Vodstvo za banner sago 1. The Banner Saga - odločitve in posledice. Osnove igralne mehanike

Ustanovili so studio Stoic in na Kickstarterju podali pobudo za ustvarjanje domišljijske igre vlog s poteznim bojnim sistemom. Ljudem je bila ideja všeč, projekt je prejel sredstva in začel rasti. Najprej so avtorji izdali shareware spletno igro The Banner Saga: Factions, kjer so predstavili izvirno bojno mehaniko. Zdaj prihaja The Banner Saga, igra za enega igralca z dolgo kampanjo, ki nenehno sili lastnika prikolice k odločitvam. kompleksne rešitve z daljnosežnimi posledicami.

V tem pravljičnem svetu, zakoreninjenem v skandinavskih legendah, se je zlo prebudilo. Vojska teme uničuje mesta in vasi. Ljudje in velikani so se prisiljeni umakniti s karavanami, se združiti, poiskati zatočišče v mestih, da bi lahko čez minuto spet zadržali nalet napredujočih sil.

Zgodba je predstavljena v besedilni obliki, videoposnetkov je zelo malo, dialogi med narisanimi figurami likov se redko pojavijo na platnu. Veliko pogosteje, kot v knjigi z igrami, morate le prebrati vrstice in izbrati možnosti odgovora. Poleg tega ne zahteva le dobrega znanja v angleščini, vendar odlično, ker The Banner Saga uporablja težak besednjak in naključno izbiranje dejanj je zelo odsvetovano.

Lastnik počitniške prikolice mora reševati spore znotraj svoje skupnosti, kaznovati pijančevanje in krajo, miriti pohlepne tovariše, napete situacije pa reševati s šalo ali silo. Vsak konflikt, ki jih je veliko, daje pravico do izbire dejanja, vendar rezultat ni vedno očiten. Rezultat je lahko sprava s kasnejšo nagrado v obliki lokalne valute - "slava" (Renown) - in dvig "morale" (Morale) ali izguba zalog (Supplies), ljudi in ključnih likov.

Glavni testi so zunanji problemi. Pogajanja z županom mesta lahko propadejo. Ljudje, ki se z vašim dovoljenjem pridružijo karavani, se izkažejo za roparje. Odločitev, da sovražnikom nastavi past, se spremeni v lasten poraz. Brez zalog karavana začne stradati. Ljudje odhajajo in umirajo, morala pada. To nas sili v skrajne ukrepe, sneti masko nasmejanega »dobrega fanta« z obraza in uničiti kmetije, na katere naletimo, zavrniti tiste, ki potrebujejo pomoč, ljudi brez počitka ženeti naprej v upanju, da pridejo v kakšno vas.


Podoben pristop je viden v seriji romanov Pesem ledu in ognja Georgea R.R. Martina. Fantazija brez junaštva, prav in narobe, dobro in slabo. Tu je pomembno preživeti za vsako ceno, tudi če to pomeni žrtvovanje prijateljev in sorodnikov, uničenje zavezništev in izdajo zaveznikov. Ne moreš biti ves čas prijazen.

Malo škoda, da je izbira možna samo v določene trenutke. Lakota v prikolici postane sestavni del neprijetnih nesreč in slabih odločitev. Namesto da bi pozdravili prebivalce sosednje vasi, jih želite »razlastiti«. Ampak ne, vodja karavane zbere ljudi in preide na naslednje težave in žrtve.

Umetniški slog igre ni naklonjen zabavi. Vse je narisano ročno, vendar brez groteske, svetlih barv in velikih oči. Podoben slog je bil opažen v starih Disneyjevih risankah (avtorji niso skrivali dejstva, da so jih navdihnila dela umetnika Eyvinda Earla, ki je delal na "Sleeping Beauty" leta 1959). Škoda, da se slog "magičnega realizma" danes redko uporablja. Dialogi niso ozvočeni, kulise za dogodke, opisane v besedilu, si morate zamisliti sami, vendar so liki narisani tako, da lahko od daleč vidite njihov značaj in čutite sočutje do njih. Mimogrede, glasbo je napisal skladatelj Austin Wintory, ki ji je dal posebno razpoloženje.


