Titan Siege je vojna med Titani, bogovi in ​​ljudmi. Igra Titan Siege - razredi z opisom Titan Siege Priest

Duhovnik Titan Siege je v bistvu čarovnik in se za razliko od močnih bojevnikov raje bori na daljavo, vendar boj na bližino velja za Ahilovo peto in lahko hitro vodi v smrt, zato morate za zaščito poskrbeti za partnerja.

Če izberete ta razred za svojega junaka, boste imeli dostop do veščin, ki vam omogočajo, da zdravite sebe in zaveznike ter povzročite veliko škodo eni sami tarči. V igri imajo te sposobnosti jasno razdelitev - razvojne veje Apostola in Inkvizitorja, zdaj jih bomo podrobneje analizirali.

Vetka Apostol

Če želite igrati sami, potem pozabite, Apostle je timski igralec in je namenjen podpori svojim tovarišem. Ta pot je odlična za tiste, ki radi pomagajo drugim in vplivajo na boj tako, da so malo ob strani.

V navadnih ljudeh se liki te smeri imenujejo zdravilci ali zdravilci, kakor želite. Tako ime so si zaslužili zaradi visokega znanja pri ravnanju z zavezniki med bitko.

Omeniti velja, da lahko poleg veščin zdravljenja obvladate tudi kopico buffov (pozitivnih učinkov), ki jih lahko uporabite na sebi in članih skupine.

Zdravniki so vedno cenjeni igranje vlog in bodite prepričani, da vas bodo z veseljem vzeli v skupine za čiščenje ječ, akcije za šefe in druga težka potovanja.

Inkvizitor podružnice

Liki te smeri so zasnovani kot razred DD, kar pomeni, da morajo povzročiti veliko škode, saj imajo na voljo svetlobno magijo. Veščin za te namene je dovolj in so usmerjene predvsem v soočenje z eno tarčo.

Če upoštevamo, da je igra zasnovana za bitke PvP, bo velika škoda na eni sami tarči zelo upravičena. Seveda obstajajo veščine za množične napade, vendar so po mojem mnenju bolj primerne za PvE, kar vam bo omogočilo, da polagate mobe v serijah.

Kaj prenesti?

Težko je reči, na katere veščine staviti, lahko je več različic črpanja in tukaj mislim, da mora vsak izbrati sam. Zahvaljujoč možnosti hibridnega razvoja lahko veščine porazdelimo po želji in naredimo edinstvenega bojevnika.

Zdaj ima igra najvišjo raven 70 in za vse o vsem bomo prejeli 69 točk spretnosti, zato se bomo morali zanesti nanje.

Po mojem mnenju obstajajo 4 možnosti črpanja:

  • Pure Healer - za osnovo vzamemo zdravilne sposobnosti Apostola in se osredotočamo na njihovo izboljšanje
  • Podpora - temelji na istih zdravilnih veščinah, vendar namesto da bi jih izboljšali, jim dodamo vse vrste izboljšav
  • Damager - izkoristite veščine inkvizitorja, da zadenete posamezne tarče in poskusite povečati največjo škodo
  • Hibrid - tukaj lahko oblikujete karkoli, križate veščine apostola in inkvizitorja, za vso voljo vaše domišljije

Kaj se pričakuje od duhovnika?

Prepričan sem, da bo veliko igralcev v svetu Titan Siege večinoma pričakovalo od svečenika ravno njegove edinstvene zdravilne sposobnosti ali v skrajnem primeru buffe, in prav je tako, saj je v igri že dovolj DD razredov - vojn , magi ognja, morilci, tako da bo še ena paprika z visoko škodo presenetila le malo ljudi.

Zaključek

Če povzamem, vam lahko zagotovim, da bodo duhovniki zagotovo našli svoje mesto v igri. Naj vas ne skrbi preveč, če vstavite točke v napačne veščine, za majhen znesek lahko zavržete celotno zgradbo in jo narišete znova z novimi cilji.

Največ smo poskušali zbrati v naši bazi znanja koristne informacije, ki je uporaben ne le za začetnika, ampak tudi za izkušenega igralca. Tukaj boste našli različne opise procesi igre in funkcije, koristno znanje, ki bo pomagalo pri prehodu igre.

