Nova igra Gaijin. Zabavni studio Gaijin

Rusko razvijalsko podjetje se za razliko od drugih konkurentov ne ukvarja samo z razvojem in objavo video iger. Ključne funkcije studio je, da zaposleni v podjetju nenehno delajo na izboljšanju samih tehnologij za ustvarjanje računalniške igre. Končni rezultat tovrstnih inovacij implementirajo ne le v lastne projekte, temveč jih uporabljajo tudi druga razvojna podjetja.

Gaijin Entertainment sta leta 2002 v Moskvi ustanovila brata Anton in Kirill Yudintsev skupaj z Alexey Volynskov. Prvotno je bilo načrtovano izdati igre izključno za uporabnike osebnih računalnikov. Kmalu je bilo sklenjeno prilagoditi načrte.

Tehnični direktor Gaijin Entertainment nima ustrezne izobrazbe. Preden je ustanovil podjetje z zakoncema Yudintsev, se je s programiranjem ukvarjal izključno kot hobi.

Danes Gaijin Entertainment poleg številnih projektov za osebne računalnike proizvaja video igre za konzole Sony in Microsoft ter mobilne aplikacije za vklop pametnih telefonov operacijski sistem Android.

V prihodnosti se načrtuje ponovna širitev in začetek razvoja oziroma prenosa aplikacij za iOS. večina priljubljene igre na katerih je Gaijin Entertainment moral delati, so: Flight Fancy, Vojni grom in adrenalinski šov.

Največji Ruski razvijalec in založnik - 15 let. Beremo stare kritike, smejimo se, zgroženi smo - in smo nostalgični.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Agronom, vesolje, tolpa črncev, strelne luknje na krilih IL-2, pošasti, ki bruhajo ogenj, anime, bojni vozički iz smeti, helikopterji nad Afriko, Volkodav in Po-2. Kaj združuje vse te stvari?

Odgovoril bom z odlomkom iz neobstoječega slovarja:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) tujec;
2) oseba od zunaj.
...
42) v pl. h — največji neodvisni razvijalec iger v Rusiji (Gaijin Entertainment).

Leta 2002 sta brata Anton in Kirill Yudintsev skupaj z Aleksejem Volynskovim (pred tem je delal npr. Doom 2D) ustanovil podjetje Gaijin Entertainment. Začela sta skromno: kot razvijalca iger za sprejemnike digitalne kabelske televizije. A s tem njihovih ambicij še ni bilo konec ...

Ste pripravljeni na potovanje skozi čas? Poglejmo, kaj je zamisel Yudintsev in Volynsky dosegla v petnajstih letih.

Dolga pot do vojne

2003: Gaijin Entertainment ima svojo prvo "veliko" igro: " Boomer: Raztrgani stolpi. Videti je kot nadaljevanje filma, a v resnici ni. O projektu smo zapisali: »To je pravi in ​​neprikriti trash domače polnilnice. Ali je dobro ali slabo, ni več na nas, da presojamo ”(naprej, da razumete - ocene na Apocalyptica in Zadnja igra na " Bioniclam»).

2005: Izide Racing" adrenalinska predstava»in akcija« Žmurki po istoimenskem filmu. O prvi igri smo zapisali takole: »Skupinska dirka opic z granatami je nedvomno uspela. Presenetljivo se je izkazalo, da je Adrenaline Show točno takšna igra, kot smo jo pričakovali: zabavna, dinamična in včasih celo izvirna.” O drugem - takole: "Zhmurok" ima eno močno točko - ta igra je zasvojenost. Zategne z isto stvarjo, ki je zategnila tujec strelec in Crimsonland, preprosto, a zabavno in razgibano igranje."

2006: " Bratovščina in prstan". Igra, ki ohlapno pripoveduje dogodke iz Gospodarja prstanov, nas je zmedla: »Popolnoma nejasno je, s kakšnih pozicij je treba ocenjevati potomce Gaijin Entertainment. Po eni strani je očitno, da bo farsa, ki se dogaja v "Bratstvu in prstanu", vsakega izobraženega človeka pripeljala do stanja strasti. Po drugi strani pa ima ta nesporazum razumno igranje, kopico videov prebavljive kakovosti in na videz smešnih (za določeno kategorijo državljanov) besedil.

Istega leta je studio izdal neuspešno " volčjak" in " Oddelek 78».

2007: " Adrenalin 2: Ura konice". Po naši oceni – »razburljiva, a neizenačena tekma. Z neumnim zapletom in vesoljci na pločnikih, a s prijetnim igranje, epohalen izbor glasbe in obilica slastnih intervjujev. Igrati ali ne igrati? Raje se igraj!”.

Istega leta - "prva ruska anime igra" Onyblade". Naša odločitev: »Če imate radi zabavne in enostavne arkadne igre, potem bodite pozorni na Oneblade. Bojni sistem zelo prijetno in sovražnikov, na katerih bi ga lahko preizkusili, je več kot dovolj. No, če ti postane dolgčas, preden opraviš, potem lahko vedno odnehaš.