Napet zaplet ni edina prednost The Banner Saga. Pogosto pogovori ne rešijo konflikta in se dogajanje prenese na bojno polje. Na prvi pogled je vse znano. Ravni zemljevid je razdeljen na kvadrate, po katerih se izmenično sprehajajo bojevniki in si izmenjujejo udarce. Če vam pred bitko zagotovijo, da je "na stotine borcev planilo drug proti drugemu", ne verjemite. Lastnik karavane postavi na fronto le šest svojih najboljših bojevnikov – junakov.

Liki so tako ali drugače del zapleta. Edinstveni niso samo po videzu, ampak tudi po sposobnostih (vsak ima eno). Poleg tega so razdeljeni v razrede. Suličarji na primer udarjajo diagonalno in čez eno polje, lokostrelci napadajo v kateri koli smeri, vitezi pa tako, da se približajo sovražniku.

Skoraj šahovska pravila so razredčena z nekaj zanimivimi lastnostmi. Junaki imajo "oklep". Dobra zaščita težko prebiti, zato so močno oboroženi bojevniki v tesnem boju boljši od lahke pehote. Po drugi strani pa je kazalec »zdravja« tukaj »moč«, zato ranjeni vojaki niso sposobni veliko. Med bitko morate spremljati ne le ravnotežje sil na igrišču, temveč tudi njihovo stanje: zrušite oklep vitezov, oslabite barbare z ogromno močjo in pametno uporabite edinstvene sposobnosti junakov.


Mehanika boja Banner Saga ima malo komponent, razvoj junakov je linearen in lahko so opremljeni samo z enim artefaktom, ki izboljša njihove značilnosti. Zelo preprosto. Po drugi strani pa je to povsem dovolj, da se vsaka bitka spremeni v zapleteno uganko, ki jo je včasih treba večkrat ponoviti, da bi našli pravilno zaporedje dejanj.

Diagnoza

Če-če-če - The Banner Saga postavlja veliko pogojev, ki jih je treba zadovoljiti. Če je vaša angleščina odlična. Če vas ne moti besedilna predstavitev zapleta in skoraj popolna odsotnost videov. Če imate radi igre vlog brez sistemov napredovanja in potezno bojevanje s preprosto mehaniko ... Potem vam bo ta igra najverjetneje všeč. Ima svoj čar: lepe risbe in čarobno glasbo. Privlači s svojim krutim svetom in težkimi odločitvami. Spodbuja radovednost s ponudbo, da izbira med več različicami zla in opazuje posledice. Zasluga The Banner Saga je tudi v tem, da se ne trudi videti boljša, kot v resnici je. To je zabavna knjiga z ugankami. Obrneš prvo stran in se ne moreš odtrgati do samega konca, kjer ugotoviš, da je to šele prvo poglavje velike sage.

  • Fascinantno zgodba s številnimi vilicami
  • Mračno domišljijski svet brez "dobrega" in "slabega"
  • Igra igralca nenehno postavlja pred težke izbire, o posledicah pa lahko le ugibamo.
  • Preprosta, a zanimiva mehanika poteznih bitk
  • Vrhunski umetniški slog in čustvena glasba

Proti:

  • Volitve so lahko samo na določenih mestih
  • Zanemarjanje grafike v korist besedilnih opisov prizorov
  • Linearen in preprost razvoj značaja
  • Zapleteno besedišče in pomanjkanje prevoda v ruščino

Kako začeti igrati Banner Saga? Priročnik za začetnike.

#1
Bodite previdni pri izbiri dialogov, saj lahko v nasprotnem primeru izgubite pomembne like in tiste, v katere ste vložili največ truda. Če ste začeli igrati, a je vaša angleščina slaba, potem morate izbrati po sreči. Na žalost je igranje Banner Saga brez jezika še težje.

#2
Če izberete enostaven način, vaši liki ne bodo deležni poškodb in bitke lahko preskočite tako, da jih preprosto opazujete. Za najbolj lene.

#3
Slava se uporablja za razvoj likov, nakup zalog, predmetov in še več. Pazite, da ne porabite vsega na enem mestu, saj je vsak element igre zelo pomemben. Vendar vam ni treba kupovati stvari, saj padajo v bitkah in iz kamnov bogov.

#4
Liki nadgrajujejo svoje sposobnosti na stopnjah 3 in 5.

Najvišja stopnja znaka je peta.
2. stopnja: 2 ubijanja in 5 slovesa
3. stopnja: 5 ubojev in 10 slovesa
4. stopnja: 9 ubojev in 15 slovesa
5. stopnja: 14 ubojev in 20 slovesa

#5
Spremljanje vaših zalog je bistvenega pomena za preživetje v Banner Sagi. Ko vaše zaloge padejo na "0", bodo bojevniki začeli zapuščati vašo karavano.