Igralni vmesnik

Vmesnik okna igre je sestavljen iz dveh glavnih delov: elementov v zgornjem desnem kotu in elementov v spodnjem srednjem delu. Na desni strani najdete minimap, ki ima različne oznake in ciljne oznake skupaj s časom in krajem, kjer se lik nahaja. Malo desno od tega je glavni meni igre, ki ga sestavljajo naslednji elementi:

  • ekipa;
  • rezultat;
  • dejavnost;
  • Obleganje;
  • Zemljevid;
  • Znak.

Pod njimi je trenutna naloga za igralca. Na desni strani najdete dodaten meni, ki prikliče nekatere funkcije. Z njihovo pomočjo lahko nadzirate raven lika, hišnega ljubljenčka, vidite, katere predmete imate v nahrbtniku itd.

Na dnu je meni spretnosti. Na desni in levi strani sta indikatorja mane oziroma zdravja. Pod zdravjem lahko vidite raven lika. Nad veščinami je gumb za meditacijo in lovec na mafije. Če želite napisati sporočilo drugemu igralcu, lahko uporabite klepet, vgrajen v igro, ki se nahaja na levi strani.

Razredi znakov

V igri je na voljo pet različnih razredov znakov. Za kateri koli razred lahko igrate moškega in ženskega junaka. Videz svojega lika lahko prilagodite, na začetku, ko izberete razred, se videz (obraz) ne spremeni. Vsak razred ima svoje sposobnosti, določene prednosti in slabosti v primerjavi z drugimi.

Video pregled po razredih:

Kakšni so razredi v Titan Siege:

  1. Bojevnik - mojster bližnjega boja, ki je oborožen z ogromnim mečem, ki uniči vse na svoji poti. To je najbolj vztrajen lik v igri, ki rad tanka in se pridruži najvišjim bitkam. Vse njegove veščine imajo dve različni smeri: bojevnik - bojevnik se osredotoča na močne napade, tekoče obvlada katero koli orožje, bojevnik - paladin obožuje obrambne taktike, najprej izčrpa svojega nasprotnika, nato pa zada usoden udarec.
  2. Morilec - Mojster prikritega boja. To je resnično nevidni morilec, ki se rada neopazno prikrade in uniči zevajočo tarčo. Obrambno je precej šibak, saj se mora hitro premikati, težki oklepi pa to močno ovirajo. Orožje teh morilcev so kratka rezila, ki jih morilci zelo dobro obvladajo. Od vseh razredov imajo največ velika priložnost narediti kritičen napad. Atentatorji so lahko prevaranti, ki napadajo bliskovito in odkrito, zadajo veliko udarcev, ali pa so morilci, ki s svojimi kamuflažnimi sposobnostmi in se prikradejo proti sovražniku, odločijo izid spopada z enim natančnim udarcem.
  3. Duhovnik - raste v sebi božanska moč, ki v prihodnosti omogoča izstopanje. Je mojster boja na daljavo in preprečuje nasprotnikom, da bi se približali. Kot orožje uporablja bojno palico. Je najšibkejši razred v smislu preživetja, vendar je sposoben povzročiti veliko magične škode in ostati živ, če je zaščiten. Svojo sveto moč usmerja na dva načina: duhovnik - apostol pomaga drugim, jih zdravi, in duhovnik - inkvizitor usmerja sveti ogenj na nevernike. Ta razred znakov lahko udari eno ali več tarč.
  4. čarovnik - še en daljni razred. Z uporabo različnih vrst magije so sposobni uničiti vsakega sovražnika na daljavo. Podvržene so jim tako veščine magije ognja kot ledu, zato bo, odvisno od tega, kdo želite, da je vaš čarovnik, nadmag ali mojster, svoje sovražnike bodisi sežgal ali pa jih spremenil v koščke mrtvega ledu.
  5. Čarovnica - še en tečaj čarovništva. Njegov drugi vzdevek je klicalec. Napada, kot vsi čarovniki na daljavo, s pomočjo svojega bojnega štaba. Podrejene so mu sile svetlobe in teme, zato lahko čarovnik sledi poti klicatelja, ki bo vrnil v življenje strašne pošasti, ki uničujejo sovražnike čarovnika, lahko pa postane gromovnik in bo sam sežigal sovražnike s svojim ognjem. pomoč svetlobne magije.

