bila štrli ven, potem se bo izkazalo: "markerji-razkrivalci!" in igra se bo znova zagnala. Če ne, potem bi moral voznik sčasoma skoraj priti do zavetja, "odvrniti pozornost", a hkrati pozorno spremljati, ali bo kateri od igralcev izgubil živce in ali bo on (ali celo cela množica) hitel teči čez ven ... in takoj sam odhitiš do konja! Teči daleč, teren je zelo razgiban (celo dvorišče z vsemi gugalnicami, peskovniki in ostalimi stvarmi na poti) - tako da je zelo nepremišljeno. Mimogrede, če teče množica in ne en igralec, potem lahko skupina igralcev, ko pobegne, začne motiti voznika. Lahko pograbi majico, ne more se pustiti prehiteti v množici in še marsikaj zmore ... »Poenostavljene skrivalnice« je dobra igra za male minimaliste in brutaliste.

"RAZRED"

Obstaja veliko različic te igre, vendar sta bili v mojem otroštvu še posebej priljubljeni dve:

  • Osmice in desetice
  • "osmice"

Na asfaltu je narisana tabela iz 2 stolpcev, v vsakem po 4 polja. Da bi bilo enakomerno, smo v otroštvu z nogami merili velikost kletk: vsaka je bila velika kot 2 dekliška sandala približno 30-32 velikosti. V kvadratke so zapisane številke od 1 do 8. Zdaj potrebujete belo kroglo. V našem otroštvu je njegovo vlogo igrala ploščata škatla za čevlje, napolnjena z zemljo. Dobra, udobna belica je bila velik zaklad, zelo cenjena, in če je bila podarjena, je bila kraljevsko darilo, sploh če je bila škatla elegantna, »tuja«. Izmenično skačeta. Najprej vržejo belo kroglo na prvo celico in jo s potiskanjem z nogo vozijo od celice do celice ter skačejo za njo na eni nogi. Na peti celici lahko počivate. Glavna stvar je, da se ne spotaknete in se ne dotaknete črte z belo kroglo ali nogo. Nato zapustite igro in začnite znova. Če ste uspešno preskočili vsa polja, v naslednjem krogu vržete belo kroglo na drugo polje in tako naprej. Kdor je uspešno prestal prvi krog - se je preselil v drugega, kdor je zmotil - je postal gledalec. Od drugega kroga so se začeli najrazličnejši triki: bilo je treba dvakrat skočiti v vsako celico, nato skočiti, vedno stopiti na črto, nato skočiti čez vsa liha polja, nato nazaj naprej, nato z zaprtimi očmi.

"desetice"

Na pločniku je narisana miza s kvadrati 3x3 in eden zgoraj na sredini. Na njih so napisane številke, vendar ne po vrstnem redu, ampak po vrsti, kot je treba (čeprav se spomnim, da jih je bilo nekaj klasične možnosti). Morate skočiti iz kletke v kletko z dvema nogama, kot smo včasih rekli, "zajček". Trik je bil v tem, da je bilo nemogoče prečkati in včasih je bilo treba skočiti na obraz, včasih na bok in včasih na hrbet. Zanimivo je, da če so "osmice" igrale skoraj izključno deklice, potem so "desetke" igrali tudi fantje.

Druga vrsta "razredov". Na tleh je narisan krog s premerom nekaj več kot meter. V središču je majhen krog, da lahko stojite. Prostor med velikim in malim krogom je razdeljen na 10 sektorjev, v katerih so zapisana števila od 0 do 9. Eden od igralcev se postavi v sredino kroga, eden od ostalih pa pokliče poljubno številko, eno- ali dvomestno. -številko, in voznik mora skočiti tako, da so njegove noge na pravih številkah, pri tem pa ne zadene črte. V poenostavljeni različici igre se lahko obračate v iskanju želenih številk. "Asi" skočijo takoj brez ciljanja. Kot lahko vidite, ta igra ne le odlično razvija koordinacijo gibov, ampak tudi matematične sposobnosti.

GUMA

S pomočjo navadnega lanenega žvečilnega gumija smo v otroštvu prirejali prava večurna tekmovanja. Zdaj se zdi, da dekleta igrajo tudi gumijaste trakove, vendar nekako počasi, brez fikcije. V naši državi je veljalo za častno nastopati ne le v "obveznem", ampak tudi v "brezplačnem" programu - vsak prebivalec našega dvorišča je imel več značilnih vaj, ki jih je bilo mogoče kopirati le z dovoljenjem avtor. Za tiste, ki ste pozabili ali niste vedeli, bom spomnil na osnovna pravila. Laneno elastiko, dolgo približno 2,5 metra, zvijemo v obroč in tesno zavežemo. Dva udeleženca v igri ga obesita na noge, ostali pa ga izmenično skačejo in se trudijo, da jih ne ujamejo. Če sta se igrala skupaj, sta udarila ob kakšno ograjo ali odtočno cev, da sta se prijela. Najenostavneje je, da samo skočite z obema nogama, najprej čez prvo gumico, nato čez drugo. Nato so sledile bolj zapletene kombinacije, ko je bilo treba z gracioznim skokom izstopiti iz zapletenih tkanj in celo pristati, na primer med gumijastimi trakovi. Ko so vse navedene vaje končane, se elastični trak dvigne do ravni kolen, nato pod rit in na koncu do pasu. Vse vaje se vsakič ponovijo. Dokler ne dokončate vsega brez napak na eni ravni, ne morete preiti na naslednjo. Po prvem ciklu so sledili drugi: ko so elastiko nataknili na eno nogo, tako da je nastal ozek »ravnilo«, nato so noge razširili na neverjetno širino, nato so naredili »korenček«, katerega en konec je bil ozek, drugi pa širok. Pravila so bila zelo zapletena in sofisticirana, treba jih je bilo strogo upoštevati, sicer je sledila "diskvalifikacija" - včasih - celo sezono. Povedano po otroško, preprosto nihče se ni hotel »družiti« s tistimi, ki so »goljufali«. Ta igra je načeloma veljala za izključno dekliško, včasih pa so se nam pridružili tudi fantje, ki pa nas, moram reči, skoraj nikoli niso mogli nadigrati.

"NOŽ"

Nože nekako povezujem neposredno z "Uro" - očitno zaradi dejstva, da so za to igro narisali tudi krog, vendar večji na tleh. Čeprav so to igro iz nekega razloga igrali večinoma fantje (vendar so bile izjeme). Krog je bil razdeljen na sektorje glede na število udeležencev (praviloma ne več kot 4). Vsak igralec je izmenično vrgel v tla pisalni nož s konico (pogosto so ga zamenjali s trikotno pilo). Od mesta, kjer se je zataknil nož, si moral potegniti črto, do koder si segel. Tako »odrezano« zemljo so priključili svoji posesti. Do konca igre je vodja postal lastnik velikih ozemelj, poraženi pa so postali njegovi pritoki. Ta igra odlično razvija oko, koordinacijo gibov, taktične in analitične sposobnosti. Res je, glede na to, da je glavno orodje igre nož, se otrokom, mlajšim od šest let, komajda splača igrati tudi pod nadzorom odraslih. Čeprav, če igrate na zelo mehki podlagi ali vlažnem pesku, lahko vzamete zelo top namizni nož.

"PETES"

Še ena igra, ki se iz neznanih razlogov drži sloves "fantovske". Na tleh so v vrsto nanizali deset majhnih kamenčkov (včasih so jih zamenjale žoge). Na razdalji 20-30 cm od njih je bila izkopana luknja. S pomočjo posebnega kamenčka, bitja, je bilo treba v luknjo zabiti čim več kamenčkov. Obstajala je še ena različica igre, ki se je iz neznanega razloga imenovala "Chapaev": nasprotniki so postavili kamenčke v dve vrsti drug proti drugemu in s klikom podirali nasprotnikove kamenčke. Uspešno sestreljen zmagovalec je odnesel.

IGRE Z ŽOGO

Bilo je veliko skupinskih iger z žogo. Toda najbolj priljubljeni so bili "odbijači" in igra s skrivnostnim imenom "štander".