#6
Morala bo vplivala med bitkami. Najnižja morala bo ustvarila -2 moči volje, nekoliko višja -1, normalna morala +-0, dobra +1 in najboljša morala bo ustvarila +2 moči volje. Če menite, da je to nepotrebno, potem ne, volja lahko resno vpliva na bitko, vendar ne pozabite počivati ​​v taborišču, da obnovite moralo.

#7
Ne poskušajte dvigniti vseh svojih likov na isto raven. Izberite nekaj svojih priljubljenih in jih prenesite. V Banner Sagi je zelo težko - če ne celo nemogoče - zbrati dovolj ubojev, da bi vse vaše like dosegli 5. stopnjo.

#8
Ne pozabite na prostor za trening. Tu se ne boste poškodovali ali ničesar izgubili, kot če bi bili poraženi v bitki. Poleg tega je to odlična praksa za obvladovanje novih enot.

#9
Preučite vse kamne bogov - obstaja priložnost, da dobite nekaj uporabnega.

#10
Pri razdeljevanju ne prezrite statističnih podatkov o zlomu oklepa, naporu in moči volje. Moč in oklep nista vse, kar je potrebno, saj bodo dobro razporejene veščine resna prednost.

#11
Po zmagi v prvem valu med vojno, če se odločite ubiti več nasprotnikov in zmagati v bitki, bo karavana prejela dvig morale.

#12
Ne poskušaj biti " dober fant"V vseh situacijah lahko to povzroči negativne učinke in smrt.

#13
Ni vam treba, da se osredotočite na en sam lik in vanj vložite vse svoje vire in stvari, saj lahko v primeru skriptiranega dogodka izgubite vse. Izravnavanje uporabite le, ko je to nujno potrebno, enakomerno porazdelite slavo med izbrane like ... ali preberite vodnike o izgubi likov.

Banner Saga je taktična igra z RPG elementi. Dogajanje se odvija v Skandinaviji. Glavna oseba igre - Viking, ki hrepeni po bitkah in slavi. To je celotna premisa Banner Sage. Preberite potek igre spodaj.

Opis

Zelo zanimiv projekt, ki je strojno zelo nezahteven in je izšel na različnih platformah, vključno s pametnimi telefoni. Zaradi tega je projekt Banner Saga pridobil veliko popularnost. Datum izida igre je začetek leta 2014.

Prvo in drugo poglavje igre

V prvem mestu se boste morali boriti v palači vodje Stranda. V tem ni nič zapletenega - številni namigi in nasveti vam bodo pomagali razumeti mehaniko igre. Po tem vas bo o vsem, kar se dogaja, seznanil Eirik, s katerim boste morali nadaljevati na trg. Tam izvemo podrobnosti incidenta in gremo v gostilno.

Tukaj igralca čaka druga bitka. Ali se spraviti v boj ali ne - vse je odvisno od možnosti, izbrane v dialogu. Najbolje je, da se strinjate z bitko, saj vam bo dala izkušnje in nagrado, ki vam bo koristila v prihodnosti. Če ste prenesli angleško različico in ne razumete dialogov v The Banner Saga, lahko crack brezplačno prenesete na internetu. Najdete lahko tudi goljufije, ki bodo olajšale bitke, če igra postane pretežka.

Po koncu bitke se moramo srečati z gosti mesta in se pogovoriti. Zdaj se lahko igralec odloči, ali bo v mestu ostal nekaj časa dlje ali pa ga bo takoj zapustil. Ko se odločite, da boste svojo pustolovščino nadaljevali tako, da se boste pridružili princu (gostu mesta), se odpravite v Grofheim. Na poti boste naleteli na več enot sovražnikov; S tem se konča prvo poglavje.

Na začetku drugega poglavja bo moral igralec iti v Skogr. Dogodivščine v nova lokacija spet začnejo s prepirom. Po tem junak pobere živila in hitro odide v mesto. V Skogreh bo vaša ekipa dopolnjena nov lik- Iver. Nato se bo začela druga bitka, zaradi katere lahko izgubite enega od likov.

Nato se odpravite na prestolna soba. Tam boste pozvani, da izboljšate svoje like in razdelite točke spretnosti. Po dialogu z vodjo naselja bo vaš spremljevalec Iver kmalu zapustil mesto. Ne v dialogu pomembne volitve, razlikujejo se le v besedilu in ne bodo vplivali na nič v nadaljnji zgodovini Banner Sage. Prehod se nadaljuje izven mesta.