Nasprotniki

V igri proti vašemu junaku so poleg drugih igralcev pošasti, ki jih nadzoruje umetna inteligenca. Takšne pošasti so razdeljene v dve vrsti:

  1. Navadne mafije.
  2. Šefi.

Mafije skupaj 40 različne vrste. Vsi se razlikujejo po številu posameznikov, ki se nahajajo na območju njihovega videza, pa tudi po njihovem videz, lastnosti, obseg napada in tako naprej. Določene mafije je mogoče najti na njihovih lokacijah. Ne smete pričakovati, da je Shuren - zdravo, drevesu podobno žival, mogoče najti sredi urbanega območja, njegov habitat so gozdovi.

Enako velja za šefe: vsak ima svoje mesto, kjer se nahaja in kje ga je mogoče najti. Nekateri šefi so morda znani iz skandinavskih legend ali mitov stare Grčije. Dobite lahko informacije o šefih. Če želite to narediti, morate doseči vsaj 20. raven, nato pa vam bo na voljo opis prvega šefa, ki vključuje njegove značilnosti, padec, ki bo padel po zmagi, informacije o samem šefu. Za vsakih novih 5 stopenj bo na voljo še en šef. Vse to si lahko ogledate v posebnem atlasu.

Vrste živali

AT Titan Siege po svetu igre ne morete potovati sami. Lik lahko kupi katero koli od vseh živali, ki so na voljo. Skupno lahko kupite tri vrste živali:

  1. Nosilci - z njihovo pomočjo se po zemljevidu premikate hitreje kot peš;
  2. napadajo živali - živali, ki sodelujejo v bitkah z vami, lahko udarijo in vam pomagajo v bitki;
  3. Roparji - živali, ki vam vedno sledijo in zbirajo plen, odvržen od ubitih nasprotnikov.

Vse živali je mogoče črpati na enak način kot lastniki sami. Imajo posebne sposobnosti glede na svoj tip. Bolj kot je ljubljenček napihnjen, bolje opravlja svoje naloge.

Sistemske zahteve

Parameter

Minimalne zahteve

Operacijski sistem

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

Windows Vista, Windows 7, 8.10

procesor

Intel Core 2 Duo 2,4 Ghz

Dvojedrni Intel i3 2,8 GHz

Grafična kartica

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Mb

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512 Mb

Oven

4 GB DDR3 RAM

Kapaciteta trdega diska

Internet

1024 Kb

1024 Kb

Ločljivost zaslona

Danes je po pošti prispelo vabljivo pismo - pravijo, Titan Siege se je odprl, zato pohitite z novo hardcore spletno igro. Toda ali je vredno porabiti čas za to?Nahaja se na Gamenetu, ponudniku, ki je dobil dobrega v smislu grafike in mehanike iger Črna puščava. Nov projekt nima nobenih prednosti. Vse je skrajno banalno in dolgočasno. Catch – azijski slog: odpravite se na nalogo, da ubijete toliko mafij, ubijte jih, pridobite izkušnje in nagrado. Vrženi ste od prvega do drugega NPC-ja, od drugega do tretjega in tako naprej. Njihovih imen se sploh ne spominjajo. In vse to se imenuje "vsrkati ideje in mehanike priljubljenih spletnih projektov."

Začetek igre je nejasen - dana je naloga ubiti barbare, vendar jih ni mogoče napasti. Ostane samo še malo teči po soseski. Po nekaj minutah bo lik prenesen v začetno lokacijo. Zdravje v tem primeru ne bo tako pošastno veliko. Tako je - swingati začnemo že od samega začetka ...

Seveda je sistem brezplačen PvP/PK in lahko nekatere pritegne. Čez čas se bodo pojavili liki na visoki ravni, ki bodo varovali otroke in od njih imeli dobiček. Toda z vidika grafike in igranja se Titan Siege ne razlikuje veliko od drugega zahtevnega pvp projekta, imenovanega Sphere 3. Obstajajo pa tudi ogromna obleganja gradov. In več na področju pvp, očitno, razvijalci ne morejo razmišljati o ničemer.

Liki - izbira med petimi razredi obeh spolov - odraščajo počasi. Mimogrede, iz mobov je sprva tako malo izkušenj, da je celo leno mletje ...

Lik samodejno najde pot do mesta naslednje naloge. Zdravje se obnavlja počasi, vendar obstaja meditacija na tipko X. Bojni sistem tarča. Vzemite mafijo na pogled in nato zaporedno, ko se vrnete nazaj, razvrstite veščine. Te veščine se izboljšajo za točke z rastjo izkušenj - vsakič, ko so podane ena za drugo. Osnovni komplet veščine na voljo takoj, veščine več visoka stopnja odprto, ko je 8 točk vrženih v začetne - vsaj tako ima čarovnik. Mislim, da drugi razredi niso izjema. Da, nova znanja in nove ravni spretnosti bo treba plačati v trdi valuti ...