"Odbijači"

V tem razburljivem zabavna igra dolge brezdelne večere v začetku poletja smo »rezali« ure in ure, dokler nismo odšli na dače in kampe. Igra jo lahko poljubno število ljudi. Ena ekipa postane središče. Obkrožena je, razdeljena na dve polovici, preostala. So "okoli". Tisti, ki so zunaj kroga, mečejo žogo drug drugemu in poskušajo "izbiti" čim več ljudi v krogu. In se zato izogibajo, kolikor lahko. Če je nekdo v krogu uspel ujeti žogico, ki je letela proti njemu, ekipa prejme "svečo" - točko, ki prej izpadlemu igralcu omogoča vrnitev v krog. Ko so vsi "izločeni", se ekipi zamenjata.

"Štander"

Skrivnostna beseda "štander" je navdušila s svojo absolutno nerazumljivostjo. Ko sem kot odrasel izvedel, da izvira iz nemškega Stainder (stojalo), moram reči, da sem bil zelo razočaran: etimologija tega uroka se je izkazala za preveč prozaično, saj je od zgodnje pomladi zvonilo nad topolami našega dvorišča. do pozne jeseni. Za igro potrebujete žogo, majhno, ne pretrdo žogo. Igralci se zberejo v tesnem krogu in nekdo visoko vrže žogo ter zakliče ime enega od otrok. (No, na primer, "Vanya!"). Od takrat naprej vozi. Medtem ko je žoga v zraku, se vsi razpršijo, vendar ne predaleč: če je Vanja ujel žogo od poletja, ne vozi več; ob metu žoge pokliče novega voznika, seveda tistega, ki je pritekel najdlje in ima zato malo možnosti, da bi žogo ujel na mah. Če žoge ne ujamejo, ampak poberejo s tal, takoj ko je v rokah voznika, zavpije:

- Štander!

Vsi se ustavijo in zamrznejo. Voznik poskuša nekoga zadeti z žogo z mesta, kjer je žogo pobral. Zadetek - dodeljen, bo vozil soljen. Zamujeno - spet vozi! V obeh primerih spet vsi stečejo v skupino, žoga se spet vrže navzgor in vzklikne ime mastnega ali nesrečnega voznika. Zgodi se, da tisti, ki je pozdravljen, ujame žogo. V tem primeru takoj pozdravi žogo ali voznika ali katerega koli od igralcev - ki mu bo bližje.

"3-15". To je naslov. Poljubna (običajno do 10 ljudi) skupina postane krog. Ne spomnim se, kako je potekala izbira prvega. Izbranka je morala v enem skoku stopiti na nogo sosedu na levi. Imel je pravico do skoka nazaj – tudi samo enkrat. Manjka "ofenziva" iz igre. Ja, spomnil sem se podrobnosti: ime je prišlo iz začetnega trenutka - vsi so se najprej zbrali v šop in po refrenu, ki je bil izgovorjen znak "tri-petnajst-prvi" - enkrat skočili čim dlje od sredine.

"Ču". Več omemb na splošno nisem srečal niti na večerih spominov na otroštvo po državi. Težka igra za denar. Gledal sem od strani, tako da se ne spomnim točnih pravil. Glavna podrobnost - kovance, postavljene na vrvico, je bilo treba vreči navzgor z eno dlanjo in jih ujeti na zadnji strani roke. Tiste, ki so padli, je igralec imel za izgubljene. Zdi se, da je bil zapleten nabor gibov (potrebno je bilo večkrat bruhati / ujeti), ki jih je bilo treba narediti za zmago.

"Chapaev" in njegova sorta "Aleksander Nevski". Na šahovnici sta bili postavljeni dve vrsti dama, "streljanje", s katerim je bilo treba nasprotnikovo damo zbiti s plošče. Bil je dolg seznam formacij (pehota, konjenica, stolpi, tanki), ki se jih komaj spomnim.

Nevsky - bila je zelo zanimiva različica, kjer so kovanci igrali vlogo dama, deske pa šolska miza brez ograje. Lahko se vidi, da je teža stavnih kovancev vplivala na verjetnost zmage - lahkega je bilo lažje izbiti s težkim kovancem - vendar umetnost ni imela nič manjše vloge.

"gumijaste puščice" - puške in pištole tipa samostrela, izdelane na osnovi "madžarskega" - tankega elastičnega traku, v eni ali dveh plasteh. Izdelali so kopito orožja s približno centimeter globokim rezom, na koncu katerega so zabili dva žeblja, v katera je bila vpeta gumica. Krogle so bile en in pol do dva centimetra veliki kosi aluminijaste žice premera 1 mm, upognjeni na pol - na njih se je držal raztegnjen trak. Sprožilci so bili zelo različni - od najpreprostejših (sponka, prežagana na pol) do zapletenih žičnih struktur, ki se jih zdaj ne bom lotil ponoviti. Obstajala je tudi "poenostavljena" različica - "peresa", kjer so bile krogle samo koščki te gume (dolgi dva ali tri cm), zviti prekrivajoči se na steblu kemičnega svinčnika in držani s palcem. Izpuščen, odletel dovolj daleč in boleče udaril

"kralj glasbe" Voditelj si je izmislil pismo, ostali so se morali spomniti "naslova pesmi" za to pismo. Če se spomniš, lahko podaš, drugače si moral mimo vodje teči na drugo stran, ta pa ga je poskušal ujeti. Če je ujel, je postal vodja. Spominjam se tudi »devetih desetin« – igre z žogo in steno. Ponavadi igrajo dekleta. Več ljudi je izmenično izvajalo vaje z žogo.

  • 10-krat - ob steno in ujemite.
  • 9-krat - ob steno, tla - ujeti.
  • 8-krat s spodnjo roko.

Bilo je tudi skozi nogo, skozi glavo itd.) Najtežja stvar je 1-krat - vrzi jo ob steno, hitro se obrni in jo ulovi. Po prehodu cikla - ista stvar, vendar z udarcem (vržen - ploskal z rokami - ujet). Komur ni uspelo, je žogo podal naslednjemu, nato pa je (po prejeti potezi) štartal od številke, kjer ni šlo, ali od začetka kroga – odvisno, kako so se dogovorili. Posebej spretni igralci so nadaljevali cikel z dvema ploskanjem, udarci, obrati, zaprtimi očmi itd.

"Namizni nogomet". Dva se igrata na ravni, gladki, trdi podlagi (pisalna miza, široka okenska polica, načeloma lahko tudi na tleh - je pa umazano). Označene so bile meje igrišča in vrata, v katera je bilo seveda treba zabiti žogo. Žoga je bila iz suhega papirja. Premaknil se je na ta način. Zložite dlan rahlo "hišo" in jo položite na mizo. V bližini nohta palca nastane vrzel - kot "vhod v hišo". Če zdaj z dlanjo udarite po mizi blizu žoge, bo iz te reže ušel curek stisnjenega zraka, ki žogo premika po igrišču. Sila udarca lahko spreminja razpon "brce". Igra je bila nekoč strašno priljubljena, čeprav je bila zelo "travmatična" - z dlanjo si lahko udaril po mizi. Zaradi razumljivega hrupa so jo igrali predvsem med odmori ali po pouku.

Dirkanje ali reli. Na list v celici je bila narisana poljubna steza - hodnik spremenljive širine (nekje ožji, nekje širši - na splošno pa je širina odvisna od števila igralcev) brez sklicevanja na celice. Na "Start" z intervalom ene celice so bile postavljene večbarvne pike - avtomobili. Izmenjujejo se. Naslednji igralec je preštel določeno število celic in s piko označil novo pozicijo svojega avtomobila (sprva so narisali ravno črto - stezo, ki pa jo je bilo kasneje zelo težko izbrisati, kar je izključevalo ponovno uporabo steze) . Prav to število celic je veljalo za trenutno hitrost stroja. Hitrost je bila od 0 do 6 celic. Poleg tega se je spreminjal gladko - za en korak. Na primer, če je igralec šel s hitrostjo 4, potem lahko naslednjo potezo naredi s hitrostjo 3 ali 5, in lahko hodite v kateri koli od osmih smeri, vendar strogo naravnost v eni potezi, na naslednji potezi smer se lahko spremeni. Avto, ki je stal na začetku, se je postopoma "pospeševal" (prvi gib - naravno, 1 celica; drugi - dve itd.) In vsa umetnost je bila sestavljena iz gladkega spreminjanja hitrosti, da bi prešli zapletene zavoje in ozke vratove. Če ni bilo mogoče pravočasno upočasniti, je dirkalnik končal izven steze in je moral znova pospešiti z "odhodne" točke. Podobno so ravnali v primeru »trka« dveh ali več avtomobilov.