Težko pot do sosednjega naselja Frostvelr spremljajo bitke. Težavnost bitk postopoma narašča, zato se ne pozabite založiti z zalogami, preden zapustite vsako mesto. Karavana je zelo utrujena in se premika neenakomerno, zato se je pametneje odločiti za počitek.

Na poti boste srečali lovce, ki se lahko pridružijo odredu Viking. Vendar pa morate za to imeti določeno število točk slave in določb.

Pot naprej je dolga, marsikateri udeleženec karavane se zalomi. Eden takšnih incidentov se zgodi ponoči, ko se ena oseba napije in začne prepir. Glavni lik je odgovoren za to, kaj storiti s krivcem.

Na splošno bo pot do mesta zavzela celotno drugo poglavje Banner Saga. Prehod se nadaljuje v tretjem delu igre.

Tretje poglavje

Zdaj je pot karavane v Vedrefell. Na poti srečamo še več roparjev, ki naši karavani ne predstavljajo več nobene grožnje. Navsezadnje se je odredu pridružilo še več Vikingov. Tukaj bo majhen sklic na novi del Serija Banner Saga 2, zato bodite previdni.

Na cesti bo majhen tabor trgovcev. Z njimi se lahko pogajate in pogovarjate. V vsakem primeru so ti NPC miroljubni, zato gremo mimo njih. Pri njih ni priporočljivo kupovati živil, saj prodajajo staro hrano. Zaradi tega se lahko prikolica zastrupi.

Nato boste srečali vojsko bagrov. Zdaj se bo igralec seznanil ne le z majhnimi bitkami, ampak tudi z drugim načinom, imenovanim vojna. To je tabela, v kateri se primerjajo sile nasprotnikov s silami igralca in predlaga se izbira enega od razvoja dogodkov: napad, bojna formacija, obramba, umik in samodejno odločanje o bitki. Zelo spominja na princip bitk naprej globalni zemljevid iz katerega koli dela Totalne vojne.

Četrto poglavje

V četrtem poglavju se prizorišče dogajanja prenese v mesto Frostvelr. Naša prikolica je parkirana blizu njegovega obrobja in ne more noter. Medtem ko smo zunaj obzidja naselja, lahko opravimo več dodatnih nalog.

Napravite zalogo hrane na lokalni tržnici, saj so prinesli hrano. Preden zapustite mesto, se bo več Vikingov želelo pridružiti vaši ekipi.

Če se odločite, da ne boste zapustili mesta, ampak boste ostali v njem, bo razvoj dogodkov potekal nekoliko drugače.

Peto in šesto poglavje

Zdaj se vrnemo k glavnim junakom tretjega poglavja Banner Saga. Prehod nadaljujemo v mestu Sigrholm. Tukaj imate tri veje razvoja dogodkov. Lahko zberete svojo ekipo in zapustite mesto, pomagate ali ga pomagate braniti. Izbira je v celoti odvisna od odločitve igralca.

Najbolje je pomagati prebivalcem, saj bo to prineslo veliko izkušenj in vojaške slave. Preživeti morate tri težke bitke, med katerimi lahko izgubite borce, zato bodite previdni.

Toda še vedno ne bo mogoče zaščititi mostu - zlomil ga bo z magijo. Vse kar morate storiti je, da zapustite mesto s svojo prikolico. Banner Saga, ki bi lahko zahtevala več strani besedila za pregled, se je skoraj preselila končna faza razvoj parcele. Nato se začne predzadnje poglavje igre.

Na poti v novo mesto boste morali opraviti več preprostih nalog. Lahko izbira dolga pot in porabite veliko časa, lahko pa uberete bližnjico. Toda na njem bo veliko sovražnikov, zato je na vas, da se odločite. Bolje je ubrati ovinek, saj lahko v bitki izgubimo več kot polovico ljudi. Obhod vam bo dal dodatne točke slave. Tudi v šestem poglavju je nekaj stranske misije, ki so popolnoma neobvezne.

Zadnje poglavje

Celotno poglavje je posvečeno obleganju Bersgarda. Celotna bitka bo potekala v petih fazah, ena bitka na dan. Vsak dan bodo nasprotniki postali močnejši, zato bo vaša ekipa izgubila veliko bojnih enot. Zadnji dan je bitka za šefa. Po tem se igra konča, nadaljevanje zgodbe pa si lahko ogledate v The Banner Saga 2.

