Përcjellja e Bloody Mary Ghost. Bloody Mary Ghost Walkthrough Bloody Mary Ghost Walkthrough

Dhe tema, le të trembim pak më shumë. Loja Bloody Mary Ghost(Ghost of Bloody Mary) do të jetë në shijen e të gjithë adhuruesve të horrorit. Është plot me enigma, por është shumë, madje edhe e gjallë. Do të udhëtoni nëpër një shtëpi vërtet rrëqethëse, duke njohur banorët e saj gjakatarë dhe duke u përpjekur të mos çmendeni me atmosferën e saj. Dhe mbani mend këshillën e zhvilluesit: nëse keni arritur të thërrisni një Bloody Mary të vërtetë duke përdorur këtë lojë (e ngjashme me tonën Mbretëresha e lopatës) - ndoshta jetoni në një shtëpi të përhumbur.

E errët, e zymtë dhe shumë lojë e pazakontë nuk vlen për enigmat e vogla për të cilat folëm kohët e fundit. Fillimisht ishte e papërfunduar në dyqanin e aplikacioneve dhe u përditësua gradualisht, si një roman që shkruhet kapitull pas kapitulli. Pra, ngadalë zhvilluesit përfunduan idenë e tyre derisa arritën përfundimet(i cili ka disa opsione nga të cilat mund të zgjidhni). Megjithatë, ju keni një zgjedhje kudo dhe bota në të cilën gjendeni është gati ta pranojë variante të ndryshme veprimet tuaja.

Bloody Mary Ghost është një lojë me pagesë, që ia vlen dy dollarë(për të qenë të saktë, 1.99). Por ju mund të njiheni me të duke shkarkuar versionin e lehtë (lidhja për të është nën artikull). Nëse funksionon mirë në pajisjen tuaj dhe jeni adhurues i zhanrit horror, merreni pa hezitim. Të tillë lojë cilësore ende duhet të kërkoni. Grafika të përshtatura për tableta dhe smartfonë definicion të lartë, e mrekullueshme. Muzika dhe tingujt do t'u japin shanse shumë filmave horror. Ato veçanërisht të rrezikshme mund të luajnë natën, në errësirë ​​dhe me kufje, por në këtë rast askush nuk mund të garantojë sigurinë e mendjes tuaj.

Ndër veçoritë interesante të lojës është ndryshimi i ditës dhe natës në varësi të kohës reale të ditës, në mënyrë që bota e lojës të shpërthejë në atë tuajën reale. Më e pazakonta: heroi juaj po cmendem në këtë shtëpi. Prandaj, patjetër që duhet të monitoroni ndriçimin, të grumbulloni vaj dhe kuti llambash. Në errësirë, procesi i humbjes së mendjes përshpejtohet në mënyrë dramatike. Heroi fillon të bjerë në panik, pushon së binduri, ndonjëherë edhe i bie të fikët. Ai gjithashtu mund të reagojë ndaj një përbindëshi, kështu që ju nuk mund të qëndroni dhe ta shikoni atë - të jepni veten - dhe të shkruani tretur. Në përgjithësi, ju duhet të fshiheni në qoshet e errëta nga përbindëshat, edhe nëse ato nuk janë ende të dukshme, por fillojnë vetëm tinguj ose muzikë të çuditshme. Në pjesën e poshtme majtas ka një sensor të veçantë që monitoron se sa inteligjencë ka mbetur në karakterin tonë. Heroi korrigjon shëndetin e tij gjithashtu në një mënyrë origjinale - me tretësirë ​​të opiumit, e cila duhet të mblidhet në të njëjtin nivel me kutitë e tinderbox.