"brezdimenzijski tic-tac-toe". Naloga je postaviti 4 ali 5, ne spomnim se že, križev v vrsto - vodoravno, navpično in v posebej sprevrženih različicah diagonalno. S to igro so bili prekriti celi dvojni listi zvezkov, igra je trajala več dni z enakimi močmi nasprotnika, listi so bili shranjeni in prineseni s seboj. Potem bi jih lahko prepustili sami sebi, da preučujete strategije.

»Pike« Pravila so naslednja: Igrajo se s peresi različnih barv (ali peresom in svinčnikom ali pa eden postavlja pike, drugi križce). Za vsako potezo lahko postavite eno točko. Naloga je obkrožiti in obkrožiti sovražnikove točke. Kdor je obkrožil več, je zmagal

Kozaki - roparji "je tudi čudovita igra: razdeljeni so bili v 2 ekipi in iskali drug drugega. Utrujeni od teka in skakanja na dvorišču - so sedeli na klopi, igrali Fanta, Ring, Paints ... In kako zanimivo, igrali smo trgovino: listje - "denar", palice - "testenine", trava - zelenjava in sadje ... In nič, igrali so se!

In "Skrivnosti", ki so bile zakopane v zemljo pod steklom?! Se spomnite, kaj in zakaj ste skrivali? Bila je igra, fantazija! Se spomnite večerne zabave odraslih - "Loto": igrali so za denar, zmagali so. Ne tako kot danes, vsak v svoji trdnjavi, za sedmimi gradovi ...

V "Bitu-bank". Vzame se opeka, nanjo se postavi prazna kovinska pločevinka kondenziranega mleka (enolončnica). Iz brega (kot v igri "klasika") se s kredo naredi 5 trakov: Trak, ki je najbolj oddaljen od tarče, je 20 točk, naslednji je 40 točk, nato 60 in tako naprej do 100 točk. Vsak otrok si izbere dobro palico zase. S to palico se pločevinka odbije od opeke (mimogrede, tisti, ki je pločevinko podrl, mora steči za njo in jo postaviti na svoje mesto, tj. na opeko). Podrl pločevinko, pridobil 20 točk, se približal tarči za eno črto. Z zadnje črte 100 točk, ki se nahaja skoraj blizu tarče, s palico podremo kozarec iz opeke in ga držimo z obema rokama kot valjar. In tako lahko igrate neomejeno dolgo, saj v tej igri ni "izpadanja" in "čakanja": eden od fantov gre hitro skozi vse trakove in se spet vrne na 1. (štetje svojih točk), nekdo pa lahko zamrzne in 1. ali 4. ... Na koncu igre ima vsak otrok svoje število točk. A vsakič prvi zadene tisti, ki je najbolj oddaljen od tarče. Edina stvar, ki jo morate upoštevati (naučite jih !!!), je, da vam ni treba teči za svojo palico, dokler vsi otroci ne vržejo svoje - drugače vas lahko zadenejo.

Greš na ples? Pogoji igre so zapisani v rimi, s katero se začne:

»Ne nosi črno-belega, ne govori ja in ne, ne delaj gobic z lokom, ne upogibaj nosu s kavljem ... Boš šel na bal?«

Cilj gostitelja je zmedeti igralca in ga prisiliti, da prekrši pogoje. Cilj igralca je preživeti čim dlje. Razložimo vsako vrstico pogojev:

"Ne nosite črno-belega" - oblačila, vozila, stene, slike, preproge - vse, o čemer se govori, ne sme vsebovati črnih ali belih podrobnosti. Neizkušene igralce je zelo enostavno ujeti v ta kontrast:

Verjetno boste obute v čudovite modre čevlje, izvezene z belimi biseri? - Ne, moji čevlji bodo črni! - naenkrat sta kršena dva pogoja: imenovana je črna barva in izgovorjena je beseda "ne".

"Da" in "ne" ne govorita "- te besede je mogoče reči samo gostitelju. Igralec jih ne more izgovoriti. Najkrajša igra:

Greš na ples? - Bom šel. - Seveda se boste tam nasmehnili? - Ne, ne bom! - prepovedana beseda je izgovorjena. :)

"Ne delajte ustnic z lokom" - strinjali smo se, da se je nemogoče nasmehniti in biti muhast.

"Ne upogibajte nosu s kavljem" - tukaj pogovarjamo se o maskenbalu: lahko ste v kostumu Babe Yage, toda ko gostitelj izjavi, da ste izgubili, morate dokazati, da bo imel vaš kostum čeden in lep nos (prostestirajte, ne pozabite: ne morete reči ne!).

Poskusite, v tej igri je enako zanimivo biti tako vodja kot igralec!

Prvi igralec napiše poljubno črko. Drugi napiše pismo pred ali za njim. In tako naprej. Kdor dobi besedo (samostalnik v ednini), je izgubil.

Vendar ne morete pisati takih pisem, s katerimi se na začetku ne bo izšlo nič vrednega. Na primer več soglasnikov ali samoglasnikov zapored. Cilj igre je pripeljati nasprotnika do tega, da postavi črko, on dobi besedo. Zelo zanimivo je zamenjati drugega igralca. Igra ponuja dobro priložnost za premikanje možganov.

Takšno igro smo si izmislili s fanti. Potrebujete 2 koluta sukanca ali zelo dolge niti v dveh barvah (po možnosti modri in rdeči). Izberemo vodjo. Nit je privezana na vsako roko na vidnem mestu, vendar vozel ni močno zategnjen. Fantje in dekleta so različnih barv.

Naloga je dohiteti katero koli osebo in prekiniti nit od njega. Težava je v tem, da lahko tisti, ki ga ujamejo, iztrga nit tudi iz roke ščipalca. Komur se nit strga, gre k vodji.

Na koncu sta zmagovalca dva: tisti, ki ima največ potrganih niti, in tisti, ki je zdržal najdlje.

ŠKATLA

Navadna škatlica za vžigalice (lahko jo nadomestite z drugim majhnim vsakodnevnim predmetom) je glavni udeleženec. Vsi gredo skozi vrata. Voznik škatle »skrije« – postavi na vidno mesto, a tako, da ne pade takoj v oči (na primer ob nogi stola, na očetove copate, na knjižno polico ...). Glavna stvar je, da je ne morete skriti, pokriti z nečim, potisniti nekam. Moralo bi biti vidno ... vendar ne takoj. Vsi vstopijo, tavajo po sobi in pozorno gledajo v situacijo. Tisti, ki opazi škatle, ne da bi dal znake, da ga je videl, gre (ali hitro teče z nekom do destilacije, kot se zgodi) in sedi na kavču (ali vrsti stolov). To mesto je posebej namenjeno odkritim škatlam. In sedi in opazuje druge. Ne predlagaj! Vsi takoj postanejo zelo živahni: kam je šel? kam si pogledal Kje si ga našel? Naslednja oseba, ki odkrije škatlo, se tam usede na kavč. In tako naprej, dokler se vsi ne najdejo. Kdor prvi najde škatlo, postane voznik in jo v naslednji igri skrije. Če nekdo dolgo časa ne najde škatel, mu lahko pomagate, tako da mu ne bo dolgčas, kot "toplo-hladno". In če nekdo nikoli ni bil voznik, potem mora biti vsaj enkrat imenovan za takega, da se ne razburja.