Od stopnje 15 v Titan Siege se bodo pojavili dogodki, kjer se pridobi oprema in drugi predmeti ...

Čarovniki, ki so izbrani, da se seznanijo z igro, imajo dve poti - ogenj in led. V prvem primeru so to veščine nadmaga, v drugem - mojstra. Težko je reči, ali se splača razvijati obe smeri. Verjetno ni vredno. Bolje se je osredotočiti na eno stvar. Recimo ognjena magija. Za mafije je dovolj.

Predvidevam: ni vredno odpreti vseh spretnosti zaporedoma in točke za zgornjo mejo (to je nekako kot 54. stopnja) morda ne bodo dovolj. Recimo, na prvi pogled se čarovniku napumpati ognjeno kroglo, kar je v bistvu osnovna veščina, sploh ni vredno. Od njega je malo smisla. Molten Armor, ki povzroči škodo sovražnikom, ki se približajo, Flame Fist in Fire Stream so veliko bolj uporabne veščine. Molten Armor je aktiven štiri minute in ga je treba občasno dopolnjevati. Poleg tega je zelo učinkovita veščina ogromen ognjeni steber. Deluje na precej velikem radiju.

Denar v Titan Siege bo zahteval veliko. Torej, kmetujemo in pkshim ...

Darilne skrinje se opirajo na peto (takrat deseto) raven - od tam se pridobivajo vse vrste uporabnih predmetov, recimo napitkov, pa tudi ti. darilo začetnika, za katerega se je izkazalo, da so verižice, uhani, prstani. Vsaj pri njih je karakter začel močneje napadati. Drugi predmeti, recimo palica za čarovnika, boljši oklep, škornji, klobuk itd., se pridobijo za naslednjo nalogo. Dodatna darila se izdajo za dnevno prijavo in za čas, porabljen na spletu. Iz neznanega razloga so ustvarjalci takšnih spletnih iger prepričani, da niso izvirne. igralna mehanika, nepričakovano zapleti, namreč, darila naj obdržijo igralca ... Treba pa je opozoriti, da je v igri na splošno crafting - vsaj napisi z nasveti pravijo točno to.

Naloge, kot smo že omenili, so precej primitivne, brez preobrata. Od tega, kar je že bilo dokončano (in zelo malo je še dokončanega), so se skrčili na ubijanje mafij in zbiranje predmetov. Ja, imel sem opravka z nekaj šefi zgodb. Ampak ne navdušijo...

Začetne lokacije Titan Siege niso prazne. Torej imajo igralci radi spletne igre z zastarelo grafiko in igralno mehaniko ...

Kaj je še vredno povedati o igri? Le da v njem ne boste našli nič novega. Da, opremo je treba popraviti. Da, liki bodo sčasoma pridobili hišne ljubljenčke - to je čokobo, volkodlak, muharica, ostalo očitno za donacije. Domače živali se dvigajo, njihove veščine je mogoče kupiti pri NPC-jih, na voljo pa je tudi način fuzije. Da, če želite ostati v igri dolgo časa, brez ceha ne gre. Da, orožje in oprema sta nabrušena. Da, za svetovne šefe primerljive ravni z vašim bi morali iti na zabavo z dobrimi zdravili - čez čas bo povpraševanje po njih najverjetneje veliko. Da, za zbiranje boste potrebovali dodatna orodja - recimo lopato za izkopavanje rastlin. In seveda, da bi dosegli višine v tej vrsti igre, morate nerfati cele dneve ... Ste pripravljeni na to?

Kakor koli že, spoznajte igro in si ustvarite svoje mnenje. Tukaj je povezava do uradne spletne strani Titan Siege.

Ogledi objave: 1 264

Duhovnik v Titan Siege nosi blago in napada ali zdravi na daljavo

Prva stvar, ki jo morate razumeti, je, da je to pregledni vodnik in tukaj ne bo natančnih priporočil. Razlog je preprost - igra je še vedno na stopnji OBT in razredi se spreminjajo, kot pravijo, na poti.

Tukaj je primer, ki je najbolj neposredno povezan z našim današnjim vodnikom.

pri Duhovnik včasih so imeli vsi buffi trajanje 20 minut, zdaj pa le še 5 minut.