Kalim, siç e kuptoni, nuk mund të përshkruhet me pak fjalë. Për më tepër, çdo lojtar do të ketë mënyrën e vet për t'i bërë gjërat, kështu që është e vështirë të gjesh recetën e përsosur. Por ne ishim me fat që u penguam në rrjetë në udhëzimet madhështore të lojtarit me pseudonimin hapësirë . Ai nuk ishte shumë dembel të fliste në detaje për përvojën e tij në këtë lojë dhe madje dha tre përfundime. Në total, ky udhëzim i mori atij deri në 17 faqe, kështu që ne nuk do ta shtrojmë plotësisht këtu, do ta lëmë faqen e parë për t'u njohur (nën spoiler), do të shkarkojmë pjesën tjetër në formatin PDF nga lidhja nën artikull. Mos u zemëroni me gabimet e autorit (ka shumë prej tyre në fjalë dhe shenja pikësimi, por kuptimi është absolutisht i qartë), është e qartë se ai ishte me nxitim, dhe ai shkroi shumë. Ne do t'i marrim të gjitha për gabime shtypi dhe do t'ju themi faleminderit për ndihmën kaq të vlefshme!

Nëse jeni duke luajtur Bloody Mary - Ghost, përgatituni të hyni në botën e maktheve! Unë do t'ju jap disa këshilla përpara se të filloni lojën. Kur të shkarkoni lojën, do t'ju kërkohet të plotësoni një tutorial se si të ndërveproni me objektet dhe mjedisin dhe si të reagoni ndaj përbindëshave në lojë. Lexoni me kujdes - 100% e dobishme.

një. Jeta mund të rikthehet duke përdorur tinkturën e opiumit. Opiumi mund të gjendet në vende të ndryshme. Gjëja kryesore është të mos e përdorni atë në mënyrë të panevojshme.

2. Mos u mbështetni në substancën e kuqe në mur - ata do t'ju lëndojnë shumë.

3. Kërcimi nga një lartësi e madhe është shumë e dhimbshme dhe zakonisht përfundon keq.

4. Mblidhni sa më shumë kavanoza me vaj dhe kuti llamarine sa të mundeni (kuti të mbushura me tinder - një material i veçantë që ndizet nga një shkëndijë e vetme), sepse në këtë lojë, drita është jetë në kuptimin e vërtetë të fjalës.

5. Asnjëherë mos mendoni të miqësoheni me përbindëshat. Kur luani muzikë emocionuese ose ulërima (mësohu me të me kalimin e kohës) - vraponi menjëherë në këndin më të errët. Mos harroni të ndizni dritën - pa dritë, heroi do të çmendet, ndonjëherë do të ligështohet ose do të sillet në mënyrë të papërshtatshme, gjë që do të ndërhyjë shumë në lojë. Ai do të bëjë të njëjtat veprime duke parë një përbindësh, mos i shikoni përbindëshat për një kohë shumë të gjatë. Heroi do të shqetësohet dhe do të japë vendndodhjen e tij, gjë që do të çojë në vdekje nga përbindëshat e pamëshirshëm. Për të ditur se në çfarë gjendje shpirtërore është Heroi juaj, do t'ju shfaqet një sensor i vendosur në këndin e poshtëm të majtë të inventarit.

6. Kujdes vazhdimisht, në këtë botë asgjë nuk do të ndodhë ashtu. Loja do t'ju tregojë se çfarë të bëni më pas. Për shembull: një derë që hapet ashtu si ajo, një libër i rënë, trëndafila në dysheme, një dritare e thyer - e gjithë kjo nuk është një aksident. Lexoni me kujdes dokumentet, sugjerimet - dhe do të gjeni një rrugëdalje nga ngërçi.

7. Nëse keni harruar se ku të shkoni dhe çfarë të bëni nga frika, thjesht shikoni në Ditar. Në seksionin "Kujtimet" do të gjeni të gjitha detyrat tuaja të planifikuara plotësisht.

Butonat e dobishëm në Bloody Mary - Ghost Game

Në cilësimet, mund të ndryshoni butonat që do të jenë të papërshtatshëm, si parazgjedhje butonat janë vendosur si kjo:

Revista - J

Inventari - Tab

Hyrja e fundit - N

Kujtimet - M

Hidhe artikullin - Butoni i djathtë minjtë

Shfaq kursorin - X

Përdor artikullin - butonin e majtë të miut

Zmadhoni / zvogëloni objektin e inspektuar - lëvizja.

Rrotulloni një objekt - mbani R dhe kryeni lëvizje rrotulluese me miun.