REZALNIKI

To je igra, v kateri vsi dobijo nagrade. Lahko se izvaja kot končna igra, kjer ob koncu praznika vsi prejmejo darila ali pa se nekako uporabljajo v vrsti tekmovanj. Po sobi je napeta vrv. Na njem so obešene nagrade glede na število rojstnodnevnih udeležencev (koledarji, pisala, nalepke, božični okraski, če je silvestrovo in druge zabavne malenkosti, ki so otroku pri srcu). Glavna stvar je, da so približno enakovredne. Nagrade so zavite v barvni papir, tako da ne morete vedeti, kaj je notri. Medtem ko potekajo priprave, vsi poskušajo uganiti, kaj je tam zavito in "ciljajo" na "svojo" nagrado. Vrstni red je določen bodisi s prejšnjimi tekmovanji, bodisi z žrebom ali dogovorom. Prosilcu zavežejo oči, ga enkrat odvijejo, v roke mu dajo škarje in gre proti vrvi; najde svojo nagrado na dotik in jo odreže. Vsi tukaj so nestrpni: kaj je notri? Otrok z zadržanim dihom razgrne paket. Potem hočejo tudi vsi zmanjšati svojo nagrado. Zelo smešno! Z rezalniki lahko razdelite poraze ali kakšne številke, z nagradami pa je seveda bolj zabavno.

PRSTAN

Pomen igre je preprost. Vzame se prstan, tkali smo ga iz žic, lahko pa uporabite nakit in katero koli majhno stvar (gumb, palica itd.). Najpomembneje je, da se prilega otrokovim rokam in se ne vidi. Dlani so narejene kot čoln tako za voditelja kot za igralce. Vodja stoji, udeleženci v igri sedijo ali stojijo v eni vrsti. Vodja ima v dlaneh prstan. Skozi vse gre in nekomu natakne prstan (dlani naj ostanejo kot čoln). Čisto sem pozabil povedati, da naj imajo igralci zaprte oči, je bolje, ne ve se, kdo ima prstan. Ko je prstan položen, lahko še vedno hodite po dlaneh, da vse zmedete. Nato vam gostitelj dovoli odpreti oči in reče: "Ring, ring, pojdi ven na verando." Tisti s prstanom mora imeti čas, da pobegne ali vsaj vstane, preostali udeleženci v igri pa ga zadržujejo. Če je otroku s prstanom uspelo priti ven, potem vodi naslednjega konja. Upam, da se vsi spomnijo igre!

GUMA

Ko se spomnim, koliko škornjev in čevljev smo izbrisali s skakanjem v gumice. Kako zabavno je bilo! Zdaj dekleta ne skačejo tako, imeli pa smo cele turnirje, med razredi, tekmovanja na dvorišču.

Inventar: navaden elastični trak dolžine 2-3 metre. Prizorišče: telovadnica, zunanji prostor. Minimalno število igralcev: 2-4. Sodelujeta vsaj dve osebi, bolje pa so trije (da se gumica ne vleče čez štore ipd.). Vrsta: ekipa, posameznik. Igra razvija koordinacijo, vzdržljivost, skakanje, domišljijo.

Uporabi se navadna lanena elastika, ki se na koncih zaveže v obroč. Gumijasti trak je raztegnjen med nogami dveh igralcev (imenovali so jih "stolpci", fantje so pogosto igrali to vlogo), tretji izvaja skoke. Običajno igrajo v trojicah ali štirih. Če je manj, potem uporabite katero koli razpoložljivo sredstvo (štor, ograja, drog), potegnite gumijasti trak med njimi. Obstaja šest višin – težavnostnih stopenj: ko elastiko potegnemo čez »stebre« do gležnja, kolena, stegna, pasu, prsi, vratu. Namen igre: tako kot pri skakanju vrvi izvedite določeno kombinacijo skokov. Igralec, ki je pravilno zaključil kombinacijo na eni višini, preide na drugo. V primeru napake zamenja mesto s "stolpcem".

Pri igri s tremi osebami igra vsak zase, s štirimi pa dve ekipi. Skačejo, dokler ne naredijo napake. Igra se začne z najpreprostejšimi skoki in postopoma postaja težja. Vsaka kombinacija skokov se vadi na vseh višinah. Število skokov je določeno glede na starost udeležencev s številom let. Vsaka figura v kombinaciji ima svoje ime: "svinčnik", "breza", "tyapy", "bonboni" itd.

Kombinacija bi lahko izgledala takole:

  • obe nogi na zunanjih straneh gumijastih trakov,
  • skok znotraj gumijastih trakov,
  • preuredite eno nogo tako, da je ena gumica med nogami (ena noga je znotraj gumic, druga je zunaj),
  • preskočite tako, da je druga gumica med nogami (zdaj je druga noga znotraj gumic),
  • Skoči ven.

Nesmisel

Igrajo 2-3 osebe. Vzamejo kos papirja in tisti, ki začne, na vrhu napiše kakšen lik, na primer: Baba Yaga, Vovochka, pes ... Nato list prepogne tako, da napis ni viden, ga poda naslednjemu. igralec in postavi nekakšno vprašanje (" Kam si šel?, "Kdaj?", "Koliko?" ...), vendar mora vprašanje ustrezati. Drugi igralec spodaj napiše odgovor (v celoti, npr. , ne "v park", ampak "šel v park"), upogne list, ga poda naslednjemu igralcu in prav tako postavi ustrezno vprašanje ("Zakaj?", "Kolikokrat?"...), napiše odgovor itd. prosti prostor, lahko se razgrneš, bereš in se smejiš!

In v "banki" - Na steni so narisana vrata, en vratar, ostali poskušajo zadeti. Zadenete lahko le iz tujega nadstreška ("banke"). Zadel je s tal ali iz svojega nadstreška, naredil več kot en dotik – obstal na vratih. Ponavadi do 5 "pločevink". Zadnji, ki ga ostali izločijo, dobi kazen do zgrešenega zadetka. Potem pa tiste, ki so vzleteli, dajo v rako s poudarkom na golu in število zadetih enajstmetrovk se prebijajo v osle.

V "borbi". Pod most so obesili bungee, nanj posadili voznika ("komandirja bataljona") in po vrsti skakali z ograje. Izkazalo se je kup visečih. Kdor se prvi odpne in se dotakne tal, je naslednji poveljnik bataljona. Če poveljnik bataljona meni, da mu bo kup, ki visi na njem, zdrobil jajca, ustavi igro in začne novo.

V rezervoarjih z nožem. Samo nož (zložljiv) naj bo upognjen za 90 stopinj. Zalepi se v pesek in se vrže za ročaj. Odvisno od tega, kako se je zataknilo, ali se pero dotakne peska, je kot določena enota.

Zemlja, voda, ogenj, zrak

Igralci stojijo v krogu, v sredini stoji vodja. Vrže žogo enemu od igralcev, pri tem pa izgovori eno od štirih besed: zemlja, voda, zrak, ogenj. Če je voznik rekel besedo "zemlja", mora tisti, ki je ujel žogo, hitro poimenovati katero koli domačo ali divjo žival. Igralec se na besedo "voda" odzove z imenom ribe. Na besedo "zrak" - ime ptic. Ob besedi "ogenj" naj se vsi večkrat hitro obrnejo in zamahnejo z rokami. Tisti, ki se zmoti, zapusti krog.

vroča žoga

Igralci stojijo v krogu, vodja postane s hrbtom proti igralcem zunaj kroga. Na znak vodje si igralci žogo podajajo drug drugemu (na primer v smeri urinega kazalca). Nenadoma voditelj reče: "Stoj!" Kdor ima v tistem trenutku žogo, izpade iz igre. Končno ostaneta samo še dva igralca. Stojijo drug pred drugim in na znak, kot prej, začnejo hitro podajati žogo drug drugemu. Ko gostitelj reče: "Stop!", bo žoga v rokah enega od igralcev. V tem primeru se šteje, da je zmagal drugi. Igra trenira pozornost in hitrost gibanja.