Je mešanica igra vlog in sočasna potezna strategija v daljni preteklosti, samo o fantih s severa - Vikingih. Original videz, nori prebivalci Skandinavije in junaki njihovih mitov, pometanje sovražnikov v enem ali dveh in možnost spreminjanja zgodovine - to je tisto, na čemer temelji ta igra. In zdaj več o prehodu The Banner Saga.

Predstavitev The Banner Saga- kako igrati?

Osnove igralne mehanike

The Banner Saga strategijo korak za korakom, in to pove veliko. Standardna bitka v igri je bitka med dvema nasprotnima stranema, z omejitvijo 6 enot na vsaki strani, čeprav je v redkih primerih možnih več. Po vrsti bo vsaka stran izvedla nekaj dejanj - napad, obramba, uporaba posebnih sposobnosti.

Bitna karta je analogna šahovnica s kvadratnimi celicami za enote. Vsaka enota lahko premakne določeno število celic. Enote za blizu, npr navadni bojevniki lahko napada le sosednje celice. Čeprav lahko na primer suličarji napadejo dve celici. Enote razporejen, na primer lokostrelci - do 5 celic, vendar ne morejo napadati sosednjih celic.

Bojne taktike: kaj je bolje - ubiti ali resno poškodovati?

če govorimo o močne sovražne enote ali tiste, ki lahko povzročijo resno škodo vaši vojski, potem jih je vsekakor treba ubiti. Dovolj je resno poškodovati šibke, vendar jih ni vredno pokončati. Razlog je preprost. V The Banner Saga se enote premikajo izmenično, najprej enota na eni strani, nato enota na drugi. In ko umre šibka sovražna enota, se bodo njegove močne enote preprosto začele premikati pogosteje, kar nam ni v korist.

Zato je pomembno, da imate v ekipi 2-3 močne enote in ne 5-6, a šibkih. To je tako kot z novim prenosnikom - bolje je kupiti odličen model z osnovno konfiguracijo in pozabiti na popravila prenosnika, kot pa kupiti poceni, a "sofisticiranega" in vsakih nekaj mesecev mučiti iskati servis. In kje jo najti.

Kaj je boljši oklep ali moč?

Zdravje v The Banner Saga je sestavljeno iz dveh delov - moči in oklepa. Pomemben vidik je, da indikator moči ne vpliva samo na zdravje, ampak tudi na moč napada. Vendar pa običajno poskušajo zmanjšati sovražnikov oklep (to je lažje narediti). Vendar pa je proti posebej močnim enotam priporočljivo uporabiti močan napad, da ga oslabite.

Nadgradnje

Moč - vpliva na vaše zdravje, pa tudi na moč napada. Zato je pomembno spremljati ta indikator, saj vpliva tako na obrambo kot na napad. Morda najpomembnejši kazalnik v igra The Banner Saga.

Oklep - vpliva na zdravje v The Banner Saga. Oklep sam zmanjša škodo za zdravje. Če je oklep višji od sovražnikove napadalne moči, obstaja možnost, da napadalec v The Banner Saga zgreši.

Vrzel - ta indikator je trajen in se ne spremeni med eno bitko v The Banner Saga. Zmanjša raven sovražnikovega oklepa. Dobro za enote za prebijanje oklepov v The Banner Saga.

Volja - uporablja se za povečanje moči napada in zmožnosti narediti dodaten korak na celico. Koristno je razvijati Will skupaj z Effort za mobilne enote v The Banner Saga.

Napor - prikazuje, koliko točk moči volje lahko uporabite na potezo.

Vsake izbire se lotite skrajno previdno, saj vsak napačen odgovor v dialogu vodi do velikih izgub. Čeprav tu večinoma ni pravilnih odgovorov – izbrati je treba manjše zlo.

Najvišja stopnja ekipe je 5. Kako do nje?

Druga stopnja - 2 ubijanja in 5 točk slave

Tretji - 5 in 10

Četrti - 9 in 15

Peti - 14 in 20

Po tretji in peti stopnji ekipa pridobi posebne sposobnosti. Vsaka raven daje dve točki za nadgradnjo.

Ne pozabite na moralo, to vpliva na moč volje v boju. Nizka morala ga bo zmanjšala za 2 točki, visoka morala pa povečala za 2.