Lëvizja - W, S, D, A; Vrapim - zhvendosje majtas; Crouch - Left Ctrl; kërcim-hapësirë

Prologu

Ky kapitull u krijua për të prezantuar dhe kuptuar parimin e ndërveprimit me botën e jashtme. Detyra e parë- gjeni burimin e lëngut ( duhet të ndiqni vazhdimisht gjurmët e pikave). Ju gjithashtu mund të lexoni detyrën në ditar, faqerojtësin "Vosele" Memories ". Veprimet tona: Le të fillojmë të eksplorojmë vendndodhjet.

1. Le të fillojmë me dhomën, e cila është prapa shpinës, në të majtë. Në tavolinë gjejmë kutinë e parë të llakut. Më pas, ndiqni pikat në dysheme dhe futuni në sallë. Heroi ynë fillon të përjetojë konfiskimin e tij të parë. Vlen t'i kushtohet vëmendje ndryshimeve në menaxhimin e heroit, përgatituni në të ardhmen për reagimin e këtij personazhi ndaj monstrave ose irrituesve të tjerë.

2 Dera e madhe do të mbyllet, por ka një kalim në të majtë. Pasi hapëm dy kabinete në korridor, gjejmë kuti llamarine. Në dhomën në të djathtë, në tavolinë do të marrim kutinë e llakut. Dera ngjitur na çon në shkallët.

3 Duke u ngjitur lart ndjekim pikat rozë në dysheme.

4 Le të futemi në sallën e madhe. dhe një derë hapet në të djathtë. Duke hyrë në derë, do të mësojmë se si të përdorim kutinë e llaçit.

5 Ndërsa dritat fiken - kërkoni një llambadar në dhomë. Duke lëvizur kursorin te një qiri, shfaqet një imazh i një kutie me llambë. Kështu, ne ndezim një qiri. 6 Ne kthehemi në sallë në dhomën e errët, e para nga hyrja në sallë. Do të jetë shumë errësirë ​​atje dhe ne nuk kemi ende burimin tonë portativ për të ndriçuar dhomën.

7 Ne i drejtohemi me shpejtësi në fund të dhomës dhe ngremë kutinë e drurit dhe - kthehemi përsëri në dritë.

8 I drejtohemi kalimit në anën e kundërt të sallës dhe zbresim shkallët, hapim derën që na çon në vendndodhjen tjetër.

arkivat e vjetra

2 Po kërkojmë një pishtar në mur, ndizeni. ( Këshilla: Mos digjni shumë pishtarë - duhet të kurseni karburant). Kalojmë nëpër derën e hapur me një rrymë dhe zbresim shkallët. Mos harroni të merrni dy drone në dollapin përballë shkallëve, pas së cilës kthehemi në korridor.

3 Ne shkojmë më tej dhe futemi në dhomën në të majtë dhe gjejmë një fanar. Ne kemi një burim portativ drite, i cili na mungonte vërtet, sepse. në të djathtë është një korridor shumë i frikshëm dhe gjurmët tregojnë se duhet të arrijmë atje.

4 Kalojmë korridorin, futemi në një dhomë të re, gjithçka duket mjaft e sigurt. Nën dritaren në të majtë, ne shpërndajmë kutitë dhe gjejmë një kuti drite. Në dollap ka edhe 1. Në fund të dhomës kalojmë nga dera. Në tavolinë gjejmë pikë karburanti për llambën dhe një shënim.

5 Në murin në anën e majtë të tryezës gjejmë levën - pasi ta ulim, do të hapet një hyrje sekrete.

Salla

1 Ngjitni shkallët. Mbi petalet e trëndafilit, pasi kemi marrë një dozë halucinacionesh, zbresim te dera që të çon në "Dhoma e Përpunimit". Një substancë ngjitëse e pakuptueshme bllokoi të gjithë kalimin. Qëllimi ynë është të gjejmë një substancë që do ta shpërndajë këtë substancë.

2 Kthehemi përsëri në sallë, futemi në hapje dhe përballë shkallëve shohim një gjoks. Zgjedhim një kuti dhe vaj, dhe në kabinetin e dytë marrim edhe 1 kuti llak dhe pasi shikojmë pas 3 kabinete gjejmë vaj.