Nesmisel z risbami

Da bi otroke pomirili, igramo to igro v vrstah. Vsak igralec za prvo mizo na vrhu lista papirja nariše glavo in vrat poljubnega bitja - osebe, ptice, živali itd. Rob lista je upognjen tako, da je viden del vratu. Igralci podajajo liste sosedu na mizi, ta mora nadaljevati z risbo - vratu dodati trup. Papir je prepognjen tako, da je viden spodnji rob telesa. Do tega roba, po zamenjavi listov, morate dokončati noge in rep. In zdaj razgrnite risbe in občudujte nastale "mojstrovine"!

Zanimivo, kaj bo naredil sodobni desetletni otrok, če mu bodo vzeli vse elektronske pripomočke, jih odnesli iz hiše. igralne konzole, TV z računalnikom in izklopite internet? Nekoč pa so živeli takole: s črno-belimi »zapisi« namesto sodobne »plazme«, vrtljivim telefonom namesto »iPhone« in knjigo namesto prenosnika. Kaj so igrali otroci sovjetske dobe ali generacije devetdesetih? Spomnimo se (ali se seznanimo). Ko zgodba napreduje, lahko zapadem v nostalgijo in spomine, vendar vas prosim, da za to ne obsojate vnaprej, saj je otroštvo sveto.

Srečno otroštvo: začetek

V najzgodnejšem otroštvu so srečni starši otroka napolnili s hudimi sovjetskimi igračami. Lutke z velikimi modrimi očmi, neranljive za vse, tudi za jedrsko orožje. In kakšno otročje začudenje je bilo, ko je lutka začela odpirati in zapirati oči! Sčasoma je mehanizem začel odpovedovati in lutka je začela spominjati na enookega gusarja, zakrčenega. Ampak bili so lepi, ne glede na vse.

lesene kocke. Težke in trpežne, niso podlegle nobenemu mehanskemu udarcu. Naredili so veličastne stolpe, gradove in hiše. Večinoma stolpi. Vsak dan so v hišah podirali rekorde glede višine naslednje arhitekturne mojstrovine. In gorje tisti mački, ki je poskušala sabotirati stavbo!

Vojaki. Najpogostejša skupina vojakov v sovjetskih domovih so kositrni bojevniki s puškami. Lahko so služili kot garnizija v lesenih gradovih, posadka avtomobilov in tankov, tarča za streljanje, "žive" granate itd. Nikoli se niso zlomili, niso potonili, niso zgoreli - pravi sovjetski vojaki, preprosto rečeno. Če kositrni vojaki niso bili dovolj, je bila uporabljena pamet.

Življenjska zgodba: ko sem bil star 11 let, sva se s prijateljem odločila, da bova osvojila svet, osvojila naše dvorišče in ustvarila vojsko. Mogočno vojsko je sestavljalo okoli 700 lesenih vojakov, narejenih iz navadnih vžigalic (trpi, Oorfene Deuce!). Vojska je bila razdeljena na bataljone po 50 bojnih enot, za vsakega od njih je bila pripravljena uniforma - kos papirja, pobarvan z barvnimi svinčniki. Policisti so bili oblečeni v pametne folije iz škatlic cigaret. Vrhovni poveljniki so bili skrbno zaviti v zlato folijo.

Ko smo končali delo na vojski, smo se odpravili na bojno polje. Na zapuščenem vrtu so bili izkopani jarki, rovi, postavljeni parapeti. Bunkerji za generale, izkopani v globino zemeljskega jedra, nič manj.

Prišel je dan velike bitke. Oboroženi s težko artilerijo iz kamenčkov in zlomljenih opek smo uprizorili najbolj epsko bitko v zgodovini. Ne spomnim se zmagovalca, a bilo je zabavno.

težko oborožitev

V sovjetskih in postsovjetskih časih so imeli otroci na dvorišču različne igrače. Vključno z zelo nevarnimi. Ne, takratni starši niso bili nič manj odgovorni kot zdaj. A otrokom se je uspelo izmikati in prepovedane igrače shraniti v skrivališča, »štab« ali na vrt.

Začnimo z uspešnico. Orožje za množično uničevanje, ki ga mora imeti vsak nasilnež -. Nevihta golobov, mačk in vsega živega, ki je tvegalo ujeti poglede mladih ostrostrelcev.

"Bullet Tube 1.0". Dediščina afriških plemen je vetrna puška otroštva. Narejen iz anten, ukradenih s strehe, je postal vzrok številnih sosedskih vojn in škandalov. Uporabljali so ga za dvorjenje deklet, streljanje v dvoriščnih konfliktih in ustrahovanje. Vse, kar bi lahko šlo tja, bi lahko služilo kot strelivo - prežvečen papir, semena žive meje. Lupine za bogate bi lahko bile grah, toda prenos dragocenega živila je veljal za slabo vedenje in »majorje« je celoten dvor preziral.

Pištole z naboji. Pojavila se je v devetdesetih letih in služila kot razlog za večdnevno jokanje otrok v ušesih nesrečnih staršev. Psiha očetov in mater tega pogosto ni zdržala, "zrak" je bil kljub temu pridobljen in veseli otrok je hitel na dvorišče za bojne preizkušnje. Rezultati testa so bili modrice in modrice po stavku "Poglejte, kako strelja!". Primeri invalidnosti pri mačkah so postali pogostejši in če bi imeli golobi ali vrabci zvezo, bi se v državi začela medsebojna vojna.

"klorat". Najbolj nevarna "igrača", pravi eksploziv. V posušenem stanju je papir, prepojen s solitrom in vžigaličnim žveplom, v trenutku vzplamtel in eksplodiral v zaprtem prostoru. Res nevarna stvar, bavljenje s "kloratom" je pogosto povzročilo poškodbo. Toda le malo fantov se je moglo upreti skušnjavi, da bi tak papir stlačili v prazno plastično steklenico, jo zažgali in videli, kaj se zgodi. Ponavadi je bilo "BOOM!" ali "BOOM!", Zaradi česar so bili mladi bombniki divje navdušeni, matere panične, očetje pa v stanju "Takoj ti bom dal pas za rit!". Mimogrede, grožnje so bile pogosto uresničene.

Ekipne igre na prostem

Na dvoriščih večnadstropnih stavb je bilo vedno veliko otrok. In vsak dan so se igrali zunaj. Temu primerno je sledila zabava in zabava z vozom in vozičkom: skrivalnice, dohiteli, premagali, kozaški roparji, klasični nogomet s hokejem. Dekleta so skakala v poskoke, skozi elastiko in skakalno vrv ter se poigravala s punčkami.

po največ kul igre, če izvzamemo klasiko, so šteli kozaki roparji, pek in šifak. Vseh iger se je udeležila cela množica ljudi.

AT Kozaki roparji bojni odred oddaljenih potomcev Tarasa Bulbe je neusmiljeno gnal sovražno tolpo po dvoriščih. Tolpa je morala pustiti sledi, da bi zasledovalcem olajšali iskanje zločincev in kozakom zavzeli štab. Pogumna kozaška stotnija pa je prisegla, da bo prijela "roparje" in jih neusmiljeno mučila z žgečkanjem, koprivami ali grozljivimi pajkovimi hrošči.

Baker- dovolj težka igra. Za to boste potrebovali palice, kozarec ali plastično steklenico in kos krede. Kvadrat velikosti 10 krat 6 metrov je narisan s štirimi črtami - kmetom, damo, kraljem in asom. Zadnja vrstica pripada kralju (peku). Na razdalji 5 metrov od zadnje črte je narisan krog, kjer je postavljen breg (ruha).

Najprej izberejo tistega, ki bo pek in odigrajo vrstni red podiranja ruhijev. En konec palice na stopalu, na drugem se naslonimo z dlanjo in z nogo potisnemo palico v daljavo. Čigava palica je letela naprej, ta in ta copat zbije prvi nalet. Pri vsakem padcu se igralec napreduje v rangu in se približa ryuhi.

Sifak- igra, katere namen je metanje žogice, zmečkane krpe ali katerega koli predmeta, ki je primeren za metanje v nekoga. Kogar zadenejo, ta in vozi naprej. Podobna igra je knocking out, le da sta morala druga dva po vrsti zadeti igralca z žogo. Ne morete pobegniti od lovcev, morate stati pri miru in se poskušati izogniti letečemu izstrelku.