Poleg tega so igralci nasprotno zahtevali, da se trajanje akcije podaljša vsaj do pol ure. In kaj bodo razvijalci storili naprej, je znano samo njim. In to se dogaja v vseh vidikih igre. Kot razumete, tukaj vsak vodnik zastari skoraj teden dni po izdaji.

Vendar pa so lahko koristni za mnoge, še posebej za neizkušene igralce, ki se ne spoznajo na žanr. MMO RPG na splošno in še posebej v tej igri. Zato preberite in si zapomnite.

Glavne značilnosti razreda Priest v igri Titan Siege

Več razvojnih vej, dve liniji spretnosti - Apostol in Inkvizitor

Tukaj je kratek opis duhovnika. Uporablja oblačila iz blaga, se pravi, da nima posebne zaščite. Vse njegove napadalne sposobnosti delujejo na daljavo, prav tako njegove spretnosti bufa ali zdravljenja (kar je naravno). Ne bori se v tesnem boju.

Duhovnik ima dve glavni liniji spretnosti.

Prvi je Apostol. Splošni koncept razreda pozna skoraj vsak, ki je igral klasične odjemalske MMO RPG, kot sta WoW in Lineage. To je podporni razred, katerega glavni namen je zdraviti in blažiti svoje zaveznike.

Druga veja spretnosti se imenuje Inkvizitor. To je tipičen prodajalec škode na daljavo. In naprej ta trenutek on je veliko slabši od drugih magičnih razredov v takem parametru, kot je škoda na minuto. Razvijalci ga bodo skoraj zagotovo še okrepili, a bo tudi v tem primeru ostal le še en škodilec. Apostol je in bo verjetno še naprej edini zdravilec v igri. In povpraševanje bo vedno in povsod.

Toda vse to je poezija in obstajata več kot dve možnosti za izenačenje v duhovnika. Dejstvo je, da lahko veje Apostola in Inkvizitorja kombinirate, kot se vam zdi primerno. Da, in v eni veji razvojnih možnosti je več.

Vse veščine našega značaja lahko pogojno razdelimo v štiri skupine:

1. Prva skupina so različna zdravljenja. Primer takšne veščine je Light Recovery. Vsa ta znanja (vsaj za zdaj) so zbrana v veji Apostol.

2. Druga skupina so napadalske sposobnosti. Prav z njihovo pomočjo lahko iz svojega duhovnika naredimo nekakšnega škodnika. Skoraj vse te veščine so skoncentrirane v Inkvizitorjevem drevesu veščin. Ena takih veščin je Sveta kazen.

3. Tretja skupina so razni navdušenci zase in za vašo skupino. So v obeh vejah razvoja in zaradi njih je pogosto treba črpati obe veji. Tukaj je nekaj primerov - Boon of the Titans, ki je eden najbolj zahtevanih izboljšav (tudi med solo izravnavo boste pogosto morali uporabiti to posebno izboljšavo), ali Spiritual Balance, ki pomaga pri varčevanju mane.

4. In končno, četrta skupina veščin so tiste, ki vam in/ali vašim sposobnostim dajejo pasivne izboljšave. Mimogrede, izbrati jih je treba zelo previdno, da se prepričate, da ne zapravljate točk spretnosti zaman.

Možnosti za razvoj razreda duhovnika

Duhovnik je lahko podpora, zdravilec in povzročitelj škode, vse je odvisno od tega, kako ga pumpate

Torej, kot že omenjeno, ima igra več možnosti za razvoj. Razlog je preprost - vsak od razredov (zlasti duhovnik) ima več možnosti za napredovanje tudi v eni veji spretnosti, še bolj pa v obeh. Toda zdaj bomo prešli le najosnovnejše poti oziroma celo skupine razvojnih poti. Pojdi:

Prva možnost za razvoj duhovnika je, da ga črpamo v čisto podporo skozi apostolsko vejo. Najučinkovitejši izbor zdravilnih in odbojnih veščin, zavrnitev kakršnih koli napadalnih veščin. Glavne možnosti so zdravljenje z eno tarčo ali skupinsko zdravljenje. Najpogosteje naredijo lik, ki enako dobro deluje tako s celotno skupino kot z enim likom (običajno tank). Glavna pomanjkljivost te možnosti je, da ne morete zanihati sami. Po drugi strani pa vas bo vsaka skupina z veseljem sprejela.