3 Kthehemi përsëri në sallë, futemi në hapjen, e vendosur në të majtë. Duke zbritur, ne shohim dy dyer. Dera në të majtë është e mbyllur (ajo të çon në "Bodrumin e Verës"). Ishte vetëm dera në të djathtë, ne hyjmë.

Laboratori

1 Zbrisim shkallët dhe në dysheme në të djathtë pranë pishtarit të ndezur gjejmë vaj. Në të majtë në vetë kabinetin, përsëri zgjedhim vajrat. Më pas zbresim.

2 Në dyshemenë në të djathtë gjejmë një kuti llak, ka edhe 1 tjetër në gjoks.Në tavolinën në të djathtë - lexojmë shënimin. Në dollapin përballë tavolinës marrim vajin. Nëpërmjet 1 dollap - kuti me llaç. Në të majtë të hyrjes ka edhe 1 tavolinë tjetër, mbi të cilën marrim një kavanoz dhe një shënim, në sirtarin e tavolinës gjejmë një kuti lëkure, dhe në dollap ka një objekt unik. Në furrë gjejmë një tjetër kuti llak. Shënimi na tregon për tretësin dhe kimistët që kanë mbetur për të marrë.

Salla

1 Kthehemi dhe ngjitemi shkallët 1 herë dhe më pas menjëherë djathtas. Në të majtë shohim një vend të ndotur me gurë, aty marrim një kuti dhe shkojmë më tej deri në fund të korridorit që të çon në Arkiv.

2 Pranë dyerve është një shkallë poshtë, ne mund të zbresim dhe të gjejmë një kuti dërrase në shkallët.

Për të shkarkuar Bloody Mary - Ghost Adventure, ndiqni udhëzimet e thjeshta.

  1. Për të filluar shkarkimin e skedarit të instalimit, klikoni në butonin blu "Shkarko nga serveri" që ndodhet pikërisht sipër.
  2. Pas kësaj, serveri do të përgatisë dhe kontrollojë skedarin e instalimit për viruse.
  3. Nëse skedari nuk është i infektuar dhe gjithçka është në rregull me të, do të shfaqet një buton gri "Shkarkim".
  4. Duke klikuar në butonin "Shkarko", skedari do të shkarkohet në kompjuterin tuaj.

Ne nuk ju kërkojmë të kaloni një proces të mundimshëm regjistrimi ose të dërgoni ndonjë SMS për konfirmim. Thjesht shkarkoni dhe shijoni =)

Si të instaloni Bloody Mary - Ghost Adventure për iOS

Për të instaluar programin, ndiqni udhëzimet e thjeshta që vlejnë për shumicën e programeve.

  1. Drejtoni skedarin e shkarkuar duke klikuar dy herë mbi të. Të gjithë skedarët e instalimit janë marrë nga faqet zyrtare të internetit të zhvilluesve.Data më e fundit e përditësimit për versionin 1.3 të Bloody Mary - Ghost Adventure ishte 30 dhjetor 2016 në orën 1:55.
  2. Pranoni marrëveshjen e licencës në dritaren që shfaqet. Ju gjithashtu mund të lexoni marrëveshjen e licencës në faqen zyrtare të zhvilluesit të programit.
  3. Zgjidhni komponentët e kërkuar që dëshironi të instaloni. Pastro kutitë e kontrollit që mund të kërkohen për të instaluar programe shtesë.
  4. Zgjidhni një dosje në kompjuterin tuaj ku dëshironi të instaloni programin. Në shumicën e rasteve, programi zgjedh automatikisht një dosje, për shembull, në Windows është C:\Program Files\
  5. Më në fund, menaxheri i instalimit të programit mund të ofrojë krijimin e një "Shkurtore të Desktopit" ose "Dosje të Menysë Fillimi".
  6. Pastaj do të fillojë procesi i instalimit. Pasi të përfundojë, menaxheri i instalimit mund t'ju kërkojë të rinisni kompjuterin tuaj për më shumë funksionimin e duhur programet.