Vodne bitke- ločena stran zgodovina igre. Plastenko napolnite z vodo, z žebljem preluknjajte pokrovček in naprej, mokri (v dobesednem pomenu) nasprotniki, starši, ki prihajajo iz službe, nedolžne babice na klopeh. V primeru, da plastenka ni bila dovolj, je bila uporabljena težka artilerija - vedro, ki so ga mami skrivaj ukradli iz kuhinje! V devetdesetih letih so vodne bitke dobile novo barvo: v trgovinah so se pojavili pravljični detergenti. Steklenice izpod njih so udarjali s tesnim in močnim curkom na 10-12 metrov in jih s solzami v očeh prosili starše.

Poskočna žaba ali slon. Igralci so stali v vrsti, drug drugega tesno držali za pas in se nagnili nad črko "G". Preostali udeleženci so z bojnimi vzkliki planili k svojim tovarišem in jih poskušali preskočiti ter se z rokami odrivali s hrbtov stoječih. Igra se je običajno končala v šopku, zato so "Slona" največkrat igrali na travi ali pesku.

Medtem ko so fantje hiteli drug za drugim in poskušali zadeti tovariša z žogo, palico ali koprivami, so se dekleta igrala trgovino, punčke, mame hčere. Ranjene fante na izbijačih ali pekih so ugrabljale zahrbtne medicinske sestre, ki so poskušale žrtev »ozdraviti« z glinenim mazilom. Žrtev je stokala, se izmikala klicala pomoč, a kdaj je to ustavilo pravo žensko, še tako majhno? Če je vloga rešiteljev človeštva postala dolgočasna, so dekleta šla igrat vrv, elastiko ali poskoke.

Deska in igre na srečo

Kaj niso bili namizne igre. Nekdo bi si lahko privoščil namizni nogomet ali hokej - velika železna škatla z vzvodi in figurami igralcev. Igrali so damo, šah, nagradno igro. In igrali so se tako z vrstniki kot s starši. Skoraj vsako dvorišče je imelo svojega šahovskega prvaka, o njem so krožile legende: » Ja, dvakrat je premagal celo Vaskinega dedka, on je, mimogrede, skoraj velemojster!».

Družabnih iger niso samo kupovali, ampak so jih tudi izumljali ali izdelovali. Papirna letala, čolni in celo avtomobili so bili skrbno pobarvani z barvnimi svinčniki, potekala so tekmovanja med najboljšimi modeli papirnega inženirstva.

Na dvoriščih in v šolah so se odvijale prave bitke v zavitkih bonbonov. AT Sovjetski čas uporabljeni zavitki bonbonov, izrezani iz škatlic za vžigalice. V devetdesetih letih je postsovjetski prostor množično spoznal lepoto nalepk in etiket. Igra zavitkov bonbonov je neverjetno preprosta: nalepko ali etiketo iz žvečilnega gumija položimo na ravno površino, igralci pa jo poskušajo izmenično obrniti s ploskanjem po njej. Najuspešnejši in najbolj spretni so zase zbirali cele zbirke ovojov za bonbone - predmet zavisti celotnega dvora. Že bližje 2000-im so zavitki bonbonov izrinili čips iz otroških glav – spomnite se slavnih "kiksov" in "klofut", ki so prihajale z verande skoraj vsake šole, ko so učenci med odmorom oblikovali krog in z udarci trkali po trdi podlagi. okrogel laminiran karton?

Uvod v igralniško tehnologijo

Prvi ekvivalent igralne konzole se je v ZSSR pojavil leta 1984 pod ponosnim imenom "Electronics IM-02". Igra se je imenovala "No, čakaj malo!" in je nastala po motivih istoimenske znane risanke. Bistvo igre je bilo preprosto: na zaslonu so se pojavile kokoši, ki so spustile jajca. In volk s košaro jih je moral ujeti. Noben Računalniška igra po intenzivnosti ni mogoče primerjati z genialnim izumom sovjetskih inženirjev. Zapisi v "No, počakaj malo!" bili ponosni na svoje družine, se hvalili pred znanci in prijatelji.

V drznih letih perestrojke je v roke otrok padla še ena legendarna igrača, Tetris. Za rojstni dan so jo starši izprosili, izprosili Novo leto in si v šoli zaslužil "petice". Prve igre Tetris so se ponašale s šestimi do osmimi igrami, najbolj priljubljene pa so kača, zgradba in tenis.

Naslednja legenda 20. stoletja je tamagoči. Igrača izvira iz Japonske in se z neverjetno hitrostjo širi po svetu. Milijoni otrok so prevzeli vlogo negovalcev in varušk muhaste skupine pikslov z neverjetnim apetitom, nagnjenostjo k odhodu na stranišče vsakih 15 minut in sumljivo navado, da vsak trenutek spustijo kopita. Koliko otroških solz je bilo pretočenih za ljubljenčki, ki umirajo zaradi pomanjkanja. Kakšno veselje je bilo, ko je elektronski živalci uspelo dočakati rojstni dan.

Pred začetkom novega tisočletja so svet preplavile 8- in 16-bitne igralne konzole in otroci so se začeli spreminjati ulične igre igralno palico in TV. Kaj naj rečemo o sodobnih otrocih, ki so presajeni s tablic na računalnike in z njih na telefone ali sprejemnike.

Otroštvo 20. stoletja je bistveno drugačno od današnjega. Seznam iger, navedenih v članku, se lahko poveča trikrat ali celo štirikrat. Nemogoče je soditi, katero otroštvo je bilo boljše, obsojati - še več. Toda kako zabavno je bilo iti ven po šoli in se pridružiti veseli, hrupni in prijazni množici prijateljev, da bi se igrali skrivalnice ali označevalci ... Toda otroci so odrasli, sami so postali starši. Zdaj se z nasmehom spominjata svojega čudovitega otroštva in opazujeta odraščanje nove generacije.

Pred kratkim sem pomislil, a žal mi je za naše otroke. Tukaj gledam svoje - sekcije, krožki, šole, mentorji ... Izobraževanje je na prvem mestu. Toda navsezadnje je njihovo otroštvo prazno, ni zanimivo! Ja, poleti se zdi, da so vsi v kampih, na morju, po vaseh in nekaj delajo. Nimajo pa nečesa, kar smo imeli mi. Ni bilo treba dolgo razmišljati. Odgovor je prišel takoj. Naši otroci nimajo dvorišča. Sodišče, ki smo ga imeli. Ne dvorišče, kot prostor (čeprav se je tudi to že zdavnaj spremenilo v parkirišče), temveč kot način druženja, pridobivanja komunikacijskih izkušenj, ampak kaj za vraga so te floskule - KOMUNIKACIJA, končno! Gospod, hvala, da nisem imel Odnoklassnikov, zahvaljujoč temu poznam v resničnem življenju, in ne v virtualni resničnosti, kup ljudi, ki lahko resnično pomagajo, in če bo potrebno, jim bom tudi jaz pomagal. In veliko število teh povezav izvira iz dvora. Moje ljubljeno dvorišče.
Napisal sem že, kaj smo počeli v otroštvu - zgodba je bila o nečem. Še vedno pa te dejavnosti niso predstavljale večine našega časa na dvorišču.
Dvoriščne igre so tisto, za kar smo prikrajšali naše otroke, jih zaprli v stanovanja in privezali nase zaradi varnosti in izolacije pred kvarnim vplivom malomarnih vrstnikov.


To, o čemer bomo razpravljali v tem prispevku, ne velja samo za otroke perestrojke - cele generacije so igrale te igre na dvorišču, od 50. do 60. let in celo prej. Po 25 letih se mi ni bilo težko spomniti vseh naših iger – nekaterih se spomnim, kot da sem jih igral prav pred kratkim. Povejmo svojim otrokom o dobrih stvareh, ki smo jih imeli.

Igre na dvorišču: praktično enaka pravila in imena po vsej državi. Kako, povejte mi, kako se je zgodilo, da so isti Square igrali tako v Magadanu kot v Kaliningradu? Kaj so tajne komunikacije? Torej gremo.

kvadrat.