Druga možnost je kopičenje povzročitelja škode v najčistejši obliki. Od navdušencev vzamemo predvsem tiste, ki vas osebno okrepijo, pridobimo pa tudi celoten nabor napadalnih veščin. Zavračamo zdravljenja in ščite. Naš cilj je povzročiti največjo možno škodo na časovno enoto. Slabosti tega razreda so, da ni tako priljubljen kot podpora, poleg tega pa mu primanjkuje sposobnosti preživetja.

Tretja možnost je hibrid zdravilca in/ali podpore in povzročitelja škode. In tukaj imamo neverjetno veliko kombinacij. Eden od klasičnih načinov je, da od Apostola vzamemo nekaj healing veščin (na primer že omenjeno Recovery of Light), če je mogoče - kakšen ščit, da se pokrijemo, ostalo pa vržemo v napadalske veščine. Ta možnost je najbolj primerna za enkratno črpanje. Mimogrede, prav ti "hibridi" so pogosto najučinkovitejši v PvP.

Na koncu vam lahko svetujemo samo dve stvari - preizkusite svoje kombinacije in ne pozabite na veščine, ki obnavljajo mano. Navsezadnje je pomanjkanje mane morda edina stvar, ki vedno preganja duhovnika, ne glede na njegovo razvojno možnost.

Video napovednik Titan Siege

Močan vojak v težkem oklepu, kar povzroča njegovo večjo vzdržljivost. Bojevnik se raje bori z orožjem za blizu. Povečana zaloga zdravja in oklepa vam omogoča, da zatrete nasprotnike, ki se borijo z roko v roko.

Bojevnik ima dve vrsti veščin, med katerimi sta:

  • bojevnik;
  • Paladin.

Bojevnik raje žrtvuje lastno obrambo v zameno za izjemno moč napada. Bojevnik v boju uporablja dvoročno orožje.

Paladin se osredotoči na svojo obrambo, izčrpa sovražnika v boju in šele nato izvede smrtonosni napad.

Morilec

Lahek oklep in kratka rezila ... kaj drugega reči? Atentatorjev se bojijo in jih prezirajo, saj je umetnost atentatorjev hitra smrt. Razred morilcev se zanaša na hitrost, da je vešč orožja za bližnji boj.

Assassin ima dve vrsti spretnosti, med katerimi sta:

  • Rogue;
  • Morilec.

Prevaranti se borijo bolj odprto, rezkajo in sproščajo različne hitre poteze, da hitro izčrpajo nasprotnika.

Ubijalci pa probleme raje rešujejo z enim natančnim udarcem v sovražnikovo šibko točko. Pri tem jim pomagajo številne veščine preobleke.

Duhovnik

Predstavniki božanske moči, ki lahko daje življenje in absorbira. Boji v boju na daljavo. Duhovniški razred izstopa po povečani potrebi po skupinskem delu.

Duhovniške veščine so razdeljene na veje, kot so:

  • Apostol;
  • Inkvizitor.

Apostol svoje usposabljanje osredotoča na pomoč drugim in pridobi močne sposobnosti zdravljenja.

Inkvizitor raje vzame v svoje roke božansko moč za uničevanje nasprotnikov, kar mu omogoča, da deluje kot bojni mag.

čarovnik

Član kaste bojnih čarovnikov. Je izjemno nevaren v boju na daljavo, saj ima širok spekter ofenzivnih urokov. Čarovnik predstavlja grožnjo za eno in več tarč.

Ta razred lahko razume znanje:

  • Arhimage;
  • Mojster.

Arhimag je gospodar gorečih brezen. Poveljuje ogenj, ki je sposoben uničiti več nasprotnikov hkrati, opeči njihova telesa.

Magister je poveljnik ledenih valov, ki vam omogočajo, da nasprotnikom zamrznete kri v žilah.

Čarovnica

Člani kaste priklicevalcev. Borite se v boju na daljavo. V tem razredu se je zlilo veliko raznolikega znanja, saj zna priklicati mogočne sluge iz druge dimenzije.

Čarovnik lahko postane:

  • Nekromant;
  • Gromovnik.

Nekromant svoje usposabljanje osredotoča na priklic močnih sužnjev, ki namesto njega opravijo vse njegovo umazano delo.

Thunderer se s sovražnikom raje spopade z lastnimi rokami z uporabo številnih energijskih urokov.