Legjenda e përgjakshme e Marisë është një legjendë e vjetër, e vjetër, të cilën me siguri e keni dëgjuar shumë herët në shkollën fillore dhe që vëllezërit e motrat tuaja më të vogla dhe anëtarët e familjes ndoshta e kanë dëgjuar gjithashtu. Bazuar në shumë legjenda urbane dhe folklor që shumë besojnë se janë bazuar në historinë e vërtetë të shtrigës Mary Worth, historia Bloody Mary mund të duket disi e pafajshme derisa të mësoni mjaft sa e tmerrshme dhe e dhunshme është përralla. Ajo i ka të gjitha - shtrigat, rrëmbimet, djegien e një shtrige në kunj dhe magji. Bëni një udhëtim me ne nëpër botën drithëruese të Mary Worth dhe mësoni vetëm pse dhe kulegjendë erdhi nga - dhe pse ju ende nuk mund të dëshironi të thoni "Bloody Mary" tre herë në një pasqyrë.

Legjendë

Thjesht mendoni për gjumin tuaj të fëmijërisë dhe bisedat për fantazmat, tregimet drithëruese dhe shikimin e filmave horror që janë krejtësisht të papërshtatshëm për moshën tuaj. A ishe ti ai zëri që tha: "Kush është Bloody Mary?" Shpresojmë që jo, sepse ka të ngjarë të keni qenë të zhytur në këtë pjesë të legjendës, e cila thotë se nëse mbani një qiri të ndezur në një dhomë të errët me një pasqyrë (çdo dhomë e errët do ta bëjë, megjithëse zakonisht është një banjë) dhe thoni, " Bloody Mary, Bloody Mary, Bloody Mary” në atë pasqyrë, do të përshëndeteni me imazhin mjaft befasues të reflektimit të Marisë në pasqyrën pas jush. Ri-rrëfimet e ndryshme të historisë ofrojnë versione të ndryshme të përrallës, me disa që imagjinojnë Bloody Mary krejt fjalë për fjalë pikoj gjak kur ajo shfaqet pas teje, të tjerët thonë se ajo të tërhoqi zvarrë nëse kthehesh për ta parë personalisht, si dhe tregime më makabre që flasin për vrasje të dhunshme dhe gjaku derdhje nga çezmat.

A është e vërtetë Bloody Mary? Disa njerëz mendojnë kështu, bazuar në historinë e shtrigës Mary Worth. Është e drejtë të thuhet se historia Bloody Mary është e gjatë dhe, mirë, jashtëzakonisht e përgjakur (ba-dum-tsh). Shumë njerëz tashmë besonin se Maria ishte një shtrigë, thjesht sepse ajo jetonte atje pyllin, në një kasolle jashtëzakonisht të vogël dhe ishte i njohur në fshatin lokal për shitjen e tinkturave dhe ilaçeve bimore. Vendasit ishin shumë të kujdesshëm ndaj saj dhe nuk donin t'i afroheshin shumë, nga frika se ajo do t'i mallkonte ata ose kafshët e tyre dhe ata që zgjodhën të përdornin ilaçet e saj ndonjëherë shmangeshin nga shumë fetarë për të marrë pjesë në "wicca".

Së shpejti, vajzat e vogla filluan të zhdukeshin. Njerëzit në fshat shikuan kudo se ata mund të mendonin për ta, por ata thjesht nuk mund të mendonin se ku mund të ishte ajo. Madje, disa njerëz të guximshëm shkuan drejt kabinës së Bloody Mary për të kërkuar vajzat atje, dhe megjithëse shtriga mohoi të gjitha njohuritë për zhdukjet e vajzave, familjet ishin të dyshimta. Pamja e saj zakonisht e moshuar dhe e lodhur kishte ndryshuar në mënyrë drastike dhe ajo kishte filluar të shfaqej më femërore dhe rinore. Fshatarët ishin dyshues, por pak mund të bënin.