Za igro sta bila potrebna velika žoga in kos opeke, da bi na asfaltu narisali kvadrat, razdeljen na 4 dele, s krogom za serviranje v sredini.

1. Igra se začne z vrženjem žoge v krog igrišča v smeri nasprotnika. Servirate lahko le diagonalno.
2. Dotiki niso omejeni.
3. Igralec lahko udari žogico "pred" in "potem" (največ 1), ko se žogica dotakne njegovega polja.
4. Če igralec vrne žogo v svoje polje, se mu pripiše 1 gol.
5. Če je žogica padla na črto (med 2 igralcema) ali na krog, ponovi igralec, ki se je zadnji dotaknil žogice.
6. Če je igralec žogico serviral na nasprotnikovo črto (izven igrišča), jo bo ponovno poslal igralec, ki se je zadnji dotaknil žogice.
7. Če je žogica priletela na dotik (izven skupnega polja), igralec, ki je serviral to žogico, dobi 1 točko.
8. Če je žoga padla na igralčevo polje in 2-krat udarila v polje, ima igralec 1 gol.
9. Igra se praviloma nadaljuje do 11 golov. Goli se lahko dosežejo s katerimkoli delom telesa, razen z rokami.
10. Če je eden od igralcev prejel 11 golov, je izločen iz igre. Ko na igrišču ostaneta 2 igralca, zasedeta vsak po dve polji in igrata, dokler eden od njiju ne prejme 7 golov.
V igri dva na dva se igralca, ki sta diagonalno drug proti drugemu, štejeta za zaveznika in imata skupen rezultat.


Močil žogo, dokler ni pomodrela ali dokler ni mama poklicala domov.

Koza.

Pomen igre je bil brcanje žoge z nogami v steno in iz položaja, kjer se je ustavila po udarcu prejšnjega igralca. Če žogica ni zadela v steno, je bila na tem igralcu obešena še ena črka iz besede "GOAT". Igra se je nadaljevala, dokler nekdo ni prvi vtipkal vseh črk in bil razglašen za "kozo". Za aerobatiko je veljala sposobnost vrtenja žoge tako, da se ta odbije od stene in pod tupim kotom leti na najbolj nedostopno mesto, na primer v klet. Temu se reče "varanje" :)

enaindvajset

Vsak udeleženec je moral žogo napolniti natanko 21-krat, najprej na nogo, nato na koleno, nato na roko in nato na glavo. Če se je izkazalo, da zapolni manj, potem je poteza prešla na naslednjega igralca, če je slučajno več - vse prej zbrane točke so izgorele. Zmagal je tisti, ki je prvi šel skozi vse stopnje in pri vsaki vrsti nadeva dosegel 21 točk.

med dvema ognjema

To igro so igrali predvsem takrat, ko je bilo na dvorišču veliko otrok.
Igralci so razdeljeni v dve ekipi: kickers in drivers. Igralci se dogovorijo za razdaljo med odbijači in potegnejo črte bližje, od katerih se drug drugemu ne morejo približati – večja kot je razdalja, težje je izbiti žogo in lažje se je izogniti žogi. Ekipo obkroža ekipa izmikalnih žog. Odbijači poskušajo s pomočjo žoge izbiti voznike. Izpadli igralci zapustijo igrišče, dokler ne izpadejo vsi igralci ekipe, medtem ko se lahko "sveča" ujame iz rok odbijača. Tisti, ki je ujel "svečo", ima možnost bodisi vzeti dodatno življenje bodisi vrniti enega od prej izbitih nazaj. Ko ostane zadnji voznik, se mora izogniti žogi tolikokrat, kolikor je star polnih let. Če se je uspešno izognil, se celotna ekipa vrne in začne znova. V nasprotnem primeru se ekipe zamenjajo.


Štander-stop

Igralci stojijo v krogu na razdalji koraka od vodje (središče kroga je lahko označeno vnaprej, na primer s kredo). V rokah voznika žoge. Ko vrže žogo visoko navzgor, voznik pokliče ime katerega koli igralca. Tisti, ki ga je poklical, mora teči do sredine igrišča in ujeti žogo. Voznik zasede prosti sedež. Če igralec ujame žogo, postane voznik in opisana dejanja se ponovijo. Če ima žoga čas, da se dotakne tal, se igralci razpršijo v različne smeri, dokler žoga ne dvigne in ne zavpije "Štander!" ali "Stop!". V tem primeru vsi zmrznejo na mestu, kjer jih je ekipa našla, on pa mora enega od igralcev »udariti« (udariti ga z žogo). Hkrati igralci nimajo pravice zapustiti mesta, kjer so se ustavili (dovoljeno je izogibanje žogi). Voznik tudi nima pravice zapustiti središča kroga za met.
Zadeti postane vodja ali po predhodnem dogovoru izpade iz igre. Igra se znova ponovi.

Črvi-stop (Hali halo)

Gostitelj vzame žogo in naredi besedo. Ostali igralci jo morajo uganiti glede na namige - bistvo (pomen) te besede ter prve in zadnje črke.
Ko igralec pove pravilno besedo, mu vodja vrže žogo in steče. Zmagovalec vzame žogo, zakliče gostitelju "Črvi stop!" in poimenuje, koliko korakov je od njega do vodje - preprost, velikan, pritlikavec ali mravlja. Naredi imenovano število korakov proti vozniku. In potem poskuša priti v obroč iz rok voznika. Če zadene, sam postane vodja. V nekaterih regijah je bila igra morda znana kot "Hali Halo".

žabe

Žabe so večinoma igrala dekleta. Žoga je bila vržena ob steno, v trenutku, ko je udarila ob tla, je bilo treba žogo preskočiti, ne da bi jo zataknili.

kužki

Igra, pri kateri igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu, pri čemer poskušajo žoge ne dati v roke "psu" - osebi v središču kroga. Če ujame žogo, zamenja mesto z igralcem, ki je žogo zgrešil. Različne sorte vročega krompirja.

Vroč krompir

Vsi igralci stojijo v krogu in si hitro vržejo žogo (kot da bi bil vroč krompir, ne žoga). En igralec meče, drugi mora ujeti žogo. Tisti, ki ni ujel, se šteje za "kaznovanega" in sedi na vseh štirih v središču kroga - "kotel". Igralci lahko pomagajo pri "sedenju" v kotlu in jih vrnejo v igro. Če želite to narediti, morate vreči žogo v sredino in zadeti "kaznovane" igralce. Vsi, ki se jih žoga dotakne, se vrnejo v igro. "Kaznovani" igralci se lahko "rešijo". Da bi to naredili, morajo ujeti žogo, ki leti nad njimi, ne da bi vstali z vseh štirih. V tem primeru ne morete vstati do svoje polne višine, lahko samo dvignete roke ali poskusite skočiti na vseh štirih. Če je enemu uspelo, se vsi igralci iz sredine postavijo v krog. in igralec, ki je vrgel žogo, sedi v sredini.

Pionirska žoga

Poenostavljena različica odbojke, kjer igralci žoge ne udarjajo, temveč jo ujamejo z obema rokama in jo z obema rokama vržejo naprej. Priljubljena igra za plažo in kampiranje.

Voynushka

Se spomnite, "tai-tai swoop in, who play war games!"? :) Tale lajež je v hipu zbral mogočne armade "našinskih" in "nenašinskih", oboroženih s kratkimi palicami-pištolami in deskami iz škatel - mitraljezov. Kdor je imel pravo igračo pištolo, se je razglasil za poveljnika in začel. Izza vsakega vogala je prihajalo "ta-ta-ta! Ubit si" - "Ne, samo v roko si me ranil!!" - "In zdi se mi, da sem brez zadnjih moči ...". - "Štiri-štiri, pavziram" - "Pet-pet - spet sem v igri" itd. Bitke so se nadaljevale, dokler niso vsi odgnani domov. In pred vstopom v stanovanje so "orožje" skrili za vhodna vrata ali pod stopnice. Včasih so sodelovale tudi dekleta – kot medicinske sestre in s svojimi belimi robci povijale ranjene vojake.