2008: na policah se je pojavil dodatek za dirkalno serijo Gaijin Ent - Adrenalin 2: Anarhija". Globalno se v igri ni nič spremenilo – razen enega trenutka. V igri za več igralcev je postalo mogoče ... leteti in streljati na nasprotnike z usmerjenimi izstrelki. Ali moram kaj dodati?

2009: izšel " Dva zlomljena stolpa«, neposredno nadaljevanje »Bratstva in prstana« z istim Goblinom. Na kratko smo zapisali: »Najboljša ocena »Dveh raztrganih stolpov« je naslovnica: z izdolbenimi rožami, junaki, naslikanimi kot homoseksualci, in z zlato izrezljanim napisom« smešna igra iz Goblina "". Ali je smešno ali ne, se vsak odloči sam. Sam Goblin je bil na primer všeč."

Istega leta prvi velik uspeh, lepa" IL-2 Sturmovik: Krilati plenilci". Počakajte malo, igra je še vedno med 10 najboljšimi letalskimi simulacijami na GameRankings.com. O tem projektu smo zapisali: »Z vidika simulatorja je novi IL-2: Sturmovik narejen preprosto brezhibno - je lep in realistična igra, s kakovostno kampanjo in različnimi težavnostnimi nastavitvami."

2010: Apache: Zračni napad, nepričakovana igra v na videz mrtvem žanru simulatorjev helikopterjev - in spet veliko sreče. Zdelo se je, da so Gaijini končno našli svojo nišo. Naša presoja: "Kakovosten in zabaven simulator helikopterja, ki mu manjka malo hollywoodskega sijaja in vsaj nekaj zapleta."

Vendar ne. Tudi ko so našli rudnik zlata, so "polži" trmasto obvladovali nova mesta. Istega leta 2010 so izdali mobilna igra Pogumno srce. Na KRI-2011 bo imenovana za "Najboljšo igro za prenosne platforme".

2011: pomembna novica. Presodite sami: »Prvega aprila je ruski studio Gaijin Entertainment napovedal spletno akcijo iz zraka Svet letal. Številni igričarji so mislili, da gre le za šalo, parodijo igre Svet tankov. Izkazalo pa se je, da je World of Planes realen projekt, katerega razvoj je potekal že dve leti.

2012: Gaijin Entertainment je star deset let, a podjetje sploh ne misli upočasniti. Naenkrat ima več pomembnih projektov.

Čas: simulator letenja Jeklene ptice(»visokokakovosten in še vedno edinstven simulator te vrste). Zdaj je glavna stvar za Gaijina, da se ne ustavi pri tem.«

Two: Še ena anime akcija Rezila časa(»Igra je opazno boljša od Oneblade, je dobre ideje in začetki odličnega bojnega sistema s čarobnim, strelskim in bližnjim orožjem "- in to v ozadju briljantnega Bayonetta in ni slabo Zasužnjeni: Odiseja na zahod).

In končno tri: Vojni grom, prerojeni Svet letal. Igra je takoj udarila z ambicijami: razvijalci so nameravali takoj združiti v en projekt in letalo, in rezervoarji, in ladje. In vse to - v treh načinih, tako da lahko igrajo tako začetniki kot veterani simulacijskega žanra. Nejeverno smo se nasmejali in šli preizkusit zgodnjo različico, ki je imela samo letala (pa pod tristo modelov!). Na koncu smo bili navdušeni in zaključili: »War Thunder je adrenalinski Quake za ljubitelje zračnih strelcev ... Napoleonske zasnove studia Gaijin namigujejo, da Wargaming.net obstaja resen tekmec."

Istega leta so bili "Gaijini" izdani v MBT Zvezdni konflikt od Target igreše en ambiciozen mrežni projekt, zdaj o bitkah v vesolju. V nadaljevanju smo mirne duše dali igri 7,5 točke; naša presoja - "seja "War Thunder o vesolju" je bila zelo uspešna." Še posebej smešno je to, da smo v tistem trenutku primerjali Star Conflict s EVA in Star Citizen , ki je bil tik pred prihodom na prodajne police. Z EVE je vse jasno, ampak Star Citizen ... oh, kje je naš 2012!

Za Gaijin Entertainment je bila Star Conflict prva izkušnja kot založnik. Kasneje so neumorni Gaijini to izkušnjo uporabili za lansiranje drugega velika igra od Targem Games, Crossout, - in zdaj v tej vlogi delajo tudi na strelcu Včlanjen.

Toda nazaj k njihovemu razvoju.

2013: delo na War Thunder je bilo v polnem teku. Bili smo eni prvih, ki smo si ogledali zgodnjo kopensko različico: »Tanki se v igro prilegajo kot domorodci, kmalu pa se bo v igri pojavila tudi flota. Kako bo izgledal in kakšne naloge bo opravljal... zaenkrat šššš, nikomur niti besede! Bomo pa prvi, ki vam bomo povedali o bitkah na vodi« (kako smo bili optimistični!).