Vajza e Millerit

Historia Bloody Mary vazhdon me vajzën e mullisit. Një natë, vajza e gjorë u pushtua nga një zhurmë misterioze që vetëm ajo mund ta dëgjonte, ndërsa nëna e saj ishte ulur në shtrat duke trajtuar një dhimbje dhëmbi shumë të rëndë duke përdorur – siç do ta kishte fat – me një tretësirë ​​bimore që ajo kishte blerë nga Maria. . Gruaja e mullixhiut u tremb shumë dhe bërtiti që burri i saj të vinte të ndihmonte dhe të ndiqte vajzën e saj. Ata i bërtisnin vajzës së saj që ajo të kthehej, por pa dobi, pasi thuajse ajo po ndiqte një forcë të pashprehur dhe të padukshme. Duke marrë ndihmën e disa banorëve të qytetit, fermeri i qytetit vuri re se kishte një dritë në buzë të pyllit. Kur u afruan, e vunë re përsëri atë Mary Worth po qëndronte në një vend të hapur, pranë një lisi të madh. Ajo po mbante një shkop, duke e drejtuar atë drejt shtëpisë së mullirit dhe pothuajse shkëlqente me një dritë të panatyrshme - dhe vajza e mullirit u drejtua drejt e drejt asaj drite.

Kur njerëzit pyesin "Çfarë është Bloody Mary?"është mjaft e vështirë të përgjigjesh, veçanërisht pasi shtrigat zakonisht nuk kanë shkop, ose nuk shkëlqejnë me një dritë të panatyrshme, por është e drejtë të thuhet se shumica e njerëzve e imagjinojnë atë si një shtrigë ose një lloj tjetër qenieje të mbinatyrshme. Një herë fermerët dhe babai i mullixhiut e vunë re vetëm çfarë Mary Worth po bënte, ata e sulmuan me sfurk dhe armë dhe kur ajo kuptoi se të gjithë nga fshati e dinin çfarë ajo ishte, ajo theu magjinë dhe bëri për pyllin.

Pra, si vdiq Bloody Mary? Epo, ajo nuk ishte mjaft e shpejtë për fermerin. Duke e mbushur me shpejtësi armën e tij me plumba argjendi në rast se Maria vendosi të kthejë vëmendjen e saj drejt vajzës së tij, ai qëlloi me një plumb dhe e kapi atë në ije. Ajo u kap, duke shkelmuar, duke rrahur dhe duke bërtitur dhe u lidh në një shtyllë dhe një zjarr u ndërtua menjëherë në mënyrë që kjo shtrigë e supozuar të mund të ikte përgjithmonë. Teksa po digjej, ajo vuri një mallkim mbi fshatarët dhe u tha atyre se nëse ndonjëherë do të guxonin të shqiptonin emrin e saj në një pasqyrë, ajo do të kthehej për ta - shpirti i saj do të kthehej kudo që ta thërrisnin për të marrë hak.

Fatkeqësisht për fshatarët me fëmijë të zhdukur, kur u kthyen në shtëpi në fshat dhe u kthyen në shtëpinë e Marisë dhe bënë një kërkim të duhur, ata gjetën atë që kërkonin - varre dhe varre të pashënuara. Dukej se ajo kishte përdorur gjakun e fëmijëve të tyre për ta bërë veten më rinore!

Mallkimi i Marisë së Përgjakshme

Sidoqoftë, legjenda e Bloody Mary nuk përfundon këtu. Versioni më i zakonshëm i legjendës thotë se nëse e këndoni emrin e saj tri herë në pasqyrë, do të thërrisni fantazmën e Marisë së përgjakshme - dhe për fat të keq për ju, ajo do të marrë shpirtin tuaj për vete, duke e grisur tuajën në copa. procesi. Ajo do të lërë shpirtin tënd të digjet, ashtu siç e lanë fshatarët të digjej dhe për të përfunduar të gjitha, do t'i nënshtrohesh një përjetësie të bllokuar në pasqyrë. tani, jeni ju ende duke pyetur "a është e vërtetë Bloody Mary?" Nuk e di për ju, por nuk dua të jem i duhuri për të provuar këtë legjendë të veçantë…

Gjuetia e fantazmave të paraqitura!

  • 69,00 £
  • 59,00 £
  • 69,00 £
  • 69,00 £