Zarnica

V pionirskih taboriščih je »vojna« dobila razsežnost močne vojaško-domoljubne igre, o kateri so bili celo posneti filmi (»Pred prvo krvjo«). To je bila prava vožnja, za katero se je splačalo iti v tabore.

Sifa

Šolska igra, ki jo igrajo izključno fantje. Vse je povezano s projektilom, s katerim so se igrali - umazano, smrdljivo krpo (bodisi s tal ali s šolske table). Bolj kot je bila "lupina", bolj aktivna je bila igra. Smisel igre je v tem, da začetnik pobere mokro krpo in jo vrže v soseda, ki stoji poleg njega, in kriči "Sefa!" (iz besede sifilitičen). Ostali se takoj razkropijo z novopečenega "šifa" na vse strani. Naloga "sifa" je, da se v družbi rehabilitira z udarjanjem s cunjo drugega človeka, tudi če ta ne želi sodelovati v igri. In tako naprej, dokler se nekdo do konca dneva ne strinja z novim statusom Sifah. Posebnost igre je v tem, da se je vedno začela nenadoma, na pobudo samo ene osebe, brez predhodnega dogovora, pogosto pa je večina ni igrala po lastni volji, ampak zato, da bi se rešili umazanih madežev na oblačilih.


Kakšnih čudežev izmikanja nismo pokazali, da ne bi postali "šifak" ...
In zdaj to igro celo prodajajo... Kul ideja :)

Mestne občine, prekleto.

Pomen igre je, da s kijem (palico) podirate različne zgradbe iz desk in palic. Osebno te igre praktično nisem igral in na našem dvorišču ni bila priljubljena.


skrivnosti

Dekliška igra, katere pomen je bil zakopavanje barvnih kozarcev steklenic v različne osamljene kotičke dvorišča s folijo za sladkarije v obliki substrata. Smisel igre za fante je bil najti in uničiti te zaznamke.

dvanajst palic

Zelo priljubljena igra po vsej Sovjetski zvezi. Njegovo glavno bistvo je, da morajo imeti vsi igralci čas, da se skrijejo, medtem ko vodja zbere 12 pred tem raztresenih palic na en kup. Na enak način - z metanjem palic - lahko "rešiš" ne samo sebe, ampak tudi že "ujete" igralce.



skrivalnice

Njihova najpreprostejša možnost. Eden se trudi, ostali se skrivajo. In potem se začne "Trk-trk, Dima. Trk-trk, Maša ..."

Morje je razburkano...

Igra v vrtcu, kjer po besedah ​​gostitelja "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri - morska figura zamrzne na mestu!", Udeleženci zamrznejo v pozah, ki prikazujejo različne besede. Voditelj mora uganiti, kaj predstavljajo.

Hčere-matere

Igra - priprava deklet na družinsko življenje :) Mimogrede, fantje so jo rade volje igrali in upodabljali otroke in očete.


Snežne kepe

Metanje snežnih kep pozimi. Ali od stene do stene, ali pa so zgradili snežne trdnjave in hiteli od tam.



Brizganje

Različica "vojne", kot orožje so bile uporabljene le plastične steklenice iz detergentov (na primer "Belina"), napolnjene z vodo in z luknjo v pokrovu.

noži

Zelo priljubljena igra za fante, ki je sestavljena iz metanja noža v tla. Bilo je veliko različic igre - "zemelki", "tanchiki" in tako naprej. Cilj igre "landers" je "povrati" sovražniku čim več zemlje. Igralci so stoje v svojem območju izmenično metali nože v tla in »odrezali« zemljo nasprotnikom.

Najpogostejši sovjetski zložljivi noži, s katerimi so se igrali:

nadoknaditi

Brez komentarja:)

kralj hriba

Pomen igre je zajeti in zadržati kakšen ne zelo visok hrib - bodisi peščen na plaži ali zasnežen na dvorišču. Kandidati za kralja naj na vsak način poskušajo vreči vladarja, ki je presegel bivanje, z gore. Nekoč smo igrali King of Hill na visokih pipah, sem padel na trebuh in se skoraj zadušil ...


Klasike

Med dekleti zelo priljubljena igra, kjer se s kredo na asfaltu rišejo kvadrati v določenem zaporedju, pri čemer igralci, ki skačejo na eni nogi, potisnejo belo kroglo (na primer lonček kreme za čevlje ali plošček) iz kvadrata. do naslednjega polja, poskušajte ga ne zadeti ob črto in ne stopiti na črto z nogo. Vsa naša dvorišča so bila poslikana s temi kvadrati. Verjetno so glavni kandidati za simbol sovjetskega otroštva. Kreda in asfalt - vse, kar smo potrebovali za igre.


Kozaki roparji

Zelo priljubljena igra, analog skrivalnic, ki jo je igralo celotno dvorišče. Ena ekipa ("roparji") se je skrivala, druga ("kozaki") pa jo je iskala s konicami "roparjev" v obliki puščic na tleh, drevesih, stenah hiš. Igra je trajala zelo dolgo.

Ring-ring, pridi ven na verando

Igra v vrtcu. Udeleženci sedijo v vrsti in sklenejo dlani pred seboj kot čoln. Vodja drži v dlaneh kakšen majhen predmet, običajno kovanec ali prstan. Nato obkroži vse igralce po vrsti, vsako svojo roko, zloženo v "čoln", položi v "čoln" z besedami: "Nosim, nosim prstan in nekomu ga bom dal" in tiho položi to predmet v dlaneh enega od igralcev. Potem reče: "Ring-ring, pridi ven na verando!" - in "označeni" igralec mora skočiti s klopi in pobegniti. Hkrati je naloga ostalih igralcev, da ubežnike obdržijo v svojih vrstah, zato se "izbrani" trudi, da ne bi pokazal, da je prav on dobil želeni predmet.

Užitno - neužitno

Vodja vrže žogo udeležencem igre, hkrati pa poimenuje različne predmete. Žogo je treba ujeti, če je imenovani predmet užiten, sicer pa jo je treba udariti.


Kamen papir Škarje

Igralci skupaj na glas štejejo "Kamen... Škarje... Papir... Ena... Dva... Tri" med stiskanjem pesti. Na štetje "tri" hkrati s pomočjo roke pokažejo enega od treh znakov: kamen, škarje ali papir. Znaki so prikazani na sliki. Zmagovalec je določen po naslednjih pravilih:
- Kamen premaga škarje ("kamen otopli ali zlomi škarje")
- Škarje premagajo papir ("škarje režejo papir")
- Papir premaga kamen ("papir prekrije kamen")
Če sta igralca pokazala enak znak, se šteje remi in igra se ponovi. Ponavadi so igrali na klike in po igri je bilo čelo udeležencev rdeče.


Ribič in riba

Udeleženci stojijo v krogu, vodja stoji v njem in vrti vrv v višini nog. Naloga udeležencev je preskočiti vrv.

gumice

Dobro znana in najljubša igra vseh deklet na dvoriščih. Dva igralca postaneta "v gumi". En igralec skače (izvaja niz vaj) – po vrsti na vseh ravneh. Običajno so vsako vajo izvajali na vseh stopnjah po vrsti, nato pa so prešli na naslednjo vajo in začeli skakati s 1. stopnje – tako je bila igra bolj pestra. Včasih sem skakala drugače - vse vaje so bile izvedene naenkrat, najprej na 1, nato na 2,3 in tako naprej. Na stopnjah 5-6-7 so bile težke vaje odpovedane

Stopnje gumijastih trakov:

Prvi - ko je gumijasti trak na ravni gležnjev imetnikov
- drugi - gumijasti trak na ravni kolen
- tretji - elastični trak v višini bokov ("pod zadnjico")
- četrti - elastika na ravni pasu
- peta - elastika na ravni prsi
- šesti - elastični trak na ravni vratu
- in celo sedmi - elastični trak so držali z rokami na ravni ušes.

Nikoli mi ni bilo jasno, kako je dekletom uspelo skočiti tako visoko in dvigniti noge. Ja, o sami elastiki - pogosto je bila elastika iz spodnjic, povezana z več enakimi. Zaradi pomanjkanja je bilo zelo težko kupiti novega.