In decembra se je na uradnem forumu igre zgodila "velika decembrska revolucija": oboževalci arkad so lahko ponovno zavzeli svoj režim od predstavnikov hardcore elite, ki so tik pred tem dosegli zaplet arkadnega modela letenja. Takrat so se v sporih zlomila številna kopja in predstavniki obeh strani so več kot enkrat napovedovali hitro smrt igre - pravijo, "če je po tvoje, potem ...". Toda minila so štiri leta in igra je bolj živa od vseh živih.

Istega leta 2013 Vojna Thunder je začel zbirati nagrade. Imenovali so jo (več kot upravičeno) " najboljša simulacijska igra gamescom 2013". In s KRI Gaijin so zahvaljujoč svojemu vojaško-zgodovinskemu projektu odnesli štiri nagrade naenkrat: najboljše razvojno podjetje, Najboljša igra, najboljša tehnologija, pa tudi najboljša zasnova zvoka. No, samo za zapisnik, tukaj dodajte dva Guinnessova rekorda: "Največje število letal v simulatorju letenja" (303) in "Največje število igralcev na strežniku simulatorja letenja" (71.502). Ni presenetljivo, da smo v "Rezultati leta" v naši reviji War Thunder razglasili za "Preboj leta".

Mislite, da so se "Gaijini" glede tega pomirili? Naj bo vaš žep širok! Manjše igre so nehali izdajati, že naslednje leto pa je prizemna igra dosegla hangarje običajnih igralcev. In tam je šlo: različica za PlayStation, Linux in macOS, britanski tanki, vozila z ATGM, ladje (žal, zaenkrat samo v CBT), japonska oklepna vozila, italijanska letala, povojni tanki in francoska letala! Na neki točki se zdi, da je vse, nič več ni presenetljivo, nato pa razvijalci začnejo govoriti o, na primer, svetovni vojni.

Intervju z Mir 3D Anton Yudintsev je dejal: »Gaijin je tujec samo za Japonce, za katere smo vsi tujci ... Ime našega podjetja namiguje na našo vizijo. Verjamemo, da bi morale vse naše igre imeti svoje občinstvo. Ni nujno, da je igra 'hit za vse', mora biti le 'mojstrovina za mnoge'.«

Vodilni projekt tega podjetja ali njihove stare igre lahko obravnavate kakor želite. Toda dejstva so dejstva. V petnajstih letih so razvijalci Gaijin Entertainment šli skozi pekel dolga pot. Preden sta našla svojo nišo, sta preizkusila številne recepte, stopila na najrazličnejše grablje ... in na koncu dosegla dve pomembni stvari.

Raz: postali so podjetje, ki je poznano po vsem svetu.

Drugo: še vedno izvajajo ali podpirajo velike in kompleksne projekte na ruskem trgu, ki je brezupno potopljen v neskončno mobilno zabavo in preprosto shareware igre. In kljub vsemu trmasto vodijo War Thunder naprej (samo upamo lahko, da v srečno prihodnost).

Vesel rojstni dan, Gaijin Entertainment! In namesto formalne čestitke naj za nas spregovori čudoviti pesnik 18. stoletja Kobayashi Issa:

Tiho lezi,
Polžek, po pobočju Fudžija
Do samih višin!

(prevedla V. Markova)

Silent Thunder je naš nova igra posvečen bitkam podmornic. Nov projekt je narejen na igralnem motorju Dagor Engine 5.0, ki smo ga izdali v posodobitvi 1.77. Prva seja odprto testiranje danes bodo potekale podvodne bitke - kar v War Thunder!

Testna seja podvodnih bitk je na voljo v meniju "Dogodki in turnirji" od 31. marca od 15:00 (UTC) do 3. aprila, 15:00 (UTC).

Silent Thunder je večigralska igra o sodobnih podmornicah, kjer igralec dobi najnovejše vzorce vojaške opreme in orožja: sonarje, protitorpedne pasti, križarke in balistične rakete, vodena torpeda. V temi, pod vodnim stolpom, morate s pomočjo sonarja izračunati lokacijo svojih nasprotnikov, hkrati pa poskušati ohraniti inkognito. Vsak hrup lahko izda lokacijo podmornice. Če torej uporabljate aktivni sonar, udarite ob kamen ali izstrelite torpedo, bo okolje od vas zahtevalo dvojno pozornost!

Silent Thunder bo testiran na lokaciji, ustvarjeni na podlagi voda otoka Svalbard. Tu bo potekala bitka jedrskih podmornic za nadzor nad strateško pomembnim območjem, po zajetju katerega ena od ekip izstreli križarke ali balistične rakete. Za preizkus podvodnih bitk igralce čakajo jedrske podmornice treh najmočnejših pomorskih sil. Jedrska podmornica projekta Yasen je ena najsodobnejših podmornic v službi ruske mornarice. oborožen z vodenimi torpedi "fizik" in mogočnimi križarskimi raketami "kaliber". Ameriški večnamenski atomski bombnik nosi v svojih raketnih silosih legendarne Tomahawke z močnimi visokoeksplozivnimi in jedrskimi bojnimi glavami. Britanske jedrske podmornice projekta so edine nosilke britanskih balističnih jedrskih raket, njihovi visokohitrostni vodeni torpedi, ki tehtajo dve toni, pa samozavestno uničijo vsakega sovražnika na morju.